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ARCA
ESTRELLA NUEVA
COMPONENTES

Tarjetas

212 tarjetas de zoológico 11 tarjetas de puntuación final

espalda 128 animales 64 Patrocinador 20 Proyecto de conservación espalda parte delantera

tarjetas tarjetas tarjetas

12 cartas de Proyecto de Conservación Base 20 cartas de acción de doble cara (5 por juego)

espalda parte delantera parte delantera espalda

Tableros y Tapetes

1 tablero de juego 1 junta de asociación

El reverso muestra una orientación diferente de los espacios de las cartas.


Tapetes de 8 jugadores (mapas del zoológico)
Usa el lado que más te convenga.

Azulejos y fichas

90 Cajas estándar en varios tamaños

4x mapa A:
mapa para jugadores primerizos con
vacío ocupado
ventaja inicial (fácil)
28x 1 espacio vacío ocupado vacío ocupado
4x mapa 0:
recinto Recinto de 2 espacios 24x recinto de 15x 3 espacios
mapa con más espacios de bonificación (intermedio)

8x mapas (1–8) en el reverso de los mapas A y mapas 0 para


permitir una configuración personalizada (avanzada)

12 recintos especiales
(ambos lados son iguales)
vacío ocupado vacío ocupado
recinto de 13x 4 espacios recinto de 10x 5 espacios

34 losetas de quiosco/pabellón

quiosco pabellón 4x caricias 4x reptil 4 pájaros grandes

parte delantera espalda zoo Casa Pajarera

2
Más fichas y fichas

15 edificios únicos 70 fichas de dinero Otro


• 2 organizadores

40x 1 10x5 • 1 glosario


• 1 Resumen de iconos

• este libro de reglas

parte delantera espalda 10x 10 10x20

20 zoológicos asociados 12 universidades 9 fichas de bonificación 1 ficha para jugar en solitario


(ambos lados son iguales)

4 cada uno 4 cada uno parte delantera espalda

20 fichas X 8 fichas multiplicadoras 8 fichas de veneno 8 fichas de constricción

Componentes de madera

1 ficha de descanso Componentes en 4 colores de jugador (negro, azul, rojo, amarillo). En cada color:

3 contadores 4 trabajadores de la asociación 25 fichas de jugador

Tabla de contenido

Introducción y objetivo del juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 INTRODUCCIÓN Y OBJETIVO DEL JUEGO


Configuración. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
En Ark Nova planeas y construyes un zoológico moderno y
Como se Juega. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
administrado científicamente. Construyes recintos de acuerdo con el
• Tu mapa del zoológico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 modo de vida de los animales y apoyas proyectos de conservación para

• Tarjetas de zoológico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 garantizar la preservación de las especies animales.

→La pista de descanso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Reunir diversos animales aumenta el atractivo de su zoológico, lo


que lo hace avanzar en la pista de Apelación y genera mayores
Un Turno / Las 5 Cartas de Acción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
ingresos. Del mismo modo, la administración cuidadosa de los
• Acción de cartas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 animales le permite apoyar proyectos de conservación, como
→La pista de reputación y la pantalla. . . . . . . . . . .9 programas de cría, que lo llevan a avanzar en la ruta de
Conservación y las bonificaciones correspondientes. Estas dos
• Construir acción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
pistas avanzan en direcciones opuestas: si tus fichas se
• Acción de los animales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 encuentran, el juego termina. Quien logre la mejor combinación
→Diseño de tarjeta de animales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 de atractivo y conservación ha construido el zoológico más
→Recintos Especiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 exitoso y gana el juego.

• Acción de asociación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 El trabajo de asociación en diferentes asociaciones de zoológicos le

→La Junta de la Asociación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14


permite asociarse con zoológicos y universidades de todo el mundo.
Junto con especialistas y patrocinadores, lo ayudarán a administrar
→Diseño de Proyectos de Conservación. . . . . . . . . . . . . . . . . .15 las diversas tareas necesarias para lograr sus objetivos.
• Acción de los patrocinadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
→Diseño de tarjetas de patrocinador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Tanto el diseñador como el editor se han esforzado al máximo
• Acción de token X. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 para ser realistas en la implementación de este juego. En casos
raros, sin embargo, se han hecho concesiones por el bien de la
Puntos de apelación y conservación. . . . . . . . . . . . . . . . . .18
mecánica del juego. Por ejemplo, el koala tiene la subclase oso,
Descanso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 que suele usarse coloquialmente, pero no se corresponde con la
Final del juego y puntuación final. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 realidad. Lo mismo se aplica a los requisitos del recinto.
→Diseño de tarjeta de puntuación final. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Juego en solitario. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
3
CONFIGURACIÓN

Configuración global

1 Colocar elJuego de mesaen el centro de la mesa. toma el 3 barajar elTarjetas de zoológicopara crear un mazo boca abajo
ficha de rupturay colóquelo en el espacio de inicio de la en el tablero de juego en el espacio marcado con Deal 6boca.
pista de descanso que corresponde a su número de abajocartas del mazo a los espacios proporcionados en el
jugadores. tablero de juego (las pondrás boca arriba al final de la
Si hay tres jugadores, coloca la ficha Break en el espacio preparación). Esta es la pantalla.
marcado3 .
4 Coloque los 2organizadoresjunto al tablero de juego

2 Baraja el 9Azulejos de bonificacióny coloque una ficha de


como suministro general.

bonificación al azar boca arriba en cada uno de los 4 espacios Recomendamos llenar uno de los organizadores con los recintos
de bonificación amarillos en blanco del tablero. No coloque como se muestra a la derecha. Llene el otro organizador con las
ninguna ficha en los dos espacios amarillos con iconos. fichas y fichas restantes. Los componentes son abundantes. Así,
Devuelve las 5 fichas restantes a la caja. No se utilizan en el empaque unos recintos estándar y quioscos/pabellones
juego. en una bolsa como reserva. Si todavía se queda sin un
componente, utilice un sustituto adecuado.

2
C1

C1

GRAMO

C1

Configuración personal
Para su configuración personal, cada uno de ustedes sigue los siguientes pasos:

UNToma un Mapa A al azarmapa del zoológicoy colóquelo con ese lado UN


hacia arriba frente a usted. Devuelve los mapas del zoológico restantes a C2
la caja. No se utilizan en este juego.

4 de los 8 mapas del zoológico tienen el Mapa A en un lado. Las 4 copias del
Mapa A son idénticas y lo recomendamos para su primer juego. Le permite
una entrada fácil en el juego y ofrece recompensas generosas.

Los otros 4 mapas del zoológico tienen el Mapa 0 en un lado (forman otro conjunto idéntico
de 4). Este mapa es adecuado para principiantes después del primer juego.

En el otro lado de todos los mapas del zoológico, encontrará los mapas 1 a 8; estos
son los mapas avanzados. Todos estos son diferentes y te dan una habilidad especial
individual. Recomendamos estos mapas una vez que esté familiarizado con el juego.
Cuando juegue con estos, para su configuración personal, tome 2 mapas de
zoológico al azar y elija 1 de los mapas avanzados. Alternativamente, también puede
diseñar el número de jugadores +1 mapas de zoológico avanzados y elegir 1 de cada
uno en el orden inverso al de juego. En ambos casos, devuelva los mapas no
seleccionados a la caja.

Si ya está familiarizado con el juego y está jugando con


principiantes, puede darles una pequeña ventaja inicial con el
B
Mapa 0 y una mayor ventaja inicial con el Mapa A.

B Toma un juego deTarjetas de accióncada uno, que consta de los tipos de


tarjetaConstruir,Tarjetas,animales,Asociación, yPatrocinadores. Coloque
una tarjeta con el ladoyodebajo de cada una de las cinco ranuras para
tarjetas en el mapa del zoológico: elanimadoAlabama starjeta debajo de la
1
ranura más a la izquierda mostrando las tarjetas restantes y distribuidas
aleatoriamente debajo de las otras 4 ranuras.

4
5 Colocar eljunta de asociaciónal lado del tablero de juego, dejando espacio suficiente para una fila de cartas arriba y una fila de cartas
debajo del tablero.
5bbarajar elTarjetas del Proyecto de Conservación Basey colóquelos boca abajo como
una cubierta junto al tablero de la Asociación. En un juego de 4 jugadores, coloca las 4 cartas
5alugar 1zoológico asociadode cada
superiores boca arribaabajoel tablero, de lo contrario los 3 de arriba.
continente y 1Universidadde cada
tipo en los espacios previstos en el 5cen unjuego de 2 jugadores, toma 6 fichas de jugador de cualquier color sin usar y cubre:
tablón de la Asociación. • boca arribaTarjetas del Proyecto de Conservación Base: el nivel izquierdo en la carta
2
izquierda, el nivel medio en la carta media y el nivel derecho en la carta derecha.

• sobre eljunta de asociación: los tres espacios en la columna izquierda de la área


de donación.
Los niveles/espacios cubiertos se consideran bloqueados y ningún jugador puede
4 utilizarlos.
6
Baraja las cartas de puntuación
final y colócalas boca abajo junto al
tablero de la Asociación.

5b 6 7 Determina aleatoriamente un jugador inicial. El orden

de giro es en el sentido de las agujas del reloj.

Ejemplo de configuración para un juego de

5c2
5
dos jugadores. El rojo no se usa en este

1 juego.

5b
3
5a

C Escoge uncolory toma todos los componentes de este color.


miDibuja 2 cartas de puntuación final y colócalas junto al
D C1Colocar elcontadorespara apelación,
mapa de tu zoológico. Puedes mirarlos en cualquier
momento, pero asegúrate de mantenerlos ocultos para los
conservación y reputación en los primeros demás jugadores.
espacios de sus pistas en el tablero de juego.
Coloque sus fichas en la pista de apelación según F Roba 8 cartas de zoológico. Elige 4 de ellas para guardarlas

F el orden de turno: el jugador inicial comienza en como cartas de mano y descarta las 4 cartas restantes en una

C3 el espacio0en la pista; el segundo jugador en pila de descarte boca arriba en el espacio de descarte del

orden de turno comienza en el espacio1; tercero tablero. Asegúrate de mantener las cartas de tu mano ocultas

en el espacio2y cuarto, en el espacio3. a los demás jugadores.

Una pila de descarte boca arriba es más fácil de distinguir de las otras

C2Toma 7 de losfichas de jugadoren tu color pilas de cartas. Esto evita que extraigas involuntariamente el tipo de

mi
tarjeta incorrecto. Por supuesto, puedes mantener la pila de descartes boca
y colóquelos en los espacios designados en el borde
abajo, si lo prefieres.
izquierdo de su mapa del zoológico. Mantenga las fichas
de jugador restantes junto a su mapa del zoológico para
Le recomendamos que elija 1 o 2 cartas de Patrocinador y 2 o 3 cartas
su uso posterior.
de Animal como sus cartas de primera mano. Asegúrate de que las

C3toma el 4trabajadores de la asociacióny lugar cartas no tengan condiciones que no puedas cumplir al principio del juego. Si
es posible, elija tarjetas con íconos que coincidan con los Proyectos de
1 en el bloc de notas de su mapa del zoológico,
Conservación Base en exhibición. Alternativamente, también puedes usar
como trabajador activo, y los 3 restantes
mazos de inicio sugeridos con consejos de juego para los primeros
acostados en los espacios designados debajo del
movimientos. Puedes descargar las instrucciones aquí:
bloc de notas.
https://capstone-games.com/board-games/ark-nova

D Tome 25 dinero del suministro y póngalo en el bloc de notas Después


GRAMO de haber elegido todas las cartas de su mano, revele
de su mapa del zoológico. las 6 cartas en la pantalla.

5
COMO SE JUEGA

Ark Nova no juega en rondas formales; en cambio, los jugadores simplemente se turnan (en el sentido de las agujas del reloj) tomando un turno a
la vez hasta que se activa el final del juego. Además, existen los llamadosdescansosen el medio, cuando el juego se pone en espera para una fase
de administración. Durante estos descansos, descartará cartas hasta el límite de su mano, retirará trabajadores y obtendrá ingresos, entre otras
cosas. El procedimiento de descanso se explica en detalle en la página 18.
Siempre realiza una acción durante su turno, que puede desencadenar efectos y bonificaciones adicionales. Estas acciones se realizan con las 5
cartas de Acción que se muestran debajo del mapa del zoológico. Puede expandir su zoológico, jugar cartas de Zoo y robar nuevas cartas de Zoo. La
posición de la carta de Acción determina cuánto puedes hacer con esa acción. Para más detalles sobre este mecanismo, consulte el capítuloUn
Turno / Las 5 Cartas de Acciónen la página 8.

Tu mapa del zoológico

tu zoológico(1)se establece en el área grande en el medio de su mapa El borde izquierdo de su mapa del zoológico tiene espacios de bonificación
del zoológico. Aquí es donde colocas edificios como recintos que se pueden activar apoyando varios proyectos de conservación(4). Al
(cerramientos estándar o especiales), quioscos, pabellones o edificios comienzo del juego, estos espacios contienen fichas de 7 jugadores. Cada vez
singulares. Una descripción general de todos los gabinetes muestra que apoyas un proyecto de conservación, tomas una de estas fichas de
sus tamaños y formas.(2). jugador y la colocas en la carta del Proyecto de Conservación. Esto siempre le

No se le permite construir sobre la roca(R)y agua(W) espacios, pero algunos otorga una bonificación inmediata y, a veces, obtiene esa bonificación

animales necesitan un recinto junto a una roca o espacio de agua. Todos los nuevamente en cada descanso.

demás espacios son espacios de construcción, lo que significa que puedes La parte inferior de su mapa del zoológico tiene ranuras para tarjetas para
colocar edificios en ellos. Un espacio sobre el que se ha construido se guardar sus tarjetas de acción(5). El número sobre cada espacio muestra la
denominacubiertoen la terminología del juego. No se le permite construir en fuerza de la carta de Acción en ese espacio.
espacios con el icono hasta que haya actualizado su tarjeta de acción En los mapas de zoológico más avanzados, encontrarás una habilidad
Construir (verUn Turno / Las 5 Cartas de Acciónen la página 8 para obtener especial que distingue a tu zoológico de todos los demás.(6). El mapa A,
más información). que recomendamos para tu primera partida, tiene la misma habilidad
Algunos espacios muestran una bonificación de colocación (3). Recibes especial para todos los jugadores. Al comienzo del juego, coloque un
la bonificación indicada por el icono inmediatamente cuando lo cubras. La recinto de 3 espacios en los espacios indicados, con el lado que muestra el
descripción general de Icon explica todas las bonificaciones. número 3 (el lado vacío) hacia arriba.

1
R
W
2

3
4
3
7

6
Tarjetas de zoológico

Los componentes más importantes de Ark Nova son los 3 tipos diferentes de tarjetas Zoo. Los tipos de tarjetas individuales se explicarán en detalle más
adelante.

Tarjetas de animales tarjetas de patrocinador Con las tarjetas de Proyectos de Conservación


se utilizan para permitirle contratar apoyas proyectos de conservación para
añadir animales a especialistas, construir acumular puntos de conservación. Por lo
tu zoológico. Ellos edificios únicos, general, te especializas en especies animales
requiere un vacío o lograr varios específicas y en los continentes de los que
recinto y otros efectos, proceden. En algunos proyectos de
proporcione su entre otros conservación, vas a reintroducir animales en la
zoológico con apelación cosas. naturaleza. Además de las cartas de Zoo para
puntos. proyectos de conservación, también hay
cartas de Proyecto de Conservación Base que
están disponibles al comienzo del juego.

La pista de descanso
El tablero de juego tiene una pista de descanso para contar el tiempo restante hasta el próximo descanso.

2 1 1 1

Al comienzo del juego, y después de cada descanso, la ficha de El descanso tiene lugar después del final de tu turno actual.
descanso va al espacio de inicio correspondiente a su número de Obtienes 1 token X por llegar al último espacio de la pista Break.
jugadores.(1). Cada vez que hagas avanzar la ficha de Descanso, Ignore cualquier paso adicional en la pista (es decir, deténgase
muévela el número apropiado de espacios hacia el final de la pista de aquí). Después del descanso, vuelve a colocar la ficha de descanso
Descanso. Cuando llegues al último espacio de la pista(2), llamas a un en el espacio inicial de la pista.
descanso para todos (ver página 18).

El lado derecho de su mapa del zoológico tiene espacios parazoológicos asociados (7)yuniversidades (8),
de los cuales hay 5 y 3 diferentes respectivamente. Tenga en cuenta que hay zoológicos asociados en los 5
continentes, pero solo puede establecer asociaciones con un máximo de 4 de ellos. Cada vez que establezca
una nueva asociación con un zoológico o una universidad, coloque la ficha en el espacio vacío más bajo de
la columna correspondiente. Para obtener un tercer zoológico asociado, primero debe actualizar su
Asociacióncarta de acción (verUn Turno / La 5 Acción
Tarjetasen la página 8 para obtener más información). El color de fondo diferente y el icono sirvenmi
como recordatorios. Si hay una bonificación representada en el espacio donde coloca su zoológico o

10 universidad asociado, recibe inmediatamente esa bonificación.

UNzoológico asociadohace que sea más fácil para usted acomodar un


animal de ese continente en su zoológico, porque el costo de hacerlo se
reduce en 3 monedas por ícono de continente en la tarjeta Animal.
UNUniversidadte otorga las bonificaciones y los íconos que muestra.

A la derecha están los espacios de suministro para su


adicional trabajadores de la asociación (9), que colocas
aquí al comienzo del juego. Al igual que con los zoológicos
y universidades asociados, los usa de abajo hacia arriba,
9 excepto que en lugar de colocar mosaicos, elimina
trabajadores.
Siempre que se le permita contratar a un trabajador de la
asociación, tome uno de aquí y colóquelo en el bloc de notas

8 de arriba como trabajador activo. Ciertos mapas del


zoológico lo recompensan con puntos de conservación por
contratar a su último trabajador.

Todos los trabajadores de su asociación, el dinero y los tokens X


disponibles se guardan en elbloc de notas (10)espacio arriba.

7
Un Turno / Las 5 Cartas de Acción
Ejemplo: realizar una acción
Tus cartas de Acción se encuentran debajo del mapa de tu zoológico. Cada Para su acción de este turno, elija la acción Construir en la ranura de tarjeta 4.
tarjeta siempre se asigna a una ranura de tarjeta en la parte inferior del Mueva la tarjeta hacia abajo, para indicar que se está usando, y realice la acción con
mapa. El número en la ranura de la tarjeta indica la fuerza con la que puede una fuerza de 4. Luego, tome la tarjeta de Acción en su mano, mueva el Tarjetas de
usar la tarjeta de Acción que se encuentra allí. Los números van desde 1 en el acción en las ranuras 1 a 3 una ranura a la derecha y coloque la tarjeta de acción de
extremo izquierdo hasta 5 en el extremo derecho, lo que significa que cuanto compilación en la ranura de tarjeta 1 ahora disponible.

más a la derecha esté su tarjeta de acción cuando realice la acción, más


poderosa será la acción.

En tu turno, elige una de tus cartas de Acción para realizar su acción, después de tu acción

muévela para que esté más abajo que las demás en el row, luego
realiza la acción de esa carta con una fuerza de . Después de completar
la acción, retire la carta de Acción elegida de su ranura, mueva todas
las cartas de Acción a la izquierda de la ranura recién vacía a la
derecha,un d coloca la carta de acción elegida en la ranura ahora vacía.
1
Puede usar tokens X para aumentar la fuerza de un
acción. Por cada ficha X que uses, aumenta la fuerza de la acción de
en 1. Luego devuelve la ficha al suministro general. Puedes usar
tantos tokens X como quieras en una acciónnorte. Con algunas al final de tu turno
5 no
acciones, sin embargo, una fuerza más larga mejora la acción.
Nunca puedes tener más de 5 X-tokens. Usted establece la fuerza
de una acción antes de realizarla. Esto significa que no puedes usar
las fichas X obtenidas mientras realizas la acción para aumentar la
fuerza de esta acción.
Algunas cartas de Zoo te permiten ejecutar un efecto “después de
terminar” tu acción. En este caso, completa tu acción, incluido el
movimiento de las cartas de Acción, antes de ejecutar el efecto.

Al comienzo del juego, todas tus cartas de Acción se muestran al ANIMALES Acción (página 11-13)
costadoYO .Si recibe una actualización de tarjeta, usted Con elanimalesacción puede agregar animales a recintos vacíos. Debe
puede voltear una carta de Acción de su elección del ladoyoparaladoYo. cumplir condiciones especiales para esto y pagar el costo de la
La tarjeta permanece en su ranura de tarjeta actual. Comenzando con adquisición del animal. A cambio, los animales te otorgan habilidades
tu próxima acción, puedes usar esa carta de Acción para realizar una especiales y agregan íconos a tu zoológico, que podrías necesitar para
versión mejorada de la acción para el resto del juego. apoyar proyectos de conservación.

Hay 4 formas de mejorar una de tus cartas de Acción en el ASOCIACIÓN Acción (página 14-16)
juego: en el registro de Conservación, el registro de Reputación Con elAsociaciónacción, envías a los trabajadores de tu asociación a
y cuando obtienes tu segundo zoológico asociado o tu segunda trabajar en asociaciones zoológicas. Con su ayuda, su reputación
universidad asociada. Uno de ellos le permite elegir una alternativa. aumenta, puede obtener universidades y zoológicos de otros
¡Así que ten en cuenta que no puedes mejorar todas tus cartas de continentes como socios, apoyar proyectos de conservación o donar a
Acción! En cada juego tendrás que decidir qué actualizaciones son la conservación de animales.
más importantes para ti.
PATROCINADORES Acción (página 17)

No puedes “hacer nada” con tu acción (por ejemplo, jugar 0 cartas de ÉlPatrocinadoresla acción te gana el apoyo de los patrocinadores
Animal o construir 0 edificios). (haciéndolos jugar en tu zoológico). O lo apoyan directamente o
financian un proyecto, como un edificio único. Muchos de ellos le
Las acciones individuales se explican en detalle en las siguientes
otorgan un efecto continuo o ingresos. Al final del juego, puede
páginas. Aquí hay una breve descripción de las acciones:
obtener puntos adicionales de atracción o conservación de sus
CARTAS Acción (página 9) patrocinadores.
ÉlTarjetasLa acción te permite ganar nuevas cartas de zoológico (tarjetas de Acción X-TOKEN (página 18)
animales, patrocinadores y proyectos de conservación) del mazo o de la
Si te encuentras en una situación en la que no puedes o no quieres realizar
pantalla.
ninguna de las 5 acciones, puedes realizar esta acción alternativa para
Acción CONSTRUIR (página 10) obtener exactamente 1 ficha X. Todavía debe seleccionar y mover una tarjeta

Se necesitan recintos para acomodar a los animales en su zoológico. Él a la ranura 1, desplazando todas las demás tarjetas a la derecha como en

Construiraction le permite construir recintos estándar para animales de otras acciones. La fuerza de la ranura en la que se encuentra la tarjeta no

todas las categorías o recintos especiales para categorías de animales contribuye a esta acción.

particulares. También puedes construir quioscos y pabellones.

8
TARJETAS TARJETAS

Avanza la ficha Break 2 espacios. Luego roba Avanza la ficha Break 2 espacios. Luego roba
cartas del mazo O haz clic. cartas del mazo o dentro del rango de reputación
O haz clic.

DIBUJO DENTRO DEL RANGO DE REPUTACIÓN


DIBUJANDO DESDE LA BARAJA
Si ha actualizado elTarjetasacción, puedes robar cartas
Compare la fuerza de la acción con la tabla de la tarjeta. Saque el
dentro de tu rango de reputación, es decir, de la pantalla
número indicado de cartas (máximo 3) de la baraja. Luego, es
(hasta tu contador de Reputación) y/o del mazo. Además, se
posible que tengas que descartar una carta de tu mano, que puede
actualiza la tabla impresa en la tarjeta que determina los
ser una de las cartas que acabas de sacar o una carta que ya tienes
detalles de la acción. Puedes sacar de la pantalla y del mazo
en la mano.
en el orden que elijas, pero la pantalla no se repone hasta
chasquido que hayas completado tu turno.
Si ejecutas la acción con una fuerza de al menos 5, chasquido
luego, en lugar de robar varias cartas del mazo, puede tomar
Si ha actualizado elTarjetasacción, puede romperse a un nivel
exactamente 1 carta de la pantalla en su mano. Se llamachasquido.
bajoejem nivel de fuerza,a partir dede una fuerza de . Si
Puedes tomar cualquier carta, independientemente de la
reputación de tu zoológico. Repone la pantalla al final de tu turno.
3 el complemento
eliges
opción, no hace ninguna
diferenciare nce si la fuerza3
es
2Ya sea que rompa o extraiga del mazo, primero avance o mas alto.

el Break token 2 pasos (no ganes dinero por esto).


Puede tener cualquier cantidad de cartas en su mano después de esta Además, después
acción, pero durante el descanso, es posible que deba descartar cartas actualizando tu
hasta el límite de cartas de su mano de 3 cartas (o 5 con una universidad Tarjetasacción, puede continuar progresando más allá de 9 reputación
específica) (verRomperen la página 18). en la pista de Reputación.

La pista de reputación y la pantalla


El tablero de juego tiene una pantalla de 6 cartas (verBen el ejemplo: La ubicación de su contador determina qué cartas en la pantalla son "dentro del
Tomar cartas usando el lado IIabajo). Junto a estas cartas está el registro rango de reputación" para usted. Dentro del rango de reputación está la carta
de Reputación, en el que llevas un registro de la reputación de tu zoo (ver en la misma carpeta que tu contador, así como todas las cartas en las carpetas
UNen el ejemplo:Tomar cartas usando el lado IIabajo). con números más bajos. Esto significa que cuanto mayor sea la reputación de su

Siempre que se le permita aumentar la reputación de su zoológico zoológico, más cartas habrá dentro de su rango de reputación.

, avanza tu contador 1 paso en esta pista. Para aumentar el


reputación de su zoológico a 10 (o más), debe haber actualizado Si ha tomado una o más cartas de la pantalla,no reponga la
laTarjetasTarjeta de acción paraladoYo.Él icono en el espacio 10 pantalla hasta que haya completado todo su turno. Luego,
(carpeta 5) sirve como recordatorio. mueva las tarjetas de las carpetas con números más altos a las
carpetas con números más bajos. No cambies el orden de las cartas.
Si avanza su contador de Reputación a un espacio con una bonificación
Finalmente, llena cada espacio vacío con una carta del mazo.
al lado, toma la bonificación inmediatamente y solo una vez. Si su
contador ha llegado al espacio 15 en el registro de Reputación y su Junto a la pantalla se encuentra elpila de descarte. Puedesnomira a través de
zoológico sigue recibiendo reputación, su contador permanecerá en el la pila de descarte durante el juego.
espacio 15 y, en su lugar, deberá realizar 1 apelación por cada paso de
reputación que le quede.

Ejemplo: Tomar cartas usandoladoYo


Eres azul, y estás realizando la acción con fuerza 5, lo que te permite Al final de tu acción, las cartas de las carpetas 3, 5 y 6 se mueven hacia abajo.
tomar 4 cartas y descartar 1. Sobre todo, te gustaría tener en el (4)y volteas 2 cartas nuevas para las carpetas 5 y 6(5). Si el León no
display al León que está dentro de tu rango de reputación. te llevas el hubiera estado dentro del rango de reputación, solo habrías podido
leon(1), roba 2 cartas de la baraja(2)y luego decide tomar también el obtenerlo chasqueando. En ese caso, no te habrían permitido robar
Caracal de la pantalla(3). Luego descartas una carta de tu mano. más cartas, pero podrías haber completado la acción con fuerza 3 o 4.

UN 3 1 2

B 5
4
4 4

9
CONSTRUIR CONSTRUIR

Construye exactamente 1 compilacióndi ng de su elección Construye tantos buildi diferentesng s como quieras con
con un tamaño máximo de en su mapa del zoológico. un tamaño total máximo de en tu mapa del zoológico.
Paga 2 dinero por espacio. Disponible: Quiosco, pabellón, Recién disponible: gran aviario de pájaros y casa de
recinto estándar y zoológico interactivo. reptiles.

El tamaño de un edificio se mide por la cantidad de espacios que cubre en Si ha actualizado elConstruiracción, también puedes construir los
el mapa del zoológico. En esta acción, tienes a tu disposición el quiosco recintos especiales Large Bird Aviary y Reptile House (ambos de tamaño
(tamaño 1), el pabellón (tamaño 1), varios recintos estándar (tamaños 1 a 5) 5). Al igual que con el zoológico de mascotas, cada zoológico solo puede
y el zoológico de mascotas (recinto especial tamaño 3). Cada zoológico acomodar 1 casa de reptiles y 1 aviario de aves grandes. Ambos lados
puede contenersolo 1Zoológico de animales acariciables. Otros edificios se de estos recintos especiales también son iguales.
pueden construir más de una vez. Su mapa del zoológico muestra una
Cuando construyas elCasa reptiloAviario de pájaros grandes, puedes
descripción general de todos los edificios. Todas las envolventes estándar
inmediatamentemover animales de un recinto estándar al nuevo recinto
de cada tamaño y todas las distintas envolventes especiales tienen la
especial. Usted estánopermitido hacer esto en cualquier otro momento del
misma forma.
juego. por favor refiérase aAnimals acción y página 12 específicamente para
Necesitasrecintospara alojar animales, mientrasquioscos otorgarle obtener más detalles sobre cómo funcionan los gabinetes especiales.
ingresos durante cada descanso. Cadapabellónconstruyes
inmediatamente (y solo una vez) aumenta el atractivo de tu no puedes construiredificios únicoscon esta acción, solo
zoológico en 1. entran en juego con las cartas de Patrocinador asociadas.
Paga elcosto de construcciónen el suministro general antes de colocar el Además, ahora tienes la oportunidad de construirvarios edificios
edificio en el mapa del zoológico. El costo de un edificio es el doble del con una sola acción. Sin embargo, no puede construir
número de espacios que cubrirá, llamado tamaño. Por lo tanto, costo = 2 edificios idénticos con el mismoConstruiracción, cada uno de ellos
tamaño x2 dinero. debe serdi diferente El tamaño total de estos edificios no debe
construir el edificioadyacentea uno existente, lo que significa que al exceder .
menos 1 borde del nuevo edificio debe tocar un borde de uno Construye los edificios en tu mapauno después del otro. Pague cada edificio
existente. Para su primer edificio, en cambio, al menos 1 espacio debe por separado antes de construirlo. Si cubres un ícono de bonificación, tomas
estar en un espacio de borde de su mapa de zoológico. inmediatamente la bonificación de ubicación antes de construir el siguiente
Sólo puede construir sobre laespacios vacíosde su mapa del zoológico. edificio. Sin embargo, no tome ninguna bonificación "después de terminar"
Los edificios no pueden extenderse más allá del borde del mapa, hasta que elConstruirse completa la acción.
superponerse a otros edificios o cubrir espacios de agua o rocas. Actualizar suConstruiracción también alhola te permitió construir sobre los
Todavía no se le permite construir en espacios con el icono. Para espacios de tu mapa del zoológico con el ícono, lo que significa que ahora
hacerlo, primero debe actualizar suConstruirtarjeta de acción puedes cubrir completamente tu mapa del zoológico. Si cubre todos los

UNquioscosiempre debe haber al menos 3 espacios de cualquier otro quiosco en


espacios del mapa de su zoológico, aumente inmediatamente el atractivo de

el mapa del zoológico, lo que significa que siempre debe haberal menos 2
su zoológico en 7. Esto puede suceder a través de laConstruiracción, pero

espaciosentre 2 quioscos. La nota debajo del espacio del zoológico asociado en el


también a través de otro efecto cuando algo se construye en tu zoológico.

mapa de su zoológico sirve como recordatorio.


Debes haber cubierto todos los espacios en tu mapa del zoológico, excepto
los espacios de agua y los espacios de roca.
Si tuno poderconstruye el edificio deseado en tu mapa del
zoológico de acuerdo con las reglas anteriores, debes elegir un
edificio diferente.
Construir unrecinto estándarcon el lado vacío hacia arriba para
que pueda ser ocupado por un animal más tarde. El lado vacío tiene
un borde amarillo y muestraX,donde X es el tamaño del recinto.
Para el Petting Zoo ambos lados son iguales. Ejemplo: Edificio con bono de colocación
Está realizando la acción Construir en la ranura de tarjeta 5 y desea construir
Si cubre uno o más espacios con un , toma inmediatamente la
un gabinete estándar de 2 y 3 espacios. Sin embargo, solo tiene 7 dinero a su
bonificación de ubicación correspondiente una vez.
disposición y los dos recintos cuestan un total de 10. Dado que está
Las bonificaciones se explican en la descripción general de los iconos.
construyendo su primer recinto con una bonificación de colocación de 5
dinero(1), obtienes esta bonificación inmediatamente después de construir el
primer recinto. Luego, el dinero estará disponible para pagar su segundo
recinto.(2).

Ejemplo:
Posible
construyendo espacios

para un quiosco

Las marcas de verificación verdes

indicar espacios
donde se puede
construir otro quiosco.

10
ANIMALES alojados en un recinto estándar o especial, la Casa de
Reptiles y el Aviario de Aves Grandes, respectivamente.
Juega cartas de animales de tu mano. En ese caso, la tarjeta muestra dos requisitos de recinto
diferentes, y puede elegir si colocar al animal en un
recinto estándar o especial (para más detalles, consulte
Recintos Especialesen la página 12).
Compara la fuerza de la acción con la mesa en el
tarjeta. Juega hasta el número indicado de cartas de Animal de tu 4.Coloque la tarjeta Animal: Coloca la carta de Animal al lado de tu mapa del

mano. zoológico (verColocación de cartasen la página 13).

Siga los pasos a continuación para cada animal: 5.Ejecutar efectos: Cada vez que juegas con un animal, el
1.Consultar condiciones: Cualquier condición que debas cumplir para atractivo de tu zoológico aumenta. Avanza tu ficha en el
poder jugar la carta Animal se indica en el lado izquierdo de la carta. registro de apelación el número de pasos indicado en la carta.
Solo puede jugar la carta si cumple con todas las condiciones (por Algunos animales también te otorgan puntos para proyectos
ejemplo, un zoológico asociado específico o una categoría de de conservación o aumentan la reputación de tu zoológico. Si
animales, así como íconos de continente). es así, avanza también las fichas en las pistas
Las condiciones se explican en la descripción general de Icon. correspondientes. Muchos animales tienen un efecto adicional
cuando se juegan. Si el texto del efecto contiene "después de
2.Pagar costo: Pague el costo del animal indicado en la esquina
terminar", no lo ejecute hasta que haya terminado todo su
superior izquierda de la tarjeta Animal. Si tiene un zoológico
asociado en el continente de donde proviene el animal, esto reduce
Animals acción. En todos los demás casos, ejecuta el efecto
inmediatamente, incluso antes de jugar otra carta de Animal.
el costo en 3 monedas por icono de continente. Pagar el dinero en
Lo mismo se aplica a los efectos de otras cartas que se activan
el suministro general. Si tiene una tarjeta que le permite ganar
al jugar tu carta Animal. Si hay múltiples efectos simultáneos,
dinero por jugar al animal, solo toma ese dinero en un paso
eliges el orden de ejecución (ya sea que estos efectos sean
posterior, lo que significa que ya debe tener suficiente dinero de
atractivos, reputación, puntos de conservación o ganados por
antemano para pagar el costo total del animal.
la habilidad del animal o de otras cartas).

3.Llenar recinto vacío: Para jugar una carta de Animal y acomodar al Si a su grupo no le gusta elefectos interactivos , usted
animal en tu zoológico, necesitas espacios libres en un recinto. en su lugar, puede usar los efectos alternativos previstos para el juego en

Puede colocar cualquier animal, excepto los animales del solitario (ver Diseño de cartas de animales en esta página).

zoológico de mascotas, solo en un recinto estándar vacío. El


recinto debe tener al menos el tamaño requerido indicado en la Si una acción te permite jugar 2 cartas de Animal, juégalas una tras otra

esquina superior izquierda de la tarjeta Animal. Luego voltee el y completa todos los pasos anteriores para el primer animal (excepto los

recinto hacia su lado ocupado. Algunos animales también afirman efectos con "después de terminar") antes de hacer lo mismo

que su recinto debe estar al lado de uno o dos espacios de agua y/ nuevamente para el segundo animal. Puedes optar por no jugar una

o rocas. segunda carta de Animal.

Los requisitos de recinto de un animal se indican junto al Sólo después de eso, y después de haber movido elanimalesTarjeta de
tamaño del recinto estándar en la tarjeta. Los animales del acción en la ranura 1 de su mapa del zoológico, ejecute los efectos
Petting Zoo no se pueden acomodar en un recinto estándar, "después de terminar". Si hay múltiples efectos de este tipo, tú eliges el
solo en su recinto especial, el Petting Zoo. Todos los reptiles orden de ejecución.
y algunas aves pueden ser

Diseño de tarjeta de animales

(6)La esquina superior derecha muestra la categoría del animal y


Las tarjetas de animales representan los diferentes animales
(a excepción de los animales del zoológico de mascotas) el
que puedes acomodar en tu zoológico.
1 2 3 6 continente de donde es originario. Estos íconos interactúan con
(1)La esquina superior izquierda explica los requisitos todas sus otras tarjetas y, a menudo, son importantes para
del gabinete que debe cumplir. El número en el completar proyectos de conservación.
hexágono indica el tamaño mínimo del recinto en el (7)La esquina inferior derecha muestra el aumento en el
que se puede colocar a este animal.(2) Junto a él 4 atractivo de su zoológico una vez que se ha acomodado al
pueden aparecer 1 o 2 iconos de roca y/o agua. Esto animal. Algunos animales ofrecen bonificaciones adicionales,
significa que el recinto debe estar al lado de al menos 5 como puntos de proyectos de conservación o reputación.(8)
esa cantidad de espacios del tipo o tipos Cuando se juegan, muchos animales tienen un efecto que se
representados.(3)Si el animal también puede ir en un ejecuta inmediatamente o después delAnimals acción (ver
recinto especial, ese tipo y los espacios que ocupa el Habilidades de los animales en las páginas 2 y 3 del Glosario.)
animal se representan justo a la derecha de los Si el efecto de la carta Animal se refiere a un icono que
requisitos del recinto normal. Los requisitos de agua y aparece en la propia carta, ese icono cuenta para el efecto.
roca también se aplican al recinto especial.
8 Algunas cartas de animales tienen un efecto
(4)Debajo de los requisitos del recinto está el costo interactivo, por ejemplo, Venom. Este efecto solo
monetario que debe pagar para jugar la carta y puede aplicarse a ti si tu zoológico tiene 5 o más
acomodar al animal en su zoológico. atractivos. El espacio 5 en la pista de Apelación está
(5)Debajo de los costos, en el lado izquierdo, algunos 7 marcado como recordatorio. Consulte el Glosario para
animales tienen condiciones adicionales que debe conocer los detalles del efecto.
considerar.
9 (9)Algunos animales tienen un efecto diferente en el juego en
solitario, que se muestra en un cuadro azul con el icono.

11
Recintos Especiales(Zoológico de mascotas, casa de reptiles, aviario de aves grandes)

Hay 3 recintos especiales diferentes: Petting Zoo(1), Casa reptil(2)y Si desea acomodar al animal en un recinto especial, use fichas de
Aviario de Aves Grandes(3). Tu zoológico solo puede teneruno de cada jugador de su suministro para marcar el número de espacios de
tipo de cerramiento especial. recinto indicados en el icono de recinto especial en la tarjeta. Si no
quedan suficientes espacios libres en el recinto especial, no podrá
alojar al animal allí. Nunca necesita voltear un recinto especial:
ambos lados de la loseta son iguales.
1 2 3
Si construyes una Casa de Reptiles o un Aviario de Aves Grandes y
ya tienes animales en tu zoológico que podrían albergarse allí,
Animales del zoológico de mascotas no se puede acomodar en un puedes inmediatamente y solo por esta vez, mover estos animales
recinto estándar; únicamente en su recinto especial, el Petting a tu nuevo recinto especial correspondiente.
Zoo. Para cada animal que mueva, busque el recinto estándar ocupado más
Todos los reptiles y algunas aves se pueden acomodar en un pequeño que cumpla con todos los requisitos del recinto del animal
recinto estándar o especial, la Casa de Reptiles y el Aviario de Aves (incluidos los espacios de agua y roca) y gírelo hacia su lado vacío. En el
Grandes, respectivamente. En ese caso, la tarjeta muestra dos raro caso de que no exista tal recinto, invierta el recinto estándar
requisitos de recinto diferentes, y puede elegir si colocar al animal ocupado más pequeño que cumpla al menos con el requisito de tamaño
en un recinto estándar o especial. Si un animal requiere espacios del recinto del animal. Luego marque el recinto especial con el número
de agua y/o rocas junto a su recinto estándar, el mismo requisito correspondiente de fichas de jugador.
también se aplica al respectivo recinto especial. Si tiene varios animales que podrían trasladarse, puede
decidir para cada animal por separado si desea
trasladarlo o no.

Ejemplo: Jugar con animales (recintos)


Juegas con el caimán de hocico ancho y tienes 2
opciones para acomodarlo en tu zoológico.
Podría ponerlo en su recinto estándar de 5
espacios, ya que este es al menos de tamaño 4
y al lado de un espacio de agua. Luego daría la
vuelta al recinto a su lado ocupado. Pero
preferirías poner el caimán en tu Reptile House.
Esto también es posible porque está al lado del
agua y tiene espacio para al menos 2 de tus
fichas de jugador. Coloca 2 de tus fichas en la
Casa de Reptiles. El recinto de 5 espacios
todavía está disponible para otro animal, como
un gran no reptiliano.

Ejemplo: Jugar con animales (efecto inmediato)


Realizas la acción Animales con fuerza 5 para jugar 2 animales. Primero, juegas el búho real
euroasiático(1). Usted paga el costo, voltea un recinto de 2 espacios(2), gana 4 atractivos y ejecuta
el efecto de la carta, poniendo 2 nuevas cartas en tu mano(3). Afortunadamente, el lince
euroasiático se encuentra entre ellos, que prefiere jugar sobre el marabú. Por lo tanto, decides
jugar con el lince euroasiático como tu segundo animal.(4).

4
1

12
ANIMALES Colocación de cartas
Juega cartas de animales de tu mano o dentro del
rango de reputación. Coloque las tarjetas de Patrocinador y
Animal jugadas superpuestas para
ahorrar espacio. Toda la información que
Si ha actualizado elanimalesacción, puedes jugar cartas de necesitas para el resto del juego se
animales directamente desde la pantalla, en lugar de solo desde muestra en la parte superior de la tarjeta.
tu mano. Para hacerlo, la tarjeta respectiva debe estar dentro de
su rango de reputación. Además del coste del animal, deberás Algunas cartas de Patrocinador tienen
pagar una cantidad de dinero igual al número de la carpeta un efecto adicional al final del juego.
desde la que juegas la carta Animal. Si tiene permitido jugar 2 Estas cartas están marcadas con una

cartas de Animal, puede elegir jugar 2 cartas de su mano, 2 de la franja marrón vertical detrás del nivel de
la carta (como en la segunda carta
pantalla o 1 carta de su mano y 1 carta de la pantalla. Juega a los
jugada en este ejemplo). Esto hace que
animales uno tras otro. No repongas la pantalla hasta que hayas
las cartas con efectos de final de juego
terminado tu turno.
sean más fáciles de encontrar una vez
que se han jugado.

Además, puede aumentar la reputación de suzo o por 1, si


5 la
realizas esta acción con una fuerza de al menos . Aumente
reputación desde el comienzo de su acción, de modo que su
rango de reputación para esta acción ya sea mayor.
Finalmente, después de actualizar suanimalesacción, también puedes
jugar animales que tienen la icono como condición.

Categorías de animales

Hay 7 categorías de animales en 2 de estas 7 categorías son casos especiales, oso y zoológico de mascotas
Ark Nova: animal . Así, a diferencia de las otras categorías, su icono es
Pájaro negro sobre fondo blanco.
herbívoro Los osos son más una subcategoría. Su ícono ocurre principalmente
Depredador
en combinación con el ícono de herbívoro o depredador.
Por razones de juego, inventamos una categoría separada para los
Primate
animales del zoológico de mascotas, reemplazando la categoría biológica.
Reptil
Soportar Si el juego solicita categorías de animales, esto incluye implícitamente también
a los osos y animales del zoológico de mascotas. Si este no es el caso, quedan
animales del zoológico de mascotas
explícitamente excluidos.

Ejemplo: Jugar animales usandoladoYo


Eres rojo y usas la acción de animales mejorada para jugar con 2 animales. Juegas al tejón europeo de la carpeta 3 de la pantalla.(2)y por lo
Debido a que está realizando la acción con fuerza 5, primero puede aumentar la tanto pagar 3 dinero además del costo normal del animal. Luego
reputación de su zoológico en 1 a una reputación de 4(1). Esto significa que las juegas otro animal de tu mano, el puercoespín crestado
carpetas 1 a 3 ahora están dentro del rango de reputación para usted. (3). Después de haber poblado los recintos respectivos, aumentado el atractivo
de su zoológico y usado las habilidades de los animales, su turno termina. Antes
de que el próximo jugador tome su turno, repone la pantalla.

3
2

13
ASOCIACIÓN
Realice exactamente una tarea de asociación.
3 Ganar un zoológico asociado: Tome un zoológico asociado del
tablero de la Asociación y colóquelo en el espacio de zoológico
asociado vacío más bajo en su mapa de zoológico. Si ese espacio muestra
una bonificación, tómalo una vez e inmediatamente. No puede tomar un
zoológico asociado que ya tenga, todos sus zoológicos asociados deben ser
Para llevar a cabo una tarea de asociación, necesita al menos 1 trabajador de de diferentes continentes. Además, puede llevar un máximo de 4 zoológicos
asociación activo en el bloc de notas de su mapa del zoológico. Coloque a asociados en total; su mapa del zoológico no tiene espacio para un quinto.
este trabajador en el tablero de la Asociación en la tarea que desea realizar. Si Para tomar un tercer (o cuarto) zoológico asociado, debe haber actualizado
1 desula asociación de trabajadores ya está en marchaeste tarea, en su lugar la acción de Asociación aladoYo.Si ya tiene todos los zoológicos asociados
debe colocar 2 para realizar esta tarea. Si 3 de sulos trabajadores de la que están en el tablero de la Asociación en ese momento, o si no puede
asociación ya están enestetarea, no puede volver a realizarla por el colocar el zoológico asociado en su mapa de zoológico, no puede realizar
momento. Los trabajadores de la asociación en colores que no sean los suyos esta tarea. En el descanso, se repone el suministro de zoológicos asociados
no importan aquí. en el tablero de la Asociación (verRomperpágina 18).

En un descanso, todos los trabajadores de su asociación regresan a su mapa del


zoológico y vuelven a estar activos. Como resultado, todas las tareas vuelven a Cada zoológico asociado reduce el costo de jugar todas las cartas de Animal
estar disponibles para realizarlas con 1 trabajador de la asociación. Más sobre esto de su continente en 3 monedas por ícono de continente en la carta de
enRomperen la página 18. Animal. También le proporciona 1 ícono del continente respectivo, que
puede activar otros efectos de cartas y puede contar para proyectos de
Cada tarea requiere una fuerza de acción diferente . Puede
conservación. Ciertas tarjetas de animales requieren un zoológico asociado
solo realice una tarea de asociación si la fuerza de su acción es al menos
del mismo continente.
tan alta como el valor de la tarea.

Las distintas tareas son:


4 Obtener una universidad asociada: Tome una universidad
del tablero de la Asociación y colóquela en el espacio

2 Creciente reputación: Aumenta la reputación de tu zoológico


en 2. Avanza tu contador de Reputación en la pista de
universitario disponible más bajo de su mapa del zoológico. Si ese
espacio muestra una bonificación, tómalo una vez e inmediatamente.
Reputación y recibe cualquier bonificación que se muestre, si También avanzas tu contador de Reputación en consecuencia si está
corresponde. representado en la universidad. No puedes tomar una universidad
La reputación de tu zoológico determina a cuántas cartas puedes que ya tienes. Entonces, si ya tiene todas las universidades que están
acceder en la pantalla (rango de reputación). Además, se requiere en el directorio de la Asociación en ese momento, no puede realizar
cierta reputación mínima para jugar ciertas cartas de Patrocinador (ver esta tarea. En el receso, se repone la oferta de universidades en el
Patrocinadoresacción página 17). tablero de la Asociación (verRomperpágina 18).
Las universidades aumentan la reputación de tu zoológico, otorgan
íconos de investigación y son la única forma de aumentar el límite de tu
mano a 5 cartas.

La Junta de la Asociación
El tablero de la Asociación se divide en 2 áreas. En el área azul están las tareas que puede realizar utilizando los trabajadores de su asociación. Si no
ha actualizado elAsociaciónacción, solo puede realizar exactamente 1 de estas tareas. En el área rosa, después de actualizar su tarjeta de acción de la
Asociación, puede obtener puntos adicionales para proyectos de conservación al donar a organizaciones de conservación de animales. Arriba y
debajo del tablero de la Asociación están los espacios para los proyectos de conservación que puedes apoyar durante el juego.

14
5 Trabajo de proyecto de conservación.: Puedes apoyar un
proyecto de conservación que ya está en juego o jugar una Diseños de proyectos de conservación
carta de Proyecto de Conservación de tumanoy apoyarlo de
Estas tarjetas representan los diferentes proyectos de conservación que
inmediato. Si traes unnuevoCarta de Proyecto de Conservación en
puedes apoyar. Cada tarjeta representa 3 condiciones(1)cumplir, así como
juego, colócalasobrela junta de la Asociación en el más a la izquierda las correspondientes recompensas(2). Ciertas cartas de Proyectos de
espacio. Si ya hay un proyecto de conservación allí, mueve todas las Conservación otorgan una bonificación adicional al jugador que las juega
cartas de Proyecto de Conservación sobre el tablero un lugar a la (3). Hay dos tipos de proyectos de conservación.
derecha antes de colocar la carta. Según el número de jugadores, solo
puede haber hasta 2, 3 o 4 cartas sobre el tablero de la Asociación. Si En la mayoría de los casos, debe tener un
(después de colocar el nuevo proyecto de conservación) hay más número determinado de un icono específico
cartas sobre el tablero de las permitidas para el conteo de jugadores, en su zoológico (en el ejemplo de la izquierda,
coloque la carta más a la derecha en la pila de descarte. Devuelve las Reptiles). Cuente los íconos en el borde

fichas de jugador de la carta descartada a la reserva (no al mapa del superior de todas sus tarjetas, tanto en las
tarjetas de animales como de patrocinadores
zoo) del jugador correspondiente. Los proyectos básicos de
(incluidos los requisitos de espacio de agua o
conservación por debajo de la junta de la Asociación nunca se
roca, pero sin incluir las condiciones a la
mueven, incluso cuando cuentan con el apoyo total. Además, no se
izquierda), así como en sus zoológicos y
agregan nuevos proyectos de conservación de base durante el juego.
universidades asociados.
1
Para apoyar un proyecto de conservación, debe cumplir una
condición (representada en la tarjeta) que no tiene ficha de jugador. 2
Solo se le permite apoyar cada proyecto de conservación.una vez.
Esto significa que no puede apoyar un proyecto que ya tiene uno de
Los proyectos de conservación en los
sus tokens de jugador.
UN que liberas un animal en la naturaleza
Coloca 1 ficha de jugador de tu eleccióndesde el lado izquierdo de su funcionan de manera ligeramente
mapa del zoológicosegún la condición que cumplas, y como diferente. En lugar de recolectar una

recompensa avanza tu contador de Conservación y el contador de cantidad de íconos, debes descartar 1


carta de Animal con un ícono específico
Reputación (si corresponde) según el premio representado en la carta.
de tu zoológico (en este caso, ÁfricaUN).
Si puedes cumplir más de una condición, tú eliges cuál. En el Glosario
Usted elige el animal correspondiente
de la página 1 se encuentra una explicación de los diversos proyectos
para descartar, pero el animal debe
de conservación. requerir un recinto estándar del tamaño
Cuando tomas la ficha de jugador de tu mapa del zoológico, activas la B 3
que se muestra(B). Si el animal también
bonificación correspondiente. Siempre obtienes la bonificación de inmediato. se puede colocar en un recinto especial

Con algunos de ellos, también obtienes la bonificación nuevamente durante es irrelevante para la condición. Mueve
tu
cada descanso. Elige si quieres recibir este bono antes o después de la
Apelar contraataque tantos pasos como se indica en la carta de Animal.
recompensa por el proyecto de conservación. Las bonificaciones se explican
Retire la cantidad adecuada de fichas de jugador de su recinto especial
en la descripción general de los iconos.
(si puede) O voltee el recinto estándar ocupado más pequeño que
Consejo: a veces vale la pena apoyar un proyecto de conservación en un cumpla con los requisitos del animal del lado ocupado al lado vacío.
nivel inferior, por ejemplo, para obtener las bonificaciones en el registro de Coloca la carta de Animal en la pila de descarte. Consulte la página 1 del
conservación o para activar un ingreso en el lado izquierdo del mapa del Glosario para obtener detalles sobre los proyectos de conservación
zoológico al principio del juego. Liberación en la naturaleza.

Ejemplo: Jugar una carta de Proyecto de Conservación

Juegas una nueva carta de Proyecto de Conservación de


tu mano: Animales Grandes. Como hay tres jugadores y
ya hay 3 proyectos de conservación, primero debes
descartar la carta de Proyecto de Conservación más a la
derecha (Programa de Cría de Reptiles)(1), mueva las
otras dos tarjetas de proyecto una posición a la derecha
(2), y luego coloque la nueva tarjeta de animales
grandes en el espacio recién disponible a la izquierda(3)
. Ya que tienes 3 animales grandes en tu zoológico,
toma una ficha de jugador del mapa de tu zoológico y
colócala en el medio.(4). Por esto ganas 3 puntos de
proyecto de conservación. También obtienes la
bonificación en el espacio del que tomaste tu token de
jugador, que era para tomar inmediatamente (y solo
una vez) 3 tokens X.

15
Ejemplo: Liberar un animal ASOCIACIÓN
Realizar una o más tareas de asociación
Decides liberar tu tortuga africana estimulada en el Parque Nacional del
diferentes. Puede hacer una donación.
Serengeti. La tortuga necesita un recinto de 3 espacios y, por lo tanto,
cumple la condición intermedia, que aún no se ha reclamado. Decides
marcar el espacio restante en la carta del Proyecto de Conservación con tu Si ha actualizado elAsociaciónacción, puede realizarvarios diferentes
ficha de jugador del espacio "12 dinero".(1). tareas de asociación con una sola acción. Paracadatarea, necesita 1 o 2
de los trabajadores de su asociación. El totalvalor El resultado de todas
Cuando el animal abandona tu zoológico, las tareas de la asociación no puede exceder la fuerza de su acción. El
retiras 2 fichas de jugador de tu Reptile House valor total puede ser menor.
y las devuelves a tu suministro. Mueves tu
contador en la pista de apelación 6 pasos
hacia atrás (la apelación del animal). La otra Si elige realizar un trabajo de proyecto de conservación y apoyar una
información en la tarjeta no importa. Luego, nueva tarjeta de Proyecto de Conservación, puede jugar esa tarjeta
avanzas tu ficha en la pista de Conservación 4 directamente desde la pantalla. La carta que juegues debe estar dentro
pasos y tomas 12 dinero (ya que tomaste la de tu rango de reputación. Como coste adicional, deberás pagar una
ficha de jugador del espacio de bonificación cantidad de dinero igual al número de la carpeta desde la que juegas la
correspondiente). Finalmente, colocas la carta
African Spurred Tortoise en la pila de 1 carta de Proyecto de Conservación. No llenes la pantalla hasta que
hayas completado tu turno.
descarte.(2).
Ademása las tareas de la asociación, se le permite hacer
exactamente 1 donación a un programa de bienestar animal.
Pague la cantidad de dinero más pequeña visible en el área de )
2 "donación" (en el suministro general y luego cubra el espacio
correspondiente con una de sus fichas de jugador)de su
suministropara que la cantidad de dinero en este espacio ya no
sea visible. Ganas 1 punto de conservación por esto. Si todos los
espacios excepto el último están ocupados por fichas de jugador,
cada donación subsiguiente cuesta 12 dinero y no tienes que
colocar más fichas en ese espacio.
Para poder hacer una donación, debe haber realizado al menos 1
tarea de asociación durante la misma acción. No necesita un
trabajador de la asociación para hacer una donación. Puedes
hacer un máximo de 1 donación porAsociaciónacción.

Ejemplo: Tareas de asociación conladoYo


Decides gastar una ficha X para la acción de la Asociación en la ranura de
tarjeta 5 para ejecutarla con fuerza 6. Ganas una universidad y 2 reputación
con un trabajador de la asociación cada uno.(1). Además, paga 5 dinero
como donación y gana un punto de conservación por ello.(2). La próxima
donación costará 7 dinero.

1 1

dieciséis
PATROCINADORES
Diseño de tarjetas de patrocinador
Juegue exactamente 1 tarjeta de patrocinador O
(1)El nivel de cada tarjeta de Patrocinador se encuentra en la esquina superior izquierda.
avance el token Break y tome dinero.
(2)Si la tarjeta te permite colocar un edificio especial en tu zoológico, y
este edificio debe construirse junto al agua o las rocas, este requisito se
Esta acción te permite jugarexactamente 1S tarjeta de patrocinador de su muestra junto al nivel (donde también estaría en las tarjetas de Animal).
mano, siempre que la fuerza de la acción sea al menos igual al nivel de la (3)Las condiciones que debe cumplir para jugar la carta se muestran en
tarjeta de patrocinador y usted cumpla con las condiciones de la tarjeta el lado izquierdo de la carta.(4) Si la tarjeta en sí proporciona un ícono,

(representadas en el lado izquierdo de la tarjeta). Ejecute el efecto se representa en la esquina superior derecha.

instantáneo (si está disponible) y/o el efecto recurrente de la tarjeta (si está
Las tarjetas de patrocinador pueden tener una variedad de efectos diferentes.(5)Si
disponible y activado por el ícono en esta tarjeta de Patrocinador), luego
la tarjeta tiene un efecto recurrente, este se muestra en la parte superior de la
colóquelo junto a su mapa del zoológico.
tarjeta sobre un fondo azul, a menos que te proporcione ingresos durante cada
descanso, en cuyo caso el fondo es morado.

XAlternativamente, puede usar esta acción para avanzar el


romper ak en pasos y tomar dinero para hacerlo. TúS t 1 2 5 4
tomaré dinero incluso si la ficha Break no necesita todos los
pasos para llegar al espacio final.
3
PATROCINADORES

Juegue una o más cartas de Patrocinador O


avance el token Break y tome dinero.

Si ha actualizado elPatrocinadoresacción, puedes jugar varias


tarjetas de patrocinadorcon una acción. La fuerza de tu acciónmás 1
debe ser al menos tan alto como la suma de los niveles en todas las 8
cartas jugadas (rememetro ber, con tél ayuda de X-tokens también
puede aumentar el más allá). Juega las cartas una tras otra, lo que 5
significa que ejecutas completamente todos los efectos instantáneos
de una carta (excepto los efectos "después de terminar") antes de
6 7
jugar la siguiente carta.
Al jugar cartas de Patrocinador, puede optar por jugarlas desde (6)Un efecto único al jugar la carta se indica con un fondo amarillo en la
elmostraro tu mano. Cualquier carta jugada desde la pantalla esquina inferior izquierda de la carta.(7) Un efecto durante la
debe estar dentro de su rango de reputación. Paga una puntuación final se indica con un fondo marrón en la esquina inferior
cantidad adicional de dinero igual al número de la carpeta derecha de la tarjeta. Una franja marrón vertical detrás del nivel de la

desde la que juegas la tarjeta de Patrocinador. No llenes la tarjeta(1)sirve como recordatorio de que esta tarjeta tiene un efecto en
la puntuación final (en caso de que coloque las tarjetas superpuestas).
pantalla hasta que hayas completado tu turno.
Si utilizael miPatrocinadoresacción para avanzar el token Break,
Si un efecto en una tarjeta de Patrocinador se refiere a un icono que aparece en la
tomas dinerodos veces. propia tarjeta de Patrocinador, este icono cuenta para el efecto o para activar el
Finalmente, después de actualizar suPatrocinadoresacción, también puedes efecto. Sin embargo, solo los íconos en las esquinas superiores derechas de las

jugar cartas de Patrocinador que tengan la icono como condición. tarjetas(4)se utilizan, no los que se encuentran en cualquier otra parte de la tarjeta, a
excepción de los iconos de roca y agua, que se encuentran en la esquina superior
izquierda.

(8)Algunos efectos ya se explican en la propia tarjeta de Patrocinador; todos los


efectos de las cartas se explican en las páginas 4–7 del Glosario.

Ejemplo: jugar una carta de patrocinador

Usa la acción Patrocinadores para jugar la carta Guarida de


suricatas (ver arriba). Necesitas una fuerza de acción de 5 y la
reputación de tu zoológico debe ser de al menos 3. Coges la
guarida de suricatas de los edificios exclusivos y la colocas en
el mapa de tu zoológico, al lado de al menos 1 roca. Puede
reconocer la guarida de suricatas por el ícono en la esquina
inferior izquierda de la tarjeta. Dado que la propia tarjeta
Meerkat Den tiene un ícono de herbívoro, el atractivo de su
zoológico aumenta inmediatamente en 2.

17
Romper
XT OCONOCIDO
Toma 1 ficha X. Ark Nova no sigue un sistema de rondas fijas. Usted toma turnos, tomando 1
turno a la vez, hasta que la ficha de Descanso haya avanzado al último
espacio de la pista de Descanso. El efecto de una carta de Acción, una carta de
Patrocinador o una carta de Animal podría causar que esto suceda. Si activas
Si no puede o no quiere realizar ninguna de las 5 acciones, aún el descanso, completa tu turno actual, toma la ficha de descanso y luego
puede usar esta acción alternativa y tomar 1 X-token. Puedes todos los jugadores realizan los siguientes pasos en orden:
realizar estosa acción usando cualquier carta de Acción. Es
independiente del valor de la ranura de la tarjeta y no puede
1.Límite de cartas de mano:
usar fichas X para aumentar la fuerza de la acción. No importa
Si tiene más cartas en su mano de las que permite su
si la tarjeta de acción se ha actualizado.
límite de mano, descarte cualquier carta excedente de
Todavía debe seleccionar una tarjeta de Acción, moverla a la ranura su elección de su mano a la pila de descarte.
1 y mover las tarjetas intermedias a la derecha. Luego, toma una Normalmente tu límite de mano es 3, pero una
ficha X. Si ya tiene 5 tokens X, no puede realizar esta acción. 5 5().
universidad en particular te permite tener

2.Fichas en cartas de Acción:

Puntos de apelación y conservación Si tienes fichas de Multiplicador, Veneno y/


o Constricción en tus cartas de Acción,
Durante el juego aumentas el atractivo de tu zoológico y acumulas devuélvelas a la reserva. Ya no tienen
puntos de conservación. Esto es necesario para ganar y también te ningún efecto.
ayuda durante el juego.
3.junta de asociación:
El atractivo de tu zoológico determina cuánto dinero ganas Devuelva a todos los trabajadores de su asociación
en cada descanso. del tablero de la Asociación al bloc de notas en su
Además, hay 4 espacios en la pista de Conservación que mapa del zoológico. Vuelven a estar disponibles para
proporcionan un efecto único inmediato cuando los alcanzas usted como trabajadores activos. reponer el
o los pasas. Esos espacios son los siguientes: Visualización de zoológicos y universidades asociados para que
exactamente uno de cada zoológico y universidad asociado vuelva a estar
• 2 puntos de conservación:
disponible. No es necesario reabastecer las universidades y los zoológicos
Omejora una de tus cartas de Acción (dale la
asociados que ya tienen todos los jugadores.
vuelta)oactive un trabajador de asociación
adicional (tome un trabajador acostado del 4.Reponer pantalla:
espacio más bajo debajo del Deseche las dos cartas inferiores de la pantalla
bloc de notas y colóquelo en el bloc de notas). Cualquiera de las opciones (carpetas 1 y 2) a la pila de descarte, mueva las
está disponible para cada jugador que llegue al espacio 2. cartas restantes hacia abajo y reponga la
pantalla. El icono en carpetas 1
• 5 / 8 puntos de conservación:
y 2 sirve como recordatorio.
Tomaro5 dineroouna de las fichas de
bonificación junto a este espacio en el marcador 5.Tomar ingresos:
de Conservación. Ejecute el efecto (dinero o ficha
de bonificación) inmediatamente. Si toma una
ficha de bonificación, retírela del juego después.
La opción de tomar 5 dinero permanece incluso
después de que ambos tokens de bonificación se
hayan ido.
La mayoría de las veces, todos los jugadores pueden tomar sus ingresos
• 10 puntos de conservación:
simultáneamente. Algunos efectos pueden requerir que esto suceda en el
Élprimera vezun jugador alcanza o supera los 10
orden de los jugadores, como que varios jugadores tengan un efecto que les
Puntos de Conservación,todos los jugadoreselige
permita tomar una carta de la pantalla. En estas situaciones, los jugadores
y descarta una de sus cartas de puntuación final.
afectados deben tomar ingresos en el sentido de las agujas del reloj
Colóquelos boca abajo debajo del
comenzando por el jugador que inició el descanso. La pantalla se repone
pila de tarjetas de puntuación final restantes. Si nadie
después de cada jugador.
acumula 10 puntos de conservación antes de que finalice

el juego, todos los jugadores deben elegir y descartar una una. Recaudar ingresos de acuerdo con laapelaciónde tu
tarjeta de puntuación final antes de que pueda comenzar zoológico. Tome la cantidad de dinero indicada junto a su
la puntuación final del juego. contador en la pista de apelación.
Ejemplo: Si su contador está en el espacio 7 de la pista de Apelación,
tome 11 dinero.

b. Recaudar ingresos por laquioscosen el mapa de tu zoológico.


Verifique cada quiosco en su mapa del zoológico por
separado. Tome 1 dinero por cada edificio único, recinto
especial,ocupado recinto estándar, y pabellón contiguo al
mismo. Un edificio debe compartir al menos un lado de un
espacio con un quiosco para que se considere adyacente a
él. Un recinto estándar vacío no proporciona ingresos (pero
un recinto especial vacío sí).

18
C. Recoge todos losingresoindicado por el siguiente icono:
. El icono aparece en algunas tarjetas de Patrocinador y Ejemplo: Ingresos por quioscos
en algunas bonificaciones en el lado izquierdo de su mapa del
Te llevas 4 monedas por tus quioscos, 2 monedas por cada uno de ellos.
zoológico. Tome solo las bonificaciones en su mapa de zoológico
que ya haya activado (aquellas que haya descubierto al colocar la
ficha de jugador en un proyecto de conservación).

6.romper pista:
Devuelve la ficha de Pausa al espacio de
inicio para el conteo de jugadores.

Luego, el descanso termina y el juego continúa con el siguiente jugador en el


sentido de las agujas del reloj tomando su próximo turno.

FIN DEL JUEGO Y PUNTUACIÓN FINAL


1.Juego terminado

Si al final de tu turno o durante un descanso tu Contador de


conservaciónycontador de apelacionesestán siempre en el
misma área de puntuación, o si se han cruzado, se activa el final
del juego. Cadaárea de puntuacióncomprende un espacio del
marcador de Conservación y los espacios adyacentes del
marcador de Apelación.
Si el final del juego se activa al final detu turno, todos los Diseño de tarjeta de puntuación final
demás jugadores (pero no tú) tomarán un turno más. La
Cada tarjeta de puntuación final utiliza una tabla (abajo, a la izquierda) o
próxima vez que sea tu turno, pasa a la puntuación final.
un texto (abajo, a la derecha) para indicar cómo puedes ganar de 1 a 4
Si se activa el final del juego durante un descanso, todos puntos de conservación adicionales al final del juego. Para fines de
los jugadores (incluyéndote a ti) tomarán un turno más. puntuación, considere sus universidades y las tarjetas frente a usted y los
íconos en ellas. Nunca puede obtener más de 4 puntos de conservación de
una sola tarjeta de puntuación final.
2.tarjetas de puntuación

Al final del juego, todavía obtienes puntos de conservación o


apelación de tuTarjeta(s) de puntuación final) , así como de todas
tus cartas con un ícono de fin de juego . Recuerde, si ningún
jugador alcanzó los 10 puntos de conservación, todos los jugadores
deben descartar una de sus tarjetas de puntuación final antes de
sumar estos puntos a sus totales.

3.Determinar puntos de victoria


Finalmente, es hora de contar los puntos de victoria. Comience mirando
el área de puntuación donde se encuentra su contador de conservación.
Encuentre el valor de apelación más bajo en esa área de puntuación.
Este es su número objetivo. Compare su número objetivo con el valor de
su contador de apelaciones. Reste su número objetivo de su valor de
apelación y el resultado son sus puntos de victoria. El jugador con el
Punto de victoria positivo más altototal es el ganador. En caso de
empate, el jugador empatado que apoyó la mayor cantidad de Proyectos
de Conservación gana el juego (puede determinar esto contando
Ejemplo: determinar los puntos de victoria
cuántas fichas de jugador se han eliminado del lado izquierdo de su
mapa del zoológico). Si el marcador sigue empatado, todos los (1)azul tienedieciséispuntos de conservación; el valor de apelación más bajo
en esa área de puntuación (el número objetivo) es76.
jugadores empatados comparten la victoria.
(2)El azul solo tiene72apelación, lo que significa que el valor de apelación de Azul está 4
puntos por debajo de ese Número objetivo: Azul tiene-4Puntos de victoria.

Es posible que haya notado que para tener una puntuación positiva, ¡su contador (3)rojo tiene18puntos de conservación; el valor de apelación más bajo en
de apelación y su contador de conservación tienen que cruzarse! ¡Tenlo en cuenta esa área de puntuación es70.
cuando tomes decisiones para maximizar tu puntuación! (4)rojo tiene79apelación, lo que significa que el valor de apelación de Red es9puntos más
allá de ese número objetivo: el rojo tiene+9Puntos de victoria.

Ejemplo: Fin del juego


El rojo tiene 64 atractivos y 20
puntos de conservación. Ambos
contadores están en la misma área
de puntuación (marco blanco).

Se activa el final del juego.

19
JUEGO EN SOLITARIO

Si juegas Ark Nova solo, modifica las reglas de la siguiente manera:

Configuración

• Diseñe 3 tarjetas básicas de Proyectos de Conservación y hagano coloque UN


cualquier ficha de un color diferente sobre ellos (es decir, como una 1
configuración de 3 jugadores). 3
• No utilices la ficha de Descanso. En su lugar, coloca 7 fichas de jugador
de cualquier color sin usar en los espacios de la columna izquierda de
la ficha individual.(UN).

• Empiezas el juego con 20 recursos.

Turno / Cartas
Las tarjetas con efectos interactivos tienen una franja azul en la parte
2
inferior con el icono; el contenido de la franja azul reemplaza el efecto
interactivo de la tarjeta con un efecto de solo apropiado. Encontrará esta
función en 1 tarjeta de puntuación final y varias tarjetas de animales. El juego termina después de 6 rondas, cuando solo quedan 2 fichas en
la ficha individual y movió la de abajo a la derecha. No desencadene
Puede haber hasta 2 cartas de Proyectos de Conservación sobre el otro descanso, sino que haga la puntuación final en su lugar.
tablero de la Asociación. Si usted tieneal menos0 Puntos de Victoria después de la puntuación final
Si realiza una acción que haría avanzar la ficha de ruptura, (lo que significa que tanto su ficha de Apelación como su ficha de
simplemente no lo hace. Si aceptaría dinero por moverlo, aún Conservación han llegado a la misma área de puntuación o se han pasado
obtendrá el dinero. No obtiene un token X por activar un descanso entre sí), ha ganado el juego en solitario.
(verJugabilidad / DescansosA la derecha).
Niveles de dificultad / Desafío en solitario
Ejemplos: Juegas el Cougar con la habilidad Saltar 3. Aunque no hay
una ficha de ruptura para avanzar, aún tomas 3 dinero. Recomendamos queprincipiantescomienza el juego en solitario con un
Utilizas la acción de Patrocinadores mejorada con una fuerza X de 4 para la llamamiento de20. Dependiendo de tu experiencia, puedes comenzar el
capacidad de ruptura. Aunque no hay una ficha de ruptura para avanzar, juego con10o incluso0apelación. ¡Comenzar el juego en solitario con 0
aún toma 8 dinero. atractivo es todo un desafío! Siéntete libre de jugar tantos juegos como
quieras en cada nivel de dificultad.
Jugabilidad / Descansos Como undesafío especial, juega 3 juegos seguidos. En este caso, no
Cada vez que termines un turno, mueve la ficha de jugador superior en la baraje las cartas después de cada juego. En su lugar, retire todas las
columna izquierda de la ficha individual al espacio a su derecha (en la cartas de ese juego en particular (pila de descartes, exhibición, todas
columna derecha)(1). Si mueve la última ficha de la columna de la izquierda a sus cartas y todos los proyectos de conservación) y configure el juego
la columna de la derecha(2)(y así revelar el icono de descanso), con las cartas restantes. Elimina también los dos mapas del zoológico
inmediatamente resuelve un descanso. que tenías para elegir, así como las 4 fichas de bonificación. Para el
Al comienzo del descanso, coloque la ficha de jugador superior en el tercer juego, tendrás que reutilizar 3 fichas de bonificación aleatorias
espacio de donación abierto con el número más pequeño en el tablero eliminadas.
de la Asociación.(3)(si todos los demás espacios, excepto el espacio 12, Ya no tienes acceso a las cartas que están fuera de juego, con la
ya están ocupados, colóquelo junto al espacio 12, incluso si esto no tiene única excepción de las habilidades de los animales.Afirmación y
efecto sobre las donaciones) y mueva las fichas restantes a la columna Dominio.
izquierda de la loseta individual (pero ahora 1 más la fila está vacía). Al final de cada juego, registre su puntuación; luego sume las
3 puntuaciones al final. Si la suma es al menos 0 (es decir, no
Luego realice todos los pasos de un descanso excepto el paso 6. negativa), ¡has superado el desafío!

Créditos
Diseño de juego: Mathias Wigge •Diseño gráfico: Christof "hacer todo" Tisch, En representación de los muchos probadores y seguidores,
Steffen Bieker •Ilustraciones: Loїc Billiau, Dennis Lohausen Cubrir: Steffen agradecemos a Matteo Lindner, Gernot Köpke, Denny Delakowitz, Zsolt
Bieker •Edición y Realización: Bastian Winkelhaus, Inga Keutmann, Frank Hevesi, Jonas Langenbrinck, Thomas Hansel, Roland Hoyer, Sebastian Born,
Heeren •Corrección de pruebas: Donny Behne, Nathan Morse Paul Borczyk, Alexandra Nikolay, Tobias Bruch, Helge Ostertag, Jan
Nos gustaría agradecer a Corinna Spellerberg y Ursula Steinhoff Henry, Olaf Darge, Pan Pollack, Jule Pollack, Carsten Stürmer,
por su apoyo en la traducción y composición tipográfica y Lea Reinisch, Patrick Hoffbauer, Stephan Rink, Claudia Scharf,
Andreas Resch por hacer la escena del juego en 3D. Hanno Girke, Niels Roehl, Jan Kempf, Tobias Zimmermann,
Arne Aßmann, Christoph Keutmann, Karol Pryk, Christian
© 2021 Feuerland Juegos finales Hildenbrand, James Hourston, Tina Steinbrecher, Simon
Verlagsgesellschaft mbH 2 Techview Drive, Suite 2 Poppinga, Christin Pfaff, Daniel Lau, Lisa Hofman, Christan
Wilhelm-Reuter-Straße 37 Cincinnati, OH 45215 Brinker, Jens Will, Florian Bücherl, Alexander Fendt,
65817 Eppstein-Bremthal www.capstone-games.com Kilian Grieb, Armin Stangl, Sascha Rings, Florian Schlusnus
www.feuerland-spiele.de Distribuido en el Reino Unido por:
y especialmente Tina Landwehr-Rödde.
Versión 1.2

Esdevium Games Ltd, comercializada como Asmodee UK


6 Waterbrook Road, Alton, GU34 2UD, Reino Unido

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