Ejercicio Illustrator 3
Ejercicio Illustrator 3
Ejercicio Illustrator 3
Bloque didáctico 2
Illustrator
Medios informáticos 11.Illustrator
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El color
A
través de los ojos, A la hora de intentar re-
los seres humanos producir los colores par-
somos capaces de dis- timos de tres colores
tinguir distintas ampli- primarios, los cuales,
tudes de onda en la luz mezclados a distintas
que nos llega, lo que for- intensidades, propor-
ma los colores. Depen- cionan toda la paleta de
diendo de la intensidad colores que conocemos.
de las distintas amplitu- Pero esto no se reali-
des, obtenemos una am- za igual si pretendemos
plia variedad de colores. crear una fuente de luz
El color blanco resulta con un color determina-
de la mezcla del resto de do, como el monitor de
colores a su máxima in- ordenador, o un obje-
tensidad, y la ausencia to que refleje la luz y se
de color la percibimos vea de uno u otro color,
como negro. como la tinta impresa..
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3 Colores aditivos
Los dispositivos, como monitores, televisores, pantallas en cámaras digi-
tales, etc. tienen una fuente de luz propia. Pensemos en cada uno de los píxeles
de la pantalla de un monitor. Cada píxel está dividido en tres subpíxeles con los
colores aditivos primarios: rojo, verde y azul.
Para obtener el resto de colores, basta con mezclar un haz de color de uno de
estos colores, y un haz de cada uno de los otros colores primarios, a distintas
intensidades. Por eso se denomina colores aditivos.
Para poder definir cada uno de los colores resultantes, se usa principalmente el
modelo de color RGB (del ingles red, green, blue; rojo, verde, azul). Este modelo
da indica la proporción de cada color que aparece en la mezcla, partiendo de 0
cuando no aparece.
Normalmente, se utiliza un byte para definir cada uno de los colores primarios,
lo que nos da más de 16 millones de combinaciones. Así podemos representar
un color con un valor que indique la intensidad de cada primario, en forma por-
centual (97%, 94%, 89%) con valores entre 0% y 100%, decimal (247, 240,
226) con valores entre 0 y 255, como se utiliza principalmente en Illustrator,
o en formato hexadecimal (#F7F0E2, cada letra corresponde al un número a
partir de 9: A=10, B=11... F=15) con valores entre 00 y FF, como se utiliza en la
normalmete web. Esto nos permite definir los principales colores como vemos
en esta tabla:
El blanco puro se obtiene al mezclar todos los colores con intensidad máxima
(R:255, G:255, B:255 o #FFFFFF), y el negro puro es la ausencia de todos ellos
(R:0, G:0, B:0 o #000000). Cuando los tres colores tienen la misma intensidad,
obtenemos grises, y si variamos la intensidad de la mezcla, pero manteniendo la
proporcionalidad entre los tres colores, obtenemos distintos tonos de un color.
Pero no todos los colores se representan igual en todos los dispositivos. Cada
dispositivo trabaja en un espacio de color, una variante del RGB. Es decir, aun-
que en todos los dispositivos se define el amarillo con las mismas intensidades,
el mismo amarillo no se verá igual en todos ellos. Al abanico de colores que se
pueden representar en un espacio de color se le llama gama.
Colores sustractivos.
Cuando queremos dar color a un objeto sin luz propia, usamos tintas o
pinturas. Se trata de sustancias diseñadas para que absorban todos los colores
excepto el que queramos ver, que es reflejado y llega a nuestros ojos. Es decir,
un objeto es rojo porque absorbe toda la luz que le llega, excepto la roja, que es
reflejada hacia nosotros.
Normalmente partimos de un fondo blanco que refleja todos los colores. Al pin-
tar de un color, vamos eliminando o sustrayendo el reflejo del resto de colores,
dejando sólo el que queremos que se vea. Por lo que a este sistema se le denomi-
na mezcla sustractiva de colores. En este caso, para conseguir el negro debería-
mos de quitar todos los reflejos.
Para representar los colores sustractivos, se utiliza el modelo CMYK, cyan, ma-
genta, yellow y key (el negro, color clave). Aunque el negro se puede obtener
combinando el resto, se ha añadido para obtener un mejor resultado en impre-
soras, un negro más puro, y ahorrar tinta. Con este sistema, representamos cada
color como cuatro cifras porcentuales, comprendidas entre 0% y 100%.
En el sistema CMYK, los colores más claros y cercanos al blanco tienen valores
más bajos, y requieren de menos tinta.
Arriba podemos ver que aunque son muy parecidos, los colores de la fotografía
de la izquierda (RGB) no son exactamente iguales que los de la derecha (CMYK).
Observa la parte superior del fondo. De todas formas, seguimos viendo los dos
en el monitor. Lo ideal sería compararlo con una fotografía impresa.
Seleccionar colores
• Panel Color.
Es la opción que más hemos visto hasta ahora. Nos permite se-
leccionar entre el trazo y el relleno del objeto. En la parte inferior
encontramos un selector de color con toda la gama de colores, y
selectores individuales para cada uno de los colores primarios, de-
pendiendo del modo de color seleccionado.
Sólo colores Web nos limita la selección a aquellos colores que ser visualizan
correctamente en los exploradores Web.
• La herramienta Cuentagotas.
Una vez seleccionado un color, puede que queramos complementarlo con co-
lores armónicos. En el panel Guía de color encontraremos colores relacionados
con el seleccionado que nos facilitarán esta tarea.
Pintar objetos
Hasta ahora hemos visto la forma más simple de pintar un objeto: lo creamos,
y elegimos un color o motivo, que se asignará al relleno o al trazo, según lo que
hayamos seleccionado en el selector.
Del mismo modo, aplicaríamos motivos o degradados, por ejemplo del panel
muestras.
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Pero este sistema tiene la limitación de que el color se aplica a todo el objeto,
todo su trazo o todo su relleno es tratado como una unidad. No podemos, por
ejemplo, colorear varias partes del trazado de colores distintos.
Por ejemplo, con la herramienta pluma, hemos dibujado una pajarita de un sólo
trazo. Vemos que no podemos colorear partes de ella de forma independiente.
Incluso que al tratarse de un trazado abierto, ha quedado una zona en medio
que no se colorea.
Ahora, si volvemos a pasar por encima con la herramienta, veremos la parte so-
bre la que estamos del objeto queda remarcada. Esto nos indica a que parte del
objeto se le aplicará el color seleccionado en el Bote de pintura interactiva.
También podemos pintar los contornos con bote de pintura interactiva, aunque
esta opción viene deshabilitada por defecto. Podemos activarlas desde las op-
ciones de la herramienta al hacer doble clic.
Pintar objetos
Las muestras son colores, motivos, degradados, grupos de colores, etc que po-
demos crear y guardar para utilizar en varias ocasiones. Igual que ocurre con
los símbolos, las muestras se guardan en bibliotecas e Illustrator ya trae unas
cuantas predefinidas.
• Símbolo RGB RGB. El color viene definido por los colores primarios aditi-
vos.
• Tintas planas Tinta plana. Una tinta plana es una tinta previamente mez-
clada a la hora de imprimir, que se puede utilizar sola o combinada con las
tintas de cuatricromía.
Para seleccionar cualquiera de las muestras existentes, basta con hacer clic,
como hacíamos con los colores.
la tecla Alt, la muestra se agrega como muestra de tinta plana. Una vez agregada la
muestra, podemos modificar sus opciones desde la ventana Opciones de muestra
haciendo doble clic sobre ella:
Para seleccionar cualquiera de las muestras existentes, basta con hacer clic, como
hacíamos con los colores.
Podemos añadir a este panel nuevas muestras, por ejemplo el grupo de colores de
un objeto en el que estemos trabajano. Para hacerlo, lo seleccionamos y pulsamos
Nuevo grupo de colores. Si lo que queremos es añadir todos los colores del docu-
mento como colores globales, sin tener ningunos seleccionado, desde el menú de
propiedades del panel, elegimos Añadir colores usados.
Una forma más rápida de agregar un color individual al panel de Muestras es arras-
trarlo directamente desde el panel de Color. Si esta acción la realizamos mante-
niendo pulsada la tecla Alt, la muestra se agrega como muestra de tinta plana. Una
vez agregada la muestra, podemos modificar sus opciones desde la ventana Op-
ciones de muestra haciendo doble clic sobre ella:
• Nombre de la muestra, es el
nombre que le identificará.
• Si marcamos previsualizar y ya
hemos aplicado la muestra a algún objeto
del documento, podremos ver los cam-
bios reflejados en él.
Degradados
Podemos elegir entre dos tipos de degradado en le desplegable Tipo, lineal donde
los colores forman líneas paralelas, o radial, con el degradado formando círculos u
óvalos concéntricos.
que dos colores se mezclan con la misma intensidad. Podemos desplazar estos
controles, para conseguir mayor aparición de un color, o que el cambio de color
sea más brusco.
Uno de los controles añadido en esta versión es el de Opacidad, que nos permi-
te regular la transparencia de un color.
Para trabajar con degradados lineales, con el objeto seleccionado, hacemos clic
en el lugar donde queramos situar el color definido más a la izquierda en el
panel de Degradado, y arrastramos, con el ángulo que queramos, hasta el lugar
donde queramos situar el color final del degradado. Los colores extremos no
tienen por qué estar dentro dle objeto.
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Nos referimos a sustituir los colores, es decir, cada vez que aparezca determina-
do color, será sustituido por el que elijamos. Si lo que queremos es cambiar sólo
un área determinada del objeto por otro color, pero no todas las apariciones de
ese color, lo haremos como hemos visto hasta ahora.
• La primera tiene los colores actuales de la ilustración, los que se están usan-
do. En cada fila, podemos tener uno o varios colores.
Para cambiar un color sustituto, podemos utilizar el panel inferior, que funciona
como el panel Color, hacer doble clic sobre él para acceder al Selector de color.
Cuando en una fila de color actual solo hay un color, este se sustituirá por el
que elijamos en la fila correspondiente de colores sustitutos. Pero cuando en
la fila de colores actuales tenemos varios (esto lo hacemos seleccionado los co-
lores manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas y pulsando el botón Combinar
colores en una fila, pueden ser sustituídos todos por el color que elijamos, o
que el color sustituto cree una escala de tonos, o diversas opciones, que pode-
mos elegir al desplegar una pestañita que aparece cuando nos situamos sobre
el color.
Para tener más control a la hora de elegir los colores, podemos pulsar en el bo-
tón Editar de la parte superior. La ventana cambiará a la siguiente...
Cada uno de los colores tiene un controlador, que podemos desplazar sobre la
rueda para variar el color.
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Una opción muy interesante de las transparencias, es poder crear una máscara
de transparencia. La máscara no es más que otro objeto que define cómo se
muestra la transparencia del que tiene debajo, lo enmascara. El grado de trans-
parencia se define con tonos grises, siendo el negro totalmente transparente y
el blanco sin transparencia.
Ahora dibujamos sobre el objeto. Lo que dibujemos con colores muy claros ten-
drá poca transparencia, y con colores muy oscuros será totalmente transparen-
te.
Otra forma de hacerlo, que nos puede resultar más cómoda, es dibujar el objeto
a enmascarar y encima el objeto enmascarador. Con ambos seleccionados, des-
de las opciones del panel Transparencia, pulsamos Crear máscara de opacidad.
La opción Recortar hace que sólo se muestre el objeto enmascarado que esté
dentro de un objeto que haga de máscara, y la opción Invertir máscara cambia
los colores que definen la transparencia, es decir, el negro pasaría a ser el opaco
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y el blanco el transparente.
Para definir las transparencias hemos utilizado una escala de grises porque re-
sulta más fácil de entender. Pero esto puede hacerse con cualquier color, incluso
utilizar motivos. Y podemos crear varios objetos que formen la máscara.
Pinceles
En vez de utilizar trazados lisos, podemos utilizar otros más llamativos, con los
pinceles.
Ejercicio
Vamos a practicar diversas formas de utilizar de volver a colorear una ilustración.
Para ello, utilizaremos siempre ésta:
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Ejercicio 1. Luminosidad
Partiendo del original, vamos a obtener
esta ilustración:
2. Pulsamos OK.
5. Pulsamos Ok.
3. Pulsamos el botón Excluir colores Excluir colores, para que esos colores
no varíen.
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Pulsamos OK.
Entrega: 27/04/2016
Realiza un calco de imagen, utiliza los recursos que ya conoces para darle color, Prepara el docu-
mento a Tamaño A4 -300 p.p.p con al menos cuatro composicines de color
Crea una carpeta con tu nombre y apellidos, dentro introduce los archivos colorear ilustración ai
y jpg.