01 Gañanes M
01 Gañanes M
01 Gañanes M
¡INTRODUCCIÓN!
Sin duda no están toas las que son y es probable que no sean
toas las que están, pero nuestra idea ha sido crear el equivalente
a un tambor de jabón lleno de piezas de Lego. Bueno, de Tente.
Y eres tú y solo tú quien decidirá qué objeto maravilloso va a
construir con tos esos elementos.
¡GAÑANES!
como toas esas cosas a la vez, como esa película inexistente
dirigida por Quentin Tarantino y protagonizada por Paco Martínez
Soria, o como ese remaque de Fargo con Camen Machi haciendo
de guardia civil embarazada que persigue a un Steve Buscemi
con boina y refajo.
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¡Gañanes! Toma 1
¡LAS REGLAS!
¡El concetto!
El sistema de ¡Gañanes! usa Características [CAR] y una lista
de Habilidades [HAB] que dependen de ellas. ¡Pan comido! Las
Características disponen de valores que van del -3 al +3 (incluido
el 0), y las Habilidades, otros tantos, que van a su vez del 1 al 7.
¿Un pitillo?
¡GAÑANES!
pa’tener éxito y el resultao final, indica lo bien que sa realizao
la acción. Si tienes que sacar, por ejemplo, un 6, y logras un 6
raspao, has tenido éxito pero por los pelos; si sacas un 10, lo has
bordao chaval.
¿Estamos? Bien.
¡Acciones sostenidas!
La mayoría de las veces que un Personaje quiere hacer algo,
consistirá en que resuelva una única acción con una única
tirada, ¿estamos? En otros momentos, en cambio, pueden ser
necesarias varias tiradas a discreción del Pregonero. Se tratará
de situaciones en las que una acción se prolonga en el tiempo.
¡GAÑANES!
¿Qué sucede cuando un Personaje necesita hacer una tirada de
una Habilidad de la que carece?
En primer lugar hay que decir que existen Habilidades que tos
los seres humanos poseen en mayor o menor medida.
¡Por consiguiente!
Con lo que acabas de leer tienes cubierta la mayoría de soluciones
pa’los sucesos que se vayan a producir en las partidas. Con un
d10, la Tabla de Dificultades y tu sentido común, se pueden
resolver casi toas las situaciones que se presenten. Si con eso
no basta, recuerda que el Pregonero puede emplear la siguiente
regla cuando le salga de sus santos...
¡Características! ¡Habilidades!
En ¡Gañanes! hay 5 Características: Maña, Fuerza, Carisma,
Entendederas y Cojones. De cada una de ellas depende una
serie larga de Habilidades específicas. Veámoslas.
¡Maña!
(1) Nota del traductor: Por cuás se entiende un cuadrimoto, cuadriciclo o quad,
vehículo de cuatro ruedas parecido a una motocicleta.
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Chitón: Permite al Personaje esconderse, moverse de forma
¡GAÑANES!
sigilosa, pasar desapercibido, camuflarse, tirar bufas en vez
de pedos…
¡Fuerza!
¡Carisma!
¡GAÑANES!
e improperios que pongan en su sitio al más pintao. Cuando
se emplea, el Jugador debe inventar los insultos que utilice
su Personaje. El Pregonero puede dar una bonificación o una
penalización a la tirada en función de la originalidad.
¡Entendederas!
¡Cojones!
¡GAÑANES!
puedes añadir toas las que desees a nuestra lista. Es más, tus
jugadores también pueden hacerlo al crear sus Personajes,
siempre y cuando quede claro pa’qué sirve, de qué CAR depen-
de, y que tú des el visto bueno.
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¡Gañanes! Toma 2
¡CREACIÓN DE PERSONAJES!
¡GAÑANES!
también tos los PNJ que intervengan en las aventuras.
Una vez. Una sóla vez en toda mi vida he tenido sexo con
una oveja…»
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