TP-5 Autocad

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO

FACULTAD DE INGENIERÍA QUÍMICA


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA QUÍMICA

TP-5: COMPOSICION GEOMETRICA I. ORDENES DE EDICION


SIMPLES
Autores:
- Salazar Plasencia Willian Alexander
- Valladolid Girón, Yanided Milagros Génesis
Asignatura:
Diseño asistido por computadora

Ciclo:
IV
Docente:
Ing. Carlos Antonio Esquivel Flores

Ciudad y Fecha:
Trujillo, 30 de diciembre del 2020
1. TRAZAR MARCO DEL FORMATO A-4, ELIGIENDO SISTEMA DE
COORDENADAS.
 Paso 1: Al ingresar al programa Auto Cad, seleccionamos la opción FORMAT y luego
le damos click en la opción UNITS.

 Paso 2: Luego nos aparece el siguiente cuadro, seleccionamos DECIMAL en la opción


LENGTH TYPE con una precisión de (0.0) y por la parte de ANGLE TYPE
seleccionamos DECIMAL DEGREES con una precisión de (0), asimismo
seleccionamos las unidades en MILIMETERS y le damos click en ACEPTAR.
 Paso 3: Luego volvemos a seleccionar la opción FORMAT, y le damos click en la
opción DRAWING LIMITS.

 Paso 4: Una vez seleccionado la opción DRAWING LIMITS, nos aparecera los límites
< 0.0,0.0 > y solo le daremos con la tecla ENTER

 Paso 5: Luego colocaremos los límites 297,210 y finalizaremos presionando la tecla


ENTER otra vez

 Paso 6: Después escogemos la opción SNAP SETTINGS


 Paso 7: Aparecerá una nueva ventana, por lo que desactivamos el DISPLAY
GIRD BEYOND LIMITS y seleccionamos OK.

Entonces obtenemos el tamaño de la hoja A-4 con las medidas de 297 mm x 210 mm.
 Paso 9: Hacemos uso del comando ORDEN: LINE, y escribimos las coordenadas para
generar el marco de la hoja A-4 en la barra para comandos.
 Primera coordenada 15,10 y presionamos la tecla ENTER

 Segunda coordenada @272,0 y presionamos la tecla ENTER

 Tercera coordenada @0,190 y presionamos la tecla ENTER

 Cuarta coordenada @-272,0 y presionamos la tecla ENTER

 Entonces seleccionamos CLOSE y presionamos la tecla ENTER


 Finalmente obtenemos el marco de la hoja A-4

 Paso 10: Seleccionamos el comando LINEAR para exhibir las medidas del marco de
la hoja A-4
2. USANDO COORDENADAS POLARES RELATIVAS, REPETIR EL PROCESO DE
LA INSTRUCCIÓN ANTERIOR PARA FORMATO A-5.
 Paso 1: Al ingresar al programa Auto Cad, seleccionamos la opción FORMAT y
luego le damos click en la opción UNITS.
 Paso 2: Luego nos aparece el siguiente cuadro, seleccionamos DECIMAL en la
opción LENGTH TYPE con una precisión de (0.0) y por la parte de ANGLE TYPE
seleccionamos DECIMAL DEGREES con una precisión de (0), asimismo
seleccionamos las unidades en MILIMETERS y le damos click en ACEPTAR.

 Paso 3: Luego volvemos a seleccionar la opción FORMAT, y le damos click en


la opción DRAWING LIMITS.
 Paso 4: Una vez seleccionado la opción DRAWING LIMITS, nos aparecera los límites
< 0.0,0.0 > y solo le daremos con la tecla ENTER

 Paso 5: Después aparece los límites 210,148 y finalizaremos presionando la tecla


ENTER otra vez.

 Paso 6: Después escogemos la opción SNAP SETTINGS

 Paso 7: Aparecerá una nueva ventana, por lo que desactivamos el DISPLAY


GIRD BEYOND LIMITS y seleccionamos OK.
Entonces obtenemos el tamaño de la hoja A-5 con las medidas de 210 mm x 148 mm.

 Paso 9: Hacemos uso del comando ORDEN: LINE, y escribimos las coordenadas para
generar el marco de la hoja A-5 en la barra para comandos.
 Primera coordenada 15,10 y presionamos la tecla ENTER

 Segunda coordenada @185 < 0 y presionamos la tecla ENTER


 Tercera coordenada @128 < 90 y presionamos la tecla ENTER

 Cuarta coordenada @185 < 180 y presionamos la tecla ENTER

 Entonces seleccionamos CLOSE y presionamos la tecla ENTER

 Finalmente obtenemos el marco de la hoja A-5


 Paso 10: Seleccionamos el comando LINEAR para exhibir las medidas del marco de la
hoja A-5
3. SELECCIONAR Y TRAZAR UN EJEMPLO DE COMPOSICIÓN GEOMÉTRICA
QUE TENGA 4 MÓDULOS BÁSICOS, COTAS EN MM Y SE PUEDA DIBUJAR A
ESCALA 1:1 (FORMATO A-4).
Dibujo: Perro

 LINE: Para hacer el marco de la hoja A-4 y para hacer la mayoría del cuerpo del perro.
 CIRCLE: Para hacer los ojos del perro.
 MIRROR: Para formar una figura totalmente simétrica.
 TRIM: Para borrar las líneas sobrantes en el dibujo.
 DIMENSION: Utilizamos LINEAR, para acotar las líneas; RADIUS, para acotar el
radio de los círculos.
4. EXPLICAR EL SIGNIFICADO DE LOS COMANDOS: OFFSET, MIRROR,
TRIM, BREAK, CHAMFER, FILLET

 FILLET:
Con el comando FILLET. A diferencia del biselado, crea un arco con un radio
determinado entre los segmentos seleccionados sin importar si estos son paralelos o no.
También es posible aplicar fileteados entre arcos, círculos, líneas especiales, etc., así
como también ente objetos de distinto tipo como líneas-arcos, circulo-línea, líneas
especiales-círculos, etc. Aunque no en otros casos como círculos–rectángulos, por
ejemplo.

Selecciona el primero de los dos objetos necesarios para definir un filete de 2D o


selecciona el borde de un sólido 3D de filete redondo o el borde.

Seleccione segundo objeto o turno a seleccionar para aplicar esquina: Utilice un


método de selección de objetos o mantenga pulsada la tecla Mayúscula y seleccione
un objeto para crear una esquina

Si selecciona líneas, arcos o polilíneas, sus longitudes se ajustan para acomodar el arco
de empalme. Puede mantener pulsada la tecla Mayúscula mientras selecciona los
objetos para anular el actual radio de acuerdo con un valor de 0.
Si los objetos seleccionados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D, pueden
ser adyacentes o separados por otro segmento. Si están separados por otro segmento de
polilínea, elimina FILETE el segmento que los separa y lo reemplaza con el filete.
Más de un filete puede existir entre arcos y círculos. Seleccione los objetos cercanos a
donde usted quiere los extremos del filete.
POLYLINE (poli línea). - Se utiliza para redondear todas las esquinas de
objetos creados con el comando POLYLINE con una misma definición de radio.
RADIO. - Permite ingresar el radio del arco que servirá como empalme.
TRIM (recortar). - Habilita o deshabilita el corte de las líneas que quedan al
realizar el empalme.

 CHAMFER:

El comando CHAMFER es usado para biselar esquinas formadas por dos líneas,
rayos o líneas de construcción no paralelas.
Este comando puede recortar o extender las líneas a biselar si fuera necesario.
POLYLINE (Polilínea). - Recorta todas las esquinas de un polígono, de acuerdo
a los valores que chaflán especificados en el método actual (Ya sea por
Distancias o Angulo).
DISTANCE (distancia). - Permite aplicar chaflanes mediante dos distancias que
serán contados a cada lado de la esquina
ANGLE (angle). - Permite aplicar chaflanes por medio de una longitud y ángulo
contabilizados a partir de la esquina formada por dos lados. El ángulo se contará
a partir del primer lado seleccionado.
TRIM (recortar). - Habilita o deshabilita el corte de las líneas que quedan al
realizar el chaflán.
METHOD (método). - Cuando un dibujo es muy usual aplicar chaflanes por
distancias y distancia-ángulo, entonces con esta opción podrá cambiar entre
ambas modalidades que previamente se han fijado con valores.
MULTIPLE (múltiple). - Permite aplicar chaflanes, con las miasmas
definiciones, a varias esquinas sin tener que volver a ejecutar el comando.

 BREAK
To break an object
Del Modifique el menú, escoja choose Break
Seleccione el objeto para. break
En rebeldía, el punto a que usted selecciona el objeto es el break point. Para escoger un
par diferente de punto de descanso, entre en el f (Primero) y especifica el primero
punto de descanso.
Especifique el punto de descanso segundo.

Usando BREAK es una manera conveniente dado crear un hueco en un objeto,


mientras produciendo dos objetos con un espacio entre ellos. BREAK se usa a
menudo para crear el espacio para bloque o inserción del texto.

Usted puede crear los descansos en


 Los arcos
 Los Círculos
 Las elipses y los arcos elípticos
 Lines
 Polylines
 Los rayos
 Las ranuras
 Xlines
Al romper un objeto, usted o puede
 Seleccione el objeto al primero punto de descanso y entonces especifique un
punto de descanso segundo
 Seleccione el objeto entero y entonces especifique dos puntos de descanso

 MIRROR

Reflejando crea una imagen del espejo de objetos. Es útil para crear los objetos
simétricos porque usted puede dibujar la mitad rápidamente el objeto y
entonces puede reflejarlo en lugar de dibujar el objeto entero.
Usted arroja los objetos sobre un eje llamó un line del espejo para crear una imagen
del espejo. Para especificar este line del espejo temporal, usted entra en dos puntos.
Usted puede escoger si anular o retener los objetos originales. Los mecanismos
reflejando en cualquier avión parangonan al avión de XY del UCS actual.

Cuando usted refleja texto, atributos, y definiciones del atributo, ellos se invierten o
se volvieron al revés en la imagen del espejo. Para prevenir esto, ponga el system de
MIRRTEXT inconstante a 0 (fuera de). el Texto tiene la misma alineación y
justificación entonces como antes del reflejar. Compare las ilustraciones lo
siguiente.

En rebeldía, MIRRTEXT está apagado. Esta variable del system afecta texto que se
crea con el TEXTO, ATTDEF, u ordenes de MTEXT; atribuya las definiciones; y
los
atributos inconstantes. Se reflejan el texto y atributos de la constante dentro de un
bloque insertado como consecuencia de reflejar el bloque entero. Estos objetos son
invertidos sin tener en cuenta la escena de MIRRTEXT.
Refleje en 3D
Con MIRROR3D, usted puede reflejar los objetos a lo largo de un reflejar especificar
el avión. El avión reflejando puede ser lo siguiente uno de:
El avión de un objeto plano
Un paralelo plano al XY, YZ, o XZ allanan del UCS actual que atraviesa un punto
usted seleccione
Un avión definido por tres puntos que usted selecciona
 TRIM (recortar):

Este comando permite recortar un segmento de una línea o círculo delimitado por
otros objetos. En esta función se seleccionan en primer lugar los objetos que
«delimitan el tramo a cortar» o «aristas cortantes» y en segundo lugar los tramos de
línea o de círculo que queremos recortar. Cuando terminamos de cortar todas las
líneas debemos dar ENTER para cerrar la función.
 OFFSET (desplazamiento):
Permite la obtención de copias de entidades y objetos; las copias serán equidistantes
en todos sus puntos de señalización y con una distancia de separación determinada.
Las entidades solo pueden ser líneas, arcos círculos y polilíneas.

1.1 Distancia de compensación:

Crea un objeto a una distancia específica de un objeto existente.

 Salida: Sale del comando OFFSET.


 Múltiple: Ingresa al modo de compensación múltiple, que repite la operación de
compensación utilizando la distancia de compensación actual.
 Deshacer: Invierte el desplazamiento anterior.

5. INDICAR LA BIBLIOGRAFÍA CONSULTADA

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Autocad. (23 de marzo de 2015). Autocad para Arquitectos. Comando TRIM. Obtenido de
https://autocadparaarquitectos.com/trim- recorta/#:~:text=Procedimiento%20de
%20la%20funci%C3%B3n,vez%20marcados
%20todos%20damos%20Enter.
NETWORK, A. K. (29 de marzo de 2020). AUTODESK. Comando OFFSET. Obtenido de
https://knowledge.autodesk.com/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ENU/AutoCAD-Core/files/GUID-
C0E4246D-C420-42BD-A6FC-8B1852EFD005-htm.html

"Programación con AutoCAD" - J. A. Tajadura, B. Manso, J. López - Ed.


McGraw- Hill,1999

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