Profes I Ó N Audiovisual Nuevo Trans Media
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MEMBERS SOCIAL
GAMES
BLOGS
EBOOKS
ARY WEB
NT GAMIFICATION
UM
E SITE MOVIE
M
C
DO
INTERACTIVE
TV SERIES
COMMUNITY
MMUN FANS BRANDS
APPS REAL WORLD
MERCHANDISING
TWITTER
TABLETS
INDIVIDUAL EXPERIENCE
EN
STORY
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Profesionales audiovisuales ante el nuevo escenario
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transmedia
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transmedia
Profesionales audiovisuales ante
el nuevo escenario transmedia
Patrocinado por
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Colección: Andalucía Promoción Audiovisual – Nº 11
XI Jornadas Profesionales
Profesionales audiovisuales ante el nuevo escenario transmedia
N
Nota metodológica
Índice
Presentación 9
May Silva
Directora de la Fundación Audiovisual de Andalucía
Introducción
Daniel Ortega 13
Consejero Delegado de Sandetel. Consejería de
Economía, Innovación, Ciencia y Empleo
Xavier Martí
Director de innovación de Digitalent 65
P
Presentación
La Fundación Audiovisual de Andalucía afronta un
año más la realización de una publicación de su colección
Andalucía Promoción Audiovisual dirigida a profesionales
del sector audiovisual y el sector TIC. En esta nueva edición
reunimos a empresas y profesionales del panorama nacional
para abordar las nuevas oportunidades creativas que permite
el desarrollo de contenidos audiovisuales transmedia a través
de la conjunción de los productos culturales tradicionales http://bit.ly/1eKEsBs
y los nuevos derivados digitales que permiten las nuevas
tecnologías de la información y la comunicación.
P
Presentación
F Fernando Carrión
Productor creativo transmedia y
consultor independiente
Fernando Carrión es productor creativo y consultor
independiente. Licenciado en Bellas Artes por la Universidad
Politécnica de Valencia y con un máster en Ingeniería por
el Instituto Tecnológico de Tokio, ha trabajado más de 15
años en el sector audiovisual profesional en varias agencias,
estudios y productoras. Actualmente organiza y coordina
diferentes proyectos y eventos internacionales relacionados
con la creación transmedia y su aplicación en el campo del
entretenimiento, la educación y el cambio social. http://bit.ly/17Gp4iV
Narración Transmedia
4
Meetup: Encuentros En transmedia estamos apostando por los “meetup”5.
entre productores, au- Si no generamos estos puntos de contacto no surgen nuevos
diencia, canales, etc. A
fin de conversar y po- proyectos. Debemos apostar por la comunicación y la
ner en común conoci- conexión.
mientos y propuestas.
Web documentales
Ruegos y preguntas
V Valentín Fernández-Tubau
Co-fundador y Director de Ars-Media
(ABCguionistas.com)
Guionista y psicólogo, ha sido pionero del análisis y asesoría
de guion en España, habiendo colaborado en el desarrollo
de una treintena de largometrajes producidos, guiones de
cine y televisión, adaptaciones y coordinación de guiones
en series televisivas, vendiendo sus obras a entidades tan
diversas como Sogecine-Sogetel, Canal Plus, Grupo Boca,
Euroficción, Impala, Morena Films, Cristal Producciones,
Clip Films, Aktino Films, StarLine, Tele 5 y Antena 3.
Co-fundador y director de Ars-media, abcguionistas.com, http://bit.ly/18sEaFU
es fundador de NarrativaTransmedia.com, y director
del Laboratorio Transmedia y los Programas de Élite
Transmedia.
1) Emocionalmente
2) Mentalmente
EL GUIONISTA
Si partimos del guionista de cine, hemos de decir que
debe dominar esa narrativa interactiva o esa involucración del
público por un periodo de 90 o 120 minutos. Debe ser capaz
de escribir esa partitura para que la consuman cientos de miles
de personas. Ojalá algunos millones, eso ya sería realmente un
nivel bastante notable de involucración del público.
muchísimo más.
Ruegos y preguntas:
D David Lastra
Director Técnico de Adtriboo
http://bit.ly/188wBpZ
Crowdsourcing creativo
2
Briefing: Informe
Lo que hacemos es pedir un briefing2 al cliente, ya sea
que proporciona in- una pyme, una gran empresa o un autónomo.
formación sustancial
de una empresa o
marca sobre las que
Antes se mencionaba que cómo se podían realizar
los del departamento tantos elementos transmedia; pero no es tan complicado
de publicidad deben si detrás hay una gran comunidad que te lo puede hacer. A
elaborar una campaña
concreta.
veces las ideas superan las propias tuyas. Es algo que hay que
admitir.
X Xavier Martí
Director de innovación de Digitalent
CV Academico
1993 Ingeniero Informático “Universitat Politècnica
de Catalunya (UPC)”. 1993 Postgrado en Gestión y
Administración de empresas (UPC). 2000 Master en
creatividad por ESADE
CV Profesional
1993 Director técnico en “Signes Particuliers”. 1997
Director de proyectos en 3i Multimedia. 2001 Director de
proyectos en Cromosoma. 2005 Director de Innovación http://bit.ly/188wBpZ
en Cromosoma y Digital360. Desde 2007 Director de
Innovación en la Fundación Digitalent
motos.
C Carlos Ojeda
Socio y responsable de formación de
Walnuters
Socio de Walnuters SL, agencia y consultora especializada en
ayudar a las empresas y organizaciones a incorporarse de un modo
efectivo a las redes sociales y a desenvolverse óptimamente en
entornos relacionados con lo digital. Fundador de Tapas&Tweets,
evento sevillano sobre SocialMedia. Es Licenciado en Derecho
y en Técnicas de Investigación de Mercados (Marketing) por la
Universidad de Sevilla, donde es responsable de la coordinación
académica del Tïtulo Experto Universitario en Redes Sociales
y Marketing Online. Compagina su actividad docente en varias http://bit.ly/188wBpZ
universidades y escuelas de negocio, con la labor de consultoría
a empresas e instituciones, orientada a la definición y desarrollo
de su estrategia en Internet.
Pero una vez que capto esa atención, aquí tiene que
estar asociada a la visibilidad -si no nos prestan atención en las
redes sociales no nos van a ver. Aquí no tenemos la posibilidad
de bombardeo que nos dan los medios tradicionales. Aquí si no
somos atractivos para la gente, simplemente no nos van a ver-;
y eso ha de estar asociado a la idea de interés. En el momento
en que somos capaces de convertir esa llamada de atención en
interés para la gente, se va a convertir en interacciones del tipo
que sean (automáticas que nos ofrecen las redes sociales: un
retwiteo, un compartir en Facebook...). Y esa interacción en
realidad es una recomendación más o menos directa. ¿Qué es
lo que hace que alguien comparta un contenido? Primero, que
le haya llamado la atención y que, por tanto, sea visible para
él y que despierte un mínimo de interés. Esto provoca una
recomendación puntual en el tiempo. Por lo que a nosotros lo
que nos interesa es que esa recomendación se desarrolle o sea
estable a lo largo del tiempo; es decir, que seamos capaces de
establecer una relación de interés común, de compromiso o
aprecio.
Ruegos y preguntas
productos?
E Eduardo Prádanos
Director académico CSU Televisión
social, Transmedia y nuevas narrativas
audiovisuales (Unidad Editorial), consultor
y blogger
Eduardo Prádanos Grijalvo es director académico del
primer Programa de Desarrollo Profesional de Experto
en televisión social, Transmedia y nuevas narrativas
audiovisuales. Especialista en desarrollo de tramas en
segundas pantallas y aprovechamiento de las redes sociales
para el aumento de fans, Eduardo escribe habitualmente en
diversas publicaciones: vayatele.com, genbetasocialmedia.com
y en su propio blog. http://bit.ly/199ZceF
1. Crowdfunding
2. Björk
3. Juego de tronos
4. Second Sreens
pasta.
5. Televisión social
6. ARG
pasta”.
7. La Iglesia
8. F2P
10. Agencias
Ruegos y preguntas
son sobre todo niños, más que niñas, que están interesados en
la ciencia, porque es algo común, mágico. Al fin y al cabo
lo que gusta de la física o la astronomía es que parece que
algunas cosas son mágicas. Hay que desvelar secretos.
C Cesar Ríos
Product Manager de Bravo Game Studios
Nuestras marcas
están todas las piezas que van a hacer que la marca tenga
una larga vida comercial. La mayoría de estos elementos
serán desarrollados por licenciatarios como jugueteras y
editoriales que se encargarán de producir y distribuir los
productos. Desde Vodka intentamos cuidar mucho todos
estos materiales que aparecen alrededor de nuestras marca,
cada licenciatario está muy bien elegido y cada producto que
ellos lanzan está revisado por nuestra parte. Por otra lado,
aunque todos los productos son importantes para la marca
existen algunos especialmente relevantes a los que prestamos
más atención y cuidado. Por ejemplo, los juguetes en Bugsted
van a ser un elemento esencial que irá de la mano de la serie y
el videojuego.
El desarrollo de Bugsted
Referencias
http://www.fastcocreate.com/1680467/inside-the-hunger-
games-social-media-machine#
Ruegos y Preguntas
de la red social.
F Francisco Asensi
Director de Desarrollo Interactivo de RTVE
Medios Interactivos
Francisco José Asensi Viana, Licenciado en Derecho por
la Universidad Complutense de Madrid. Desde el año 2008
ocupa el puesto de director de desarrollo de negocio en
la dirección de medios interactivos de RTVE dónde ha
participado en la definición y puesta en marcha de la nueva
estrategia digital de la Corporación Pública, incluyendo
proyectos que abarcan la plataforma RTVE A La Carta,
móviles, televisiones conectadas, transmedia, etc.
http://bit.ly/1dllflt
La audiencia
conectados.
Repercusión internacional
5
Rose d’Or: premio
otorgado a los mejores El proyecto de Águila Roja es la primera página
espacios de televisión web española que alcanzó un Rose d´Or5 como proyecto
y entretenimiento en
el festival suizo con el interactivo.
mismo nombre.
Inmersión en series
Profesionales audiovisuales ante el nuevo escenario transmedia
165
Lecciones aprendidas
Preguntas
P Paco Rodríguez
Director de Media Training & Consulting
Mercados
¿A dónde exportar?
Derechos
Resumen
Preguntas y respuestas
C Carlos Lirola
CEO de Trytoon Media
V Víctor Muñoz
CEO de Valkyrja
Un paso adelante
Técnicas de gamificación
Profesionales audiovisuales ante el nuevo escenario transmedia
217
¿Qué no es la gamificación?
M María Yañez
Responsable de contenidos de A Navalla
Suiza y colaboradora de Embed
María Yáñez es periodista, investigadora y productora
de contenidos digitales. Tiene una amplia experiencia
en medios digitales en Galicia, también en la industria
del cine y como guionista y directora de documentales y
programas de televisión. Es socia fundadora de A Navalla
Suíza, empresa de comunicación digital especializada en
el desarrollo de aplicaciones web y herramientas de vídeo
online e interactivo. Entre otros trabajos han colaborado
en el proyecto Web Made Movies con la Fundación Mozilla http://bit.ly/16gteLL
y el National Film Board de Canadá. En 2010 ganaron el
certamen «Content 360º» del MIPTV de Cannes, dentro de
la categoría «Next Generation Online Video Experience»..
Como investigadora independiente colabora con el proyecto
EMBED (audiovisual integrado), con la Universidad de
Santiago de Compostela y con la comunidad internacional
i-Docs, con sede en Bristol (UK). Ha formado parte, entre
otros, de los comités de valoración de proyectos en las
ayudas del ICAA a obras audiovisuales hechas con nuevas
tecnologías, en 2010 y 2011.
Conclusiones
Ruegos y preguntas
E Eva Snidjers
CEO de Química Visual
A Alejandro Echevarría
Fundador y Consejero Delegado en The
Blackout Proyect
Licenciado en Derecho por la Universidad de Deusto.
MBA Internacional en dirección de empresas. Ha sido
director del área digital de Endemol España encargándose
del desarrollo estratégico y comercial en social media y
medios digitales e interactivos de las principales marcas
audiovisuales del grupo: Gran Hermano, Operación
Triunfo o Fama. Bajo su dirección se lanzaron las primeras
producciones de entretenimiento originalmente diseñadas
para ser distribuidas y comercializadas en medios digitales, http://bit.ly/183XY6r
como “Yo Melendi” , “PortalmixTV” o “Bustamante uno
de los nuestros”. En enero de 2012, creó la productora “The
Blackout Project” especializada en soluciones de marketing
para los nuevos medios digitales e interactivos.
Movidón
Caso Hyundai
M Mercedes Ramírez
CEO de Indios Zurdos
C Cesar Vallejo
Experto en Imagen e Interactividad
Web: lab.rtve.es
Formación
El equipo está formado por 5 personas: un
programador, un diseñador, una periodista y dos expertos
en imagen e interactividad. Todos ellos que poseen un grado
alto de conocimientos de otras disciplinas que les permiten
un cierto grado de movilidad en el trabajo diario. Está
característica es importante porque el equipo puede trabajar
de manera conjunta en los proyectos y no de manera aislada.
Profesionales audiovisuales ante el nuevo escenario transmedia
253
Propuestas
Problemática
Premios
ilovie Award 2012 en la categoría de Live Events por “San
Fermines interactivos”
Media Interactive 2011 en la categoría de News por “Rtve.es
Habla con...”
Conclusiones
Ruegos y preguntas
Pregunta para Alejandro: has comentado que tenéis
varios formatos de televisión pensados para integrar los
valores de marca. ¿Consideras que eso es lo que se hace ahora
mismo en TVE, en La2 como una forma de patrocinio o es
algo que va un poco más allá de eso?
pero una relación de una marca con sus clientes hoy es otra
cosa.
Valentín Fernández-Tubau
Xavier Martí
Profesionales audiovisuales ante el nuevo escenario transmedia
268
Carlos Ojeda
David Lastra
Profesionales audiovisuales ante el nuevo escenario transmedia
269
Eduardo Prádanos
XI Jornadas Profesionales
Profesionales audiovisuales ante el nuevo escenario transmedia
270
Eva Snijders
Alejandro Echevarría
Profesionales audiovisuales ante el nuevo escenario transmedia
274
María Yañez
Mercedes Ramírez
Profesionales audiovisuales ante el nuevo escenario transmedia
275
César Vallejo
t u C V
v a l ú a
E ¿Estás preparado/a para
trabajar en el audiovisual?
¡Participa!
El valor de una colaboración pequeña es tan grande como un gran artículo.
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Servicio Andaluz de Empleo
CONSEJERÍA DE INNOVACIÓN, CIENCIA Y EMPRESA ��������������������
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VIDEO
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