Informe 1.2 Areas de Aplicacion de La Graficacion

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Instituto Tecnológico de Acapulco

Ingeniería en Sistemas Computacionales

Graficación

Áreas de aplicación de la graficación

Profesor: Ing. Javier Sánchez Padilla

Equipo 7
• Baños Montes de oca Juan Felipe 20320941

Áreas de aplicación

Índice
Introducción: Usos de la graficación por computadora .......................................................................... 3
Desarrollo: Áreas de aplicación de la graficación .................................................................................... 4
Diseño industrial ..................................................................................................................................... 4
Diseño ambiental ..................................................................................................................................... 4
Diseño arquitectónico. ............................................................................................................................ 4
Diseño de videojuegos ............................................................................................................................. 4
Diseño urbano.......................................................................................................................................... 5
Educación y capacitación ....................................................................................................................... 5
Diseño de interiores................................................................................................................................. 5
Interfaces Gráficas de Usuario. ............................................................................................................. 5
Diseño y fotografía. ................................................................................................................................. 6
Diseño web ............................................................................................................................................... 6
Diseño de películas. ................................................................................................................................. 6
Software de graficación .............................................................................................................................. 7
Diseño asistido por computadoras ......................................................................................................... 7
Autodesk Maya........................................................................................................................................ 7
Blender ..................................................................................................................................................... 8
Conclusión ................................................................................................................................................... 9
:Referencias ................................................................................................................................................. 9

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Áreas de aplicación de la graficación
Áreas de aplicación

Introducción: Usos de la graficación por computadora

La Graficación por Computadora es un área de las Ciencias de la Computación cuyo principal

objetivo es establecer los principios, técnicas y algoritmos para la generación de imágenes por

computadora. Las imágenes pueden ser desde imágenes en 2D hasta modelos tridimensionales

3D, de alta complejidad. Así vemos que modelos abstractos son transformados en imágenes

visibles a través de esquemas o algoritmos gráficos. Los modelos pueden ser desde el modelado

de humanos y su comportamiento hasta modelar ambientes virtuales con alto grado de realismo a

través de modelos de iluminación complejos.

La Graficación,también se encarga del diseño de nuevos dispositivos o nuevas técnicas de

interacción hombre-computadora. Define las técnicas y los fundamentos que son aplicados a la

Animación por Computadora, la Visualización, así como la creación de Ambientes Virtuales o

Realidad Virtual.

De ésta manera, la Graficación por Computadora permite establecer un diálogo o comunicación

muy diferente entre el hombre y la computadora que es llevado a cabo a través de imágenes y

con las técnicas interactivas más novedosas.

La graficación puede ser aplicada en distintas áreas, como en la ciencia, diseño, medicina,

arquitectura, entretenimiento, arte, entre otros. A continuación, se mostrarán algunos ejemplos.

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Áreas de aplicación de la graficación
Áreas de aplicación

Desarrollo: Áreas de aplicación de la graficación

Diseño industrial

Es un tema del diseño que busca crear o modificar objetos o ideas para hacerlos

útiles, estéticos, prácticos o atractivos visualmente, con la intención de crear

necesidades del ser humano, adaptando los objetos e ideas no solo en su forma

sino también las funciones de este. Diseño y fotografía

Diseño ambiental

El diseñador de ambientes proyecta y da forma al habitad humano, diseñando

lugares para la vida doméstica, pública o de trabajo, proyecta en ellos espacios

ambientales en espacios habituales.

Diseño arquitectónico.

Se define como diseño arquitectónico a la disciplina que tiene por objeto generar

propuestas que tiene por objeto generar propuestas e ideas para la creación y

realización de espacios físicos enmarcado dentro de la arquitectura.

Diseño de videojuegos

El desarrollo de videojuegos es el proceso de creación de un videojuego, desde el

concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. Es una actividad

multidisciplinaria, que involucra profesionales de la programación, el diseño

gráfico, la animación, el sonido, la música, la actuación, etcétera.

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Áreas de aplicación de la graficación
Áreas de aplicación

Diseño urbano.

El Diseño Urbano está orientado a interpretar la forma y el espacio público con

criterios físico-estético-funcionales, buscando satisfacer las necesidades de las

comunidades o sociedades urbanas, dentro de una consideración del

beneficio colectivo en un área urbana existente o futura, hasta llegar a la

conclusión de una estructura urbana a seguir.

Educación y capacitación

A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de

sistemas físicos, financieros y económicos, los cuales se generan por

computadora. Modelos de sistemas físicos, sistemas fisiológicos, tendencias de

población o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la operación

del sistema.

Diseño de interiores

El diseño interior es la disciplina proyectual involucrada en el proceso de formar

la experiencia del espacio interior, con la manipulación del volumen espacial así

como el tratamiento superficial. No debe ser confundido con la decoración

interior, el diseño interior indaga en aspectos de la psicología ambiental, la

arquitectura, y del diseño de producto, además de la decoración tradicional

Interfaces Gráficas de Usuario.

Hoy en día los paquetes de software ofrecen una interfaz gráfica. Un componente

importante de una interfaz gráfica es un administrador de ventanas que hace

posible que un usuario despliegue áreas con ventanas múltiples. Cada ventana

puede contener un proceso distinto que a su vez puede contener despliegues

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Áreas de aplicación de la graficación
Áreas de aplicación

gráficos y no gráficos. Las interfaces también despliegan menús e iconos para

permitir una selección rápida de las opciones de procesamiento o de valores de

parámetros. Un icono es un símbolo gráfico diseñado para semejarse a la opción

de procesamiento que representa. La ventaja de los iconos es que ocupan menos

espacio en la pantalla que las descripciones textuales correspondientes y que se

pueden entender con mayor rapidez si están bien diseñados. Los menús contienen

listas de descripciones textuales e iconos.

Diseño y fotografía.

Maximiza tu creatividad, consigue toda la magia en tus imágenes y contenidos

gráficos un sofisticado conjunto de herramientas para la creación y edición de

ilustraciones. Transforma todo aquella que puedas imaginas y preséntalo de

maneras impactantes.

Diseño web

Es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de

sitios web. No es simplemente una aplicación de diseño convencional, ya que

requiere tener en cuenta la navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura

de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen,

enlaces y video.

Diseño de películas.

Es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de

ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D,

aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones

lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas

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Áreas de aplicación de la graficación
Áreas de aplicación

veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser

otro medio, como una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de

programas de diseño, modelado y por último renderizado.

Software de graficación

Diseño asistido por computadoras

Este método, también llamado generalmente como CAD (Computer Assisted

Desing) ahora se utiliza de forma habitual para el diseño de construcciones,

automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, incluso

telas y muchos productos.

Normalmente, los paquetes de software de aplicaciones de CAD ofrecen a los

diseñadores un entorno con ventanas múltiples; estas diversas ventanas

desplegables muestran secciones ampliadas de vistas de diferentes objetos. Estos

paquetes de software están dirigidos principalmente para el campo de la

arquitectura. Ofrecen a los diseñadores muchas herramientas de simbología para

poder crear modelos realistas de sus construcciones.

Autodesk Maya

Autodesk Maya (también conocido como Maya) es un programa

informático dedicado al desarrollo de gráficos 3D por ordenador, efectos

especiales y animación. Maya se caracteriza por su potencia y las posibilidades de

expansión y personalización de su interfaz y herramientas. MEL (Maya

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Áreas de aplicación de la graficación
Áreas de aplicación

Embedded Language) es el código que forma el núcleo de Maya y gracias al cual

se pueden crear scripts y personalizar el paquete.

El programa posee diversas herramientas para modelado, animación,

renderización, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos),

etc. Además, Maya es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al

enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta

de efectos visuales, con un uso muy extendido debido a su gran capacidad de

ampliación y personalización.

Blender

Blender es un software destinado, en primera instancia, al modelado 3D de

objetos para después hacer representaciones de ese modelado. Incorpora la

posibilidad de dar texturas y materiales, iluminar la escena... Incluye las

tecnologías más utilizadas en el diseño 3D: mallas, textos, meta-objetos, curvas,

superficies y modelado escultórico.

Permite crear animaciones de los modelados; desde mecánicas restringidas de

artilugios robóticos hasta emisiones de partículas para explosiones, pasando por

todo tipo de cinemáticas para mover personajes. No puede dejarse de mencionar

que incorpora la tecnología necesaria para animar fluidos, gases, telas, cuerpos

blandos, pelo...

Incluye su propio motor de juegos para desarrollar paseos virtuales por recorridos

arquitectónicos aunque en realidad es posible afrontar cualquier videojuego que

un equipo humano cualificado se proponga. Además brinda muchas posibilidades

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Áreas de aplicación de la graficación
Áreas de aplicación

en la simulación de físicas. Para el montaje final de una película cuenta con su

propio editor de vídeo.

Conclusión

El diseño gráfico debe abrazar estas tecnologías que se encuentran en constante

cambio. El avance de los dispositivos móviles y tecnologías están poniendo patas

arriba el mundo del diseño, que ya no se basta con pintar y diseñar el aspecto

físico de los productos, sino que debe aprender a integrar toda la modernidad,

interactuar con otros productos y resaltar en un panorama estético cada vez más

competitivo y creativo.

:Referencias

• CAMPOS DE APLICACION - GRAFICACION POR

COMPUTADORAS. (s. f.). Recuperado 10 de septiembre de 2022, de

https://sites.google.com/a/uabc.edu.mx/graficacion-computadoras-

matricula348044/campos-de-aplicacion

• Área de aplicación de la graficación por computadora. (s. f.). Recuperado

10 de septiembre de 2022, de http://grafidepc.blogspot.com/p/area-de-

aplicacion-de-la-graficacion.html

• Martinez, M. (2022, 10 septiembre). Áreas de aplicación de la Graficacion

por computadora. Recuperado 10 de septiembre de 2022, de

http://marcosdejesusmartinezmendez1.blogspot.com/2017/08/areas-de-

aplicacion-de-la-graficacion.html

9
Áreas de aplicación de la graficación
Áreas de aplicación

• Horarios por Salon | Facultad de Ciencias. (s. f.). Recuperado 10 de

septiembre de 2022, de

https://www.fciencias.unam.mx/docencia/horarios/presentacion/256495#:

%7E:text=Las%C3%A1reas%20de%20la%20aplicaci%C3%B3nde%20la,

medicina%2C%20desarrollo%20de%20interfaces%20hombre-

• Áreas de aplicación de la graficación por computadora. (2019, 5 febrero).

albarran.foroactivo.com. Recuperado 10 de septiembre de 2022, de

https://albarran.foroactivo.com/t2-areas-de-aplicacion-de-la-graficacion-

por-computadora

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