GUIA U1 Arquitectura Del Computador
GUIA U1 Arquitectura Del Computador
GUIA U1 Arquitectura Del Computador
Unidad 1
Página Universidad Continental | Guía de Aprendizaje
2
Contenido
Presentación de la guía ........................................................................................................5
Información de la asignatura ..............................................................................................5
Gradebook ...............................................................................................................................5
Tiempo mínimo de estudio ...................................................................................................6
Presentación de la asignatura ............................................................................................7
1. Video de presentación ..............................................................................................7
2. Introducción a la asignatura....................................................................................7
3. Metodología .................................................................................................................9
4. Perfil del autor ............................................................................................................10
Unidad 1 ..................................................................................................................................11
1. Introducción a la Unidad ........................................................................................11
1.1. Resultado de Aprendizaje ..............................................................................12
1.2. Palabras claves .................................................................................................12
1.3. Método .................................................................................................................13
2. Desarrollo de la Unidad ...........................................................................................14
2.1. Material de lectura obligatoria......................................................................17
2.2. Material de lectura complementaria ..........................................................17
2.3. Recursos digitales didácticos ........................................................................17
Información de la asignatura
Aspectos Detalles
Nombre de la asignatura Arquitectura del Computador
Teóricas: 2 horas
Horas
Prácticas: 4 horas
Docente autor Jean Pablo Suyo Rojas
Fecha de elaboración 14 de agosto de 2020
Gradebook
Porcentaje de
Actividad Semanas
la actividad
Evaluación de entrada 1 Requisito
Consolidado 1=Producto académico n.º 1 2 20%
Evaluación parcial=Producto académico n.º 2 4 20%
Consolidado 2=Producto académico n.º 3 6 20%
Evaluación final (Presencial) 8 40%
1. Video de presentación
2. Introducción a la asignatura
Secciones Descripción
¿Qué seré Al finalizar la asignatura, el estudiante será capaz de
capaz de dimensionar y establecer la estructura necesaria
aprender en la para sistemas basados en computador, aplicando
asignatura? estrategias que permitan mejorar el rendimiento del
sistema, a través del control y programación de
hardware (dispositivos, montajes, robots, etc.).
¿Qué Los contenidos generales que la asignatura
aprenderé en la desarrolla son: Historia y evolución de las
asignatura? computadoras, Arquitectura de Jhon von Neuman,
El procesador x86 y su organización, Arquitectura y
organización de la memoria, Operaciones de
entrada/salida, buses y placa principal,
Programación en lenguaje ensamblador y El
procesador AtMega y la plataforma Arduino,
sensores y actuadores.
¿Cómo
aprenderé en la
asignatura?
Universidad
1. Introducción a la Unidad
la computación:
y contadores.
aprendizaje de la unidad.
Componente Descripción
Resultado de Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de
aprendizaje de la desarrollar soluciones a problemas que impliquen
unidad: el uso de un computador sencillo.
Contenidos • Evolución de los computadores
• Arquitectura de Jhon von Neuman
• Registros, contadores y unidad de
memoria
• Lógica de transferencia de registros
• Diseño de un computador sencillo
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Antes de iniciar la • Revisa el silabo de la asignatura 1 hora
unidad de • Visualiza el video motivador.
aprendizaje • Desarrolla la evaluación de
entrada.
Al iniciar la Realiza las siguientes actividades 1 hora
unidad de formativas
aprendizaje • Desarrolla la Evaluación de
entrada.
• Lee el material obligatorio:
Stallings, W. (2007).
Organización y arquitectura de
computadores (7ª ed.).
España: Pearson Educación.
Hub de información.
✓ Capítulo 2 - “Evolución y
prestaciones de los
*Las video clases tienen una duración de 4 horas por semana, en ella el
México: Alfaomega.
[Archivo de video].
[Archivo de video].
video].