Dispositivos Apuntadores
Dispositivos Apuntadores
Dispositivos Apuntadores
A pesar del hecho de que el dispositivo apuntador ms ampliamente utilizado es el mouse (ratn, en Espaol), se han desarrollado muchos otros tipos de dispositivos. De hecho el trmino tcnico roedor se refiere a un dispositivo que genera entradas similares a las del mouse. Sin embargo el trmino mouse se usa de forma comn como una metfora para dispositivos que mueven el cursor o el apuntador.
DISPOSITIVOS APUNTADORES COMUNES Basados en el movimiento de un objeto Mouse: Un mouse es un pequeo dispositivo de mano colocado sobre una superficie horizontal. Un mouse mueve el apuntador grfico cuando el mismo es deslizado a travs de una superficie suave. Los mouses convencionales de bola usan una bola para crear esta accin: la bola hace contacto con dos pequeos ejes que estn posicionados en ngulos rectos uno con respecto al otro. Segn la pelota se mueve estos ejes rotan y la rotacin es medida por sensores ubicados dentro del mouse. La informacin de distancia y movimiento provista por estos sensores se transmite a la computadora, y la misma mueve el apuntador grfico en la pantalla de acuerdo a los movimientos del mouse. Otro mouse muy comn es el mouse ptico. Este dispositivo es muy similar al mouse convencional pero usa luz visible o infrarroja en lugar de una bola giratoria para detectar los cambios de posicin.
Mini-mouse: Un mini-mouse es un pequeo mouse con forma de huevo utilizado en las laptops. Usualmente son lo suficientemente pequeos para ser utilizados sobre la propia laptop. Tpicamente son pticos, incluyen un cordn rectractable y se conectan mediante puertos USB para ahorrar bateras.
Trackball: Un trackball es un dispositivo apuntador consistente en una bola almacenada en un enchufe que contiene sensores para detectar la rotacin de la bola en los dos ejes,
cuando el usuario rueda la bola el apuntador en pantalla tambin se mueve. Las trackballs comnmente se usan en estaciones CAD, donde puede que no haya espacio suficiente en el escritorio para el uso de un mouse. Algunos tipos traen aditamentos especiales que les permiten se acopladas al teclado y tienen botones con las mismas funcionalidades que los del mouse.
Joystick: Existen dos tipos de joystick * Joysticks Isotnicos: Son palancas que el usuario puede manipular libremente y cambiar su posicin con una cantidad ms o menos constante de fuerza. * Joysticks Isomtricos: El usuario controla el dispositivo variando la cantidad de fuerza que usa para apretarlo, mientras que su posicin permanece ms o menos constante.
Palanca apuntadora (Pointing stick) Una palanca apuntadora es un pequeo dispositivo sensible a la presin utilizado como un joystick. Por lo general se encuentra en los ordenadores porttiles insertado entre las teclas G, H, y la B . Funciona detectando la fuerza aplicada por el usuario. Los botones con funciones similares a las del mouse suelen colocarse justo debajo de la barra espaciadora. Tambin se pueden encontrar en algunos teclados de escritorio.
Roller Mouse: Un roller mouse es un dispositivo apuntador cuya nica caracterstica es el uso de un sensor que tiene un principio de funcionamiento diferente para el movimiento vertical y horizontal del apuntador.
Basados en superficies de contacto Touchpad: Un touchpad es una superficie plana que puede detectar el contacto de los dedos. Es un dispositivo apuntador fijo que comn se usa en los ordenadores porttiles. Vienen acompaadas como mnimo por un botn con funciones similares a los del mouse, pero el usuario tambin puede generar clicks pulsando sobre el touchpad. Algunos presentan caractersticas avanzadas entre las que se encuentran sensibilidad a
la presin y a determinadas acciones fsicas tales como realizacin de desplazamiento de la pantalla mediante el movimiento de un dedo por los diferentes bordes. Usa una rejilla compuesta por dos capas de electrodos para medir el movimiento del dedo: una capa maneja los movimientos verticales y la otra maneja los movimientos horizontales.
Tableta digitalizadora: Una tableta digitalizadora (digitizing tablet o graphics tablet en Ingls) es un dispositivo similar a un touchpad, pero controlado con un lpiz o bolgrafo que se toma y se utiliza de la misma forma que sus contrapartes comunes. Los clicks comnmente se realizan con el dedo pulgar mediante un botn de dos vas ubicado en la parte superior de lpiz o tocando en la superficie del dispositivo. La tableta digitalizadora contiene la electrnica que le permite detectar el movimiento del lpiz y convertirlos en seales digitales que son enviadas hacia la computadora. Se diferencia del mouse debido a que cada punto en su superficie representa un punto en la pantalla.
Pantalla tctil: Una Pantalla tctil (touchscreen en Ingls) es un dispositivo embebido dentro de los monitores de los televisores o los monitores LCD de los ordenadores porttiles. El usuario interacta con el dispositivo presionando de alguna forma o con algn medio sobre objetos que se muestran en la pantalla. Se pueden utilizar diversas tecnologas para detectar el tacto. Las pantallas tctiles tanto resistivas como capacitivas tienen materiales conductivos dentro de la composicin del cristal y detectan la posicin del tacto midiendo los cambios elctricos que se producen en la corriente elctrica. Otras utilizan controladores infrarrojos, insertados en el marco que bordea la pantalla del monitor, que proyectan una rejilla de rayos infrarrojos y detectan el lugar donde un objeto intercepta los rayos. El uso de luz infrarroja elimina la necesidad del toque de la pantalla debido a que reconocen el movimiento de la mano y los dedos a una distancia dada de la pantalla real.
IMPORTANCIA DE LAS COMPUTADORAS PARA LA VIDA MODERNA En el mundo de hoy, las computadoras son prcticamente la gasolina del mundo. Si usted ordena comida rpida, declara impuestos, viaja en avin, o simplemente va al
supermercado una computadora siempre estar presente. Sera difcil imaginarse una vida sin computadoras y tecnologa. La tecnologa avanza a pasos agigantados, y casi cada pocos meses, un nuevo aparato tecnolgico aparece en el mundo. Desde que unos de los primeros ordenadores porttiles fue introducido al mundo por la compaa Apple, el mundo ha sido testigo de realmente una revolucin tecnolgica. Si todas las computadoras en el mundo se detuvieran de repente, el planeta entero estara en confusin absoluta. Los aeropuertos seran cerrados, nadie podra contactar uno al otro por el Internet, juegos en lnea seran aplastados, muchas televisoras y emisoras seran apagadas, y algunos telfonos celulares pudieran no trabajar. Y stos no son los nicos problemas que surgiran. Con el tiempo, estos problemas podran mutar, crecer, y nuevos problemas surgiran. Pero por suerte para todos nosotros, es casi imposible que todas las computadoras se paren de repente. Cada da, estos equipos son actualizados, y prcticamente no hay nada de que preocuparse. Pero bueno, nunca hay que decir nunca. Las computadoras corren dentro de nuestra sociedad. Cada programa de televisin, cada juego, y cada cosa que tenemos es prcticamente tocado por una computadora de una manera u otra.