1.explotacion SI - 1 - 1
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CFGS
Contenido
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1a. Explotación de sistemas informáticos. Sistemas Informáticos. CFGS
Video: http://www.youtube.com/watch?v=-akEec5GTX8
Una visión típica de una arquitectura de computadora consiste en una serie de capas de
abstracción: hardware, firmware, ensamblador, kernel, sistema operativo y aplicaciones.
El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema; sus componentes
son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, cajas, periféricos de
todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es
intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente
traducido: partes duras). La RAE lo define como «Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora». El término no solamente se aplica a las computadoras;
del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un
reproductor multimedia poseen hardware (y software).
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En informática, un núcleo o kernel es un software que constituye la parte más importante del
sistema operativo. Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso
seguro al hardware de la computadora o en forma básica, es el encargado de gestionar
recursos, a través de “servicios de llamada al sistema”.
Máquina de Turing
Autómata. Según la RAE, máquina que imita la figura y los movimientos de un ser animado. Un
equivalente tecnológico en la actualidad serían los robots autónomos.
De esta forma, será posible calcular funciones dadas a partir de las operaciones más simples
posibles y, aunque sea un algoritmo muy complejo, será posible descomponerlo en una mayor
cantidad de pasos hasta resolverlo.
Entre 1935 y 1945, Alan Mathison Turing, matemático y computador científico inglés,
desarrolló este modelo, que en principio se denominó Máquina de computación lógica
(Logical Computing Machine), pero que en honor a su inventor se acabó llamando máquina de
Turing, es considerada la precursora de la computación digital moderna a pesar de su sencillez
estructural.
Descripción informal:
La máquina de Turing modela matemáticamente a una máquina que opera mecánicamente
sobre una cinta. En esta cinta hay símbolos que la máquina puede leer y escribir, uno a la vez,
usando un cabezal lector/escritor de cinta. La operación está completamente determinada por
un conjunto finito de instrucciones elementales como "en el estado 42, si el símbolo visto es 0,
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escribe un 1; si el símbolo visto es 1, cambia al estado 17; en el estado 17, si el símbolo visto es
0, escribe un 1 y cambia al estado 6; etc".
Vídeos:
http://www.youtube.com/watch?v=8fglRhM9pkU
http://www.youtube.com/watch?v=nSZZRzj6zPI
http://www.youtube.com/watch?v=Ls-pBGz57uc
http://www.youtube.com/watch?v=VDEZPxHuefg
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Los ordenadores con esta arquitectura constan de: La unidad aritmético-lógica o ALU, la
unidad de control, la memoria, dispositivo de entrada/salida y el bus de
datos/direcciones/control que proporciona un medio de transporte de los datos entre las
distintas partes.
La unidad aritmético lógica o ALU (arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula
operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o,
no), entre dos números.
La unidad de control (UC) tiene como función buscar las instrucciones en la memoria principal,
decodificarlas (interpretarlas) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Otro esquema:
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Vídeos:
http://www.youtube.com/watch?v=gOcU-pzjGnU
Arquitectura Harvard
Todas las computadoras constan principalmente de dos partes, la CPU que procesa los datos, y
la memoria que guarda los datos. Cuando hablamos de memoria manejamos dos parámetros,
los datos en sí, y el lugar donde se encuentran almacenados (dirección). Los dos son
importantes para la CPU, pues muchas instrucciones frecuentes se traducen a algo así como:
"coge los datos de ésta dirección y añádelos a los datos de ésta otra dirección", sin saber qué
es lo que contienen los datos.
La velocidad de las CPUs ha aumentado mucho en comparación a la de las memorias con las
que trabaja, así que se debe poner mucha atención en reducir el número de veces que se
accede a ella para mantener el rendimiento. Si, por ejemplo, cada instrucción ejecutada en la
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Se puede fabricar memoria mucho más rápida, pero a un precio muy alto. La solución, por
tanto, es proporcionar una pequeña cantidad de memoria muy rápida conocida con el nombre
de memoria caché. Mientras los datos que necesita el procesador estén en la caché, el
rendimiento será mucho mayor que si la caché tiene que obtener primero los datos de la
memoria principal. La optimización de la caché es un tema importante de cara al diseño de
computadoras.
La arquitectura Harvard ofrece una solución particular a este problema. Las instrucciones y los
datos se almacenan en cachés separadas para mejorar el rendimiento. Por otro lado, tiene el
inconveniente de tener que dividir la cantidad de caché entre los dos, por lo que funciona
mejor sólo cuando la frecuencia de lectura de instrucciones y de datos es aproximadamente la
misma. Esta arquitectura suele utilizarse en DSPs, o procesador de señal digital, usados
habitualmente en productos para procesamiento de audio y video.
http://computadoras.about.com/od/memorias/fl/iquestCoacutemo-funciona-el-sistema-de-
memoria-de-un-PC.htm
Videos:
http://www.youtube.com/watch?v=eri7uBpCxL0
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El sistema informático.
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http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1tico
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-un-sistema-
informatico.php
Son el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente
construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales
como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A menudo de metal
electrogalvanizado. Su función es la de proteger los componentes del computador. Es la caja o
lugar donde se alojan todos los componentes internos del computador.
El tamaño de las carcasas viene dado por el factor de forma de la placa base. Sin embargo
el factor de forma solo especifica el tamaño interno de la caja. Podemos ver los siguientes
tipos:
o Torre: Es el más grande. Es usado cuando se precisa una gran cantidad de dispositivos.
o Servidor: Suelen ser torres más anchas, destinadas a centros de procesamiento de datos.
Su diseño está basado en la eficiencia donde los periféricos no es la mayor prioridad sino
el rendimiento y la ventilación. Suelen tener más de una fuente de alimentación de
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extracción en caliente para que no se caiga el servidor en el caso de que se estropee una
de las dos y normalmente están conectados a un SAI (sistemas de alimentación
ininterrumpida) que protege a los equipos de los picos de tensión y consigue que en caso
de caída de la red eléctrica el servidor siga funcionando por un tiempo limitado.
o Rack: Son otro tipo de servidores. Normalmente están dedicados y tienen una potencia
superior que cualquier otro ordenador. Los servidores rack se atornillan a un mueble que
tiene una medida especial: la "U". Una "U" es el ancho de una ranura del mueble. Este
tipo de servidores suele colocarse en salas climatizadas debido a la temperatura que
alcanza.
La fuente de alimentación
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El sistema de refrigeración
http://es.kioskea.net/faq/2399-refrigeracion-del-pc
http://www.taringa.net/comunidades/amdphenomii/890121/DIVERSOS-SISTEMAS-DE-
REFRIGERACION-PARA-PC.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Refrigeraci%C3%B3n_l%C3%ADquida
Es uno de los elementos principales del ordenador, ya que en ella se conectan todos los demás
componentes.
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o Zócalos o ranuras de memoria: Son los conectores donde se insertan los módulos de
memoria principal del ordenador (memoria RAM), en número de 2 a 6 en las placas base
comunes. Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad y forma de
conectarse: módulos SIMM, con 30 ó 72 contactos, y módulos DIMM.
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Las últimas placa base carecen de puente norte, ya que los procesadores de última
generación lo llevan integrado.
o La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la
configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por
electricidad.
o Los conectores de entrada/salida: que cumplen normalmente con la norma PC 99. Estos
conectores incluyen:
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Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a
desaparecer a favor del USB.
Los puertos serie, para conectar dispositivos antiguos.
Los puertos paralelos, para la conexión de antiguas impresoras.
Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus).
Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor de la
computadora.
Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales
como discos duros, unidades de estado sólido y unidades de disco óptico.
Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o
micrófonos.
Las ranuras de expansión: que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se
utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por
ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el
rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI(en
inglés Peripheral Component Interconnect), AGP (en inglés Accelerated Graphics
Port) y, los más recientes, PCI Express.
Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa
base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP(en inglés Integrated
Graphic Processor), de sonido o de redes, evitando así la adición de tarjetas de expansión.
El Microprocesador
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones
de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las
lógicas binarias y accesos a memoria.
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o Frecuencia de reloj: indica la velocidad a la que un ordenador realiza sus operaciones más
básicas, como sumar dos números o transferir el valor de un registro a otro. Se mide en
ciclos por segundo (hercios).
Los diferentes circuitos integrados de un ordenador pueden funcionar a diferentes
frecuencias de reloj, por lo que cuando se usa el término frecuencia de reloj aplicado a un
ordenador, suele sobreentenderse que se refiere la velocidad de funcionamiento
del procesador principal. En el contexto de la electrónica digital es la frecuencia de la
señal de reloj que, enviada a todos los dispositivos, sincroniza la operación de los mismos.
o Velocidad del bus: En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital
que transfiere datos entre sus componentes. Está formado por cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos
integrados. Los buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia máxima de envío y
al ancho de los datos.
o Memoria caché: En informática, el caché de CPU, es un búfer especial de memoria que
poseen los ordenadores. Funciona de una manera similar a como lo hace la memoria
principal (RAM), pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es usado por la unidad
central de procesamiento para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la
memoria principal que se utilizan con más frecuencia.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los
accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio
al dato sea menor. Cuando el procesador necesita leer o escribir en una ubicación en
memoria principal, primero verifica si una copia de los datos está en el caché. Si es
así, el procesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho
más rápido que la lectura o la escritura en la memoria principal. Hay niveles de
memoria caché:
Caché L1: La memoria cache L1 o de nivel 1, es un tipo de memoria pequeña y rápida
que está integrada en el núcleo del procesador. Se emplea para acceder a datos
importantes y de uso frecuente. La memoria L1 es el tipo más rápido y más caro.
Caché L2: o de nivel 2, también conocido como cache secundario, es externa al
procesador y es más lenta que la memoria caché L1.
Caché L3: La memoria caché L3 o de nivel 3 es una memoria que está integrada en
la placa base. Se utiliza para alimentar a la memoria caché L2, y generalmente es más
rápida que la memoria principal del sistema, pero todavía más lenta que la memoria
caché L2.
La memoria RAM
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denominan “de acceso aleatorio” porque se puede leer o escribir en una posición de memoria
con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden
para acceder a la información. Durante el encendido del computador, la “rutina POST” verifica
que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no
existan o no se detecten los módulos, la mayoría de las placas base emiten una serie de pitidos
que indican la ausencia de memoria principal.
Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM
indicando fallos mayores en la misma.
Los buses, como ya comentamos, son las líneas de interconexión que comunican el procesador
con los distintos dispositivos del ordenador. Existen muchos tipos de buses, vamos a comentar
los relacionados con las tarjetas de expansión:
Bus AGP: Accelerated Graphics Port o AGP ("Puerto de Gráficos Acelerados") es una
especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de
gráficos y la memoria. Desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de
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botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de
las especificaciones del PCI 2.1.
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Puertos y conectores
Los conectores de entrada/salida cumplen con la norma PC99, desarrollada por Microsoft e
Intel en 1998 con el objetivo de estandarizar el hardware del ordenador y facilitar la
compatibilidad de Windows.
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