El Juego
El Juego
El Juego
rectora, indicando que este es el medio por excelencia del niño y niña
para desarrollarse integralmente y aprender en forma significativa,
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potenciando a través de él la creatividad, habilidades sociales y
normas, además de múltiples conocimientos. Las BCEP relevan al
juego como uno de los principios pedagógicos que deben orientar
la pedagogía como un concepto central, señalando que “el juego
cumple un rol impulsor del desarrollo de las funciones cognitivas
superiores, de la afectividad, de la socialización, de la adaptación
creativa a la realidad. El juego es, a la vez, expresión de desarrollo y
aprendizaje y condición para ello” (Mineduc, 2018, p.32).
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Es así, como “el juego brinda al niño un espacio de ensayo de reglas
que posteriormente puede aplicar ya sea en un sentido literal o
generalizable. Y lo interesante de este proceso es que esta actividad
está guiada internamente, por lo que el niño amplía autónomamente
su Zona de Desarrollo Próximo, pues en este caso el mediador es la
regla que está siendo ensayada” (Ricardo Rosas Díaz, 2008, p.88).
A CONTINUACIÓN,
JUEGOS MOTORES Y DE INTERACCIONES SOCIALES
SE DESCRIBEN
BREVEMENTE LOS En niños y niñas que participan en el nivel sala cuna, aparecen los
primeros juegos sensoriomotrices, los que se relacionan con el
DISTINTOS TIPOS DE
control progresivo de su cuerpo, a través de la repetición placentera
JUEGO, DE ACUERDO A de diversos tipos de movimiento y sonidos como por ejemplo: mirarse
LA CARACTERIZACIÓN las manos, chuparse los dedos, jugar con la voz (sonidos guturales
DE JEAN PIAGET. y balbuceos), mover móviles y sonajeros. Estos movimientos
repetitivos permitirán al niño y la niña consolidar lo aprendido. Al
aparecer la marcha, los juegos transitan hacia actividades como
desplazarse, explorar y manipular, abrir y cerrar objetos diversos,
subir o bajar escaleras, esconderse y caminar, correr, saltar, empujar;
demostrando cada vez mayor coordinación y control sobre todo su
cuerpo (cabeza, tronco, brazos, piernas, manos).
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JUEGOS SIMBÓLICOS
Este tipo de juegos se presenta
desde los 18 meses y predomina
hacia los seis años de edad
aproximadamente. Esto implica
la capacidad de representar
mentalmente objetos ausentes a
través de símbolos, lo que permite
evocar e imitar de modo diferido
conductas observadas en otras
personas, jugando al “como si”
y fantasear, por ejemplo: jugar a
dormir, a leer el diario, a bañar a
una muñeca, a ser otra persona
o animal (jugar a la mamá, ser un
perro, un caballo) entre otros.
JUEGOS DE CONSTRUCCIÓN
Este tipo de juego aparece desde el primer año de vida. Se trata de la
realización de combinaciones con una finalidad y van apareciendo
en la medida que el niño y niña pueden ir utilizando los recursos
reales de su entorno para satisfacer sus necesidades al construir
un todo a partir de diferentes elementos. Por ejemplo: hacer una
torre con cubos, un tren, casas, entre otros.
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JUEGOS DE REGLAS
El juego de reglas se manifiesta desde los cinco años en adelante,
permaneciendo hasta la edad adulta, siendo la actividad lúdica
predominante del ser socializado. Estos juegos corresponden
a actividades lúdicas sensoriomotoras o cognitivas, reguladas
por reglas que indican realizar unas acciones y evitar otras, que
corresponden a un código social transmitido de generación en
generación, o bien por acuerdos emergentes que surgen de modo
espontáneo desde los niños y niñas. Algunos ejemplos de juegos
de reglas son: “la escondida”, “un, dos, tres, momia es”, “el pillarse”;
entre otros.
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Por tanto, el juego autodeterminado por la niña y el niño, es el
mecanismo a través del cual ellos pueden desarrollar su imaginación,
expresando espontáneamente sus necesidades, motivaciones e
intereses. Es a través del juego que niños y niñas son capaces de
desarrollar progresivamente sus habilidades a través de diversas
situaciones en que incorporan normas y reglas establecidas por
sí mismos, lo que impacta positivamente en el aprendizaje de la
autorregulación del comportamiento y emociones, favoreciendo
su inserción social a distintos contextos.
FIGURA N°1
JUEGO
(goce, placer,
motivación, curiosidad,
imaginación, etc.)
JUEGO EXPERIENCIA
AUTODETERMINADO LÚDICA
FUNDAMENTOS
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EDUCACIÓN PARVULARIA Y PEDAGOGÍA
DE CALIDAD EN EL NIVEL
FUNDAMENTOS
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