La Historia de Las Generaciones - Vampiro Edad Contemporánea
La Historia de Las Generaciones - Vampiro Edad Contemporánea
La Historia de Las Generaciones - Vampiro Edad Contemporánea
Está todo
bastante resumido para que te hagas una idea global; si después quieres entrar en
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Historia de la Estirpe
Los vampiros han existido durante siglos y siempre han dado la apariencia de
inmutables a los ojos mortales. Incluso la sociedad ha sufrido evoluciones, conflictos y
refriegas.
De acuerdo con el mito de los Vastagos, el primero de ellos fue Caín, el primer
asesino, que por el crimen que cometió, fue maldito por Dios y transformado en
vampiro. Exiliado de su gente, Caín se vio forzado a vagar por los límites de la
civilización, atemorizado por el sol y sediento de sangre. En su soledad, Caín encontró a
una poderosa hechicera llamada Lilith, la primera mujer de Adán. Ella le enseñó como
utilizar su sangre para realizar magia poderosa (de hecho, unos cuantos herejes dicen
que fue Lilith, y no Caín, el Primer Vampiro). Lilith enseñó a Caín muchas cosas entre
las cuales estaban las de usar su sangre para invocar poderes místicos, y para crear a
otros como él.
Después de muchos años, tal vez décadas, Caín vagó solo en el todavía joven
mundo. Finalmente alcanzó un lugar donde el hombre tenía establecido un pueblo o
ciudad, La Primera Ciudad.
Haciendo uso de sus poderes, se hizo a sí mismo Gobernador de esta ciudad. Por un
largo periodo gobernó y los mortales eran felices. Pero Caín llegó a ser víctima de la
misma aflicción que incontables veces fueron otros cainitas innumerables veces,
Tristeza. Tres chiquillos hizo Caín y sus nombres fueron envueltos por el Mito, todavía
estos son los mas aceptados: Enoch, Zillah e Irad.
Caín desapareció en el desierto, para no saberse nada más de él. Los tres vampiros
de la Segunda Generación desaparecieron, de igual forma, en las neblinas de leyendas.
Pero los 13 hijos de los de la Segunda generación, libres de ataduras, comenzaron a
crear nuevos vampiros irresponsablemente. Se les terminó por conocer como
Antediluvianos, y sus chiquillos creados a su imagen, heredaron sus dones y
maldiciones magicas. Fue así como los clanes se formaron.
La Edad Oscura
La Revuelta Anarquista
En esta agonía, un flujo de revueltas azotó a los Hijos de Caín. Los vampiros más
jóvenes, que habían sido utilizados como carne de cañón por aterrorizados antiguos con
tal de defenderse de la Inquisición, comenzaron a alzarse contra sus sires. En Europa del
Este, un grupo de vampiros aprendió a romper las ataduras místicas que los unían a sus
progenitores. El continente entero se agitó bajo una nocturna revuelta, tan pronto como
los rebeldes hijos se iban librando del yugo de sus amos. La Inquisición y la revuelta de
los vampiros "anarquistas" hicieron creer que la Estirpe no sobreviviría. Y de esta
manera, en el siglo XV, se convocó un concilio. Siete de los 13 clanes se unieron en una
organización bautizada como la Camarilla. Gracias a su superioridad numérica, la
Camarilla consiguió vencer a los anarquistas y sus integrantes aceptaron convivir tras
una gran Mascarada. Los señores de la Camarilla decretaron que jamás los vampiros
volverían a gobernar de forma abierta. "Tendremos que escondernos entre los mortales,
y ocultar nuestra naturaleza de nuestras presas, y en unas pocas décadas, sólo nos
recordarán como mitos." Así pues, nació la Mascarada, y la Inquisición empezó a
olvidar gradualmente su objetivo original. Aquellos anarquistas que no se unieron a la
Camarilla, fueron expulsados a tierras desoladas, de las cuales emergerían más tarde
como el temido culto Sabbat. Con el descubrimiento del Nuevo Mundo y el amanecer
de la ciencia, la humanidad fue olvidando progresivamente a los Vástagos, relegándolos
al estatus de leyendas infantiles.
Pero, aunque ocultos, los vampiros seguían siendo una realidad. Las guerras de la
Yihad crecieron, aunque las noches de guerra abierta fueron reemplazadas por
repentinas emboscadas y la manipulación de peones humanos. Tejiendo sus telas a lo
largo de las crecientes ciudades, los Vástagos cambiaron sus antiguos juegos por otros
más metódicos, pero no por ello menos mortales.
Y las guerras continuaron durante siglos, y todavía lo hacen. La Yihad ruge como
siempre lo ha hecho, aunque los castillos son suplantados por rascacielos, y las espadas
y antorchas se convierten en ametralladoras y misiles, y los cofres llenos de oro son
sustituidos por valores del Tesoro... el juego sigue siendo el mismo. Vástago lucha
contra Vástago, clan contra clan, Camarilla contra Sabbat, y así lo han hecho durante
eones. Los enfrentamientos vampíricos que nacieron bajo las noches de Carlomagno,
terminan ahora en las calles de Nueva York; un insulto susurrado en la corte del Rey
Sol puede verse contestado con una toma corporativa en Sao Paolo. Las abultadas
ciudades proveen de incontables oportunidades para alimentarse, traficar con el poder y
para la guerra.
Cada vez más, los vampiros hablan de la Gehenna, la largamente profetizada noche
del apocalipsis, cuando los más antiguos de los vampiros: los míticos Antediluvianos,
emergerán de sus ocultas guaridas para devorar a todos los jóvenes. Esta Gehenna, tal y
como dicen los Vástagos, será el presagio del fin del mundo, y tanto vampiros como
mortales serán consumidos en una inexorable oleada de sangre. Algunos intentan
prevenirla, otros la aguardan de manera fatalista, y hay quien incluso la considera un
mito. Sin embargo, los que creen en ella aseguran que el final está muy cerca, quizá sólo
sea cosa de años...
Las Generaciones.
Cuarta y Quinta.
Se conoce a estos vampiros por el nombre de Matusalén, ya que son tan poderosos
y reservados como los Antediluvianos. Muy pocos de los Matusalenes siguen activos, y
menos, si su Vitae es el objetivo de muchos de los vástagos mucho más jóvenes.
Algunos rumorean, que están en Sopor, mientras que otros murmuran que los Líderes
del Circulo Interior y el Sabbat, tienen como miembros poderosos Matusalenes.
Los Vástagos de la Novena y Décima Generación viven una no-vida peligrosa, más
experimentados y ancianos que los neonatos o ancillaes, pero más débiles y jóvenes
para ganar influencia y poder que sus Antiguos. La mayoría fueron creados en la era
moderna y, por ello, el temperamento de los Vástagos más viejos les es ajeno.
Muy pocos de ellos tienen unas décadas, tal vez una centuria como mucho. Siguen
siendo criaturas poderosas, pero los dones especiales de la sangre de Caín (los poderes y
aptitudes únicos) rara vez se encuentran aquí. La mayoría de los Personajes Jugadores
provienen de estas generaciones.
Decimocuarta y Decimoquinta.
Nacidos hace poco tiempo, los vástagos de estas generaciones son productos de
sociedades que han recibido los beneficios de la rapidez de los cambios (y han sido
víctimas de ellos). Su sangre es, con mucho, demasiado diluida, y están demasiado
alejados de Caín como para poder transmitir la Maldición.
Organización.
Los vampiros se dividen según muchos campos. Desde el más amplio al más
pequeño, podríamos clasificarlos del siguiente modo (siempre teniendo en cuenta que es
una clasificación aproximada; no hay prácticamente nada absoluto en el Mundo de
Tinieblas): primero según su secta, suponiendo que el vampiro pertenezca a alguna
(Camarilla, Sabbat, Inconnu), segundo, según su clan o línea de sangre, y por último
dentro de cada clan hay otras subdivisiones más pequeñas (en la mayoría de los clanes,
no siempre).
La Camarilla.
Clanes de la Camarilla. Los clanes son cada una de las líneas que discurren
directamente desde un 3ª generación. Todos los vampiros que abrazó un determinado 3ª,
con sus descendientes, y los de éstos..., todos ellos forman un clan. Cada uno de los
clanes tiene unas habilidades propias, unos gustos comunes, una mentalidad similar, y
todos ellos comparten una debilidad. Los clanes de la camarilla son los Brujah, los
Malkavian, los Nosferatu, los Toreador, los Tremere y los Ventrue.
El Sabbat.
Durante las revueltas que llevaron a los vástagos a rebelarse contra sus sires, tan
sólo dos clanes tuvieron éxito (o al menos eso creen) en haber eliminado a sus
antediluvianos: los Lasombra y los Tzimisce. Éstos no vieron la necesidad de
mantenerse ocultos de los ojos de los mortales; no eran más que ganado del que podían
alimentarse cuando quisieran, no eran una amenaza seria de la que debieran esconderse.
Junto a disidentes de los otros clanes crearon una secta, el Sabbat, con unos propósitos
específicos.
El Inconnu.
Ésta es sin lugar a dudas la secta más misteriosa que existe actualmente en el
Mundo de Tinieblas. Hay vampiros tan poderosos que no precisan estar respaldados por
una legión de compañeros. Éstos suelen ser los miembros del Inconnu. Asociados para
lograr objetivos secretos, muy poco se sabe de éstos vástagos, salvo que son
extremadamente poderosos, y que mantienen lealtad fraternal los unos con los otros.
Los Independientes.
Hay clanes que, por una razón o por otra, han decidido mantenerse al margen de la
gran lucha que mantienen el Sabbat y la Camarilla. Éstos son los no-alineados, entre los
que se encuentran los Seguidores de Set, los Ravnos, los Giovanni y los Assamitas.
Además recientemente los Gangrel se han separado de la Camarilla y han pasado a tener
un estatus de independientes.
Líneas de sangre.