La Informática y El Tratamiento de La Información

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LA INFORMÁTICA Y

EL TRATAMIENTO
DE LA
INFORMACIÓN
Conceptos fundamentales acerca de la ciencia
Informática y su evolución!
LA INFORMÁTICA Y EL
TRATAMIENTO DE LA 2012
INFORMACIÓN

LA INFORMATICA Y EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

Entendemos por TRATAMIENTO DE LA


INFORMACIÓN las operaciones que las personas
ejecutan con la información. Estas operaciones
pueden ser muy variadas, por ejemplo:

- Lectura, escritura, copia, traducción, transmisión...


- Ordenación, clasificación, comparación, archivo...
- Cálculo, análisis, síntesis...

La manera de realizar el tratamiento de la información ha evolucionado a lo largo

del tiempo. Actualmente podemos distinguir 2 tipos de evolución implicada en el

tratamiento de la información:

- Tratamiento manual: Tratamiento que realizamos nosotros mismos de


forma directa. A menudo utilizamos herramientas simples (lápiz, ábaco,
máquina de escribir...).

- Tratamiento automático: se realiza a través de dispositivos que generan


procesos automáticos siguiendo las instrucciones de un programa.

INFORMÁTICA: Es la ciencia que se encarga de estudiar el tratamiento


de la información mediante la utilización de dispositivos automáticos
concretos O sistemas computacionales, Tales como: Computadores,
Celulares, PDA’s, Palm (Micro computadoras de bolsillo). Cada actividad
humana utiliza un determinado tipo de información y necesita tratarla de manera
específica:

- Un comerciante trabaja con productos, precios, clientes...


- Un arquitecto manipula fórmulas, planos...
- Un estudiante trabaja con textos, problemas, ejercicios...

En cada caso la informática busca la manera de facilitar el trabajo de las


personas.

Los sistemas informáticos o computacionales de los que se ocupa la


Informática están integrados por el conjunto de máquinas, programas informáticos
y técnicas de trabajo que se utilizan para procesar información. Estos sistemas han
evolucionado alrededor de 2 conceptos: Hardware y Software.

HARDWARE: Está relacionado con la parte física de un sistema informático. Su


parte tangible. Ej.: Circuitos electrónicos, Monitor, Impresora, Teclado, Memoria
etc.
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SOFTWARE: Es la entidad Lógica o Intangible de un sistema informático.


Definida como un conjunto de instrucciones que se ejecutan de forma lógica sobre
el Hardware para obtener una respuesta requerida por el usuario. Son todos los
programas almacenados. Ej.: Windows, Word, Power Point, Windows media, Paint
etc.

LOS COMPUTADORES

Un computador es una máquina que permite


capturar datos específicos de entrada (Instrucciones
generadas por el usuario) con el objetivo de ser
procesados y obtener datos de salida requeridos
por la persona.

Por Tanto, los computadores no son unos


aparatos simples, están integrados por un conjunto
de dispositivos que trabajan de manera
sincronizada para procesar automáticamente la
información. Este conjunto de elementos físicos que
integran un ordenador se denomina HARDWARE.

Además requieren de programas que permitan


indicar el tipo de tratamiento a realizar sobre la
información. Esto entonces estará clasificado como
SOFTWARE.

Tipos de ordenadores: Según la capacidad de memoria y la velocidad con la


que procesan la información los computadores se clasifican en tres grupos:

MAIN FRAMES MINI COMPUTADORES MICRO COMPUTADORES

Computadores de grandes Tienen una capacidad y Pequeños computadores


dimensiones que una velocidad de trabajo generalmente utilizados
gestionan grandes alta pero menor que los por un único usuario, pero
volúmenes de información Main Frames. Su volumen con buena capacidad de
a alta velocidad y pueden y el número de posibles trabajo y velocidad de
servir simultáneamente a usuarios también es proceso. Dentro de este
muchos usuarios. Los menor. grupo están los
usan  las grandes computadores personales
empresas y centros de
búsqueda.

Evolución histórica de los ordenadores: En los últimos 50 años, y debido al


vertiginoso desarrollo de la microelectrónica, el tamaño y el precio de los
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computadores no ha dejado de bajar, mientras aumentan continuamente su


fiabilidad, su rapidez y sus prestaciones en general. Las principales etapas de esta
evolución son las siguientes:

1. Computadores electromecánicos. En el año 1944, Howard Aiken


(EE.UU) construyó MARK-1, el primer calculador programable. Se
programaba mediante la conexión de clavijas externas, era enorme y
poco fiable... pero inicia la era de los ordenadores.

2. Computadores de válvulas electrónicas (1946). Enormes


computadoras que usaban fichas perforadas para la toma de los
datos y de los programas. La primera de estas computadoras fue el
ENIAC (Eckert y Mauchly, EE.UU), un prototipo con finalidad científica
y militar, a partir del cual se construyeron otros modelos con un
planteamiento más comercial.

3. Computadores transistorizados (1956). Grandes ordenadores con


muchos terminales que usaban fichas perforadas y cintas magnéticas
para entrar datos y archivar los resultados.

4. Computadores a base de circuitos integrados (1965). Eran ya


minicomputadores que solían utilizar teclado y pantalla y
almacenaban la información en discos magnéticos como el IBM 360 y
el UNIVAC 90.

5. Computadores a base de un microprocesador (1971).


Permitieron reducir más el tamaño de todos los ordenadores y
especialmente en la producción de pequeños y potentes
microcomputadores como los computadores personales (PC’s).

CLASIFICACION DEL HARDWARE:

Un computador se compone de:

1. CPU: (Unidad de Proceso Central) Es la encargada de tomar la información


de entrada, procesarla realizando los cálculos matemáticos y lógicos
respectivos con el fin de generar datos de salida requeridos por otros
dispositivos o el mismo usuario. También se le conoce con el nombre de
Procesador o Microprocesador. Este dispositivo determina la velocidad de
procesamiento del computador referenciada como la cantidad de
instrucciones procesadas por unidad de tiempo. La unidad de medida es
Hertz (Hz).

USUARIO D.P.E CPU D.P.S USUARIO

Teclado, Procesando... Impresora, Usuario


usuario envia mouse, monitor... recibiendo
instrucciones microfono... datos
procesados

2. MEMORIA: Entidad HW encargada exclusivamente del almacenamiento de


información. La capacidad de memoria se mide en Bytes. Ejemplos de
memoria: Memoria RAM de lectura y escritura utilizada para almacenar
programas y archivos que se están ejecutando en un momento dado. ROM
de solo lectura. Discos duros, CD, DVD, Disquete 3 ½.
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3. DISPOSITIVOS PERIFERICOS: Son aquellos con los que interactúa más


directamente el usuario y permiten enviar información para ser procesada
por la CPU y a su vez, permiten obtener información ya procesada. Ej.,
Teclado, Impresora, Monitor, Mouse, parlantes, Micrófono etc.
CLASICICACION DEL SOFTWARE:

1. SISTEMAS OPERATIVOS: Es el programa principal de un computador.


También se les conoce bajo el término de plataforma. Este tipo de
programas se encargan de gestionar y administrar los recursos del
computador. Entendiéndose por recursos todos los componentes que hacen
parte del hardware y los demás programas instalados en la máquina. El
requisito indispensable para que los demás programas se ejecuten es que
exista el soporte, plataforma, programa principal o sistema operativo que les
brinde un ambiente de ejecución. Los sistemas operativos sirven además, de
intermediarios entre el usuario y la maquina brindando las diferentes
interfaces de acceso. Ej. Windows XP, Windows VISTA, Linux, Unix.

GRADO DE UTILIZACION DE
SISTEMAS OPERATIVOS
Windows XP
3% 1% 3% windows Vista
6%
Mac 10.5
Mac 10.4
25% Linux
Otros
62%

2. PROGRAMAS DE APLICACIÓN: Son aquellos que se utilizan para ejecutar


una tarea específica. Por ejemplo: Un programa para la presentación de
diapositivas, un programa para la creación de oficios, y documentos etc. Ej.
Excel, Winamp, Nero, Access, Word, Publisher etc.

3. LENGUAJES DE PROGRAMACION: Son aquellos que se utilizan para el


desarrollo e implementación de aplicaciones y programas. Ej. Java, C++,
Visual Basic, PHP etc.
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NIVELES DE ABSTRACCION DEL COMPUTADOR:

USUARIO

PROGRAMAS DE APLICACION

INTERFACES
S. O SISTEMA OPERATIVO

INTERFACES HARDWARE
S.O
RESUMEN GENERALIZADO

COMPUTADOR

HARDWARE SOFTWARE

DISPOSITIVOS PROGRAMAS DE LENGUAJES DE


CPU MEMORIA S.O's
PERIFERICOS APLICACION PROGRAMACION

PRINCIAPL SECUNDARIA DPE DPS DPM

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