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Comunicación de Datos

Industriales
LABORATORIO Nº 14

“Fundamento de Redes/Protocolo de Red


TCP/IP”

Alumno (os):

Programa :
Curso : Nota:

Profesor : Ing. SCalizaya


Fecha de entrega : Hora:
REDES Y PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN DIGITAL
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I. OBJETIVOS
 Identificar correctamente los cables para utilizar en la red
 Conectar físicamente un par a par
 Verificar la conectividad básica en cada red
 Identifica clases de direcciones IP y los parámetros que las conforman.
 Configura direcciones IP en equipos Windows 7.
 Verifica la conectividad de red utilizando herramientas de diagnóstico (ipconfig y ping).

II. MATERIAL Y EQUIPO


 Una computadora con Sistema Operativo Windows
 Software Packet Tracer

III. FUNDAMENTO TEORICO

Muchos problemas de la red se pueden solucionar en la capa física de la red. Por este motivo es importante entender
claramente qué cables utilizar para las conexiones de red.
En la capa física (Capa 1) del modelo OSI, los dispositivos finales deben conectarse por medios (cables). El tipo de medios
requeridos depende del tipo de dispositivo que se conecte. En la sección básica de esta práctica de laboratorio se utilizarán
cables directos o de conexión para conectar las estaciones de trabajo y los switches.
Además, se comunican dos o más dispositivos utilizando las direcciones asignadas. La capa de red (Capa 3) requiere una
dirección única, también conocida como dirección lógica o direcciones IP, que permite que los datos lleguen al dispositivo de
destino correcto.
En esta práctica de laboratorio se aplicarán direccionamientos a las estaciones de trabajo y se utilizarán para habilitar la
comunicación entre dispositivos.

CONOCIENDO EL SOFTWARE.
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A) Interfaz Standard

1) Nuevo / Abrir / Guardar / Imprimir / Asistente para actividades.


2) Copiar / Pegar / Deshacer.
3) Aumentar Zoom / Tamaño original / Reducir Zoom.
4) Dibujar figuras (cuadrados, círculos y líneas).
5) Panel de Dispositivos Personalizados: Sirve para agregar o quitar dispositivos personalizados.

B) Herramientas

1) Puntero. Sirve para seleccionar cualquier item o área en el escenario.

2) Sirve para mover el escenario.

3) Sirve para hacer anotaciones en el escenario.

4) Borrar del escenario un item.

5) Muestra las tablas del dispositivo (enrutamiento, NAT, ARP, MAC, etc.).

6) Inyecta tráfico simple (ping) de dispositivo a dispositivo.

7) Inyecta tráfico complejo (IP destino, TTL, intervalos, HTTP, Telnet, SNMP).

C) Dispositivos

1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles.


2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles.
3) Hubs: Muestra en el panel 9) los modelos de hubs disponibles.
4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel 9) los modelos de dispositivos Wireless disponibles.
5) Medios: Muestra en el panel 9) los medios (serial, fibra, consola, etc) disponibles.
6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel 9) los dispositivos finales (impresora, host, server, etc.) disponibles.
7) Emulación WAN: Muestra en el panel 9) las diferentes emulaciones WAN (DSL, módem, cable, etc.) disponibles.
8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel 9) los diferentes dispositivos personalizados disponibles.
9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos disponibles según nuestra selección para utilizar en la
topología. Se hace click en el dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario que queremos ubicar
nuestro dispositivo.
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D) Tráfico

1) Crea escenarios para las diferentes PDU.


2) Muestra los resultados de las diferentes PDU.
3) Abre una ventana que muestra las transacciones de diferentes PDU en tiempo real.

IV. PROCEDIMIENTO.

IDENTIFICACIÓN DE DIRECCIONES IP

1. Dadas las siguientes direcciones IP (XX es el número de su PC en el laboratorio), identifique los valores solicitados:

Dirección IP 200.25.1.1XX 170.100.100.1XX


Clase C
Máscara de red 255.255.255.0
Dirección de host x.x.x.101
Dirección de red 200.25.1.0
Dirección de broadcast 200.25.1.255
Dirección IP mínima 200.25.1.1
Dirección IP máxima 200.25.1.254

Dirección IP 30.100.200.2XX 192.192.192.2XX


Clase
Máscara de red
Dirección de host
Dirección de red
Dirección de broadcast
Dirección IP mínima
Dirección IP máxima

2. Identifique datos de la dirección IP de su equipo:


 En su equipo real, abra una ventana Símbolo del sistema ejecutando el comando cmd.
 En la ventana Símbolo del sistema, ejecute el comando ipconfig /all. Haga una captura de la información que
corresponda al adaptador de red real (puede llamarse Ethernet o “Conexión de área local”):

Captura 01: Configuración de red del equipo real (ipconfig)

3. Pruebe la conectividad de red de su mismo equipo:


 En la ventana Símbolo del sistema, ejecute el comando ping 127.0.0.1. Cada uno de los paquetes debería tardar
menos de 1ms en responder.
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 Haga una prueba similar con su dirección IP. Ejecute el comando ping su dirección IP. De la misma manera, el tiempo
de respuesta debe ser muy rápido.

4. Pruebe la conectividad con otros equipos de la red:


 En la ventana Símbolo del sistema, ejecute el comando ping dirección IP de su compañero. Debe mostrarse el tiempo
que cada uno de los cuatro paquetes enviados tarda en ir y venir.
 Haga una captura de la información de la respuesta obtenida por el último comando ping.

Captura 02: Prueba de conexión con otro equipo de la red

 Haga una prueba similar con una dirección de Internet. Ejecute el comando ping www.google.com.pe . Indique el
tiempo de respuesta máximo obtenido:

5. Pruebe la conectividad continua con otros equipos de la red:


 En la ventana Símbolo del sistema, ejecute el comando ping dirección IP de su compañero -t. ¿Qué permite el
argumento –t del comando ping?

 Puede interrumpir el comando presionando las teclas Ctrl + C.

1. Inicie el Packet Tracer:


 Se muestra la interfaz del programa:

Modelos
de
Tipo de Diseño dispositivo
dispositivo lógico o s
s físico
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DEFINICIÓN DE UNA RED CON HUBS

1. Defina una red que incluya dos concentradores y tres PC en cada uno de ellos:

2. Configure las direcciones IP para cada uno de los equipos según la siguiente tabla:

PC0 192.168.1XX.100
PC1 192.168.1XX.101
PC2 192.168.1XX.102
PC3 192.168.1XX.103
PC4 192.168.1XX.104
PC5 192.168.1XX.105
Máscara de red (todas) 255.255.255.0

3. Haga una simulación de envío de paquetes del equipo PC0 al PC5:


 Cambie al modo Simulación presionando Mayúsc + S o seleccionándolo en el costado inferior derecho:

 Presione el botón Add Simple PDU ( ), haga clic en el origen (PC0) y luego en el destino (PC5).
 Presione el botón Auto Capture / Play para iniciar la simulación de envío de paquetes.
 En la ventana PDU List Window (sección inferior derecha), se muestra el estado de la simulación. Al terminar la
secuencia debería mostrarse el estado Successful indicando que la simulación fue satisfactoria. Puede usar el
comando ping para ver si existe o no comunicación entre los dispositivos.
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DEFINICIÓN DE UNA RED CON SWITCHES

Nota: es recomendable trabajar en modo de tiempo real (Realtime) y solamente cambiar a modo simulación cuando se va a
hacer una prueba de envío de paquetes.

1. Defina una red que incluya dos switches y tres PC en cada uno de ellos:

2. Use la misma configuración de direcciones IP que en el ejercicio anterior (hubs).

3. Haga una simulación de envío de paquetes del equipo PC0 al PC5. Observe las diferencias entre el envío de paquetes
usando hubs y switches. Puede usar el comando ping para ver si existe o no comunicación entre los dispositivos.

DEFINICIÓN DE VLAN EN UNA RED

1. Defina una red igual a la del ejercicio anterior (switches):

2. Use la misma configuración de direcciones IP que en el ejercicio anterior (switches).

3. Modifique la configuración de los switches para definir dos VLAN de tal manera que los equipos estén conectados a las
VLAN como se indica a continuación:

Equipo VLAN
PC0 1
PC1 1
PC2 2
PC3 1
PC4 2
PC5 2

4. Verifique si hay o no comunicación entre las VLANs establecidas.


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DEFINICIÓN DE UNA RED CON ROUTERS

1. Defina una red que incluya dos switches, un router y tres PC en cada uno de los switches:

2. Use la siguiente configuración de direcciones IP:

Equip Dirección IP Máscara de red Puerta de Enlace


PC0 192.168.1XX.100 255.255.255.0 192.168.1XX.1
PC1 192.168.1XX.101 255.255.255.0 192.168.1XX.1
PC2 192.168.1XX.102 255.255.255.0 192.168.1XX.1
PC3 172.16.1XX.103 255.255.0.0 172.16.1XX.1
PC4 172.16.1XX.104 255.255.0.0 172.16.1XX.1
PC5 172.16.1XX.105 255.255.0.0 172.16.1XX.1
Router Interface 0 192.168.1XX.1 255.255.255.0
Router Interface 1 172.16.1XX.1 255.255.0.0

Nota: los equipos de la red 192.168.1XX.0 deben poder ver a los equipos de la red 172.16.0.0.

CONFIGURACIÓN INICIAL DE UN ACCESS POINT

Nota: el instructor explicará cómo configurar un Access Point usando el Packet Tracer.

4. Defina una nueva red que incluya un Router Wireless (Wireless Devices, Linksys) con la siguiente configuración:

Nombre AP1
Dirección IP 192.168.1XX.1
Máscara de red 255.255.255.0
Servicio DHCP Habilitado
IP inicial 192.168.1XX.100
Número máximo de usuarios 30
Nombre de Red (SSID) RedesXX
Canal estándar 6
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5. Agregue dos PC (Custom Made Device, Generic) que se conecten al AP1. Es necesario que ambos equipos tengan asignado
el SSID para poder conectarse. Compruebe que entre los dos equipos haya conexión (comando ping).

CONFIGURACIÓN DE LA SEGURIDAD DE UN ACCESS POINT

1. Agregue a la red un nuevo Router Wireless (Wireless Devices, Linksys) con la siguiente configuración:

Nombre AP2
Dirección IP 192.168.2XX.1
Máscara de red 255.255.255.0
Servicio DHCP Habilitado
IP inicial 192.168.2XX.100
Número máximo de usuarios 60
Nombre de Red (SSID) PortatilesXX
Canal estándar 9
Modo de seguridad WPA2 Personal
Cifrado (Encryption) AES
Contraseña (Passphrase) PortatilesXX

2. Agregue dos Tablet (End Devices, Wireless Tablet) que se conecten al AP2.Las tabletas deben tener asignado el SSID; así
como el modo de seguridad, el cifrado y la contraseña para poder conectarse. Compruebe que entre las dos tabletas haya
conexión (comando ping).
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CONEXIÓN DE ACCESS POINTS A LA RED CABLEADA

1. Agregue a la red, dos Switches que permitan a los AP estar conectados a la red. Note que la conexión entre AP y switch
debe ser de tipo Cross-Over. La conexión debe ser a cualquiera de los puertos Ethernet de los AP.

2. Agregue dos servidores a la red con la siguiente configuración:

Equipo Dirección IP Máscara de red Puerta de Enlace


SRV1 192.168.1XX.51 255.255.255.0 192.168.1XX.1
SRV2 192.168.2XX.51 255.255.255.0 192.168.2XX.1

CONEXIÓN DE ACCESS POINTS A “INTERNET”

1. Configure la interfaz “Internet” de los Access Points según los siguientes parámetros:

Access Point Dirección IP Máscara de red Puerta de Enlace


AP1 192.168.5.2 255.255.255.0 192.168.5.1
AP2 192.168.6.2 255.255.255.0 192.168.6.1

2. Agregue un router a la red con la siguiente configuración:

Interfaz Dirección IP Máscara de red Conexión


Router Interface 0 192.168.5.1 255.255.255.0 AP1 (interfaz Internet)
Router Interface 1 192.168.6.1 255.255.255.0 AP2 (interfaz Internet)

Nota: Los Access Point no son ruteadores convencionales, por lo que no podrá verificar la conectividad desde cualquier equipo
de la red 192.168.1XX.0 a la red 192.168.2XX.0. Solamente podrá llegar a las direcciones de las interfaces del ruteador.
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V. OBSERCACIONES Y/O CONCLUSIONES.

 El emulador “CISCO PACKET TRACER” destinado a la simulación de conexión de computadores en una red,
me permitió conocer más a fondo las configuraciones, maneras, formas en las que se realiza y
posteriormente aplicar dichos conocimientos en la práctica al momento de la creación y manipulación de
una red en este caso una red de datos LAN. 
 He podido conocer y comprender como realizar una configuración básica de computadores en una red
LAN usando el emulador “CISCO PACKET TRACER”, siendo un tipo de red que se limita a un área
relativamente pequeña tal como un cuarto, un edificio, una nave, o un avión; mediante dicho emulador
pude simular una conexión de computadores con su respectiva configuración, la cual después de haber
conocido el programa a fondo pude desarrollar hasta comprobaciones y verificaciones las cuales me
permiten saber el estado correcto de la conexión. 
 Tanto el emulador como la simulación de la red deben estar bien instalados, configurados, además de
digitar bien los comandos, para que se ejecuten correctamente, cumplan las funciones programadas, de
esta manera la red rendirá y cumplirá cada paso de la programación correspondiente sin ningún
problema.
 Es necesario que el estudiante o practicante, sepa a fondo el tema de las conexiones de redes, debido a
que si se realiza una conexión de datos incorrecta a ningún momento se va a poder establecer contacto
entre las mismas, causando una pérdida de tiempo, dinero, etc.  
 El propósito primordial de TCP es proporcionar circuitos lógicos confiables o servicios de conexión entre
parejas de procesos. Esto no implica confiabilidad desde protocolos de más bajo nivel (como IP) así que
TCP debe garantizar esto por sí mismo.
 Es una gran red virtual que mediante TCP/IP, permite la comunicación de forma transparente entre
dispositivos muy distintos, como pudimos apreciar en este laboratorio.
 Se usa el comando ping para ver si existe o no comunicación entre los dispositivos.
 Con los switches se definen y configuran los VLAN de tal manera que los equipos estén conectados a las
VLAN.

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