Guia Full Diablo 2
Guia Full Diablo 2
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3 Pociones de Vida + 3 Pociones de Maná + 1 Gema Fragmentada: 1 Poción de Rejuvenecimiento (las pociones pueden ser
de cualquier tipo). ELD Ten en cuenta que estas recetas creadas suelen ser de objetos que piden
3 runas EL: requisitos altos. Los artículos artesanales tienen de 1 a 4 prefijos y
3 Pociones de Vida + 3 Pociones de Maná + 1 Gema: 1 Poción de Rejuvenecimiento Completa (las pociones pueden ser de sufijos mágicos, estos son al azar y se suman a las características fijas del
cualquier tipo, pero la gema tiene que ser cualquiera estándar. No valen fragmentadas, estropeadas, sin defectos o TIR
3 runas ELD: objeto. Al crear un artículo artesanal se pierden los modificadores que
perfectas). tuviera el articulo mágico imbuido y de la joya. Estos no afectan para
3 runas TIR: NEF nada en la calidad del nuevo objeto artesanal.
3 Poción de Rejuvenecimiento: 1 Poción de Rejuvenecimiento Completa Los objetos usados en estas fórmulas valen de cualquier calidad y no
3 runas NEF: ETH importa si las joyas son mágicas, raras o únicas. Recuerda introducir
1 Poción de Gas + Poción de Vida: 1 Poción Antídoto (vale cualquier poción de vida). correctamente los objetos en el cubo para realizar la recete con éxito.
3 runas ETH: ITH
Gemas, amuletos y anillos Objetos artesanales de poder
3 Anillos Mágicos: 1 Amuleto mágico aleatorio ITH + Zafiro Perfecta + Joya Cualquiera: Casco de Poder
3 runas ITH: TAL
3 Amuletos Mágicos = 1 Anillo mágico aleatorio RAL + Zafiro Perfecta + Joya Cualquiera: Botas de Poder
RAL
3 Gemas del mismo tipo y clase: 1 Gema del mismo tipo y un Grado Superior (esta fórmula sirve para obtener gemas de 3 runas TAL:
ORT + Zafiro Perfecta + Joya Cualquiera: Guantes de Poder
mejor calidad). ORT
3 runas RAL:
TAL + Zafiro Perfecta + Joya Cualquiera: Cinturón de Poder
3 Gemas Perfectas + 1 Objeto Mágico: otro Objeto Mágico con modificadores aleatorios (sirve para obtener hechizos
buenos de malos u objetos crueles. Es para cualquier objeto mágico). THUL
3 runas ORT: ETH + Zafiro Perfecta + Joya Cualquiera: Escudo de Poder
6 Gemas Perfectas + 1 Amuleto: 1 Amuleto Prisma (obtienes un amuleto de resistencias a todo y tienes posibilidades de AMN NEF + Zafiro Perfecta + Joya Cualquiera: Armadura de Poder
obtener otro modificador). 3 runas THUL + Topacio fragmentado:
1 Anillo + 1 Topacio Perfecta + 1 Poción Rejuvenecimiento: 1 Anillo Coral (el anillo con resistencia al Relámpago de 21-30% 3 runas DOL + Esmeralda fragmentada: HEL Objetos artesanales de sangre
es aleatorio. Puede aparecer con otro modificador). RAL + Rubí Perfecto + Joya cualquiera: Casco de Sangre
3 runas HEL + Diamante fragmentado: IO
1 Anillo + 1 Zafiro Perfecta + 1 Poción Descongelamiento: 1 Anillo Cobalto (el anillo con resistencia al Frío de 21-30% es ETH + Rubí Perfecto + Joya cualquiera: Botas de Sangre
aleatorio. Puede aparecer con otro modificador).
3 runas IO + Topacio estropeado: LUM NEF + Rubí Perfecto + Joya cualquiera: Guantes de Sangre
Armas y armaduras
3 Gemas + 1 Arma Engarzable: Arma Mágica Engarzable (las Gemas son sin modificadores y el arma obtenida es del mismo 3 runas LUM + Amatista estropeada: KO TAL + Rubí Perfecto + Joya cualquiera: Cinturón de Sangre
tipo).
3 runas KO + Zafiro estropeado: FAL ITH + Rubí Perfecto + Joya cualquiera: Escudo de Sangre
3 Gemas fragmentadas + 1 Arma Mágica: Arma Mágica Engarzable
THUL + Rubí Perfecto + Joya cualquiera: Armadura de Sangre
3 runas FAL + Rubí estropeado: LEM
3 Gemas sin defectos + 1 Arma Mágica: Arma Mágica Engarzable
AMN + Rubí Perfecto + Joya cualquiera: Amuleto de Sangre
1 TAL + 1 THUL + 1 Topacio perfecto + Armadura Normal: Armadura Engarzable PUL
3 runas LEM + Esmeralda estropeada:
SOL + Rubí Perfecto + Joya cualquiera: Anillo de Sangre
1 RAL + 1 AMN + 1 Amatista perfecta + Arma Normal: Arma Engarzable 2 runas PUL + Diamante estropeado: UM
ORT + Rubí Perfecto + Joya cualquiera: Arma de Sangre
1 RAL + 1 THUL + 1 Zafiro perfecto + Yelmo Normal: Yelmo Engarzable
2 runas UM + Topacio: MAL
1 TAL + 1 AMN + 1 Rubí perfecto + Escudo Normal: Escudo Engarzable
2 runas MAL + Amatista: IST
1 ELD + 1 Gema Fragmentada + 1 Arma de Baja Calidad: esa Arma de calidad Normal de algún tipo
2 runas IST + Zafiro: GUL
1 EL + 1 Gema Fragmentada + 1 pieza de equipo de Baja Calidad: esa Armadura de Calidad Normal de algún tipo
2 runas GUL + Rubí: VEX
1 RAL + 1 SOL + Esmeralda Perfecta + Arma Única Normal: la misma Arma Única Excepcional
1 TAL + 1 SHAEL + 1 Diamante Perfecto + 1 Equipo Único Normal: el mismo equipo Único Excepcional 2 runas VEX + Esmeralda: OHM
1 LUM + 1 PUL + Esmeralda Perfecta + Arma Única Excepcional: la misma Arma Única de Élite 2 runas OHM + Diamante: LO
1 KO + 1 LEM + 1 Diamante Perfecto + 1 Equipo Único Excepcional: el mismo equipo Único de Élite SUR
2 runas LO + Topacio sin defectos:
1 ORT + 1 AMN + 1 Zafiro Perfecto + 1 Arma rara Normal: el mismo arma Excepcional
2 runas SUR + Amatista sin defectos: VER
1 RAL + 1 THUL + 1 Amatista Perfecta + 1 Equipo Raro Normal: el mismo equipo Excepcional
2 runas BER + Zafiro sin defectos: JAH
1 FAL + 1 UM + 1 Zafiro Perfecto + 1 Arma rara Excepcional: el mismo arma de Élite
2 runas JAH + Rubí sin defectos: CHAM
1 KO + 1 PUL + 1 Amatista Perfecta + 1 Equipo Raro Excepcional: el mismo equipo de Élite
2 runas CHAM + Esmeralda sin defectos: ZOD
4 Pociones de Vida + Rubí + Espada Mágica: misma espada que roba vida por impacto
1 Escudo Pequeño + 1 Porra con Puntas + 2 Cráneos: escudo con Puntas (la porra y los cráneos pueden ser de cualquier
calidad. Solo valen los escudos pequeños). Objetos artesanales de hechicería Objetos artesanales de protección
1 Diamante + 1 Bastón + 1 Puñal Malayo + 1 Cinturón: arma de Guerra Salvaje NEF + Amatista Perfecta + Joya cualquiera: Casco de ITH + Esmeralda Perfecta + Joya cualquiera: Casco de
hechicería protección
Municiones
2 Saetas: 1 Flechas (la cantidad es aleatoria). THUL + Amatista Perfecta + Joya cualquiera: Botas de ORT + Esmeralda Perfecta + Joya cualquiera: Botas de
2 Flechas: 1 Saetas (la cantidad es aleatoria). hechicería protección
1 Lanza + 1 Flechas: 1 Jabalinas
1 Hacha + 1 Daga: Hacha Arrojadiza (vale cualquier hacha y daga, la cantidad resultante es aleatoria). ORT + Amatista Perfecta + Joya cualquiera: Guantes de RAL + Esmeralda Perfecta + Joya cualquiera: Guantes de
hechicería protección
Mejoras de equipo y engarces
3 Cráneos perfectos + 1 Objeto raro + Piedra de Jordan: añade un engarce al Objeto Raro (los objetos raros solo pueden ITH + Amatista Perfecta + Joya cualquiera: Cinturón de TAL + Esmeralda Perfecta + Joya cualquiera: Cinturón de
tener un engarce). hechicería protección
1 Cráneo perfecto + 1 Objeto raro + Piedra de Jordan: el mismo Objeto raro de alta calidad. ETH + Amatista Perfecta + Joya cualquiera: Escudo de NEF + Esmeralda Perfecta + Joya cualquiera: Escudo de
hechicería protección
6 Cráneos perfectos + 1 Objeto raro: el mismo Objeto raro de algún tipo.
TAL + Amatista Perfecta + Joya cualquiera: Armadura de ETH + Esmeralda Perfecta + Joya cualquiera: Armadura de
1 ORT + 1 Arma: repara el arma (repara completamente un arma y la recarga. No repara los Objetos etéreos). hechicería protección
1 RAL + 1 Equipo: repara el equipo RAL + Amatista Perfecta + Joya cualquiera: Amuleto de THUL + Esmeralda Perfecta + Joya cualquiera: Amuleto de
hechicería protección
1 HEL + Pergamino de Portal + Objeto Engarzable: limpia los engarces
AMN + Amatista Perfecta + Joya cualquiera: Anillo de AMN + Esmeralda Perfecta + Joya cualquiera: Anillo de
Portales y eventos especiales hechicería protección
La pierna de Wirt + Tomo de portal de la ciudad: acceso al Nivel secreto de Vacas. No matar al rey de las vacas.
TIR + Amatista Perfecta + Joya cualquiera: Arma de hechicería SOL + Esmeralda Perfecta + Joya cualquiera: Arma de
Esencia de sufrimiento andariel+ Esencia de sufrimiento duriel+ Esencia de odio mefisto+ Esencia de terror protección
diablo+ Esencia de destruccion baal: sirve para resetear estadísticas y habilidades de personaje solo en la
dificultad infierno.
Llave del Terror LA CONDESA ACTO 1 MISON 4 + Llave del Odio EL INVOCADOR ACTO 2 MISION 5 + Llave del
Horror NIHLATHAK ACTO 5 MISION 4: Portal Rojo aleatorio a Lilith, Duriel o Izual.
SE ABREN EN LA DIFICULTAD INFIERNO LILITH - Cuerno de Diablo + DURIEL -Ojo de Baal + IZUAL -Cerebro de
Mefisto: Portal Rojo a Tristán para enfrentarse con los clones de Mefisto, Diablo y Baal.
Amazona es, seguramente, la Asesina de patadas Riftsin es una Bárbaro más populares es la Druida Oso es una construcción
opción preferida por la comunidad de build que busca obtener fuentes de de Torbellino, la cual, por cierto, ten para esta clase centrada en el ataque
Diablo 2. Esta construcción es algo daño extra gracias a las habilidades de en cuenta que necesita equipo de cuerpo a cuerpo, con un gran control
compleja de elaborar, pero en veneno y trampas de rayo del robo de maná para poder lanzar de masas. Los puntos fuertes de esta
realidad es sencilla e intuitiva de usar personaje. Es una construcción tipo Torbellino constantemente siempre build es que, gracias a ella,
y no requiere un equipo demasiado tanque ideal para hacer frente a que te haga falta (es la habilidad podemos combinar mucho daño de
especial para sacarle todo el potencial. cualquier enemigo, incluso a jefes o sobre la que se sustenta esta build). fuego, físico y aturdimiento, todo
grandes grupos. con solo unos pocos ataques (aunque
Habilidades y puntos Habilidades y puntos cuidado porque no tiene una gran
Para construir esta build te hará falta Habilidades y puntos Para construir esta build te hará falta defensa y su velocidad depende del
desbloquear las siguientes Para construir esta build te hará falta desbloquear las siguientes arma equipada).
habilidades y se recomienda darles desbloquear las siguientes habilidades habilidades y se recomienda darles
estas cantidades de puntos (90 y se recomienda darles estas estas cantidades de puntos (92 Habilidades y puntos
puntos en total necesarios): cantidades de puntos (101 puntos en puntos en total necesarios): Para construir esta build te hará falta
Estocada: 1 punto. total necesarios): Aullido: 1 punto. desbloquear las siguientes
Poder azotador: 20 puntos. Uña del dragón: 18 puntos. Grito: 20 puntos.
habilidades y se recomienda darles
estas cantidades de puntos (101
Azote cargado: 20 puntos. Garra del dragón: 1 punto. Órdenes de batalla: 20 puntos. puntos en total necesarios):
Relámpago azotador: 20 Cola del dragón: 1 punto. Orden de batalla: 1 punto. Tormenta de fuego: 20 puntos.
puntos. Vuelo del dragón: 1 punto. Dominio de la espada: 20 Roca líquida: 7 puntos.
Jabalina venenosa: 1 punto. Ráfaga de velocidad: 3 puntos. puntos.
Fisura: 20 puntos.
Saeta cargada: 1 punto. Fundido: 1 punto. Resistencia aumentada: 1
Volcán: 20 puntos.
Jabalina pestilente: 1 punto. Veneno: 20 puntos. punto.
Armagedón: 1 punto.
Furia de relámpagos: 20 Dominio de la garra: 1 punto. Velocidad aumentada: 1 punto.
Torbellino: 1 punto.
puntos. Martillo psíquico: 1 punto. Piel de hierro: 1 punto.
Tornado: 1 punto.
Esquivar: 1 punto. Capa de las sombras: 1 punto. Resistencia natural: 1 punto.
Huracán: 1 punto.
Evitación: 1 punto. Ráfaga de mente: 1 punto. Porrazo: 1 punto.
Ráfaga ártica: 1 punto.
Evasión: 1 punto. Red de conmoción: 1 punto. Salto: 1 punto.
Armadura de ciclón: 1 punto.
Azote crítico: 1 punto. Centinela con saetas Salto ofensivo: 1 punto.
Hombre lobo: 1 punto.
Penetración: 1 punto. cargadas: 1 punto. Torbellino: 20 puntos.
Perforador: 1 punto. Centinela con rayos: 20 puntos. Choque: 1 punto.
Cólera salvaje: 1 punto.
En cuanto a los atributos, fuerza Centinela mortal: 20 puntos. Concentrado: 1 punto.
Licantropía: 1 punto.
requiere un mínimo de 156 para
Ráfaga de fuego: 6 puntos. Fanático: 1 punto.
Garras de fuego: 20 puntos.
poder usar Monarca o Escudo de la
Estela de fuego: 1 punto. La fuerza requerida será la necesaria Hombre oso: 1 punto.
tormenta. Destreza necesita 109 para
Titán, vitalidad se lleva el resto de Centinela con espada: 1 punto.
para cada pieza de equipo. La Destrozar: 1 punto.
puntos y en energía no nos hace falta Furia de espadas: 1 punto.
destreza, con el uso de escudo es Onda de choque: 1 punto.
suficiente con poder bloquear al
nada.
Escudo de espadas: 1 punto. máximo. La vitalidad se llevaría el
Savia de roble: 1 punto.
En cuanto a distribución de puntos de resto de puntos, porque la energía no Corazón lobezno: 1 punto.
Equipamiento para la build En cuanto a la distribución de
estadísticas, la fuerza pide como se necesita en este caso.
El equipamiento más estadísticas, céntrate sobre todo en
mínimo 163 por las botas. La vitalidad
recomendable en cuanto a armas, subir la vitalidad hasta 3000
se llevaría el restante, ya que es de lo Equipamiento para la build
armaduras y objetos para esta build aproximadamente. El resto dáselo a
más importante en la build. Destreza y El equipamiento más
sería el siguiente: fuerza, junto con lo que necesites de
Energía no es necesario. recomendable en cuanto a armas,
Arma principal: Venganza de armaduras y objetos para esta build destreza para el equipo (no te
Titán. Equipamiento para la build sería el siguiente: molestes en energía, ya que se
Escudo: Esplendor (Eth, Lum). El equipamiento más Arma principal: espada
recupera con robo por impacto).
Yelmo: Visor de Andariel. recomendable en cuanto a armas, Juramento (Shael, Pul, Mal,
Equipamiento para la build
armaduras y objetos para esta build
Armadura: Cadenas de honor
sería el siguiente:
Lum).
El equipamiento más
(Dol, Um, Ber, Ist). Escudo: Santuario (Ko, Ko, Mal). recomendable en cuanto a armas,
Guantes: Guantes raros o de
Arma principal: Grieta (Hel, Ko,
Yelmo: Cara de Arreat. armaduras y objetos para esta build
Lem, Gul).
artesanía (son válidos
Escudo: Escudo de tormenta.
Armadura: Fortaleza (El, Sol, sería el siguiente:
cualquiera que den velocidad Dol, Lo). Arma principal: Aliento de los
de ataque, habilidades o robo Yelmo: Yelmo del ala nocturna.
Guantes: Drenador de almas. muertos (Vex, Hel, El, Eld, Zod,
de vida/maná). Armadura: Enigma (Jah, Ith,
Botas: Jinete sangriento.
Eth).
Botas: Jinete sangriento. Ber). Yelmo: Crin de Jalal.
Cinturón: Cordón fuerte del
Cinturón: Vigor del dios de los Guantes: Garra de drácula.
verdugo. Armadura: Fortaleza (El, Sol
truenos. Botas: Jinete sangriento.
Anillos: Alianza de Bul-Kathos y
Dol, Lo).
Anillos: La piedra de Jordan y Cinturón: Malla arácnida. Helada del cuervo. Guantes: Puesta de manos.
Helada del cuervo.
Anillos: Helada del cuervo y Amuletos: Caleidoscopio de Botas: Jinete sangriento.
Amuletos: Ojo de gato. Anillo raro o de artesanía Mara. Cinturón: Cordel de orejas.
(depende de tu gusto, puede ser
por ejemplo Bul-Kathos).
Anillos: Helada del cuervo y
Anillo raro o de artesanía (muy
Amuletos: Caleidoscopio de útil los que roben vida y maná).
Mara.
Amuletos: Ira del gran señor.
Hechicera es sin duda la de Meteorb, que se Nigromante pueden disfrutar de muchas La clase del Paladín ofrece muchas builds, pero
basa en la mezcla de meteorito y orbe helado. Con builds, aunque sin duda una de nuestras favoritas una de las más recordadas y emblemáticas es la
esta construcción puedes tanto usar la rama de es la de hueso e invocación, combinando los de Martillo (Hammerding). Tal vez sea por su
magia de fuego para concentrar mucho daño en puntos fuertes del Nigromante para obtener un satisfactorio daño en área, sus resistencias o por su
enemigos poderosos, como usar el orbe helado personaje más que notable tanto en solitario como puñado de auras que nos otorgan numerosos
para aplicar alto daño a grupos numerosos en en grupo. buffs de gran ayuda, lo que está claro es que esta
áreas de efecto. Es una build estupenda para es una de las mejores construcciones para este
dominar casi cualquier zona del juego. Habilidades y puntos personaje.
Para construir esta build te hará falta desbloquear
Habilidades y puntos las siguientes habilidades y se recomienda darles Habilidades y puntos
Para construir esta build te hará falta desbloquear estas cantidades de puntos (81 puntos en Para construir esta build te hará falta desbloquear
las siguientes habilidades y se recomienda darles total necesarios): las siguientes habilidades y se recomienda darles
estas cantidades de puntos (112 puntos en Dominio de los esqueletos: 20 puntos. estas cantidades de puntos (109 puntos en
total necesarios): total necesarios):
Dominio del gólem: 1 punto.
Nova de escarcha: 1 punto.
Acumulación de resistencia: 1 punto.
Plegaria: 1 punto.
Ventisca: 1 punto.
Gólem de arcilla: 1 punto.
Purificación: 1 punto.
Orbe helada: 20 puntos.
Gólem sangriento: 1 punto.
Meditación: 1 punto.
Saeta de hielo: 20 puntos.
Gólem de hierro: 1 punto.
Desafío: 1 punto.
Ráfaga de hielo: 1 punto.
Resurrección de esqueletos: 1 punto.
Vigor: 20 puntos.
Punta glacial: 1 punto.
Resucitar un esqueleto mago: 1 punto.
Redención: 1 punto.
Dominio del frío: 5 puntos.
Resurrección: 5 puntos.
Salvación: 1 punto.
Armadura helada: 1 punto.
Dientes: 1 punto.
Fuerza: 1 punto.
Campo estático: 1 punto.
Explosión de cadáveres: 1 punto.
Objetivo bendecido: 20 puntos.
Saeta cargada: 1 punto.
Lanza ósea: 1 punto.
Concentración: 20 puntos.
Relámpago: 1 punto.
Espíritu de hueso: 20 puntos.
Rayo sagrado: 1 punto.
Cadena de relámpagos: 1 punto.
Armadura de hueso: 1 punto.
Martillo bendito: 20 puntos.
Telequinesis: 1 punto.
Muro de hueso: 1 punto.
Golpe: 1 punto.
Teletransportador: 1 punto.
Prisión ósea: 20 puntos.
Embestida: 10 puntos.
Escudo de energía: 1 punto.
Aumento de daños: 1 punto.
Escudo sagrado: 10 puntos.
Infierno: 1 punto.
Debilitante: 1 punto.
En cuanto a la distribución de estadísticas, para
fuerza te será suficiente con 165 mínimo (lo
Llamarada: 1 punto.
Terror: 1 punto. necesario para el equipo), en destreza necesitas
Muro de fuego: 1 punto.
Decrepitación: 1 punto. 125, suficiente para bloquear, y el resto se va todo
Saeta de fuego: 1 punto. En cuanto a la distribución de estadísticas, para en vitalidad, ya que en energía no necesitamos
Bola de fuego: 20 puntos. energía necesitarás un mínimo de 50 puntos, la nada.
Meteoro: 20 puntos. fuerza te llega con la suficiente para el equipo y la
Equipamiento para la build
destreza es suficiente con poder bloquear cerca del
Dominio del fuego: 10 puntos.
50%. El resto irá destinado a la vitalidad. El equipamiento más recomendable en cuanto a
Calor: 1 punto. armas, armaduras y objetos para esta build sería el
En cuanto a la distribución de estadísticas, el Equipamiento para la build siguiente:
atributo de fuerza requiere lo necesario para el El equipamiento más recomendable en cuanto a Arma principal: Punta mágica.
equipo, mientras que la vitalidad se lleva el resto.
La destreza y la energía no es necesaria.
armas, armaduras y objetos para esta build sería el Escudo: Espíritu (Tal, Thul, Ort, Amn).
siguiente:
Yelmo: Penacho de arlequin.
Equipamiento para la build
Arma principal: Corazón de roble (Hoto) (Ko,
Armadura: Enigma (Jah, Ith, Ber).
Vex, Pul, Thul).
El equipamiento más recomendable en cuanto a
Arma segunda mano: Asesino de sombras.
Guantes: Puño del mago.
armas, armaduras y objetos para esta build sería el
siguiente: Yelmo: Penacho de arlequin.
Botas: Caminata bajo la tormenta de arena.