Morales Ajca SD
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AUTOR:
Morales Asencio, Juan Carlos Alberto (ORCID: 0000-0001-5834-658X)
ASESOR:
Dr. Quijano Pacheco, Juan (ORCID: 0000-0001-5738-6280)
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN:
Sistema de Información y Comunicaciones
TRUJILLO — PERÚ
2021
Dedicatoria
ii
Agradecimiento
iii
Índice de contenidos
Carátula .................................................................................................................... i
Dedicatoria .............................................................................................................. ii
Agradecimiento ...................................................................................................... iii
Índice de contenidos .............................................................................................. iv
Índice de tablas ....................................................................................................... v
Índice de gráficos y figuras ..................................................................................... vi
Resumen ............................................................................................................... vii
Abstract ................................................................................................................ viii
I. INTRODUCCIÓN ............................................................................................. 1
II. MARCO TEÓRICO .......................................................................................... 5
III. METODOLOGÍA ......................................................................................... 27
3.1. Tipo y diseño de investigación .................................................................... 27
3.2. Variables y operacionalización ................................................................... 28
3.3. Población, muestra y muestreo .................................................................. 28
3.4. Técnicas de recolección de datos .............................................................. 30
3.5. Procedimientos ........................................................................................... 35
3.6. Análisis de datos ......................................................................................... 36
3.7. Aspectos éticos .......................................................................................... 39
IV. RESULTADOS ........................................................................................... 40
V. DISCUSIÓN ................................................................................................... 48
VI. CONCLUSIONES ....................................................................................... 54
VII. RECOMENDACIONES .............................................................................. 55
REFERENCIAS .................................................................................................... 56
ANEXOS
iv
Índice de tablas
v
Índice de gráficos y figuras
vi
Resumen
vii
Abstract
The objective of this investigation is to determine the effect of the use of a Mobile
Sales Application in the process of taking orders and dispatching the commercial
area of the company Técnica Avícola S.A. The methodology used was of the
applied type, with an experimental design with a pre-experimental nature. For the
development of the application, the Scrum methodology was used as it is an agile
methodology. As a data collection tool, the registration cards were used, to whose
data the Wilconxon and T-Student tests were applied. It worked with a population
of 1200 orders for 10 days, and the sample was 124 orders, grouped into 10
registration cards. The work was carried out under simple random probability
sampling. After analyzing the information, good results were obtained, such as
reducing the average order registration time from 112.27 minutes to 2.75 minutes,
it was possible to decrease the average order fulfillment time from 398.56 minutes
to 136.81 minutes, and also to decrease the wrong order rate from 23.35% to
3.14%. It is concluded that if the Mobile Sales Application is used, the order taking
and dispatch process in the commercial area of the company Técnica Avícola S.
A. improves.
viii
I. INTRODUCCIÓN
Hace algunos años una empresa sin página web era considerada no moderna e
incapaz de competir, en la actualidad cualquier empresa que no tenga presencia
en los dispositivos móviles tendrá la misma suerte; y en ese marco, ninguna
herramienta tan prometedora y moderna, como las aplicaciones móviles.
“La tecnología, y en especial, los dispositivos móviles, hacen que podamos darle
un plus de calidad y eficiencia a nuestra empresa, usándolos para trabajar a todos
los niveles y logrando con ello el máximo de perfección consiguiendo así una
mejor gestión en la empresa” (Farandsoft, 2021, “Cómo los dispositivos móviles
benefician a las empresas”, párr. 3).
Por consiguiente, Farandsoft (2021) manifiesta que los beneficios directos en una
empresa son lograr la portabilidad, donde los usuarios pueden hacer uso en
cualquier lugar las funcionalidades que incorpora el dispositivo, por lo que no se
crea tiempos muertos de trabajo; otro beneficio importante es la disponibilidad de
la información, con cambios en tiempo real, logrando ser más productivo y
ayudando a una mejor y rápida toma de decisiones (párr. 5).
1
empresarial, Diario Gestión (2017) sostiene al respecto:
2
empresa y en la satisfacción y relación con nuestros clientes.
3
utilizar esta tecnología y logra una mejor imagen en el mercado.
4
II. MARCO TEÓRICO
Consideré como antecedentes internacionales algunos trabajos de investigación
relacionados con el desarrollo de aplicaciones móviles, tales como “Desarrollo de
una Aplicación Móvil para la recepción de pedidos apoyada en predicciones de
negocio con Business Intelligence para la empresa Megakons S.A.”, donde Parra
(2016) indica que este proyecto de investigación mejoró los tiempos en los
procesos de ventas, iniciando cuando el vendedor anota el pedido hasta la
facturación del pedido, brindando al cliente una sugerencia de pedido en base a
históricos de compras. La metodología que se utilizó para minería de datos fue
Kimball y para el proceso de desarrollo del aplicativo fue Mobile-D. Los resultados
de comparar la toma de pedidos sugerido por la aplicación frente al pedido real
del cliente generó un promedio de aceptación del pedido sugerido del 42.08%,
siendo un valor aceptable, así mismo se evidencia la disminución de tiempo en la
toma de pedidos de 42 minutos a 19 minutos, siendo la reducción de tiempo de un
55%; por lo tanto se cumplen los objetivos de este proyecto (p. VII).
5
También se consideró la tesis “Propuesta para la implementación de una
aplicación móvil para los clientes de las cooperativas de ahorro y crédito de la
ciudad de Guayaquil”, donde Suarez, Tandayamo (2018) indican en su
problemática que estas cooperativas incluyen un buen número de socios, pero
muchos no cuentan con servicio en línea, por esto surgió la idea de desarrollar
una aplicación móvil que considere a estas entidades financieras, y así puedan
ser más competentes en el mercado de su país. Para esta investigación se
tomaron bases teóricas sobre la importancia del servicio en línea. Según el
instrumento del proyecto, se encuestó a los socios de estas entidades con el fin
de conocer qué aceptación tiene la propuesta. Finalmente, a través de un estudio
financiero se indicó la factibilidad que tiene la implementación de CoopMóvil (p.
XI).
6
ubicación del pedido, logrando una disminución de 25.59 segundos a 11.83
segundos, equivalente al 53.77%, finalmente el nivel de satisfacción de los
trabajadores muestra un incremento del 41.28%, por lo tanto, se concluyó que se
logran los objetivos del proyecto (p. XXII).
7
También consideré la tesis “Implementación de un software integrado de
tecnología web y móvil para la mejora del proceso de venta de pasajes en una
empresa de transportes”, donde Melgarejo (2017) señala la mejora del tiempo del
proceso de ventas haciendo uso de esta tecnología. El estudio fue cuasi
experimental, tuvo una muestra definida en 208 boletos de venta, y el grupo
experimental fue de 104 boletos. Los resultados muestran una disminución del
55.76% en el tiempo promedio del proceso de venta, así como una disminución
del 91.55% del número de errores, entonces, tenemos como conclusión que el
sistema de tecnología web y móvil mejoró el proceso de venta de pasajes en la
empresa Transzela (p. VII).
8
diseño pre-experimental con un enfoque cuantitativo. Su muestra estuvo
conformada por 30 médicos. Para la recolección de información se utilizó el
instrumento ficha de observación. Los resultados muestran una disminución de
13.35 a 1.9 minutos en el tiempo promedio de registro de informes, así mismo
muestra una reducción en el tiempo de la ubicación de rutas de 10.08 a 1.55
minutos, por lo tanto, se llegó a la conclusión que la aplicación móvil logra
disminuir los tiempos en la gestión de las visitas médicas en la empresa (p. XII).
9
empresa Rips Covers S.R.L.”, donde Pacoricona (2016) señala que se buscó
identificar como influye la aplicación en el proceso. La metodología SCRUM fue
utilizada para el proceso de desarrollo, la aplicación fue desarrollada con Android,
PHP para las conexiones y MySQL como administrador de base de datos. La
investigación es aplicada experimental, con un diseño pre-experimental. Tuvo una
muestra de pedidos por 24 días. Los resultados muestran un incremento del 56%
en la proporción de entregas completas y un aumento del 52% en la proporción
de la documentación sin problemas, por lo que se concluyó que la Aplicación
Móvil mejoró el proceso de pedidos en la empresa Rips Covers S.R.L. (p. X).
También consideré la tesis titulada “Aplicación móvil para el proceso de
distribución en la empresa Corporación Goyita S.A.C.”, donde Azca (2018) señala
su problemática en el proceso de distribución, donde no hay automatización y los
datos se ingresan manualmente en un archivo Excel. Se utilizó la metodología
RUP y la herramienta Android Studio para su desarrollo con lenguaje Java y PHP,
se utilizó MySQL para gestionar la base de datos. Tuvo una investigación
clasificada como aplicada, con diseño pre-experimental y cuantitativo. Su
población tuvo una cantidad de 3360 pedidos estratificados en 28 días. Su
muestra fue de 345 pedidos agrupados en 28 días, quedando organizada en 28
fichas de registros de pedidos para los dos indicadores. Los resultados muestran
un incremento del 17.12% en el indicador Tasa de abastecimiento, y un 26.1% en
el indicador Nivel de cumplimiento de despachos, por lo tanto, la conclusión es
que el aplicatico móvil mejora los procesos de distribución en la empresa (p. XIII).
También fue considerado la tesis “Aplicación móvil para el proceso de gestión de
pedidos en la empresa RX TECOMPANY”, donde Florez (2018) señala que
pretende identificar la influencia del aplicativo en el proceso a través de los
indicadores definidos. Para todo el desarrollo utilizó la metodología SCRUM,
utilizando PHP en la programación, MySQL como administrador de base de datos.
Se hizo una investigación de tipo aplicada, contando con diseño pre-experimental
y cuantitativo. Para el indicador calidad de pedidos generados tuvo una muestra
de 280 registros de pedidos organizados en 24 días (cada día una ficha de
registro de pedidos). La muestra para el indicador entregas perfectas fue de 250
registros de pedidos estratificados en 24 días (24 fichas de registro de pedidos).
Los resultados muestran un aumento en la calidad de pedidos del 55% al 83.89%,
10
también muestran un aumento en las entregas perfectas del 60.74% al 75.82%,
por lo tanto se llega a la conclusión que el aplicativo móvil optimizó el proceso de
control de pedidos de la empresa RX TECOMPANY (p. XI).
También se consideró la tesis titulada “Sistema informático web para el proceso
de distribución en la empresa DK Muebles”, en el cual Sánchez (2019) indica que
se buscó identificar la influencia de un sistema web en el proceso de distribución,
despachos y entregas. En el proceso de desarrollo se utilizó la metodología
SCRUM, se desarrolló en PHP y MySQL como gestor de base de datos. Esta
tesis fue de tipo aplicada, con diseño pre-experimental y tuvo un enfoque
cuantitativo. La muestra fue de 24 fichas de registro que contienen las órdenes de
despacho generadas. Los resultados muestran un incremento del nivel de
cumplimiento de despachos del 67.54% al 81.98%, así mismo muestra un
incremento porcentual de entregas perfectas del 38.26% al 77.43%, entonces, se
concluye que el sistema informático web mejora el proceso de distribución de la
empresa DK Muebles (p. X).
11
automatizando, integrando, monitoreando y optimizando el negocio de manera
continua. Con esta gestión tecnológica se logra maximizar los ingresos y se
brinda servicios eficientes (p. 24).
Dentro del proceso de toma de pedidos y de despacho de pollos vivos hay dos
elementos claves que contribuyen a la problemática del negocio, el tiempo de
despacho y el número de errores en los pedidos. Según Melgarejo (2017)
manifiesta que una buena calidad, menor tiempo de atención y un bajo precio de
los productos determinan la competitividad de la organización. Estos tres factores
deben tener en cuenta la alta gerencia si desean ofrecer un producto y/o servicio
que sea competitivo (p. 37).
12
memoria y entradas de información, tales como teclado, botones, y salida de
información, como texto, gráficos, vibración, audio, etc. Los principales
dispositivos móviles son los equipos portátiles, celulares, teléfonos inteligentes,
asistentes personales digitales (PDA), iPods, relojes inteligentes, juegos, etc.; y
pueden trabajar con conexión o sin conexión, porque a veces se almacena datos
en el mismo equipo (p. 25). Por otro lado, según Baltodano (2018) indica que los
dispositivos móviles hacen varias actividades que también se realizan en una
notebook o desktop, pero que además tienen características particulares como
una duración limitada de la batería, tamaño de la pantalla mucho más pequeña,
se conecta y se sincroniza con otros equipos para centralizar la información,
tienen una serie de sensores que permiten obtener información, además de tener
una administración fácil del dispositivo, ya sea para realizar instalaciones y
actualizaciones de las aplicaciones (p. 11). En la figura 1 se visualizan algunos
ejemplos de dispositivos móviles.
13
según Flores (2018) define que las aplicaciones móviles son programas muy
parecidos a los que se instalan en las computadoras de escritorio. Estas
aplicaciones tienen las características de que pueden tener acceso a los
periféricos del equipo y a su información que hay en ellos, tal es el caso de
obtener la ubicación del equipo a través de la Geo localización (GPS), obtener las
imágenes que hay en el equipo, detectar el ángulo de inclinación que tiene el
equipo, y también tener acceso a la nube (p. 29). Por otro lado, según Taipe,
Sánchez (2018) las aplicaciones móviles son los elementos principales de los
teléfonos, ya sean los básicos o los inteligentes, en los básicos hay interfaces de
mensajería y voz, en los inteligentes que son más modernos están las últimas
versiones de aplicaciones que aprovechan mejor las características del equipo y
muestran mejor rendimiento (p. 31). Existen tres tipos de aplicaciones móviles:
Nativa, Web e Híbrida.
Las aplicaciones móviles nativas, según León, Villanueva (2018) definen que son
las desarrolladas independientemente para cada plataforma, denominado
Software Development Kit (SDK), por lo que, si pretendemos que una aplicación
funcione en otra plataforma, ya sea en Android, iOS o Windows Phone, no será
posible, lo que se puede hacer es crear varias aplicaciones, en su respectivo
sistema operativo, y con su lenguaje que es compatible (p. 28).
Ventajas Desventajas
14
internet.
Las actualizaciones no son
automáticas.
Las aplicaciones móviles web, según León, Villanueva (2018) manifiestan que
muchos desarrolladores están construyendo aplicaciones de este tipo, pues tiene
varias ventajas que las hacen muy atractivas, siendo una de las principales que
funciona en cualquier dispositivo con cualquier sistema operativo, y el
mantenimiento de la aplicación tiene un bajo costo. Este tipo de aplicaciones tiene
desventajas también, entre las cuales está el no poder utilizar características
nativas del dispositivo como el GPS y la cámara, elementos claves para el
desarrollo de funcionalidades basadas en geolocalización y acceso a las
imágenes (p. 29). Estas aplicaciones se desarrollan en lenguajes básicos y
populares como HTML, Javascript y se utilizan en un navegador instalado en el
dispositivo móvil a través de un enlace web.
Ventajas Desventajas
Las aplicaciones móviles híbridas, según Flores (2018) definen que son una
15
combinación entre las nativas y las web. El desarrollo es similar al de como se
hace para una aplicación web, que utiliza lenguajes como Java Script o HTML,
para luego al término del desarrollo se empaqueta y se obtenga un instalador tal
como se hace en una aplicación nativa. Con esto obtendremos diferentes
aplicaciones con casi el mismo código fuente (p. 31).
Ventajas Desventajas
16
La arquitectura de una aplicación móvil, según Azca (2018) manifiesta que es el
que relaciona la red con los aplicativos móviles y que es indispensable para que la
información pueda ser guardada en una base de datos y se pueda conectar
mediante un API a los servicios web, los más conocidos son el SOAP o REST que
son los que se relacionan con la base de datos y ocurrido esto se podrá visualizar
los datos que se solicitó por medio del móvil (p. 32, 33). Por otro lado, según
Flores (2018) señala que una arquitectura simple de un sistema de interconexión
de celulares, viene a ser un tipo de red de muy alto nivel y que está conformada
por tres elementos claves: dispositivo móvil, servidor web donde se alojan los web
service, y el servidor base de datos (p. 29). Así mismo, según Melgarejo (2017)
indica que esta arquitectura permite desarrollar, poner a producción e integrar los
servicios sin importar la plataforma que utilicen, ni el lenguaje de programación
con el que se desarrolló. Con los servicios web y la tecnología móvil se puede
ofrecer sistemas empresariales muy innovadores (p. 24, 25).
El sistema operativo Android, según Taipe, Sánchez (2018) define qué se trata de
un entorno (librerías) de software hecho para los dispositivos móviles,
desarrollado por Google y por la Open Handset Alliance. La mayoría de
dispositivos móviles trabajan con este sistema operativo, convirtiendo a Android
en una plataforma de desarrollo móvil muy significativo y versátil para los
17
desarrolladores. Para iniciar a desarrollar en Android se necesita instalar en una
computadora el Kit de Desarrollo de Software para Android y un entorno de
desarrollo con emulador de celular. Las librerías del lenguaje Java para Android
contienen como 150 paquetes, y estos a su vez contienen miles de clases,
métodos, interfaces y muchas constantes (p. 37).
18
En nuestro proyecto utilicé el entorno de desarrollo Android Studio, que es el
entorno integrado para aplicaciones de este sistema operativo, tiene un robusto
editor de código y múltiples instrumentos de desarrollo y compilación. Según
León, Villanueva (2018) Android Studio tiene muchas características que
incrementan la productividad mientras se está compilando, tal como el método de
compilación establecido en Gradle, tiene un emulador veloz, y tiene un entorno
integrado para desarrollos para varios tipos de dispositivos Android, plantillas de
código, herramientas para realizar pruebas, para detectar si es que hay bajo
rendimiento y verificar la compatibilidad de las versiones, y muchos más (p. 39).
Android incluye una base de datos en el dispositivo que se llama SQLite, donde
se puede almacenar información temporal en el equipo para que después sea
enviada a un Servidor de Base de Datos. SQLite, según Taipe, Sánchez (2018)
define que es la librería de software que implementa el gestor de base de datos
SQL transaccional, sin configuraciones y sin servidor; es el motor de base de
datos SQL más implementado en el mundo (p. 42).
Una base de datos relacional, según Chirito (2018) define que es un conjunto de
datos que se relacionan a través de tablas lógicas, donde una tabla es un
conjunto de intersecciones de filas y columnas (p. 27).
Las características más resaltantes de Microsoft SQL Server son: trabajan con
transacciones, son escalables y seguros, trabaja con procedimientos
almacenados, cuenta con entorno gráfico potente para administrar la data, se
trabaja en modo cliente-servidor, entre otros más.
Los teléfonos inteligentes con Android tienen una conexión a internet, y a través
de esta pueden acceder a servicios que se encuentran en algún servidor web, y
19
estos servicios a su vez se conectan a algún servidor de base de datos, estos
servicios se llaman servicios web, según Ventura (2014) define al servicio web
como un software que permite la interoperabilidad entre dos equipos en una red.
Son APIs que se instalan en un servidor web y pueden ser invocadas desde
cualquier aplicación en cualquier equipo, a través de internet (p. 23).
Para construir los servicios web, utilicé Microsoft Visual Studio .Net, que es la
herramienta más robusta para desarrollar aplicaciones de escritorio, web, móviles
y para el desarrollo de la capa de acceso a datos, que mediante los servicios web
se enlaza a la base de datos. Las características para desarrollar en Visual Studio
.Net, según Melgarejo (2017) son: Productividad, ya que ofrecen herramientas
innovadoras como editores de código eficaces con asistencia, para que el equipo
de desarrollo se centre solo en el problema, pudiendo utilizar diversos lenguajes
de programación en el mismo IDE; Integración, ya que incluye integración con
servidores, servicios, y otros programas de Microsoft como el Office; Completo, ya
que ofrece herramientas para todo el ciclo de desarrollo de software; y finalmente
Confiabilidad, ya que nos demuestra seguridad, escalabilidad, interoperabilidad y
compatibilidad con versiones anteriores (p. 43, 44).
20
Figura 5. Arquitectura del Proyecto. (Fuente: Elaboración propia, 2021)
21
Para poder desarrollar la Aplicación Móvil, utilicé una metodología de desarrollo,
existen en el mercado diversas metodologías donde cada una tiene diferentes
enfoques para el levantamiento de información de los usuarios y el proceso de
desarrollo en sí. La metodología escogida fue la Metodología Ágil, que es muy
popular desde hace varios años, ya que brinda la entrega de un producto de
software en menos tiempo y permite atender los cambios que puede haber en los
requerimientos. Según Palacio (2020) señala los principios que utilizan las
metodologías ágiles, tales como: lograr la satisfacción del cliente presentando
frecuentemente productos de software funcional, aceptar cambios de los
requerimientos durante el proceso de desarrollo, trabajo en equipo por parte de
los usuarios y desarrolladores, motivación y confianza al equipo de desarrollo,
comunicación presencial constante dentro del equipo, auto organización del
equipo y cada cierto tiempo se analiza la efectividad del equipo y se mejora (p.
16).
La metodología ágil utilizada fue Scrum, que según Chirito (2018) es un marco de
trabajo que recomienda utilizar diversos patrones de procesos de software, siendo
eficaces para proyectos con plazo de entrega corto, que su alcance cambia
constantemente, poniendo énfasis a las prioridades del proyecto, la comunicación
y la retroalimentación constante con el usuario (p. 28). Por otro lado, según
Satpathy (2017) define “Es un framework adaptable, iterativo, rápido, flexible y
eficaz, diseñado para ofrecer un valor considerable en forma rápida a lo largo del
proyecto. Scrum garantiza transparencia en la comunicación y crea un ambiente
de responsabilidad colectiva y de progreso continuo” (p. 2). Por otra parte, según
Mejía (2017) señala que Scrum contiene prácticas que los desarrolladores deben
de seguir y en conjunto con sus habilidades desarrollan software de calidad. En
esta metodología se va desarrollando software versionado cada cierto tiempo, y al
final de cada iteración se presenta un entregable, puede haber cambios durante el
proceso de desarrollo. La iteración en Scrum se llama sprint y normalmente dura
de 2 a 4 semanas (p. 31).
22
Figura 7. Flujo de Scrum. (Fuente: SCRUMstudy, 2018)
Scrum tiene seis principios que son las pautas a cumplir para ejecutar en forma
efectiva el framework y se debe hacer en cualquier tipo de proyecto. Según
Satpathy (2017) los principios son: primero controlar el proceso empírico,
manifiesta la teoría clave de la metodología basándose en los tres pilares de
transparencia, inspección y adaptación; segundo la auto-organización,
enfocándose en la entrega de mayor valor por parte de los equipos auto
organizados, con compromiso y responsabilidad logrando innovación y
creatividad; tercero la colaboración, centrándose en el trabajo en equipo creando
valor; cuarto priorizar basándonos en el valor, ofreciendo el valor máximo de
negocio en todo el proyecto; quinto el time-boxing, utilizándolo para gestionar
eficazmente la planificación de actividades, tiempo y la ejecución del proyecto; y
finalmente el desarrollo iterativo, detallando cómo gestionar bien los cambios
creando productos y entregables que cumplan con los requisitos del usuario (p.
10).
23
Figura 8. Principios Scrum. (Fuente: SCRUMstudy, 2017)
24
de la metodología a todo el equipo y demás roles, si existiera algún impedimento
en el equipo él tiene que eliminarlo (p. 11).
Según Satpathy (2017) los Stakeholders se les denomina a las personas que
interrelacionan frecuentemente con el equipo Scrum e intervienen mucho durante
todo el proyecto. Normalmente son los usuarios, clientes y/o patrocinadores,
personas que se verán beneficiadas con el proyecto (p. 12).
25
Según Satpathy (2017) los vendedores contienen a personas o entidades
externas que brindan sus productos y servicios que no forman parte de las
capacidades claves de la organización del proyecto (p. 47).
El Product Backlog, según Seikola (2010) indica que es un listado de tareas que
están pendientes por desarrollar y que están debidamente priorizadas. Esta lista
incluye historias de usuarios, errores por solucionar, mejoras técnicas, etc. De
cada uno de los elementos de la lista, se mencionan su descripción, estimación
de trabajo y su respectiva prioridad (p. 17).
El Sprint Backlog, según Popli, Chauhan (2011) indica que es un listado de tareas
de una iteración. Esta lista contiene elementos del Product Backlog, las cuales se
planea desarrollarlos en una sola iteración. Una de las características de esta lista
es que se divide en tareas aún más pequeñas. No se pueden agregar más tareas
al Sprint Backlog cuando la iteración ya ha iniciado (p. 148).
Las Historias de usuarios son los requisitos funcionales, definido con los usuarios,
base para construir el software, según Sáenz, Gutiérrez, Ramos (2018) definen
que son descripciones simples hechas por el usuario de lo que debe tener el
sistema, en sí viene a ser lo que necesitan los clientes y puede haber sido
descubierto durante el proceso. Son una parte de funcionalidad que ofrece valor
al usuario y al software (p. 48).
26
III. METODOLOGÍA
3.1. Tipo y diseño de investigación
Este diseño manipula una variable, para ver si influye en la otra variable,
formando una dependencia de causa y efecto.
Dónde:
G: Grupo experimental
27
O2: Evaluación del proceso de toma de pedidos y despacho del área
Comercial, de la empresa Técnica Avícola después de la implementación de
una Aplicación Móvil
28
La población considerada para esta investigación fue de 1200 pedidos por 10
días, agrupados en 10 fichas de registro.
La muestra, según Hernández, Fernández y Baptista (2014) definen que es
una parte de la población, es decir un grupo de elementos que forman parte
de ese conjunto con características definidas que se llama población” (p. 175).
Dónde:
n = Número de elementos de la muestra
Z = Nivel de confianza al 95 % = 1.962
N = Tamaño de la población
p = Proporción de éxito = 0.9
q = Proporción de fracaso = 0.1
d = Error de estimación = 0.05
29
3.4. Técnicas de recolección de datos
La recolección de datos, según Chávez (2014) señala que es un método para
conseguir información necesaria para que las variables de la investigación
puedan ser medidas, para así tener datos exactos para el análisis del
problema presentado, a través de las entrevistas, encuestas, observación,
análisis de información, etc. El proceso de llenar la matriz de datos es a lo que
se conoce como recolección de datos (p. 6).
La técnica Fichaje, según Parraguez, Chunga, Flores, Romero (2017) indica
que es una técnica donde se registran datos que han sido seleccionados en la
investigación, utilizando fichas con el objetivo de ordenar los datos extraídos
de diferentes orígenes (p. 150).
La Ficha de Registro, según Valderrama (2013) indica que es una
herramienta para recolectar datos, en el cual la información es registrada de
manera sistemática y estructurada para que pueda ser manipulada (p. 24).
En esta investigación utilizamos las Fichas de Registro (Anexo 3), donde se
mostró los datos referentes a los indicadores definidos.
La validez del instrumento, según Torres (2017) nos señala que es el grado
de correspondencia que hay entre lo que mide el test y lo que uno puede
suponer que medirá el test. También se le conoce como exactitud (p. 26).
30
La validez de contenido, según Escobar, Cuervo (2008) indican que con esto
se trata de saber qué grado de adecuación tiene el muestreo que hace
pruebas de posibles conductas, todo depende de lo que se quiere medir.
Normalmente esta validez se hace con un juicio de expertos, y en pocas
oportunidades esta validez se basa en datos empíricos (p. 28).
El juicio de expertos, según Skjonk, Wentworht, Norske y Hovik (2011) lo
definen como una calificación de personas capacitadas y con experiencia en
un tema específico, que son reconocidos profesionales, y pueden dar juicios
razonables y hacer valoraciones. Los criterios para elegir a estos
profesionales son haber realizado muchos juicios, reputación en el lugar, que
esté disponible y motivado en participar, tiene que ser imparcial y tener mucha
confianza en uno mismo (p. 4).
En esta investigación, realizamos la validación de los instrumentos mediante
juicio de expertos (Anexo 5), a criterio de tres expertos por cada indicador, así
como se visualiza en las tablas 5, 6 y 7.
31
Tabla 6. Validez del indicador TPDP
32
produciendo coeficientes de confiabilidad que pueden estar entre 0 y 1, donde
un coeficiente con valor 0 nos dice que tiene confiabilidad nula, y con valor 1
significa confiabilidad total. Uno de los métodos que permite obtener la
confiabilidad es la Medida de Estabilidad, también conocido Test-Retest, que
según Cortese (2015) nos indica que en este método se aplica el mismo test
dos o más veces a una misma muestra, en tiempos diferentes. Si la
correlación entre los resultados de ambos análisis (coeficiente de estabilidad)
es altamente positiva, se concluye que el instrumento es confiable (párr. 2).
En la presente investigación se hizo uso del método Test-Retest en diferentes
tiempos (Anexo 6); y para poder calcular la confiabilidad del instrumento de
recolección de datos se usó el Coeficiente de correlación de Pearson.
El Coeficiente de correlación de Pearson, según QuestionPro (2021) definen
como la fuerza que hay en la relación y asociación de dos variables; en otras
palabras, cuando cambia una variable, se nota el cambio en la otra variable.
Este enfoque se basa en la covarianza, por lo tanto, es el mejor método para
la medición de la relación que pueden tener dos variables (párr. 1).
Para poder hallar el coeficiente de confiabilidad, se utilizan niveles que van
desde 0 hasta 1. Si sig. se acerca a 1, la confiabilidad del instrumento es
elevada y sus mediciones son homogéneas, en cambio si el valor de sig. es
menor que 0.6, la confiabilidad es de regular hacia muy bajo, el instrumento
es variable y heterogéneo.
TPRP-Test TPRP-Retest
**
TPRP-Test Correlación de Pearson 1 ,781
Sig. (bilateral) ,008
N 10 10
TPRP-Retest Correlación de Pearson ,781** 1
Sig. (bilateral) ,008
N 10 10
**. La correlación es significativa en el nivel 0,01 (bilateral).
33
Al aplicar la Correlación de Pearson al Tiempo promedio de registro de
pedidos, el resultado fue 0,781 y se concluyó que el instrumento tiene un nivel
de confiabilidad Aceptable.
TPDP-Test TPDP_Retest
TPDP-Test **
Correlación de Pearson 1 ,998
Sig. (bilateral) ,000
N 10 10
TPDP_Retest Correlación de Pearson ,998** 1
Sig. (bilateral) ,000
N 10 10
**. La correlación es significativa en el nivel 0,01 (bilateral).
TPE-Test TPE-Retest
**
TPE-Test Correlación de Pearson 1 ,813
Sig. (bilateral) ,004
N 10 10
**
TPE-Retest Correlación de Pearson ,813 1
Sig. (bilateral) ,004
N 10 10
**. La correlación es significativa en el nivel 0,01 (bilateral).
34
Al aplicar la Correlación de Pearson a la Tasa de pedidos erróneos, el
resultado fue 0.813 y se puede concluir que el instrumento tiene un nivel de
confiabilidad Elevado.
3.5. Procedimientos
Para recolectar información se tuvo que acceder a los reportes del ERP de la
empresa, ya que los ejecutivos comerciales luego de tomar los pedidos de los
clientes a primera hora, regresan a oficina un par de horas más tarde a
registrar los pedidos en el sistema y la hora en que tomaron el pedido. Para
realizar el pre-test, se registró en la ficha de registro de datos, durante 10
días, la hora en que se tomó nota del pedido y la hora en que se está
registrando el pedido en el sistema, para conseguir el tiempo de registro de
pedidos. Así mismo, cuando los operarios de distribución despachan los
productos, anotan en una ficha los pedidos que están despachando y la hora
de despacho; para realizar el pre-test se registró en la ficha de registro esta
hora de despacho del pedido conjuntamente con la hora en que tomaron el
pedido, para obtener el tiempo promedio de despacho de pedidos. También,
se tuvo que consultar del sistema el número de pedidos que se hacen
diariamente, durante 10 días, así como el número de pedidos erróneos de
acuerdo a la cantidad de despachos, luego registrarlos en la ficha de registro
de datos para poder realizar el pre-test, y calcular la tasa de pedidos
erróneos.
Luego que se implementó la aplicación móvil se realizó el post-test, y tuvimos
que consultar en la base de datos del ERP la hora en que se inició a registrar
el pedido en el aplicativo y la hora en que se grabó todo el registro del pedido,
y registrarlo en la ficha de registro, así obtuvimos el tiempo promedio de
registro de pedidos. Del mismo modo, se consultó en la base de datos la hora
del despacho del pedido para poder registrarlo en la ficha de datos y obtener
el tiempo promedio de despacho de pedidos. Finalmente, se consultó en el
sistema el número de pedidos versus el número de pedidos erróneos, y se
registró en la ficha.
35
3.6. Análisis de datos
El Análisis Descriptivo, según Holcomb (2017) indica que son procedimientos
y herramientas que nos ayudan a organizar y a resumir los datos, tales como
gráficos, porcentajes y promedios (p. v). Es un paso clave antes de utilizar
análisis inferencial
El Análisis Descriptivo sirve como base para realizar un análisis cuantitativo,
con los valores obtenidos nos muestra una base para el análisis inferencial,
para la creación de una hipótesis. En este análisis se muestra el mínimo,
máximo, media y desviación de los resultados conseguidos en el Pre-Test y
Post-Test.
36
La Hipótesis estadística, según Rial, Valera (2008) indica que se fundamenta
en la formulación de dos hipótesis que son excluyentes, como son la
Hipótesis Nula y la Hipótesis Alterna. Al ser mutuamente excluyente significa
que al aceptar una de las hipótesis, automáticamente se rechaza la otra (p.
80).
El Análisis de Hipótesis se realizó utilizando Wilcoxon para muestras no
paramétricas y T-Student para muestras paramétricas, para que en base a los
resultados determinar si aceptamos o rechazamos la Hipótesis nula.
En la presente investigación se definió las siguientes hipótesis estadísticas:
37
Tabla 12. Hipótesis estadísticas para el indicador TPDP
38
3.7. Aspectos éticos
Para la investigación se utilizó el procedimiento indicado guardando la
confidencialidad e integridad debida de la información de la empresa, usada
sólo para fines de la investigación.
En la presente investigación se asegura que los resultados son verdaderos, al
igual que los datos trabajados en los análisis.
No se realizó acciones que dañen la reputación del investigador y la
investigación se realizó tal como lo indica los status de la Universidad.
La bibliografía se estructuró aplicando las normas ISO, se citó respetando los
derechos de los autores.
El trabajo realizado es original, no habiendo sido plagiado de otro trabajo de
investigación.
Finalmente, cualquier uso indebido de la información que se presenta en la
investigación, será rechazado por la empresa y causal de un proceso.
39
IV. RESULTADOS
En la investigación se implementó una Aplicación móvil para mejorar la toma de
pedidos y despacho en el área comercial, y se definieron tres indicadores; se
ejecutó un Pre-Test, luego utilizando la Aplicación móvil se aplicó un Post-Test,
con el cual pudimos verificar la mejora en los indicadores. Los resultados de la
recolección de datos están en el anexo 7.
Desv.
N Mínimo Máximo Media Desviación
TPRP-PreTest 10 111,00 113,50 112,2700 ,87693
TPRP-PostTest 10 2,50 2,90 2,7500 ,10801
N válido (por lista) 10
100
80
60
Media
40
20
2.75
0
TPRP-PreTest TPRP-PostTest
Figura 11. Media del indicador TPRP. (Fuente: Elaboración propia, 2021)
40
Indicador 2: Tiempo promedio de despacho de pedidos (TPDP)
En la tabla 15 se visualiza el resultado descriptivo del indicador.
Desv.
N Mínimo Máximo Media Desviación
TPDP-PreTest 10 387,30 407,00 398,5600 6,54509
TPDP-PostTest 10 133,20 140,70 136,8100 2,68305
N válido (por lista) 10
Figura 12. Media del indicador TPDP. (Fuente: Elaboración propia, 2021)
41
Indicador 3: Tasa de pedidos erróneos (TPE)
En la tabla 16 se visualiza el resultado descriptivo del indicador.
Desv.
N Mínimo Máximo Media Desviación
TPE-PreTest 10 15,40 30,80 23,3500 5,51367
TPE-PostTest 10 ,00 8,30 3,1400 4,05742
N válido (por lista) 10
20
15
Media
10
5 3.14
0
TPE-PreTest TPE-PostTest
Figura 13. Media del indicador TPE. (Fuente: Elaboración propia, 2021)
42
4.2. Análisis Inferencial
43
Segundo Indicador: Tiempo promedio de despacho de pedidos (TPDP)
Para seleccionar la prueba de hipótesis adecuada, verificamos si la
información de este indicador se distribuye normalmente.
44
Tercer Indicador: Tasa de pedidos erróneos (TPE)
Para seleccionar la prueba de hipótesis adecuada, verificamos si la
información de este indicador se distribuye normalmente.
Kolmogorov-Smirnova Shapiro-Wilk
Estadístico gl Sig. Estadístico gl Sig.
TPE-PreTest ,218 10 ,197 ,877 10 ,119
TPE-PostTest ,381 10 ,000 ,660 10 ,000
45
4.3. Prueba de Hipótesis
TPRP-PostTest
- TPRP-PreTest
b
Z -2,807
Sig. asintótica(bilateral) ,005
95% de intervalo de
Desv. Desv. Error confianza de la diferencia
Media Desviación promedio Inferior Superior t gl Sig.
Par 1 TPDP-PostTest - -261,75000 5,32317 1,68333 -265,55796 -257,94204 -155,495 9 ,000
TPDP-PreTest
46
Tercer Indicador: Tasa de pedidos erróneos (TPE)
TPE-PostTest -
TPE-PreTest
b
Z -2,825
Sig. asintótica(bilateral) ,005
47
V. DISCUSIÓN
Este trabajo se realizó en la empresa Técnica Avícola de Pacasmayo, con el
objetivo de determinar cuál es el efecto de usar una aplicación móvil en el proceso
de toma de pedidos y despacho del área Comercial, así mismo buscamos
encontrar una relación entre los indicadores y los antecedentes de la
investigación.
Tomando como punto de partida los resultados que se logró al contrastar las
hipótesis de investigación de cada uno de los indicadores (Tabla 14, Tabla 15 y
Tabla 16), aceptamos la hipótesis alterna general donde sí se usa una Aplicación
Móvil, entonces el proceso de toma de pedidos y despacho del área Comercial de
la empresa Técnica Avícola S.A. mejora.
48
En el primer indicador, tiempo promedio de registro de pedidos, con el uso de la
aplicación móvil, obtuvimos como resultado, que la media del tiempo disminuye
de 112.27 minutos a 2.75 minutos, siendo equivalente a una reducción de 109.52
minutos en el proceso de toma de pedidos. Este dato es similar a lo hallado por
Parra (2016), que en su investigación “Desarrollo de una Aplicación Móvil para la
recepción de pedidos apoyada en predicciones de negocio con Business
Intelligence para la empresa Megakons S.A.”, encuentra que al comparar la toma
de los pedidos que se hace al cliente sin el uso de la aplicación frente a la toma
de pedidos utilizando la aplicación, se evidencia la disminución del tiempo en la
toma de pedidos de 42 minutos a 19 minutos, lo que equivale a una reducción del
tiempo de un 55%, notándose una diferencia mayor entre el pre y el post test de
este indicador en el presente trabajo de investigación. Cabe indicar que, aunque
en este trabajo de investigación para este indicador, se utilizó como unidad el
tiempo, Parra, lo trabajó con porcentajes, de la misma manera es admitido. De
igual manera se halla similitud con los datos hallados por Cueva (2018), que en su
trabajo “Aplicación móvil con geolocalización, mediante la metodología Mobile-D,
para la gestión de visitas médicas en la empresa Laboratorios Siegfried S.A.C.”,
halla que al utilizar la aplicación móvil el tiempo promedio de registro de informes
disminuye de 13.35 minutos a 1.9 minutos, lo que equivale a una reducción de
11.45 minutos, notándose también una diferencia mayor entre el pre y el post test
de este indicador en el presente trabajo de investigación. Concordando con el
resultado del presente trabajo, tenemos los resultados de Meléndez (2019), que
en su investigación “Implementación de una aplicación móvil y su impacto en el
procesamiento de pedidos de la empresa Distribuidora JC Del Águila S.A.C.”,
halla que al implementar esta aplicación móvil todo el proceso de pedidos mejoró
considerablemente, logrando una disminución en el tiempo que toma la
elaboración de pedidos de 2.71 minutos a 1.5 minutos, equivalente a una
reducción del 45%, notándose también una diferencia mayor entre el pre y el post
test de este indicador en el presente trabajo de investigación. Cabe indicar que,
aunque en este trabajo de investigación para este indicador, se utilizó como
unidad el tiempo, igual es admitido, Meléndez, hizo el trabajo con porcentajes.
49
de 398.56 minutos a 136.81 minutos, siendo equivalente a una reducción de
261.75 minutos en el proceso desde que inició el pedido hasta que se despachó
el pedido. Este dato es similar a lo hallado por Ruiz, Vílchez (2018), que en su
trabajo de titulación “Desarrollo de una Aplicación web y móvil para mejorar la
gestión del servicio delivery en el minimarket La Economía de la ciudad de Nuevo
Chimbote”, halla que al comparar la atención de un pedido sin el uso de la
aplicación frente a la atención de un pedido utilizando la aplicación, se evidencia
la disminución del tiempo promedio en que se atiende un pedido, de 54.10
segundos a 27.96 segundos, lo que equivale a una disminución del 48.31%,
notándose una leve diferencia entre el pre y el post test de este indicador en el
presente trabajo de investigación. Cabe indicar que, aunque en este trabajo de
investigación para este indicador, se utilizó como unidad el tiempo, Ruiz, Vilchez,
lo trabajó con porcentajes, de la misma manera es admitido. De igual manera se
halla similitud con los datos hallados por Chavez, Rubiños (2018), que en su
investigación “Implementación de una Aplicación móvil para el proceso de venta
en una empresa de Telecomunicaciones”, halla que al utilizar la aplicación móvil
reduce el tiempo promedio del proceso de ventas de 14:14 minutos a 6:54
minutos, lo que equivale a una reducción de más del 50%, notándose también
una leve diferencia entre el pre y el post test de este indicador en el presente
trabajo. Indicar también que, aunque en este trabajo de investigación para este
indicador, se utilizó como unidad el tiempo, Chavez, Rubiños, lo trabajó con
porcentajes, de la misma manera es admitido. De la misma manera Borbor
(2014), que en su proyecto “Implementación de una Aplicación Móvil para pedidos
de comidas rápidas a domicilio en Italian Gourmet”, coincide con el presente
trabajo, que al comparar la atención de un pedido sin el uso de la aplicación frente
a la atención de un pedido utilizando la aplicación, se evidencia la disminución del
tiempo de atención de los pedidos de 15 minutos a 2 minutos, siendo esto
equivalente a una reducción de 13 minutos, notándose una diferencia menor en
porcentaje entre el pre y el post test de este indicador en el presente trabajo.
Concordando con el resultado del presente trabajo, tenemos los resultados de
Melgarejo (2017), que con su trabajo de investigación “Implementación de un
software integrado de tecnología web y móvil para la mejora del proceso de venta
de pasajes en una empresa de transportes”, halla que con el uso del sistema que
50
integra la tecnología web y móvil, disminuye considerablemente el tiempo del
proceso de venta de pasajes de 93.464 segundos a 41.353 segundos, lo que
equivale a un 55.76%, notándose una leve diferencia entre el pre y el post test de
este indicador en el presente trabajo. Cabe indicar que, aunque en este trabajo de
investigación para este indicador, se utilizó como unidad el tiempo, de la misma
manera es admitido, Melgarejo, realizó este trabajo con porcentajes. También
Meléndez (2019) en su investigación “Implementación de una aplicación móvil y
su impacto en el procesamiento de pedidos de la empresa Distribuidora JC Del
Águila S.A.C.”, coincidió con nuestra investigación, al señalar que implementando
esta aplicación móvil la transferencia de pedidos se optimizó, logrando una
disminución del tiempo de transferencia de pedidos de 2.79 minutos a 1.5
minutos, equivalente a una reducción del 41%, notándose una ligera diferencia
entre el pre y el post test de este indicador en el presente trabajo. Cabe indicar
que, aunque en este trabajo de investigación para este indicador, se utilizó como
unidad el tiempo, de la misma manera es admitido, Meléndez, hizo su trabajo con
porcentajes.
51
disminuye los pedidos erróneos, tal como el resultado de esta investigación. De la
misma manera Florez (2018), en su investigación “Aplicación móvil para el
proceso de gestión de pedidos en la empresa RX TECOMPANY”, coincide con el
presente trabajo al señalar que con el uso de la aplicación móvil hay un
incremento en las entregas que son perfectas del 60.74% al 75.82%, siendo esto
equivalente a un incremento del 15.08%. De igual manera, indicar que a pesar
que Florez trabajó su investigación con pedidos que no son erróneos, también es
admitido, ya que la si aplicación incrementa las entregas perfectas, entonces
disminuye los pedidos erróneos, tal como la presente investigación. Concordando
con el resultado de la presente investigación, tenemos los resultados de Azca
(2018), que en su trabajo de investigación “Aplicación móvil para el proceso de
distribución en la empresa Corporación Goyita S.A.C.”, halla que utilizando el
aplicativo móvil incrementó los niveles de cumplimiento de los despachos de
pedidos del 65.69% al 91.79%, equivalente a un incremento del 26.10% en el
proceso de distribución. Del mismo modo, el trabajo de Azca también es admitido,
ya que si la aplicación aumenta el cumplimiento de los despachos de pedidos, por
lo tanto disminuye los pedidos erróneos. Finalmente Sánchez (2019), en su
investigación “Sistema informático web para el proceso de distribución en la
empresa DK Muebles”, coincidió con nuestra investigación al señalar que con el
uso de la aplicación web aumentó el porcentaje de las entregas perfectas del
38.26% al 77.43%, y esto equivale a un 39.17% de mejora en la distribución. Al
igual que en las investigaciones anteriores, la investigación de Sánchez también
es admitida, ya que si el sistema web aumenta el porcentaje de las entregas
perfectas, entonces disminuye los pedidos erróneos.
52
En similitud con todas las investigaciones mencionadas, con los resultados que se
visualizan en esta investigación, concluimos que la aplicación móvil tiene un
efecto positivo en el proceso de toma de pedidos y despacho del área Comercial.
53
VI. CONCLUSIONES
54
VII. RECOMENDACIONES
55
REFERENCIAS
AYALA, Juan. Plan de Negocio para crear la empresa Bikes & Dreams dedicada a
ofrecer servicios de asistencia y ventas para el segmento de las bicicletas a través
de una aplicación móvil. Tesis (Ingeniero Industrial). Bogotá: Universidad Católica
de Colombia, 2019. Disponible en
https://repository.ucatolica.edu.co/bitstream/10983/24525/1/PLAN%20DE%20NE
GOCIO%20PARA%20CREAR%20LA%20EMPRESA%20BIKES%20%26%20DR
EAMS%20DEDICADA%20A%20OFRECER%20SERVICIOS%20DE%20ASISTE
NCIA%20Y.pdf
56
Disponible en
https://repositorio.upse.edu.ec/bitstream/46000/1623/1/IMPLEMENTACI%C3%93
N%20DE%20UNA%20APLICACI%C3%93N%20M%C3%93VIL%20PARA%20PE
DIDOS%20DE%20COMIDAS%20R%C3%81PIDAS%20A%20DOMICILIO%20EN
%20ITALIAN%20GOURMET.pdf
57
Cómo hacer más fácil y rápida la toma de pedidos y el proceso de venta.
[Mensaje en un blog]. Bogotá: Monroy, F., (21 de junio del 2017). [Fecha de
consulta: 19 de marzo del 2021]. Disponible en
https://portal.giitic.com/publico/blog/243/C%C3%B3mo-hacer-m%C3%A1s-
f%C3%A1cil-y-r%C3%A1pida-la-toma-de-pedidos-y-el-proceso-de-venta.
58
HERNÁNDEZ, Roberto, FERNÁNDEZ, Carlos y BAPTISTA, María. Metodología
de la Investigación. 6ª ed. México: McGraw-Hill/Interamericana Editores S.A.,
2014. 600 pp. ISBN: 9781456223960
59
MELGAREJO, Melquiades. Implementación de un software integrado de
tecnología web y móvil para la mejora proceso de venta de pasajes en una
empresa de transportes. Tesis (Magister en Gestión de Tecnologías de
Información). Lima: Universidad César Vallejo, 2017. Disponible en
https://repositorio.ucv.edu.pe/handle/20.500.12692/14498
NCSS Statistical Software. Normality Tests. NCSS.com [en línea]. [2021?]. Núm.
194: 1-8. [Fecha de consulta: 15 de junio del 2021]. Disponible en
https://www.ncss.com/wp-
content/themes/ncss/pdf/Procedures/NCSS/Normality_Tests.pdf
PALACIO, Marta. Scrum Master. [s.l.] : Iubaris Info 4 Media SL, 2020. 74 pp.
60
POPLI, Rashmi, y CHAUHAN, Naresh. Scrum: An Agile Framework. Int. J. of
Information Technology and K. Management. [en línea]. 2011. Vol. 4 Núm. 1: 147-
149. [Fecha de consulta: 27 de mayo del 2021]. Disponible en
http://csjournals.com/IJITKM/PDF%204-
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Disponible en
https://www.researchgate.net/publication/237131811_Research_Methods_for_Soc
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RUIZ, Jhon y VILCHEZ, David. Desarrollo de una Aplicación web y móvil para
mejorar la gestión del servicio delivery en el minimarket La Economía de la ciudad
de Nuevo Chimbote. Tesis (Ingeniero de Sistemas). Nuevo Chimbote: Universidad
Nacional del Santa, 2018. Disponible en
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61
Tecnologías de la Información). Lima: Universidad César Vallejo, 2019. Disponible
en https://repositorio.ucv.edu.pe/handle/20.500.12692/40842
SEIKOLA, Marko. The Scrum Product Backlog as a Tool for Steering the Product
Development in a Large-Scale Organization. Tesis (Master of Science in
Technology). Espoo: AALTO UNIVERSITY, 2010. Disponible en
https://aaltodoc.aalto.fi/bitstream/handle/123456789/3248/urn100230.pdf?sequenc
e=1
62
ciudad de Guayaquil. Tesis (Ingeniero en Gestión Empresarial). Guayaquil:
Universidad de Guayaquil, 2018. Disponible en
http://repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/29686/1/TESIS-TANDAYAMO-Y-
SUAREZ.pdf
63
ANEXOS
Distribución normal en Pre-Test del indicador TPRP. (Fuente: Elaboración propia, 2021)
Distribución no normal en Post-Test del indicador TPRP. (Fuente: Elaboración propia, 2021)
Distribución normal en Pre-Test del indicador TPDP. (Fuente: Elaboración propia, 2021)
Distribución normal en Post-Test del indicador TPDP. (Fuente: Elaboración propia, 2021)
Distribución normal en Pre-Test del indicador TPE. (Fuente: Elaboración propia, 2021)
Distribución no normal en Post-Test del indicador TPE. (Fuente: Elaboración propia, 2021)
Anexo 9: METODOLOGÍA SCRUM
Rol Persona
Product Owner Walter Orellano
Scrum Master Juan Carlos Morales
Equipo Scrum Juan Carlos Morales
Historias de Usuario
Autenticación de usuario
Autenticación de
Código H01 Nombre de Historia
usuario
Prioridad
Alta Estimación 3 días
Código
H02 Nombre de Historia Actualizar Clientes
Prioridad
Media Estimación 3 días
Consulta de pedidos
Código
H03 Nombre de Historia Consulta de pedidos
Prioridad
Alta Estimación 4 días
Código
H04 Nombre de Historia Registro de pedidos
Prioridad
Alta Estimación 5 días
Resumen de pedidos
Código
H05 Nombre de Historia Resumen de pedidos
Prioridad
Alta Estimación 5 días
Código
H06 Nombre de Historia Saldo de Clientes
Prioridad
Media Estimación 5 días
Registro de Liquidación
Código Registro de
H07 Nombre de Historia
liquidación
Prioridad
Alta Estimación 5 días
Tiempo estimado
Código Nombre de Historia Prioridad Sprint
(días)
Autenticación de usuario
H01 Alta 1 3
Actualizar clientes
H02 Media 1 3
Consulta de pedidos
H03 Alta 1 4
Registro de pedidos
H04 Alta 2 5
Resumen de pedidos
H05 Alta 2 5
Saldo de clientes
H06 Media 3 5
Registro de liquidación
H07 Alta 3 5
Sprint Backlog
T.E.
Código Historia Prioridad Sprint Tarea
(días)
Creación de web service 0.5
con acceso a base de datos
Crear lógica de negocios de 1
Autenticación de
H01 Alta 1 autenticación
usuario
Crear interface de 1
autenticación de usuario
Pruebas integrales 0.5
Creación de web service 0.5
con acceso a clientes
Crear lógica de negocios de 1
Actualizar
H02 Media 1 actualizar clientes
clientes
Crear interfaces de 1
actualización de clientes
Pruebas integrales 0.5
Creación de web service de 1
listado de pedidos
Crear lógica de negocios de 1
Consulta de
H03 Alta 1 listado de pedidos
pedidos
Crear interfaces de consulta 1
de pedidos
Pruebas integrales 1
T.E.
Código Historia Prioridad Sprint Tarea
(días)
Registro de Creación de web service de 1
H04 Alta 2
pedidos registro de pedidos
Crear lógica de negocios de 2
registro de pedidos
Crear interface de registro 1
de pedidos
Pruebas integrales 1
Creación de web service de 1
resumen de pedidos
Crear lógica de negocios de 2
Resumen de
H05 Alta 2 resumen de pedidos
pedidos
Crear interfaces de resumen 1
de pedidos
Pruebas integrales 1
T.E.
Código Historia Prioridad Sprint Tarea
(días)
Creación de web service de 1
listado de facturas
Crear lógica de negocios de 2
H06 Saldo de clientes Media 3 saldo de clientes
Crear interface de saldo de 1
clientes
Pruebas integrales 1
Creación de web service de 1
registro de liquidación
Crear lógica de negocios de 2
Registro de
H07 Alta 3 registro de liquidación
liquidación
Crear interfaces de registro 1
de liquidación
Pruebas integrales 1
Anexo 10: DISEÑO DE INTERFACES
Pantalla inicial
Inicio de sesión
Menú principal
Registro de pedidos
Consulta de pedidos
Resumen de pedidos
Saldo de clientes
Registro de liquidaciones