Trucos - Hechizos Clerigo
Trucos - Hechizos Clerigo
Trucos - Hechizos Clerigo
Truco, transmutación.
Nivel 1
Rayo guiado [Guiding Bolt] Bendecir [Bless] Curar heridas [Cure Wounds]
Tiempo de lanzamiento: 1 acción Tiempo de lanzamiento: 1 acción Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies (24 casillas, 36 m) Alcance: 30 pies (6 casillas, 9 m) Alcance: Toque
Componentes: V, S Componentes: V, S, M (una rociada de Componentes: V, S
Duración: 1 asalto agua bendita) Duración: Instantánea
Un destello de luz golpea directamente a Duración: Concentración, hasta 1 minuto Una criatura que tocas recupera un
una criatura de tu elección dentro del Bendices hasta tres criaturas de tu número de Puntos de Golpe igual a 1d8 +
alcance. Realiza un ataque de conjuro a elección dentro del alcance del conjuro. tu modificador de característica para
distancia contra el objetivo. Si aciertas, el Siempre que el objetivo realice una tirada lanzar conjuros. Este conjuro no tiene
objetivo sufre 4d6 puntos de daño de ataque o una tirada de salvación antes efecto sobre muertos vivientes o
radiante, y el siguiente ataque realizado de que finalice el conjuro, el objetivo constructos.
contra el objetivo antes de que finalice tu puede tirar un d4 y añadir el resultado A niveles superiores. Cuando lanzas este
siguiente turno tiene ventaja, gracias a la obtenido a la tirada de ataque o tirada de hechizo usando un espacio de conjuros de
tenue luz mística que brilla en el objetivo salvación. nivel 2 o superior, la curación se
hasta entonces. A niveles superiores. Cuando lanzas este incrementa en 1d8 por cada nivel de
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de espacio de conjuros por encima de nivel 1.
hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, puedes elegir como
nivel 2 o superior, el daño se incrementa objetivo a una criatura adicional por cada
por 1d6 por cada nivel de espacio de nivel de espacio de conjuros por encima
conjuros por encima de nivel 1. de nivel 1.
Crear o destruir agua [Create Orden imperiosa [Command] Protección contra el bien y el
or Destroy Water] mal [Protection from Evil and
Good]
Tiempo de lanzamiento: 1 acción Tiempo de lanzamiento: 1 acción Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies (6 casillas, 9 m) Alcance: 60 pies (12 casillas, 18 m) Alcance: Toque
Componentes: V, S, M (una gota de agua si Componentes: V Componentes: V, S, M (agua bendita o
quieres crear agua, o unos pocos granos Duración: 1 asalto plata y hierro en polvo, que el conjuro
de arena si la quieres destruir) Gritas una orden condensada en una consume)
Duración: Instantánea. palabra a una criatura que puedas ver Duración: Concentración, hasta 10
Puedes crear o destruir agua. dentro del alcance del conjuro. El objetivo minutos
Crear agua. Creas 10 galones (37 litros) de debe superar una tirada de salvación de Hasta que el conjuro finalice, una criatura
agua limpia en un recipiente que se Sabiduría o cumplir la orden en su voluntaria que toques es protegida contra
encuentra dentro del alcance del conjuro. siguiente turno. El conjuro no tiene efecto cierto tipo de criaturas: aberraciones,
Alternativamente, el agua cae como lluvia si el objetivo es un muerto viviente, si no celestiales, elementales, seres feéricos,
en un cubo de 30 pies cuadrados (6 comprende tu idioma, o si tu orden es demonios y muertos vivientes.
casillas, 9 m), extinguiendo las llamas que directamente dañina para él. La protección otorga varios beneficios. Las
puede haber en ese área. A continuación tienes algunas típicas criaturas del tipo elegido tienen
Destruir agua. Destruyes 10 galones (37 órdenes y sus efectos. Puedes dar una desventaja en tiradas de ataque en contra
litros) de agua que se encuentre en un orden distinta a las descritas aquí. Si lo del objetivo. Además el receptor no puede
recipiente situado dentro del alcance del haces, el DM determina cómo se comporta ser encantado, asustado o poseído por
conjuro. Alternativamente, destruyes el objetivo. Si el objetivo no puede cumplir ellos. Si el objetivo ya se encuentra
niebla en un cubo cuadrado de 30 pies (6 tu orden, el conjuro finaliza. encantado, asustado o poseído por tal
casillas, 9 m) dentro del alcance del Acércate. El objetivo se mueve hacia ti por criatura, el objetivo tendrá ventaja en
conjuro. la ruta más corta y directa, terminando su cualquier tirada de salvación en contra del
A niveles superiores. Cuando lanzas este turno si llega a menos de 5 pies (1 casilla, efecto relevante.
hechizo usando un espacio de conjuros de 1,5 m) de ti.
nivel 2 o superior, puedes crear o destruir Suéltalo. El objetivo suelta cualquier cosa
10 galones (37 litros) de agua adicionales, que este sujetando y luego termina su
o aumentar en 5 pies (1 casillas, 1,5 m) el turno.
tamaño del cubo, por cada nivel de Huye. El objetivo gasta su turno
espacio de conjuros por encima de nivel 1 alejándose de ti de la forma más rápida
posible.
Túmbate. El objetivo se tira al suelo y
queda tumbado y termina su turno.
Detente. El objetivo no se mueve y no
lleva a cabo acciones. Una criatura
voladora permanece en el aire, volando a
la distancia mínima necesaria para
mantenerse en el aire.
A niveles superiores. Cuando lanzas este
hechizo usando un espacio de conjuros de
nivel 2 o superior, puedes afectar a una
criatura adicional por cada nivel de
espacio de conjuros por encima de nivel 1.
Las criaturas deben estar a menos de 30
pies (6 casillas, 9 m) una de otra cuando
las eliges como objetivo.