Mezclado Res

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TALLER DE PROCESADORES DE AUDIO

Y CONSOLAS

Docente: Javier Molina C.


javiermolina@santotomas.cl
¿QUÉ ES ESTO?
SEÑAL DE LINEA REPRODUCTOR
(mV) / RCA ó PLUG
DE MUSICA
¿QUÉ ES ESTO? PARLANTE
(PASIVO)
REPRODUCTOR
MICROFONO DE MUSICA

SEÑAL DE LINEA GUITARRA SEÑAL DE


(mV) / XLR ó TRS
SEÑAL DE ELECTRICA POTENCIA
(Watts) / TRS,
MICROFONO
Speakon, Cable
(mV) / XLR ó DI (CAJA Estañado.
TRS
DIRECTA) SEÑAL DE HI - Z
(mV) / TRS

DI (CAJA
DIRECTA) AMPLIFICADOR
(POWER)
SEÑAL DE
MICROFONO
(mV) / XLR ó TRS

SEÑAL DE LINEA
(mV) / XLR ó TRS
ENTONCES, QUE ES ESTO?

SEÑAL DE
POTENCIA
(Watts) / TRS,
PARLANTES
Speakon, Cable
Estañado.
(PASIVO)
ALGUNOS CONCEPTOS
¢ Consola de mezclas: Dispositivo electrónico al
cual se conectan diversos elementos emisores de
audio.
¢ Una vez las señales entran a la mezcladora estas
pueden ser procesadas y tratadas de diversos
modos.
¢ Consola es una abreviación para consola de
mezclas.
¢ Mixer generalmente se refiere a una unidad
pequeña (Menor a 10 canales).
FUNCIONES BÁSICAS
— Pre amplificar y adaptar el nivel de las señales de
entrada.
— Posibilidad de obtener el efecto estéreo.
— Al menos dos salidas diferentes, L y R (mezcla o
salida principal).
— Cada señal debe poder enviarse con la proporción
deseada a la mezcla L y/o R.
— Cada señal de entrada debe poder ser sumada
con las demás en la proporción que se quiera.
— El nivel de las señales de salida debe poder ser
ajustado independientemente sin afectar la
ponderación de la mezcla.
FUNCIONES BÁSICAS ADICIONALES
— Posibilidad de realizar varias mezclas diferentes
con las señales de entrada, obteniendo varias
señales de salida.
— Salidas auxiliares que son mezclas de las señales
de entrada.
— Posibilidad de realizar subagrupaciones de audio
y mezclar estas con las demás señales de
entrada.
— Posibilidad de envío a efectos.
— Posibilidad de salida de las mezclas de subgrupo
para grabación y retorno de señales grabadas
para su monitoreo.
OTRAS FUNCIONES
— Alimentación phantom para micrófonos de
condensador o DI Activas.
— Filtrado, ecualización y procesado de dinámica
independiente en cada canal de entrada.
— Filtrado y ecualización independiente en cada
canal del módulo de subgrupos.
— Posibilidades de monitorizado acústico (buses
adicionales PFL y AFL para monitorizado).
— Monitorizado visual.
— Posibilidad de inserción de procesadores.
— Posibilidad de salida directa de los canales de
entrada.
TIPOS DE CONSOLAS
¢ Podemos clasificar las consolas según su
configuración de entradas, salidas y monitoreo.
¢ Si la sección de entrada y salida de canal están
"en línea" vertical en el mismo módulo se le
denomina consola IN LINE.
¢ Si la sección de monitoreo está completamente
separada del módulo se le denomina consola
SPLIT.
MICROFONOS

SISTEMA DE
MICROFONOS INPUT 1

INPUT 2
GRABACION

DIRECT DIRECT
OUT 1 OUT 2

INPUT CONSOLA
CH2 TAPE
RETURN /
INPUT TAPE IN
CH1

SALIDAS CONTROL
AUXILIARES ROOM

AUDIFONOS MONITORES
SPLIT
¢ Cada módulo ocupa una sección diferente en la
consola.
¢ Distribución más clara de las diferentes
funciones sobre la mesa.
¢ Estándar británico (europeo)
SPLIT
IN LINE / ON LINE
¢ El módulo de subgrupos y monitores desaparece
como tal.
¢ Sus funciones se incluyen en el módulo de
entrada, que pasa a llamarse módulo de
entrada/salida, (input/output module)
¢ Se reduce el tamaño, el peso y el costo de la
consola.
¢ La distribución de funciones es menos intuitiva

¢ Estándar americano
IN LINE / ON LINE
MACKIE 32X8

CHANNEL
INPUT

TAPE IN /
TAPE
RETURN
ALLEN & HEATH MIX WIZARD 20X8X2

TAPE IN /
TAPE
RETURN

CHANNEL
INPUT

CHANNEL INPUT /
STEREO
CLASIFICACIÓN DE CONSOLAS

In Line

Disposición
Física

Split
CLASIFICACIÓN DE CONSOLAS

F.O.H
Monitoreo
Utilización
Grabación
Radio
TV
CLASIFICACIÓN DE CONSOLAS

Análogas

Tecnología

Digitales
CONSOLAS DE SONIDO EN VIVO
¢ Similares a la In Line y Split.
¢ No cuentan con entradas para reproducir la
vuelta del grabador multipista (TAPE RETURN).
¢ Mas robustas.

¢ Generalmente tienen “Solo” PFL, *In Place.

¢ Utilizadas para conciertos y actuaciones.

¢ FOH y Monitoreo.
FRONT OF HOUSE “FOH”
¢ Sala, PA (Public Adress).
¢ Frente al escenario.

¢ Volúmenes, Panorámicas, EQ, FX, Agrupaciones.

¢ Desde 4 a 48 canales de entrada.

¢ Facilidad para manipular las señales de entrada.

¢ Envío a procesadores.
ESCENARIO

LINE ARRAY LINE ARRAY


L L

P.A

F.O.H

SALA
SOUNDCRAFT EFX8
SOUNDCRAFT MH 2
¿QUÉ PASA CON LO QUE ESCUCHAN
LOS MÚSICOS O ARTISTAS SOBRE EL
ESCENARIO?
CONSOLAS DE MONITOREO
¢ Generalmente a un costado del escenario.
¢ No cuentan tan solo con una salida L-R.

¢ Numero “X” de salidas independientes


(Auxiliares).
¢ Volúmenes, Panorámicas, EQ, FX, Agrupaciones.
YAMAHA PM4000
CONSOLAS DE RADIO
¢ Como mínimo 2 Buses “PGM” y “AUD”.
¢ Programa (PGM): Para emisión.
¢ Audio (AUD): Para Grabación.
¢ No posee EQ por canal.
¢ Botón de Habilitación (Al Aire).
¢ Entradas balanceadas y desbalanceadas.
¢ VU Meters (Volume Unit).
¢ Luz “Al Aire”.
¢ CUE (PFL).
¢ Monitoreo de “Aire”.
¢ Interface Telefónica (Hibrido).
ANÁLOGO V/S DIGITAL
¢ Digital es una representación numérica (0 y 1) de
una señal analógica.

¢ Depende de la calidad de los componentes.

¢ Siempre se produce perdida de información.

¢ Idealmente la señal debe ser lo mas parecida a la


original.
¿QUÉ NECESITAMOS PARA MONTAR UNA
PRODUCCIÓN CON EQUIPOS ANÁLOGOS?
¢ Consola.

¢ Amplificador.

¢ Parlantes.

¢ EQ Gráficos.

¢ Crossover.

¢ Compresores.

¢ Procesadores de tiempo.
SISTEMA BÁSICO DE SONIDO

CONSOLA ALTAVOCES ALTAVOCES

ECUALIZADOR

COMPRESOR

CROSSOVER AMPLIFICADOR
SISTEMA BÁSICO DE SONIDO
CONSOLA ALLEN & HEAT ZED 16FX
CONSOLA ALLEN & HEAT ZED 16FX
¢ Características básicas:
- 10 entradas de micrófono XLR / Line.
- 3 Canales Estéreo.
- 16 Efectos internos.
- Inserción de canal o Channel insert.
- 3 bandas de ecualización.
- 2 Envíos auxiliares Pre Fader.
- 1 Envío auxiliar Post Fader.
- 1 Envío interno a FX.
- Pan.
- USB Stereo audio I/O.
- Software Sonar X1.
CONSOLA DIGITAL
¢ Equipadas con módulos adicionales que permiten
la inserción digital.
¢ Contar con 2, 4, 6 u 8 EQ o procesadores es
indiferente.
¢ Menor numero de equipos físicos.

¢ Valor mas elevado de inversión inicial.

¢ Las bondades especificas dependen de cada


fabricante.
¢ Útil para eventos de gran escala con un numero
considerable de canales de entrada, efectos…etc.
¢ Software de control Win/MAC/iOS/Android.
DIFERENCIAS PRINCIPALES
¢ Análoga: Acepta voltajes directamente desde un micrófono
o caja directa.
¢ Digital: Convierte el voltaje en dígitos y viceversa.
¢ Análoga: Permite trabajar directamente con cada control de
cada parámetro.
¢ Digital: Permite almacenar los controles de cada
parámetro.
¢ Análogo: Algunos procesadores y FX.
¢ Digital: Gran variedad de procesadores y FX.
¢ Análogo: Puede generar ruidos por inducción.
¢ Digital: No genera ruidos por inducción, pero si se produce
perdida de calidad de audio.
¢ Análogo: Gran tamaño.
¢ Digital: Mas pequeñas.
AVID VENUE SC48
AVID VENUE SC48
¢ 48 Entradas de micrófono y de línea.
¢ 32 Salidas. (Análogos, Digitales, A-Net)
¢ Interface Firewire integrada y software Pro Tools LE.
¢ 16 Faders de entrada.
¢ 8 Faders de salida.
¢ 1 Fader Flex Channel.
¢ 1 Fader Main.
¢ Sofware Venue D-Show.
¢ Plugins: Compresor, Reverb, EQ, Delay, Pitch, Signal
Generator, Phase Scope, Trim, emulación de amplificadores
de guitarra, Analizador de espectro, Echo, Limitador,
Chorus, Vibrato.
¢ USB para teclado, mouse, trackball.
¢ VGA Monitor.
RESUMEN
¢ La cantidad de canales y procesadores, nos
permiten una flexibilidad completa, dándonos la
opción de utilizar lo que queramos, cuando
queramos, según lo requerido, tener esta misma
cantidad de características a la vez en un solo
sistema de sonido análogo, incrementa el costo de
nuestro sistema, espacio y flexibilidad.
ACTIVIDAD.
¢ Investigación en Internet acerca de los sitios de
los fabricantes de consolas y mezcladores más
importantes del mercado.

¢ Entrega de informe:
- Portada con nombre de los integrantes.
- Al menos 3 marcas reconocidas.
- Clasificar 2 productos por marca.

¢ Se entrega la próxima clase.

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