GUIA Practica 3.1 Estudiantes
GUIA Practica 3.1 Estudiantes
GUIA Practica 3.1 Estudiantes
ORACIÓN:
1 APRENDIZAJE A DESARROLLAR.
Realiza el montaje y simulación de los circuitos electrónicos y demuestra su funcionamiento.
2 ACTIVIDADES DE INICIO:
DESCRIPCIÓN ACTIVIDAD 1:
Realiza mediciones con el osciloscopio en programas técnicos de simulación
DESCRIPCIÓN ACTIVIDAD 2:
Identifica los componentes de un kit de arduino
RECURSOS RECOMENDADOS:
internet, cuaderno, esferos, programas técnicos de simulación live ware pcb wizard
3 ACTIVIDADES DE DESARROLLO CONCEPTUAL:
DESCRIPCIÓN ACTIVIDAD 1 :
Practica 1.1
Practica 1.2
Practica 1.3
Practica 1.4
DESCRIPCIÓN ACTIVIDAD 2 :
análisis del proceso electrónico
DESCRIPCION ACTIVIDAD 3:
Realiza La Lectura Y Un Mapa Mental Sobre El Arduino
Arduino es una compañía de desarrollo de software y hardware libre, así como una comunidad
internacional que diseña y manufactura placas de desarrollo de hardware para construir dispositivos
digitales y dispositivos interactivos que puedan detectar y controlar objetos del mundo real. Arduino se
enfoca en acercar y facilitar el uso de la electrónica y programación de sistemas embebidos en
proyectos multidisciplinarios. Los productos que vende la compañía son distribuidos
como Hardware y Software Libre, bajo la Licencia Pública General de GNU (GPL) y la Licencia Pública
General Reducida de GNU (LGPL),1 permitiendo la manufactura de las placas Arduino y distribución
del software por cualquier individuo. Las placas Arduino están disponibles comercialmente en forma de
placas ensambladas o también en forma de kits, hazlo tú mismo (del inglés DIY: "Do It Yourself").
Los diseños de las placas Arduino usan diversos microcontroladores y microprocesadores.
Generalmente el hardware consiste de un micro controlador Atmel AVR, conectado bajo la
configuración de "sistema mínimo" sobre una placa de circuito impreso a la que se le pueden conectar
placas de expansión (shields) a través de la disposición de los puertos de entrada y salida presentes
en la placa seleccionada. Las shields complementan la funcionalidad del modelo de placa empleada,
agregando circuitería, sensores y módulos de comunicación externos a la placa original. La mayoría de
las placas Arduino pueden ser alimentadas por un puerto USB o un puerto barrel Jack de 2.5mm. La
mayoría de las placas Arduino pueden ser programadas a través del puerto serie que incorporan
haciendo uso del Bootloader que traen programado por defecto. El software de Arduino consiste de dos
elementos: un entorno de desarrollo (IDE) (basado en el entorno de processing y en la estructura
del lenguaje de programación Wiring), y en el cargador de arranque (bootloader, por su traducción al
inglés) que es ejecutado de forma automática dentro del micro controlador en cuanto este se enciende.
Las placas Arduino se programan mediante un computador, usando comunicación serie.
El proyecto Arduino tiene sus orígenes en el proyecto Wiring, el cual surge por el año 2003 como una
herramienta para estudiantes en el Interaction Design Institute Ivrea en Ivrea, Italia,2con el objetivo de
proporcionar una forma fácil y económica de que principiantes y profesionales crearan dispositivos que
pudieran interactuar con su entorno mediante sensores y actuadores. La primera placa Arduino
comercial fue introducida en el año 2005, ofreciendo un bajo costo económico y facilidad de uso para
novatos y profesionales. A partir de octubre del año 2012, se incorporaron nuevos modelos de placas
de desarrollo que empleaban micro controladores Cortex M3, ARM de 32 bits, dichos modelos
coexisten con los iniciales, que integran micro controladores AVR de 8 bits. Cabe resaltar que las
arquitecturas ARM y AVR no son iguales, por lo cual tampoco lo es su set de instrucciones a nivel
ensamblador y por ende algunas bibliotecas realizadas para operar en una arquitectura presentan
complicaciones al ser empleadas en la otra. A pesar de lo anterior, todas los modelos de placa Arduino
se pueden programar y compilar bajo el IDE predeterminado de Arduino sin ningún cambio, esto gracias
a que el IDE compila el código original a la versión de la placa seleccionada.
DESCRIPCION ACTIVIDAD 4:
Diseño y construcción de un arduino casero
https://youtu.be/zUmnYeLEri0
DESCRIPCION ACTIVIDAD 5
5.1 lea las partes
7 EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
Presentar por medio de imagen fotos al correo electrónico las actividades de desarrollo conceptual
Actividad.1 2,3,4,5 en el cuaderno al finalizar el tiempo establecido de acompañamiento
12 marzo 2:30pm a 5:30
pm según cronograma
8 CRITERIOS INTEGRALES PARA APLICAR LA ESLA DE VALORACIÓN:
Superior (4.6-5.0): Presenta sus evidencias de aprendizaje puntualmente, mostrando creatividad,
calidad, y cumplimiento en cada una de ellas.
Alto: (4.0-4.5) Participa en las actividades propuestas entregando gran parte de sus evidencias,
alcanzando de manera destacada los desempeños propuestos.
Básico: (3.0-3.9) Comprende los conocimientos y destrezas requeridas de forma limitada,
presentando dificultad en el desarrollo y cumplimiento de sus evidencias de aprendizaje propuestas
en la asignatura.
Bajo: (1.0-2.9) Presenta falta de interés en el desarrollo de las evidencias de aprendizaje propuestas
en la asignatura.