Fading Suns-Guia Del Director

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GLOSARIO

1
GUÍA DEL
DIRECTOR

EDICIÓN REVISADA DEL LIBRO BÁSICO DE FADING SUNS

1
CRÉDITOS

Fading Suns Guía del Director tm

EDICIÓN REVISADA DEL LIBRO BÁSICO


Créditos de la Edición Revisada de Stephen Gilliam, Garner Halloran, Andy Har-
Fading Suns mon, Jennifer Hartshorn, Debbie Hoppe, Chris
Desarrollador de Línea : Todd Bogenrief Howard, Daniel Landers, Ian Lemke, Ken
Escritores y Desarrolladores: Todd Bogenrief, Lightner, Jim Miller, James Moore, Bonnie
Vidar Edland, Chris Wiese Moore,
Edición (2ª Impresión): Tiffany Ragland Matt Moses, Bryce Nakagawa, Dave Parrish, Ed
Edición Adicional y Desarrollo: Richard Ash- Pike, Todd Shaughnessy, Stephen E. Smith,
ley, Thomas Baroli, Brandon Van Buren, Joshua Gabriel Timbrook, Chris Wiese
Phil Cameron, Tristan Lhomme, Rubén Ramos,
Mark Stout, James Sutton, Dennis Watson Internet: www.fasagames.com
Maquetación: Ian R. Liddle Contacto: fadingsuns@fasagames.com
Arte de Portada: Simon Powell Edición: January 2014
Arte Interior: Simon Powell, John Bridges,
Mitch Byrd, Tim Callendar, Darryl Elliott, Jason Under license of Ulisses Spiele GmbH
Felix, Sam Inabinet, Mark Jackson, Jack Keefer, Fading Suns is a Trademark and Copyright of
Andrew Kudelka, Brian LeBlanc, Larry Mac Ulisses Spiele. All Rights Reserved Noble Armada
Dougall, Alex Sheikman, Ron Spencer, Ken is a Trademark and Copyright of Ulisses Spiele. All
Spera, Joshua Gabriel Timbrook, Jason Waltrip, Rights Reserved. Copyright (c) 2017 Ulisses Spiele,
John Waltrip FASA and the FASA logo are trademarks of FASA.
Pruebas de Juego: John Carnathan, Patrick Corporation and are used under license.Published
Carnathan, Jay Puckett, Betty Starcher, Susanne by FASA Games, Inc. under license from Ulisses
Johnson, Ken Leach, Jason Frey, with help from Spiele. and FASA Corporation. Made in the USA.
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ducida de ninguna forma por cualquier medio, ya
Créditos de la Segunda Edición de sea electrónico, mecánico, fotocopiado, grabado o de
Fading Suns cualquier forma sin el permiso expreso del editor.
Diseño del Juego: Bill Bridges, Andrew
Greenberg Créditos de la Edición Epañola
Diseño Adicional: John Bridges, Ken Light- Editor Jefe: Ángel Arcos
ner, Ed Pike Traductor: Juan José Rodríguez Rodríguez
Escritores: Bill Bridges, Brian Camp- Correcciones: Pablo García de Blas, Noelia
bell, Andrew Greenberg, Robert Hatch, Jenni- Fernández, Bokeratsu
fer Hartshorn, Chris Howard, Sam Inabinet, Ian Asesoramiento: Bokeratsu
Lemke, Jim Moore, Rustin Quaide Maquetación: Ángel Arcos
Pruebas de Juego: Emrey Barnes, Forest Black, Internet: http://www.edicionesepicismo.com/
Milo Blue, John Bridges, Bernie Clark, Ian Cooke, Edición: Marzo de 2017
Neal Sainte Crosse, Suzanne Sainte Crosse, Gary
Deariso, Rick Denning, Brad Freeman, Amelia G,

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CONTENIDO
CAPÍTULO 1: Criminales.................................. 38 Antinomistas: Agentes de la Oscu-
DIRIGIR EL JUEGO ........... 6 Campesinos................................ 39 ridad Entre las Estrellas .......... 65
Dramas .................................... 7 Personajes Menores................. 40 Explicando la Antinomia............ 65
El Planteamiento.......................... 7 Lady Rene Gooddale Cuatro Escuelas de Antinomia... 65
El Nudo...................................... 10 Hawkwood................................. 40 Reglas......................................... 65
El Desenlace............................... 11 Padre Boris Spitteri.................... 40 Ejemp. Ritos de Maleficio.......... 65
La Campaña........................... 12 Jefe Chongho Sook.................... 41 Ejemp. Ritos de Draconianismo.. 66
Campañas Infinitas..................... 13 Figuras Clave.......................... 42 Ejemp. Ritos de Necromancia.... 66
Mezclar las Dos ......................... 14 Duquesa Salandra Decados........ 42 Ejemp. Ritos de Imprevisión...... 67
Personajes Memorables........... 14 Hermano Lazio Urtana.............. 43 Los Grandes Ritos...................... 68
Amigos....................................... 15 Hasaline Akir Vetenant.............. 43 Exorcismos................................. 68
Enemigos ................................... 15 Bárbaros................................. 44 Defensa Contra el Ocultismo..... 69
El Archivillano........................... 15 Los Kurganos............................. 44 Demonios............................... 70
El Secuaz ................................... 16 Zulaykha Turakina...................... 45 Posesión...................................... 70
El Independiente........................ 16 Los Incursores Vuldrok.............. 46 Entidades Demoniacas............... 70
Afinar el Juego ........................... 17 Ragnald el Rojo.......................... 46 Poderes Qlifóticos........................ 71
El Entorno................................. 17 Aquelarres Psíquicos............... 47 Poderes de Forma Demoniaca.... 72
Antecedentes.............................. 17 Los Favyana................................ 47 Sacerdote Poseído (Diablillo)..... 72
El Panorama General................. 17 Mama Rahveloon....................... 48 Cultista Poseído: “Fanático” (Perdi-
Jugar a Passion Play................. 18 El Sendero Invisible................ 48 ción)........................................... 73
Intencionalidad........................... 19 Gablante..................................... 48 CAPÍTULO 4:
El Gran Tema ............................ 19 Ciberrevolucionarios............... 49 FEUDOS Y PLANETAS..... 74
Revelar el Gran Tema................. 20 Baronet Andros Harmonic......... 49 Feudos.................................... 75
CAPÍTULO 2: Los Bestiales........................... 50 Usar el Feudo.............................. 76
AMENAZAS.................... 21 Bestial......................................... 50 Ejemplos de Feudos ................ 76
Drogas, Venenos y Animales y Bestias................... 51 Hacienda Loja (Feudo Hazat).... 76
Enfermedades......................... 21 Usar Animales en Aventuras y Para Valle Prosperidad (Feudo
Vector......................................... 21 Ambientar.................................. 51 Decados)................................... 79
Potencia ..................................... 22 Aarlubestia................................. 52 Planetas.................................. 82
Efecto......................................... 22 Amen’ta (Ratas de Casco)........... 52 Absolución.................................. 82
Regla Opcional: Tolerancia y Sobre- Lobo de Sangre.......................... 53 Apshai........................................ 83
dosis ........................................... 23 Hungh Azul............................... 54 Artemisa..................................... 83
Duración.................................... 24 Bruto.......................................... 54 Bannockburn.............................. 83
Recuperación Temporal ............. 24 Lagarto Carib............................. 54 Chernobog................................. 83
Ideas Adicionales Sobre la Habilidad Dimark....................................... 55 Daishan...................................... 84
Conocimiento del Cuerpo.......... 25 Davros (Gatos-Lobo)................. 55 De Moley................................... 84
Adicción .................................... 25 Gato Gakko................................ 55 Grial............................................. 84
Recuperarse................................ 26 Sierpe de Hielo........................... 55 Hargard (Vuldrok)...................... 84
Venenos y Drogas de Ejemplo ... 27 Escorpión de Istakhir................. 56 Hira (Kurga)............................... 84
Enfermedades y Virus de Leocel......................................... 56 Tierra Santa (Terra)................... 84
Ejemplo...................................... 30 Ocelince...................................... 56 Iver............................................. 85
Peligros y Obstáculos.............. 31 Oshogi........................................ 57 Kordeth (Ukar)........................... 85
Detección................................... 32 Segador....................................... 57 Ligaheim.................................... 85
Efecto......................................... 32 Shággar....................................... 57 Madoc........................................ 85
Superar el Obstáculo.................. 32 Shen-Long................................. 58 Manitú........................................ 85
Ejemplos de Peligros y Sikkeena (Comadreja Navaja).... 58 Pentateuco.................................. 85
Obstáculos ................................. 32 Skerra (Tigre de Aylon).............. 58 Pira............................................. 85
CAPÍTULO 3: Taga............................................ 59 Ungavorox (Vorox)..................... 86
ANTAGONISTAS.............. 34 Visón Tetiano............................. 59 Vau............................................. 86
Habitantes de los Mundos Conoci- Torgón........................................ 59 Velisamil (Obun)........................ 86
dos......................................... 34 Tugarin....................................... 59 Vril-Ya........................................ 86
Guardia de Casa Noble.............. 34 Úlik............................................ 60 La Relación Imperial............... 87
Costes de Séquito....................... 35 Urroc.......................................... 60 Rasgos de los Planetas................ 87
Miembros de Gremio................. 36 Insecto Vrasht............................. 60 Los Mundos Perdidos................ 88
Variantes de Guardias de Casa Monstruos Extraños................ 60 Fuerza de la Guarnición............. 88
Noble.......................................... 36 Cascarón (Zombi)...................... 61 Gentilicios.................................. 90
Ocupaciones Adicionales............ 37 Golems....................................... 62 CAPÍTULO 5:
Acólitos...................................... 37 Simbiontes.................................. 64 FEUDOS HAWKWOOD..... 91

3
CONTENIDO

Delphi.................................... 92 El Continente de Jambuvita..... 162 FEUDOS LI HALAN........ 231


Vips de Delphi........................... 93 Aylon................................... 163 Kish..................................... 232
Historia...................................... 93 Historia.................................... 163 Historia.................................... 233
Sistema Solar............................ 94 Sistema Solar............................ 166 Sistema Solar............................ 236
Rasgos de Delphi........................ 95 Gente y Lugares....................... 167 Rasgos de Kish......................... 236
Gente y Lugares......................... 96 Mares y Océanos de Aylon....... 167 Gente y Lugares....................... 237
Rávena................................. 103 Rasgos de Aylon....................... 167 Escoral...................................... 237
Historia.................................... 103 El Continente de Nimérica...... 168 Calgirn..................................... 239
Vips de Rávena......................... 104 Vips de Aylon........................... 170 Las Montañas Navaro.............. 240
Sistema Solar............................ 105 El Continente de Verthandi..... 170 El Desierto de Navaro.............. 240
Rasgos de Rávena..................... 106 El Continente de Gjallnar........ 172 El Desierto de Basquin............. 241
Gente y Lugares......................... 106 Istakhir................................. 173 La Pradería............................... 241
El Continente de Castillo......... 106 Historia.................................... 173 Vips de Kish............................. 241
Leminkainen........................ 113 Sistema Solar............................ 177 Icono.................................... 242
Historia.................................... 113 Rasgos de Istakhir.................... 178 Historia.................................... 242
Rasgos de Leminkainen........... 114 Gente y Lugares....................... 178 Rasgos de Icono........................ 246
Vips de Leminkainen............... 115 La Región de Najran................ 178 Sistema Solar............................ 247
Sistema Solar............................ 117 La Región del Bosque de Harat.179 Gente y Lugares....................... 247
Gente y Lugares....................... 118 Vips de Istakhir........................ 179 Taztec....................................... 247
El Continente de Jyväskylä....... 118 La Región de Eswida............... 183 Urtata....................................... 248
El Continente de Grikkor........ 119 La Región de Mesehee-Ahkdar.184 Fatamer.................................... 249
El Continente de Valdalla........ 120 Otras Posesiones................... 184 Vips de Icono........................... 252
Islas Principales........................ 122 Kordeth (Ukar)......................... 184 Ithilca....................................... 252
Gwynneth............................. 123 Madoc...................................... 184 Midian................................. 253
Historia.................................... 123 Ligaheim.................................. 185 Historia.................................... 253
Sobre Las Salamandras del Cintu- CAPÍTULO 7: Sistema Solar............................ 256
rón de Paracelso........................ 126 FEUDOS HAZAT............ 186 Rasgos de Midian..................... 256
Sistemas Solares....................... 127 Sutek.................................... 187 Gente y Lugares....................... 257
Incursores Vuldrok................... 128 Historia.................................... 188 Vips de Midian......................... 261
Gente y Lugares....................... 129 Sistema Solar............................ 192 Baluarte................................ 263
Continente de Fordan.............. 129 Rasgos de Sutek...................... 192 Historia.................................... 263
Rasgos de Gwynneth................ 130 Gente y Lugares....................... 193 Sistema Solar............................ 265
Vips de Gwynneth................... 131 El Continente de Pleroma........ 195 Gente y Lugares....................... 266
Continente de Tolth................. 131 Vips de Sutek........................... 197 Rasgos de Baluarte................... 267
Continente de Moshala............ 133 Aragón................................. 198 Vips de Baluarte......................... 270
Continente de Paltrow.............. 133 Historia.................................... 198 Otras Posesiones Li Halan..... 272
Islas Principales........................ 134 Rasgos de Aragón..................... 204 Byzantium Secundus................ 272
Otras Posesiones Hawkwood. 135 Sistema Solar............................ 204 Ungavorox................................ 273
Velisamil (Protectorado de Los Ur- Gente y Lugares....................... 205 Malignatius................................ 273
Obun)....................................... 135 Quechua Oriental..................... 207 Tierra Santa.............................. 276
Tierra Santa.............................. 136 Vips de Aragón......................... 207 Otros Feudos Li Halan............. 276
Tetis.......................................... 136 Veracruz............................... 208 CAPÍTULO 9:
Bannockburn............................ 136 Historia.................................... 208 FEUDOS DECADOS....... 277
Severus..................................... 136 Sistema Solar............................ 213 Severus................................. 278
CAPÍTULO 6: Gente y Lugares....................... 214 Historia.................................... 278
FEUDOS AL-MALIK....... 137 Rasgos de Veracruz................... 215 Sistema Solar............................ 280
Criticorum........................... 139 Vips de Veracruz....................... 217 Rasgos de Severus..................... 281
Historia.................................... 139 Hira..................................... 218 Gente y Lugares....................... 281
Sistema Solar............................ 142 Historia.................................... 218 Leshiy....................................... 282
Rasgos de Criticorum............... 142 Rasgos de Hira......................... 222 Carpacia................................... 284
Gente y Lugares....................... 143 Sistema Solar............................ 222 Rodeslandia.............................. 285
Vips de Criticorum................... 144 Gente y Lugares....................... 223 Vips de Severus........................ 287
La Isla de Perleria..................... 144 Vips de Hira............................. 226 Vi’kro Tan’doda......................... 288
El Continente de Salamandra.. 145 Otras Posesiones Hazat......... 227 Cadavus................................ 288
El Subcontinente de Shamal.... 146 Byzantium Secundus................ 227 Historia.................................... 289
Shaprut................................ 150 Tierra Santa.............................. 228 Sistema Solar............................ 292
Historia.................................... 151 Pentateuco y Artemisa.............. 228 Rasgos de Cadavus................... 293
Sistema Solar............................ 154 Obun (Velisamil)...................... 228 Gente y Lugares....................... 294
Rasgos de Shaprut.................... 155 Tetis.......................................... 229 Numidia................................... 294
Gente y Lugares....................... 156 Severus y Cádiz........................ 229 Hyksos...................................... 296
El Continente de Rajputana..... 156 Khayyam................................... 229 Sudania..................................... 297
El Continente de Videha.......... 158 Héroes de Hira...................... 229 El Ayizan.................................. 298
Vips de Shaprut........................ 158 CAPÍTULO 8: Vips de Cadavus....................... 299

4
CONTENIDO

Locko....................................... 300 Ghast........................................ 339 Tiendas Notables...................... 373


Malignatius.......................... 300 Galatea..................................... 340 Posadas Notables...................... 374
Historia.................................... 300 Armonía................................... 341 Propiedades Nobles............... 374
Sistema Solar............................ 303 Tamerlain................................. 341 La Gran Vía............................. 374
Gente y Lugares....................... 304 Vips de Byzantium Secundus... 342 Sector Industrial (Villagremio).375
Nunaat...................................... 304 Tetis..................................... 343 La Carretera Este..................... 375
Rasgos de Malignatius.............. 304 Historia.................................... 343 Los Suburbios....................... 375
Alakshak................................... 305 Sistema Solar............................ 346 La Carretera Sur....................... 376
Ukiuq........................................ 308 Rasgos de Tetis......................... 347 Distrito Libre....................... 376
Nuevo Tíbet............................. 309 Gente y Lugares....................... 347 Campos de Cultivo................ 378
Vips de Malignatius................. 310 Tarquinia.................................. 348 La Carretera Oeste................... 378
Islas Principales........................ 311 Avalon...................................... 350 Fuera de Los Muros.............. 378
Cádiz.................................... 312 Sumeru..................................... 353 Los Suburbios Exteriores......... 378
Historia.................................... 312 Airyava Vego............................ 353 Secretos................................ 379
Sistema Solar............................ 315 Vips de Tetis............................. 353 Personalidades Notables del
Gente y Lugares....................... 316 Estigma................................ 354 Cubo...................................380
Murciyah.................................. 316 Historia.................................... 354 Sir Martell Gilgar..................... 380
Rasgos de Cádiz......................... 317 Sistema Solar............................ 355 Karst Olafsan............................ 381
Sabtah....................................... 318 Gente y Lugares....................... 356 Sarma Trojas.............................. 382
Vips de Cádiz........................... 321 Durem...................................... 356 Moshet Branko......................... 382
Malaca Nova............................ 322 Rasgos de Estigma................... 357 Criaturas Extrañas................383
Cymru y Zembla...................... 322 Vips de Estigma....................... 358 El Baralough............................ 383
Pandemonium...................... 323 Iden.......................................... 359 Psianguijuelas........................... 384
Historia.................................... 323 Tracia........................................ 359 Arrasadores............................... 385
Sistema Solar............................ 325 Ningunlugar......................... 359 Inmunidad Diplomática........386
Rasgos de Pandemonium......... 327 Historia.................................... 359 Disturbios................................. 386
Gente y Lugares......................... 327 Sistema Solar............................ 360 Los Planes de Don Marchenko.387
Gashan..................................... 327 Rasgos de Ningunlugar............ 361 Hacer Que los Jugadores se Impli-
Memsah.................................... 328 Gente y Lugares....................... 362 quen.......................................... 387
Vips de Pandemonium............. 330 Necrópolis.................................. 363 Fanatismo................................. 387
Galutep...................................... 330 Fuerte Vladimir........................ 364 Francotirador.............................. 388
Mulka....................................... 330 Monasterio Maelestron............ 365 El Médico................................. 389
Phobin...................................... 331 Desierto de Maya..................... 366 Entonces, ¿Quién Ha Sido?...... 390
Otras Posesiones Decados..... 331 Todos los Santos....................... 366 ¿Y Ahora Qué?.......................... 390
Mundos Perdidos..................... 331 Vips de Ningunlugar................ 367 Personalidades.......................... 390
Iver........................................... 331 Urzenkai, La Gárgola De Ningun- Pandemonium Desatado.......392
Manitú....................................... 331 lugar.......................................... 368 Hacer Que los Jugadores se Impli-
CAPÍTULO 10: CAPÍTULO 11: quen.......................................... 392
FEUDOS IMPERIALES.... 333 PANDEMONIUM............. 370 El Callejón de los Mendigos.... 392
Byzantium Secundus............. 335 El Cubo (Antiguamente Ciudad Pandemonium Encadenado...... 393
Historia.................................... 335 Gilgar)................................. 370 Personalidades............................ 394
Sistema Solar............................ 337 La Gente del Cubo................ 370 La Historia de Tibitha............. 395
Rasgos de Byzantium Secundus.338 Lugares del Cubo.................. 371 Otras Complicaciones.............. 395
Gente y Lugares....................... 338 El Bazar.................................... 371 GLOSARIO................... 396
Aldaia....................................... 339 Espaciopuerto Afil.................... 371 MAPA DE SALTO........... 403

5
CAPÍTULO 1:
DIRIGIR EL JUEGO
Para mucha gente, dirigir una partida es la parte más hasta el punto de que todo lo que el Director de Juego
divertida de jugar a un juego de rol. Los jugadores tendrá que hacer será reaccionar ante ellos. Otras
logran explorar las peculiaridades de un personaje, veces el DJ tendrá que llevar la voz cantante, arro-
pero un Director de Juego (DJ) lo hace con todo el jando a los jugadores a alguna imprevisible aventura.
universo. Puede retorcerlo como se le ocurra, desarro- Los Mundos Conocidos de FADING SUNS
llando la forma en que la gente y las organizaciones están llenos de emociones. Los Directores de Juego
interactúan, sus esperanzas y temores, y sus éxitos y no tendrán problemas en mantener el interés de los
fracasos. Al mismo tiempo, el DJ se convierte en el jugadores.
centro de atención, inspira nuevas ideas en sus amigos
y se asegura de que todos pasen un buen rato. LAS MÁXIMAS DE ANDREW
La principal función del Director de Juego es idear Andrew siempre ha estado convencido de que sabe
nuevos dramas para los jugadores. Los dramas son dirigir partidas, así que insistió en espolvorear algunas
experiencias cruciales en las vidas de los personajes; esos de sus reglas básicas por todo este capítulo.
momentos álgidos excitantes para ellos. De manera A veces las explica y otras veces las deja abiertas a la
secundaria (pero no siempre), crea la campaña en la que interpretación. Sentíos libres de tratar estas máximas
participan los personajes. La campaña es una estruc- como trataríais cualquier condimento: evitadlas, des-
tura envolvente que enlaza los dramas individuales. deñadlas o disfrutadlas.
Finalmente, el DJ arbitra los conflictos entre jugadores,
asegurándose de que la relación entre ellos es equitativa. Máxima Nº1 de Andrew:
Esto no es tan difícil como podría parecer. Muchas Equivócate siempre hacia el
veces los jugadores influirán en el drama o la campaña lado de la diversión.

CÓMO DIRIGIR EL JUEGO


La parte más básica de ser un Director de Juego es Máxima de Andrew:
arbitrar entre los jugadores y todos los demás com- Deja que los personajes afecten a
ponentes del universo. Los jugadores controlan un los dados al menos tanto como los
personaje cada uno, el DJ controla todo y a todos los dados afectan a los personajes.
demás. Esto incluye desde el más humilde campe-
sino hasta las mismas leyes de la física. El universo En una cara de la moneda están esos jugadores que
es como él lo ve. Si decide que el Sol de la Tierra quieren que el Director de Juego siga cada regla al pie
se convierte en nova, entonces que así sea. Quizá de la letra. La mejor manera de lidiar con ellos es con
los personajes encuentren un modo de detener el una pala, pero hay a quien no le parecerá bien. Los DJs
proceso (aunque no es muy probable), pero eso sólo harán bien en tener en cuenta dos conceptos: justicia
pasará si el Director de Juego decide que tal cosa y consistencia. Los jugadores disfrutarán más el juego
es posible. si el Director al menos aparenta ser justo. Si algo ha
Los DJs deberían familiarizarse con la informa- funcionado para un jugador, debería funcionar para
ción de este libro, pero no deberían sentirse anclados otro. Si el villano consigue disparar su bláster mientras
a ella. Sentíos libres de cambiar tanto las reglas como cuelga de una escotilla en el espacio, entonces también
el escenario. Aunque nosotros los de Ulisses Spiele deberían los personajes tener la posibilidad de hacerlo.
y Ediciones Epicismo creemos que ambos funcio- La consistencia debería tener un lugar de importan-
nan extremadamente bien, no tenemos manera de cia en el juego, pero los DJs nunca deberían convertirse
saber qué espera del juego cada jugador. FADING en sus esclavos. Sólo porque los disparos de larga dis-
SUNS es un marco de referencia para vuestros dramas tancia tienen un penalizador de -2 al éxito, no significa
y nunca deberíais sentiros confinados por él. que el DJ no puede hacer que sean más o menos difíci-

6
CAPÍTULO 1: DIRIGIR EL JUEGO

les. Probablemente deberá dar una buena razón para su Máxima de Andrew:
decisión, y debería prestar oídos a las aportaciones de El juego es tuyo; trátalo en consecuencia.
los jugadores, pero la decisión final es suya.

DRAMAS
Los dramas, ya sean parte de una campaña o aventuras No importa dónde se origine la idea básica, los
autoconclusivas, comparten normalmente una serie de DJs deberían asegurarse de que cumple dos funciones
características. El Director de Juego organiza un plan- principales: debería promover un conflicto, y debería
teamiento que despierta el interés de los jugadores, deja permitir que los jugadores afecten a ese conflicto. Un
que sus acciones les guíen a través del nudo (con algu- mundo paradisíaco puede ser intrigante, pero si no
nos giros proporcionados por el DJ) y lo termina con un tiene nada para que los jugadores interactúen, enton-
excitante desenlace que dará respuesta a muchas pre- ces más vale que el DJ empiece a meter serpientes.
guntas (pero frecuentemente planteará algunas más).
Máxima de Andrew:
EL PLANTEAMIENTO Inténtalo primero con el escenario. La
Dado que es casi imposible para el Director de Juego mayoría de las grandes obras de ciencia ficción
adivinar qué van a hacer sus jugadores, el plantea- (p.ej. Fundación, Dune o Mundo Anillo)
miento de un drama es la parte más crucial. Es el enfatizan sus escenarios en grado sumo.
único área que un DJ puede guionizar contando con El escenario es generalmente la parte más
la confianza de que los jugadores seguirán su reco- absorbente; saca toda la ventaja posible de
rrido. En algún momento, los personajes llevarán la ello. Sin duda puede proveer de más áreas
partida por derroteros extraños, pero con algo de pre- para el drama que ninguna otra cosa.
paración, el Director de Juego puede asegurarse de
estar listo para la mayoría de las sorpresas que le den Máxima adicional de Todd
sus jugadores. No te pases con la descripción del
A menudo, captar la idea básica traerá otros fac- planteamiento. Hazte una idea de a dónde
tores a colación. Algunos DJs dan con un escenario quieres ir con tu drama y luego prepárate
divertido: el monasterio oculto de Asher en Vril-Ya o para girar a la izquierda en Criticorum.
los relucientes chapiteles de Ligaheim. Otros desarro-
llan un villano carismático como el trastornado Abad Algunos DJs se atascan intentando decidir
Judas del monasterio de Asher, o Luken Emmanuel- cuándo debería comenzar el drama. Si los persona-
son, el bufón psíquico que pretende hacer pedazos a jes deben frustrar una conspiración para asesinar al
la Liga. Hay algunos Directores de Juego que prefie- Emperador, ¿debe empezar el drama al inicio de la
ren comenzar con un suceso específico, como una serie conspiración? ¿Empieza con la llegada del asesino
de misteriosos asesinatos en un monasterio aislado a Byzantium Secundus? ¿Empieza al entrar el ase-
o un ataque pirata a una nave Auriga. Finalmente, sino en el depósito de discos de la escuela desde el
algunos DJs se concentran en un objeto específico que disparará su bala mágica? El mejor modo de
como un tomo perdido de conocimientos heréticos manejar esto es empezar el drama en el momento en
o un diamante que simboliza el poder de una fami- que los personajes se enfrenten al reto más excitante
lia nobiliaria. en el que además puedan influir en el desenlace. Si
La inspiración para estas ideas puede venir de todos los personajes son soldados, probablemente
libros, películas, canciones u otros medios (estén o no deberían involucrarse tarde en la conspiración. Si les
relacionados con la ciencia-ficción), conversaciones, o gusta la intriga y la investigación, deberían comen-
incluso con echar un vistazo a las hojas de personaje zar más temprano.
de los jugadores. Éstas últimas deberían ser revisadas Otro factor que el Director de Juego querrá tener
en cualquier caso para ver si los jugadores han come- en mente es la clase de tensión que quiere generar.
tido errores o si sus personajes tienen algo que haría Por ejemplo, ¿están los personajes bajo una presión de
que el drama se resolviese de manera demasiado fácil tiempo extrema? ¿Tienen diez minutos para encon-
o difícil, pero un jugador que ha elegido la aflicción trar y desactivar una bomba antes de que el transporte
de Mala Reputación le facilita al Director de Juego espacial sea destruido? ¿O son sus acciones las que
una mina de dramas posibles. determinan la presión? Después de todo, los Li Halan

7
CAPÍTULO 1: DIRIGIR EL JUEGO

y los Hazat no entrarán en guerra si los personajes no


revelan cómo los Hazat traicionaron a sus rivales ante
el Emperador.

Máxima de Andrew:
No puedes parar con sólo una. Una vez tengas
una idea básica para un drama (los personajes
deben rescatar a un príncipe alienígena),
combínala con otra (el odiado primo de un
personaje, un Carroñero, está traficando con
químicos letales fuera del planeta) para duplicar
la diversión. Es una herramienta tradicional en
libros y películas (mezclar tramas y subtramas)
que funciona igual de bien en los juegos de rol.

El Gancho
La mayoría de dramas, especialmente los primeros de
una campaña, requieren ganchos para ayudar a que
los personajes se impliquen. Así se reúne el grupo y
adquiere una causa común. Por ejemplo, los persona-
jes podrían reunirse en la oficina del alguacil al acudir
a denunciar la desaparición de un ser querido. Esto
les supondrá un interés inmediato en trabajar juntos.
Algunas formas clásicas de reunir a los persona-
jes son:
• Que los personajes se conozcan desde antes de
comenzar la partida. Si son viejos amigos, parientes
o conocidos, tendrán una razón inmediata para for-
mar un equipo.
• Que los personajes compartan un interés
común. Si todos los personajes tienen algún vínculo
con los Carroñeros, cualquier incidente de peso que
implique a ese gremio (como la explosión de uno de
sus almacenes) puede atraerles inmediatamente.
• Dar a los personajes un enemigo común. Cuando
el sacerdote Avestita ordena a sus subordinados inves-
tigar a todos los personajes, éstos tendrán que formar
equipo para quitarse a la Inquisición de encima.
• Poner a los personajes bajo una autoridad. Casi
todo el mundo tiene un líder superior en los Mun-
dos Conocidos. Estos señores tienen intereses propios
que pueden ser incluso contrarios a los de los perso-
najes. Éstos pueden o no saber por qué sus líderes les
han ordenado trabajar juntos, y puede no gustarles la
razón cuando la descubran, pero para entonces será
demasiado tarde.
• No dar a los personajes otra opción. ¿Quién sabe
por qué el Duque Li Halan les ha declarado pros-
critos? Ni siquiera se conocían de antes. Si quieren
permanecer con vida el tiempo suficiente para descu-
brir por qué han sido vendidos, van a tener que juntar
todos sus recursos.

8
CAPÍTULO 1: DIRIGIR EL JUEGO

El Conflicto Tan pronto como el Director de Juego elige el tema


El dicho que afirma que el conflicto es el alma del que quiere seguir, las ideas para dramas empezarán a
drama es casi tan viejo como el drama mismo. Se brotar. ¿Encuentran los personajes a alguien durante
aplica igual de bien en los juegos de rol que en la fic- una misión? ¿Comienzan otra misión por su cuenta?
ción o el escenario. Cuanto más tengan que luchar y ¿Competirán distintas misiones entre ellas, queriendo
esforzarse los personajes, más disfrutarán la partida los un personaje quedarse con un objeto mientras que
jugadores. Esto no significa que el sudor y el esfuerzo otro pretende devolverlo a sus legítimos dueños?
deban llenar cada segundo de la existencia de los per- El tema sirve perfectamente para establecer una
sonajes, aunque los jugadores sí deberían sentir que estructura de fondo para el DJ. Le permite enlazar
deben superar obstáculos para lograr sus fines. Cuanto todo con facilidad y, en el momento en que le entren
más duro el obstáculo, mayor satisfacción sentirán los dudas sobre cómo seguir a continuación, podrá recu-
jugadores al verlo derrumbarse. rrir al tema como guía. Además, si opta por incluir
Los Directores de Juego que busquen añadir más algún tipo de moraleja en un drama, podrá entrete-
conflicto a sus dramas pueden usar instrumentos jerla en el tema.
narrativos estándar para ayudarse. Los que siguen El tema puede aparecer también en forma de pre-
son algunos ejemplos clásicos. Los DJs pueden buscar gunta: “¿Por qué la gente comete actos malvados?”.
ideas antes de diseñar el drama, aunque probable- Puede aparecer como una sentencia: “El mal surge
mente descubrirán que se desarrollan otros conflictos de la avaricia”. Puede ser una simple palabra: “Mal-
sin haberlo planeado. dad”. Todas estas son áreas abiertas a los jugadores y
• Una persona contra otra. (Uno de los personajes Directores de Juego para explorarlas en sus partidas.
está persiguiendo a un Inquisidor renegado). Lo que sigue son ejemplos de temas que los DJs
• Personas contra máquinas. (Los personajes podrían querer incluir en sus dramas. No es de nin-
deben derrotar a un sistema de seguridad automático guna manera una lista exhaustiva; los mejores dramas
de la Segunda República para conseguir la vacuna creados por Directores de Juego surgirán casi seguro
necesaria para salvar a una aldea). de temas de su propia invención. Algunos DJs pre-
• Personas contra la naturaleza. (Los personajes fieren coordinar los temas de los dramas con el tema
están perdidos en las tierras baldías de Pandemonium central de la campaña, mientras que otros preferirán
y deben abrirse camino a pie hasta un lugar seguro). mezclar un poco más.
• Personas contra la sociedad. (Uno de los per- • ¿Qué clase de líder necesita la gente? Las cues-
sonajes está tratando de mejorar la aceptación social tiones sobre el liderazgo pueden aparecer entre la
de los Ur-Obun). nobleza y los gremios, en una ciudad, a bordo de
• Personas contra lo sobrenatural. (Unos demo- una nave, o incluso entre los propios personajes. Pon
nios poseen a uno de los personajes). a los personajes en situaciones en las que un líder
• Una persona contra sí misma. (Un personaje sea necesario (sólo una persona puede hablar por el
debe purgar la parte de sí mismo que atrae a los grupo, alguien tiene que tomar decisiones tácticas,
demonios). etc.) y observa lo que ocurre después.
• El fin no justifica los medios. El Director de
El Tema Juego puede presentar a los jugadores un objetivo
Un tema es un concepto unificador que enlaza toda admirable (salvar un orfanato, rescatar una nave
la historia. Por ejemplo, uno de los temas principales extraviada) y darles una serie de rutas distintas. Si los
de FADING SUNS es la búsqueda. Lo que los per- personajes eligen la ruta más sencilla pero más des-
sonajes buscan o encuentran no importa tanto como tructiva, su objetivo se vuelve progresivamente menos
la expedición en sí misma. Este tema aparece en cual- virtuoso. Si siguen la ruta más difícil pero admirable,
quier ejemplo, desde el campesino medio tratando su objetivo tendrá recompensas inesperadas.
de reconstruir su vida tras las Guerras del Empera- • El fin justifica los medios. No puedes hacer una
dor, hasta los intentos de la Liga de crear una nueva tortilla sin romper algunos huevos. Si esta es la lec-
República, la intención de la Iglesia de formar una ción que el Director de Juego quiere hacer entender,
Teocracia, o los esfuerzos del Emperador por cam- necesitará establecer un objetivo que redima a los per-
biar el espacio. Posiblemente, ninguna de estas fuerzas sonajes de sus acciones.
alcanzará su meta; en cambio, la manera en que se • Moralidad. Los Mundos Conocidos albergan
manejan según siguen su objetivo toma un papel muchos sistemas morales, algunos de los cuales se
relevante. consideran a sí mismos el único legítimo. Los per-

9
CAPÍTULO 1: DIRIGIR EL JUEGO

sonajes pueden ver estos sistemas en acción y decidir los Mundos Conocidos, luchando contra el mal
por sí mismos si uno es mejor que otro. y haciendo el universo más seguro para todos. Los
• ¿Qué causa el odio entre las personas? Los jugadores nunca deberían saber qué pasará a con-
personajes se encuentran en medio de una disputa tinuación, pero sin duda deberían estar preparados
ancestral. El único modo de solventarla es averiguar para lo que sea.
por qué se inició y tratar de resolverlo (algo que muy • Terror. De nuevo, el Director de Juego se asegu-
probablemente sea imposible). rará de que los jugadores no saben lo que se les viene
• Las cosas nunca son lo que parecen. Las conspi- encima, pero van a temerlo mucho más. Los jugadores
raciones abundan. La persona que crees que es tu peor deberían sentirse ansiosos y preocupados, no sabiendo
enemigo realmente podría tener tu máximo beneficio nunca si pueden lidiar con el problema presente… o
en mente. La persona en la que crees poder confiar si algo peor vendrá a continuación.
hará cualquier cosa para perjudicarte. • Aventura. El conflicto sigue existiendo, pero los
• Exploración. Pon continuamente a los persona- jugadores tendrán más esperanza. Aspirarán a más,
jes en posición de descubrir cosas nuevas. Este juego sabiendo que sus acciones tienen mucho más efecto
está centrado en los viajes de los personajes a luga- sobre las cosas que les importan. Mucho de esto sal-
res nuevos y extraños y las innumerables rarezas que drá a colación en las descripciones del DJ: los colores
pueden encontrar allí. son más vibrantes, las texturas más claras y la vida es
interesante.
El Tono • Incertidumbre. Esto es especialmente impor-
El tono es la sensación general que inspiran los tante cuando las conspiraciones son el centro de la
dramas. Si los personajes descubren un mundo per- partida. Los jugadores nunca sabrán si lo que pasa
dido, lleno tanto de esperanza como de peligros, el es bueno o malo. Reunirán toda la información que
Director de Juego podría proponer un tono de anti- puedan, pero cuanto más averigüen, menos seguros
cipación y entusiasmo. Ayuda a establecer este tono estarán de nada. Todas sus antiguas sospechas que-
manteniendo el ritmo de los sucesos a un nivel alto, darán aclaradas, pero la verdad no ocupará su lugar.
introduciendo nuevos sucesos en cuanto las cosas
parecen calmarse y planteando a los personajes nue- EL NUDO
vos retos en cuanto superan los anteriores. Una vez que el Director de Juego y los jugadores han
Un DJ dirigiendo un drama centrado en las cons- puesto en marcha el drama, la mayoría de detalles
piraciones de Byzantium Secundus, en cambio, se encajarán con facilidad. En este punto, la principal
esforzará más en conseguir un tono de nerviosa para- tarea del DJ es proporcionar información a los juga-
noia. Se concentrará más en los preámbulos de un dores para que mantengan el interés sin descubrir
suceso que en el propio suceso. Los jugadores tendrán demasiado.
todo el tiempo que quieran para decidir qué acción Aquí es donde cambia los objetivos de los juga-
llevarán a cabo sus personajes, pero nunca estarán dores, introduciendo el hecho de que la meta inicial
seguros de si están tomando la decisión correcta o sólo era un truco para involucrar a los personajes en
no. Además, nunca podrán estar seguros de que los el drama. Éste es también el punto donde ocurren
demás personajes no conspiran para apuñalarles por los divertidos giros argumentales (“¿Qué quieres
la espalda. decir con que eres la hija del Duque?”), los aliados
Dramas diferentes utilizan tonos diferentes. El se vuelven enemigos (y viceversa) y factores total-
Director de Juego puede querer concentrarse en par- mente nuevos se añaden a la mezcla (“¡Los Vau están
tidas en las que los personajes no tienen muchas aterrizando!”).
oportunidades de afectar al entorno que les rodea.
Esto es adecuado en dramas basados en el terror en Máxima de Andrew:
los que los personajes no son capaces de destruir a sus Suspense, suspense, suspense, luego añade más
némesis, pero pueden tratar de amortiguar el daño que suspense y otro poco más. El suspense viene de
éstas les causen. Aquí el DJ tratará de crear un tono de conocer casi toda la información. Los jugadores
incertidumbre y tensión, haciendo que los jugadores deberían saber lo suficiente sobre lo que está
se pregunten si sus personajes sobrevivirán siquiera. pasando y que les interese lo que aún no saben.
Algunos otros tonos son descritos a continuación.
• Emoción. Éste es a menudo el tono de las aven-
turas espaciales, en las que los personajes vuelan por

10
CAPÍTULO 1: DIRIGIR EL JUEGO

Cuando las Cosas se Enredan


A veces los Directores de Juego notan que el ritmo
de juego se ralentiza y los jugadores empiezan a per-
der interés. Puede pasar porque los personajes han
llegado a un punto muerto y no se deciden sobre qué
hacer después. Puede ocurrir porque han explorado
las vías erróneas y ahora se encuentran muy lejos de
su meta. Puede ocurrir porque han ido en una direc-
ción en la que el DJ no sabe bien qué puede pasar
a continuación. Puede ser simplemente que todos
están cansados. En este punto es cuando es buena
idea asomar un subfusil por la puerta y rociar la habi-
tación de balas.
Es un antiguo truco de escritores de misterio para
cuando el escritor no tiene ni idea de qué hacer a
continuación, y aparece en incontables libros y pelí-
culas. El escritor no tiene que explicar por qué ha
pasado hasta más tarde, pero ciertamente altera a
todo el mundo. Cuando un Director de Juego recu-
rre al mismo truco, tanto si lo hace con un subfusil,
como con un ataque psíquico o un poder alienígena,
ni siquiera él tiene por qué saber por qué ha ocu-
rrido. Tiene mucho tiempo para buscar una excusa
más tarde. Por ahora es suficiente para mantener la
partida en movimiento.
Los Directores de Juego pueden hacer otras cosas
para que siga el juego. Una de las razones de que haya
un tema y un tono es que el DJ puede recurrir a ellos
cuando escasean las ideas. Cuando la partida pierde
ritmo, el tema o el tono proveerán de ideas para poner
cosas en movimiento. Si en el peor de los casos la cosa
empeora, daos un descanso.

Máxima de Andrew:
Ante la duda, la culpa es de una conspiración.

EL DESENLACE
El final de un drama en realidad tiene dos partes. La
primera es el clímax, en el que las cuestiones impor-
tantes reciben respuesta y el conflicto principal se
resuelve (para bien o para mal). La segunda parte es
la resolución, también conocida como conclusión o
explicación. Aquí los jugadores alcanzan la compren-
sión más completa posible del drama, se empieza a
perfilar el siguiente y los jugadores atan los cabos que
queden sueltos. La toma de datos, como asignar y gas-
tar experiencia, suele hacerse en este momento.

Máxima de Andrew:
Intenta tener una imagen del final al comenzar.
Simplemente no esperes verla jamás.

11
CAPÍTULO 1: DIRIGIR EL JUEGO

El Clímax tenido. Pueden convertirse en filántropos, sacrifi-


Esta será probablemente la parte más emocionante cando todos los fénix que han conseguido sudando
de la partida. A esta altura, los personajes o bien des- y matándose a trabajar para subsanar la deuda de una
activan la bomba o bien vuelan por los aires. Como aldea. Incluso pueden convertirse en modelos de vir-
Director de Juego, necesitas asegurarte de que los per- tud, arriesgándolo todo para rescatar a algún niño
sonajes han tenido la oportunidad de triunfar. Siéntete perdido (no tienen que descubrir que es un demo-
libre de dejarles fracasar si meten la pata, pero al menos nio disfrazado). Dales la oportunidad de ser héroes y
intenta asegurarte de que los jugadores entienden que puede que den la talla.
sus acciones habrían marcado la diferencia.
Un aspecto interesante de la psicología de un juga- Máxima de Andrew:
dor es que si sienten que el final de un drama se acerca, Los personajes siempre tendrían que tener una
tienden a hacer que sus personajes se comporten de posibilidad de sobrevivir.
manera más heroica. Es casi como si quisieran que
sus personajes sean recordados cuando la partida La Resolución
acabe. Esto significa que el DJ debe intentar cumplir Aquí los personajes consiguen sus recompensas o
al menos dos condiciones: 1) dar pistas a los jugadores castigos y tratan de atar cabos sueltos. El nivel de
de que el drama se acerca a su fin y 2) dar a los perso- emoción a esta altura debería ser bastante inferior al
najes la oportunidad de ser héroes. del clímax. Ahora los personajes deben reagruparse,
Normalmente las pistas de tiempo son la forma no saltar a la acción de nuevo. La mayor tensión que
más fácil de indicar a los jugadores que el drama está los jugadores deberían sentir es la de saber cuánta
acabando. Si la sesión acaba normalmente a media- experiencia recibirán sus personajes.
noche y esa hora se aproxima, los jugadores deberían Esta fase es muy importante, y los Directores de
captar la pista. Los Directores de Juego querrán tam- Juego deberían dejar algo de tiempo para resolverla
bién subir el ritmo al final del drama, precipitando las incluso si no se desarrolla inmediatamente después
decisiones de los jugadores al tiempo que los sucesos del clímax. Deja que los jugadores piensen en qué
se vuelven más frenéticos. Cuanto más entusiasmado pretenden hacer sus personajes después, déjales hacer
parezca el DJ, más emocionados estarán los jugadores. algunas compras de equipamiento si están en algún
El Director de Juego tiene muchas formas de hacer lugar que lo permita, asigna los puntos de experiencia
que los personajes actúen heroicamente. Pueden con- y deja que los gasten en lo que puedan, y permite a los
vertirse en mártires, lanzándose sobre granadas para jugadores discutir qué harán después. Por supuesto,
salvar a los demás. Pueden forzar a sus personajes el siguiente drama hará que sus planes sean inútiles,
al límite, gastando cada punto de Wyrd que hayan pero por ahora pueden soñar.

LA CAMPAÑA
Algunos dramas de FADING SUNS son incidentes clusiva, en la cual el Director de Juego tiene un final
de una sola sesión, jugados sin más intención ni conti- definitivo pensado para los jugadores. La segunda es
nuidad. Otros dramas, por el contrario, componen una la campaña infinita, en la cual el juego puede conti-
campaña continuada. En una campaña, los jugadores nuar hasta que el DJ y los jugadores quieran. Aunque
interpretan a los mismos personajes drama tras drama. todas las campañas comparten ciertas características,
Los personajes crecen con la experiencia y cambian los Directores de Juego querrán planificar cada una
de la manera que los jugadores quieren que se desa- de manera distinta.
rrollen. Los jugadores llegan a ver la clase de efecto Por supuesto, no hay razón para que el DJ y los
que sus personajes tienen en los Mundos Conocidos y jugadores no puedan continuar una campaña auto-
pueden además hacer planes a largo plazo. Los Direc- conclusiva más allá de su gran final o decidir terminar
tores de Juego desarrollan historias que abarcarán más una infinita, pero pueden enfrentarse a estos cambios
de un drama, presentan personajes recurrentes y ele- en el momento crítico cuando sucedan.
van la tensión mientras los jugadores aprenden más
sobre los Mundos Conocidos. CAMPAÑAS
Hay dos clases principales de campañas, ambas AUTOCONCLUSIVAS
definidas por cuándo quieren el DJ y los jugadores Esta clase de campaña es la que más se parece a las
terminarlas. La primera clase es la campaña autocon- historias de los libros, películas y obras de teatro. Los

12
CAPÍTULO 1: DIRIGIR EL JUEGO

personajes buscan alcanzar una meta, y el Director de una serie de dramas sin relación (o sin relación apa-
Juego debe plantear los conflictos que pueden obstacu- rente) pueden tener lugar según continúa la campaña,
lizárselo. Estas metas abarcan desde las más grandiosas la mayoría estarán relacionados con la historia princi-
(encender los soles de nuevo, eliminar la amenaza Sim- pal. Por ejemplo, si el objetivo de uno de los personajes
bionte) a las más personales (rescatar a la familia de un es derrotar al barón que asesinó a su padre y usurpó
personaje de los Esclavistas, ser nombrado Duque). su baronía, aún puede ir a ayudar a los Ingenieros a
Puede que los jugadores ni siquiera sepan cuál es la encontrar a un traidor entre sus filas, asegurando así
meta cuando empieza la campaña, sino que la descu- el progreso del Ingeniero que forma parte del grupo.
bran según se desenvuelve el conflicto. Puede servir a sus propósitos para ganar más aliados,
Por ejemplo, al principio del juego, los personajes pero también puede que no. Aun así, la mayoría de
saben que alguien ha raptado a personas cercanas a historias tendrán relación con la búsqueda de justi-
ellos. Acuden a las autoridades locales, donde encuen- cia del personaje.
tran escasa cooperación, pero se conocen. Deciden Adicionalmente, las campañas autoconclusivas vie-
encargarse del asunto por su cuenta y rescatar a sus nen bien cuando DJ y jugadores saben que acabarán
seres queridos, pero también descubren un culto en algún momento: para el final del curso, para cuando
secreto intentando desacreditar al gobierno local. Al el siguiente DJ tenga preparada su propia campaña
combatir al culto durante un número de dramas, des- o para cuando el DJ actual se vaya a la India. Puede
cubren que una de las casas reales (preferiblemente que los jugadores no cumplan todas sus expectativas,
una a la que pertenezca uno de ellos) está detrás de pero seguro que lo pasarán de maravilla intentán-
la secta. Al investigar a la casa real, descubren que dolo contrarreloj.
los demonios han comenzado a poseer a los nobles.
Ahora descubren cuál ha sido la meta de la campaña CAMPAÑAS INFINITAS
todo este tiempo: impedir la amenaza demoniaca Las campañas infinitas no necesitan terminar. Pue-
sobre los Mundos Conocidos y salvar a la casa real den durar años, con jugadores rotando si es necesario
de la destrucción. e incluso intercambiando el Director de Juego si se
Cuando derroten definitivamente a los demonios da la ocasión. El DJ puede tener pensada una historia
por última vez (o los demonios devoren sus almas, de fondo, como que los personajes protejan a un niño
demos siempre a los jugadores la posibilidad de fraca- que llegará a ser el mesías, pero en su mayor parte la
sar), ganarán una buena cantidad de reconocimiento, campaña infinita es más como el teatro de improvi-
obtendrán su justa recompensa y los personajes se sación que como una novela. Nadie sabe exactamente
retirarán de esta loca vida de aventuras. qué rumbo tomará ni dónde acabará.
La principal responsabilidad del DJ ha sido pro- La principal dificultad con esta clase de campaña
porcionar a los personajes desafíos que estimulen su es la cantidad de ideas improvisadas que deberá tener
apetito por la aventura. Los jugadores han tenido un el Director de Juego. Los jugadores siempre quie-
montón de impacto en cómo se resolvía la historia ren hacer muchas cosas con sus personajes, y el DJ
y, sin duda, han añadido algunos giros de su parte, deberá hacer equilibrios para llevar su ritmo, inclu-
pero el Director de Juego ha sido el guía principal yendo las metas de los personajes en la historia que
todo el tiempo. está desarrollando.
Las dificultades de esta clase de campañas subyacen La ventaja principal de este tipo de campaña es que
en la cantidad de preparativos que el DJ debe reali- el Director de Juego no sólo tendrá que preparar menos
zar. La idea para la campaña debe llegarle en algún cosas antes de la partida, sino que dramas en los que
momento, pero tiene que tomarse su tiempo para jamás habría pensado saldrán de su interacción con
idear los pasos individuales que llevarán a los juga- los jugadores. El DJ y los jugadores lograrán explorar
dores de principio a fin. También tiene que trabajar características de FADING SUNS y de sus propios
con los jugadores para asegurarse de que cualquier personajes que de otro modo no habrían tenido lugar.
meta individual que tengan no cause demasiado con- Por ejemplo, si el Director de Juego ha preparado
flicto con el propósito global de la campaña. un drama en el que los personajes deben detener a un
El punto más fuerte de este tipo de campaña es grupo de mercenarios fuera de control que intenta
que las acciones de los personajes no tomarán por destruir un pueblo, puede descubrir que los personajes
sorpresa al DJ muchas veces. En cuanto la partida no tienen intención de entrenar a los lugareños para
comienza a desviarse, el Director de Juego puede que se defiendan. En cambio, planean contratar a los
corregir el rumbo inmediatamente. Mientras que mercenarios para ayudarles a asaltar una instalación

13
CAPÍTULO 1: DIRIGIR EL JUEGO

científica de la Casa Hawkwood que descubrieron que pueden confiar uno en el otro. Cuanto más traba-
en un drama anterior. Descubre rápidamente que los jen juntos, más probable es que arriesguen su propio
jugadores no confían en los Hawkwood. Debe deci- estatus para ayudar a los otros.
dir entonces qué traman los Hawkwood realmente
y cómo afectarán las acciones de los personajes a la Máxima de Andrew:
casa. Puede decidir que los jugadores tienen razón al Deja asuntos sin resolver. No resuelvas todo a
no fiarse de los Hawkwood o mostrar que sus temo- la vez.
res han sido infundados y quizá manipulados por un
brujo de una casa menor. En cualquier caso, la cam- MEZCLAR LAS DOS
paña ha progresado en una dirección muy diferente Los Directores de Juego y los jugadores pueden que-
de la que todos planearon. rer mezclar las campañas autoconclusivas e infinitas
Esto también permite a los jugadores modelar la a la vez. Por ejemplo, si un jugador va a poder jugar
partida a su gusto y les da mayor control sobre cómo sólo durante un mes, el DJ y él pueden establecer una
se desarrollan sus personajes. Por ejemplo, si una juga- meta específica para el personaje, como encontrar a su
dora crea un Auriga, puede perfectamente soñar que hermano perdido hace tiempo. El Director de Juego
verá a su personaje llegar a cónsul o incluso decano. se inventa una razón para que los demás personajes
Aunque esto puede no ser posible en una campaña quieran ayudar (ese hermano largo tiempo perdido
autoconclusiva, en una infinita todo vale. Puede tra- tiene el mapa de un arsenal de la Segunda República
bajar incansablemente para cumplir con los intereses tatuado en la espalda), y mientras el jugador esté con
del gremio, hacer amigos en todos los niveles de la el grupo, trabajarán con ese objetivo.
Liga y aun así ayudar a sus amigos más cercanos, los El último drama de ese jugador gira en torno al
otros personajes. rescate definitivo de su hermano de la Inquisición o
De hecho, una razón de peso para que grupos con verle (a él y al mapa) freírse.
miembros tan variados como un Hermano de Batalla, Del mismo modo, nunca tengas miedo de cambiar
un psíquico Al-Malik, un Carroñero beato y un pícaro entre ambas clases de campañas. Si el DJ y los juga-
alienígena trabajen juntos es que pueden ayudarse los dores disfrutan tanto de una campaña autoconclusiva
unos a los otros a cumplir con sus ambiciones. Esta que no quieren que termine, simplemente añade otra
clase de alianza da a cada personaje un grupo de ami- capa de conspiraciones para que los personajes las des-
gos competentes que harán grandes esfuerzos para velen. Si el Director de Juego es trasladado de repente
ayudarse entre sí. Hay pocas posibilidades de que el a las Filipinas, puede inventar un final épico basado
psíquico Al-Malik busque el poder entre la orden de en cualquier clase de drama en el que el grupo estu-
los Hermanos de Batalla, así que los personajes saben viera implicado recientemente

PERSONAJES MEMORABLES
No hay forma de que el Director de Juego pueda desa- recuerdan a sus enemigos. El traficante de informa-
rrollar los personajes bajo su control al mismo nivel ción que susurra a los personajes ciertas pistas en los
que los jugadores desarrollan los suyos. Después de lugares más insospechados puede dejar una impresión
todo, sólo tienen que concentrarse en uno mientras tan duradera como el mortífero asesino Decados que
que el DJ tiene que preocuparse de todo el resto del sigue cada paso que dan.
universo. Aun así, los juegos de rol necesitan perso-
najes controlados por el Director de Juego que sean Máxima de Andrew:
memorables. Estimulan a los jugadores a desarro- Haz que las pequeñas cosas cuenten. Los
llar aún más sus propios personajes, permiten a los Directores de Juego rara vez tienen tiempo
DJs inventar nuevos dramas casi sin esfuerzo y hacen de crear cada aspecto de cada personaje de la
inolvidables las sesiones de juego en las que aparecen. partida, y en cualquier caso los jugadores no lo
Esto se cumple tanto si los personajes del Director recordarán todo. En vez de eso, los DJs deberían
de Juego trabajan junto a los personajes de los juga- dar a cada uno un detalle reconocible: un bigote
dores como si lo hacen contra ellos. A menudo, los retorcido, un ligero ceceo, pelo largo, preferencia
Directores de Juego pasan la mayor parte de su tiempo por los trajes oscuros o el hábito de lanzar una
diseñando archivillanos y sus ayudantes, pero los juga- moneda al aire.
dores recuerdan a sus aliados al menos tan bien como

14
CAPÍTULO 1: DIRIGIR EL JUEGO

AMIGOS no tengan ni idea de cómo seguir y les ofrezcan una


Lo más importante que hay que recordar sobre los ayuda crítica. Hazles socializar con los personajes. Si
aliados que consigan los personajes es que nunca un Carroñero tiene que pasarles información, puede
deben resolver sus problemas por ellos. Deberían pro- invitarles a cenar en su casa, presentarles a su familia,
veer a los personajes con la suficiente información o agasajarles con un lujoso banquete y entonces decir-
asistencia para que puedan encargarse de sus dificulta- les lo que necesitan saber. Esta clase de presentación
des ellos mismos. Lo último que el Director de Juego puede llevar quince minutos como mucho, pero deja
quiere es que los jugadores sientan que sus persona- a los jugadores con una estima mucho más alta hacia
jes son inconsecuentes o que pueden hacer lo que les este contacto. De ese modo, cuando el Carroñero lle-
dé la gana y luego llamar al duque para que les libre gue arrastrándose hasta ellos, vestido con harapos y
de las dificultades. les diga que su casa ha ardido y su familia ha desa-
Esto puede ser difícil para un Director de Juego si parecido, los personajes harán lo que sea por ayudar.
un jugador ha hecho de esa relación un rasgo central
de su personaje. Si una jugadora ha gastado los puntos ENEMIGOS
para hacer que su personaje sea el hijo del arzobispo Alguien que compite con los personajes por unos
de Delphi, entonces debería esperar legítimamente artefactos perdidos puede ser un villano adecuado.
que el arzobispo le ayude a librarse de la Inquisición. Haz que sea un Ur-Obun y será mucho más atrayente.
El DJ tiene que decidir cuánto impacto quiere que Añade su papel en desacreditar al joven noble del
tenga este aliado en la partida, y encontrar una razón grupo, y el tipo se hace mucho más irritante. Ahora,
por la que no puede ir más allá. Podría estar también haz que su objetivo final sea la total destrucción del
bajo presión de la Inquisición, o podría querer dar una planeta natal de otro de los personajes, y tienes un
lección a su hijo, o incluso podría sospechar que su archivillano digno de combatir. Algunos antagonistas
hijo es un hereje y la Inquisición sería lo mejor para él. de ejemplo se presentan en el Capítulo 3: Antago-
Por supuesto, el Director de Juego debe sentirse nistas (pág. 34); los Directores de Juego son libres de
libre de requerir que los personajes resuelvan los pro- incluirlos en sus dramas como están, o cambiarlos
blemas de sus aliados si quieren seguir contando con para encajar con sus necesidades.
ellos. Este método es un excelente gancho para las Los villanos vienen en todas las tallas, desde la ame-
historias y se puede usar una y otra vez. Si uno de los naza interestelar de duques malvados a la molestia local
personajes conoce a un traficante de armas secretas, de un sheriff corrupto. No importa lo grandes que lle-
entonces ese traficante debería recurrir a los perso- guen a ser, todos tienen una meta en la vida: hacer las
najes para que le ayuden cuando una de sus ventas le vidas de los personajes lo más interesantes posible.
traiga problemas con los Aurigas. Con este fin, el DJ debería otorgarles las herra-
Después los personajes descubren que un Auriga mientas que necesiten para interponerse en el camino
está tratando de echar al resto de gremios del planeta de los personajes y deberían cambiar sus tácticas de
y deciden qué quieren hacer al respecto. Espera que vez en cuando. Después de todo, si los personajes con-
actúen antes de que el Auriga desvele que es un Sim- siguen experiencia, ¿por qué no deberían conseguirla
bionte empeñado en destruir el planeta entero. sus enemigos.
Por otro lado, el mismo aliado no debería seguir
acudiendo a ellos para pedirles ayuda. Varía un poco y Máxima de Andrew:
mantén esos aliados en papeles menores. Por supuesto, Añade una justificación para tener mejores
el DJ debe seguir esforzándose por que sean memora- villanos. Nadie piensa en uno mismo como
bles. Intenta construir su relación con los personajes malvado. Incluso los asesinos en serie más
hasta el extremo que los mismos personajes quieran psicóticos pueden justificar sus acciones ante sí
ayudarles y dejar lo que estén haciendo para hacer- mismos. Tus villanos deberían funcionar igual.
les la vida más fácil. Por ejemplo, si los personajes se Hay una razón para que actúen como lo hacen,
hacen amigos de un sacerdote que les otorga bendi- y conocerla ayudará al Director de Juego a
ciones, querrán tomar parte en un drama en el que interpretar esos personajes con mayor convicción.
intentarán que ascienda a obispo. Esto supondría
revelar el papel de su competidor en una organiza- EL ARCHIVILLANO
ción criminal, pero no puede ser tan difícil, ¿verdad? En la partida, alguien va a proporcionar a los perso-
Hay muchas formas de simpatizar con esos aliados. najes más problemas que ningún otro. Podría no ser
Haz que acudan a los personajes cuando los jugadores el villano más poderoso de la partida, pero será el más

15
CAPÍTULO 1: DIRIGIR EL JUEGO

memorable. Sus planes y conspiraciones dejarán mal- EL SECUAZ


trechos a los personajes y a los jugadores hablando Una adición clásica a los villanos tanto de la ficción
de ello durante años. Los archivillanos comprenden como de la realidad, el secuaz presta a su señor una
desde dictadores tiránicos hasta zelotes revolu- ayuda indispensable. Tiene siempre en mente los
cionarios, de Inquisidores inflexibles a adoradores deseos de su señor y cumple sus órdenes lo mejor
hedonistas de demonios, pero la mayoría comparten que le permiten sus capacidades. Puede no ser el más
las mismas características. experto (los más capaces se convierten en villanos por
En primer lugar, tienen metas tanto nobles como derecho propio), pero lo compensa con dedicación y
vulgares. Un duque puede soñar con gobernar los deseos de servir.
Mundos Conocidos sólo para ser derrocado cuando Los personajes encontrarán varias clases distintas
trate de secuestrar a una campesina a la que desea. El de secuaces en el transcurso de sus dramas. Algunos,
líder de una secta puede estar a días de ser elegido como los guardias o los cultistas de menor nivel, sólo
patriarca sólo para echarlo todo por tierra por ven- tendrán un impacto pasajero. Otros, como asesinos y
ganza contra un enemigo de la niñez. Con todo su chóferes, pueden proporcionar un breve obstáculo en
poder, tienen intensos (aunque bien ocultos) defec- algunas ocasiones distinguidas. Los mejores, como el
tos. En segundo lugar, creen que sólo pueden confiar principal guardaespaldas del villano o su consejero
en sí mismos, y al final suelen descubrir que no se pue- psíquico, suministrarán ideas propias para el drama, y
den fiar de nadie en absoluto. No importa de cuántos derrotarles puede llegar a ser incluso un suceso impor-
leales secuaces se rodeen, vigilan a cada uno ante cual- tante en la campaña.
quier signo de traición. Cuando ocurre, saltan sobre Cualquiera que sea su nivel de habilidad, los secua-
él con deleite, encantados de probar que tienen razón ces comparten ciertas cualidades. Tienen un elevado
sobre todo el mundo. grado de lealtad a sus patrones, y los personajes no
Esto lleva a un rasgo final de muchos archivillanos: tendrán mucho éxito intentando volverles contra el
preferirían morir a equivocarse. Tienen fuertes opi- villano. Por otro lado, los secuaces no tienen mucha
niones sobre ellos mismos el universo, y llegarán hasta experiencia en pensar por sí mismos, y los jugadores
el extremo para evitar tener que desecharlas. Incluso pueden pasárselo bastante bien poniéndoles en situa-
cuando un punto de vista particular les supone una ciones que sus órdenes originales no contemplan. Por
desventaja, como la creencia de que todos los campe- supuesto, los personajes pueden simplemente quitár-
sinos son inferiores, preferirán seguir subestimando selos de encima a golpes.
a sus oponentes de clase baja en vez de afrontar sus
errores. Los Directores de Juego pueden tener mejor EL INDEPENDIENTE
idea de sus archivillanos determinando cuáles son sus Jabba el Hutt tenía a Boba Fett, Hitler tenía a Rom-
particulares prejuicios. mel y Elmer Fudd tenía a su sarcástico perro de caza.
Cuando los personajes descubran cuáles son las Todos estos son casos de archivillanos que confían
debilidades de un archivillano, pueden (y deben) hacer en subordinados talentosos pero no necesariamente
uso de ellas. obedientes. Los villanos necesitan a estos agentes por-
que sus servidores supuestamente no tienen lo que se
Máxima adicional de Todd: necesita para derrotar a los personajes. Sus secuaces
No intentes forzar a un personaje no jugador pueden ser leales, pero la devoción no vencerá a un
como archivillano. Una vez lleves un par de montón de personajes bien jugados.
buenos giros argumentales y conspiraciones a Eso es por lo que el villano acude a los especialis-
buen puerto, los jugadores probablemente te tas; ese afamado agente libre con el talento para tener
darán pistas sobre qué personaje no jugador éxito donde lo mejor que tiene el villano ha fracasado.
será un buen archivillano para ellos; alguien El independiente no tiene especial lealtad al villano
que respeten, detesten, o una mezcla de ambos. y a menudo trabaja con él sólo por intereses merce-
Muchas historias son recordadas por la calidad narios o porque de algún modo está en deuda con él.
del archivillano, así que hacer que sea alguien Los independientes pueden aparecer una vez o regre-
que los jugadores escogen con el tiempo ayuda a sar drama tras drama, quizá continuando una vendetta
hacerla su historia tanto como la tuya. con los personajes después de que hayan derrotado
al villano. De hecho, volver al independiente contra
el villano es una gran manera de vencerles a los dos.

16
CAPÍTULO 1: DIRIGIR EL JUEGO

Cuando la gran asesina Ur-Ukar Vannanna Esin muchos años de historia tras ellos. Los jugadores y
averigua que el Duque Markana Decados financia el Director de Juego pueden sacar esto a colación
grupos de presión anti-alienígena, podría convertirle mediante una sesión de juego que trate sus ante-
perfectamente en su próximo objetivo. Puede decidir cedentes. Ésta sería una sesión abreviada de pura
también que un contrato es un contrato y matar a los interpretación (sin tirar dados) en la cual el DJ y el
personajes primero. Sea lo que sea un independiente, jugador discuten aspectos importantes del pasado
nunca será predecible. del personaje. Por ejemplo, ¿cómo se sintió el per-
sonaje cuando los Li Halan mataron a sus padres
AFINAR EL JUEGO durante una incursión? ¿Cuál fue su reacción al ver a
Hay tantas formas de jugar a FADING SUNS como los Vau por primera vez? ¿Cómo se siente respecto a
gente jugando. Este libro contiene sólo los ingredientes la nobleza? ¿Y a la Iglesia? ¿Y a la Liga?
básicos. Los elementos más importantes son la ima- Esta sesión debería estar más orientada a los
ginación del Director de Juego y las de los jugadores. jugadores que ninguna otra. El Director de Juego pro-
Cualquiera que sea la forma en la que más disfruten pondrá complicaciones y sucesos para que el jugador
el juego, deberían tener la libertad de emplearla. Lo los procese, pero la mayor ventaja de este tipo de par-
que sigue son unas cuantas variantes de cómo jugar los tida es que permite que el jugador desarrolle mayor
dramas. Los Directores de Juego querrán usar algunas empatía por su personaje. Estos antecedentes pueden
e ignorar el resto. Ninguna es necesaria, pero pueden tener impacto en el juego más adelante, y los jugadores
añadir sabor a cualquier campaña. podrán remontarse a ellos a la hora de decidir cómo
deciden sus personajes qué hacer según la situación.
EL ENTORNO
El universo de FADING SUNS es un lugar inmenso, Máxima adicional de Todd:
pero no hay razón para que el Director de Juego se Usar el sistema Senderos de Vida para generar
sienta superado. La misma inmensidad del espacio un personaje permite al jugador tener una
proporciona al Director de Juego muchas opciones buena perspectiva de lo que su personaje ha
para personalizar el juego y dotarle de su sello pro- conseguido ya antes de empezar el drama. Como
pio. Puede introducir sus propias razas alienígenas, trasfondo básico, puede ser un gran punto de
planetas, casas nobles, tecnologías, personajes, mons- partida para jugadores que busquen uno como
truos o lo que sea que se le ocurra. Mientras que cierto referencia. Por otro lado, algunos jugadores
número de planetas y facciones están incluidos en este querrán escribir una novela sobre su personaje
libro, la mayoría de los otros se han dejado libres para antes de que empiece la partida, pero puede que
que los DJ los construyan a su gusto. quieras limitarles a unos cuantos párrafos clave
Incluso si Ulisses Spiele o Ediciones Epicismo de la historia del personaje. Equivócate hacia el
publica de hecho un libro sobre Byzantium Secun- lado de la diversión, claro.
dus o cualquier otra cosa, los Directores de Juego no
deben sentirse obligados a obedecer cada palabra en EL PANORAMA GENERAL
él. Todo lo que Ulisses Spiele o Ediciones Epicismo La mayoría de grupos de personajes incluirán un
publican se consideran recomendaciones, no la última número de individuos relativamente influyentes, pero
palabra. El juego fue diseñado para los DJs y los juga- siempre habrá alguien ahí fuera más poderoso que
dores, y ambos deberían hacer lo que quieran con él. ellos. Los jugadores olvidan esto a menudo y empie-
No sólo deberían cambiar el trasfondo de zan a creer que sus personajes operan en una especie
FADING SUNS, sino que deben tener la libertad de vacío, y que sus acciones apenas tienen impacto en
de usar el sistema para otros juegos, el trasfondo para el universo. Una forma de abrirles los ojos es dejarles
otros sistemas, o incluso crear nuevos trasfondos para echar un vistazo al plano general.
el juego. La ciencia-ficción tiene más posibilidades Aquí los jugadores asumen el papel de personajes
que ningún otro género, y cualquier cosa que pase distintos a los suyos, y más poderosos. Por ejemplo,
depende del Director de Juego. Usa lo que quieras e si los cinco personajes principales de los jugadores
ignora todo lo demás. han destruido una catedral en un planeta Decados y
empiezan a asaltar convoyes que salen del planeta bus-
ANTECEDENTES cando una reliquia perdida, el Director de Juego puede
Aunque los personajes parecen empezar la histo- convocar una reunión de las partes afectadas. Esto
ria frescos y sin cargas del pasado, realmente tienen incluiría a un poderoso duque Decados, al embajador

17
CAPÍTULO 1: DIRIGIR EL JUEGO

Imperial ante los Decados, al arzobispo del planeta, a Siempre está el riesgo de que se desentiendan y voten
un cónsul de los Aurigas y al Dios-Rey de los Hiro- darles a sus personajes habituales 10.000 fénix (en
nem, una raza alienígena local. cuyo caso el DJ tendrá la libertad de usar esos fénix
El DJ necesita determinar qué objetivo tiene cada contra los personajes en el futuro), pero la mayoría de
uno de estos personajes, cuáles son sus rasgos y pode- jugadores no tendrá problema en interpretar correcta-
res y qué saben unos sobre los otros además de sobre mente a los nuevos personajes. Puede que decidan que
la situación. El Director de Juego da entonces instruc- deben hacer que capturen a los personajes iniciales, en
ciones a cada jugador que encarnará a uno de estos cuyo caso el Director de Juego no tendrá problema en
poderosos individuos, y el jugador toma entonces el idear el próximo drama.
papel de ese personaje durante la reunión.
Este drama debería durar sólo una sesión de juego, Máxima Final de Andrew:
pero los jugadores tendrán la oportunidad de ver el Equivócate siempre hacia el lado de la
asunto desde cierto número de nuevas perspectivas. diversión.

JUGAR A PASSION PLAY


FADING SUNS es considerado un auto sacramental discípulos por los habitantes de los Mundos Conoci-
futurista, porque es una historia sobre los sufrimien- dos. Quizá fueron gente normal antes de que sus obras
tos y los triunfos de la humanidad en un trasfondo fuesen elevadas mucho más allá de unas proporcio-
medieval-espacial dentro de unos milenios en el nes realistas. En Passion Play, los hechos del personaje
futuro. Los autos sacramentales históricos trataban jugador son tratados con la misma importancia. Sin
del sufrimiento de Jesús, mientras que otras obras embargo, nadie en el mundo del juego trata a los per-
morales mostraban los triunfos de la virtud cristiana sonajes así, ya que ellos viven sus vidas normalmente
sobre el pecado. FADING SUNS usa el término como cualquiera, en un mundo de significado confuso,
auto sacramental en un sentido renovado: como una pero las generaciones futuras ven las cosas de manera
obra moral del futuro en lo concerniente a las vidas distinta, viendo la obra de la providencia incluso en
de los personajes jugadores, ya sean héroes o villanos. las acciones del personaje no jugador más irrelevante
Es una especie de reinterpretación de la ciencia-fic- que conocen los personajes.
ción, mezclando mitología medieval con maravillas Al final de una sesión de juego, el Director de
milenaristas. Juego y los jugadores revisan los sucesos recientes y
Además de usar el término como descripción del crean una obra moral a partir de ellos, decidiendo
trasfondo, FADING SUNS permite un modo de el significado de lo que pueden haber sido sucesos
juego llamado Passion Play. No todas las partidas de aleatorios o decisiones espontáneas durante el juego,
FADING SUNS tienen por qué usar este elemento, pero que ahora son ejemplos de la acción del destino.
pero puede ayudar a crear experiencias de interpreta- Por ejemplo, en una sesión de juego, una noche, todo
ción muy potentes. lo que hicieron los personajes fue asistir a una fiesta
Un drama de rol de Passion Play está orientado noble y participar en intrigas menores y chismes. Sin
a salirse de la norma y jugar con los elementos tea- embargo, una vez la sesión termina y revisan los even-
trales medievales hasta el final. Los personajes son tos, ven que la conversación de uno de los personajes
lanzados a un universo donde cada acción y decisión con la princesa Amiko Li Halan no fue sólo sobre jar-
tiene consecuencias trascendentales para bien o para dinería: fue una metáfora o incluso una parábola sobre
mal. En principio pueden no ser conscientes de sus el liderazgo mismo. Los consejos de Amiko acerca de
cruciales papeles o de las ramificaciones de sus actos, las plagas de insectos en los parterres son adverten-
pero eventualmente quedará claro a través de extra- cias predictivas sobre enemigos en la corte; algo obvio
ñas coincidencias o incluso de la aparición de ángeles para los futuros narradores de la historia, pero quizá
del Empíreo o demonios que guíen, adviertan u hos- no para los personajes.
tiguen a los personajes destinados. Para abreviar, el Según los jugadores y el DJ se sientan más cómo-
drama o la campaña se convierten en una historia dos con este estilo de juego, pueden integrarlo en el
contada por generaciones futuras, en la que los perso- auténtico juego, introduciendo comentarios sobre
najes son mitificados como héroes, santos o villanos, determinados sucesos en el estilo del auto sacramental
y sus obras son enseñanzas o ejemplos para todos, a o incluso cambiar sucesos para que encajen comple-
semejanza de cómo se ven las vidas del Profeta y sus tamente en el tema.

18
CAPÍTULO 1: DIRIGIR EL JUEGO

INTENCIONALIDAD general. Aunque sólo los personajes jugadores hayan


Uno de los conceptos clave de Passion Play es que sido elegidos como agentes de la Voluntad Divina
el tema de un drama o campaña no es sólo una (sólo ellos ganan o sufren los modificadores a las tira-
herramienta para que el Director de Juego unifique das), sirven como ejemplo para todos.
elementos de la historia. Es un principio metafísico, No todos los temas son dignos de esta distin-
un mandato de los cielos que tiñe el universo físico ción. A continuación se sugieren algunos clásicos
(y sobrenatural) del drama. No sólo ata cabos sueltos intemporales:
o determina el comportamiento de los personajes no • Triunfo sobre el mal. La meta de los persona-
jugadores, sino que cambia la naturaleza de los sucesos jes jugadores es vencer al mal. Este enemigo toma
aleatorios en el universo, retorciendo las probabili- muchas formas, desde villanos melosos y santurrones
dades hacia la conclusión del tema. En definitiva, hasta la enloquecida turba del populacho, o incluso
permite al DJ (y a los jugadores) hacer pequeñas tram- demonios poseyendo a los inocentes. Las bonifica-
pas con los dados, dentro de los límites de una simple ciones del objetivo por combatir o descubrir el mal se
regla: cuando los personajes, jugadores o no jugado- deberían otorgar no cuando se combate el mal, sino
res, realizan acciones que aportan a la realización del cuando se defiende el bien. Y la pregunta que debe
tema, ganan un sencillo modificador (+1 o +2, a veces contestarse es ¿cuán lejos avanzarán los personajes
más) a sus tiradas de dados. Del mismo modo, las hacia el lado oscuro en defensa del bien?
acciones que lo contradicen pueden recibir penaliza- • Triunfo del mal. Los Cielos se alejan más cada
dores a las tiradas. día y el mal está triunfando. Quizá es una conclusión
La “intencionalidad” del universo no es perfecta. inevitable o la voluntad definitiva de los Cielos. El
Representa resultados probables, fuerzas superiores conflicto yace en saber cuánto pueden aguantar los
que presionan a favor de un determinado fin deseado, personajes jugadores la tentación del mal. ¿Se rinden
pero no predestinado. Otras fuerzas trabajan en con- y se convierten en tiranos o asesinos, o luchan por su
tra para desequilibrar la balanza en otras direcciones integridad hasta el amargo final? Es la prueba que
(ya sean las simples leyes estadísticas que pesan a favor deben superar; lo bien que lo hagan determinará los
de otro resultado o la labor de los demonios que blo- ciclos míticos que inspiren: historias de valeroso coraje
quean la luz del Empíreo. Esto no tiene que ver tanto y sacrificio o de una maldad arrolladora.
con el sino como con el destino). Los personajes juga- • Restauración del equilibrio. La meta no es
dores tendrán libre albedrío en todas sus elecciones; darle una paliza al mal o alabar a hombres santos, es
es sólo que algunas de sus opciones serán más difíci- mantener la armonía y el equilibrio en un universo
les de conseguir que otras. La moralidad y la ética son demasiado propenso al caos y la destrucción. Los bue-
conceptos inútiles sin elección, y por ello la elección nos y los malos tienen cada uno su momento, pero
es una parte vital de Passion Play. Difiere de una obra el bien definitivo no es negar la maldad, sino enten-
trágica en este aspecto vital, pues Edipo no tenía otra derla y soportarla como necesaria mediante la virtud.
opción que hacer las cosas que hizo, arrastrado por el A veces, esto provoca un conflicto con un extremo
trágico destino expuesto en la profecía. Los héroes y o el otro: quizá un malvado señor oscuro debe ser
villanos en Passion Play siempre tienen la opción de destruido para recobrar el equilibrio, pero podría ser
hacer el bien o el mal… o el bien autocomplaciente también un sacerdote fanático y su ejército de pala-
que invariablemente conduce al mal. dines que imponen un régimen demasiado severo a
sus “pecaminosos” súbditos.
EL GRAN TEMA • Redención. Como la curación del Rey Pesca-
Este tema que retuerce las reglas es denominado el dor en la saga Artúrica, este tema puede suponer la
Gran Tema, pues se impone y engloba todos los temas curación de las heridas de otros (físicas, psicológicas
menores de un drama o una campaña. Es el único que o espirituales) o redimirse uno mismo de crímenes
realmente afecta a las probabilidades de los dados. pasados y acciones ignominiosas (o ambos). Quizá
El Gran Tema puede aplicarse al universo en gene- uno de los personajes mató a algún hombre de más
ral (en cuyo caso todo el mundo se esfuerza en contra en su pasado y ahora busca redimirse por ello. No será
o a favor de este tema) o puede aplicarse a los persona- fácil, y podría requerir un supremo autosacrificio al
jes jugadores únicamente. Mientras que el último caso final. De hecho, la redención no es factible sin sacri-
es más aplicable a un auto sacramental u obra morali- ficio, ya sea la voluntad de los personajes de afrontar
zante, las tragedias y triunfos de los personajes están peligros en búsqueda del grial o la renuncia de uno de
pensados para reflejar las luchas de la humanidad en ellos a la fama y la fortuna en servicio de otros.

19
CAPÍTULO 1: DIRIGIR EL JUEGO

• Búsqueda. El Gran Tema de FADING SUNS algunas tiradas con modificadores o penalizadores
mismo no tiene por qué ser el tema de cada Direc- de intencionalidad, no deberían aclarar la razón tras
tor de Juego. Éste concierne al descubrimiento y la ese modificador. Atribuidlo a “fuerzas desconocidas”
búsqueda de iluminación, sabiduría, entendimiento o “dificultades imprevistas”. Tras un tiempo, los juga-
o crecimiento personal. A través del descubrimiento, dores sumarán dos y dos y percibirán la actividad tras
nos transformamos y transformamos el mundo que el telón: el “deus ex machina” en juego.
nos rodea. Nos revela que no somos islas, que hay Se les puede ayudar a darse cuenta por medio de
un mundo mayor ahí fuera, con multitud de maravi- pistas incluidas en el drama: los letreros de las calles
llas que experimentar. El conflicto llega cuando este parecen repetir el mismo nombre o libros que se abren
deseo externo es sofocado por necesidades menores o al azar dejan ver el mismo mensaje, aunque con otras
las mentes pequeñas de hombres mezquinos. Dema- palabras o en diferente forma. Un diálogo cazado al
siados desean mantener a los demás lejos de aquello vuelo entre extraños se asemeja ominosamente a un
que temen experimentar por sí mismos. El statu quo suceso relevante del drama. Dependiendo de lo obvio
debe ser mantenido, y aquellos que introducen nue- o sobrenatural que el DJ quiera ser, incluso puede
vas ideas o prueban que el mundo es redondo deben haber coincidencias más extrañas, desde la aparición
ser detenidos. de parientes largo tiempo ausentes justo cuando se les
• La Caída. El universo es un lugar descabellado, menciona, hasta la oportuna reapertura de un portal
un experimento fallido rechazado por Dios. Como de salto sellado hace mucho.
en los mitos Gnósticos más extremos, un Demiurgo Adicionalmente, algunas tiradas de dados pue-
ha construido una jaula para las almas de los hom- den tener mayor significación de lo normal: un éxito
bres, aislándolos de la Verdad Divina. Esa jaula es crítico no es sólo un logro extraordinario, sino un
el universo. La meta aquí es que los personajes se momento clave en la mitología del personaje que lo
den cuenta y pongan todo su esfuerzo en la huida. obtuvo. Es el “Momento del Triunfo” sobre el Barón
¿Pueden escapar hacia una realidad superior? Y si Vail, o “el Rescate de la Novia”. Al obtener tan inespe-
es así, ¿abandonarán a aquellos que dejaron atrás rado resultado, el Director de Juego lo interpreta con
viviendo todavía ignorantes de la Verdad? Este tema mucha más fanfarria de la que recibiría un éxito crí-
fue popularizado en las novelas de Phillip K. Dick o tico normal. Tal evento se vuelve crucial en el drama,
en películas como “Matrix”. alrededor del cual otros eventos se encadenan, ya que
• Trascendencia. La meta es el progreso, la evolu- representa una conexión suprema con el Gran Tema
ción, el “Siguiente Paso” hacia adelante. Cuenta con (a favor o en contra, depende de la tirada). Las futuras
la oposición de los reaccionarios y los conservado- generaciones de niños alrededor del fuego suplica-
res, gente que no sólo quiere que el presente vuelva al rán a sus padres que les cuenten de nuevo la historia
pasado, sino además evitar cualquier cambio. Prefie- del “Golpe Maestro” del Adepto Gregory o la “Gran
ren un universo inmóvil, estático, o las “viejas buenas Huida” de la Capitana Julia.
costumbres” de la ignorancia. Para convertir esto a El contrapunto a esto es, sin embargo, que los fallos
Passion Play, no sólo los gobernantes y los Inquisido- críticos se vuelven igualmente míticos. El arma del
res combaten el progreso, sino que son acompañados personaje no sólo se atasca en una pifia, se convierte
(o controlados) por demonios, entidades llenas de en la historia de Erian y su “Fracaso en la Cueva”
odio o temerosas de que los humanos alcancen todo o la “Caída en Desgracia” de Alustro. Los Directo-
su potencial. res de Juego, eso sí, deberían advertir, no castigar (o
recompensar) a los personajes por tiradas aleatorias de
REVELAR EL GRAN TEMA dados. Al final, son sus acciones y elecciones jugando
Los jugadores no deberían conocer el Gran Tema o la su rol lo que importa, tirar los dados sólo retoca la
intención de la campaña al principio. Deben enterarse historia. Los dados proveen a un juego de momen-
al avanzar, según sus tribulaciones y pruebas revelan tos inesperados de gloria o tragedia, su sorpresa o su
más y más sobre la secreta mano (o manos) que guía valor dramático, pero no sustituyen a la verdadera
sus vidas. Cuando los Directores de Juego truquen interpretación.

20
CAPÍTULO 2:
AMENAZAS
Arcadia se arrastró por el conducto de ventilación de la instalación de la Segunda República. Retorciéndose por la
esquina de una tubería de metal, podía oír el ruido de su respirador esforzándose por filtrar el polvo que se levan-
taba a su paso.
Sólo podía ver un par de metros hacia adelante a través de las partículas en el aire y cuando intentó limpiar el polvo
de sus anteojos, las lentes cedieron y se cayeron. Se sobresaltó al comprobar el resto de su equipo y notar que también
estaba degradándose rápidamente. Su piel empezaba a picar donde se le había posado el polvo y ese picor estaba pasando
rápidamente a quemazón.“¡Nanorobots!”, pensó, y dio un seco tirón de la cuerda atada a su pierna.
—¡Rápido, sacadme! ¡Sacadme ahora mismo! —gritó.

Ya sea viajando a través de selvas repletas de enfer- Durante la Edad Oscura, en los mundos indus-
medades, explorando ruinas de la Segunda República trializados se liberaban toxinas al medio ambiente
llenas de tecnología indescifrable o pasando una según iban fallando los sistemas de seguridad. Colo-
tarde bebiendo vino con un noble Decados, los mun- nias enteras quedaron despobladas. Industrialistas
dos de FADING SUNS están llenos de amenazas de sin escrúpulos, ya fuera de la vigilancia de las leyes
todo tipo. En la cúspide de la Segunda República, la de la República, comenzaron a aumentar sus bene-
mayoría de enfermedades y trastornos estaban bajo ficios disminuyendo los estándares de calidad de la
control con medicamentos genéticamente modifi- manufactura. Para los exploradores, los sistemas de
cados y nanomedicinas. Lesiones previsiblemente seguridad, diseñados en su día para inmovilizar intru-
fatales se podían curar con Elixir o arreglar pasando sos hasta que fueran detenidos, se convierten ahora en
unas pocas horas en un tanque lleno de nanorobots trampas mortales imposibles de desactivar, dejando a
reconstructivos. una persona atrapada hasta que muere. Algunos luga-
res puede que estén guardados aún por golems u otros
sistemas automáticos, sin nadie que los monitorice o
desactive cuando alguien se rinde.

DROGAS, VENENOS Y ENFERMEDADES


Los Mundos Conocidos están llenos de asesinos con indicado por el vector, podría sufrir el efecto (ver
cuchillos goteantes de veneno, bestias alienígenas con Potencia, en la siguiente página).
colmillos ponzoñosos, soldados con bombas quími-
cas, raros y antiguos virus dedicados a la destrucción Sir Marco está en un duelo contra un rufián Deca-
de mundos o mercaderes que trafican con sustancias dos, cuya hoja está untada de veneno Vorox. Este
ilícitas. Drogas, venenos, enfermedades y toxinas se veneno debe ser inyectado en el torrente sanguíneo,
manejan todos de manera similar. Cada uno tiene normalmente por un corte. El rufián acierta a Sir
cuatro descriptores: Vector, Potencia, Efecto y Dura- Marco, pero su armadura le protege. No tiene que
ción. Algunas sustancias tienen un descriptor extra preocuparse por el veneno porque no ha entrado en
para Adicción; estas sustancias (a menudo benefi- contacto con él… aún.
ciosas) pueden hacer que un personaje necesite sentir
su efecto de nuevo. Junto con el vector, esta parte de la descripción
puede indicar un tiempo de activación. A menos que
VECTOR se especifique lo contrario, la activación es instan-
Es el método por el que la sustancia es inoculada a los tánea. Otras sustancias pueden retrasarse durante
personajes. Los vectores más comunes son la inges- minutos, horas o incluso días antes de revelar sus efec-
tión, inhalación, inyección, absorción o contacto. Una tos. El Director de Juego puede hacer que el jugador
vez que un personaje ha sido expuesto por el método tire la resistencia del personaje (más adelante) tan

21
CAPÍTULO 2: AMENAZAS

pronto como ocurre la exposición, pero no dejar que + Vigor. Sir Marco tiene una Fortaleza de 6 y un
el jugador conozca el resultado hasta que el tiempo Vigor de 8, dándole un rango de acierto de 14. Su
de activación se haya cumplido. jugador saca un 16, no obteniendo ningún PV; el DJ
tira y tampoco obtiene PV. Como el resultado es cero
POTENCIA PV, el veneno causa efecto. Sir Marco siente el ardor
Una vez que el personaje ha sido expuesto a una del veneno mientras comienza a extenderse dentro
toxina por vía de su vector, el Director de Juego y el de él, pero aprieta los dientes y lucha contra el dolor;
jugador realizan una tirada enfrentada para determi- Sir Marco tiene ahora un -2 en Fuerza y Destreza.
nar si la toxina surte efecto o no, la tirada de Potencia.
Cada dosis administrada por separado está sujeta a EFECTO
esta tirada. El Rango de Acierto para el DJ es el El efecto describe cualquier daño y otros efectos que
número listado con la Potencia. El jugador tira por la sustancia provoque en el personaje tras ser afec-
la combinación de atributos listada, modificada por tado por una droga o toxina. Los efectos más comunes
cualquier modificador de acierto aplicable. Resta los potencian características, las reducen, afectan a la per-
PV del jugador (si hay) de los PV del DJ (si hay) para cepción, nublan la mente, incapacitan o incluso matan
determinado el resultado final de la tirada de Potencia. (lenta o rápidamente). Muchas sustancias tienen múl-
tiples efectos.
Incluso aunque los efectos de una sustancia sean
Modificadores al Rango de temporales, mientras los atributos del personaje estén
Acierto para la Tirada de reducidos, todas las tiradas basadas en esas caracterís-
Potencia del Jugador ticas se ajustan convenientemente. Adicionalmente,
Dosis cuando un efecto reduce las características de Cuerpo,
Menos de una dosis completa +2 Mente o Espíritu de un personaje a cero (las carac-
Cada dosis administrada más allá de la terísticas no pueden bajar de cero), hay efectos
primera (máx. -6) –2 adicionales que tienen lugar en adición a los efectos
Administración precisa –2 normales de la toxina.
Potencia
Lote potente/cepa virulenta –2 Fuerza
Diluido +2 Cuando la Fuerza de un personaje es reducida a
cero, el personaje deja de ser capaz de moverse. Las
señales nerviosas a sus músculos se interrumpen o
Cuando el DJ obtiene cero o más PV, la tirada simplemente está demasiado débil por la afección
de Potencia tiene éxito y la toxina tendrá todos los para siquiera moverse. Sólo los músculos autónomos
efectos listados. Un resultado intermedio no es posi- funcionan a un ritmo reducido.
ble aquí; o la toxina se abre paso o no. Si el jugador
obtiene más PV, entonces esta exposición a la toxina Destreza
no tiene efecto. Si el jugador consigue un acierto crí- Un personaje que ha visto reducida su Destreza a cero
tico, el número de PV no importa y el personaje se puede estar sufriendo graves espasmos musculares
libra automáticamente de los efectos de la toxina, por los cuales pierde el control de la motricidad fina,
como si no hubiera estado expuesto. Una exposi- o simplemente está en un estado tan febril que no
ción renovada a la toxina provoca una nueva tirada puede concentrarse en ninguna tarea. Con una Des-
de Potencia, como es normal. Un jugador puede deci- treza de cero el personaje ya no es capaz de funcionar
dir ignorar la tirada de Potencia y dejar que la toxina físicamente.
tenga efecto automáticamente; es generalmente el
caso de drogas beneficiosas o recreativas. Fortaleza
Cuando la Fortaleza se reduce a cero un personaje
El rufián apunta su cuchillo a una localización des- muere si no recibe atención médica inmediata. El sis-
protegida y hiere a Sir Marco. Sir Marco ha sido por tema nervioso autónomo del personaje ha fallado. El
fin expuesto al veneno Vorox. El DJ y el jugador de corazón y el ritmo respiratorio se detienen, etc. Una
Sir Marco hacen una tirada de Potencia. La Poten- vez que la Fortaleza llega a cero, el personaje pierde
cia del veneno Vorox está indicada como 6/Fortaleza un punto de Vitalidad por turno.

22
CAPÍTULO 2: AMENAZAS

REGLA OPCIONAL: TOLERANCIA Y SOBREDOSIS


Tolerancia
A través de la adicción o el uso excesivo de una sustancia, un personaje puede adquirir tolerancia a
ella. Ser tolerante significa que el personaje necesita dosis adicionales antes de “sentir” cualquiera de
los efectos, incluso aunque su cuerpo sí sea afectado físicamente por la sustancia. Para simplificar, cada
mes de uso regular (cada dos días, o más) hace desarrollar tolerancia y requiere una dosis adicional para
recibir cualquier beneficio de la sustancia. Sin embargo, los efectos negativos siguen acumulándose con
cada dosis normalmente.  

Un psíquico penitente se ha mantenido con un estricto régimen de mrudukila durante los últimos meses y
el DJ determina que este personaje ha desarrollado tolerancia a la droga. Para obtener el beneficio de +3
a Presencia, ahora el personaje debe tomar dos dosis. Esta dosis adicional hace que el penalizador normal
de -2 a Voluntad sea un -4, hundiendo al personaje más aún en la insensibilidad impulsada por la droga.

Este ciclo de tolerancia incrementada puede continuar hasta el punto en el que los efectos negativos
dejen al personaje incapacitado o a las puertas de la muerte, si los efectos reducen su Fortaleza a cero.

Sobredosis
La mayoría de drogas beneficiosas traen consigo la posibilidad de la adicción, aunque esto puede no
disuadir a los personajes de abusar de su consumo. En general, cuanto más potente es la sustancia, más
fácil es sufrir una sobredosis de ella. Con esta regla opcional, cada vez que un personaje tome una sus-
tancia, voluntariamente o no, el Director de Juego hace una tirada de Potencia adicional sin enfrentar.
Con un acierto crítico, el personaje ha tenido una mala reacción o sobredosis por la sustancia. Si un per-
sonaje toma múltiples dosis para incrementar el efecto de una droga, añade +2 a la Potencia por cada
dosis adicional.
Cada vez que esto ocurre, el personaje pierde 1 punto de Vitalidad por cada 3 PV que consiga el
DJ (redondeando hacia arriba) en la tirada de Potencia, que no pueden ser curados hasta que desin-
toxiquen con éxito su organismo de esa sustancia. Por cada semana completa en la que el personaje se
mantenga sin la sustancia, puede curarse una de esas heridas, pero puede empezar también a sufrir sín-
drome de abstinencia.

El psíquico de antes decide que necesita usar sus poderes, pero la mrudukila está bloqueando sus capacida-
des psíquicas. Toma 4 dosis de eritroxilina para contrarrestarlo, pensando que potenciará sus capacidades
psíquicas lo suficiente para utilizarlas. El DJ hace una tirada de Potencia de 14 (8 por la eritroxilina, +6
por las dosis adicionales) y consigue un acierto crítico por un total de 10 PV. El psíquico pierde 4 puntos
de Vitalidad (10 dividido entre 3, redondeando hacia arriba) y no puede ser curado hasta que se desin-
toxique de la eritoxilina.

Astucia cerebro o puede representar que existe una sobre-


Al bajar la Astucia de un personaje, éste va perdiendo carga sensorial.
la capacidad de pensamiento crítico. Una vez la Astu- En algunos casos, el personaje puede empezar a
cia llega a cero, el personaje queda en un estupor, saborear cosas que ve, o a oler cosas que está oyendo
incapaz de pensar racionalmente y perdido en aluci- en un batiburrillo confuso. Puede no ser capaz de
naciones y delirios. identificar voces y puede estar oyendo cosas que en
realidad no se han dicho.
Percepción
Cuando la percepción se reduce a cero, el personaje Tecnología
pierde la capacidad de interpretar el mundo. Puede Aunque hay muy pocos efectos que disminuyen la
que la información sea bloqueada antes de llegar al característica de Tecnología, si es reducida el personaje

23
CAPÍTULO 2: AMENAZAS

pierde la capacidad de entender o manipular tecno- tir a intentos de posesión y son vulnerables también
logía. Hay rumores persistentes de que la Inquisición a ataques psíquicos.
tiene acceso a procedimientos quirúrgicos y psicoló-
gicos perdidos que pueden eliminar la capacidad de DURACIÓN
una persona de comprender la tecnología. La Duración de una sustancia es el tiempo que per-
manece activa en el organismo de un personaje. Una
Presencia sustancia seguirá afectando al personaje durante un
Quizá el efecto más común de las drogas recreati- tiempo tras su primera exposición. Algunas toxinas,
vas sea alterar la percepción de uno mismo hasta el particularmente venenos y enfermedades, seguirán
punto en que un personaje cree que está actuando de causando daños mientras continúen en el organismo
una manera cuando es bastante obvio para los que le del personaje. En este caso la Duración indicará
rodean que está intoxicado y claramente no en su sano cuándo realizar otra tirada de Potencia y cuánto pasará
juicio. Tener la Presencia reducida a cero no incapacita hasta que la toxina sea finalmente metabolizada por
a un personaje físicamente, pero el DJ tiene la liber- el personaje.
tad de exponer al jugador una versión alternativa de
lo sucedido basada en cosas que el personaje podría Instantánea
haber estado haciendo. Estos sucesos pueden tener Estas son sustancias de efecto rápido que actúan con
relación con que el personaje entre en un completo celeridad en un organismo y a continuación se vuel-
estado sociópata de fuga en el que rechaza a todos a ven inertes o se metabolizan con rapidez. Muchos
su alrededor, o simplemente quedando tan intoxicado venenos de asesinos tienen una Duración instantá-
que actúa puramente por impulsos. nea para dejar poco o ningún rastro. A menudo estos
son los venenos más mortales.
Voluntad
Al bajar la Voluntad de un personaje, su habilidad de Duradera
decidir racionalmente se reduce. Cuando la Voluntad Una vez administradas, las sustancias alcanzan su
llega a cero, el personaje está en un estado en el que máxima efectividad por toda la Duración, pero sin
creerá absolutamente todo lo que le digan y actuará tener ningún efecto adicional. La mayoría de drogas
con cualquier impulso. Un estado muy peligroso en benéficas, drogas de combate o narcóticos tienen un
el que estar, incluso entre amigos. efecto duradero.
Cuando un personaje es expuesto a dosis adicio-
Fe nales de sustancias con efectos duraderos, si fallan la
Como la Tecnología, hay muy pocos agentes quí- tirada de Potencia, pueden sufrir también los efec-
micos que reducen la característica de Fe de un tos de la dosis adicional. Por ejemplo, si un personaje
personaje, pero las consecuencias de tener la Fe redu- es envenenado con veneno Vorox, obtendrá un -2
cida a cero son mucho más serias. Un personaje cuya a Fuerza y Destreza. Si se le inyecta otra dosis del
Fe se reduce a cero está abierto a la influencia de veneno, tendrían un -2 adicional en cada caracterís-
demonios y otras fuerzas oscuras. No pueden resis- tica para un total de -4 a Fuerza y Destreza.

RECUPERACIÓN TEMPORAL
Recuperarse temporalmente es una herramienta para que el personaje jugador pueda seguir siendo
el protagonista de la historia incluso habiendo sido envenenado y se presenta aquí para dar opciones
al Director de Juego y al jugador. Usar veneno es un elemento común en la trama de muchas historias,
pero encontrar un equilibrio correcto entre elementos emocionantes de la trama y emoción en la pro-
pia mesa de juego puede ser complicado. Con esto el Director de Juego tiene aún la posibilidad de usar
enfermedades, drogas y otros diversos peligros desconocidos y a la vez darle al jugador la oportunidad
de seguir teniendo influencia en la historia.  
En la otra cara de la moneda, si el Director de Juego ve que los jugadores están abusando de esta
regla de la recuperación temporal para completar escenas enteras sin sufrir nunca los efectos negativos,
la tirada puede ser modificada del mismo modo que la tirada inicial de Potencia, usando modificadores
por fuerza del veneno, cepas virulentas de virus o dosis adicionales.  

24
CAPÍTULO 2: AMENAZAS

IDEAS ADICIONALES SOBRE LA HABILIDAD


CONOCIMIENTO DEL CUERPO
Realizar una tirada de Conocimiento del Cuerpo puede parecer poco realista, ya que ese margen de
tiempo fue elegido para dar un equilibrio entre jugabilidad y realismo. Si el Director de Juego quiere,
el margen puede ser ampliado o estrechado cuanto se necesite para incrementar la tensión dramática.
La tirada de Conocimiento del Cuerpo se puede modificar de varias formas. Las opciones y la difi-
cultad son estándar, pero las condiciones de trabajo y el acceso (o falta del mismo) a equipo médico
adecuado dan la opción de añadir muchos modificadores al rango de acierto de las tiradas.

Opción: Recuperación Más Lenta


Para simplificar, el sistema asume que una vez que un veneno o enfermedad ha completado su curso,
el personaje afectado se recupera. Sin embargo, a fin de lograr más realismo, el DJ puede hacer que los
efectos negativos se recuperen a un ritmo más lento, en vez de hacerlo de golpe. Por ejemplo, si el per-
sonaje fue envenenado con veneno Vorox y sufrió un penalizador de -4 a Fuerza y Destreza, en vez de
recuperarse inmediatamente tras pasarse el efecto, la penalización puede ser reducida en -1 por cada
intervalo de Duración.

Prolongada Un campesino ha sido infectado por la Peste Roja.


El daño se extiende por el tiempo mientras el per- La Duración de la Peste Roja es prolongada cada
sonaje esté afectado. Las Duraciones prolongadas hora hasta ser curada. Cada hora se requiere una
se listan con dos periodos de tiempo: el primero tirada de Potencia para determinar si la enferme-
determina la frecuencia de las tiradas de Potencia y dad drena la Vitalidad del campesino. Como el efecto
el segundo la duración total de la toxina. Este tipo es prolongado hasta que se cure, a menos que alguien
de daño pretende simular un efecto debilitante que pueda ayudarle, el campesino acabará muriendo por
comenzaría como una molestia menor y empeora- la enfermedad.
ría con el tiempo al irse deteriorando las defensas del
organismo. ADICCIÓN
Las tiradas de Potencia de las toxinas de Dura- Algunas drogas y venenos, generalmente los bene-
ción prolongada determinan la efectividad con la ficiosos o narcóticos, pueden tener un rasgo de
que el personaje está combatiendo la toxina. Por cada Adicción. Esa sustancia es tan potente o deseable
periodo de tiempo indicado, el personaje efectúa una que el personaje comienza a ansiarla. Si no la con-
tirada de Potencia. Cada vez que el DJ consiga un sigue, empieza a sufrir efectos negativos hasta que la
acierto en estas tiradas de Potencia prolongadas, el obtiene o consigue superar la adicción.
efecto se acumula con cualquiera que exista previa- Para determinar si un personaje se ha vuelto adicto
mente. Estas nuevas tiradas de Potencia pueden verse a una sustancia, éste debe hacer una tirada de acierto
afectadas por los mismos modificadores que la tirada usando los valores indicados bajo la característica
original. Adicción de la sustancia. Si el personaje no supera
Muchos venenos animales, enfermedades y toxinas la tirada de acierto, se habrá vuelto adicto a ella. Las
ambientales poseen esta Duración. El efecto puede sustancias especialmente fuertes requerirán algo más
tener lugar en intervalos tan cortos como segundos o que un simple acierto.
tan largos como meses.
Los intervalos más comunes para venenos y drogas Arcadia ha estado trabajando sin parar en un tra-
son de algunos minutos, mientras que las enfermeda- bajo de adquisiciones y ha empezado a consumir
des pueden tener intervalos de días, semanas o meses. eritroxilina. El DJ determina que su jugador debe
realizar una tirada de Adicción para determinar si
Sir Marco ha vencido al rufián Decados, pero el el personaje se ha vuelto adicto a la sustancia.
veneno Vorox aún recorre sus venas. Como el veneno
Vorox tiene una Duración duradera, el efecto será Arcadia tiene una Voluntad de 6 y Autocontrol de
constante hasta que ésta expire. 5 para un rango de acierto de 11 y su jugador saca

25
CAPÍTULO 2: AMENAZAS

un 13. Arcadia se ha vuelto adicta a la eritroxi- PV. El penalizador máximo por abstinencia que
lina y si no la consigue empezará a sufrir síndrome puede sufrir ahora es de -4 y lleva 2 PV para conse-
de abstinencia. guir superar la adicción. Tras seguir adelante otra
semana, el jugador tira y obtiene 3 PV. Ahora tiene
Una vez que un personaje falla la tirada de adicción, 5 PV para superar la adicción y sólo sufre un pena-
empieza a ansiar la sustancia de nuevo tan pronto lizador de acierto de -1.
como ésta abandone su organismo. Si el personaje
no la consigue, empezará a sufrir los síntomas de la RECUPERARSE
abstinencia. La mayoría de venenos, toxinas o enfermedades deben
pasar todo su ciclo de actividad en el organismo antes
Abstinencia de que la víctima se pueda recobrar. En caso de efec-
Un personaje sufre por la abstinencia en cada inter- tos mortales o particularmente potentes, sin la ayuda
valo de Duración tras el primero en el que esté sin la de un médico experimentado, un teúrgo o un psíquico
sustancia. Por ejemplo, si la sustancia tiene una Dura- los efectos pueden ser fatales.
ción de 4 horas, durante las primeras 4 horas sin ella
el personaje estará bien, pero después, por cada inter- Recuperarse Uno Mismo
valo de 4 horas posterior, sufrirá los efectos negativos. Mientras sufre los efectos de una enfermedad o veneno,
Por cada intervalo de tiempo tras el primero sin la una víctima puede intentar ignorar temporalmente
sustancia, se sufre un penalizador acumulado al acierto cualquier penalizador por pura fuerza de voluntad. El
de -1 a todas las acciones, con un máximo igual a la personaje hace una tirada de Voluntad + Autocontrol
Potencia de la droga. Tan pronto como el personaje y reduce el efecto numérico en el número de Puntos
tome otra dosis (recaiga), el penalizador desaparece de Victoria o ignora temporalmente los efectos des-
y regresa a -1 tras pasarse el efecto de esa dosis. Por criptivos. Normalmente, al hacer esta tirada todos los
ejemplo, la semicoca tiene una Duración de 4 horas y modificadores negativos que tenga se aplican, pero el
una Potencia de 8. Una vez que un adicto a la semi- jugador puede elegir gastar un punto de Wyrd para
coca pase 4 horas sin la droga, después de pasarse la eliminar todos los penalizadores y ganar en cambio
última dosis, tiene un penalizador de -1 a todas las un modificador de +4 a la tirada. La duración de esta
acciones. Tras otras 4 horas, pasará a tener un penali- recuperación temporal abarca la siguiente acción del
zador de -2. Una vez el usuario de semicoca obtenga personaje, pero eso puede ser tan rápido como un
otra dosis, la penalización desaparece. Turno o tan prolongado como una Escena entera.
Por ejemplo, un personaje ha sido drogado con sel-
Superar la Adicción chaka y quiere resistir los efectos lo suficiente para
Para superar la adicción un personaje debe pasar una contactar con alguien que le ayude. El jugador gasta
semana completa sin consumir la sustancia. Una un punto de Wyrd y supera la tirada.
vez que el personaje ha pasado ese punto, superar la El Director de Juego determina que el personaje
adicción es tratado como una tirada prolongada de puede ignorar las alucinaciones el suficiente tiempo
Potencia, cuyos PV requeridos son iguales a la Poten- para llegar a un altavoz y contactar con un amigo.
cia de la sustancia. El penalizador al acierto por la
abstinencia se aplica a esta tirada. Cada PV reduce el Recuperarse Usando la Habilidad de
penalizador máximo al acierto por abstinencia en 1. Conocimiento del Cuerpo
Cada semana posterior, el personaje hace una tirada En ocasiones, un médico instruido puede reducir la
de acierto hasta que el penalizador por abstinencia duración y los efectos de una toxina o eliminarla por
se reduce a cero, lo que significa que ese personaje ha completo. En primer lugar, sin embargo, debe identifi-
superado la adicción. car la toxina. Una vez identificada, el médico tiene dos
opciones principales al tratar la toxina: puede intentar
Arcadia es adicta a la eritroxilina y está tratando de reducir el efecto en un personaje (Tratar los Sínto-
superar su adicción. Tras la primera semana tiene mas) o neutralizar la toxina (Combatir la Toxina). Un
un penalizador al acierto de -6 (-1 por cada día médico que no pueda identificar la toxina sólo puede
después del primero sin tomar la droga durante esa intentar tratar los síntomas.
semana). La Potencia de la eritroxilina es de 8, así Un médico que no tenga acceso a un equipo médico
que se necesitan 8 PV para superar la adicción. Su u otras herramientas apropiadas sufre un penalizador
jugador tira Voluntad + Autocontrol y consigue 2 al acierto de -4 a todas las acciones mostradas abajo.

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CAPÍTULO 2: AMENAZAS

Identificar la Toxina nen. Hoy en día los Carroñeros trafican con ella, y
Una tirada exitosa de Percepción + Conocimiento del corre el rumor de que la casa menor Dextrite cultiva
Cuerpo permite a un médico identificar una toxina. Si en secreto el arbusto de la semicoca. Los campesinos
el médico no la reconoce, su única opción es tratar los locales mastican las hojas, que suprimen el apetito y
síntomas. El Director de Juego es libre de aplicar modi- proporcionan energía para largos periodos de trabajo
ficadores a la tirada de acierto según lo común o rara continuado. Las hojas de semicoca secas se utilizan
que sea la toxina. Adicionalmente, si el médico tiene como infusión en muchos mundos.
habilidades complementarias de Ciencias, deberían NT0; Coste: 0.5 fénix
servirle para identificar la sustancia con mayor facilidad. Vector: Oral (masticada, no ingerida)
Por ejemplo, un médico que se haya especializado Potencia: 8/Voluntad + Vigor
en el estudio de drogas y venenos de la Casa Decados Duración: Duradera por 4 horas
tendrá mucho más fácil identificar los síntomas de la Efecto: el personaje no siente cansancio ni hambre
selchaka que uno sin esa experiencia. durante toda la Duración. Los personajes que la consumen
no sufren penalizaciones por fatiga o hambre mientras
Tratar los Síntomas estén bajo el efecto de la semicoca. Tan pronto como
Para tratar los síntomas, el médico hace una tirada expire su Duración, el personaje sufre un penalizador al
de Astucia + Conocimiento del Cuerpo y cada PV acierto de -2 en todas sus acciones durante la misma
reducirá los penalizadores de efecto en 1 punto. Por cantidad de tiempo.
ejemplo, si un médico trata a alguien que sufre de Adicción: Presencia + Vigor
envenenamiento por plox con un penalizador de -3 a
Destreza y Fortaleza, y consigue 4 PV, puede reducir Eritroxilina
el penalizador de la víctima a cero. Este tratamiento Inhalada como humo o por vía nasal como polvo.
generalmente dura un corto tiempo, bien durante Aún conocida por su nombre en la antigua lengua
una Escena o bien durante el siguiente intervalo de de la Tecnología de la Tierra (Terratec), la eritroxi-
la Duración de una sustancia con efecto prolongado, lina es una versión procesada de la semicoca miles de
lo que sea más corto. veces más potente y pura que la hoja natural de ésta,
Hay que tener en cuenta que al tratar los síntomas y antaño era producida para uso médico y recreativo
la víctima sigue sufriendo técnicamente los efectos ilegal, pero desde la Caída se ha deslizado hacia la
completos, pero enmascarados. Si una tirada pro- oscuridad. La droga aparece de nuevo ocasionalmente
longada de Potencia redujera las Características de en el espacio Hawkwood, aunque la falta de un mer-
un personaje bajo el umbral crítico, podrían seguir cado estable mantiene su oferta limitada y aislada.
estando en peligro mortal. Algunas familias de Carroñeros han gastado con-
siderables recursos y esfuerzos intentando reflotar la
Combatir la Toxina eritroxilina, pero el refinado de la semicoca usando las
En este caso el médico trata de neutralizar la toxina que técnicas del pasado no se realiza fácilmente hoy en día
afecta al personaje antes de que tenga la posibilidad de por algún motivo desconocido.
matarle. Esto se trata como una Acción Prolongada, Incluso los escasos apotecarios que han intentado
siendo los Puntos de Victoria necesarios la Potencia de investigar la eritroxilina han sido incapaces de aislar
la toxina. Estas tiradas no tienen por qué ser consecu- los alcaloides de la planta, y existe la sospecha general
tivas, así que el médico puede alternar entre tratar los de que, o bien la planta de la semicoca es genética-
síntomas e intentar neutralizar la toxina. Si el médico mente inestable (haciendo la investigación continuada
obtiene un fallo crítico en una tirada para combatir la inviable), o bien algunos agentes están introduciendo
toxina, pierde todos los PV acumulados y debe comen- a propósito virus mutagénicos en los suministros de
zar desde el principio de nuevo. semicoca para entorpecer la comercialización de la
eritroxilina. En las raras ocasiones en que aparece un
VENENOS Y DROGAS DE lote de la droga, siempre está limitado a la cosecha
EJEMPLO de una plantación de semicoca y el procedimiento
empleado en el procesamiento de ese lote no sirve
Semicoca nunca para otro.
Creación de la Segunda República, la semicoca es una Tomar eritroxilina produce un sentimiento de
estirpe genéticamente modificada de la coca terrícola, autoconfianza elevada, y proporciona energía inago-
diseñada para el ecosistema artificial de Leminkai- table durante el periodo de Duración, aunque el

27
CAPÍTULO 2: AMENAZAS

usuario aparentará ser agresivo y muy nervioso a asocia a sus consumidores con actos temerarios y sin
ojos de los demás. El consumo continuado puede sentido. Los psíquicos afirman que la droga inhibe
mantener a su usuario alerta durante días, pero pro- los poderes de la Psique y el Ansia, y la Iglesia usa
voca paranoia, imprudencia temeraria y pérdida de frecuentemente la mrudukila como parte de su peni-
apetito. En algunos círculos, la eritroxilina es tenida tencia en la rehabilitación de psíquicos.
como un medio de incrementar la creatividad y las NT4; Coste: 5 fénix
capacidades artísticas. Asociados a su uso intensivo Vector: Ingestión
existen trastornos permanentes de la personalidad Potencia: 8/Fortaleza + Vigor
y la emotividad, así como atrofia física y mental y Duración: Duradera (1 Escena; tratar como 8 horas
depresión. para determinar los efectos de la abstinencia)
NT3; Coste: 10 fénix Efecto: +3 a Presencia, -2 a Voluntad cuando se
Vector: Inhalación enfrente a una decisión que requiera autocontrol sexual
Potencia: 8/Fortaleza + Autocontrol. o moral.
Duración: Duradera (1 Escena; tratar como 1 día para Adicionalmente, mientras la droga siga en efecto, los
determinar los efectos de la abstinencia) poderes psíquicos y del Ansia quedan adormecidos,
Efecto: +2 a Percepción y Voluntad, -2 a Presencia y Fe. aunque los usuarios pueden seguir ganando Ansia.
Adicionalmente, el usuario no necesita dormir al consumir Adicción: Presencia + Autocontrol
esta droga.
Adicción: Voluntad + Autocontrol Plox
Una pasta clara y pegajosa que causa parálisis al ser
Grixi inyectada o introducida en la sangre por una herida.
Esta pasta verdosa de textura oleaginosa es un anti- Es un veneno de cuchillo ukari producido al moler
coagulante cuando se inyecta o se introduce en el semillas de boca’ti. Estas semillas se encuentran
torrente sanguíneo a través de una herida. El grixi es solamente en ciertos túneles de Aylon y Kordeth,
un mortífero veneno ukari para untar hojas de armas, haciendo que sea una toxina rara pero esencial para
hecha de sangre destilada de solka (una rara criatura los asesinatos de honor ukari.
albina de Kordeth con aspecto simiesco) mezclada NT2; Coste: 25 fénix
con varias hierbas de Kordeth. Es una pasta aceitosa Vector: Inyección
de color verdoso que causa sangrado incontrolable Potencia: 10/Fortaleza + Vigor
en las heridas al perjudicar la coagulación. Se requie- Duración: Prolongada (cada minuto, durante 10
ren remedios de NT7 para curar la herida usando minutos)
una tirada de Astucia + Conocimiento del Cuerpo, o Efecto: -3 a Destreza.
una aplicación exitosa de Elixir para cerrar la herida
automáticamente. Yogur Obun
NT3; Coste: 50 fénix Los yogures embriagadores acarrean una larga tra-
Vector: Inyección dición en Velisamil, donde han sido consumidos con
Potencia: 8/Fortaleza + Vigor propósito recreativo o espiritual por toda la civilización
Duración: Prolongada (cada minuto durante 5 minutos) Obun. “Yogur Obun” es la denominación de diversas
Efecto: Mientras la toxina tenga efecto la herida sangrará variedades diferentes de productos lácteos fermen-
causando la pérdida de 1 punto de Vitalidad por turno. tados, y aunque la mayoría de ellos son reconocidos
como yogur por los humanos, algunos se asemejan
Mrudukila más a la mantequilla y otros son más parecidos al kéfir.
Destilada por medio de un complicado proceso quí- La característica común de todos ellos es que se fer-
mico a partir de las semillas del nauklen, una pequeña mentan con un cultivo de levadura secreta (algunos
planta móvil nativa de las junglas meridionales de dicen que sagrada) que produce un efecto embria-
Aylon, la mrudukila fue descubierta por los colonos gante único, así como un sabor agrio que a veces se
Ur-Ukar hace mucho tiempo y es considerada sagrada enfatiza con hierbas o edulcorantes. Los yogures
por algunos de los clanes de Aylon. Desde entonces es Obun, presentes en cantidades comerciales en Velisa-
una de las drogas ilícitas más populares de los Mundos mil, fueron en su día artículos buscados, con las recetas
Conocidos. Produce una sensación de adormeci- de cada clan celosamente protegidas de los extraños,
miento, combinada con hiperactividad, excitación y algunas variedades particularmente famosas ins-
sexual incrementada y pérdida de toda inhibición. Se piraron a ciertos jóvenes místicos a aventurarse en

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CAPÍTULO 2: AMENAZAS

búsquedas de peregrinación para alcanzar sus pode- adictiva y una simple dosis del narcótico es a menudo
res espirituales. todo lo que se necesita.
NT1; Coste: 5 fénix
Vector: Ingestión Veneno de Soka
Potencia: 12/Fortaleza + Vigor El soka es un fluido transparente recogido de las
Duración: Duradera (1 Escena) glándulas venenosas de la soka, una serpiente marina
Efecto: con el consumo normal (unas pocas dosis nativa de Midian. Tiene un leve gusto a limón suave
ingeridas a lo largo de una tarde), se alcanza una que lo hace ideal para envenenar vino. El soka rara vez
embriaguez similar a la del alcohol, aunque sin la causa daños significativos a un humano, pero puede
disminución de facultades mentales. Con mayores causar desorientación, delirio y retortijones de estó-
cantidades (varias dosis en unos minutos) se llega a un mago al ingerirse. Si es afectado, un personaje será
estado de inspiración introvertida en el que el consumidor proclive a desorientarse.
descubre sus capacidades de razonamiento e intuición NT0; Coste: 1 fénix
tremendamente incrementadas. Cuando se consume Vector: Ingestión o inyección (+2 a Potencia si es
adecuadamente de acuerdo a ciertos ejercicios místicos, inyectado)
el yogur Obun concede, durante una Escena, un Potencia: 8/Fortaleza + Vigor
bonificador de +1 a Fe y Saber (Kelanti) por cada PV en Duración: Duradera (1 Escena)
una tirada de Potencia. Efecto: -1 a Presencia.
Adicción: Fortaleza + Autocontrol. El consumo
ordinario del yogur Obun no lleva normalmente a la Yimbun
adicción, pero con un consumo en mayor cantidad los El yimbun puede ser inyectado o inhalado, pero
riesgos son mayores. Cada vez que el personaje consume comúnmente se mezcla con shisha local barata y
yogur Obun suficiente para alcanzar la bonificación, debe fumado en pipa, enrollado o en cachimba. Un polvo
realizar una tirada de adicción. hecho de la esponja de fuego oscura de Madoc tritu-
rada, el yimbun era un vicio común en la Liga, cuyos
Selchaka miembros lo consumían en gran variedad de formas.
Entre las más populares exportaciones (y contraban- La esponja de fuego oscura es una especie rara, ahora
dos) de la Casa Decados está la selchaka, un derivado en peligro tras décadas de sobreexplotación, y la espe-
de la amapola opiácea de Severus. Es un narcótico cie nunca ha sido trasplantada a otros mundos con
extremadamente adictivo que es ilegal fuera de los éxito. Por ello el precio de la droga ha subido cons-
feudos Decados. Los consumidores proclaman que tantemente hasta que hoy en día sólo está al alcance
el gozo y la alegría que proporciona la selchaka no de los verdaderamente ricos. A pesar de su rareza, el
tienen igual en toda la Creación del Pancreator. Los yimbun todavía está aceptado en la mayoría de cír-
extremos a los que llegarán los adictos para conse- culos de la Liga. Sin embargo, está prohibido por la
guir otra dosis tampoco tienen igual, incluyendo con Iglesia, y por ello se ve con poca frecuencia fuera de
frecuencia el asesinato y la alta traición. Se rumorea las sedes de poder de la Liga.
que los Decados provocan la adicción a nobles y altos NT0; Coste: 10 fénix
cargos de la Iglesia o la Liga, y luego reducen su sumi- Vector: Inhalación o inyección (+2 a Potencia si es
nistro para asegurarse su cooperación. La selchaka es inyectado)
un polvo blanco que puede ser inhalado, “cocinado” e Potencia: 10/Voluntad + Vigor
inyectado, o fumado con una pipa de selchaka. Duración: Duradera (1 Escena)
NT3; Coste: 5 fénix las primeras pocas dosis Efecto: +2 Autocontrol y -1 a Destreza (inhalado) o +2
Vector: Inhalación, inyección o ingestión a Autocontrol, +2 a Voluntad y -1 a Destreza (inyectado).
Potencia: 15/Fortaleza + Vigor Adicción: Voluntad + Autocontrol (inhalado) o
Duración: Duradera (1 Escena) Voluntad + Autocontrol con un mínimo de 4PV
Efecto: la selchaka tiene un potente efecto eufórico, (inyectado).
causando sensaciones gozosas y alucinaciones parecidas
al sueño. Mientras esté afectado, un personaje no puede Veneno Vorox
hacer nada más que entrar en un estado de letargo. La El veneno Vorox es un líquido transparente y lige-
Percepción se reduce efectivamente a cero. ramente viscoso que se inyecta cuando una garra o
Adicción: Voluntad + Autocontrol con 2 PV necesarios un arma impregnada atraviesan la piel. El veneno de
para evitar la adicción. La selchaka es extremadamente las garras de los Vorox es un paralizante de acción

29
CAPÍTULO 2: AMENAZAS

rápida que causa agarrotamiento y parálisis muscu- Una vez sacado del insecto, el veneno se degrada
lar. Algunos lo han adaptado para untarlo en armas rápidamente; esto ha provocado la aparición de un
o impregnar dardos con él, o incluso como aditivo mercado negro de insectos vrasht vivos fuera del pla-
en la comida, mediante Astucia + Oficio (Cocinero) neta. Se conoce un contraveneno para la picadura
para ocultar el sabor y el olor. Los Vorox se ofenden del vrasht, pero es raro y costoso, ya que requiere una
profundamente ante la idea de ser “ordeñados” por su síntesis muy larga. Se dice que ciertos individuos en
veneno, considerándolo una gran deshonra. Pandemonium tienen algo de ese contraveneno, pero
Vector: Inyección o ingestión sólo se desprenderán de él a cambio de favores peli-
Potencia: 6 (+1 por garra)/Fortaleza + Vigor grosos y posiblemente ilegales.
Duración: Duradera (15 minutos) NT0; Coste: 100 fénix
Efecto: -2 a Fuerza y Destreza. Vector: Inyección
Potencia: 12/(Fortaleza + Vigor)
Vellau Duración: Duradera (3 Turnos)
El vellau es un alucinógeno moderado hecho de la Efecto: -3 a Fuerza, especial (ver en descripción).
pulpa del cactus araña, nativo originalmente de Kish,
pero introducido en ambientes desérticos por todo el ENFERMEDADES Y VIRUS
Imperio del Fénix. Se dice que el mejor vellau pro- DE EJEMPLO
viene de Pentateuco. La droga es fácil de producir, por
lo que se encuentra con facilidad en mercados negros Bendición de Enosh
en cualquier parte en la que se cultive el cactus. Algu- Enosh fue un predicador mendicante que apareció en
nos Gjarti de Midian mezclan vellau con una pintura Ningunlugar en 4890 con un mensaje de ascetismo
corporal que provoca un constante pero ligero mareo pacífico y amor fraternal. Su visión estaba dentro de
durante un periodo de hasta semanas. los límites de la Ortodoxia y su vida acabó sin nin-
El síntoma principal de la experiencia con el vellau gún tipo de conflicto o controversia. Dejó atrás un
es un letargo y a veces euforia, combinados con per- rebaño de creyentes de reputación agradable, si acaso
cepción alterada del tiempo, que parece ralentizarse o algo idealistas, conocidos principalmente por su enfo-
detenerse. A altas dosis, aparecen distorsiones visua- que en el compañerismo y el sacramento de la Fiesta
les como colores cambiantes, imágenes persistentes del Ágape.
y auras borrosas. Un rumor frecuente dice que el uso La verdad es que todos ellos están infectados con la
del vellau induce una pequeña cantidad temporal de bendición de Enosh y mientras su comunidad crece,
poder psíquico, aunque la mayoría de los psíquicos la tasa a la que se multiplica el patógeno crece tam-
lo refutan a carcajadas. El vellau puede ser encon- bién. En realidad, la bendición es un virus de origen
trado en prácticamente todos los mundos del Imperio Simbionte que se está extendiendo por medio de la
del Fénix, salvo en Ligaheim (donde no puede cre- ceremonia de la Fiesta del Ágape en la que todos beben
cer naturalmente). del mismo cáliz comunal.
NT0; Coste: 0,25 fénix Aquellos que se infectan con la bendición de
Vector: Absorción, inhalación, inyección o ingestión Enosh a menudo tienen una ligera fiebre, estando
Potencia: 10/Fortaleza + Vigor “calientes al tacto”, y están ligeramente eufóricos y
Duración: Duradera (1 Escena) con un sentimiento de “estar en paz” con su entorno.
Efecto: -2 a Voluntad. El efecto más insidioso es que los infectados están
Adicción: Fortaleza + Autocontrol abiertos al control de agentes Simbiontes por medio
de sugestiones. Si un Simbionte da una orden a un
Veneno de Vrasht infectado, puede intentar forzar una compulsión
El venenoso insecto vrasht (pág. 60) de Pandemo- por medio de una tirada enfrentada de Voluntad +
nium libera una neurotoxina que causa parálisis e Autocontrol.
intenso dolor. Si la Característica de Fuerza de una Si el Simbionte gana, la acción es llevada a cabo sin
víctima queda reducida a cero por el veneno, queda resistencia; si gana el infectado, no se sentirá obligado
completamente paralizada. a llevar a cabo la orden.
Cualquier picadura adicional tras este punto resul- El virus tiene también una cualidad adictiva. Quien
tará en la muerte: una vez que la víctima ha sido sea alejado forzosamente de la comunidad o curado del
paralizada, el efecto de posteriores picaduras es de -5 virus a menudo buscará reunirse con sus viejos ami-
a Vitalidad por picadura. gos y reinfectarse.

30
CAPÍTULO 2: AMENAZAS

Vector: contacto con fluidos infectados (general- médico intentando tratar el virus sin Elixir obtiene un
mente un recipiente para beber infectado). Arranque penalizador de -4.
a los 21 días si no ha sido infectado, inmediato si ya se Vector: arranca de 2 a 4 horas tras el contacto con un
sufren efectos. individuo infectado.
Potencia: 11/Fortaleza + Vigor Potencia: 16/Fortaleza + Vigor
Duración: Duradera (un mes), la exposición adicional Duración: Prolongada cada hora hasta que se cure
no incrementa los efectos Efecto: -1 a Vitalidad y dolor paralizante.
Efecto: -1 a Tecnología y Voluntad; +1 a Presencia y
Percepción. Tos del Astronauta
Adicción: Percepción + Autocontrol Esta distintivamente seca tos recibe el nombre de
“tos del astronauta” porque se asocia con los que via-
Peste Roja jan a bordo de astronaves y comparten el mismo aire
Este virulento virus aparece en pequeñas aldeas durante largos periodos de tiempo. No presenta peli-
aparentemente aleatorias por todos los Mundos gro mortal excepto para los muy débiles, pero puede
Conocidos. Nadie sabe de dónde viene, pero la sabi- ser muy fastidiosa y los espasmos de tos a menudo se
duría popular dice que es un castigo por los pecados desatan en el peor momento.
de una comunidad. Su nombre viene del característico Vector: arranca de 3 a 5 días tras la exposición por vía
sangrado por los poros que acompaña a la aflicción. aérea
No se sabe si esta enfermedad era común durante los Potencia: 8/Fortaleza + Vigor
tiempos de la Segunda República, pero sólo las medi- Duración: Prolongada cada día durante 5 días
cinas creadas durante esa época parecen funcionar. Un Efecto: -1 a Destreza y Presencia.

PELIGROS Y OBSTÁCULOS
Ya sea explorando antiguas instalaciones de la • ¿Cómo se supera el peligro? ¿Cómo superan
Segunda República, abriéndose camino por los pasi- los personajes el riesgo y cuánto tiempo de la sesión
llos de una nave espacial o explorando las junglas de debería llevar? ¿Superarlo debería ser un logro rele-
un planeta, los Mundos Conocidos albergan miríadas vante o algo que sólo requiriese unos minutos de
de peligros que pueden llegar de lugares inesperados. juego?
Las reglas que se incluyen aquí pretenden ser usadas Aunque los jugadores a menudo idearán formas
como guía para diseñar la amplia variedad de peligros ingeniosas para salir de trampas o rodear obstácu-
que los personajes pueden encontrarse. los, especialmente en juegos de ciencia-ficción, está
Lo primero que hay que considerar cuando se bien tener algunas formas preparadas de antemano y
diseñan amenazas, ya sea con el sistema que sigue o una descripción de lo que los personajes pueden ver y
no, es que el obstáculo o riesgo debería añadir algo con lo que pueden interactuar en el entorno. La única
a la experiencia del jugador en vez de ser una acu- información que el jugador tendrá será la que le pro-
mulación malintencionada de peligros que frustre porcione el Director de Juego.
a los jugadores y quite el protagonismo a sus per- La otra consideración es el tiempo. Cuánto tiempo
sonajes. Como Director de Juego te corresponde a ficticio lleva a los personajes superar el obstáculo y
ti predisponer a los jugadores sobre qué se pueden cuánto calcula el Director de Juego que llevará a los
encontrar. Las siguientes preguntas pueden ayudar jugadores resolver el problema. Una sesión en la que
a diseñar un obstáculo que los personajes encontra- se pasan cuatro horas intentando adivinar la combi-
rán en la partida. nación exacta de acciones que el Director de Juego
• ¿Qué objetivo tiene el peligro? El primer paso quiere oír antes de dejar seguir la trama puede ser
al diseñar un peligro es determinar su propósito en frustrante si los jugadores llegaron a la partida espe-
la historia. Si los personajes han sido advertidos de rando algo totalmente diferente.
que la selva a la que van a ir está llena de trampas • ¿Cuáles son las consecuencias del éxito/fracaso?
dejadas por los nativos, estos peligros pueden ayudar Cuando se pone un obstáculo o peligro en la partida,
a acentuar la sensación de riesgo. Si el personaje va el DJ debe considerar qué ganarán los personajes al
caminando por la calle en su pueblo natal y de repente superarlo o qué consecuencias tiene el fallo. Encon-
un foso se abre a sus pies, ten preparado un muy buen trar una trampa mortal puede aportar mucha emoción
argumento o te espera una intensa discusión. a una partida, pero ¿qué ocurre con tu campaña si los

31
CAPÍTULO 2: AMENAZAS

personajes fallan una tirada clave de dados y acaban La mayoría fueron programados para descomponer
muriendo todos? sólo materiales específicos, como metales o plásti-
cos, pero con el tiempo estas avanzadas máquinas
DETECCIÓN han sufrido errores en la replicación que les han lle-
Para evitar o superar un peligro, primero tiene que ser vado a aprender cómo descomponer otros materiales.
detectado. Generalmente, una simple tirada de Per- Los más peligrosos son los que han empezado a des-
cepción + Observar es todo lo que se necesita para componer materia orgánica. Los Carroñeros cuentan
detectar un peligro, pero otros riesgos más sutiles pue- frecuentemente las historias de aldeas enteras reduci-
den ser más difíciles de detectar. Para incrementar das a nada más que pilas de materia orgánica viscosa
la dificultad de detectar peligros, la cantidad de PV por esta nanotecnología corrupta.
requerida para un acierto puede ser aumentada, en vez Detección: Percepción + Observar (3 PV). Sin tecnología
de usar una simple tirada de acierto. especial una nube de nanorobots es difícil de detectar hasta
después de que sus efectos sean evidentes. Si un personaje
EFECTO sabe qué señales buscar puede advertir los efectos de la
El efecto del peligro podría ser algo tan simple como nube antes de entrar en ella.
girar un foco para iluminar a un intruso, o algo tan Efecto: descomponen toda la materia no orgánica con
importante como una elaborada trampa mortal de la la que entren en contacto para reciclarla. Hay rumores entre
que es casi imposible escapar. El efecto debería reflejar los Carroñeros de que algunas nubes también
el objetivo del obstáculo. Si el objetivo del obstáculo descomponen materia orgánica, causando la pérdida de 1
es simplemente entorpecer a los personajes durante punto de Vitalidad por Turno hasta que no queden restos.
una escena, entonces debería reflejar este hecho. Poner Superar el Obstáculo: el peligro que representa una
una trampa mortal cuando sólo se trata de retrasar al nube de nanorobots no es (generalmente) físico, sino una
grupo probablemente no consiga el efecto deseado. amenaza al equipamiento y utensilios. Una vez que la
nube empieza a descomponer material es virtualmente
SUPERAR EL OBSTÁCULO imposible de detener. Un personaje puede hacer una
La dificultad para superar el obstáculo se define tirada de Tecnología + Recuperación tecnológica para
generalmente como un número de Puntos de Vic- intentar salvar determinados elementos de su equipo.
toria requerido. En otros casos puede ser un periodo Si un personaje detecta la presencia de una nube de
de tiempo que debe pasar para que los personajes nanorobots antes de entrar en ella, puede ser capaz de
sobrevivan al obstáculo, como en algún fenómeno neutralizarla con la tecnología adecuada (Kit de
natural. Cuando se diseña un obstáculo, lo mejor herramientas NT8). Neutralizar una nube requiere 15 PV
puede ser pensar en algún caso en que habilidades en una tirada prolongada de Tecnología + Recuperación
complementarias o de ciencias puedan ser aplicadas tecnológica.
convenientemente.

EJEMPLOS DE PELIGROS Y Clima Extremo


OBSTÁCULOS En planetas en los que los sistemas de terraformación
A continuación se indican sólo unas pocas posibilida- han fallado, o en planetas ya conocidos por tener un
des de peligros que pueden encontrarse, desde sucesos clima extremo, ser alcanzado por una tormenta puede
de gran alcance a peligros localizados, como tram- ser peligroso o incluso mortal.
pas o reliquias tecnológicas de la Segunda República. Los tipos de tormentas descritos aquí no serían la
típica tormenta de rayos, sino representaciones de tor-
Nube de Nanorobots mentas extremas que pueden dar lugar a numerosos
La producción en la Segunda República no tenía tornados, tormentas de polvo que arrancan la carne de
parangón, como tampoco lo tenía su capacidad para los huesos, ventiscas salvajes y otras similares.
el reciclaje. Se usaban nanorobots especializados Tormentas como estas se pueden usar como medio
en recuperación para reducir cualquier objeto a sus de ralentizar a los personajes en una persecución o
componentes moleculares básicos. Desde la Caída, para ejemplificar los peligros de un planeta. Algu-
las ciudades que albergaban industria pesada han nas escenas dramáticas o duelos podrían tener lugar
sufrido la ocasional nube de nanorobots al liberarse mientras los personajes se encuentran atrapados en
estas máquinas autorreplicantes de los contenedores una de estas tormentas.
de almacenaje deteriorados.

32
CAPÍTULO 2: AMENAZAS

Detección: generalmente, detectar un clima extremo más complejos conforme asciende el NT y también
es tan obvio como mirar por la ventana. Sin embargo, la ganan acceso a mayor variedad de efectos. El sistema
detección temprana puede significar la diferencia entre de seguridad descrito aquí actúa como una simple
la vida y la muerte. Un personaje con la habilidad de alarma, pero puede ser mejorado fácilmente con siste-
Ciencia de la Física y equipo básico puede hacer una mas de defensa automática o trampas diseñadas para
sencilla tirada de acierto para ser capaz de predecir el mantener a los intrusos encerrados hasta que lleguen
tiempo para las siguientes una o dos horas. las autoridades.
Efecto: los personajes atrapados a la intemperie con Detección: Percepción + Observar (2 PV a NT5, 5 PV a
clima extremo pueden sufrir daño mientras el tiempo se NT8).
desata sobre ellos. La naturaleza exacta del daño Efecto: alerta de la presencia de intrusos a un altavoz
dependerá del DJ y de la naturaleza de la tormenta. cercano.
Superar el Obstáculo: la manera más fácil de superar Superar el Obstáculo: un sistema de seguridad
este obstáculo es encontrar un refugio adecuado. Una sencillo sólo requiere una tirada de acierto simple para
tirada exitosa de Astucia + Supervivencia puede ser usada traspasarlo. Según ascienden su complejidad y su Nivel
para encontrar un refugio lo bastante bueno para Tecnológico, la dificultad para superarlo también se
personajes perdidos en lugares salvajes. incrementa. Un sistema complejo de NT5 puede requerir
10 PV en una tirada prolongada de Tecnología + Abrir
Sistemas de Seguridad cerraduras para superarlo, mientras que uno aún más
Desde que hubo cosas merecedoras de ser obteni- complejo de NT8 puede requerir 25 PV en la tirada
das, la gente que las posee ha intentado crear formas prolongada, activándose la alarma si se produce un fallo
de protegerlas. Los sistemas de seguridad se hacen crítico.

33
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

CAPÍTULO 3:
ANTAGONISTAS
Zekeel y el Inquisidor Avestita Kail Paransis miraron hacia la oquedad que descendía hacia el archivo oculto. El
Inquisidor hizo una seña al resto de los acompañantes de Zekeel, hasta entonces de guardia.
— Es una lástima que hayan atestiguado las herejías de ahí abajo, Hermano Zekeel. Puedo dejaros ir a vos,
pero lamentablemente… ellos tendrán que morir. Por supuesto, podría permitirles vivir si vos me prometéis que
podéis controlarlos y convencerles de que olviden que estos archivos siquiera existen. Hay fuerzas en acción que no se
os permite comprender.
Zekeel se volvió hacia el Inquisidor, poniendo la mano firmemente en su hombro.
— ¿Serían esas fuerzas los Decados que os han pagado, Inquisidor? ¿Los que han tapado vuestras indiscreciones
en Hira? Tenéis razón. Hay cosas que no puedo entender. —Hizo una pausa y suspiró—. O perdonar.
Zekeel empujó al Inquisidor por el agujero, luego dio media vuelta alzando su rifle, con la intención de dar a sus
amigos la oportunidad de una lucha limpia contra las llamas de la Inquisición.

Lo que distingue a los verdaderos héroes del resto de Fénix rara vez se encuentran con nadie que no sea de
personajes es el nivel de sus adversarios; sin embargo, su comunidad, los personajes jugadores (PJs) tienen
un Director de Juego no debe intentar imponer un más probabilidades de encontrarse con personajes no
adversario que esté por encima de las posibilidades de jugadores (PNJs), amistosos o no. Se anima al Direc-
los personajes jugadores. Los antagonistas descritos tor de Juego a cambiar estos PNJs de la manera que
en este capítulo no son más que una breve muestra de le parezca mejor para integrarlos en sus partidas de
las posibilidades que ofrecen los Mundos Conocidos. FADING SUNS.
Mientras que la mayoría de habitantes del Imperio del

HABITANTES DE LOS MUNDOS CONOCIDOS


Estos personajes representan los tipos más comu- bién como marines a bordo de las naves de la Casa
nes de oponentes no jugadores que los personajes o formando el grueso del ejército regular de la Casa
jugadores encontrarán en los Mundos Conocidos: en sus conflictos.
guardias nobles, seguridad de los gremios, matones,
rufianes y otra chusma variada. Aunque los plebe- Ocupación: Recluta, Escolta, Soldado de a pie,
yos pueden no parecer los enemigos más épicos que Infantería, Guardia
espera encontrarse un personaje, muchas veces son Coste de Séquito: 2
los mosquitos que atascan la maquinaria de los pla- Cuerpo: Fuerza 6, Destreza 4, Fortaleza 5
nes de los PJs. Mente: Astucia 3, Percepción 4, Tecnología 3
Los PNJs descritos a continuación están diseñados Espíritu: Presencia 2, Voluntad 3, Fe 4
para ser usados por el DJ como modelo rápido para un Habilidades Naturales: Saber (Imperio del Fénix) 2,
personaje no jugador. Algunos ejemplos dan la opción Saber (Casa) 3, Pelear 3, Influenciar 1, Observar 3, Saber
a “elegir” una habilidad; no es una regla inviolable, Planetario (planeta natal) 2, Sigilo 2, Lanzar 3, Vigor 5
sólo una generalización de las capacidades de un PNJ Habilidades Aprendidas: Cuerpo a Cuerpo 4,
genérico de ese tipo. Se recomienda seguir esa regla, Atletismo 4, Supervivencia 3, Artería 2, Armas de Fuego 3
sin embargo, cuando se usen estos PNJs para generar Bendiciones: la mayoría de soldados reflejan las
el séquito de un personaje jugador. Virtudes de su Casa, que imitan para caer en gracia a sus
amos y señores
GUARDIA DE CASA NOBLE Hawkwood: Inflexible (+2 a la Fortaleza cuando el
Estos guardias, partidarios devotos de una Casa o honor está en juego)
soldados reclutados en su ejército, forman el núcleo Decados: Desconfiado (+2 a la Percepción cuando se
defensivo de la mayoría de feudos. Pueden servir tam- trata de rivales)

34
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

Hazat: Disciplinado (+2 a la Voluntad en situaciones de


combate) COSTES DE SÉQUITO
Li Halan: Piadoso (+2 a la Presencia entre los Muchos plebeyos y algunas bestias domesti-
pecadores) cables se listan aquí con un “Coste de Séquito”.
Al-Malik: Amable (+2 a la Presencia con invitados) Esto representa el valor del PNJ si es adquirido
Aflicciones: Juramento de lealtad 2, Obligación 2 usando el Beneficio de Séquito de la Guía del
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O Jugador de FADING SUNS. Los costes indi-
Equipo: el equipo depende de la Casa y del papel que cados sustituyen o incluso superan el rango
cumplen. Aquí hay varios ejemplos: de 1 a 4 que aparece en la Guía del Jugador.
Leva campesina: Ballesta Mediana (6d, Fuerza 6, Ratio Generalmente, el personaje es responsable
1, 20-30), Jubón de Cuero (4d, Iniciativa -1), Hacha (7d, de proporcionar cualquier equipo o entrena-
Fuerza 5). miento especial que mejore su séquito una vez
Ejército regular: Máscara de gas, Botiquín, Linterna de el juego comienza. La mayoría de miembros
Fusión. Las tropas en campaña pueden llevar también del séquito comienzan con el equipo listado
Equipo de Acampada, Brújula y Poncho de Camuflaje (+2 en sus entradas, pero el DJ puede modificar
a Sigilo) esto como desee.
Además, las Casas arman a sus tropas como sigue: Ten en cuenta que los siervos y el séquito
Decados: Hyram Splendor (RA -2, 8d, Fuerza 4, pueden empezar el juego cumpliendo leal-
Autorrecarga, 50/150), Cota de Malla Metálica (8d, Duro, mente su servicio al personaje jugador, pero
Destreza -1, Fortaleza -2, Iniciativa-2), Hacha con Punta esto puede cambiar por culpa de abusos o malos
Reforzada (7d, Duro, Fuerza 5) tratos. Aunque los campesinos viven vidas sen-
Hawkwood: León Azul M3 (6d, Fuerza 2, Autorrecarga cillas, no quiere decir que no tengan mentes
con sólo ráfaga corta, 40/120), Cota de Malla de Plástico complejas…
(8d, Blanda, Eléctrica, Destreza -1, Iniciativa -1), Espada de
Guerra (6d, Fuerza 5)
Hazat: Modelo Hazat 68 – Modelo miliciano (6d, Fuerza Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O
2, Autorrecarga con sólo ráfaga corta, 40/120), Cuero Equipo: Sargento Hazat: Subfusil Jahnisak con
Tachonado con Plastiacero (5d, Duro, Eléctrico), Cuchillo Silenciador (.40) (5d, Autorrecarga, Ratio 3/Automático,
de Trinchera (3d/+1d a puñetazos) 30/40), Coraza de Plastiacero (6d, Duro, Eléctrico,
Imperiales: Rifle Imperial (6d, Fuerza 2, Recarga Iniciativa -1), Cuchillo de Trinchera (3d/+1d a puñetazos)
Manual, Ratio 2, 40/120), Cota de Malla de Plástico (8d,
Blanda, Eléctrica, Destreza -1, Iniciativa -1), Daga (4d, Alguacil
Fuerza 2) Los alguaciles están a cargo del cumplimiento de
Li Halan: Dragonfly 7 (6d, Fuerza 2, Recarga Manual, las leyes del Señor, controlando los pequeños casos
Ratio 1, 45/145), Cuero Tachonado (5d, Blando, Destreza criminales que no merecen la atención del Noble, o
-1, Iniciativa -2), Sable (7d, Fuerza 4) llevando a cabo largas y detalladas investigaciones.
Al-Malik: Martech Índigo (RA +1, 7d, Láser, Ratio 2, 30/80), Coste de Séquito: 3
Tejido de Polímero (3d, Duro, Eléctrico), Espada Curva (6d, Características: Percepción +2, Presencia +2,
Fuerza 2) Voluntad +1
Habilidades: Investigar 5, Saber de Facción +4, Saber
Ocupaciones Adicionales de los Planetario +4, Cuerpo a Cuerpo +2, Observar +4
Guardias de Casas Nobles Beneficios: Red de Información (1 punto)
Aflicciones: Reputación Terrorífica
Sargento Equipo: Investigador Al-Malik: Altavoz de Pulsera (NT5)
Los sargentos son soldados de a pie que están por Argoblast Sleeper (Aturdidora, 4d noqueo, Energía, Ratio
encima de la media y generalmente tienen acceso a 2, 10/20), Tejido de Polímero (3d, Duro, Eléctrico)
mejor equipo que sus subordinados.
Coste de Séquito: 3 Oficial
Características: Destreza +1, Fortaleza +2, Esto se refiere a los puestos de oficiales no ocupados
Voluntad +2 por nobles o agremiados, concedidos a menudo a sol-
Habilidades: Liderazgo 3, Influenciar +2, Pelear +2, dados leales que se han probado a sí mismos durante
Cuerpo a Cuerpo +2, Armas de Fuego +3 un servicio prolongado (por ejemplo, oficiales de la

35
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

milicia). Los oficiales campesinos y libres contribuyen


a cerrar la brecha entre clases y actúan como portavo- VARIANTES DE
ces de los problemas de sus subordinados. GUARDIAS DE CASA
Coste de Séquito: 5 NOBLE
Características: Astucia +2, Presencia +4, Voluntad +2
Habilidades: Liderazgo 6, Guerra 5, Influenciar +4, Habilidades de Combate
Pelear +4, Cuerpo a Cuerpo +4, Saber de Facción (Casa) La habilidad de combate a distancia por
+4 defecto es Armas de Fuego para PNJs con la
Equipo: Capitán Li Halan: Krosler Dunehound (.40) ocupación base. Intercambia esta habilidad
(RA +1, 4d, Autorrecarga, Ratio 3, 20/30), Jubón de como se necesite para PNJs con trasfondos
Cuero (4d, Iniciativa -1), Broche Altavoz, Pipa y tabaco tecnológicos más o menos avanzados. Por
ejemplo, si se genera un guardia para un noble
MIEMBROS DE GREMIO que vive en un lugar con acceso limitado a tec-
Muchos de estos trabajadores de base son hombres nología fiable, puede que tenga Arquería en vez
libres o campesinos a los que se puede encontrar tra- de Armas de Fuego.
bajando para cualquier facción de la Liga Mercantil.
El miembro medio de los gremios generalmente se Equipo
preocupa por terminar su trabajo sin problemas y que En vez de reflejar el equipo para cada com-
le paguen. Normalmente están entrenados en una binación posible, hemos representado unos
especialidad y llevan a cabo esa tarea sin prestar aten- cuantos ejemplos de equipo para cada ocupación.
ción a ninguna otra. Los modelos de ejemplo deben proporcionar
Ocupación: Miembro de gremio suficiente detalle para cuando un PNJ se necesite
Coste de Séquito: 2 en una situación específica, pero al volverse más
Cuerpo: Fuerza 4, Destreza 5, Fortaleza 4 importantes para la campaña puede ser nece-
Mente: Astucia 5, Percepción 4, Tecnología 5 sario darles más detalle. Los PNJs descritos no
Espíritu: Presencia 2, Voluntad 4, Fe 2 se muestran con la munición, pilas de fusión u
Habilidades Naturales: Saber (Imperio del Fénix) 2, otros consumibles que puedan tener. Depende
Saber (Facción de la Liga) 3, Pelear 2, Influenciar 1, del Director de Juego determinar lo bien equi-
Observar 4, Saber Planetario (planeta natal) 2, Sigilo 3, pados que estén en ese sentido. Por ejemplo, un
Lanzar 3, Vigor 4 guardia que vigila la base puede llevar encima
Habilidades Aprendidas: Cuerpo a Cuerpo 4, munición suficiente sólo para su arma y una
Atletismo 4, Supervivencia 3, Artería 2, Recuperación recarga, mientras que un soldado en el frente
Tecnológica 1 estará mejor equipado para un tiroteo prolon-
Bendiciones: Desconfiado gado. Los miembros pobres de una banda puede
Maldiciones: Condescendiente que tengan sólo la munición que cabe en su arma
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O (o incluso menos).
Equipo: Cuchillo (3d), Altavoz, Herramientas NT6,
Mono de trabajo (tratar como Jubón de Cuero, 4d,
Iniciativa -1) Habilidades: Burocracia 6, Saber de Facción
(Magistrados) 5, Influenciar +2, Investigar 5, Saber
Ocupaciones Adicionales de los (Procedimientos de los Magistrados) 5, Observar +2
Miembros de Gremio Equipo: Cuchillo (3d), Broche Altavoz, Consejero
Personal, Reloj
Abogado
Los abogados de los Magistrados suelen ser con- Soldado de La Asamblea
tratados para llevar a cabo procedimientos legales y Esto representa al soldado mercenario común utili-
negociaciones de contratos. Trabajar sin un abogado zado por la Asamblea, tanto como seguridad como
es una forma segura de aumentar diez veces el pape- para reforzar los ejércitos de la Liga. Siguen órdenes
leo que se requiere cuando se trabaja con el Gremio sin preguntar y son seleccionados por su disposi-
de los Magistrados. ción para afrontar cualquier tarea relacionada con el
Coste de Séquito: 3 combate. Los soldados de la Asamblea son caros y
Características: Astucia +2, Percepción +1 normalmente usados como tropas de choque. Rara

36
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

vez permanecen en campaña tiempo suficiente para Equipo: Subfusil Stinger (5d, Fuerza 1, Autorrecarga,
necesitar camuflaje o ropa de supervivencia. 30/40), Palo de Amarre (2/6d, Eléctrico, Fuerza 5),
Escudo de Energía Estándar (5/10, 10 impactos), Gafas
de Poca Iluminación, Reloj, Herramientas de Ladrón,
OCUPACIONES Traje de Camaleón (+4 a Sigilo)
ADICIONALES
Para ahorrar espacio y añadir flexibilidad, Tripulante Espacial
las ocupaciones adicionales son “plantillas de Entrenada por los Aurigas, esta tripulación sirven a
mejora” que pueden aplicarse a un PNJ base, bordo como marines y realiza las labores de manteni-
permitiendo al Director de Juego generar PNJs miento y limpieza del día a día en las naves, las cuales
personalizados con habilidades más variadas. los Ingenieros consideran insignificantes. La mayo-
El Coste de Séquito y la Vitalidad sustituyen a ría de tripulantes espaciales sirven toda su carrera en
los del modelo básico, mientras que los Rasgos una sola nave y a menudo se quedan en ella incluso
y Habilidades listados en la plantilla de mejora si cambia de bando.
se añaden a los del PNJ base. Coste de Séquito: 4
Por ejemplo, un Sargento de Armas (Guardia Características: Percepción +1, Tecnología +1
de Casa Noble, con la mejora de Sargento apli- Habilidades: Recuperación Tecnológica +2,
cada) tendría los Rasgos de Cuerpo de Fuerza 6, Mantenimiento de la Nave 3, Cuerpo a Cuerpo +3,
Destreza 5 (4 por Guardia y +1 por Sargento) y Artillería 3
Fortaleza 7 (5 por Guardia y +2 por Sargento). Beneficios: Habitante del Espacio
Pueden tener también habilidades adicionales o Equipo: Xien Cañón Corto (Munición Antidisturbios,
bonificadores adicionales a las que ya tenían. El RA +2/-1/X, 7d [noqueo], Fuerza 4, Palanca, Ratio 2,
Coste de Séquito para un Sargento de Armas es 20/60/X), Traje Espacial (3d, Duro, Fuego, Impacto,
de 3, en vez del 2 del Guardia normal. Eléctrico, Soporte de Vida, Traje Cerrado Protección ABC,
Protección contra Radiación, 0G/1G =>Fuerza 0/-2,
Destreza 0/-2, Fortaleza 0/-2, Iniciativa -2/-2), Equipo de
Coste de Séquito: 6 Propulsión Espacial, Equipo de Emergencia de Traje
Características: Destreza +1, Fortaleza +1 Espacial, Botas de Escalada y Protectores, Contador
Habilidades: Pelear +3, Lanzar +3, Vigor +2, Cuerpo Geiger, Herramientas NT 5 y 6, Altavoz de Pulsera
a Cuerpo +2, Supervivencia +2, Habilidad de Combate a
elegir +3, Liderazgo 3, Armas de Fuego 4 ACÓLITOS
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O La Iglesia tiene a sus leales seguidores, quienes reali-
Equipo: Rover de la Asamblea (7d, Fuerza 3, zan las tareas cotidianas de enseñar, cuidar y, cuando
Autorrecarga, 40/125), SOE Alembic (7d, Plasma, Fuerza es necesario, disciplinar al rebaño. Estos seguidores
3, Bláster, Ratio 1, 10/20), Armadura Completa de Placas son los acólitos, sirvientes, vigilantes y hermanos y
de Plastiacero (10d, Dura, Eléctrica, Traje Cerrado hermanas leales que han dedicado sus vidas al servi-
Protección ABC, Destreza -1, Fortaleza -1, iniciativa -2), cio del Pancreator.
Espada de Guerra (6d, Fuerza 5), Granadas de Ocupación: Acólito
Fragmentación (12d [5m], 10/20), Granadas Aturdidoras Coste de Séquito: 2
(-8 de penalización general [4m], 10/20), Cadenas de la Cuerpo: Fuerza 3, Destreza 4, Fortaleza 3
Asamblea, Broche Altavoz, Botiquín de calidad (+1 a Mente: Astucia 4, Percepción 4, Tecnología 2
Conocimiento del Cuerpo), Linterna de Fusión Espíritu: Presencia 4, Voluntad 4, Fe 5
Habilidades Naturales: Saber (Imperio del Fénix) 2,
Experto en Adquisiciones Carroñero Saber de Facción (Secta) 3, Pelear 1, Influenciar 3,
Cuando algo tiene que ser investigado, recuperado Observar 4, Saber Planetario (planeta natal) 2, Sigilo 1,
o robado, los Carroñeros utilizan a sus expertos en Lanzar 1, Vigor 4
adquisiciones para hacer el trabajo. Habilidades Aprendidas: Interpretar 3, Empatía 3,
Coste de Séquito: 4 Burocracia 1, Autocontrol 2, Investigar 2
Características: Destreza +2, Astucia +1, Bendiciones: Piadoso
Tecnología +1 Maldiciones: Justificado
Habilidades: Sigilo +3, Recuperación Tecnológica Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O
+3, Abrir Cerraduras 4, Artería +4

37
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

Ocupaciones Adicionales CRIMINALES


de los Acólitos Por todos los Mundos Conocidos se pueden encon-
trar aquéllos que enseguida hallan la forma de ganarse
Inquisidor los fénix a expensas de otros. Los criminales represen-
Estos agentes son los ojos y oídos de los Avestitas, tan a esta gente, desde estafadores de espaciopuerto a
entrenados para buscar la herejía allá donde pueda miembros de bajo nivel de bandas organizadas, y cual-
surgir e integrarse en los pueblos y aldeas. En mun- quier cosa entre ambos.
dos con una fuerte presencia del Templo Avesta, Ocupación: Criminal
la mayoría de la gente teme que sus vecinos sean Coste de Séquito: 2
agentes. Cuerpo: Fuerza 4, Destreza 4, Fortaleza 4
Coste de Séquito: 3 Mente: Astucia 4, Percepción 3, Tecnología 3
Características: Percepción +2, Fe +2 Espíritu: Presencia 3, Voluntad 4, Fe 2
Habilidades: Observar +2, Pelear +2, Artería +3, Habilidades Naturales: Saber (Imperio del Fénix) 2,
Investigar +2 Pelear 4, Influenciar 1, Observar 4, Saber Planetario
Equipo: Lanzallamas Kalomite (RA +2, 5d [3d], Fuego, (planeta natal) 2, Sigilo 3, Lanzar 3, Vigor 4
Aceite Ka, Fuerza 2, Ratio 1, 10/20), Tejido de Polímero Habilidades Aprendidas: Cuerpo a Cuerpo 4, Abrir
(3d, Duro, Eléctrico), Túnica Avestita – Ropa pesada (2d, Cerraduras 2, Supervivencia 3, Artería 3, Atletismo 3
Blanda, Eléctrica, Fuego, Iniciativa -2), Maza de Bendiciones: Audaz
Inquisidor (5d, Fuerza 1) Maldiciones: Avaro
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O
Párroco Equipo: Cuchillo (3d), Jubón de Cuero (4d, Iniciativa
Los sacerdotes pueden pertenecer a cualquier fac- -1), Porra (4d), Ropa Pesada (2d, Blanda, Eléctrica,
ción de la Iglesia. Llevan a cabo las ceremonias y Iniciativa -2), Dados.
dan la Misa semanal para la gente de su comuni-
dad. Sus personalidades a menudo se ajustan a la de Ocupaciones Adicionales de los
la facción para la que trabajan. Un Sacerdote Avesta Criminales
es un agitador vociferante que inspira el temor del
Pancreator en su congregación, mientras que un Matón
Sacerdote Ortodoxo es tranquilo y ensalza las vir- La mayoría de bandas tienen al menos uno de estos
tudes del Pancreator y cómo una comunidad fuerte brutos a los que pueden emplear cuando necesitan
hace a la Iglesia mejor. enviar a alguien un amable recordatorio de que tiene
Coste de Séquito: 4 que pagar su deuda.
Características: Presencia +2, Fe +2 Coste de Séquito: 4
Habilidades: Empatía +3, Liderazgo 4, Influenciar +2, Características: Fuerza +3, Fortaleza +3
Saber de Facción (Secta)+3 Habilidades: Pelear +2, Cuerpo a Cuerpo +2, Armas
Beneficios: Red de Información (2 puntos) de Fuego 4, Torturar 3
Aflicciones: Obligación Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O
Equipo: Mitchau Atronador (5d, Fuerza 3, 20/30,
Mendicante Vagabundo Revólver, Ratio 3), Ropa Pesada (2d, Blanda, Eléctrica,
Aunque la Edad Oscura esté llegando a su fin, los Iniciativa -2), Porra (4d, Fuerza 2), Cuchillo de Resorte
Mundos Conocidos están repletos de estos viajeros (3d, Fuerza 1)
espirituales que no poseen nada y viajan a todas par-
tes a extender la palabra del Pancreator. Timador
Coste de Séquito: 4 Son los tipos habilidosos que estafan a los campesinos
Características: Astucia +2, Presencia +1, Fe +2 su último fénix sin ningún remordimiento. El tima-
Habilidades: Saber de Facción (Secta)+2, Influenciar dor siempre está buscando un cebo para separar a un
+1, Sigilo +2, Interpretar +2, Empatía +2 “primo” de su dinero.
Beneficios: Trotamundos (3 puntos) Coste de Séquito: 4
Equipo: Túnica de Mala Calidad, Báculo (4d, Fuerza Características: Destreza +2, Astucia +2, Percepción
3), cualquier ofrenda que le hayan dado donantes +2
piadosos. Posiblemente acompañado por un Habilidades: Juego 5, Juegos de Manos 4, Artería +2,
Compañero Animal callejero Influenciar +2, Observar +2

38
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

Equipo: Vestimenta de Calidad Superior (para Características: Fuerza +2, Fortaleza +2, Destreza –1,
inspirar confianza), Vestimenta de Mala Calidad (para Voluntad –1
inspirar compasión), Baraja de Cartas, Dados, Kit de Habilidades: Atletismo 4
Maquillaje Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O/O
Equipo: Minero: Pico (7d, Duro, Fuerza 6), Jubón de
CAMPESINOS Cuero y Casco si el señor se siente generoso (4d, Blando,
Representan al siervo de a pie de los Mundos Cono- Eléctrico, iniciativa -1), Cuerda, Linterna y Aceite,
cidos, generalmente servil y carente de educación por Máscara de Gas, Botella de Agua
obra de sus señores, cuyo cuerpo está forjado por una
vida de asperezas. Su fe en el Pancreator es lo que Cotilla del Pueblo
más les consuela. Muchos confían en sus amos sin Cada aldea tiene alguien que tiene más tiempo libre
reservas. de lo recomendable. Esta gente se impone la tarea de
Coste de Séquito: 1 saber todo lo que pasa en la aldea. A menudo están
Ocupación: Campesino en la lista de los alguaciles de la Casa Noble como los
Cuerpo: Fuerza 4, Destreza 2, Fortaleza 6 primeros a los que acudir en busca de información.
Mente: Astucia 2, Percepción 3 , Tecnología 2 Coste de Séquito: 1
Espíritu: Presencia 1, Voluntad 2, Fe 4 Características: Percepción +1
Habilidades: Saber (Imperio del Fénix) 1, Saber de Habilidades: Interpretar 3, Empatía 2, Influenciar +1,
Facción (Casa Noble) 2, Pelear 3, Influenciar 1, Observar Observar +1
3, Saber Planetario (planeta natal) 3, Sigilo 2, Lanzar 3, Beneficios: Red de Información (1 punto), Contacto
Vigor 5 (Casa Noble)
Habilidades Aprendidas: Arquería 2, Bestia de Tiro Maldiciones: Entrometido
5, Saber (Bestias) 4, Cuerpo a Cuerpo 3, Supervivencia 3 Equipo: Prismáticos (x3), hojas de noticias, Linterna y
Bendiciones (Elegir una): Curioso (+2 a la Presencia Aceite (para curiosear de noche)
cuando se ve algo nuevo), Leal (+2 a Voluntad cuando
se ayude a un aliado al que se juró lealtad), Desconfiado Artesano
(+2 a la Percepción cuando se trata de rivales) Cada aldea tiene unas pocas personas que se espe-
Maldiciones (Elegir una): Manipulado (-2 a la cializan en oficios necesarios para la vida cotidiana:
Astucia cuando se enfrenta con algo que discrepa con sastres, zapateros, herreros, etc.
las creencias manipuladas del personaje), Despistado A menudo son miembros respetados de la comu-
(-2 a la Percepción para percatarse de las normas nidad que pasan sus conocimientos a los aprendices
sociales), Crédulo (-2 a la Astucia contra intentos de que toman.
engatusar) Coste de Séquito: 2
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O Características: Destreza +1, Percepción +1, Astucia
Equipo: Porra (4d, Fuerza 2), Ropa Acolchada de Mala +2, Tecnología +1
Calidad (1d, Iniciativa -1), Herramientas NT1, Antorcha, Habilidades: Oficio (elegir especialidad) 6,
Saco de Miliarroz, su leal Mula, Cuchillo (3d, Fuerza 1), Influenciar +2
Rifle de Caza Básico del Abuelo* (6d, Fuerza 2, Palanca, Equipo: 10 fénix en metálico (los artesanos tienden a
Ratio 2, 40/110) tener una riqueza por encima de la media),
*Arma de servicio proporcionada por el Señor (pero nunca Herramientas NT2, Linterna y Aceite, Cuchillo (3d,
devuelta) justo antes de una gran batalla local durante las
Guerras del Emperador.
Fuerza 1), posiblemente una Ballesta Ligera para
defenderse (4d, Fuerza 4, Ratio 1, 10/20)
Ocupaciones Adicionales de los
Campesinos Cacique
El líder de facto de una aldea. Aunque un noble, jerarca
Jornalero/Esclavo Asalariado de la Iglesia o agremiado sea el dueño de la tierra,
Los jornaleros son gente más robusta que el campe- el cacique es al que acude la gente cuando necesitan
sino medio. Aunque la mayoría de campesinos viven ayuda, sabiduría o guía. El cacique a menudo sabe más
una existencia dura, los jornaleros son los que realizan de las cosas que necesita la aldea que los que son sus
las tareas más físicas, como trabajar en los bosques, la dueños.
minería y el trabajo manual pesado. Coste de Séquito: 3
Coste de Séquito: 1

39
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

Características: Astucia +1, Percepción +1, Voluntad Equipo: Altavoz (usado sólo cuando la servidumbre
+2, Presencia +2 del Señor llama para dar órdenes o convocatorias),
Habilidades: Liderazgo 3, Etiqueta 3, Ciencias Reloj, Linterna de Fusión, Pipa y Tabaco
Sociales 1, Influenciar +4

PERSONAJES MENORES
Estos antagonistas se pueden utilizar preferiblemente Raza: Humana
en unas pocas historias, o como personajes meno- Cita: “Emoción, aventura, gloria… ¿lo estoy haciendo
res recurrentes. Sus maquinaciones probablemente bien?”
no molesten a los personajes durante mucho tiempo, Descripción: Rene es una mujer atractiva de treinta y
pero deberían ser fastidiosas a corto plazo. Pueden pocos, alejada ya de las vestiduras de la nobleza, pero
aparecer donde le parezca al Director de Juego y sus no totalmente cómoda con la ropa sencilla de los
casas, sectas o afiliaciones gremiales pueden cambiarse piratas. Como resultado de esto, su vestuario es una
como se desee. mezcolanza que parece desconcertar a ambos grupos.
Séquito: su tripulación consiste en unos veinte a
LADY RENE GOODDALE cuarenta piratas competentes (mezcla de Miembros de
HAWKWOOD los Gremios contratados y Guardias de su Casa leales
Mientras que un siervo asesinaría a toda su familia que se trajo consigo).
por poder llegar a convertirse en noble, los nobles no Equipo: Sable (6d), Pistola Bláster SOE Alembic (7d,
siempre encuentran sus vidas suficientemente satis- Ratio 1), Jubón de Cuero (4d), Escudo Estándar (5/10, 10
factorias. Los que sufren ese hastío vital encuentran impactos)
formas de ocupar su tiempo. La religión, las drogas, el Cuerpo: Fuerza 6, Destreza 7, Fortaleza 6
suicidio… todo eso está bien para otros nobles, pero Mente: Astucia 5, Percepción 4, Tecnología 5
Rene contempló todas las alternativas y pensó que Espíritu: Presencia 6, Voluntad 5, Fe 3
eran insuficientes. Así que se decidió por convertirse Habilidades Naturales: Saber de Facción (Imperio
en pirata. del Fénix) 3, Saber de Facción (Hawkwood) 5, Pelear 4,
Para eterna vergüenza de su familia y su casa, Influenciar 5, Observar 4, Saber planetario (mundo
vendió la mayoría de sus feudos para poder permi- natal) 2, Sigilo 3, Lanzar 3, Vigor 4
tirse la Jaula de Oro, una pequeña fragata. Con la Habilidades Aprendidas: Atletismo 6, Armas de
ayuda de algunos contactos en la Asamblea, enroló Energía 5, Etiqueta 3, Juego 4, Liderazgo 5, Cuerpo a
una pequeña tripulación y zarpó en la oscuridad de Cuerpo 7, Callejear 4, Guerra 3
la noche, dejando atrás a su irritante esposo. Desde Bendiciones: Audaz
entonces ha asaltado las rutas espaciales incesante- Maldiciones: Impetuosa
mente, y su propia Casa ha puesto precio a su cabeza. Beneficios: Noble (Caballero, en este caso, Dama),
Estilo de Pelea (Serpentis)
Aflicciones: Oveja Negra (Ostracismo), Forajida
(Perseguida por la Casa Hawkwood)
Wyrd: 5
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O

PADRE BORIS SPITTERI


Un prominente pastor en Grial, Spitteri ha pasado
años atendiendo a las clases marginales de Grial, lle-
gando a conocer sus usos y costumbres. Bueno, los
usos son la parte más importante, pues Spitteri sirve
a ladrones, piratas y similares financieramente tanto
como espiritualmente. Ha llegado a ser una parte
importante de la extensa red de peristas del mundo
en menos que canta un gallo.
Si sólo fuera un perista de objetos robados, no sería
tan malo, pero ha ampliado sus metas. Ha empe-

40
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

zado a decir a sus contactos exactamente qué objetos


quiere, principalmente reliquias religiosas. Si los per-
sonajes poseyeran algo así, podrían perfectamente
acabar como objetivos de los amigos barriobajeros
del sacerdote.
Raza: Humano
Cita: “Sólo un alma pecaminosa podría hacer una
acusación como esa”
Descripción: alto y musculoso, Spitteri es un
sacerdote intimidante. Evita la violencia, pero da la
impresión de que no tendría ningún problema si se
llegase a ella.
Séquito: Spitteri va siempre acompañado de sus dos
novicios, conversos de la penitenciaría (usar los
Criminales Matones de antes). Adicionalmente, puede
llamar a numerosos personajes de los bajos fondos si se
viera en problemas.
Equipo: Anillo de Aguijón (bañado en Plox), Raza: Humano
Cuchillo (3d) Cita: “Mi empleador ha solicitado que usted muera”
Cuerpo: Fuerza 8, Destreza 7, Fortaleza 8 Descripción: Chongho mide 198 cm de puro
Mente: Astucia 5, Percepción 6, Tecnología 4 músculo y parece que pueda abrirse paso por una pared
Espíritu: Presencia 6, Voluntad 5, Fe 3 de ladrillos… y puede. Tan hábil con sus manos
Habilidades Naturales: Saber de Facción (Imperio desnudas como lo es con las armas, no deja que nada se
del Fénix) 3, Saber de Facción (Ortodoxia) 3, Pelear 6, interponga entre él y la finalización de un trabajo.
Influenciar 8, Observar 5, Saber planetario (Grial) 3, También ha aprendido que una apariencia impactante
Sigilo 4, Lanzar 3, Vigor 7 ahorra la mitad del esfuerzo.
Habilidades Aprendidas: Burocracia 6, Etiqueta 2, Séquito: prefiere trabajar por su cuenta, pero
Investigar 4, Artería 5, Saber (Bajos Fondos) 5, Saber habitualmente se hará acompañar de rufianes y otros
(Reliquias) 3, Cuerpo a Cuerpo 5, Interpretar 5, Callejear matones leales a quienquiera que le haya contratado.
7, Tortura 3 Equipo: Espada a dos Manos, Pistola Láser, Láser de
Wyrd: 5 Asalto, Cota de Malla, Altavoz, Botiquín de Expedición,
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O/O Cadenas de la Asamblea, Herramientas de Tortura
Cuerpo: Fuerza 8, Destreza 9, Fortaleza 8
JEFE CHONGHO SOOK Mente: Astucia 4, Percepción 6, Tecnología 6
Los personajes rara vez encontrarán a Chongho lle- Espíritu: Presencia 6, Voluntad 5, Fe 2
vando sus propios asuntos e intrigas, pero se toparán Habilidades Naturales: Saber de Facción (Imperio
con él de cualquier manera. Chongho provee de mano del Fénix) 3, Saber de Facción (Asamblea) 3, Pelear 8,
de obra a los que la necesitan, mano de obra capaz de Influenciar 5, Observar 6, Sigilo 6, Lanzar 7, Vigor 9
ocuparse de los asuntos más sórdidos. ¿Necesitas a un Habilidades Aprendidas: Vehículo Terrestre 4,
testigo permanentemente silenciado o asustar a un Armas de Energía 7, Etiqueta 2, Juego 3, Artería 2,
abogado de los Magistrados? Chongho es tu hombre. Cuerpo a Cuerpo 9, Conocimiento del Cuerpo 3, Montar
Su infancia no dejó entrever que le llevaría en esta 3, Liderazgo 4, Callejear 6, Torturar 4
dirección. Sus padres contrataban trabajadores para Beneficios: Estilos de Pelea (Talón de Acero, Pistola)
la Asamblea y los asignaban a los puestos apropiados. Wyrd: 5
Chongho se convirtió en miembro de la Asamblea Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O/O
a los ocho años, haciendo recados para ellos y otros
gremios. Quedó fascinado por los jactanciosos merce-
narios del gremio y se decidió a emularlos. Descubrió
que, a fin de tener éxito, debía ser más grande y más
malo que nadie, y así es ahora.

41
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

FIGURAS CLAVE
Estos personajes pueden dar forma a campañas ente- la búsqueda más dedicada debería conducir a su ver-
ras. Un encuentro cara a cara no debería tener lugar dadero propósito.
hasta después de una serie de historias que lleven a
ello. Los personajes deberían evitar llamar su atención
si son astutos, y contar con aliados poderosos una vez
que lo hagan. Mucho de lo que hagan lo decidirá el
Director de Juego. ¿Está el Hermano Lazio loco, es
un peón de alguien más, o algo mucho peor? ¿Trabaja
la Duquesa Salandra para sí misma, para los Deca-
dos, los Ingenieros, o hay alguien más? Los Directores
de Juego pueden usar estos personajes como deseen.

DUQUESA SALANDRA
DECADOS
Los primeros tutores, sirvientes y esclavos de Salan-
dra murmuraban entre ellos sobre cómo alguien podía
resultar una Decados tan perfecta. Para ellos, la natu-
raleza de Salandra era la culminación de siglos de
decadencia, perfidia y locura Decados. Su mayor pla-
cer provenía de herir a otros, ya fueran compañeros
de juegos, sirvientes, hermanos o padres. A la edad de Raza: Humana
ocho años, sus padres habían tenido bastante: la envia- Cita: “Matadle”
ron en secreto a la Suprema Orden de los Ingenieros Descripción: la apariencia de Salandra varía de un
para que aprendiera disciplina. día para otro. Usualmente es una mujer alta, de aspecto
Cuando Salandra regresó, siete años más tarde, ya andrógino, pero eso puede cambiar en horas. Hasta sus
no buscaba activamente hacer daño a los demás. Al implantes cibernéticos están tan bien camuflados que
menos, nunca la atrapaban haciéndolo, ni siquiera no sirven como señales para reconocerla.
cuando sus padres murieron un mes después de su Séquito: algunos de los expertos líderes en sus
regreso. Inmediatamente tomó las riendas del planeta campos. Un cirujano estético de los Ingenieros va con
de la familia, ahuyentando al Duque Silen Decados ella constantemente y perfecciona su apariencia en
cuando intentó reclamar el mundo. Su ascenso en las cuanto se le antoja. Sus guardaespaldas pueden matar
filas de la familia ha sido rápido y efectivo. Nadie, ni con un simple gesto, y sus técnicos pueden reparar (o
siquiera el Emperador, puede presumir de una red destruir) cualquier cosa.
de espías y asesinos como la suya. El que aceptara Equipo: Astronave privada (El Ojo de la Mente),
tan rápidamente la victoria de Alexius sorprendió a Inhibidor de Escudos, Pistola de Dardos Cancanagh (2d,
muchos. Que haya estado tan ocupada desde enton- Cargada por el cañón, Ratio 1, varias jeringas), Estoque
ces les tiene mucho más atemorizados. (3d, Vibro: reduce a la mitad la armadura y penetra
Los rumores sobre sus planes y contactos corren escudos con más facilidad), Cuchillo Hueco (3d, 5 dosis
desbocados. Si desea el poder con un propósito des- de veneno), Escudo de Duelo (5/10; 15 impactos), Seda
conocido o sólo por el poder mismo, nadie lo sabe. Sintética (4d, Blanda, Eléctrica)
Lo incuestionable es que ansía el poder absoluto y Cuerpo: Fuerza 8, Destreza 11, Fortaleza 9
nadie duda de que llegue a cualquier extremo por Mente: Astucia 9, Percepción 12, Tecnología 9
él. Muchos Decados creen que les traicionaría sin Espíritu: Presencia 7, Voluntad 8, Fe 4
pensarlo dos veces si eso le ayuda a avanzar en sus Habilidades Naturales: Saber de Facción (Imperio
ambiciones, y algunos creen que a pesar de la oposi- del Fénix) 5, Saber de Facción (Decados) 7, Saber de
ción de la familia a Alexius, el Emperador y ella tienen Facción (Ingenieros) 6, Pelear 9, Influenciar 9, Observar
un acuerdo, además de tratos más... cercanos. 10, Sigilo 10, Lanzar 5, Vigor 8
Las motivaciones de la Duquesa Salandra debe- Habilidades Aprendidas: Atletismo 8, Ciencia de la
rían estar mucho más allá de la comprensión de los Física 3, Arte (Retórica) 5, Burocracia 8, Disfrazarse 10,
personajes. Sus tramas son tan intrincadas que sólo Nave Espacial 4, Empatía 5, Artería 9, Abrir Cerraduras 5,

42
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

Conocimiento del Cuerpo 4, Investigar 7, Liderazgo 8, Cita: “¡Vuestros pecados harán llover fuego sobre
Autocontrol 8, Armas de Fuego 5, Mantenimiento de la vuestras cabezas, y vuestros hogares serán hornos
Nave 5, Callejear 7, Recuperación Tecnológica 6, llameantes si continuáis volviendo el rostro lejos de
Máquina Pensante 5, Torturar 9 Dios!”
Bendiciones: Ambidiestra Descripción: un hombre barbudo, de mediana edad,
Oculto: Psique 7, Ansia 2 con fuego en los ojos. Alterna llevando las mejores y
Poderes: Mentalismo (Intuir, Emocionar, Visión más respetables vestiduras posibles y las más sencillas y
Mental, Diálogo Mental, Dictamen del Corazón, feas. Los personajes reformistas probablemente se
Escrutinio Mental, Explosión Cerebral), Sexto Sentido sientan atraídos en un principio por el Hermano Lazio,
(Sensibilidad, Visión en la Oscuridad, Visión Sutil, pero pronto descubren que sólo quiere sustituir la
Premonición, Visión Lejana), Somático (Fortalecer, estructura actual por una teocracia aún más opresiva,
Vigorizar, Agilizar)/Ansia (Hablar en Lenguas, Malograr) con él en la cúspide.
Beneficios: Estilo de Pelea (Florentino), Idioma Séquito: el Hermano Lazio tiene miles de seguidores
(Latín), Idioma (Terratec) y siempre está rodeado de ellos. Cualquier talento que
Cibernética: Oído Inalámbrico, Segundo Cerebro pueda necesitar está a su disposición.
(Máquina Pensante interna), Cable Flexible (NT8, Cuerpo: Fuerza 4, Destreza 4, Fortaleza 8
oculto) Mente: Astucia 8, Percepción 7, Tecnología 3
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O/O/O Espíritu: Presencia 8, Voluntad 7, Fe 8
Habilidades Naturales: Pelear 3, Influenciar 10,
HERMANO LAZIO URTANA Observar 6, Sigilo 3, Lanzar 3, Vigor 5
El Hermano Lazio salió de las tierras salvajes de Habilidades Aprendidas: Empatía 8, Saber
Malignatius un buen día y comenzó a predicar. Nadie (Negocios) 5, Saber (Teología) 5, Interpretar (Oratoria) 7,
sabía de dónde venía y nadie conocía sus lealtades, Conocimiento del Cuerpo 3, Liderazgo 8, Artería 3,
pero escucharon igualmente. En un tiempo de gue- Autocontrol 5, Saber de Facción (Imperio del Fénix) 5,
rra interminable, sus palabras sobre el apocalipsis Saber de Facción (Ortodoxia) 7
inminente y la severa justicia divina encontraron una Wyrd: 8
audiencia receptiva. Sus exaltados sermones captaron Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O/O
la atención de la gente a la primera y su doctrina se ha
extendido como la pólvora por todo el mundo. Antes HASALINE AKIR VETENANT
de que las autoridades locales pudieran reaccionar, se El padre de Hasaline, un prominente jefe Ukar, tenía
había arraigado firmemente en la cultura del planeta grandes esperanzas en que su raza pudiera apren-
y nadie ha tratado de arrancarla aún. der a vivir junto a los humanos. Para probar su teoría
Mientras el Hermano Lazio aún no ha atraído la envió a sus dos hijos, Hasaline y su hermano menor
atención de la Inquisición, sus seguidores están des- Jekail, a una escuela de la Iglesia para que aprendie-
plazándose a otros planetas. Cualquiera que mire de ran a ser “más humanos”. Los niños se quedaron en
cerca su “teología” se dará cuenta de que es una estri- la escuela tras su muerte, y después de que un Aves-
dente acusación contra el Emperador y la Iglesia, pero tita se convirtiera en el director. Pronto, casi todos los
nadie lo ha sacado a colación aún. Al menos nadie que antiguos profesores se habían marchado, reemplaza-
siga vivo lo ha hecho. dos por sus hermanos Avestitas. Entonces, Jekail fue
El Hermano Lazio también se ha incorporado acusado de herejía.
profundamente en la vida cotidiana de Malignatius. Unos estudiantes mayores arrancaron al niño de su
Sus seguidores se han extendido por los gremios, los cama en medio de la noche y lo llevaron a los sótanos
feudos Decados e incluso otras parroquias. Algunos más profundos de la escuela. Los intentos de Hasa-
miembros de la Asamblea del planeta bromean con line por alcanzar a su hermano fueron interrumpidos
que consigue más fénix de cada negocio del planeta con palos. Para cuando terminó la noche, era un bulto
que ellos. Mientras crecen sus arcas, también crece apaleado en el suelo, con sangre corriendo por cada
el miedo a lo que podría financiar con ese dinero. Al parte de su cuerpo. Fue enviada a casa al día siguiente
menos un Caballero de la Búsqueda ha intentado ave- y no volvió a ver a su hermano.
riguarlo, sólo para no volver a ser visto. El clan Vetenant había perdido mucho poder en
Raza: Humano aquel momento y no se llevó a cabo ninguna inves-
Rango: Novicio tigación oficial. Hasaline no ha hablado jamás del
incidente desde entonces. Se unió a las filas de los

43
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

diplomáticos Ukar. Su educación anterior ha pro- Séquito: un puñado de guardaespaldas oficiales.


bado ser inestimable, y ahora es la segunda al mando Hasaline, sin embargo, no se asocia con amigos
de la delegación Ukar en Byzantium Secundus. cercanos. Sus únicos amigos reales son perseguidos por
Ahora ha comenzado su tarea de hacer pagar a la el Ojo Imperial por ser terroristas alienígenas.
humanidad. Equipo: algunos Cuchillos Arrojadizos (3d, Ratio 2,
Ha aprovechado cualquier oportunidad de sembrar 5/10), Seda Sintética (4d, Blanda, Eléctrica), Reloj, Broche
el caos y la discordia. Sus agentes y ella misma provo- Altavoz, varias hojas de noticias
can disturbios, sabotean labores caritativas, divulgan Cuerpo: Fuerza 6, Destreza 6, Fortaleza 7
rumores sobre los Caballeros de la Búsqueda y pro- Mente: Astucia 8, Percepción 7, Tecnología 6
mueven la creencia de que el Emperador está contra la Espíritu: Presencia 6, Voluntad 9, Fe 4
Iglesia. Nada le gustaría más que ver estallar de nuevo Habilidades Naturales: Saber de Facción (Imperio
las Guerras del Emperador en toda su furia. del Fénix) 5, Saber de Facción (Ukar) 7, Pelear 6,
Raza: Ur-Ukar Influenciar 8, Observar 8, Sigilo 6, Lanzar 6, Vigor 6
Rango: Diplomática Habilidades Aprendidas: Arte (Retórica) 8,
Cita: “Encantada de conocerle. Espero que no Burocracia 8, Empatía 5, Etiqueta 7, Investigar 7, Artería
encuentre a mi especie muy inquietante. Bien. Oh, sí, 7, Cuerpo a Cuerpo 5, Saber (Humanidad) 7, Saber
ciertamente también encuentro a los Decados más (Teología) 3, Liderazgo 7, Autocontrol 6, Torturar 6
inquietantes” Oculto: Psique 5, Ansia 3
Descripción: alta y regia. Tiene menos tatuajes que la Poderes: Mano Lejana (Mano Levitante, Mano
mayoría de su pueblo y parece más humana. Prefiere los Lanzadora, Mano Aplastante, Mano Duelista),
vestidos humanos, llevando el atuendo tradicional Ukar Mentalismo (Intuir, Emocionar, Visión Mental)/Ansia
sólo en ocasiones especiales. Hasaline hará cualquier (Hablar en Lenguas, Malograr, Voces)
cosa en su mano para aparentar ser amiga de todos los Beneficios: Estilo de Pelea (Florentino), Idioma
humanos. Constantemente alaba la cultura y las (Latín), Idioma (Terratec)
costumbres humanas, todo mientras se esfuerza para Wyrd: 9
volver a los humanos contra sí mismos. Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O

BÁRBAROS
Considerados brutales y zafios, estos habitantes de personaje jugador que sea enrolado a la fuerza por la
los mundos exteriores ansían las riquezas del Imperio. Asamblea tiene muchas probabilidades de hallarse de
Los bárbaros pueden provenir de cualquier número de camino a las líneas de frente de esta guerra.
mundos no imperiales, incluyendo Mundos Perdidos Muchos soldados relevados del servicio y mer-
recientemente redescubiertos, aliados hace milenios cenarios habrán visto probablemente acción en este
con los Mundos Conocidos pero desaparecidos tras la conflicto, y podrían conocer algo del lenguaje y usos
Caída. Pueden ser de estilo vikingo, de estilo mongol, Kurganos debido a la exposición con nativos de
o de estilo islámico interponiéndose a una cruzada. influencia Kurgana en el mundo en disputa. Algu-
Lo “incivilizados” que sean a menudo es una cues- nos se enfrentan a cargos por herejía por decir que el
tión subjetiva. Califa Kurgano (que es la cabeza tanto política como
religiosa de su pueblo) sigue una interpretación alter-
LOS KURGANOS nativa a las mismas enseñanzas Proféticas de la Iglesia
El conflicto con los bárbaros más activo actualmente Ortodoxa. Otros han sufrido desafortunados acciden-
en los Mundos Conocidos es el Conflicto Kurgano tes tras repetir el rumor de que el Califato cobija a un
en una de las fronteras de los Hazat. Se libra contra superviviente del antiguo linaje de la Casa Chauki.
el Califato Kurgano por los derechos de un Mundo
Perdido descubierto recientemente. La ciudadanía Guerrero Kurgano
del mundo en cuestión está dividida en sus lealtades: Estos soldados de infantería son veteranos endureci-
algunos ayudan al Califato, otros se han rebelado y dos en el conflicto de Hira. Al irse endureciendo la
ayudan al Imperio. Este conflicto ha derivado en una guerra de desgaste, se han convertido en excelentes
serie de costosas y complicadas escaramuzas de guerra forrajeadores y soldados de guerrilla, operando como
de guerrillas, una situación que resulta ser extrema- unidades pequeñas y compactas con el objetivo común
damente provechosa para la Asamblea. Cualquier de mantener al Califato Kurgano en el poder.

44
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

Ocupación: Guerrero, Soldado, Guerrillero Califa actuase impulsivamente. Aunque algo resen-
Coste de Séquito: 3 tida, aún es leal al Califa y hará cualquier cosa para
Cuerpo: Fuerza 4, Destreza 6, Fortaleza 5 recobrar su favor. Con este fin se abre paso hacia la
Mente: Astucia 4, Percepción 5, Tecnología 3 corte del Emperador del Fénix, manteniendo los
Espíritu: Presencia 2, Voluntad 3, Fe 5 oídos, los ojos y las manos abiertas hacia cualquier
Habilidades Naturales: Saber (Califato Kurgano) 2, información u objeto que pueda usar para intercam-
Pelear 4, Influenciar 1, Observar 4, Saber Planetario biar por su regreso a la presencia del Califa.
(Hira) 3, Sigilo 4, Lanzar 3, Vigor 5
Habilidades Aprendidas: Cuerpo a Cuerpo 5,
Atletismo 4, Supervivencia 6, Artería 3, Armas de
Energía 5
Bendiciones: Leal, Disciplinado
Aflicciones: Juramento de lealtad 2, Obligación 2
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O
Equipo: Cimitarra (6d), Ballesta (6d), Pernos variados,
Jubón de Cuero (4d), Baraja de cartas

Ocupaciones Adicionales
Infiltrado
El territorio controlado por los Hazat abunda en
espías, expertos en mezclarse con las comunidades
locales y regresar con información para sus unidades.
También intentan inspirar los sentimientos anti-Ha- Raza: Humana
zat cuando les es posible. Rank/Class: Alta Cortesana
Coste de Séquito: 5 Cita: “¡Nunca en todos mis años he experimentado
Características: Presencia +3, Voluntad +2 una técnica amatoria tan apasionada y a la vez tan
Habilidades: Observar +3, Sigilo +3, Artería +3, consumadamente hábil como la vuestra, oh, mi señor!”
Pelear +4 (o bien: “oh, mi señora”, según las circunstancias…)
Equipo: Broche Altavoz, Mapas, Daga (4d), Cápsula Descripción: muy alta para una Kurgana (1,83 m)
de Veneno en caso de captura Zulaykha es más alta que la mayoría de féminas de los
Mundos Conocidos y más que muchos hombres, un
Comandante hecho que enfatiza con tacones altos y peinados
Los comandantes Kurganos destacan por mantener aparentemente concebidos por los difuntos arquitectos
a sus unidades listas para la acción en cuanto se pre- de la República. Aunque esbelta, su cuerpo muestra la
sente la oportunidad. También incorporan algunas de firmeza de una musculatura bien entrenada
las habilidades de los infiltrados para pasar tiempo en amortiguada por suaves curvas sólo parcialmente
territorio enemigo comprobando las debilidades del atribuibles a cirugía estética. Su pelo auténtico es negro
oponente y encontrando la manera de eliminar a los y ondulado, con tonos rojizos, y al soltárselo, cae hasta
líderes enemigos antes de enfrentarse a ellos en el los tobillos. De tez olivácea, su rostro combina los
campo de batalla. mejores aspectos de las diferentes razas humanas,
Coste de Séquito: 6 favoreciendo especialmente a los rasgos asiáticos,
Características: Destreza +2, Astucia +2, Presencia +2 aunque sus ojos almendrados son verdes. El poeta
Habilidades: Liderazgo 5, Cuerpo a Cuerpo +4, Rustam es citado diciendo que su amplia y perlada
Atletismo +4, Influenciar +5 sonrisa podría derretir los casquetes polares de
Equipo: Espada Ropera Kurgana (6d), Jubón de Malignatius, pero ocasionalmente se arruina por un
Cuero (4d), Broche Altavoz, Venenos varios amargo ceño — usualmente reservado para enemigos
y criados— una vez hizo ensuciarse a un Vorox.
ZULAYKHA TURAKINA Interpretación: toda la gente son tus juguetes,
Antaño la más deseada cortesana en la corte del adorando tu belleza, compitiendo por tus miradas y
Califa, Zulaykha Turakina fue exiliada del espacio ansiando tu contacto. ¿Y por qué no, acaso no eres la
Kurgano cuando su belleza causó que el sobrino del criatura más deseable del universo?

45
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

Asóciate sólo con los más ricos y poderosos, pero durante una hambruna causada por una plaga del
aprecia el valor de ganarte a sus subordinados también. miliarroz.
Séquito: además de una omnipresente hilera de Los representantes Hawkwood han intentado
pretendientes, admiradores y aprovechados, Lady explicar desde entonces que los envíos de ayuda contra
Turakina viaja con cinco esclavos. Cuatro son mujeres: la hambruna planificados fueron interrumpidos por
dos modistas, una peluquera y una maquilladora que, el colapso y la casi extinción de su casa, pero los viejos
aunque se dice que son tan encantadoras como la resentimientos albergados durante siglos de inani-
misma Zulaykha, sólo sus ojos pueden verse ción son difíciles de aplacar. Los Vuldrok han asaltado
tímidamente a través de sus vestidos de largos velos. El naves Hawkwood que ahora usan para saquear terri-
quinto es un enorme (2 m) y musculoso eunuco albino torios periféricos de los propios Hawkwood. El
con la cabeza rapada y una enorme cimitarra. Los cinco saqueo es de hecho mayor motivación para los incur-
son sordomudos y se comunican sólo con su ama a sores que la venganza; quieren botín y cuando no lo
través de complejos signos manuales y del lenguaje consiguen, se vuelven a casa.
corporal.
Equipo: Guardarropa elaborado, Afrodisiacos, Saqueador Vuldrok
Estiletes gemelos (3d) (con mangos ornamentales Estos guerreros buscan constantemente probarse
enjoyados, pues los lleva como horquillas) en combate y superar a sus hermanos de armas. Los
Cuerpo: Fuerza 4, Destreza 7, Fortaleza 6 incursores son al mismo tiempo expertos tripulantes
Mente: Astucia 5, Percepción 6, Tecnología 4 y valerosos guerreros. Su método preferido de ataque
Espíritu: Presencia 9, Voluntad 6, Fe 3 es saltar a través del vacío y abordar una nave enemiga.
Habilidades Naturales: Saber de Facción (Imperio Ocupación: Marine
del Fénix) 3, Saber de Facción (Kurganos) 6, Pelear 4, Cuerpo: Fuerza 7, Destreza 7, Fortaleza 8
Influenciar 8, Observar 6, Sigilo 4, Lanzar 3, Vigor 7 Mente: Astucia 4, Percepción 5, Tecnología 5
Habilidades Aprendidas: Arte (Moda) 7, Disfrazarse Espíritu: Presencia 3, Voluntad 4, Fe 3
5, Empatía 6, Etiqueta 8, Investigar 4, Artería 7, Abrir Habilidades Naturales: Saber de Facción (Nación
Cerraduras 2, Interpretar (Danza) 8, Conocimiento del Estelar Vuldrok) 2, Pelear 8, Juego 2, Influenciar 1,
Cuerpo 4, Bestias de Tiro 5, Juegos de Manos 3, Observar 4, Saber (Red de Salto) 2, Sigilo 3,
Interpretar (Actuación) 6, Tortura 3 Mantenimiento de la Nave 3, Recuperación Tecnológica
Bendiciones: Bella (+2 a Influenciar), Casanova (+2 a 2, Lanzar 5, Vigor 8
Influenciar al seducir) Habilidades Aprendidas: Cuerpo a Cuerpo 7,
Maldiciones: Orgullosa (-3 a la Voluntad cuando es Atletismo 6, Supervivencia 6, Armas de Energía 6.
insultada), Vanidosa (-1 a la Percepción cuando es Bendiciones: Audaz (+2 a la Voluntad o a la Fe
halagada) cuando actúa mientras otros dudan)
Beneficios: Séquito, Estilo de Pelea (Florentino), Maldiciones: Fanfarrón (-2 a la Presencia cuando se
Idioma (Kurgano) relatan hechos)
Aflicciones: Bárbara (Kurgana) Beneficios: Habitante del Espacio
Cibernética: Feromonas Mejoradas (+3 a la Presencia Aflicciones: Bárbaro (Vuldrok)
ante humanos de cualquier género o preferencia, +2 Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O/O
ante alienígenas humanoides como Obun o Ukar, +1 Equipo: Incinerador Lank (RA +2/0/-1, 9d/7d/5d,
ante la mayoría de mamíferos, incluidos los Vorox). Energía, Ratio 1, 10/20/X), Hacha (7d), Escudo de Cuerpo
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O (3d, +3d de Armadura cuando se usa), Traje Espacial de
Saqueador (9d, Destreza -1, Iniciativa -2, Bláster , Duro,
LOS INCURSORES VULDROK Fuego, Impacto, Láser, Eléctrico, Soporte de Vida 24 h,
Una alianza imprecisa e indisciplinada de naciones Traje Cerrado Protección ABC, Protección contra
estelares menores, los Vuldrok afirman que despre- Radiación), Altavoz de Pulsera
ciaron la odiosa autoridad de la Segunda República
hace un milenio para convertirse en naciones libres, RAGNALD EL ROJO
batallando por la gloria y la riqueza con la ayuda de Hijo de un thane menor (NdT: Thane es un título
sus dioses. honorario de la Escocia feudal, equivalente a un barón),
Los Vuldrok de Hargard, un planeta con rutas de Ragnald perdió sus tierras ancestrales al apoyar al
salto hacia Leminkainen, dicen ser un antiguo pro- bando perdedor en una guerra civil en Escarcha,
tectorado Hawkwood, pero que la casa les abandonó un planeta Vuldrok más allá de las fronteras de los

46
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

Mundos Conocidos. Tras escapar con un puñado Séquito: Ragnald ha empezado a reunir una
de sus guerreros más leales, pasó los siguientes años tripulación de leales incursores en preparación para su
saqueando mundos independientes cerca del espacio siguiente invasión. Puede convocar suficientes
Vuldrok, y eventualmente abriéndose camino hasta guerreros para tripular su nave, así como los
Leminkainen aproximadamente a mitad de las Gue- especialistas técnicos que necesite. Sus anteriores
rras del Emperador. Las naves Hawkwood, en mal hazañas le han hecho muy popular entre los jóvenes
estado tras batallar con las flotas Decados, no pudie- guerreros de Hargard que buscan gloria y riquezas.
ron presentar mucha oposición. Equipo: Espada de Flujo (7d, RA +1, Plasma, Dura),
Ragnald aterrizó en el mundo y llenó la bodega de Escudo de Duelo (5/10, 15 impactos), Cota de Malla (8d,
su nave con riquezas robadas, huyendo justo antes de Destreza -1, Fortaleza -2, Iniciativa -2), Cuchillo (3d),
que pudieran llegar refuerzos de Ravenna. Se instaló Martech Índigo (RA +1, 7d, Láser, Ratio 2, 30/80), Nave
en Hargard y tomó una esposa que le dio muchos de Incursión (La Nieve Carmesí)
hijos. Pero esta vida le aburre, y siente la necesidad de Cuerpo: Fuerza 8, Destreza 4, Fortaleza 7
saquear de nuevo. Ha reunido a sus guerreros y tiene Mente: Astucia 3, Percepción 3, Tecnología 2
previsto un viaje prolongado por los Mundos Cono- Espíritu: Presencia 7, Voluntad 6, Fe 6
cidos, esta vez apuntando a Byzantium Secundus. Habilidades Naturales: Saber de Facción (Naciones
Raza: Humano Estelares Vuldrok) 3, Pelear 6, Influenciar 5, Observar 6,
Rango: Thane guerrero de Hargard Sigilo 3, Lanzar 7, Vigor 6
Cita: “¡Si alguien tratase de robar las riquezas de Habilidades Aprendidas: Artefacto Cuerpo a
nuestro dios, formaríamos un muro de escudos y Cuerpo 6, Saber (Bestias) 3, Armas de Energía 5, Juego 3,
lucharíamos hasta el final!” Saber (Red de Salto) 2, Liderazgo 6, Cuerpo a Cuerpo 7,
Descripción: un hombre alto, poderosamente Mantenimiento de la Nave 5, Supervivencia 5, Guerra 6
constituido, Ragnald se viste con el equipo de batalla y Maldiciones: Vengativo (-3 a la Voluntad cuando se
pieles, y lleva una espada de flujo con grabados de un impugna su honor, no olvida fácilmente)
Lanzarrunas Vitki para que tenga el doble de usos por Beneficios: Riquezas (5 puntos), Idiomas (Vuldrok,
pila de fusión. Lleva amuletos protectores al cuello, y Terráqueo)
bajo las pieles brillan escamas reflectantes de la Aflicciones: Bárbaro (Vuldrok)
armadura. Su barba empieza a encanecer. Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2-/O/O/O/O/O/O/O

AQUELARRES PSÍQUICOS
Estas organizaciones secretas acechan por todas par- LOS FAVYANA
tes en los Mundos Conocidos acogiendo a psíquicos Este extendido aquelarre actúa como grupo de apoyo
fuera de la ley, sacerdotes paganos y hechiceros. Son para los psíquicos, poniendo su empeño en la acepta-
los hombres del saco favoritos de muchas teorías ción pública de los poderes psíquicos. Proporcionan
conspirativas de los campesinos, que creen que están enseñanzas y consejos sobre cómo ocultarse, pero piden
detrás de muchos desastres, como que las vacas den ayuda a cambio: los miembros pueden recibir una lla-
leche cortada o el asesinato de Vladimir I. En rea- mada en medio de la noche, requiriéndoles abandonar
lidad, la mayoría son simplemente redes de apoyo su casa, su patria o incluso su planeta para llevar a cabo
mutuo y supervivencia para los bendecidos (o mal- algún servicio secreto. Los Favyana mantienen una
decidos) con poderes ocultos. Algunos de ellos, sin actitud de benevolencia general hacia toda la vida inte-
embargo, son verdaderamente los cerebros tras oscu- ligente, pero los conflictos con la Iglesia han tomado, en
ras conspiraciones. el pasado, un cariz en cierto modo violento.
Los Aquelarres se encuentran en todas las formas El nombre del aquelarre es una especie de home-
y tamaños. La mayoría de ellos son organizaciones naje al Instituto Phavian, que floreció durante la
locales ligadas al planeta en el que existen, pero unos Segunda República como la más brillante escuela
pocos han alcanzado el nivel de organizaciones inter- para el entrenamiento psíquico y la investigación
estelares, rivalizando con casas o gremios menores. paranormal. Aunque los Favyana no tienen nada que
Reúnen ocultistas descontentos por todos los Mun- se asemeje a las instalaciones de las que gozaban sus
dos Conocidos. Algunos de estos aquelarres mayores predecesores, son a pesar de ello el mejor recurso a
se detallan a continuación, aunque existen muchos disposición de los personajes jugadores psíquicos que
otros cultos menores. deseen incrementar sus poderes.

47
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

MAMA RAHVELOON Habilidades Naturales: Saber de Facción (Imperio


Mama Rahveloon ha trabajado durante toda su vida del Fénix) 3, Saber de Facción (Favyana) 5, Pelear 3,
para la Casa Juandaastas, normalmente en el séquito Influenciar 5, Observar 6, Sigilo 5, Lanzar 4, Vigor 6
de su viajera hija Margrita. Cuando viaja, Rahveloon Habilidades Aprendidas: Arte (Danza) 3, Disfrazarse
busca a psíquicos en problemas y a menudo arregla su 3, Empatía 8, Etiqueta 5, Saber (Folclore Juandaastas) 8,
viaje al mundo natal de los Juandaastas, donde regenta Conocimiento del Cuerpo 7, Interpretar 4, Autocontrol
una casa de acogida Favyana bajo el disfraz de una 7, Callejear 4
escuela de comadronas. Bendiciones: Compasiva (+2 a la Fe cuando se ayuda
Raza: Humana a otros)
Rango: Comadrona de la Casa Juandaastas Beneficios: Contrato de Pasaje (4 puntos)
Cita: “Ya, ya, querida. Bebe un poquito de esto y dime Oculto: Psique 8
qué te angustia” Poderes: Sexto Sentido (Sensibilidad, Visión en la
Descripción: una mujer baja, maternal, con la piel Oscuridad, Visión Sutil, Premonición, Visión Lejana,
olivácea y una sonrisa abierta. Normalmente viste con Sonido Lejano, Sentido Compartido, Visión Wyrd),
un vestido de campesina colorido pero práctico. Mentalismo (Intuir, Emocionar, Visión Mental, Diálogo
Equipo: Ropas de repuesto, Disfraces para ayudar a Mental, Dictamen del Corazón, Escrutinio Mental),
fugitivos, un peine decorativo afilado que puede usar Afinidad (Vínculo, Santuario, Tótem, Marca de
como Cuchillo (1d) Aquelarre)
Cuerpo: Fuerza 4, Destreza 5, Fortaleza 7 Wyrd: 8
Mente: Astucia 4, Percepción 7, Tecnología 4 Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2-/O/O/O/O/O/O/O
Espíritu: Presencia 5, Voluntad 8, Fe 4

EL SENDERO INVISIBLE
Estos psíquicos creen que son evolutivamente supe- y lleno de odio Gablante. Harto y cansado de ver a
riores a los no psíquicos y buscan controlar el universo. su pueblo psíquicamente superior sometido a los
Extremadamente secretistas y firmemente organi- humanos, decidió hace largo tiempo unirse a una
zados en pequeñas células de tan sólo unos pocos célula terrorista en Velisamil, con la intención de
miembros, el Sendero Invisible se ha encontrado cerrar el portal de salto del sistema. Justo antes de
con trabas en sus éxitos debido al faccionalismo y a unirse a sus camaradas el día previsto para el ata-
amargas disputas internas. Los ultraconservadores que, una premonición le advirtió de no hacerlo. Sus
consideran a los humanos normales (y a los alie- compañeros de célula fueron masacrados por asesi-
nígenas sin poderes psíquicos) no mucho mejores nos del Ojo Imperial. Fue el único superviviente de
que animales, mientras que los moderados buscan su cruzada idealista.
una coexistencia pacífica con los no psíquicos (una
vez aprendan cuál es su lugar, claro). El rango en el
Sendero Invisible se determina por el nivel de poder
psíquico de cada cual, y los conflictos se resuelven nor-
malmente en duelos psíquicos.
Los fanáticos del Sendero Invisible operan inten-
tando ubicar miembros en puestos clave de diferentes
facciones y organizaciones. Algunos creen que el Sen-
dero Invisible ha conseguido introducir miembros en
el Ojo Imperial. Si alguna vez llegan a organizarse
bajo un líder poderoso, podrían llegar a convertirse
en un peligro muy real para el Emperador y los Mun-
dos Conocidos.

GABLANTE
Oculto tras la apariencia de un pacífico sacerdote
Obun de Voavenlohji (la senda eclesiástica de la
octava discípula del Profeta) se encuentra el cínico

48
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

Lo que más le asqueó fue la reacción de sus con- Equipo: Herramientas de Ladrón (NT6), Credenciales
ciudadanos Obun: aunque no aprobaban la violencia Falsas, Cuchillo (2d)
causada a los rebeldes, cacareaban incesantemente Cuerpo: Fuerza 6, Destreza 10, Fortaleza 5
sobre su “vergonzosa y conflictiva ideología”. Lle- Mente: Astucia 8, Percepción 6, Tecnología 5
vado demasiado lejos, Gablante se dio cuenta de que Espíritu: Presencia 5, Voluntad 8, Fe 7
la mayoría de su raza se había visto atrapada por una Habilidades Naturales: Saber de Facción (Imperio
hermosa filosofía que aseguraba su eventual desapa- del Fénix) 3, Saber de Facción (Ur-Obun) 5, Pelear 8,
rición evolutiva. Influenciar 7, Observar 8, Sigilo 5, Lanzar 4, Vigor 4
Siguió los rumores sobre el Sendero Invisible, y Habilidades Aprendidas: Investigar 5, Artería 8,
tras años de probarse a sí mismo (y asesinar a cual- Abrir Cerraduras 3, Cuerpo a Cuerpo 6, Conocimiento
quier superior que se cruzase en su camino), ahora del Cuerpo 2, Callejear 4, Supervivencia 3, Torturar 2
lidera operaciones del aquelarre por todos los Mundos Bendiciones: Perspicaz (+2 a la Astucia contra
Conocidos, intentando destruir las infraestructuras intentos de engatusar)
del Imperio de modo que psíquicos de una docena de Beneficios: Contrato de Pasaje (6 puntos), Idiomas
mundos puedan alzarse y tomar las riendas del poder (Obun, Terrícola)
sin oposición de refuerzos interestelares. Oculto: Psique 8
Raza: Ur-Obun Poderes: Sexto Sentido (Sensibilidad, Visión en la
Rango: Canónigo (Jefe Ejecutor del Sendero Oscuridad, Visión Sutil), Somático (Fortalecer, Vigorizar,
Invisible) Agilizar, Endurecer, Dimensionamiento, Enmascarar,
Cita: “¿Poner la otra mejilla? ¡Sólo para desequilibrar Recuperarse, Ralentizar), Manipular Vis (Ver Vis, Drenar
mejor al enemigo!” Vis, Flujo Vis)
Descripción: un Obun de piel oscura vestido con Wyrd: 9
túnica sacerdotal y portando una gastada edición Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2-/O/O/O/O/O
anotada de los Evangelios Omega. Ha perfeccionado el
arte de la sonrisa inocente.

CIBERREVOLUCIONARIOS
Durante la Segunda República la cibernética se con- para los mejorados cibernéticamente. (Los miem-
virtió en algo más que un mero fetiche para ciertos bros enfatizan alternativamente la CiberRevolución
ciudadanos futuristas; veían en la unión de hombre y y la CiberEvolución).
máquina la clave para la siguiente etapa de la evolu- Los Ciberrevolucionarios no son tecnósofos puros,
ción. Algunos declararon incluso que los Anunnaki no sin embargo, pues desdeñan a los robots y golems de
estaban muertos, que las Piedras Filosofales y los por- IA: las meras máquinas no son suficientes. La pro-
tales de salto eran los Anunnaki, una raza tan unida a mesa de la trascendencia llega sólo con la unión de
su tecnología que ya no quedaba rastro de sus inicios vida y máquina.
orgánicos. Aunque la mayoría se burló de las absurdas
afirmaciones de estos fanáticos, sus filas se incremen- BARONET ANDROS
taron de manera continuada en los últimos días de la HARMONIC
República. La “Ciberrevolución” se convirtió en algo Un prominente miembro de los Ciberrevolucionarios,
más que una moda, era un eslogan añadido a cual- Andros vive abiertamente con su filosofía y sus dis-
quier nueva tecnología pensada para interactuar con positivos cibernéticos. El hecho de que su familia sea
la vida más fácilmente. una de las más poderosas de Criticorum explica fácil-
Tras la Caída y la feroz represalia de la Iglesia con- mente que esté protegido de represalias. Sin embargo,
tra la tecnología (especialmente contra aquéllos que se ha convertido en el blanco de siervos reaccionarios
osaron introducirla en sus cuerpos por razones que no u hombres libres que culpan a los “repugnantes aman-
fueran de la mayor urgencia médica), ciertos ciber- tes de la tecnología” de todos sus problemas. Esto no
fanáticos se negaron a rendirse y refutar su amada impide que proclame las bondades de la cibernética
ideología progresista que les prometía, creían, una y su potencial de ayudar a todas las razas.
escapatoria para todos los seres inteligentes atrapados Corren rumores de su implicación en hechos
en el miserable ciclo de la vida orgánica. Así comen- menos pacíficos, como el atentado con explosivos en
zaron los Ciberrevolucionarios, una especie de logia catedrales y bibliotecas de la Iglesia (lugares que a su

49
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

vez se rumoreaba que guardaban registros de sospe- (Las Características entre paréntesis representan
chosos criminales), aunque no se han podido probar. mejoras cibernéticas)
Siempre tiene una buena coartada (o al menos alguien Cuerpo: Fuerza 3, Destreza 6 (9), Fortaleza 3
prominente dispuesto a cubrirle). Mente: Astucia 6 (8), Percepción 4, Tecnología 8
Raza: Humano (ciborg) Espíritu: Presencia 3, Voluntad 7, Fe 3
Rango: Baronet al-Malik Habilidades Naturales: Saber de Facción (Imperio
Cita: “¡Saludos!” (Estrecha la mano) “Ya ve, ¡una mano del Fénix) 3, Saber de Facción (Al-Malik) 4, Pelear 4,
como cualquier otra! No habrá notado los cables y Influenciar 6, Observar 8, Sigilo 5, Lanzar 6, Vigor 3
diodos en su interior. La cibernética, amigo mío, es la Habilidades Aprendidas: Ciencia Aplicada 1,
respuesta”. Etiqueta 3, Conocimiento del Cuerpo 5, Saber
Descripción: un noble pálido y delgado que hace (Cibernética) 6, Autocontrol 2, Callejear 4, Recuperación
poco ejercicio y toma poco el sol, prefiriendo quedarse Tecnológica 3
en habitaciones oscuras interactuando con holo- Bendiciones: Amable
compañeros (programas de realidad virtual) de linterna Beneficios: Red de Información (4 puntos), Idiomas
mágica. Su rostro sin afeitar avergüenza a sus familiares, (Lengua Elegante), Rango (Baronet)
pero su valor para los intereses tecnológicos de la casa Cibernética: Cable Flexible, Segundo Cerebro,
le mantiene en gracia con ellos. Consolador
Equipo: Herramientas NT7 en una bolsa de cintura Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2-/O/O/O
ricamente bordada, Láser de Palma

LOS BESTIALES
Durante la Segunda República, la ingeniería gené- cuya misma existencia es considerada blasfema por
tica se pasó de la raya. Los científicos experimentaron muchos. Sus estrechos vínculos con sus instintos ani-
con muchas especies de animales no inteligentes de la males les hacen peligrosos, además, ya que no pocos
Tierra y alienígenas, creando toda clase de compañe- han revertido a sus hambrientos orígenes no inteli-
ros de juego o piezas de caza deportiva. Sin embargo, gentes en medio del populacho humano.
algunos científicos no supieron parar y empezaron
a investigar con razas inteligentes (casi todas ellas BESTIAL
víctimas involuntarias). Los resultados fueron razas El bestial “medio” representa a aquellos que son des-
completamente nuevas de combinaciones humanas/ cendientes de los híbridos bestiales originales. La
animales/alienígenas capaces de procrear. Tan pronto mayoría de ellos hacen lo que pueden por ocultar su
como el gobierno lo descubrió, los experimentos fue- verdadera naturaleza de los curiosos y de los sacer-
ron ocultados y las creaciones perseguidas y cazadas, dotes moralistas. Con algún esfuerzo, estos bestiales
pero unas pocas escaparon. Los afortunados llevaron pueden encajar en la sociedad.
a sus perseguidores a una loca carrera por las estre- Raza: Humano genéticamente modificado
llas hasta encontrar refugio con algún que otro grupo Coste de Séquito: 3
interesado. Cuerpo: Fuerza 5, Destreza 6, Fortaleza 5
Sobrevivieron los suficientes para crear un serio Mente: Astucia 3, Percepción 4, Tecnología 3
problema ético en la República. Las noticias del Espíritu: Presencia 4, Voluntad 5, Fe 3
intento de genocidio del gobierno se extendie- Habilidades Naturales: Saber de Facción (Imperio
ron rápidamente y pronto se instauró legalmente el del Fénix) 2, Saber de Facción (Casa) 3, Pelear 4,
derecho a la vida de los que se dieron en llamar Bes- Influenciar 1, Observar 4, Saber Planetario (Planeta
tiales. Desde la Caída, sin embargo, esas leyes se han Natal) 2, Sigilo 4, Lanzar 3, Vigor 5
ignorado y los Avestitas en particular los queman en Habilidades Aprendidas: Bestia de Tiro 5,
cuanto los encuentran. Disfrazarse 4, Atletismo 4, Supervivencia 3, Artería 2
Los Bestiales son ahora escasos en número y Bendiciones: Trato con Animales (+2 a las
existen sólo en pequeñas reservas por los Mundos interacciones que no sean de combate con animales)
Conocidos. Han ganado los derechos de razas sobe- Aflicciones: Secreto Oscuro (Bestial)
ranas similares de los Mundos Conocidos, lo que Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O
significa que son “libres” sólo de palabra, pero rara Equipo: como los campesinos (Ver pág. 39)
vez en la práctica. Son ciudadanos de segunda clase

50
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

Tipos Alternativos de Bestiales Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O


Equipo: como los campesinos (Ver pág. 39)
Luhuido
Estos bestiales son híbridos con descendencia fértil Hombre Topo
de humano y lobo. Creados en el cénit de la Segunda Algunos creen que los Hombres Topo son el resul-
República, escaparon de las cacerías y formaron tado de la incursión de los Gremios en la ingeniería
comunidades en los límites de la sociedad. Permane- genética. Están adaptados a trabajar en túneles oscu-
cen como una sociedad muy unida que recela de los ros, alcantarillas y otros entornos parecidos. Su nivel
extraños y defenderá sus secretos con fuerza letal. Los de modificación les hace casi irreconocibles como
que abandonan sus comunidades deben tener cuidado humanos. Cuando se les ve, casi siempre están bajo
con la Inquisición, ya que aunque tengan derechos el cuidado de los Esclavistas o de un equipo de
como ciudadanos, hay muy pocos que quieran dar la Carroñeros.
cara por ellos. Coste de Séquito: 5
Coste de Séquito: 5 Características: Fuerza +5, Fortaleza +4, Astucia –1,
Características: Destreza +2, Fortaleza +2, Percepción +4, Voluntad –2, Presencia –1
Percepción +1 Habilidades: Supervivencia +4, Pelear +3, Sigilo +4
Habilidades: Pelear +2, Sigilo +3, Influenciar +1, Bendiciones: Sentidos Mejorados (+2 a la
Supervivencia +4, Observar +3 Percepción para detectar movimiento cercano), Garras
Bendiciones: Sentidos Mejorados (+3 a la (RA +3, 5d), Armadura Natural (1d, Dura)
Percepción usando el sentido del olfato), Colmillos (RA Aflicciones: Perseguido
+2, 3d) Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O/O/O
Aflicciones: Perseguido

ANIMALES Y BESTIAS
Durante el proceso de colonización de los Mundos se especializa en transportar animales (y gente) por
Conocidos, la humanidad encontró varias especies las estrellas, y a menudo transporta estos apreciados
inteligentes distintas. También se toparon con otras sementales de mundo en mundo para carreras y con-
criaturas. Algunas de éstas fueron fácilmente contro- cursos populares.
lables, mientras que otras fueron juzgadas demasiado
peligrosas como para permitir que continuase su
existencia. Unas pocas eran simplemente dema- USAR ANIMALES EN
siado extrañas como para entenderlas. La indomable AVENTURAS Y PARA
voluntad humana ha probado ser dañina tanto para AMBIENTAR
humanos como para bestias alienígenas en muchos Los animales pueden ser usados para dar un
casos. toque exótico a aventuras de exploración o como
Cada mundo, aunque similar en estructura política un peligroso elemento sorpresa. Es difícil ima-
y metacultura, tiene su diversidad exclusiva de flora y ginar que un único animal pueda ser peligroso
fauna. Las formas de vida “estándar”, como caballos para un grupo de aventureros bien armados,
y otras bestias de labor, pueden variar en sumo grado. pero algunos de estos inteligentes animales
La reserva genética fue alterada radicalmente durante han aprendido cómo cazar humanos, y otros
la Segunda República, creando toda clase de criatu- podrían estar mejorados por programas gené-
ras especializadas. Después de la Caída, las familias ticos secretos.
nobles se apropiaron de los derechos de determinadas Muchos animales listados aquí pueden ser
estirpes, criándolas provechosamente en sus mundos. objeto de domesticación. Nobles, mercaderes
Así, los caballos de guerra de Aragón (del mundo ricos o incluso ministros de la Iglesia pueden
natal Hazat de Aragón) son famosos como los mejo- usar animales exóticos como símbolo de estatus
res caballos de guerra de los Mundos Conocidos; los y riqueza. Los campesinos a menudo tendrán
sementales severanos (del mundo natal Decados de también animales locales que utilicen para
Severus) son considerados los más inteligentes; y los cazar, vigilar o hacer compañía igual que tene-
Qalim (caballos de carreras criados por los al-Ma- mos perros y gatos hoy en día.
lik), tienen fama de ser los más rápidos. La Asamblea

51
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

A continuación, hay ejemplos de criaturas extrañas Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O


encontradas en los planetas del Imperio. La mayoría /O/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O
se localizan en planetas específicos y rara vez se ven /O/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O
en otras partes, mientras que unas pocas tienden a
aparecer en los sitios más extraños. Los rasgos que se AMEN’TA
muestran representan a un miembro “promedio” de la (RATAS DE CASCO)
especie. Sus rasgos pueden ser más altos para miem- Las amen’tas se creyeron durante largo tiempo un
bros excepcionales de cada especie, o más bajos para mito creado por los mercaderes de la Diáspora hasta
individuos más jóvenes. el día que aparecieron en Criticorum (por entonces
Los animales y alienígenas no inteligentes no tie- capital del espacio humano). Se encontraron por pri-
nen características de Espíritu. La habilidad de Saber mera vez en su Severus natal, donde su gran número
(Bestias) se usa para interactuar con seres no inteli- y naturaleza salvaje eran controlados por mayores
gentes, Xenología también puede ser útil. y mucho más feroces depredadores. Evolucionaron
como carroñeros que aprovechaban cadáveres deja-
Propiedades de Armas y Armaduras dos a medias, pero la mayoría de especies presa de
Los animales y bestias usan las mismas propiedades Severus tienen pieles gruesas y acorazadas. Para obte-
de armas y armaduras listadas en la Guía del Jugador ner su comida, la mayoría de depredadores tendieron
de Fading Suns. A menos que se especifique lo con- a evolucionar a chupasangres antes que desarrollar las
trario, todas las armas y armaduras se consideran con garras necesarias para desgarrar a sus víctimas. Las
la propiedad Blando. amen’tas desarrollaron dientes acerados para roer a
través de la pieles de la carroña y alcanzar la carne
Bonificación de Fuerza y Daño bajo ellas.
Los animales listados aquí tienen los posibles bonifi- La primera expedición humana al planeta no tomó
cadores por Fuerza al daño calculados directamente las advertencias de los nativos en serio hasta que las
para sus armas naturales. Si el bonificador de daño le alimañas amen’ta destruyeron su lanzadera. Cuando
parece bajo al DJ, puede incrementarlo para un espé- una nave de relevo apareció finalmente, poco quedaba
cimen “superior”. de la misión de exploración. Habían sido atrapados
uno a uno por los depredadores y sus restos devorados
AARLUBESTIA por las amen’tas. Pero la nueva expedición no aprendió
La aarlubestia es un enorme mamífero de los mares del error de la primera, y las amen’tas se infiltraron en
de Malignatius. Su número ha permanecido estable la nave y despegaron con la expedición para colonizar
hasta hace poco, pero ahora sufre por las operaciones los planetas de los Mundos Conocidos.
de extracción de recursos de los Decados debido a su Las amen’tas encuentran sitio para esconderse entre
carne y el aceite de su grasa. Estas criaturas pueden ser los rincones y rendijas de las naves, normalmente en lo
peligrosamente listas, y los individuos más ancianos
han mostrado (con gran controversia) signos de inte-
ligencia. Unos pocos se han convertido en verdaderos
“cazadores de barcos”, atacando navíos oceánicos e
incluso aeronaves para devorar su carga y a su tripu-
lación. Las aarlubestias también comen lappins, un
animal marino criado por los humanos en la región
polar de Malignatius.
Distribución: Malignatius (Ukiuq)
Cuerpo: Fuerza 23, Destreza 6, Fortaleza 34
Mente: Astucia 2, Percepción 8
Defensa: 1
Movimiento: 14
Habilidades: Pelear 6, Observar 4, Vigor 9
Armas: Cuerno (RA +2, 12d, Duro), Mordisco (10d,
Duro), Coletazo (RA +5, 18d)
Armadura: 5d (Dura)

52
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

profundo de las conducciones y el aislamiento. Pue- El segundo órgano, un cerebro secundario, es un


den entrar en un estado de hibernación profunda en milagro de la evolución. Mientras está en el ciclo de
el cual sus cuerpos se adaptan al nuevo medio. Una hibernación, este pequeño cerebro envía señales al
semana después de su entrada en la nave, las criaturas cuerpo a nivel genético, forzando cambios metabólicos
despiertan con un apetito voraz y empiezan a devo- que permiten a la criatura adaptarse a prácticamente
rar todo lo que encuentran. Demasiado a menudo, cualquier medio. Este órgano ayuda a las amen’tas a
encuentran circuitería y cables eléctricos para roer. desarrollar inmunidades a casi cualquier veneno usado
Aunque su intento de digerir los cables fracasa, la con- para eliminarlas. Lo peor es que las inmunidades se
secuente pérdida de energía o control de los sistemas heredan por las futuras generaciones de amen’tas. Este
de la nave resulta pronto más que inconveniente. Los órgano fue muy popular entre los ingenieros genéticos
intentos de expulsarlas por medio de veneno o gas de la Segunda República, que se supone sintetizaron
a menudo resultan en su desaparición durante una versiones humanas del órgano que permitían una gran
semana, tras lo cual reaparecen y comienzan su voraz adaptabilidad. Pero eso fue hace mucho, y si alguien
búsqueda de nuevo. sabe todavía cómo lo hicieron, no lo cuenta.
Las amen’tas deben ser encontradas mientras hiber- Quizá el efecto más devastador de la capacidad
nan; de otro modo, pueden dañar una nave más allá de adaptativa de las amen’tas es el hambre voraz con la
toda reparación. Una división de los Carroñeros se ha que se despiertan las criaturas. Los cambios biológicos
desarrollado para especializarse en limpiar naves de de la remodelación genética del animal requieren una
estas alimañas, aunque no siempre tienen éxito. En energía sustancial, y normalmente pierden todas sus
cualquier caso, el sucio trabajo es necesario y da bene- reservas almacenadas para cuando salen de la hiber-
ficios, en contratos de pasaje si no en efectivo. (Los nación. Cualquier cosa disponible en el momento de
Carroñeros son llamados a veces “ratas de casco” debido despertar es apreciada, y tanto la nave como la tri-
a sus grandes habilidades adaptativas, pero nunca a la pulación están normalmente en peligro cuando las
cara. Del mismo modo, el título “rata severana” se aplica polizones amen’tas reviven.
tanto a las amen’tas como a la nobleza Decados). Las amen’tas no son como otras alimañas. Miden
Para desasosiego de los habitantes de los Mundos menos de 30 cm de longitud con un espeso pelaje
Conocidos, las amen’tas han probado ser excepcional- negro y piel dura y escamosa. Más parecidas a arma-
mente adaptables. Prácticamente todos los planetas dillos que a verdaderas ratas, las amen’tas portan garras
han recibido la visita de unas cuantas de estas cria- afiladas y dientes como cinceles que son casi tan fuer-
turas gracias al transporte accidental de las naves tes como el acero, como resultado de su ambiente
espaciales. Desafortunadamente, las pequeñas beste- natal en Severus. La mentalidad de manada de estas
zuelas se reproducen a una velocidad terrorífica. De ratas de casco las ha convertido en un problema serio.
vez en cuando, oleadas de amen’tas barren un área, Estas criaturas son naturalmente cautas y casi irreal-
construyendo madrigueras en lugares insospechados mente silenciosas.
y devorando la flora y fauna local (quienes normal- Distribución: Ubicua
mente tienen escasas defensas contra sus afilados Cuerpo: Fuerza 1, Destreza 3, Fortaleza 1
dientes y su enorme número) con salvaje desenfreno. Mente: Astucia 2, Percepción 5, Tecnología 0
En casos excepcionales, pequeños puestos fron- Defensa: 2
terizos y pueblos han sido forzados a evacuar como Habilidades: Pelear 3, Observar 5, Sigilo 8
resultado de una infestación de amen’tas. Armas: Garras (1d), Dientes (2d, Duros), Roer (dado el
La capacidad de adaptación de las amen’tas es una suficiente tiempo, las amen’tas pueden roer a través de
poderosa adición a su supervivencia. Las autopsias de cualquier cosa excepto un campo de fuerza o la
cuerpos de ratas de casco han encontrado dos órganos acerámica)
aparentemente únicos de estas criaturas. El primero Armadura: 1d (Dura, Eléctrica, Radiación)
de estos órganos es una glándula, la hibernante, que Vitalidad: –4/–2/O/O
libera una poderosa hormona que obliga a la criatura a
hibernar. Mientras hiberna, la amen’ta apenas requiere LOBO DE SANGRE
oxígeno y no necesita nutrientes. Esta glándula se ha Un lobo particularmente feroz y peligroso que caza
convertido recientemente en una “píldora milagrosa”, en manadas en los yermos de Navaro. No es raro en
pregonada por ciertos mercaderes sin escrúpulos como ellos que ataquen a los nómadas de la zona. Tienen
curalotodo. Sin embargo, si se toma en demasiadas un aspecto similar a los lobos de Terra pero mucho
dosis, puede causar una severa narcolepsia. más grandes que sus distantes primos. Tienden a tener

53
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

pelaje gris o amarillento que les permite camuflarse almizcle de unas glándulas especiales. Este almizcle es
en su hábitat natural. tan potente que la mayoría de la gente alcanzada por él
Distribución: Kish (Montañas Navaro) se ve superada de inmediato y normalmente vomita su
Cuerpo: Fuerza 5, Destreza 6, Fortaleza 7 última comida.
Mente: Astucia 4, Percepción 6 Sólo llevó unos pocos meses a los colonos de
Defensa: 2 Byzantium Secundus descubrir cómo extirpar las
Movimiento: 9 glándulas defensivas de los brutos nativos. Después
Habilidades: Pelear 6, Observar 6, Sigilo 5, Vigor 8 de eso, descubrieron que los brutos son fáciles de
Armas: Mordisco (RA +2, 6d), Garras (RA -1, 2d) entrenar como bestias de tiro y animales de granja.
Armadura: 2d Al principio, los animales se sobresaltaban fácilmente,
Vitalidad: 1-10/-8/-6/-4/-2/O/O/O/O/O/O/O lo que provocaba desagradables ataques con almiz-
cle y varias desastrosas estampidas. Pero la cirugía
HUNGH AZUL y varias generaciones de vidas dóciles en cautividad
Estos mamíferos ursinos marsupiales viven en las han conducido a un animal de labor casi perfecto. Los
Montañas Jierra y Navaro de Kish. Normalmente raros brutos salvajes deben evitarse a toda costa, sin
son solitarios, pero a veces pueden encontrarse dos o embargo, pues son responsables de un buen número
tres adultos de la misma familia forrajeando juntos. de rociadas accidentales al año.
Son omnívoros, con pelaje pardo claro y un curioso La demanda de brutos ha empezado a exceder la
matiz azul en sus rostros y zarpas (de ahí su nom- oferta. Como resultado de esa creciente demanda y un
bre). Su esperanza de vida media es de 20 a 28 años. sustancial incremento del coste de extirpar las glán-
dulas de los brutos, algunos granjeros han empezado
a enviar su ganado junto con algún que otro bruto
inalterado en el rebaño. Los resultados han sido bási-
camente desastrosos.

Distribución: Byzantium Secundus (originalmente),


cualquier mundo que pueda mantenerlos
Cuerpo: Fuerza 10, Destreza 3, Fortaleza 9
Mente: Astucia 1, Percepción 2, Tecnología 0
Defensa: 1
Distribución: Kish (Montañas Navaro) Movimiento: 6
Cuerpo: Fuerza 10, Destreza 6, Fortaleza 8 Habilidades: Vigor 4
Mente: Astucia 3, Percepción 6 Armas: Glándulas de Almizcle (Voluntad +
Defensa: 1 Autocontrol para evitar vomitar).
Movimiento: 7 Armadura: 2d
Habilidades: Pelear 8, Sigilo 6, Vigor 8 Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O
Armas: Mordisco (10d), Garras (RA +1, 6d)
Armadura: 3d LAGARTO CARIB
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O/O/O Estas pequeñas bestias sólo están activas durante las
pocas semanas de crepúsculo entre Semiset y Semirrá,
BRUTO devorando cualquier animal demasiado atontado por
No todas las formas de vida que encuentran los huma- el cambio para poder defenderse contra sus enjam-
nos son feroces. Los brutos son un perfecto ejemplo de bres (a veces un enjambre contiene hasta mil lagartos).
ello. Tienen cuerpos achaparrados, capaces de arrastrar Tienen el aspecto de pequeñas iguanas terrícolas con
hasta una tonelada de peso sin casi esforzarse. Estas la piel azul.
criaturas de pocas luces andan a cuatro patas y se alzan Distribución: Cadavus (Región de Locko)
a apenas 180 cm a la altura de los hombros, con patas Cuerpo: Fuerza 1, Destreza 4, Fortaleza 3
y pies anchos y robustos. Tienen cuellos cortos y espal- Mente: Astucia 1, Percepción 4
das anchas que les permiten poca visión periférica. Pero Defensa: 1
no están indefensos en la retaguardia. Los brutos tienen Movimiento: 8
una defensa natural parecida a la de la mofeta terrí- Habilidades: Pelear 4, Observar 4, Sigilo 6, Vigor 9
cola. Cuando el animal es asustado, emite un penetrante Armas: Mordisco (2d)

54
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

Armadura: 1d Cuerpo: Fuerza 6, Destreza 6, Fortaleza 8


Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O Mente: Astucia 4, Percepción 8
Defensa: 1
DIMARK Movimiento: 8
El dimark, un reptil mamiferoide con una vela en Habilidades: Pelear 6, Vigor 5
la espalda, mora en las estribaciones montañosas de Armas: Mordisco (4d), Garras (3d)
Videha. Carnívoros, ocupan un nicho ecológico simi- Armadura: 2d
lar al de los cocodrilos de Terra. Sus velas captan y Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O/O
procesan la luz del sol y tienen coloridos “collares” en
sus cuellos. De unos dos metros y medio de longitud, GATO GAKKO
los cuchillos hechos con sus dientes son letales. Una Un gato salvaje extremadamente feroz nativo de
especie de dimark vive en el desierto de Rocana; éstos Midian. Los Li Halan intentaron domarlos, pero la
son más móviles que sus primos de áreas templadas. tarea ha probado ser casi imposible debido a su com-
portamiento altamente independiente. Normalmente
viven solos o en parejas de cría. Son extremadamente
territoriales y tienden a atacar a cualquiera que se
atreva a invadir su territorio, incluso otros gakkos.
Distribución: Midian (Continente de Zujan)
Cuerpo: Fuerza 6, Destreza 10, Fortaleza 6
Mente: Astucia 4, Percepción 10
Defensa: 2
Movimiento: 10
Habilidades: Pelear 8, Observar 8, Vigor 6
Armas: Mordisco (5d, Duro), Garras (8d, Duras)
Armadura: 2d
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O

SIERPE DE HIELO
Las sierpes de hielo son grandes dragones reptilia-
nos que viven en los yermos polares de Frisia, Virigo
Mayor y Davros. Son criaturas letales y muy ágiles
para su tamaño. Miden alrededor de 14 metros. Su
Distribución: Shaprut (principalmente Región de cabeza tiene una forma similar a la de un cocodrilo y
Videha y desierto de Rocana) su boca luce repleta de dientes de color casi negro. Sus
Cuerpo: Fuerza 6, Destreza 3, Fortaleza 8 colores varían, pero la mayoría tienen brillantes esca-
Mente: Astucia 3, Percepción 4 mas azul metálico, que se calientan al rojo cuando se
Defensa: 1 mueven a través del hielo.
Movimiento: 7 Distribución: Delphi (Continentes de Frisia, Davros y
Habilidades: Pelear 5, Vigor 5 Virigo Mayor)
Armas: Mordisco (8d, Duro), Garras (3d, Duro) Cuerpo: Fuerza 15, Destreza 10, Fortaleza 13
Armadura: 2d Mente: Astucia 1, Percepción 6
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O/O Defensa: 2
Movimiento: 15
DAVROS (GATOS-LOBO) Habilidades: Pelear 6, Observar 5, Sigilo 4, Vigor 8
Enormes lobos de pelaje negro que acechan en mana- Armas: Mordisco (8d, Duro), Garras (6d, Duras),
das en las zonas salvajes de Delphi. Generalmente se Escamas Calientes (5d, Duras, Fuego)
contentan con cazar a los herbívoros que viven en su Armadura: 8d*
territorio, pero cuando la comida escasea se atreven Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O
con presas mayores, incluso merodeando asentamien- /O/O/O/O/O/O/O/O/O/O
tos humanos. *Un herrero hábil puede fabricar una magnífica Cota de Placas
(+2d a la protección normal, +10 fénix de precio) a partir de
Distribución: Delphi (principalmente Región de una sierpe de hielo adecuadamente desollada.
Davros)

55
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

ESCORPIÓN DE ISTAKHIR
Un enorme invertebrado parecido a un ciempiés con
placas acorazadas, una cola con aguijón venenoso y
afiladas pinzas como las de un cangrejo que rasgan
la carne. Nadando bajo la arena, emergen rápida-
mente y pueden moverse hasta a 50 kilómetros por
hora para capturar una presa. Alcanzando los dos
metros de longitud, primero tratan de inmovilizar
a su presa con el veneno antes de comer. Las presas
pequeñas son devoradas al instante, y las grandes
son consumidas con el tiempo. Algunas historias del
desierto profundo hablan de monstruos de hasta seis
metros de largo.

Armas: Garras de las manos (6d), Pico (7d, Duro),


Garras de las patas (7d, Duras)
Armadura: 3d
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O
Distribución: Istakhir (Gran Desierto de Es-Sahara) /O/O/O/O/O
Cuerpo: Fuerza 4, Destreza 4, Fortaleza 4
Mente: Astucia 2, Percepción 3 LEOCEL
Defensa: 1 Un enorme felino salvaje. Las manadas de leoceles
Movimiento: 5 (bajo tierra), 15 (sobre tierra) corren libres por las praderas de Cadavus, actuando
Habilidades: Pelear 3, Observar 5, Sigilo 9, Vigor 4 de la misma manera que los leones de Terra. Cuando
Armas: Pinzas (5d, Duras), Aguijón (3d, Duro, efecto un leocel es encontrado fuera de su mundo, casi siem-
de Veneno Vorox) pre es como mascota de un Trusnikron. Los nobles
Armadura: 3d (Dura) Trusnikron entrenan a estos animales para ayudarles
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O en tareas como cazar o rastrear.
Distribución: Cadavus (Sudania)
LAMIK Cuerpo: Fuerza 6 , Destreza 12, Fortaleza 10
Mente: Astucia 6, Percepción 8
El lamik es un ave no voladora gigante que se alza Defensa: 1
a 4 metros de alto con manos que sobresalen de sus Movimiento: 10
alas, de las que deben haber evolucionado para aga- Habilidades: Pelear 8, Observar 8, Vigor 6
rrar y sujetar presas. Puede correr a velocidades de 75 Armas: Mordisco (4d), Garras (6d, Duras)
kilómetros por hora y viaja en bandos de dos a seis Armadura: 2d
aves. Los Lamik cazan mamíferos, otras aves e incluso Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O
gente. Se encuentran al oeste del mar interior de Mal-
haba y al sur de Tabrast. El depredador más feroz de OCELINCE
Criticorum posee dientes afilados y es extremada- Un felino gigante prácticamente extinto que se caza
mente inteligente. por su hermoso pelaje. A pesar de su gran tamaño,
Distribución: Criticorum (Salamandra) estos animales son tímidos y huidizos, evitando a los
Cuerpo: Fuerza 8, Destreza 10, Fortaleza 12 extraños cuando es posible y luchando sólo cuando
Mente: Astucia 6, Percepción 6 se les acorrala. Para los nobles con feudos en zonas
Defensa: 1 donde viven los ocelinces, preservar estas increíbles
Movimiento: 10 criaturas es a menudo una prioridad absoluta. Los fur-
Habilidades: Pelear 7, Observar 6, Vigor 6 tivos y otros cazadores pueden correr muchos riesgos

56
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

por su piel, que se puede vender hasta por 500 fénix


por un pellejo en perfectas condiciones.
Distribución: Ravenna (Austram Occidental)
Cuerpo: Fuerza 8, Destreza 10, Fortaleza 8
Mente: Astucia 4, Percepción 8
Defensa: 1
Movimiento: 8
Habilidades: Pelear 8, Observar 8, Vigor 6
Armas: Mordisco (6d, Duro), Garras (8d, Duras)
Armadura: 4d
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O/O

OSHOGI
La principal fuente de carne de Cadavus, los oshogis
son un animal parecido al reno cazado por los leoce-
les salvajes y por los cazadores cadavianos. Viven en las
praderas de Cadavus en grandes rebaños que se despla-
zan constantemente buscando hierba fresca que comer,
una tarea difícil en las áridas tierras de Cadavus.
Distribución: Cadavus (Sudania)
Cuerpo: Fuerza 6, Destreza 8, Fortaleza 12 Distribución: Aylon (Selva de Ganoob)
Mente: Astucia 6, Percepción 6 Cuerpo: Fuerza 15, Destreza 6, Fortaleza 10
Defensa: 1 Mente: Astucia 1, Percepción 4
Movimiento: 8 (12 en estampida) Defensa: 1
Habilidades: Pelear 6, Observar 8, Vigor 8 Movimiento: 3
Armas: Cuernos (5d), Arrollar (15d, Duro, ver abajo) Habilidades: Pelear 8, Influenciar 8, Observar 8,
Armadura: 2d Sigilo 4, Vigor 10
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O Armas: Medusa (5d cuando la usa como porra en
/O/O/O/O/O/O/O vez de para agarrar), Boca (saliva disolvente, 4d por
Arrollar: cuando se reúnen en rebaños grandes de turno en el que algo permanezca atrapado en su
30 o más animales, entrarán en pánico fácilmente y interior)
formarán una estampida. Cualquiera atrapado en el Armadura: 4d (Dura)
camino de un rebaño en estampida será sometido a un Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O
ataque de arrollamiento. Se realiza un ataque normal /O/O/O
para el oshogi, pero el personaje puede hacer una tirada
enfrentada de Destreza + Atletismo (o Astucia + Saber SHÁGGAR
[Bestias]) para reducir el número de PV de la tirada de Híbridos de oso y simio, el pelaje de los shággar es
ataque. Si el personaje reduce los PV del ataque de pardo en verano y blanco en invierno. Alcanzan los
arrollamiento a cero o menos, evitará el daño al quitarse dos metros de altura en pie, con poderosas garras.
de en medio o ser capaz de redirigir al rebaño. Algunos lugareños aseguran que usan armas y son
los guardianes inteligentes de antiguos secretos ocul-
SEGADOR tos en las montañas. Se sabe que han atacado con
Los segadores son organismos móviles que aparen- violencia campamentos mineros aislados.
tan ser primitivos árboles sin flores. Sus serpentinos Distribución: Shaprut (Videha)
brazos-rama coriáceos pueden agarrar presas móvi- Cuerpo: Fuerza 7, Destreza 8, Fortaleza 10
les y llevarlas a una de sus múltiples bocas (parecidas Mente: Astucia 3, Percepción 4, Tecnología 1
a huecos de un árbol) en el “tronco”. Los brazos-rama Defensa: 2
(llamados medusas por los lugareños) pueden exten- Movimiento: 8
derse hasta diez metros. La anatomía del segador Habilidades: Pelear 8, Observar 7, Vigor 8
muestra un primitivo sistema nervioso central, loca- Armas: Mordisco (8d, Duro), Garras (4d)
lizado en la sección más gruesa del tronco, aunque Armadura: 2d
los músculos parecen cortezas un poco más móviles. Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O

57
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

SHEN-LONG a menudo atacan granjas humanas en los invier-


También conocidos como “dragones saltarines de nos duros. Su pelaje rojo apagado se vuelve blanco
Icono” o “salamandras de Icono”, los anfibios shen- en invierno, y sus pulgares oponibles pueden correr
longs tienen el tamaño aproximado de un humano y cerrojos, abrir tapaderas y girar pomos. Alcanzan la
poderosas patas que les permiten saltar hasta 4 metros altura humana cuando se ponen a dos patas.
hacia arriba. Los shen-longs tienen coloridas marcas
rojas en sus estómagos, cuellos y colas para atraer a
sus parejas. Sus cuerpos convierten el gas de los pan-
tanos en fuego químico, que emiten a ráfagas por la
boca y se enciende en el aire.

Distribución: Criticorum (Islas de Perleria)


Cuerpo: Fuerza 6, Destreza 6, Fortaleza 6
Mente: Astucia 4, Percepción 6, Tecnología 1
Defensa: 1
Movimiento: 8
Habilidades: Pelear 6, Lanzar 4, Sigilo 8, Vigor 6
Armas: Mordisco (4d, Duro), Garras (4d)
Distribución: Icono (Tatztec, Selvas de Urtata) Armadura: 2d
Cuerpo: Fuerza 7, Destreza 8, Fortaleza 7 Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O
Mente: Astucia 4, Percepción 5
Defensa: 1 SKERRA (TIGRE DE AYLON)
Movimiento: 6 Un animal criado a partir de la reserva genética del
Habilidades: Pelear 7, Sigilo 9, Vigor 7, Apuntar tigre de Terra, el skerra es un excelente animal de caza
Aliento de Fuego 7 y de compañía. Hoy en día son considerados símbolo
Armas: Mordisco (3d), Garras (2d), Aliento de Fuego de grandeza y estatus. Algunos han vuelto al estado sal-
(8d, Fuego) vaje, y las viejas ruinas de Aylon están llenas de “skerras
Armadura: 7d salvajes”. Estas criaturas son justamente temidas tanto
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O por su astuta inteligencia como por su fuerza.
Distribución: Aylon (Verthandi)
SIKKEENA Cuerpo: Fuerza 8, Destreza 10, Fortaleza 8
(COMADREJA NAVAJA) Mente: Astucia 4, Percepción 6
Las sikkeenas son mamíferos delgados y enjutos Defensa: 1
que viajan en manadas. Son depredadores ágiles y Movimiento: 9

58
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

Habilidades: Pelear 8, Sigilo 8, Vigor 6 TORGÓN


Armas: Mordisco (8d, Duro), Garras (6d, Duro) Los torgones son el terror de Aylon. Poseen doce patas
Armadura: 2d coriáceas y siete tentáculos correosos que salen de un
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O/O centro radial levantado, cubierto con ojos que miran
en todas direcciones. El masivo torgón crece hasta el
TAGA tamaño de un elefante terrícola, corre a velocidades
Los océanos de Aylon poseen muchos birradiales, de hasta 65 km/h y puede cambiar de dirección casi
siendo los más temibles las serpentinas tagas que están instantáneamente. Como muchas especies en Aylon,
cubiertas de ojos y pequeñas bocas. Las tagas parecen puede hacer la fotosíntesis para sobrevivir, pero prefiere
haber evolucionado de una forma radial a una forma el sabor de la carne. Sus cuerpos y miembros tienen
predadora que puede atacar con agilidad. En épocas tanto exoesqueleto como endoesqueleto, compuestos
de presas escasas pueden vivir de la luz del sol gracias por una sustancia dura del tipo de la calcita. El torgón
a un proceso similar a la fotosíntesis, aunque prefie- tiene siete pequeños cerebros alojados en su cuerpo,
ren la carne. Las más grandes alcanzan los 30 metros cada uno controlando un tentáculo. Cuando ataca,
de longitud y cada una tiene una boca principal con puede hacerlo simultáneamente con cada uno de ellos.
dientes afilados como cuchillas diseñados para des- Distribución: Aylon (Selva de Ganoob)
garrar la carne. Cuerpo: Fuerza 19, Destreza 5, Fortaleza 12
Distribución: Aylon (Océanos Australes) Mente: Astucia 2, Percepción 4
Cuerpo: Fuerza 18, Destreza 4, Fortaleza 12 Movimiento: 15
Mente: Astucia 2, Percepción 4 Defensa: 3
Defensa: 1 Habilidades: Pelear 7, Observar 5, Vigor 8
Movimiento: 1 (10 en una corta embestida de 10 Armas: Tentáculo (8d), Dientes (10d, Duros)
metros) Armadura: 8d (Dura)
Habilidades: Pelear 7, Observar 5, Vigor 10 Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O
Armas: Dientes (12d, Duros) /O/O/O/O/O/O/O/O
Armadura: 7d
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O TUGARIN
/O/O/O/O/O/O/O/O Los tugarins son enormes criaturas de pesado capa-
razón que caminan sobre doce gruesas patas. Sus
VISÓN TETIANO rebaños se mueven a escasa velocidad, pero dejan
Los visones tetianos son un remanente de las hibri- un rastro de destrucción tras ellos. Sus fuertes man-
daciones de la Segunda República. Fueron diseñados díbulas pueden consumir incluso la más acorazada
genéticamente y criados en granjas tanto por su piel vegetación de Severus.
como por sus cualidades combativas. El visón tetiano
parece similar al visón nativo de Terra excepto por
ser sustancialmente más grande. De hecho, se sabe
de visones tetianos salvajes que han cazado niños y
animales domésticos. Su pelaje es extremadamente
suntuoso y suave, así como increíblemente cálido.
Los visones de zonas templadas tienen un manto de
intenso color pardo oscuro; la más rara variedad ártica
tiene la piel del más puro color blanco.
Distribución: Tetis (a veces llevado a otros mundos
por sus capacidades de combate)
Cuerpo: Fuerza 5, Destreza 8, Fortaleza 6
Mente: Astucia 6, Percepción 5 Un tugarin tiene seis pequeñas extremidades con
Defensa: 1 garras centradas alrededor de la boca que usa para
Movimiento: 4 excavar, desmembrar y romper rocas. Estas bestias
Habilidades: Pelear 5, Observar 6, Sigilo 4, Vigor 5 son casi indestructibles debido a su enorme masa, su
Armas: Mordisco (3d, Duro), Garras (1d) armadura y sus órganos vitales redundantes. Pasan
Armadura: 1d su tiempo moviéndose en rebaños, comiendo todo lo
Vitalidad:–10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O que pueden casi como una fuerza de la naturaleza. En

59
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

un solo día pueden deambular generalmente sólo 5 los acantilados u otros lugares elevados desde los cua-
kilómetros, pero no dejan nada comestible a su paso. les avistar presas.
Distribución: Severus Distribución: Ravenna
Cuerpo: Fuerza 17, Destreza 4, Fortaleza 12 Cuerpo: Fuerza 4, Destreza 9, Fortaleza 8
Mente: Astucia 1, Percepción 2 Mente: Astucia 4, Percepción 7
Defensa: 1 Defensa: 1
Movimiento: 5 Movimiento: 2 (tierra), 12 (vuelo)
Habilidades: Pelear 8, Vigor 4 Habilidades: Pelear 6, Observar 8, Vigor 6
Armas: Fauces (10d, Duras) Armas: Garras (8d, Duras)
Armadura: 16d (Dura) Armadura: 1d
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O/O
/O/O/O/O/O
INSECTO VRASHT
ÚLIK Los insectos vrasht han sido recientemente descu-
El úlik es un peligroso depredador que vaga por las biertos en áreas de Pandemonium que han perdido su
zonas ecuatoriales y de latitud media de Malignatius. terraformación. Algunas personas sin escrúpulos los
Es semiacuático, con un cuerpo alargado y cola aplas- han exportado a todas partes para sus retorcidas intri-
tada para nadar, pero en la tierra no es precisamente gas. Son notoriamente peligrosos y agresivos hasta la
torpe. Su pelaje es espeso y aceitoso, aislado del agua médula. Hasta la fecha, han causado cientos de muertes.
fría. Es un excavador capaz, con las articulaciones y En su fase de larva, los insectos vrasht se parecen
la caja torácica igual de flexibles. Tiene dos largos y asombrosamente a serpientes, incluso con colmillos
finos colmillos que usa para cavar, atacar a su presa y y lenguas bífidas, pero sólo miden unas pulgadas de
zanjar disputas territoriales. Como cazador, el úlik es longitud. En la fase adulta (un mes después de nacer),
extraordinariamente rápido y ágil, y es capaz de matar los insectos vrasht desarrollan cuerpos segmentados
presas mucho más grandes que él. y ocho pares de patas. Un noveno par se alarga más
Distribución: Malignatius (Nuevo Tíbet) que las otras y termina en unas pinzas como de lan-
Cuerpo: Fuerza 7, Destreza 9, Fortaleza 5 gosta, diseñadas para capturar presas. El décimo par
Mente: Astucia 4, Percepción 6 termina en dos aguijones con púas que producen una
Defensa: 1 poderosa neurotoxina. En forma adulta, estas criatu-
Movimiento: 6 ras miden algo más de medio metro. El nombre de
Habilidades: Pelear 9, Observar 6, Sigilo 8, Vigor 8 estos insectos proviene del sonido siseante que hacen
Armas: Mordisco (6d, Duro), Garras (4d), Colmillos cuando se les molesta.
(8d, Duros) Distribución: Pandemonium
Armadura: 2d (Dura) Cuerpo: Fuerza 1, Destreza 4, Fortaleza 4
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O Mente: Astucia 1, Percepción 3, Tecnología 0
Defensa: 3
URROC Habilidades: Pelear 2, Sigilo 5
Los urrocs son aves de presa que se asemejan a buitres Armas: Pinzas (1d/turno, una vez que ataquen con
gigantes de cabeza emplumada. Conocidas por su mal éxito, las pinzas no se sueltan a menos que sean
temperamento, estas aves han sido entrenadas (con arrancadas), Aguijón (2d, Duro, inyecta una dosis de
dificultad) por los domadores de bestias de la Casa veneno vrasht)
Trusnikron para servir como monturas voladoras. Los Armadura: 2d (Dura)
urrocs viven en parejas o pequeñas comunidades sobre Vitalidad: –4/–2/O/O/O/O

MONSTRUOS EXTRAÑOS
La energía se ha cortado. La nave flota pesadamente en el vacío estrellado. Glifos en Terratec se desplazan por
el panel de revelación: “Todos los sistemas apagados. Todos los sistemas apagados”. La Capitana Shatari mira
fijamente hacia la puerta del puente. Curioso, la nave parece mucho más ruidosa ahora. Con los motores apagados, el
constante y gratificante zumbido del soporte vital ha sido reemplazado por los chasquidos de la fatiga del metal y los
gemidos de los tripulantes muertos. La puerta es su única protección contra los cascarones, sus antiguos compañeros y
amigos.

60
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

El Teniente Davies, herido de gravedad en la colonia, fue el primer afectado. Sediento de sangre e
inhumanamente fuerte, se abrió camino entre el equipo médico. Los del equipo médico se convirtieron en paliduchos
uno por uno. En doce horas, toda la tripulación se había perdido. Ella se había parapetado en el puente. De eso hacía
dos días.

De lo que recuerda de las historias populares, los cascarones pronto pierden toda capacidad de razonar. Duda que
ninguno de ellos pueda recordar cómo anular el cierre de seguridad. Aun así, el soporte vital ha caído. Le queda como
un día de aire respirable. ¿Necesitan ellos respirar? No importa. Sin el soporte vital se congelarán en unos pocos días
más. Sonríe débilmente ante la perspectiva. Su sonrisa se desvanece.

Quedan tres opciones: quedarse en el puente y asfixiarse lentamente como una rata de casco atrapada; salir y dejar
que la maten, quizá llevarse a unos cuantos por delante, quizá volverse ella también como ellos (al menos ya no
estaría sola); o… lentamente desabrocha el cierre de la cartuchera de su Bláster .

Una rápida plegaria, por ella y su tripulación condenada. No es culpa de ellos, realmente. “Que el Profeta me
perdone…”. El disparo resuena enloquecedoramente por las salas de la nave de la muerte. Los cascarones aúllan
lastimeramente como inarticulada réplica. El resplandor incandescente del panel de revelación se refleja sobre su
cuerpo: “Todos los sistemas apagados. Todos los sistemas apagados”.

Hay cientos de monstruosidades extendidas por todo


el Imperio. Nacidas bajo extraños soles alienígenas,
son los engendros de la superciencia de la Segunda
República y de la magia que reaparece de nuevo. Nin-
guna de las monstruosidades listadas puede ser usada
como personaje jugador.

CASCARÓN (ZOMBI)
Cascarones. Espantapájaros. Paliduchos. Estos son
sólo unos pocos de los nombres que los siervos dan
a los muertos vivientes. Los cascarones son criatu-
ras clínicamente muertas pero animadas que pronto
se convierten en poco más que carroña. Estos zom-
bis son conocidos por infestar las tierras baldías: las
áreas rurales más desoladas de los Mundos Conoci-
dos. Rara vez plagan áreas urbanas. La mayoría de
habitantes de las ciudades creen que son criaturas
del folclore.
Una “plaga de zombis” comienza primero con los
que están al borde de la muerte: soldados muriendo
por heridas de espada, pacientes terminales en
hospicios de la Iglesia, o campesinos padeciendo mal-
nutrición. Estos casi muertos descubren de repente
una nueva hambre por la vida. Poseídos por una fuerza
y sed de sangre antinaturales, pueden abrirse camino
por una población rural en poco tiempo. Cada per-
sona que matan se convierte también en cascarón. Los paliduchos recién creados poseen una excep-
La primera vez que aparecieron los cascarones, los cional fuerza y resistencia. También retienen casi
siervos rezaron por su salvación: era un signo del fin todas sus facultades mentales. Sin embargo, esto no
de los tiempos. Algunos científicos herejes del Gre- dura mucho. La oleada de energía inicial se disipa
mio de Ingenieros se burlan de esto, creyendo que el rápidamente; en una semana se han vuelto mental
fenómeno tiene una causa racional, aunque aún no se y físicamente letárgicos. Aún son una amenaza, no
ha encontrado ninguna. obstante, porque siguen hambrientos de carne y son

61
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

difíciles de matar. Muchos de ellos poseen una escasa granja, unos pocos animales y una esposa. Entonces
pero salvaje astucia. ocurrió el accidente. Andros fue descuidado con la
Hay historias de algunos cascarones que retienen empacadora. Un resbalón, una súbita corriente roja
su inteligencia durante periodos más largos, aunque y negrura. Murió, pero está vivo. Ahora está ham-
incluso la más degenerada de estas criaturas puede, briento de vida. Siente el pulso de cada uno de sus
ocasionalmente, formar una frase coherente. vecinos y amigos. Tienen lo que él una vez dio por
La mayoría de siervos cree que los cascarones son sentado: la vida.
las almas de los muertos vengativos. No se conocen Cita: “¡Favor no huyas! ¡No culpa mía cambiado! Yo
alienígenas que se hayan convertido en cascarones, aún tu marido…”
aunque los zombis atacan a humanos y alienígenas Descripción: un hombre de paja, una rota parodia
por igual. de lo que una vez fue, este recién creado paliducho es
una tenue y desaliñada sombra de su antiguo yo.
Características Llevando aún las ropas con las que fue visto por última
Los cascarones recientes (paliduchos) tienen carac- vez, este cascarón es un retrato eternamente borroso de
terísticas de Cuerpo sobre la media: suma +2 a las un humano una vez vivo. Todas sus esperanzas, sueños
características de Cuerpo del muerto reciente, que y temores en vida se mezclan con una hambrienta
ahora podrán superar 10. Tienen variadas pero rápi- locura. Los cascarones se vuelven más flacos y
damente decrecientes facultades mentales. hambrientos con el paso de los años.
Los “espantapájaros” más viejos sufren de capa- Raza: Humano
cidades menguantes. Tienen las características de Cuerpo: Fuerza 8, Destreza 6, Fortaleza 6
Cuerpo sobre la media, excepto la Destreza, que se Mente: Astucia 2, Percepción 2, Tecnología 2
pierde: resta uno de su característica de Destreza cada Espíritu: Presencia 4, Voluntad 3, Fe 2
semana después de muerto, con una Destreza mínima Habilidades Naturales: Pelear 6, Observar 4, Sigilo 7,
de 1. Los espantapájaros sufren el mismo destino con Vigor 8
sus capacidades mentales: resta uno de todos los atri- Habilidades Aprendidas: Saber (Bestias) 4, Oficio
butos de Mente cada semana después de muerto, con (Herrería) 3, Artería 4, Supervivencia 6
un mínimo de un punto en cada característica. A pesar Maldiciones: Terrorífico (-2 a la Presencia)
de su letargo, incluso los espantapájaros más viejos Vitalidad: O/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O/O
pueden moverse rápidamente en cortas explosiones Equipo: Pistola de Autorrecarga Mediana robada de
para satisfacer su ansia antropófaga. un alguacil asesinado (5d, Autorrecarga, Ratio 3, 20/30),
Las características de Espíritu y habilidades Delantal de Cuero de Herrero (3d, Blando, Eléctrico)
aprendidas se deterioran de la misma manera que la
Destreza y las características de Mente, pero no hay GOLEMS
puntuación mínima: los cascarones pueden llegar a En una sociedad que apenas tolera la tecnología de
cero en las características de Espíritu y también en cualquier clase, la idea de un humano mecánico es
habilidades que anteriormente conocían. Los huma- blasfema. Los golems roban a los humanos su lugar
nos con Fe de 7 o más no se convierten en zombis. sagrado en el cosmos, empequeñeciendo y burlán-
Todos los cascarones ignoran las penalizaciones por dose de la obra del Pancreator. Tras la Caída, la Iglesia
heridas y ganan cinco niveles extra de Vitalidad. Sin destruyó completamente los robots con inteligencia
embargo, no se curan naturalmente; cuando pierden artificial (IA o “robots inteligentes”), con poca con-
un nivel de Vitalidad, no lo recuperan nunca. A pesar sideración por la capacidad de sentir que pudieran
de lo que diga el folclore, las heridas en la cabeza no mostrar. Su dogma anti-robots no se extiende nece-
tienen más efecto que cualquier otra herida. Incluso sariamente a los muchos robots no inteligentes que
un cascarón decapitado sigue siendo peligroso. pueblan el Imperio.
Todos los cascarones ganan la maldición de Terro- Los cerebros de los golems con IA son matrices
rífico (-2 a la Presencia) y pierden cualquier poder cefálicas construidas con un raro elemento cono-
oculto o característica Ocultista (incluyendo el Wyrd) cido como pigmalio. Este elemento simula las rutas
que tuvieran anteriormente. neuronales del cerebro humano de manera sorpren-
dente. Los golems inteligentes son tan proclives a las
Campesino Paliducho emociones, buenas o malas, como los humanos. Un
Todo se desvanece como el sol que se pone por última golem puede ser una criatura benigna o un asesino sin
vez. Este cascarón no tenía mucho, sólo una pequeña

62
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

escrúpulos. La mayoría de los golems tienen un deseo Los golems tienen frecuentemente funciones
preprogramado de servir a los humanos. incorporadas que son similares a dispositivos ciber-
Un “represor de comportamiento” es la única néticos (ver Cibernética en la Guía del Jugador de
manera conocida de asegurar la servidumbre de un Fading Suns).
golem, pero los golems se ofenden con ello. Para ellos
es como la terapia de electroshock.
Durante la Segunda República, los golems presen-
taban muchas formas y realizaban un amplio número
de funciones (combate, exploración, recreo, investi-
gación, etc.). Desde la Caída, los Inquisidores de la
Iglesia vigilan a los golems y a sus fabricantes cuida-
dosamente. Son raros ahora, pero no desconocidos.
Algunos golems tienen una apariencia muy mecá-
nica, pero otros (los fabricados en los años finales de
la Segunda República) son duplicados casi perfectos
de seres humanos.
Los golems primitivos, a menudo llamados robots,
son posibles a Nivel Tecnológico tan bajo como el 4,
aunque éstos son poco más que juguetes. A Niveles
Tecnológicos 5 y 6, los golems se vuelven cada vez
más sofisticados, pero aún no son verdaderamente
inteligentes; la mayoría de golems que fabrican los
Ingenieros en la actualidad son de estos niveles. A Características de los Golems
Nivel Tecnológico 7 se hace posible la inteligencia Los golems se programan usualmente con una carac-
artificial, aunque pocos en el Imperio actual son capa- terística de Tecnología uno o dos niveles por debajo
ces de crear tal tecnología. Los golems de este nivel de su propio nivel de manufactura. Esto se hace
serán enormemente inteligentes, e incluso pueden para que no puedan procrear. La procreación de los
tener emociones rudimentarias. Los golems cons- golems se castiga con la muerte. Los humanos que
truidos durante el final de la Segunda República y por fabriquen golems pueden ser multados, encarce-
los mejores robóticos humanos del presente pueden lados o ejecutados. Ciertas casas, sectas y gremios
alcanzar este nivel. La inteligencia artificial avanzada pueden poseer legalmente robots obteniendo una
sólo es posible a Nivel Tecnológico 8 o superior. Algu- licencia imperial.
nos golems construidos durante los años anteriores a Golem de NT7: estos golems pueden exceder de
la Caída son de esta generación. Los golems con IA 10 en cualquier característica de Cuerpo, tener un
avanzada son increíblemente inteligentes, y mues- máximo de 5 en características de Mente (excepto
tran un amplio rango de emociones complejas, siendo tecnología, cuyo máximo es su NT) y un máximo de
a veces indistinguibles de los humanos. Los golems 3 en características de Espíritu. Estos golems tienen
con IA de cualquier clase son muy raros. emociones rudimentarias pero no siempre las contro-
Debido a su ingeniería y diseño superiores, los lan; a veces están un poco “inquietos”.
golems de la Segunda República son virtualmente Golem de NT8: estos golems pueden pasar de 10
inmortales si evitan la destrucción y reciben man- en características de Cuerpo, hasta 10 en característi-
tenimiento regular. Si alguno de estos golems tiene cas de Mente (excepto tecnología, cuyo máximo es su
objetivos de alguna clase, se desconoce. NT), y un máximo de 6 en características de Espíritu.
Los golems actuales son construidos por unos Estos golems tienen mejor control emocional que sus
pocos genios excéntricos de los Ingenieros en labo- predecesores de NT7.
ratorios ocultos. Es un trabajo muy caro (y a menudo
ilegal). Estos Ingenieros tienen un fervor casi reli- El Protector (NT6)
gioso por su obra. Fabricado por un Ingeniero emprendedor, el Protec-
Tanto los Ur-Obun como el Santuario Aeon han tor fue vendido al mejor postor como guardaespaldas.
mostrado cierta simpatía pública por los golems Programado para proteger a su nuevo amo sobre cual-
supervivientes. Ambos grupos creen que poseer uno quier otra cosa, este golem se muestra brusco con
es similar a la esclavitud y destruirlo, al asesinato. todos los demás.

63
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

Cita: “No está autorizado para estar aquí. Váyase Terrorista Simbionte
ahora o será destruido” Pobre Jenner. Una vez fue un destacado oficial en
Descripción: una traqueteante pila de chatarra Absolución, querido por el pueblo por su capacidad
calamitosa. Turbinas palpitantes, engranajes chirriantes de negociar con los señores locales. Eso fue antes de la
y olor a aceite quemado. Placas de acero negro llegada de los Simbiontes. Ahora Jenner es otra cosa,
envuelven su interior de relojería. Dos caras, opuestas ya no es humano. Un parásito Simbionte ha tomado
entre sí, giran a su posición según lo requiera la completo control de su cuerpo y usa los recuerdos
situación. Una sonriente y vagamente benigna cara con y personalidad de Jenner para engañar a los huma-
parpadeantes ojos como platos saluda al mundo nos. En principio aparenta ser humano, pero cuando
cuando todo es seguro. Cuando su amo está en peligro, asume su forma de combate y salen púas de sus extre-
sin embargo, la cabeza del golem gira en su caperuza de midades, nadie se engaña.
hierro, reemplazada por una terrorífica máscara de Este Simbionte ha logrado colarse en la guarni-
gárgola. El protector tiene varias armas amenazantes ción de Estigma, y desde allí ha entrado en el resto
acopladas a montajes en su cuerpo. de los Mundos Conocidos. Podría ser encontrado en
Cuerpo: Fuerza 15, Destreza 7, Fortaleza 15 casi cualquier planeta. Es una víctima reciente de la
Mente: Astucia 5, Percepción 5, Tecnología 3 conversión, no un Simbionte nato. Ha sido enviado
Espíritu: ninguna (no inteligente) a los Mundos Conocidos a causar problemas. Como
Habilidades: Pelear 8, Cuerpo a Cuerpo 8, Armas de muchos Simbiontes, tiene una conexión psíquica con
Energía 8, Vigor 8, Vehículo Terrestre 5 la Red Vital y debe tirar para Permanecer Calmado
Maldiciones: Crédulo (-2 a la Voluntad contra cuando viaje por áreas en las que ésta ha sido dañada.
intentos de engatusar) Esto incluye planetas excesivamente terraformados
Beneficios: Juramento de Lealtad 3 (casi todos los mundos).
Rasgos Cibernéticos: Automantenimiento, Pila de Gracias al Pancreator no es un criador, sino sólo
Fusión, Cibersentidos (Telescopio, Radio) un guerrero. No puede implantar esporas Simbion-
Armas (todas incorporadas): Rifle Bláster (9d, tes en otros.
Energía, Ratio 1, 20/30), Lanzallamas (RA +2, 5d (3d), Raza: Simbionte
Energía, Ratio 1, 10/20), Hoja de Brazo (8d) Cita: “¿Qué estás mirando? También soy humano”
Armadura: 6d (Dura, Fuego, Eléctrica) Descripción: en su forma humana aparenta ser un
Vitalidad: –8/–6/–2/O/O/O/O/O/O/O/O/O guardia imperial algo regordete pero común y corriente.
/O/O/O/O/O/O Una vez que asume su forma de combate, surgen púas de
sus miembros y espalda. Puede asumir diferentes formas
SIMBIONTES por cortos periodos de tiempo gastando Wyrd.
Ocasionalmente, un Simbionte se escabulle por la Cuerpo: Fuerza 7, Destreza 9, Fortaleza 8
barricada de Estigma para sembrar el caos por los Mente: Astucia 4, Percepción 8, Tecnología 3
Mundos Conocidos. Estos insurgentes normal- Espíritu: Presencia 5, Voluntad 7, Fe 1
mente se disfrazan de humanos hasta que alcanzan Habilidades Naturales: Pelear 6, Influenciar 7,
su destino. Observar 6, Sigilo 5, Lanzar 3, Vigor 5
Algunos postulan que no todos los Simbiontes Habilidades Aprendidas: Bestia de Tiro 5, Disfrazarse
carecen de mente, que una cábala de seres inteligentes 6, saber de Facción (Simbiontes) 5, Saber Planetario
gobierna su caótica cultura en Chernobog, ansiando (Absolución) 3, Cuerpo a Cuerpo 5
la tecnología y prosperidad de los Mundos Conoci- Poderes: Cambio de Forma Simbionte. Se asume que
dos. Otros están de acuerdo, pero conjeturan que los tiene todos los niveles del Sendero Psíquico Somático
Simbiontes atacan a los humanos por miedo y falta pero no verdadera puntuación de Psique o Ansia
de entendimiento, y que el diálogo y no la guerra es Wyrd: 7
lo que se necesita. Estos pocos seres compasivos nor- Armas: Púas (4d, cualquiera que trate de sujetarle
malmente son desdeñados y aislados (si no lapidados) sufre el daño automáticamente)
por sus comunidades, quienes comienzan a sospechar Armadura: 5d
que ellos mismos sean Simbiontes. Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O/O

64
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

ANTINOMISTAS: AGENTES DE LA OSCURIDAD


ENTRE LAS ESTRELLAS
Hechiceros, demonios, profanadores, reprograma- una categoría general de ritos de “magia menor” que
dores de la realidad, los antinomistas son uno de los frecuentemente son paralelas a las prácticas ocultis-
grupos de villanos favoritos durante más tiempo de tas de otras fes); Draconianismo (magia Qlifótica);
FADING SUNS. Tan góticamente malvados, tan Necromancia (magia de la muerte y la no muerte);
deliciosamente viles, tan locamente ambiciosos, los Imprevisión (“hackear” mágicamente el destino
antinomistas son grandes villanos para una historia. y el Plan Divino). Las diferentes escuelas no son
Debería tenerse cuidado al utilizar antinomistas, mutuamente exclusivas, aunque un antinomista se con-
ya que pueden resultar excesivos con facilidad. No centrará típicamente en el Maleficio y se aventurará
hay tantos antinomistas por ahí, y si son usados como en, como mucho, otra disciplina especializada. Exis-
personajes menores en casi cada drama su impacto se ten maestros de las escuelas especializadas, pero son
verá amortiguado. bastante raros. A continuación se muestran algunos
ritos antinómicos para que los use el Director de Juego.
EXPLICANDO LA ANTINOMIA
La antinomia es la disciplina sobrenatural de remode- REGLAS
lar la Creación y la Divina Providencia para el propio Por ahora, asumiremos que la antinomia funciona
beneficio a través de la blasfemia ritualizada. Es la como una forma (retorcida) de teúrgia, usando las
ruptura de tabúes lo que da poder a la antinomia, reglas que encontramos en la Guía del Jugador.
y cuanto mayor la vileza, más poderoso es el hechi- Por supuesto, la atmósfera y metafísica tras la antino-
cero. El inconveniente para el antinomista es que, mia son completamente diferentes (diametralmente
como la drogadicción, la antinomia demanda estí- opuestas, de hecho) comparadas con la teúrgia. Los
mulos más y más poderosos para alcanzar los efectos antinomistas tienen una característica de Antino-
deseados, haciendo de ella un resbaladizo tobogán mia, que toma el lugar de la característica de Teúrgia
descendiendo hacia la depravación, la autodegrada- de los teúrgos.
ción y la locura. La analogía antinómica a la Soberbia es la Escla-
Cuanto más impactante sea la transgresión, más vitud, y detalla el descenso del hechicero hacia la
efectiva será la antinomia, y los actos más impactan- depravación y la locura. Romper tabús otorga Escla-
tes son los que degradan a uno mismo. Torturar a un vitud a los antinomistas, igual que Soberbia a los
inocente es bastante efectivo e impactante, pero la teúrgos, pero esos actos también impulsan la magia
tortura voluntaria de uno mismo es un tabú incluso de los antinomistas, como se describe antes.
más traumático.
Esto es por lo que los antinomistas se atormentan EJEMPLOS DE RITOS DE
constantemente, por lo que llevan ropa que asfixia, MALEFICIO
duermen en ataúdes con cadáveres descompuestos,
consumen heces humanas, se automutilan, realizan Mal de Ojo
actos carnales con las criaturas más repugnantes, [Nivel 3, Voluntad + Observar, L, Sensorial (con-
asesinan a sus seres amados, etc. Los antinomistas tacto visual), Perpetua, 1W] Quizá el más básico de
cometen tales actos no porque les guste causarse daño, los ritos malévolos, el Mal de Ojo maldice al objetivo
sino porque se convierte cada vez más en una necesi- haciendo reales las intenciones o deseos malintencio-
dad para practicar sus artes oscuras. De hecho, si un nados expresados en una mirada de envidia o disgusto
antinomista llegase a experimentar placer en el auto- dirigida a él (o sus pertenencias, etc.). El rito se pre-
desprecio y la degradación, éstos perderían su efecto senta en dos formas.
en su antinomia, forzándole a idear nuevas formas de La primera es una maldición general que causa
torturarse que no le resulten agradables. que todas las miradas malevolentes dirigidas al obje-
tivo se manifiesten como amenazas reales. En otras
CUATRO ESCUELAS palabras, la persona que inflige el infortunio es un
DE ANTINOMIA “inocente” transeúnte usado como peón involuntario
Del mismo modo que la teúrgia con los diferentes por un antinomista.
ritos de sus sectas, la antinomia está dividida en cua- La segunda es un ataque directo hecho por el anti-
tro escuelas. Éstas son: Maleficio (las Artes Oscuras, nomista en el que asume el lugar del transeúnte. Esta

65
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

es más útil para el antinomista, pero también requiere dolo para que lo usen los afectados por la Soberbia, la
que mire en persona a los ojos del objetivo con mala Esclavitud, el Ansia, etc. Cuanto mayor sea el Nivel de
intención, arriesgándose de ese modo a ser identifi- Tecnología del objeto, más fácil será imbuirlo con una
cado como el que está utilizando el Mal de Ojo. voluntad diabólica: el antinomista debe conseguir PVs
El efecto real del Mal de Ojo depende de la clase iguales a 10 menos el NT del objeto para tener éxito.
de emoción o intención malévola que lo impulse, aun- El objeto tendrá una especie de inteligencia malévola,
que raramente será algo permanente o que amenace la no una verdadera presencia demoniaca, pero bastante
vida de la persona. La mirada envidiosa de una mujer parecida. El objeto intentará funcionar en contra de lo
hacia el bebé de otra podría hacer que el niño sufriese que quiera el usuario, provocando una penalización al
el contagio de una enfermedad infantil. La rabia de acierto igual a su NT, excepto cuando el objeto vaya
un granjero hacia la generosa cosecha de su vecino a ayudar al usuario a realizar actos tabús o pecami-
podría hacer que su perro se volviese loco y atacase a nosos. Los personajes que posean características de
su ganado. Los celos de un hombre hacia la suerte de ocultismo adversas ganarán un bonificador igual a la
otro en el amor podrían causar que el pelo de la don- mayor de dichas características (Soberbia, Esclavi-
cella amada se cayese. Un artesano amenazado por el tud, Ansia, etc.) en tiradas de acierto usando el objeto.
éxito de su rival puede gafarle durante toda la dura- Cada vez que un personaje con una de las caracterís-
ción del rito. Los efectos de un Mal de Ojo deberían ticas Ocultistas adversas use el objeto, se arriesgará a
tenerse en cuenta a nivel de interpretación más que incrementar su característica adversa como si hubiera
de la mecánica del juego, aunque los Pecados Capi- cometido un pecado o roto un tabú.
tales pueden ser una buena fuente de inspiración. De Las vestiduras u objetos que hayan sido teúrgicamente
forma alternativa, el antinomista puede elegir que el purificados de alguna manera no pueden ser objeti-
Mal de Ojo se manifieste como una molestia física, vos de este rito. El Director de Juego puede decidir
tal que una migraña, retortijones o náuseas. que ciertos objetos de NT9 y NT10 (como gárgolas
Los ritos como el Mal de Ojo han inspirado la o portales de salto) sean inmunes al rito.
extendida creencia de que ciertas personas poseen el
poder de echar maldiciones con su simple mirada, lo Aliento del Dragón
que ha llevado a muchos forasteros y gente de “aspecto [Nivel 8, Voluntad + Lanzar, LG, Temporal, 1W] El
extraño” a ser linchados. En muchas partes del Impe- antinomista genera una bola de frías llamas Qlifóticas
rio del Fénix la histeria es tan grande que cualquier en el interior de su cuerpo, que puede ser expulsada
infortunio, o incluso la buena fortuna de los vecinos, por la boca en cualquier momento hasta 10 turnos
se le atribuye a alguien que ha echado un Mal de Ojo. después del lanzamiento. (Si no es expelida en 10 tur-
nos, la llama se disipa sin daño, a menos que se gaste
Con Lengua Bífida otro punto de Wyrd para extender la duración). La
[Nivel 6, Voluntad + Influenciar, G, Sensorial, Pro- llama puede ser escupida un número de metros igual
longada, 1W] Con este rito un antinomista puede a dos veces la Voluntad del antinomista, causando 4
dominar mentalmente a una persona a la que está + la Esclavitud del antinomista en dados de daño que
hablando. El objetivo creerá cualquier cosa que le cuentan como un ataque de plasma.
diga el hechicero, e intentará cumplir cualquiera de El Aliento del Dragón puede afectar a un número de
sus órdenes o sugerencias mientras dure el rito. El víctimas igual a la Esclavitud del antinomista, mien-
antinomista puede dictar también los sentimientos tras estén a dos metros unos de otros.
y emociones del objetivo, forzando, por ejemplo, que
llegue a odiar a su padre, o que ame o tema al pro- EJEMPLOS DE RITOS DE
pio antinomista. NECROMANCIA
EJEMPLOS DE RITOS DE Atrapar el Espíritu
DRACONIANISMO [Nivel 2, Voluntad + Conocimiento del Cuerpo, G,
Toque, Perpetua, W variable] Lanzando este rito en
Diabolus Ex Machina el momento de la muerte del objetivo, el necromante
[Nivel 2, Voluntad + Recuperación Tecnológica, intenta tomar el control del espíritu del muerto atán-
G, Toque, Perpetua, 1W ] Este rito maldice un dolo a su cráneo (que normalmente será extraído del
objeto tecnológico, gafándolo para el uso por parte cadáver y limpiado) o a una vestidura antinómica.
de la mayoría de seres inteligentes, pero encantán- Para lanzar con éxito este rito, el necromante debe

66
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

obtener más PVs en el lanzamiento de este rito que Cuando se realiza sobre un objetivo adecuado, este
los que consiga el objetivo en una tirada de Fe + cual- rito produce en el objetivo un estado de ensoñación
quier característica Ocultista o Autocontrol, menos prolongada en el que es altamente influenciable a las
cualquier característica Ocultista adversa (Soberbia, órdenes del necromante. Éste debe gastar más Wyrd
Esclavitud, Ansia, etc.). Los objetivos voluntarios que el que posee actualmente la víctima (las almas
son atrapados automáticamente si el necromante quebrantadas suelen tener poco Wyrd). El Sonám-
acierta la tirada. El necromante debe gastar además bulo cumplirá cualquier orden sencilla que le dé el
un punto de Wyrd más de los que poseía la víctima necromante, pero es incapaz de comprender órdenes
en el momento de su muerte. Si tiene éxito, el necro- complejas o realizar tareas que requieran algo más
mante poseerá ahora el espíritu de la víctima y podrá que pensamiento instintivo y reacciones. Experimen-
comunicarse mentalmente con él mientras la calavera tan todo como si estuvieran en un sueño y rara vez
o la vestidura estén al alcance de su oído. El espíritu recuerdan mucho si son curados. Mientras estén en
mantiene las facultades mentales que tenía en vida este estado de Sonambulismo sólo pueden utilizar las
(es decir, características de Mente y Espíritu y todas características de Cuerpo, la Percepción y las habili-
las habilidades, si bien no puede emplear físicamente dades asociadas. Así y todo, no pueden llevar a cabo
estas últimas), y puede aconsejar, negociar o engañar acciones que requieran pensamiento superior. Un
al necromante, que no retiene ningún poder particu- Sonámbulo con instrucción técnica podría cambiar
lar sobre el espíritu que no sea retenerle en el umbral bombillas y vigilar diales de máquinas e instrumen-
de la muerte. El necromante puede oír automática- tos de medidas, pero no realizar tareas que requieran
mente las voces de los espíritus que atrapa, pero no iniciativa o creatividad como reparar una Máquina
las de espíritus que hayan atrapado otros. Algunos Pensante o averiguar por qué no funciona un vehículo.
poderes ocultos de percepción podrían revelar la pre- Del mismo modo, un Sonámbulo puede disparar un
sencia, e incluso las voces, de los espíritus atrapados. arma de fuego a un objetivo asignado, pero no enten-
El necromante puede liberar al espíritu atrapado en derá la mecánica de recargar el arma o compensar
cualquier momento (alcance de toque), normalmente el viento lateral o cualquier otra condición adversa.
a cambio de algún favor o información. Los Sonámbulos no tienen consciencia de sí mismos
Merece la pena mencionar que un espíritu atrapado ni de su salud. No sufren dolor (y por tanto no sufren
no será liberado automáticamente con la muerte del penalizaciones por baja Vitalidad), pero pueden ser
necromante, y permanecerá atrapado a menos que aturdidos con táseres o drogados. Es decir, su fisiolo-
sea puesto a descansar con un ritual apropiado o con gía funciona normalmente, pero no son conscientes
el sacramento de la Limpieza del Lecho (o similar). de ninguna función corporal o condición física. Los
Muchos necromantes hacen de coleccionar estos espí- Sonámbulos deben ser atendidos y alimentados, ya
ritus atrapados, su hobby. que rara vez actuarán por propia iniciativa, incluso
aunque estén famélicos. Los necromantes descui-
Sonámbulo dados se encontrarán con que sus Sonámbulos están
[Nivel 5, Voluntad + Influenciar, GO, Toque, Per- raquíticos, queriendo cumplir sus tareas asignadas,
petua, W variable] Este rito convierte a un objetivo pero incapaces de ello. Mientras su sistema nervioso
en un autómata sin voluntad ni pensamientos, esclavo central esté manipulado, los Sonámbulos tenderán a
del necromante. El objetivo debe tener ya su volun- trabajar, moverse y reaccionar con bastante lentitud
tad y facultades mentales debilitadas, siendo víctimas y nunca realizarán las tareas con ningún entusiasmo,
comunes los enfermos mentales, yonquis, víctimas de moviéndose por la vida como si anduvieran en sue-
traumas y gente “quebrada” de otras maneras. No es ños o borrachos.
infrecuente que los necromantes capturen un obje-
tivo deseado y lo torturen física y/o psicológicamente EJEMPLOS DE RITOS DE
más allá del punto de ruptura. Un método tradicional IMPREVISIÓN
incluye inyectar a las víctimas poderosas drogas psi-
coactivas y luego enterrarlas vivas durante varios días Presagiar
hasta que sus mentes están completamente destroza- [Nivel 5, Percepción + Observar, G, Toque, Dura-
das. La tortura física prolongada de personas bajo la ción especial, 1W ] Investigando las hebras del
influencia de estas drogas psicoactivas es otro método destino del objetivo (y posiblemente reorganizándo-
relativamente común de preparar a una víctima salu- las mínimamente) al consultar el tarot, el brillo del
dable para este rito. aceite en el agua, el parpadeo de la llama de una vela

67
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

o cualquier otra técnica de adivinación, el antinomista llevan más tiempo, son más agotadores y más impo-
puede revelar percepciones sobre una escena especí- nentes que los ritos teúrgicos, llamados Operaciones
fica que esté por ocurrir (no más allá de un mes). El Teúrgicas. Ya que hemos presentado la antinomia y
objetivo debe especificar las circunstancias de dicha los demonios en este capítulo, es como mínimo justo
escena. “Dime cómo será el baile de máscaras del que se incluya la operación para enviar a los demonios
Conde mañana” sería muy general, pero especificar al lugar de donde vinieron: el Exorcismo.
la hora (durante media hora o así) y lugar (“el balcón Como todas las operaciones teúrgicas, el Exor-
que domina las rosaledas”) lo haría viable. “Revélame cismo consiste en una serie de etapas que deben ser
qué sucederá en el interior del banco cuando mis completadas exitosamente, una tras otra, para que la
camaradas y yo lo atraquemos la mañana del próximo operación tenga efecto. Si el teúrgo falla la tirada de
martes”, también es aceptable. Las respuestas son una acierto para cualquier etapa, debe comenzar esa etapa
serie de revelaciones crípticas y visiones metafóricas de nuevo, perdiendo un valioso tiempo y sufriendo la
que no serán entendidas hasta el momento en que habitual penalización por “Segundo Intento” (ver la
se vuelvan relevantes. El efecto de este rito es que Guía del Jugador de FADING SUNS). Si falla en
el objetivo puede volver a tirar los PVs de tiradas de la misma etapa tres veces seguidas o sufre un fallo
acierto durante la escena especificada. crítico en cualquier parte del proceso, el personaje
habrá arruinado completamente la operación teúrgica
Omnipercepción y deberá empezar de nuevo desde la primera etapa.
[Nivel 6, Voluntad + Observar, GO, Distante, Pro- Nótese que los ritos teúrgicos utilizados como parte
longada, 1W] El hechicero de Imprevisión supera las de una operación tienen todos sus efectos habituales
limitaciones espaciales a sus sentidos, llegando a ser además de su función en la fórmula de la operación,
capaz de ver, oír, tocar, saborear y oler un lugar dis- a menos que el Director de Juego decida lo contrario.
tante. El rito funciona exactamente como el poder Intervalo: el Exorcismo es un proceso largo y exi-
Visión Lejana de la senda psíquica del Sexto Sentido gente, cuyas seis etapas necesitan típicamente cada
(ver la Guía del Jugador de FADING SUNS), excepto una al menos una hora para completarse.
que se aplica a todos los sentidos en vez de sólo a la Proceso: el proceso de un Exorcismo es arduo y
vista. Los poderes ocultos de percepción pueden reve- complicado, que consiste en una serie de pasos lle-
lar una silueta del hechicero omniperceptivo mientras vados a cabo normalmente en el orden descrito a
espía en la localización distante. continuación.
Primero, el exorcista se fortalece a sí mismo y a
LOS GRANDES RITOS cualquier ayudante con oraciones y lecturas de pasa-
Los Grandes Ritos, u Operaciones Antinómicas, son jes de los Evangelios Omega, además de realizar el
prácticas antinómicas más complicadas y podero- sacramento de la Bendición de los Fieles [Fe + Saber
sas no abarcadas por el simple lanzamiento de ritos. (cualquier facción de la Iglesia)].
Esto incluye retorcidas ceremonias y experimentos A continuación, se bendice a sí mismo, a los ayu-
viles que pueden llevar días, semanas o meses para dantes y a la víctima de posesión en preparación para
completarse y que usualmente conllevan terribles con- la tarea que se avecina [Purificación, Liturgia Devo-
secuencias si fracasan. Las Operaciones Maléficas cional, Corazón Fiel, Liturgia de Furia Divina o
incluirán cosas como crear un familiar de hechicería, Bendición Sagrada del Profeta].
proyecciones espirituales, crear ensalmos de guarda y Se dirige la atención ahora al espíritu que posee a
más. Las Operaciones Draconianas incluyen varias la víctima, que es llamado teúrgicamente a enfrentarse
formas de invocar y traficar con poderes Qlifóticos y a los siervos del Pancreator [Purificación, Majestuo-
más. Las Operaciones Necrománticas incluyen varias sidad Aterradora, Conocer la Falsedad de Corazón o
formas de alzar a los muertos, viajar al inframundo, Mandamiento Inquisitorial].
cometer actos de vampirismo y así. Las Operaciones Esto sigue con el castigo del exorcista a la entidad
de Imprevisión incluyen cosas como condenar a un para debilitar su dominio sobre el poseído [Disper-
objetivo, manipular los sueños, adivinar el futuro y sión de las Tinieblas, Censura del Profeta, Aguijón de
crear reinos espirituales privados. Conciencia o Torturas de los Condenados].
Ahora, se recitan oraciones y se leen pasajes de los
EXORCISMOS Evangelios Omega, antes de que el poseído reciba los
Igual que con los Grandes Ritos de la antinomia, la sacramentos de la Bendición de los Fieles y la Peni-
teúrgia también posee rituales más poderosos, que tencia. Si el poseído no pertenece a la Fe Universal

68
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

o nunca ha recibido, por alguna razón, los sacramen- Y finalmente, además de estas etapas, se aconseja al
tos de la Bendición de Nacimiento y la Confirmación exorcista que investigue teúrgicamente al objetivo para
de la Fe (para adultos), es necesario que el poseído asegurarse de que está tratando realmente con un caso
se convierta y los reciba antes de que la operación de posesión y no con un ataque de histeria o locura.
pueda continuar [Fe + Saber (cualquier facción de Hay varios ritos que pueden determinar la presencia
la Iglesia)]. de espíritus malignos, como Conocer la Falsedad de
El dominio de la entidad maligna sobre la víctima Corazón, Desgarrar el Velo de la Sinrazón, Rastro del
está ahora muy debilitado, y el exorcista se enzarza Mal y Segunda Visión. Adicionalmente, los psíquicos
en una batalla de voluntades con el demonio para penitentes pueden ayudar en este respecto a través del
forzarlo a salir de su anfitrión [Acción Enfrentada; uso del poder psíquico de Visión Sutil.
el rango de acierto del exorcista es Fe o Voluntad +
Autocontrol o Teurgia, menos su mayor característica DEFENSA CONTRA EL
Ocultista adversa, si tiene, contra el rango de acierto OCULTISMO
del espíritu de Poder o Voluntad + la mayor caracterís- Si el Director de Juego desea una opción para que
tica Ocultista adversa del poseído; el vencedor drena los personajes se defiendan contra efectos del ocul-
la diferencia de PV en puntos de Wyrd del otro]. Si tismo, la siguiente regla opcional puede resultar útil.
el exorcista es drenado de todo su Wyrd, cae incons- Cuando un efecto ocultista tiene como objetivo a
ciente de la fatiga y se arriesga a adquirir Soberbia. un personaje específico, ese personaje puede inten-
También será vulnerable él mismo a sufrir la pose- tar defenderse si es consciente (o sospecha) de ello.
sión espiritual, y no es infrecuente que un espíritu El proceso de defenderse contra el ocultismo varía
maligno abandone al anfitrión previo para poseer a ligeramente según el tipo de efecto ocultista, pero
un exorcista derrotado (si el exorcismo es llevado a todos los tipos requieren que el defensor gaste la
cabo como Rito de Grupo, los participantes se pueden misma cantidad de Wyrd que potencia el efecto que
turnar para combatir la voluntad del espíritu invasor). les afecta. (Esto significa que es posible para el ocul-
Si la entidad posesora es drenada de todo su Wyrd, tista gastar más Wyrd sólo para hacer que sea más
es extraída a la fuerza del anfitrión y desaparece de difícil resistir el efecto, aunque estos puntos extra no
la Realidad Manifiesta (es decir, el universo físico), a servirán para mejorar a la vez otros aspectos, como
menos que se haya anclado a sí misma en el anfitrión la duración, alcance, etc.). El objetivo defensor hace
o en un objeto, en cuyo caso se necesitarán sucesivos una tirada de acierto calculada a partir de Fe (para
exorcismos. Es común que los exorcistas realicen una ocultismo religioso o anti-religioso) o Voluntad
serie de exorcismos a lo largo de varias semanas para (para ocultismo no religioso) + la correspondiente
asegurarse que todas las energías Qlifóticas han aban- característica Ocultista – la característica Ocultista
donado a la víctima. adversa (Soberbia, Esclavitud, Ansia, etc.). Todo PV
Nótese que las fases de los exorcismos pueden conseguido reduce correspondientemente los PV del
ser conducidas en un orden diferente. La batalla de efecto ocultista.
voluntades puede extenderse a veces durante todo el Téngase en cuenta que el objetivo sólo puede resistir
proceso, entre cada una de las otras etapas, al esforzarse efectos dirigidos directamente a él. Por ejemplo, uno
el espíritu por mantener el control. También puede no puede “defenderse” de un psíquico Somático que
ocurrir que el espíritu maligno trate de interrumpir aumente sus habilidades de combate o de un área mal-
el proceso con cualquier medio a su disposición, por decida con una plaga natural.
lo cual los poseídos suelen ser inmovilizados durante Un individuo sólo se puede beneficiar de su propia
los exorcismos. Si lo que posee son espíritus de la tirada de acierto de defensa. Si varios personajes fue-
naturaleza o similares, habitualmente estarán menos ran afectados por un efecto de grupo, se deben hacer
concentrados y presentarán mucha menos resistencia, tiradas de defensa individuales. (La defensa exitosa
pero las entidades demoniacas tienen normalmente de un personaje no tiene consecuencias en las de los
un desagradable surtido de habilidades con las que demás). Por razones desconocidas, los Simbiontes
oponerse al exorcista (ver Demonios, más adelante, nunca se pueden defender de los poderes ocultos.
para más información).

69
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

DEMONIOS
Los demonios son presencias oscuras que blo- nos Qlifóticos rara vez coinciden entre ellas, y el
quean la luz del Pancreator. Los siervos culpan a los esquema que se presenta aquí es simplemente uno
demonios de todo, desde huracanes y terremotos de los catálogos más comunes de los habitantes de
hasta la leche cortada y la impotencia. Los Inqui- la Oscuridad Entre las Estrellas.
sidores de la Iglesia Universal han documentado en Los demonios pueden entrar en la Realidad Mani-
numerosas ocasiones la ocurrencia de posesiones fiesta (el universo físico) por medio de la posesión de
demoniacas por todos los Mundos Conocidos (algu- un ser u objeto. Algunos demonios también pueden
nos afirman en secreto que ha habido un aumento interactuar con seres inteligentes a través de visiones
desde la coronación de Alexius). La Orden Eskató- o sueños, pero esa habilidad suele estar reservada para
nica se preocupa seriamente del conocimiento sobre los diablos. Los expertos de la Iglesia Universal no se
los demonios y afirma conocer los nombres y rangos deciden sobre la cuestión de si las entidades demo-
de ciertos “sultanes demoniacos”. Algunas personas niacas pueden manifestarse físicamente fuera de una
de alto nivel cultural replican que si los demonios criatura anfitriona o un objeto, ya que no existe nin-
existen realmente, seguramente sean alienígenas guna prueba definitiva de que eso haya ocurrido en
extradimensionales o poderosos psíquicos hacién- la historia.
dose pasar por demonios. La característica más importante de un demonio es
Las entidades Qlifóticas aparecen en varias for- la Qlifot a la que pertenece, ya que esto determina su
mas y “especies”, cada una con diferentes capacidades poder básico (es decir, “Poder”), así como su persona-
y motivaciones. Algunos demonios son entidades lidad y motivaciones. Cualquier especie de demonio
únicas con su propia forma y personalidad (típica- puede pertenecer a cualquier Qlifot, aunque típica-
mente conocidos como diablos), mientras que otros mente pertenecen a la Qlifot que mejor representa
pertenecen a una “especie” de demonios, compar- su naturaleza. Cada una de las primeras siete Qlifots
tiendo motivaciones y poderes con sus hermanos se asocian con un único pecado capital que matiza las
de hueste. Merece la pena resaltar que las entidades motivaciones del demonio y la manera en que interac-
demoniacas son difíciles de cuantificar y categori- túan con los seres inteligentes. La tabla de más abajo
zar, y un demonio específico puede asemejarse a más muestra algunos patrones de creación de entidades
de una “clase” de demonios al mismo tiempo que demoniacas.
mantiene características y atributos únicos. Exis-
ten muchos nombres para los tipos de demonios, POSESIÓN
a menudo intercalándose de manera confusa unos Es raro que los Tenientes Demoniacos posean
con otros. Las fuentes sobre los demonios y los rei- mortales y aún más raro en el caso de los Sulta-

ENTIDADES DEMONIACAS
Qlifot Poder Pecado capital Demonios Típicos Teniente Conocido Sultán Demoniaco
10ª 1 Soberbia Diablillos Eosphorus (El Escarabajo Elzhuphair (La Cabra que se
de la Estrella de la Mañana) Adora a Sí Misma)
9ª 2 Pereza Pesadillas Azzurayelos (La Puerta de la Muerte) Ba’aluzath (El Sapo Durmiente)
8ª 3 Avaricia Daimones y Musas Sshlu’uthech (El Susurrador del Vacío) Hermithoth (El Que Todo Lo Sabe)
7ª 4 Lujuria Íncubos y Súcubos Daskir (Lo Irreconocible) Layalath (Engendradora de Demonios)
6ª 5 Perjurio Djinns Phuragojaq (El Aniquilador) Samayelos (Caído del Empíreo)
5ª 6 Ira Perdiciones y Furias Zre’heva (Señor de la Guerra) Saghulhaza (El Desgarrador)
4ª 7 Envidia Cambiapieles Pangeren (El Tres Veces Maldito) Astharath (Reina de las Estrellas)
Aquí se halla el Abismo, más vasto y frío que el Espacio, por el cual ningún ser inteligente puede cruzar.
Aquí vive Levayath-Nidhaugg, La Gran Bestia del Vacío.
3ª 8 - - Dhiyammath (Madre de Diablos)
2ª 9 - - Ap-Bhyzzhu (Tirano de la Gehenna)
1ª 10 - - Aachiyel (El Sol Negro)
Los Tenientes tienen +6 al Poder y se presentan por los pecados de su Qlifot y superiores.
Los Sultanes Demoniacos tienen +13 al Poder y se presentan por todos los pecados.
Levayath-Nidhaugg tiene un Poder de 666 y se presenta por todos los pecados.

70
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

nes Demoniacos. La mayoría de casos de posesión gia. Los personajes excomulgados no pueden usar la
demoniaca son el resultado de demonios de a pie con- Fe para este propósito, y los personajes ciborg reci-
siguiendo de algún modo un punto de contacto con ben una penalización igual a la mitad del nivel de
el anfitrión (esto puede ser corrupción mental, espi- Incompatibilidad combinada de todos sus dispositi-
ritual o corporal, aunque normalmente es cuestión de vos (redondeando hacia abajo). Los que tengan una
que el demonio se aproveche de los pecados de la víc- Máquina Pensante con IA implantada en su cerebro
tima y los use como entrada para la posesión). Para sufren una penalización extra de -2.
invadir a un anfitrión, el demonio debe superar a la - La batalla de voluntades es una Acción Enfren-
víctima en una batalla de voluntades, intentando dre- tada, en la que el vencedor drena al derrotado puntos
nar todo su Wyrd como para hacerse un hueco en el de Wyrd iguales a la diferencia de los PV del vencedor
interior del cuerpo del anfitrión. Usa estas directrices menos los del derrotado. Si el posible anfitrión es dre-
para esta batalla de voluntades: nado de todos sus puntos de Wyrd, cae inconsciente y
- El rango de acierto del demonio es igual a su el demonio es libre de “mudarse” y poseerle. Si el demo-
Poder + la mayor característica Ocultista adversa nio pierde todos sus puntos de Wyrd (que comienza
(Soberbia, Esclavitud, Ansia, etc.) del anfitrión. El siendo igual a su Poder), es rechazado y no puede
demonio gana una bonificación de +2 si el anfitrión intentar poseer al mismo objetivo de nuevo hasta que
ha pecado contra su fe desde la última vez que fue de alguna manera consiga aumentar su Poder.
absuelto de sus pecados con el sacramento de la Peni- Efectos de la posesión: una vez un demonio ha
tencia. Si el anfitrión ha cometido un Pecado Capital poseído a un anfitrión con éxito, gana el completo
relevante (para el demonio) desde la última absolu- control sobre la víctima. Usa las características, habi-
ción, el demonio gana una bonificación de +6 en vez lidades y otros rasgos del anfitrión, excepto que, por
de la otra. alguna razón, no puede hacer uso de las capacida-
- El rango de acierto del anfitrión para defenderse des ocultistas que pueda tener el anfitrión. Además,
es igual a su Fe o Voluntad + Autocontrol o Teúr- el demonio sustituye todas las características de

PODERES QLIFÓTICOS
Poder Qlifótico Coste en Poder (igual a…) Efecto
Anclar * 1 Se pueden dejar poderes atrás; el anfitrión puede ser vuelto a poseer sin dificultad.
El Poder “anclado” no está disponible para otras cosas.
Control de Especie Animal Mayor característica del animal Animales de la especie especificada pueden ser controlados a voluntad con alcance
visual gastando 1 punto de Wyrd por turno.
Rito Antinómico Nivel del Rito Puede usar el rito en cuestión como esté escrito.
Bendición Coste en Puntos Extra El anfitrión gana la Bendición.
Mejora de Característica 3 puntos por +1 de Bonificación Incrementa una característica en +1 por rango (sólo Cuerpo y Mente)
Maldición Compensación de Puntos Extra El anfitrión gana la Maldición. “Mejorar” anfitriones con Maldiciones sigue costando
puntos, no los otorga.
Doppelgänger PV requeridos para descubrirlo Puede asumir la apariencia de cualquiera que toque.
Astucia + Observar para descubrir al demonio.
Armadura Infernal Un punto por 1d Pueden comprarse Propiedades adicionales por 3 puntos cada una.
Mirada Hipnótica PV requeridos para resistirla Acción Prolongada, Presencia + Influenciar contra la Fe o Voluntad
+ Autocontrol del objetivo.
Mejora de Habilidad Un punto por +1 de Bonificación Incrementa una habilidad en +1 por rango.
Sutileza PV añadidos a las tiradas Puede pasar inadvertido. Añade PV automáticos a las tiradas de acierto de Sigilo.
de acierto de Sigilo

* Un truco habitual de los demonios que están siendo exorcizados mientras poseen a un anfitrión consiste en abandonarlo
voluntariamente cuando parece evidente que el exorcista va a tener éxito, engañando con ello al exorcista para que crea que el
demonio ha sido expulsado del todo. Mientras el o los puntos de anclaje sigan en el anfitrión, el demonio puede introducirse de nuevo
con facilidad en cualquier momento. Los puntos de Poder anclados pueden ser exorcizados, aunque son difíciles de localizar y eliminar
del anfitrión, necesitándose un Éxito Crítico en la fase de la batalla de voluntades del exorcismo (ver la Operación Teúrgica del
Exorcismo en la pág. 68). El exorcista obtiene sólo un intento (es decir, debe conseguir un Éxito Crítico en su primera y única tirada de
acierto de la batalla de voluntades), y parecerá que la presencia demoniaca ha sido expulsada, sea cierto o no. Se recomienda al
Director de Juego que haga la tirada en vez del jugador de manera que el personaje jugador no tenga forma de saber si el anclaje ha
sido eliminado.

71
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

PODERES DE FORMA DEMONIACA


Especie de Demonio Poder de Forma Demoniaca
Perdición Bonificación igual al Poder a Fuerza, Pelear y Cuerpo a Cuerpo; Armadura de
Hueso: Protección igual al Poder con la Propiedad Dura
Diablillo Bonificación igual al Poder a Juegos de Manos, Sigilo, Destreza y Defensa
Íncubo/Súcubo Bonificación igual al Poder a Influenciar, Atletismo y Presencia; Irresistible: PV
adicionales iguales al Poder necesarios para resistir su encanto
Cambiapieles Bonificación igual al Poder a Artería, Interpretación (Actuar) y Voluntad;
Doppelgänger perfecto: Parecido idéntico a aquéllos que devora

Espíritu de la víctima y sus puntos de Wyrd por su trión si el demonio lo abandona. Hay infinidad de
propio Poder. El demonio tiene también acceso a los diferentes especies, categorías y subespecies (razas) de
recuerdos del anfitrión y puede elegir tener la misma demonios, cada una con diferentes Poderes de Forma
apariencia y voz que el anfitrión antes de la posesión. Demoniaca. Sólo se presentan aquí unos pocos para
Normalmente, el anfitrión poseído tendrá también un que los Directores de Juego los usen en sus campañas.
estigma oculto de alguna clase (ver la Guía del Juga-
dor de FADING SUNS para ejemplos), identificando SACERDOTE POSEÍDO
sutilmente la presencia del demonio. (DIABLILLO)
Poderes Qlifóticos: además, el demonio imbuirá Incluso un demonio menor es capaz de provocar
a menudo al anfitrión con energías Qlifóticas encan- muchas jugarretas. Los demonios de los Qlifots
tando a la víctima para que se amolde mejor a sus Inferiores poseen a los humanos típicamente para
preferencias y propósitos. El demonio tiene varias causar desinformación o matanzas. Una persona santa
opciones a este respecto, de las que sólo se tratarán poseída por un Diablillo, por ejemplo, puede predi-
aquí algunas. Se anima al Director de Juego a que car con sermones falsos, corromper a su parroquia
invente poderes adicionales basados en los mostra- o emprender una ola de asesinatos antes de que el
dos anteriormente. El demonio tiene una Reserva de demonio regrese a los infiernos que lo engendraron.
Poderes Qlifóticos igual a su Poder con la que puede Este sacerdote en cuestión había caído en desgra-
adquirir mejoras para su anfitrión (ver la tabla ante- cia antes de la posesión, volviéndose Soberbio, lo
rior para los poderes individuales y sus costes). El que abrió la puerta a la posesión por el Diablillo. Los
demonio debe hacer estas alteraciones a su anfitrión números en [corchetes] representan la sustitución
inmediatamente después de poseerle con éxito y no demoniaca o mejoras, mientras que el texto en cur-
puede cambiar de opinión una vez ha adquirido esos siva representa rasgos no disponibles para el demonio.
Poderes Qlifóticos. Cita: “Benditos seáis, rebaño mío. ¿Os he relatado
Sin embargo, si el demonio posee a otra víctima alguna vez la parábola del patriarca corrupto y las tres
más tarde, o de hecho abandona al anfitrión actual y rameras?”
lo vuelve a poseer más adelante, puede adquirir una Descripción: anfitrión de un Diablillo, este sacerdote
nueva combinación de Poderes Qlifóticos. El anfi- poseído es capaz de pasar por humano. Aun así, sus
trión pierde todos los Poderes Qlifóticos una vez parroquianos pueden notar que parece macilento y
que el demonio le abandona a menos que éste haya “huele raro”.
anclado uno o más puntos de Poder en él (ver más Rango: Sacerdote (poseído por un Diablillo de Poder
adelante); en ese caso, el demonio puede elegir dejar 4)
atrás los Poderes Qlifóticos que desee, junto con los Poder: 4
correspondientes puntos de Poder (reduciendo de ese Cuerpo: Fuerza 5, Destreza 3 [+4], Fortaleza 3
modo su fuerza absoluta hasta que pueda reabsorber Mente: Astucia 8, Percepción 6, Tecnología 4
su Poder anclado). Espíritu: Presencia 6 [4], Voluntad 6 [4], Fe 8 [4]
Poderes de Forma Demoniaca: finalmente, el Teúrgia: 3
demonio transfiere al anfitrión sus poderes “natura- Defensa: [+4]
les”, asociados con la especie o tipo de demonio (o la Habilidades Naturales: Saber (Imperio del Fénix) 3,
naturaleza única de un diablo). Esto es automático y Saber (Ortodoxia de la Tierra) 5, Pelear 5, Influenciar
no le cuesta al demonio puntos de la Reserva de Poder 5[+4], Observar 6, Saber Planetario (planeta natal) 3,
Qlifótico. Tampoco pueden ser anclados en el anfi- Sigilo 3[+4], Lanzar 3, Vigor 5

72
CAPÍTULO 3: ANTAGONISTAS

Habilidades Aprendidas: Bestia de Tiro 2, queridos. Tales fanáticos se quedan normalmente en


Burocracia 3, Empatía 5, Investigación 5, Liderazgo 3, o cerca del culto, atado el demonio por un contrato de
Conocimiento del Cuerpo 4, Autocontrol 3, Juegos de servidumbre a sus amos antinomistas. Los números
Manos 0 [+4] en [corchetes] representan la sustitución demoniaca
Beneficios: Idioma (Latín), Rango (Sacerdote) o mejoras, mientras que el texto en cursiva representa
Ritos Teúrgicos: Bendición Sagrada del Profeta, rasgos no disponibles para el demonio.
Liturgia Devocional, Imposición de Manos Cita: “¡No conocéis el poder de la Gehenna! Debo
Soberbia: 3 obedecer a mi amo”
Estigmas: halo borroso ocasional; huele ligeramente Rango: Sacerdote (poseído por una Perdición de
a azufre Poder 6)
Poderes Qlifóticos: Mejora de Habilidad (Influenciar Poder: 6
+4) Cuerpo: Fuerza 5 [+6], Destreza 5, Fortaleza 5 [+2]
Poderes de Forma Demoniaca: Diablillo: +4 a Mente: Astucia 3, Percepción 3, Tecnología 3
Juegos de Manos, Sigilo, Defensa y Destreza Espíritu: Presencia 3 [6], Voluntad 3 [6], Fe 3 [6]
Wyrd: 8 [4] Habilidades Naturales: Saber (Imperio del Fénix) 3,
Armas: Vibrodaga (4d, 3d si no está activada; reduce Saber (Antinomistas) 5, Pelear 5 [+6], Influenciar 3,
armadura blanda a la mitad y modifica el Umbral de Observar 3, Saber Planetario (planeta natal) 3, Sigilo 5,
Impacto de los escudos en +1 y su Capacidad de Fuerza Lanzar 3, Vigor
en -1) Habilidades Aprendidas: Atletismo 2, Bestia de Tiro
Armadura: Ropa pesada (2d) 4, Empatía 1, Cuerpo a Cuerpo 3 [+6], Torturar 3
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O Estigmas: los productos lácteos se echan a perder
instantáneamente en un radio de 100 m alrededor del
CULTISTA POSEÍDO: fanático
“FANÁTICO” (PERDICIÓN) Poderes Qlifóticos: Mejora de Característica (+2 a la
Algunos antinomistas se reúnen en cultos, acumu- Fortaleza)
lando sus recursos en pos de metas comunes mientras Poderes de Forma Demoniaca: Perdición: +4 a
maniobran unos contra otros por las posiciones de Pelear, Cuerpo a Cuerpo y Fuerza; Armadura de Hueso
poder. A veces un templo Draconiano está protegido Wyrd: 3 [6]
por un cultista poseído, conocido comúnmente como Armas: Espada de Guerra (6d)
fanático. El cultista ha entregado voluntariamente su Armadura: Armadura de Hueso (6d, Dura), Escudo
cuerpo para la posesión demoniaca, probablemente de Cuerpo (NT3, 3d)
engañado para que crea que su sacrificio le aportará Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/O/O/O/O/O/O/O
buenas relaciones en el más allá o ayuda a sus seres

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CAPÍTULO 4: FEUDOS Y PLANETAS
CAPÍTULO 4:
FEUDOS Y
PLANETAS

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CAPÍTULO 4: FEUDOS Y PLANETAS

“Sí, jóvenes amos, aquí estamos como pedisteis: en el dominio de Lady Felicia. Estos campos pueden parecer pacíficos
ahora, pero cuando los Alba vinieron a reclamar sus tierras ancestrales cientos de campesinos fueron masacrados en
el conflicto antes de que los gremios abandonaran sus reivindicaciones. No puedo evitar advertir que estáis bastante
bien armados. No pretendéis causar problemas, ¿verdad?”

Este capítulo describe un método básico para crear lugares para que los personajes vivan sus aventuras,
feudos, proporciona una breve descripción de los planifiquen, protejan o invadan. Un feudo particu-
Mundos Conocidos y aporta información sobre lar puede servir como telón de fondo para un drama,
cómo usar la Relación Imperial detallada en los capí- puede ser el hogar de uno de los personajes jugadores
tulos siguientes. Los feudos pueden ser usados para o un lugar para encontrar clientes o patrocinadores
añadir detalles rápidos a la partida y proporcionar de sus aventuras.

FEUDOS
Las siguientes líneas proporcionan el esquema básico o incluso expulsado, dentro de los límites del proto-
para perfilar feudos, y éste es el formato estándar colo, por supuesto.
usado en este libro, así como en futuros productos de Si el DJ está diseñando un feudo que será colindante
FADING SUNS. al de un personaje o ayudando al jugador a diseñar uno
para su personaje, puede ser interesante indicar cuáles
Panorámica son los feudos cercanos y sus relaciones. Aunque un
La panorámica del feudo debería dar detalles de su planeta puede estar bajo el dominio de una sola casa,
tamaño, cualquier recurso valioso (o la falta de ellos), no es infrecuente que los feudos de las casas menores
los dueños del territorio y un breve resumen de las o incluso de algunas otras casas reales estén dentro de
actividades del día a día en sus comunidades. Esta esos dominios. Cuando estos feudos están en territorio
sección también describirá cómo maneja el feudo los hostil normalmente son entregados a nobles revolto-
negocios y las dificultades que los acompañan. sos o a aquellos que la casa quiere “fuera de su vista”.
Los feudos pueden ser tan pequeños como una
única fila de apartamentos en una arcología o tan Descripción
grandes como continentes enteros. Aunque el rango Esta descripción detallada cubre con mayor precisión
del noble normalmente influye en el tamaño del la disposición del feudo y los recursos, si los hay, que
feudo, el valor se puede incrementar dependiendo de estén disponibles. También aparecen en esta sección
los recursos que acompañan al territorio. los puntos de interés y otras localizaciones dentro de
El valor del feudo no lo decide sólo la tierra. Los las fronteras del feudo.
recursos disponibles también son un factor a la hora Cuando se crea la descripción suele bastar un párrafo
de determinar tanto su valor como el rango del noble o dos, abarcando las cosas más interesantes del feudo.
que lo encabeza. Por ejemplo, una ciudad entera puede Se puede añadir más detalle en la historia del feudo.
generar sólo 3.000 fénix en ingresos anuales para el
noble después de descontar todos los pagos, recolec- Historia
tar los alquileres, etc. Una pequeña granja que cría Una breve historia del feudo. Ésta puede abarcar
animales raros para las peleterías podría alcanzar los cómo se formó, los conflictos en los que se ha visto
5.000 fénix por año, y pertenecer a un noble de mayor envuelto, en manos de quién ha estado, etc. General-
rango sólo por eso. mente, los feudos más grandes son más estables, pero
pueden contener feudos más pequeños que pueden
Relaciones causar problemas.
Esta sección detalla las relaciones de la familia que Algunos feudos también cambian de manos a
posee el feudo con los viajeros que lo atraviesan, con menudo y acumulan una historia de conflictos sobre
quienes viven en él, con los vecinos o con quienes qué casa, gremio o facción eclesiástica posee los mayo-
hacen negocios con ellos. Esta información puede res derechos sobre los recursos. Cuando se construye
ayudar al Director de Juego a decidir lo receptiva que la historia del feudo hay que tratar de cubrir sólo tres
es la población a los personajes que visitan el feudo. o cuatro sucesos principales que pueden haber tenido
Si el feudo tiene problemas con la Casa Decados y lugar en él para dotarle de algo de carácter. Se pueden
llega un personaje Decados, puede que sea hostigado encontrar aventuras en viejas rencillas.

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CAPÍTULO 4: FEUDOS Y PLANETAS

Activos Estos PNJs no tienen bloques completos de estadís-


Esta sección es una estimación aproximada sobre ticas, pero pueden usar los que se encuentran en el
cuánto puede valer el feudo como Beneficio de Acti- Capítulo 3: Antagonistas (pág. 34) o el Director de
vos (ver la Guía del Jugador de FADING SUNS) Juego puede generar estos datos para los PNJ como
para los personajes. No es una norma estricta, sino sea necesario.
una orientación general para el DJ cuando se asigne
un feudo a un PNJ o a un personaje jugador. USAR EL FEUDO
Finalmente, se han añadido para los Directores de
Hombres de Armas Juego dos breves secciones sobre el uso del feudo y el
El número aproximado de milicia regular que con- del noble que lo encabeza como ganchos para aven-
tiene el feudo durante las operaciones habituales y sin turas rápidas. La primera detalla cómo se puede usar
convocar levas de campesinos o reclutar más soldados. el feudo o a su dueño para proporcionar mecenazgo o
Puede detallar también distintos tipos de soldados y refugio a los personajes y la segunda cómo puede ser
el equipo que utilizan normalmente. usado para hacer más difíciles las vidas de los perso-
najes. Los mismos jugadores pueden determinar cuál
Personalidades de los dos aspectos será necesario cuando lleguen al
Una rápida descripción de algún PNJ importante que feudo. Perder el respeto a la nobleza local es una buena
se puede encontrar en el feudo o relacionado con él. manera de hacer un enemigo muy duradero.

EJEMPLOS DE FEUDOS
A continuación se presentan dos ejemplos de feudos Reales o Menores, agentes de la Liga Mercantil o clé-
generados con las recomendaciones descritas antes. rigos de la Iglesia Universal. Aunque son de la rama
Se pueden utilizar inmediatamente en un drama, pero Justus de la Casa Hazat, la familia Loja no toma parte
como siempre, el Director de Juego puede cambiar lo en las disputas y competiciones internas de la Casa,
que necesite para acomodarlos a su estilo de juego. y nunca discriminan a los Hazat que no sean Justus.
Eso sería malo para el negocio. Eso sí, rara vez ven-
HACIENDA LOJA den a nadie que no esté afiliado con los Hazat, ya que
(FEUDO HAZAT) estas transacciones tenderían a causar que otros Hazat
cuestionasen las lealtades de la familia Loja.
Panorámica La familia mantiene lazos estrechos con el Obispo
Loja es una granja rural regentada por el Barón Dio- local, para quien su apoyo fue imprescindible en el
ner Mántiez que está especializada en la cría de ascenso al episcopado. Los nobles Loja también
caballos para los nobles Hazat. Solía dedicarse espe- patrocinan un pequeño contingente de Avestitas que
cíficamente a la cría y entrenamiento de caballos de operan en un retiro enclaustrado en los límites agres-
guerra (un negocio muy lucrativo durante las Guerras tes de la baronía. Los Avestitas dirigen un estricto
del Emperador), pero este negocio ha bajado mucho programa de rehabilitación de adicciones que incluye
en los últimos años y la Hacienda Loja se ha adap- saunas de vapor y prácticas de terapias de autocontrol.
tado criando principalmente caballos de exhibición. La baronía tiene poco que ver con los gremios, de los
La doma clásica se ha convertido en un pasatiempo que desconfía y que son despreciados por la aparente
popular entre las damas y doncellas Hazat. La familia pereza de confiar en herramientas de alta tecnología
Loja también mantiene un apartamento de lujo en la para evitar el trabajo honesto.
ciudad principal más cercana donde vive el hermano Desprecian especialmente a los mercaderes del
menor del señor de la hacienda, el Señor Solar. Solar Gremio de Aurigas, a quienes ven como oportunistas
está especializado en socializar con la élite de la ciu- sin escrúpulos que crean mercados innecesarios para
dad y promocionar el negocio familiar. favorecer a los intermediarios, causando demanda
artificial y minimizando los beneficios de todos los
Relaciones demás. Pero el único enemigo real de la baronía es la
Los nobles de Loja son Hazat de pies a cabeza y rara vecina Baronía de Pineda, un inexplicable feudo de la
vez socializan con otros fuera de la Casa. La excep- Casa Menor Torenson heredado en 4980 por el Barón
ción es el Señor Solar, quien se asocia con cualquier actual después de que el anterior señor Hazat dejase
miembro de la alta sociedad, sean vástagos de Casas sus tierras y heredades a su consejero, Marentius

76
CAPÍTULO 4: FEUDOS Y PLANETAS

Thundershield von Torenson. La Baronía de Pineda cuyos negocios o especialidades fueran vitales para
es progresista y moderna, contrastando fuertemente el esfuerzo de guerra arriesgar sus vidas y habilida-
con la agrícola Baronía Loja, pero el Barón Thunder- des en el frente.
shield tiene tantos contactos políticos que hay poco A pesar de ello, llovieron los galardones y condeco-
que el Barón Dioner pueda hacer legalmente. raciones para los herederos Hazat así alejados de la
gloria del combate y, en 4982, el Príncipe Juan en per-
Descripción sona visitó Loja durante dos días, inspeccionando las
La Baronía Loja es un lugar idílico que abarca zonas existencias y comprando tres caballos de guerra en
rocosas semidesérticas, cultivos frutales y bosques una exhibición pública para honrar a la familia. Ésta,
de pinos. La vida aquí es una tranquila existencia sin embargo, no escapó completamente a la tragedia,
agrícola con pocos adelantos de alta tecnología. La pues en 4984, el viejo Barón, Lord Mantius de Solares
baronía es un ejemplo de libro para quienes prefie- y Gasset de Hazat-Justus (4925-4984), fue asesinado
ren la vida sencilla y “más pura” a la urbanización y la en público por agentes del Califato Kurgano (o por
mecanización. Aun así, la Hacienda Loja está experi- asesinos camuflados como tales).
mentando últimamente una recesión económica dado Aunque no es seguro que el Califato fuera responsa-
que el comercio de caballos se ha ralentizado consi- ble, el Barón Dioner apoya con entusiasmo la idea de
derablemente. Los caballos de exhibición que venden que el Imperio del Fénix promueva una cruzada con-
disfrutan típicamente de una vida más larga que los tra el espacio del Califato. Después de todo, una gran
antiguos caballos de guerra, y principalmente era su ofensiva militar es justo lo que su negocio de cría de
descuento de “20% de rebaja en su siguiente compra caballos necesita…
si un corcel Loja muere en batalla” lo que seguía atra-
yendo clientes a por más caballos de guerra durante Activos
las Guerras del Emperador. De todos modos, a la Este feudo genera de media alrededor de 5.000 fénix
familia no le va tan mal, ya que generaron una gran de ingresos anuales vendiendo caballos nuevos, ense-
cantidad de crédito para los clientes cortos de efectivo ñando equitación a jóvenes nobles y recolectando los
durante la guerra, y ahora viven confortablemente de créditos de las ventas de caballos durante las Guerras
los intereses de los préstamos y las devoluciones de los del Emperador.
créditos. Adicionalmente, la granja y sus aldeas saté-
lites cultivan varias frutas, principalmente naranja y Hombres de Armas (50)
pera-idona (fruta con forma de pera con ligero sabor El bisabuelo de Lord Dioner (también llamado Dio-
a pepino, típica de los mundos Hazat). ner) adquirió ocho esclavos Shantor del Gremio de
la Asamblea en la década de 4850, y crio a los jóvenes
Historia potros como prestigiosos guardias de la casa. A través
La baronía se remonta a los comienzos de la Nueva de las décadas, por medio de técnicas de cría selec-
Edad Oscura, cuando los nobles de esta región se tiva desarrolladas para los caballos de la hacienda, el
enfrentaron por los territorios y los recursos. Esta con- rebaño de Shantor ha aumentado tanto en número
tienda local produjo un puñado de baronías fuertes como en eficacia y cuenta hoy con 22 miembros,
que juraron lealtad a los poderes centrales del pla- todos emparentados (aunque muchos provienen de
neta. Entre ellos estaba el barón Yosef Lawsa, el Toro sementales de fuera del planeta). Estos alienígenas
Negro; el nombre de la familia sería más tarde degra- son tratados con afecto y cuidado (muy parecido a los
dado a su forma actual, Loja. La baronía ha seguido caballos ganadores de concursos de la baronía) aunque
siendo un lugar relativamente tranquilo a través de todos son sirvientes no remunerados (es decir, escla-
los siglos, convirtiéndose en uno de los grandes cen- vos). No son más que alienígenas trofeo de la corte
tros de cría de caballos del mundo hacia el final de la de Loja, aunque componen casi la mitad de la fuerza
Nueva Edad Oscura. militar del feudo.
El feudo se convirtió en una parte importante de La hacienda mantiene también a varios campeones,
la industria militar Hazat durante las Guerras del guardabosques de la casa y guardaespaldas en nómina
Emperador debido a la alta demanda de caballos de que son reclutados de las filas de la nobleza menor,
guerra. Como el comercio de la baronía era central familias tradicionales del séquito y bastardos Hazat.
para la máquina de guerra Hazat, ni Dioner ni Solar Portan típicamente estoques y rodelas así como robus-
lucharon en la guerra, ya que un decreto especial del tos revólveres medianos al costado. Los campeones
Príncipe Juan prohibía a los miembros de familias más prestigiosos poseen escudos de energía y alguna

77
CAPÍTULO 4: FEUDOS Y PLANETAS

que otra pistola láser, mientras que los guardabosques ha sido capaz de reunir apoyos contra el rico y bien
llevan rifles de asalto MH-68 modelo miliciano y tra- relacionado noble menor.
jes de camuflaje (+2 al acierto en Sigilo). Señor Solar Mántiez de Loja y Pérez de
Hazat-Justus (nacido en 4966): el hermano pequeño
Personalidades del Barón Diomer, el Señor Solar, tiene una persona-
Barón Diomer Mántiez de Loja y Pérez de lidad bastante distinta. Cortesano y urbanita, tiene
Hazat-Justus (nacido en 4962): el Barón de Loja es poco tiempo para la tranquila vida del campo. Más
alto y de constitución poderosa, e inspira lealtad y res- pequeño y elegante que su hermano, el Señor Solar
peto, incluso miedo, en sus súbditos con su oscura piel, parece un estiloso bailarín y es bastante popular entre
su mirada penetrante y su regio porte. Los extraños a las damas de la corte. Como su hermano, permanece
menudo le ven como un abusón autoritario. soltero, aunque algunos dicen que es porque el Señor
Magnate de la cría de caballos, el Barón Dioner no Solar disfruta su soltería demasiado como para esta-
está falto de prestigio en los círculos Hazat, aunque la blecerse y otros que su verdadero amor es de rango
realidad del tiempo de paz le ha forzado a vivir más demasiado bajo como para poder casarse con él. En
austeramente de lo que la familia está acostumbrada. cualquier caso, los rumores de la corte hierven con
Entrando en la cuarentena, todavía está soltero a pesar las especulaciones sobre quién será este amor favo-
de su posición, debido principalmente a los recientes rito. El Señor Solar se mantiene con un porcentaje de
infortunios de su heredad y a su rechazo a casarse por las ventas a los compradores que consigue atraer a la
debajo de su posición. Hacienda Loja. También recibe un modesto estipen-
Su madre, la Baronesa Viuda de Loja, Catalina dio de su madre. El Señor Solar disfruta patrocinando
Pérez de Solares y Panza de Hazat-Justus (nacida en a artistas decorativos y diseñadores de interiores de la
4931), trabaja incansablemente en las cortes Hazat más novedosa escuela de arte (Art Obun Nouveau),
aquí y allá intentando encontrar una compañera acep- un estilo retro basado en la mezcla de diversos estilos
table para su hijo. Conservador y tradicionalista, el de la Segunda República.
Barón Dioner se opone al progreso tecnológico y Obispo Domokos (nacido en 4937): quizá el
al fortalecimiento social de las “clases artesanas” (es aliado más cercano de la Baronía de Loja, el Obispo
decir, mercaderes y agremiados). También se opone al Domokos es un sacerdote Ortodoxo Mahayana del
Emperador del Fénix, aunque prefiere quedarse bajo Sacerdocio Blanco, conocido por sus ambiciones
el radar de la política interestelar antes que hablar políticas y su defensa del martirio nobiliario (o sea,
abiertamente contra “el Tirano del Pájaro Llameante”. indulgencia hacia la nobleza en asuntos legales y teo-
Sus problemas actuales son con su vecino, Lord lógicos). Domokos debe su cargo episcopal a la familia
Thundershield de la Baronía de Pineda. Ese Barón, Loja, ya que el viejo Barón Mantius apoyó su ascenso
Marentius Thundershield von Torenson, se ha con- durante una disputa particularmente violenta sobre
vertido recientemente en una pujante fuerza a favor la ordenación en 4979, y sistemáticamente favorece a
de la industrialización, y la urbanización de la región los Loja frente a cualquier feudo vecino.
lo único que ha conseguido es empeorar las relacio- Sin embargo, no es un sacerdote popular en los
nes entre los barones rivales. círculos eclesiásticos, ya que ha elegido los bandos
Poco después del final de las Guerras del Empera- equivocados y ha expresado su opinión en materias
dor, el Barón Thundershield invirtió fuertemente en inadecuadas demasiadas veces, además de su aparen-
una empresa industrial de vehículos terrestres pro- temente turbia victoria en el enfrentamiento por la
piedad de los Carroñeros, quienes emplazaron una ordenación. Sus rivales y enemigos en la Iglesia Uni-
fábrica en el feudo de Pineda que ha tenido un efecto versal son numerosos. Los lazos del Obispo con la
devastador en los bosques de ambas baronías. Los baronía de Loja se han fortalecido año tras año y la
bosques de Pineda están siendo talados sistemática- Baronesa Viuda Catalina ha sido vista con frecuen-
mente para hacer carbón para los hornos de la factoría cia en compañía del Obispo últimamente, provocando
de Thundershield mientras que los bosques de Loja que los chismosos especulen que podrían casarse; des-
sufren por el smog y la contaminación industrial. pués de todo, tanto la Baronesa Viuda como el Obispo
El Barón Diomer insiste en que su vecino Toren- han detenido su envejecimiento es sus cuarentenas
son está contaminando deliberadamente los ríos que gracias a drogas de longevidad.
discurren hacia sus tierras y doblando los turnos de la Agente Malky Vogler, Chambelán de Loja
factoría los días que el viento arrastra el smog hacia (nacido en 4958): hablando en general, la Baronía
Loja. Hasta ahora, sin embargo, el Barón Dioner no de Loja tiene poco que tratar con la gente de los gre-

78
CAPÍTULO 4: FEUDOS Y PLANETAS

mios, siendo su opinión que está por debajo de su gar y posiblemente instigar una rebelión de esclavos
estatus tratar con gente como esos mercachifles. La o levantar a los Avestitas contra el señor.
excepción es este agente del Gremio de los Magistra- Otra posibilidad es que el grupo sean agentes del
dos a cargo de la gestión del día a día de las finanzas y Imperio del Fénix (Caballeros de la Búsqueda, Ojo
el servicio doméstico. El Chambelán Vogler tiene el Imperial, etc.), o posiblemente Inquisidores, enviados
mérito de haber mantenido a flote a la familia durante a Loja para investigar las afirmaciones de que fugiti-
los años de la posguerra y es muy respetado, aunque no vos de gran interés están escondiéndose en la heredad
goza del aprecio de la familia y el servicio. Su esposa, del Barón. El archienemigo del grupo que se esfumó
la Agente Joan Vogler (nacida en 4969), también del tras su cirugía de reconstrucción facial en Critico-
Gremio de los Magistrados, sirve como la abogada rum el año pasado podría haber sido reclutado por el
de la familia. El Obispo Domokos ha expresado la Barón para ayudarle contra la baronía Thundershield.
inquietud de que entre los Vogler bien podrían hacer
que la Baronía de Loja sirviese a sus propios intereses, VALLE PROSPERIDAD
y bien podrían arrebatar el control del feudo al Barón (FEUDO DECADOS)
Dioner si así lo deseasen.
Usar al Barón Dioner como patrón: Lord Dioner Panorámica
podría contratar al grupo como protección adicional Valle Prosperidad es una Baronía Decados muy cono-
y mediadores para su feudo, especialmente si decide cida por su muy provechosa plantación de caucho, la
actuar contra la Baronía de Pineda. Alternativamente, Plantación Treschow, regentada por el Barón Dziga
el grupo podría trabajar ya como parte del personal de Melorovich Treschow Decados. Aunque extrema-
la Hacienda Loja o podrían ser asociados del Señor damente rural, pues se halla en lo más profundo de
Solar (o incluso el Señor Solar podría ser sustituido la jungla, una vía de ferrocarril sirve como línea de
por uno de los personajes). Un persistente rumor sustento, conectando la Plantación Treschow a la
afirma que hay agentes del Califato Kurgano escon- civilización. El valle es una extraña mezcla de aus-
didos dentro o cerca de la Baronía de Loja, espiando y teridad subdesarrollada y extrovertida vulgaridad de
conspirando silenciosamente contra los Hazat. alta tecnología, ya que la remota plantación es lo sufi-
El Barón Dioner también podría decidir investigar cientemente próspera para permitir que los nobles
a los Avestitas locales, que parecen demasiado compa- Treschow gocen de una colección de curiosidades
sivos y tranquilos para ser creíbles. Después de todo, tecnológicas, comodidades y equipamiento militar.
traen toda clase de peligrosos adictos y criminales a
sus tierras; ¿estarán tramando algo? Relaciones
Usar al Barón Dioner como adversario: uno o más El Barón Dziga ha heredado una plantación lucra-
miembros del grupo podrían ser aliados, o incluso tiva y recetas de fertilizantes de alta tecnología de su
parientes del Barón Thundershield, trabajando para padre, el Barón Melor Randarovich Treschow Deca-
fortalecer la causa de la Baronía de Pineda. Cuanto dos (4864-4969), pero desafortunadamente también
más rural y tosca parezca la Baronía Loja, mejor ha heredado al enemigo tradicional de la Baronía
alternativa parecerá el industrializado feudo de Thun- Treschow, la Casa Juandaastas.
dershield y le proporcionaría mucho placer al Barón Fue la abuela del Barón Dziga, la Baronesa
Thundershield inmiscuirse en el comercio de caba- Anna-Urania Randarovna Treschow Decados
llos de Loja con su creciente producción de vehículos (4820-4895), quien incurrió primero en la ira de la
terrestres. Casa Juandaastas. Todo empezó cuando la Baronesa
Alternativamente, el grupo puede ser enviado a Anna-Urania contrató Esclavistas de la Asamblea
la Baronía Loja por el arzobispo o por un rival del para capturar una docena de Ascorbitas que trabaja-
Obispo Domokos para investigar realmente lo orto- sen como esclavos en la plantación en 4883. Buscaba
doxa que es la baronía; después de todo, el Obispo transformar a los Ascorbitas en mano de obra supe-
Domokos es conocido por sus indulgencias mientras rior formada por esclavos dedicados y voluntariosos
que el Barón Dioner mantiene esclavos y tiene alie- interfiriendo cibernéticamente sus antenas comuni-
nígenas a su servicio. El rumor de que el Señor Solar cativas y controlándoles a través de “canciones” de una
tiene relaciones carnales tanto con caballos como con mente enjambre artificial. Se llevaron a cabo muchos
alienígenas probablemente no es cierto, eso sí. Aun experimentos grotescos, pero la Baronesa Anna-Ura-
así, un Obispo interesado en desacreditar o desplazar nia nunca llegó a tener éxito en su plan, aunque sí
al Obispo Domokos podría enviar al grupo a investi- tuvo éxito provocando furiosas protestas y grupos

79
CAPÍTULO 4: FEUDOS Y PLANETAS

de presión contra sus prácticas por parte de la Casa Historia


Juandaastas. La Plantación Treschow fue fundada hace varios
En 4886, la Baronesa respondió humillando públi- siglos, cuando el empresario y aventurero Randar
camente a los pro-alienígenas Juandaastas al indicar Fridjof Treschow (4632-4709) compró el territo-
que su furia contra ella nacía de un celoso deseo de rio y estableció su plantación en 4666. Se plantaron
domar Ascorbitas como juguetes sexuales para los resistentes árboles de caucho y se usaron ciertos agen-
harenes y alcobas de los Juandaastas. La Casa Juan- tes fertilizantes recuperados de la Segunda República
daastas echaba humo. para potenciar el crecimiento de las plantas. El señor
Varios nobles Juandaastas declararon la guerra a la Treschow había adquirido los superfertilizantes de
Baronía Treschow, demandando arrasar la plantación especialistas del Gremio de Ingenieros que los habían
como satisfacción por las faltas de respeto de la Baro- reproducido a partir de viejos manuales agrícolas de la
nesa. Las amenazas no llegaron a nada, sin embargo, Segunda República. Esta tecnología de fertilización
aunque media docena de familias Juandaastas están fue tan exitosa que la plantación de Treschow empezó
todavía técnicamente en guerra con la baronía. a ganar dinero ya en su cuarta temporada operativa.
Las recetas continúan siendo un secreto celosamente
Descripción guardado del feudo hoy día.
El amplio valle está rodeado por una serie de colinas La empresa del señor Treschow fue un éxito, y en
cubiertas de selva, drumlins (NdT: acumulaciones de cerca de una década se hizo bastante rico. En poco
rocas arrastradas por pasados glaciares) y pasos intrin- tiempo, se compró tanto títulos nobiliarios como una
cados, llamadas las Colinas Bulat, que se encuentran genealogía de la Casa Decados, y se casó con una bella
en medio de la jungla primitiva de la región. El clima Mantis, Dynama Morozovna Decados.
aquí es cálido y húmedo, aunque los árboles del cau- El Valle Prosperidad ha sido una historia de éxito
cho absorben la humedad del suelo, dejando el terreno como plantación desde el principio, y ha escapado a la
relativamente seco y libre de fango. Recorrer toda la mayoría de crisis de naturaleza local, planetaria e inte-
longitud del Valle Prosperidad lleva alrededor de un día restelar. Es posible, sin embargo, que el anterior Barón,
a pie, o un par de horas a caballo, mientras que llegar Lord Melor fuera asesinado con veneno (4969), aun-
al núcleo urbano más cercano se consigue en 7 horas que es igualmente probable que su derrame cerebral
por el ferrocarril o en una hora volando. Caminar a tra- fuera natural.
vés de la jungla es posible, pero muy duro y peligroso. Sólo durante las Guerras del Emperador cono-
El Castillo Treschow, una pequeña y barroca ció la guerra la Baronía cuando, en 4988 (la Batalla
hacienda con sencillas murallas almenadas, se levanta de Valle Prosperidad), tropas Juandaastas, reforzadas
en las laderas de umbría de las Colinas Bulat, casi cien por un contingente de las Fuerzas de la Regencia de
metros por encima de la aldea de Buenavida. Alexius, lanzaron un ataque sorpresa en un intento
Toda la fuerza laboral de la baronía está dedicada de asegurarse el valioso caucho para la coalición
a, y depende de, la industria de la plantación de cau- Hawkwood-Regencia. Sin embargo, los atacantes
cho, aunque los aldeanos cultivan algunas hortalizas subestimaron la jungla y llegaron al valle descoordi-
y crían algo de ganado en su tiempo libre para el con- nados y exhaustos. La milicia Treschow expulsó con
sumo personal. éxito a los invasores hacia la jungla de nuevo. La plan-
La propia aldea de la plantación (conocida colo- tación fue destruida por los incendios, pero las recetas
quialmente como Villacaucho) alberga a 200 secretas de fertilizante de la familia Treschow restau-
trabajadores forasteros y sus familias, y se encuen- raron los árboles y pusieron de nuevo en marcha la
tra a unos 5 kilómetros de Buenavida, más cerca de la plantación en menos de una década.
boca del Valle Prosperidad. El parche de árboles de
caucho cubre la mayoría de la parte inferior del valle Activos
y se desparrama hacia la selva. Los trabajadores de la Esta rica propiedad produce alrededor de 10.000 fénix
plantación se dividen en tres grupos, que van desde de ingresos cada año. Los árboles de caucho son muy
empleados libres (unos 40), los siervos del feudo (400, lucrativos y las prácticas laborales de los Decados
aproximadamente) y un contingente de siervos no mantienen los costes de estructura a bajo nivel.
remunerados de la Casa Decados (160 más o menos)
comprometidos por contratos de producción y cedi- Hombres de Armas (19)
dos por la administración de la Casa de la Mantis para Además de una milicia de unos 200 campesinos
maximizar sus ingresos por impuestos. portando lanzas y revólveres medianos, la Baronía

80
CAPÍTULO 4: FEUDOS Y PLANETAS

Treschow emplea a una escuadra de tropas Decados atontado, sin embargo, pues a lo largo de los años su
bien entrenadas y leales, los Segadores. Estos guerre- astucia ha crecido tanto como la de su marido. Durante
ros están armados con trajes de combate de Cuero la famosa Batalla de Valle Prosperidad, Lady Margot
Sintético y Láseres de Asalto Varsten Blacklight se encontró cara a cara con un asesino Juandaastas,
mejorados por la Miembro Xiv con Pilas de Fusión pero fingió ser una esclava del harén agradecida por su
superiores que les dan una capacidad de 32 disparos rescate y sedujo al potencial asesino, acabando con él
en vez de los 20 habituales. También llevan mini-Per- cuando su atención se dirigió a otro asunto.
digones Explosivos, Granadas Aturdidoras, Granadas En 4996, durante una visita de un obispo Ortodoxo
Eléctricas y Dagas de NT5. que se quejaba de la tecnología expuesta en la Baronía
En tiempo de paz, sirven como guardias de la Treschow, le puso en su sitio argumentando interpre-
casa, de honor y guardaespaldas, así como de ayu- taciones de la Doctrina del Privilegio de los Mártires
dantes para la ocasional partida de caza del Barón contra la soberbia del teólogo que contradecía a los
(este último honor es rotado entre las tropas). Los antiguos Patriarcas y al Obispo local. El obispo con-
Segadores cuentan actualmente con 18 soldados más cedió la victoria y ayunó durante una semana, luego
su teniente, el Teniente Vladimir Vertof, ya que per- abandonó el planeta jurando no volver jamás.
dieron más del 70% de sus efectivos en la Batalla de Lady Margot ha dado al Barón Dziga dos hijos,
Valle Prosperidad. Randaar (nacido en 4979) y Dynama (nacida en
Contra el consejo del teniente, el Barón Dziga ha 4985), los cuales llevan a cabo funciones de corte en
considerado prioritario reparar y mantener su astro- otros lugares del Espacio Decados. Lady Margot se
nave, Gorgosaurus, en lugar de recomponer las filas encuentra entre las baronesas mejor vestidas del Espa-
de los diezmados hombres de armas. cio Decados, pues el Barón Dziga no escatima en el
mantenimiento de su guardarropa. Prefiere tejidos
Personalidades caros y joyas auténticas a las extravagancias de alta
Barón Dziga Melorovich Treschow Decados, Señor tecnología de su esposo, pero eso no hace su guar-
del Feudo (nacido en 4900): el Barón Dziga no apa- darropa menos costoso. También lleva un implante
renta su edad, ya que gracias a su riqueza se puede cibernético con un Escudo de Duelo así como un
permitir caras drogas de longevidad y alguna pequeña Anillo Láser para defenderse.
mejora cibernética ocasional. El Barón se enorgullece Miembro Xiv Transizdora, Maestra de la Tecno-
de su aspecto, haciendo ejercicio regularmente para logía de la Baronía Treschow (nacida en 4969): Xiv
mantenerse en forma y practicando su esgrima en caso (pronunciado “Sif ”) es una tecnósofa sin inhibiciones,
de que tenga que defenderse de un asesino en la oscu- experta en el mantenimiento de dispositivos de alta
ridad. Siempre se viste según las últimas modas locales tecnología y cibernética. Instruida por el Gremio de
y también viste con regularidad ropa inteligente, así Ingenieros, ha sido empleada de la Baronía Treschow
como holojoyería y holomaquillaje. Su equipo de caza desde su graduación en las prestigiosas instituciones de
se compone de un Exoesqueleto de Caparazón y Rifle Ligaheim en 4994.
Bláster, mientras que en la corte lleva una Pistola Blás- Adora su trabajo; la baronía está repleta de tec-
ter y Escudo de Duelo escondido como un anodino nología interesante y cada temporada llegan nuevas
botón de su casaca. piezas. En realidad, Xiv está literalmente enamorada
El Barón Dziga está muy orgulloso del negocio de de uno de sus dispositivos personales: un implante
su familia, pero sueña con la gloria y la emoción de la cerebral de Máquina Pensante Consejero llamado
batalla. Su victoria en la Batalla de Valle Prosperidad le Heuralgo, un dispositivo con IA de NT8 programado
dejó con ganas de más. Por ahora las ocasionales cace- para servir como camarada de confianza, terapeuta,
rías en la selva satisfacen su ansia de aventura, aunque animador y analista de información para investiga-
la caza está perdiendo rápidamente su atractivo. El dores de campo solitarios. Su aventura amorosa es
Barón Dziga podría empezar a tomar decisiones muy intensa, y mucho más personal y estimulante de
arriesgadas y estúpidas en el futuro próximo. lo que ninguna relación biológica será jamás, estando
Baronesa Margot Rosenova Decados, Señora Heuralgo insertado directamente en el cerebro de
del Feudo (nacida en 4955): el Barón Dziga se casó Xiv. El enamoramiento es también un síntoma de la
con Lady Margot en 4975, y (gracias a las maravillas dependencia psicológica de los ciberimplantes sufrida
de las drogas de longevidad) la ha mantenido en una por la Miembro Xiv, ya que es de hecho una Ciber-
edad biológica constante de 20 años desde entonces. tarada (pág. 398 de la Guía del Jugador de FADING
La Baronesa de Treschow no es un adorno de pared SUNS). Su reacción a los episodios ciberpsicóti-

81
CAPÍTULO 4: FEUDOS Y PLANETAS

cos es más pasiva e interna de lo que es común para Avanzadas las Guerras del Emperador, el Barón
los Cibertarados y normalmente se dirigen contra su Dziga compró un Caza Decados Clase Segador a un
amante Máquina Pensante y/o hacia un creciente des- patrón Mantis esperando dejar su propia impresión en
interés ante la vida y los seres vivos. el esfuerzo de la guerra. La nave necesitaba numerosas
Sir Gábor Ephreikian Van Gelder, Campeón de la reparaciones para poder surcar el espacio, y el Barón
Baronía Treschow (nacido en 4963): Sir Gábor era un recibió la decepción de ver acabar la guerra antes de
trabajador libre de la plantación cuando tuvo lugar la poder alcanzar la acción. La astronave, recientemente
Batalla de Valle Prosperidad (4988). Sin muchas alter- bautizada como Gorgosaurus, casi vació la tesorería
nativas, Gábor se defendió a sí mismo y a su pequeña familiar y ahora la baronía no tiene un uso inmediato
familia contra los invasores y, más por suerte que por para ella.
habilidad, se encontró capturando un aerodeslizador Sin embargo, últimamente el Barón Dziga ha
enemigo, un Deslizador Juandaastas convertido en estado flirteando con la idea de entrar en el negocio
tanque (muy) ligero que acababa de tomar tierra para de la piratería o el corso, pero sabe perfectamente que
desembarcar a un par de comandos Ur-Ukar. el personal a su servicio carece de los conocimientos
El Barón Dziga se enteró de la heroica acción de profesionales requeridos para llevar a Gorgosaurus a
Gábor tras la batalla y orquestó su nombramiento territorio enemigo. Si el Barón oyese rumores de un
como caballero de la Casa Van Gelder (4989). Encon- grupo competente que buscase trabajo, podría abor-
trándose de repente como caballero al servicio de los darles con una oferta que no pudiesen rechazar.
Decados, Sir Gábor se ha esforzado desde entonces Usar al Barón Dziga como adversario: uno o más
para encajar en su nuevo rol, aunque su esposa, Paran- nobles Juandaastas podrían contratar al grupo para
dzem (nacida en 4977), se está acostumbrando rápido actuar contra la Baronía Treschow; el trabajo podría
a la vida de la nobleza. incluir cualquier cosa, desde presión política hasta direc-
Sus hijos, Ohani (8) y Azat (6), actualmente están tamente conspirar para asesinar al Barón Dziga u otros
escolarizados con los niños Decados en la gran ciudad. miembros de su casa, pasando por espionaje y sabotaje.
Eternamente agradecido por su elevación a la élite, Además de las enfurecidas familias Juandaastas, la
Sir Gábor intenta cumplir fanáticamente las órde- Baronía Treschow también tiene la atención del Gre-
nes del Barón con fingido entusiasmo, pero la verdad mio de Carroñeros, quienes querrían poner las manos
es que profesa una profunda simpatía y siente culpa- encima de sus recetas de fertilizantes de la Segunda
bilidad por los trabajadores de la plantación de Valle República, y el grupo podría ser enviado por este opor-
Prosperidad. tunista gremio a infiltrarse o espiar en la baronía. Por
Usar al Barón Dziga como patrón: la Baronía supuesto, esto podría ser una doble traición para dar
Treschow siempre está ansiosa de atención y visi- tiempo a que especialistas del gremio llevasen a cabo
tantes prestigiosos y el rico barón estaría encantado espionaje industrial mientras las audaces acciones del
de emplear o recibir a grupos interesantes durante grupo atraen la atención de la baronía. Otra opción es
alguna temporada, especialmente si incluyen elemen- que la corte Treschow acoja a un enemigo del grupo,
tos exóticos o han adquirido cierto nivel de fama y/o añadiendo de hecho al poderoso Barón Dziga a su
notoriedad. El Barón Dziga también podría querer lista de enemigos.
contratar manos extra para supervisar su plantación, Finalmente, todas estas tramas podrían estar siendo
vigilar sus preciosas recetas o proteger los cargamentos orquestadas por un rival Mantis del Barón Dziga para
de caucho que viajan en tren hasta la ciudad. posicionarse para una adquisición hostil.

PLANETAS
Te remitimos al mapa de los Mundos Conocidos (pág. ABSOLUCIÓN
403) para determinar las rutas de salto entre ciertos Este mundo ha sido comprometido por los Sim-
planetas. A continuación hay una descripción simple biontes. Está fuera de la influencia directa de la
de planetas del Imperio del Fénix y mundos fronte- Guarnición de Estigma, y la gente de Absolución ha
rizos que no están cubiertos en la Relación Imperial. sido abandonada por los Mundos Conocidos. ¿Aún
Estos breves resúmenes representan el conocimiento viven personas en el planeta? O ¿son todos Simbion-
que la mayoría de ciudadanos del Imperio tiene sobre tes ahora? Viajar a Absolución (y a todos los mundos
estos mundos, a menos que sean del mundo en cues- comprometidos) está prohibido. Cualquier nave atra-
tión o hayan pasado tiempo estudiándolos. pada tratando de entrar a los Mundos Conocidos

82
CAPÍTULO 4: FEUDOS Y PLANETAS

desde estos planetas es destruida por la Guarnición portal de salto hacia Chernobog desde Estigma está
de Estigma. bloqueado; nadie puede entrar o salir, aunque alguna
fuerza Simbionte ocasional lo atraviesa de vez en
APSHAI cuando. Se dice que el planeta es una brumosa jungla
Un mundo compartido entre Vau y humanos. Apshai en la que pululan formas de vida Simbiontes de todas
tiene muchos habitantes que son ciudadanos del Impe- clases, luchando con uñas y dientes por la dominancia.
rio y los Vau rara vez abandonan el único continente
al que prohíben la entrada a humanos, donde también
viven los G’nesh.
La colonización humana de Apshai fue autorizada
durante la Segunda República, un resultado secundario
de años de negociaciones diplomáticas concernien-
tes a un asunto ya hace mucho olvidado (seguramente
los Vau se acuerdan, pero no hablan del incidente). El
Imperio envía espías aquí para observar a los Vau, pero
nunca se les permite acercarse lo suficiente para ver
nada que merezca la pena. Una “misión en Apshai” es
equivalente a unas vacaciones o a la jubilación.

ARTEMISA
Hogar del monasterio principal del Santuario Aeon,
Artemisa es un mundo sagrado con estrictas políti-
cas de inmigración. Aunque hay nobles y personal
agremiado viviendo en Artemisa, deben seguir la
ley de la Iglesia, que impone estrictas normas de
comportamiento.
Todas las leyes están diseñadas para minimizar el
conflicto, incluyendo penas como el exilio a continen-
tes alejados si las dos partes no pueden controlar sus
relaciones mutuas. A pesar de estas aparentemente rígi-
das reglas, la mejor tecnología médica del Imperio se
encuentra aquí. Los enfermos y los moribundos que
pueden permitirse el viaje a Artemisa para curarse nor-
malmente regresan intactos, aunque con una penitencia
de buenas acciones que deben cumplir como pago.

BANNOCKBURN
El cuartel general de la Asamblea, donde coordinan sus
esfuerzos contra los vecinos Simbiontes y contra los
incursores Vuldrok. También es el mundo natal de los
Gannok, que son unos embaucadores diabólicamente
listos con inclinación por los inventos y las chapuzas de
alta tecnología. La mayoría de las áreas habitadas del
planeta son tierras altas onduladas y llenas de quebra-
das con amplios páramos. Pueden encontrarse extrañas
ruinas Ur en varios lugares, la mayoría despojadas de
sus artefactos valiosos hace mucho.

CHERNOBOG
El mundo natal de los Simbiontes. Poco es lo que
se sabe de Chernobog, ya que los últimos humanos
en poner los pies en el mundo nunca regresaron. El

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CAPÍTULO 4: FEUDOS Y PLANETAS

DAISHAN que sus nativos son zafios y salvajes y que en ocasio-


Comprometido en las Guerras Simbiontes, Daishan nes atacan los Mundos Conocidos en busca de botín.
fue arrasado por la Guarnición de Estigma. Los Sim- El mundo inmediatamente al otro lado del portal de
biontes no pueden prosperar en mundos arrasados, Leminkainen es llamado Hargard, y es de donde parten
pero tampoco los humanos. El mundo aún tiene el las incursiones bárbaras recientes. La Casa Hawkwood
acceso prohibido, su portal de salto vigilado por una está contratando mercenarios en estos momentos para
flota de tropas Imperiales. Se rumorea que el Ojo devolver las incursiones a los Vuldrok.
Imperial envió una expedición al planeta para evaluar
la fuerza de cualquier presencia Simbionte rema- HIRA (KURGA)
nente. Las historias sobre lo que pudo traer de vuelta Este mundo puede ser alcanzado a través del portal de
la expedición se han extendido por los Mundos Cono- salto de Veracruz. Es un Mundo Perdido en disputa
cidos pero varían ampliamente: algunas dicen que no entre los Hazat y el Califato Kurgano, un régimen
encontraron nada excepto un erial vacío, mientras que bárbaro. El mundo tiene en realidad muchos nom-
otras son historias de miedo de campamento sobre bres, dependiendo de con quién se hable (un nativo,
las tropas retorcidas y corruptas que regresaron con un soldado Hazat o un kurgano); quien gane segura-
sus señores Imperiales, ahora hambrientas de carne mente le cambiará el nombre de todos modos.
humana. Extrañamente, las fuerzas Imperiales y las de
la Iglesia parecen alentar la versión más desagradable. TIERRA SANTA (TERRA)
La capital de la Iglesia y la cuna de la humanidad. El
DE MOLEY planeta está superpoblado; pululantes masas de fieles
Un planeta yermo e inhóspito, De Moley tiene poca se apretujan en las ciudades que salpican el globo. Esto
atmósfera (más o menos como la de Marte). La es parcialmente debido a que vastas regiones han sido
terraformación quedó incompleta cuando colapsó devueltas a su estado natural y se permite que existan
la Segunda República. Aun así, De Moley es la sede en sus condiciones salvajes, sin terraformación, como
del principal monasterio de los Hermanos de Batalla. ejemplo de la dadivosidad del Pancreator. Se dan per-
Los visitantes deben sortear los traicioneros senderos misos para visitar estas zonas salvajes, pero superar el
que suben a los altos riscos para alcanzar el monas- tiempo de estancia permitido es un delito que pro-
terio, ya que los aullantes vientos son más de lo que voca diligentes órdenes de caza y captura contra los
pueden soportar la mayoría de flameadores. Los valles eremitas recalcitrantes.
entre las montañas son más tranquilos, albergando las La inmigración está estrictamente controlada por
cúpulas atmosféricas en las cuales la pequeña pobla- la Iglesia, y los nacidos en Tierra Santa tienen trata-
ción vive ayudando a extraer los recursos de De Moley. miento especial sobre los extranjeros. Es el planeta
Todo lo que conocen los campesinos de De Moley con más peregrinaciones, sin embargo, pues se pueden
es una vida de dureza extrema. Los que escapan de este encontrar lugares sagrados históricos para la humani-
mundo son valorados por su resistencia física y mental. dad en todos los continentes.
El Trono Patriarcal se encuentra siempre aquí, nor-
GRIAL malmente cerca del lugar de nacimiento del Patriarca
Regido por la Casa Keddah (una casa menor), los vas- reinante. Si el Patriarca nació en otro mundo, elige la
tos bosques y montañas de Grial son el hogar de los localización de la nueva sede basándose en comple-
Etyri, una raza aviana inteligente. Grial es donde el jas lecturas de textos antiguos y afinidades con santos
Profeta fue sanado por Amaltea de la oscuridad que locales. La mayoría, sin embargo, simplemente here-
había infectado su alma en un Mundo Perdido más dan la sede de su antecesor, que ha estado en Río
allá de las fronteras. El nombre del planeta proviene Brasilia durante el último siglo.
del símbolo de los Amalteanos, y hay un monasterio Los grandes archivos de la Iglesia están extendidos
del Santuario Aeon en el lugar del planeta en que ocu- por todo el mundo. El planeta Marte alberga uno de los
rrió la curación del Profeta. más importantes lugares de peregrinación: el supuesto
lugar de nacimiento del Profeta. Se sabe muy poco en
HARGARD (VULDROK) realidad de los primeros años de Zebulón, y durante
Existen un cierto número de Mundos Perdidos más la Segunda República muchos mundos reclamaron su
allá de los portales de salto Hawkwood, gobernados por origen (Sutek, Grial y Malignatius). Durante la Edad
una inestable confederación de bárbaros con capaci- Oscura, sin embargo, el Patriarca declaró Marte como
dad de salto. No se sabe mucho de los mundos, excepto el único y verdadero lugar de nacimiento de Zebulón.

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CAPÍTULO 4: FEUDOS Y PLANETAS

IVER mitiva miseria, los científicos creen que sus ancestros


Un mundo recientemente descubierto con una ruta recorrieron las estrellas con los Anunnaki. Madoc es
de salto hacia Pandemonium, Iver es un planeta pros- uno de los raros mundos que han requerido muy poca
crito por la Iglesia. En sus años de aislamiento de los terraformación, y se dice que aún contiene muchos
Mundos Conocidos, sus habitantes han desarrollado secretos sin rapiñar bajo sus olas.
una versión herética de las escrituras de la Iglesia.
Hasta que se retracten, la Inquisición intenta bloquear MANITÚ
a cualquiera que intente acceder o salir de Iver. La Un protectorado conjunto entre humanos y Vau,
existencia del mundo no es siquiera de conocimiento Manitú es el hogar de algunos de los pocos aquela-
público en los Mundos Conocidos aún. Esto beneficia rres psíquicos que se atreven a operar en público. Los
a los Hazat, ya que la casa está intentando reclamar el Vau no permiten que la Inquisición entre al sistema, y
mundo antes de que sus propios gobernantes puedan por ello los proscritos y criminales de todos los Mun-
probar su afirmación de ser descendientes del anti- dos Conocidos buscan desesperadamente la manera
guo linaje Chauki, y con ello sus derechos sobre las de llegar hasta aquí. O a los Vau no les importa o
tierras de los Hazat. lo han planeado deliberadamente, usando el mundo
como microscopio para conocer los entresijos de la
KORDETH (UKAR) sociedad humana. El gobierno humano lo ejerce un
Actualmente en propiedad conjunta de los al-Ma- gremio local, aunque tiene fuertes vínculos con la Liga
lik y la Liga Mercantil, Kordeth fue en su día un y se dice leal al nuevo Emperador.
mundo orgulloso aunque díscolo. Mundo natal de
los Ur-Ukar y capital de su antiguo imperio, aún es PENTATEUCO
una región autónoma para los Ukari, si bien está estre- Terraformado por el legendario Doramos, Penta-
chamente supervisado por la Iglesia. La superficie teuco es considerado por muchos un planeta mágico,
del planeta es rocosa y sin suelo cultivable, cubierta el matrimonio definitivo entre magia y tecnología.
por barrancos escarpados y abruptos precipicios. La Parece haber fuertes evidencias de que Doramos
vida existe sólo en los vastos túneles subterráneos que diseñó deliberadamente la terraformación para crear
surcan el planeta. Ahí crecen miríadas de musgos y líneas ley y centros de energía, aunque la mayoría de
hongos, y se arrastran predadores y presas indígenas, ellos no son bien conocidos hoy día ya que Doramos
desde insectos a mamíferos. no dejó registros de sus secretos. La Orden Eska-
tónica es la titular de la catedral y del gobierno del
LIGAHEIM planeta, aunque éste es un objetivo frecuente del
Ningún otro planeta del Imperio puede presumir escrutinio de la Inquisición.
de tantas maravillas tecnológicas como Ligaheim.
Ninguno puede presumir de tantos políticos tan des- PIRA
piadados, tampoco. Con varios cientos de gremios Aquí podemos encontrar el famoso Desierto
representados en el planeta, todo puede suceder (y Ardiente, un infierno de efecto invernadero que ha
sucede). Aquí todo lo que alguien pueda hacer para demostrado ser imposible de terraformar. El Tem-
ganarse un fénix es legal, y ya habrá alguien hacién- plo Avesta ha reclamado el dominio del mundo, y se
dolo. Aun así, la discreción es la clave aquí. Nadie les permite regirlo en nombre del Patriarca. El prin-
quiere que la Inquisición agüe la fiesta a todos. cipal monasterio de la secta se encuentra en el tórrido
desierto, pero hay poca tecnología que permita a los
MADOC monjes sobrevivir al calor. La mayoría se ven obliga-
Este mundo acuático es un rico recurso para la dos a mudarse a las regiones costeras más suaves. El
Liga. La gran mayoría de la superficie del planeta planeta es considerado la central de la Inquisición,
está cubierta de agua, y la vida marina es variada y pero la mayoría de los Inquisidores Avestitas aban-
maravillosa, produciendo muchas exquisiteces. Des- donan el sistema en busca del pecado en todas partes,
graciadamente, esta cocina es difícil de exportar fuera sin sospechar jamás que pudiera residir en su pla-
del planeta, por lo que los ricos que deseen probarla neta natal. De hecho, al menos un laboratorio secreto
deben acudir a Madoc. opera en el continente meridional, lejos de la mirada
Los anfibios Oro’ym viven en sus océanos, teni- y la atención de los monjes, quienes no tienen insta-
dos por extintos durante largo tiempo hasta que se laciones para monitorizar todo el tráfico espacial que
dejaron ver de nuevo. Aunque ahora viven en una pri- entra y sale del mundo.

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CAPÍTULO 4: FEUDOS Y PLANETAS

UNGAVOROX (VOROX) uno de los líderes Vau se encuentra en este mundo,


El mundo natal de los Vorox es un entorno despia- enviado desde uno de los muchos mundos Vau más
dado que se compone de varios biomas opuestos. El allá de la frontera de éste.
planeta contiene algunos de los depredadores más
feroces y peligrosos de todo el Imperio, muchos de VELISAMIL (OBUN)
los cuales portadores de tales venenos que incluso la El mundo natal de los Ur-Obun, oficialmente propie-
mayoría de asesinos no se atreven a usarlos para no dad de la Casa Hawkwood. Los Obun gozan de un
arriesgarse a sufrirlos ellos. Entre esta caótica compe- grado de soberanía que es la envidia de otras razas, y
tencia, reinan los Vorox. Aunque no son tan grandes aún mantienen su ancestral cultura basada en la sabi-
como algunos depredadores del planeta, aprendieron duría. La arquitectura de este mundo no se parece a
pronto a trabajar en equipo para cazar a sus presas y ninguna otra de los Mundos Conocidos, con graciosos
defenderse de sus depredadores. En este mundo, nadie chapiteles que llegan más allá de las nubes, hermo-
está en lo alto de la pirámide alimenticia. El planeta sas fuentes de kilómetros de alto, jardines perfectos y
es de dominio Li Halan, quienes tienen especial cui- amplios paseos. Los humanos descontentos que han
dado de sólo permitir que salgan del mundo los Vorox intentado encontrar un lado oscuro a la cultura Obun
civilizados. no han tenido éxito hasta ahora.

VAU VRIL-YA
Un mundo cerrado; nadie puede entrar en el espacio El mundo embajada de los Vau. Aquí se permite a
Vau sin permiso diplomático. Eso sí, rara vez matan a los humanos discutir asuntos de estado, pero deben
los invasores. Simplemente los atrapan con sus redes permanecer en la única isla reservada para ese uso.
de plasma y los devuelven a su lado de la frontera. Ciertos Vau de casta inferior llevan un mercado negro
Intentos posteriores podrían, sin embargo, resolverse secreto, vendiendo objetos de tecnología Vau a aque-
con fuerza letal. Dicho esto, hay un mercado negro llos que se los pueden permitir y son suficientemente
activo entre naciones, pero principalmente en el espa- discretos para no llamar la atención de los mandari-
cio humano, en mundos como Manitú o Vril-Ya. Vau nes. Rara vez comercian abiertamente, usando razas
es el hogar de los mandarines que acuden al espacio intermediarias en vez de eso, como los Hironem u
humano en misiones para sus líderes. Se rumorea que otras razas menores.

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CAPÍTULO 4: FEUDOS Y PLANETAS

LA RELACIÓN IMPERIAL
Poco después de fundar la Orden de los Caballe- planetario. La sede es importante incluso si la Igle-
ros de la Búsqueda en 4996, el Emperador Alexius sia Universal no es el órgano que gobierna el mundo.
encomendó una Relación Imperial de cada mundo Tanto la nobleza como los gremios deben responder
de su Imperio del Fénix. Los primeros mundos ins- ante la Iglesia Universal en muchos asuntos. Muchos
peccionados fueron los feudos de las Casas Reales, mundos compiten por construir los más grandiosos
ya que eran las mayores amenazas a su poder, y en monumentos a la gloria del Pancreator, a pesar de
4999 los primeros informes del estudio llegaron a las advertencias contra la soberbia de parte de algu-
la burocracia Imperial. Para 5001, todos los planetas nos sacerdotes.
de las Casas Reales habían sido inspeccionados, y los Aunque existen fuertes dogmas de la Iglesia Uni-
mundos Imperiales estaban en proceso. Aunque cada versal referentes a las convenciones arquitectónicas
investigador cumplió su misión admirablemente, de las primeras catedrales, muchas catedrales con-
antes de que los informes llegasen a ser presenta- temporáneas tienen un intenso sabor local. Algunas
dos al propio Emperador del Fénix, la burocracia catedrales obtienen clara inspiración de diseños de
Imperial solicitó actualizaciones y especificaciones. la Segunda República (o incluso alienígenas). La
El mismo tratamiento se le dio a los registros que planta de muchas catedrales construidas desde la
estaban llegando sobre los mundos Imperiales. La Caída tiene siete lados en recuerdo de los siete
Relación Imperial presentada en este volumen de discípulos del Profeta y de las siete grandes virtu-
los capítulos 5 al 10 representa las versiones finales des (hubo en realidad ocho discípulos, aunque la
de los informes sobre los feudos de las Cinco Casas doctrina Ortodoxa tiende a ignorar a la discípula
Reales y el de los feudos Imperiales, exactos a los que Ur-Obun. Algunas catedrales, especialmente las que
ha recibido el Emperador Alexius. atienden a fieles Ur-Obun, tienen ocho lados). Todas
las catedrales tienen una linterna ornamentada (lla-
RASGOS DE LOS mada “Orbe”) colgando sobre sus altares, un poco
PLANETAS hacia atrás, para representar el Sol Celestial. La lin-
Muchas historias de ciencia-ficción minimizan la terna siempre está encendida. Nunca debe apagarse.
importancia de los planetas individuales en sus tras- Las catedrales también tienen paneles con velas a lo
fondos. Un mundo vivo, palpitante, se convierte en largo de las paredes representando los soles de los
el telón de fondo para una aventura y luego los pro- Mundos Conocidos (una por cada sistema planeta-
tagonistas se van al siguiente planeta. rio del Imperio del Fénix). Las velas que representan
Los Directores de Juego de FADING SUNS, los mundos de la Iglesia Universal son las más gran-
en cambio, deberían tratar cada planeta como una des, con los soportes más ornamentados; Tierra
entidad altamente compleja, con casi infinitas Santa se representa con la mejor vela de todas.
posibilidades para una aventura. Poca gente viaja Ágora: el ágora es el principal mercado del pla-
libremente por las estrellas en FADING SUNS, y la neta, normalmente controlado por un solo gremio.
mayoría nunca abandonan su planeta natal. Los per- Aunque, por supuesto, hay muchos mercados en el
sonajes, por supuesto, viajan entre mundos, pero una planeta, sólo existe un ágora principal. Éste se suele
campaña completa transcurrirá en uno solo o quizá situar en la ciudad capital, cerca del espaciopuerto.
en unos pocos. A continuación aparecen explicadas El tamaño y titularidad de un ágora tiende a afec-
las categorías, o rasgos, con las que se resumen los tar el nivel general de tecnología del planeta. Los
planetas en FADING SUNS. planetas con un ágora controlada por los Ingenie-
Nombre: de explicación obvia. Los nombres de ros generalmente tienen los Niveles Tecnológicos
los planetas entre paréntesis son nombres alternati- más altos. Los Aurigas controlan las ágoras de casi
vos que reflejan típicamente la tendencia de llamar la mitad de los mundos del Imperio, con los Carro-
a los planetas por el nombre de las razas alienígenas ñeros en una cercana segunda posición, pero los
o facciones extranjeras que los pueblan. Magistrados constantemente los inspeccionan en
Catedral: este rasgo describe la principal catedral busca de muestras de incompetencia. La facción o
del planeta, que funciona como la cabeza de todas las grupo de individuos que controla un ágora tiene toda
parroquias y diócesis del mundo (conocidos colec- clase de ventajas comerciales y puede modificar las
tivamente como la sede del planeta), y que alberga leyes comerciales con las que opera el ágora, inclu-
típicamente las oficinas y despacho del arzobispo yendo tasas adicionales a las impuestas por la facción

87
CAPÍTULO 4: FEUDOS Y PLANETAS

donde vivir, ya sea por haber dejado volunta-


LOS MUNDOS PERDIDOS riamente su hogar o por haber sido exiliados.
En su apogeo, la Segunda República abar- Otros han querido encontrar tesoros abando-
caba muchos más planetas que el Imperio nados y conocimientos perdidos. La poetisa
actual. Algunos de ellos han desaparecido Arletra escribió su aclamada epopeya “Vladi-
de los registros públicos. Algunas personas mir No Olvidado” en la búsqueda de Principia,
sospechan que unos pocos planetas elimina- el mundo ancestral de su familia.
ron deliberadamente cualquier conocimiento
externo sobre ellos, y tienen agentes en los
Mundos Conocidos dedicados a proteger su gobernante y al diezmo de la Iglesia Universal. El
aislamiento. La mayoría existen, orbitando sus nombre de un ágora es normalmente indicativo del
solitarios soles, separados del resto de la huma- principal producto que se vende, y puede reflejar la
nidad por tan sólo la ignorancia. Estos mundos naturaleza del gremio que lo controla. El “Barra-
abarcan un espectro entre los que revirtieron a cón” en Bannockburn, el mundo de la Asamblea,
niveles de la Edad de Piedra y los que han con- por ejemplo, vende recursos humanos, incluyendo
servado la tecnología de la era de la República, esclavos. El “Arcanum” de Icono (llevado por un
o incluso mejorada. Descubrir un mundo así consorcio entre Aurigas e Ingenieros) comercia con
es excepcionalmente difícil. La vía más segura artefactos raros y exóticos. La mayoría de ágoras son
es a través de una cuidadosa investigación, cri- llamadas “el Ágora”.
bando lo que queda de los escasos registros de Guarnición: la clasificación de la guarnición
la Segunda República en busca de referencias refleja la potencia militar general de los mundos,
a planetas olvidados. Esos registros rara vez teniendo en cuenta varios factores, como el tamaño,
proveen de información sobre las rutas de salto preparación, moral y sofisticación tecnológica. Aun-
a esos mundos, por el contrario. Encontrar la que la guarnición está ahí oficialmente como defensa
llave de una ruta de salto perdida garantiza a un contra amenazas externas, demasiado a menudo
personaje tanto dinero como dolores de cabeza. acaba siendo una herramienta para la opresión.
El Emperador del Fénix ha hecho saber que Los ejércitos planetarios a menudo se convierten
recompensará espléndidamente a cualquiera en la policía privada de los nobles corruptos, prínci-
que aporte información sobre mundos redes- pes mercaderes y clérigos ambiciosos que gobiernan
cubiertos. Por Decreto Imperial, los Mundos el planeta.
Perdidos redescubiertos pertenecen al Imperio, Capital: de explicación obvia.
a menos que otra facción pueda alegar con vali- Saltos: el número de saltos que separan al pla-
dez poseer derechos históricos sobre un mundo. neta de la capital Imperial, Byzantium Secundus. El
Las casas nobles persiguen el poder y prestigio número de planetas conocidos ha disminuido desde
añadido que acompañan el gobierno de más los días de la Segunda República, cuando podía lle-
planetas, y muchas casas perdieron mundos var hasta 20 saltos alcanzar los mundos más alejados.
durante la Nueva Edad Oscura, especialmente El número de saltos entre dos planetas no repre-
la Casa Decados, que pudo haber perdido hasta senta necesariamente la verdadera distancia física
una docena de sistemas estelares a manos de las entre ellos. El planeta Pentateuco, por ejemplo, sólo
rebeliones y sabotajes (aunque probablemente está a un salto de Byzantium Secundus pero a miles
ese número es una exageración). Los gremios de años luz de espacio real. Por el contrario, Delphi
desean expandir sus rutas comerciales a nuevos se halla a dos saltos de Byzantium Secundus aun-
mercados, y las sectas anhelan sumar las almas que en distancia galáctica está a sólo la mitad que
de esos pobres infieles a sus filas. Y finalmente, Pentateuco.
todas las facciones querrían descubrir cualquier Byzantium Secundus es mayoritariamente con-
Piedra Filosofal u otros artefactos que podrían siderado el sol secular del Imperio del Fénix y la
ocultarse en esos mundos desconocidos. mayoría de términos de navegación estelar reflejan
Aun así, muchos de los que han estado esta idea. Si una nave salta alejándose de Byzan-
investigando en busca de planetas escondidos tium Secundus, se dice que salta “hacia la noche”.
lo han hecho por sus propios motivos perso- Los saltos que llevan a la nave más cerca del centro
nales. Algunos han buscado un nuevo lugar del Imperio son saltos “hacia el día”. Un salto que no

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CAPÍTULO 4: FEUDOS Y PLANETAS

FUERZA DE LA GUARNICIÓN
La tabla de escala sugiere qué elementos influyen en el rasgo de Guarnición de un mundo:
Nivel Condición del planeta Tropas Armamento
1 Desamparado, pacifista Milicia de siervos Cuerpo a cuerpo
2 Pobre Mercenarios Armas de fuego
3 De poca importancia Ejército regular Artillería
4 Medio Flota estelar local Flota pequeña
5 De casa menor Guardia real local Fragatas
6 Santo, prohibido Guardia Patriarcal Flota de la Iglesia
7 Núcleo comercial Flota estelar de la casa/Mercenarios de la Asamblea Destructores
8 Mundo fronterizo, en guerra Marines de la casa, Hermanos de Batalla Cruceros
9 Mundo natal de casa mayor Alto Mando de la casa Nave insignia y flota
10 Byzantium Secundus Guardia Imperial Acorazados

aleja ni acerca de Byzantium Secundus a la nave se Saturno (9,539 UA; Titán, anillos),
llama “paralelo”. Típicamente, el poder del Imperio Urano (19,182 UA; Titania, Miranda),
se debilita con cada salto consecutivo hacia la noche. Neptuno (30,058 UA; Tritón, Nereida),
Los planetas conocidos más allá de las fronteras del Plutón (39,44 UA; Caronte),
Imperio son llamados “los mundos tenebrosos”. Portal de salto (62,5 UA)
Mundos adyacentes: el término “mundos
adyacentes” se refiere a los mundos conectados Tecnología: el Nivel Tecnológico de un planeta
directamente al planeta a través de una ruta de salto. hace referencia a la máxima tecnología con la que
Normalmente, los mundos adyacentes tienden a los artesanos del planeta pueden interactuar. Sólo
compartir influencias culturales, y muchos mantie- los niveles superiores de la población tienen acceso
nen acuerdos provisionales de defensa mutua, por a este nivel, de todos modos. Los asquerosamente
los que se obligan a detener elementos hostiles que ricos y los enormemente influyentes tendrán acceso
traten de alcanzar los mundos vecinos por el por- frecuente a tecnología incluso más avanzada, aun-
tal de salto local. Aun así, muchos mundos vecinos que su mantenimiento puede suponer un problema.
fueron enemigos durante las Guerras del Empera- La vasta mayoría de la población del Imperio vive
dor, y el espionaje y las guerras frías son frecuentes. más o menos en un nivel de tecnología Victoriano
Sistema solar: la mayoría de planetas habitables (NT3), aunque una minoría apreciable de los siervos
se encuentran entre una y tres UA (Unidades Astro- vive en condiciones Medievales (NT2) o inferiores.
nómicas, ver capítulo 14 de la Guía del Jugador) de Población humana: de explicación obvia.
sus soles, aunque la tecnología de terraformación y Población alienígena: de explicación obvia.
cúpulas presurizadas de la Segunda República per- Recursos: aquí se listan los recursos más impor-
mite a menudo establecer colonias en mundos más tantes de un planeta, en los que se basa la economía
alejados. La mayoría de éstas ya no son funcionales, planetaria. Los hallazgos únicos no se incluirán, pues
pero podrían ser todavía explorables. Para muchos no contribuyen casi en nada a la economía general
siervos, los vecinos solares de un planeta son mucho de los mundos. Del mismo modo, todos los mundos
más reales e importantes que los mundos más allá poseen recursos adicionales, explotados a nivel local
del portal de salto. Como ejemplo, el sistema solar aunque sin afectar a la economía del planeta fuera
de Tierra Santa se refleja así: de los ingresos fiscales que generan.
Exportaciones: esta sección detalla las mercan-
Mercurio (0,387 UA), cías y servicios más comunes que se exportan fuera
Venus (0,723 UA), del mundo. A veces se dan exportaciones excep-
Tierra (1 UA; Luna), cionales de otros productos, pero no figuran en la
Marte (1,524 UA; Fobos, Deimos), categoría de productos exportables principales. La
Cinturón de asteroides (2,3-3,3 UA, con plane- Liga Mercantil, en particular el Gremio de Aurigas,
toides como Ceres, Vesta, Palas e Higía), gestiona la gran mayoría del comercio entre mun-
Júpiter (5,203 UA; Ío, Europa, Ganímedes, dos, aunque todas las facciones mayores y algunas
Calisto), menores mantienen sus propias flotas comerciales.

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CAPÍTULO 4: FEUDOS Y PLANETAS

Desafortunadamente, casi todo lo que se envía de


un mundo a otro merece la pena robarse. Las naves
piratas son relativamente comunes. También existe
un floreciente mercado negro interestelar que pro-
porciona no sólo acceso a productos ilegales, sino
también a mercancías legales (sin tasas, bienes
robados, etc.). Muchos mercaderes se convierten
en saqueadores para escapar de las onerosas tasas
impuestas por los estados. Todos los sistemas este-
lares tienen instalaciones y naves de inspección de
aduanas, compuestas normalmente de naves milita-
res estacionadas en o cerca del portal de salto local y
oficiales de aduanas que inspeccionan todas las naves
que atracan en los espaciopuertos y estaciones espa-
ciales. Cruceros bien armados guardan los portales
de los mundos más importantes a tiempo completo,
haciendo del contrabando una actividad peligrosa.
Pasar un objeto ilegal a través de varios saltos es difí-
cil, aunque los contrabandistas pueden aumentar sus
posibilidades a base de sobornos.
Paisaje: características físicas de un planeta.
VIPs: esta sección, mostrada típicamente como
un recuadro aparte, resume las personas más impor-
tantes del planeta, como los gobernantes del mundo,
el arzobispo principal y otros agentes del estado.

GENTILICIOS
A continuación se presenta una tabla con los genti-
licios más frecuentes utilizados para los habitantes
de los diferentes planetas de los Mundos Conocidos.

GENTILICIOS
PLANETA GENTILICIO PLANETA GENTILICIO
Delphi Delphiano Malignatius Malignatiense
Rávena Ravenés Cádiz Cadicense
Leminkainen Leminkainita Pandemonium Pandemonita
Gwynneth Gwynnetense Byzantium Secundus Bizantino
Criticorum Criticorense Tetis Tetiano
Shaprut Shaprutí Estigma Estigmita
Aylon Aylonés Tierra Santa Terrestre/Terrano
Ishtakhir Istakhirino Pentateuco Pentateuqués
Sutek Sutekí Pira Pireño
Aragón Aragonés Artemisa Artemisino
Veracruz Veracruzano Grial Grialita
Hira Hirano Ligaheim Ligaheimita
Kish Kishita Madoc Madoquiano
Midian Midianita Bannockburn Bannockburnés
Icono Iconiano Manitú Manituense
Baluarte Baluarteño Apshai Apshaita
Severus Severano Vril-Ya Vrilyano
Cadavus Cadaviano De Moley Moleyano

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CAPÍTULO 5:
FEUDOS
HAWKWOOD

91
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

Permitid que me presente: soy el Barón Geoffrey Antonin Hawkwood de Gwynneth. Mi padre fue un gran
noble, el señor y única autoridad del continente de Hôd, un orgulloso descendiente de los colonos originales de piel
oscura; mi madre era una noble de la Casa Juandaastas. Nací en el refugio de montaña de mi padre, cerca del Mar
de Prosperene en 4951, trece años antes del estallido de las Guerras del Emperador. Los al-Malik eran nuestros
enemigos jurados en los primeros años de la guerra, bombardeaban los centros civiles desde el espacio y mataban a
nuestros guerreros en mundos lejanos. Entonces, casi de la noche a la mañana, se convirtieron en nuestros aliados
frente a la Casa Decados y los resurgidos incursores Vuldrok.
Los caprichos de la guerra fueron trágicos, bordeando lo cómico. La Casa al-Malik había sufrido una guerra
de tres frentes. La Casa Decados, nosotros los Hawkwood y la actividad cada vez mayor de los impíos Simbiontes
forzaron a los al-Malik a entablar negociaciones con nosotros, lo mismo que los bárbaros y la creciente hostilidad
de Decados y Hazat nos forzaron a acudir a nuestros antiguos enemigos. Como soldado, vi alguno de los daños que
nuestras propias naves causaron a los al-Malik y aun peor, los resultados de los recientes ataques Simbiontes sobre
Shaprut ante sus debilitadas defensas. Según la guerra derivaba, frente tras frente, alianza tras alianza, llegué a
escuchar la llamada del líder de nuestra familia: Alexius. Tras el fin de la guerra, con un Hawkwood firme en el
trono, Alexius no proclamó la superioridad Hawkwood, sino la unidad de la Humanidad a través de las estrellas,
libre de la dominación de cualquier otra casa.
Desde el final de la guerra, ha habido una conciencia creciente de que los Mundos Conocidos, lo que llamamos
el Imperio del Fénix, están acorralados por todos los flancos por fuerzas hostiles. Los bárbaros Vuldrok acosan los
mundos Hawkwood y los paganos kurganos amenazan a los debilitados Hazat. Los Simbiontes hostigan a los
al-Malik en la frontera de Estigma, e incluso los Decados y los Li Halan se enfrentan a una silenciosa amenaza
potencial por parte de los misteriosos Vau. Y por todos los Mundos Conocidos, las estrellas mismas menguan. Estamos
en el crepúsculo del anterior, quizá del último, milenio. Es ahora, en este fin o principio de todas las cosas, cuando
debemos permanecer unidos o caer uno por uno.
Con este fin el Emperador ha encargado este volumen, y otros que seguirán, cada uno describiendo los Mundos
Conocidos. Están dedicados a la afirmación de que lo que nos divide siempre ha sido mucho menor que lo que
nos une. Cada libro será escrito por un miembro de los Caballeros de la Búsqueda que esté lo más familiarizado
posible con los mundos implicados. El Emperador ha prometido a cada autor, independientemente de su casa, poder
hablar con sinceridad sin miedo a la censura. Se ha decidido que nosotros los Hawkwood, la familia de origen del
Emperador, hablemos primero. Fui elegido por ser un soldado, no un cortesano, y no tener miedo a ver las cosas
como son. Dejé mi planeta natal hace más de dos años con un séquito que incluía dos pilotos Aurigas (uno de ellos
cartógrafo estelar), un Ingeniero, una sanadora Amalteana y un erudito Ortodoxo.
Desde entonces, he viajado por los mundos Hawkwood en nave espacial, barco, caballo y a menudo a pie. Como
cabría esperar, he encontrado una gran variedad de gentes, tradiciones y opiniones en mi viaje. Espero que este
informe haga al menos parte de justicia a esta diversidad. Finalmente, sería negligente si no mencionase para que
conste que las observaciones de este libro son sólo mías y no reflejan necesariamente la visión de mi casa sobre el
Emperador. En cualquier caso, he convertido en mi misión informar del estado de estos planetas de una forma justa
e imparcial. Es mi sincera esperanza que los autores que han de seguir mi guía en estos volúmenes se adhieran al
ejemplo que me he esforzado por ofrecer.
Barón Geoffrey Hawkwood.
Gwynneth, mayo de 4999.

DELPHI
Bañado en el resplandor amarillo-anaranjado de su espiral se retuercen en su camino por la atmósfera
sol, Delphi aparece desde el espacio como partido del planeta, delatando su clima tempestuoso. La cuna
en tres bandas horizontales. El centro es una amplia de la Casa Hawkwood desde sus primeros días, Del-
zona de verde y azul oceánico, flanqueada por grandes phi lleva largo tiempo siendo un poderoso núcleo de
cúpulas de hielo blanco en sus dos crecientes casque- poder político, mercantil y militar.
tes polares. Franjas concentradas de gris maxicreto
y, de noche, patrones de luz eléctrica como cúmulos
estelares dan evidencia de la gran y vibrante pobla-
ción humana. Formaciones ciclónicas de nubes en

92
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

VIPS DE DELPHI
Princesa Victoria Hawkwood (nacida en 4956): la Princesa Victoria gobierna a su reino y súbditos
con admirable sabiduría, fuerza e inmenso autocontrol ante la enorme presión desde dentro y fuera de
la Casa Hawkwood. Una persona intensamente reservada, sigue su propio consejo y nunca se ha visto
que pierda los nervios en público. Acepta que Alexius se haya distanciado de la casa, y no pierde tiempo
imaginando qué hubiera pasado si el Emperador hubiera seguido siendo un Hawkwood.
Lady Regnus-Octavia Hawkwood (nacida en 4924): la madre del Emperador, Lady Octavia es
una rígida supervisora con un intelecto afilado como una cuchilla y una voluntad de acerámica endu-
recida. Está en desacuerdo con su hijo mayor sobre su rechazo a su plan de casarle con Lady Penélope
Hawkwood de Rávena. Existe tal división entre ellos que a Lady Octavia se le ha denegado la audien-
cia con su hijo durante los últimos tres años. Aun así, Lady Octavia es una potencia formidable entre el
estamento superior de los Hawkwood.
Duquesa Penélope Hawkwood (nacida en 4981): preparada durante años para llevar a cabo el papel
de esposa del Emperador, en un esfuerzo para tender puentes sobre la creciente división entre el León
y el Fénix, se produjo un escándalo cuando Alexius rechazó a Penélope poco después de su coronación.
Duque Planetario Montgomery Hawkwood (nacido en 4976): el Duque Montgomery ascendió
al trono ducal de Delphi tras la muerte de su padre en 4998, y gran parte de sus esfuerzos desde enton-
ces se han dedicado a purgar su corte de corrupción. Su padre compitió en su momento con Alexius por
el mando de la Casa y la corte ducal de Delphi acogió a muchos con sentimientos anti-Alexius. Como
resultado de la purga de traidores en su corte, el Duque Montgomery ha tenido que disminuir su aten-
ción a la política planetaria, permitiendo a muchos nobles de Delphi muchas libertades en sus tratos
con la Iglesia Universal y la Liga Mercantil.
Arzobispo Lyander, Metropolitano de los Portales Delphianos (nacido en 4930): Como Metropoli-
tano de los Portales Delphianos, el Arzobispo Lyander es la autoridad de la Iglesia Universal de todo Delphi,
Gwynneth, Leminkainen, Rávena, Tetis y Hargard (reclamado), y obviamente aspira al solio Patriarcal. Fue
el Arzobispo quien ayudó a pactar el acuerdo entre el Patriarca y el entonces Príncipe Alexius Hawkwood
que hizo que la Iglesia Universal apoyase la demanda de Alexius al trono. Es un Hinayana tradicional de
la tercera vía con algunas tendencias reformistas, pero su competición con otros candidatos a reemplazar
al Patriarca Hezekiah ha forzado a Lyander a emplear una retórica más conservadora.

HISTORIA Hans Nodol, tomó por asalto la capital y ejecutó al


gobernador republicano (2495). Después de ganar
La Primera República (2100-2500) su libertad, la gente de Delphi intentó el regreso a
Descubrimiento y colonización: los exploradores la normalidad.
que descubrieron Delphi en 2395 se dieron cuenta Ascenso de los Windsor-Hapsburg: intuyendo
pronto de su futura importancia. Rico en recursos de la oportunidad de estabilizar la situación, Gervaise
primera necesidad, Delphi se convirtió rápidamente Windsor-Hapsburg, un líder corporativo que afir-
en el punto focal de reclamaciones políticas y corpo- maba tener sangre real que se remontaba a la Terra
rativas enfrentadas. Similar en temperatura y ecología preespacial, dedicó públicamente los restantes inte-
a Tierra Santa, Delphi les pareció un asentamiento reses corporativos del planeta a la restauración del
adecuado a muchos colonos cansados. Los poderes orden. A través de la inteligente diplomacia econó-
gobernantes de la desgastada República intentaron mica de Gervaise, los revolucionarios y los restantes
mantener el planeta bajo su influencia, mientras que elementos republicanos se volvieron dependientes de
los elementos rupturistas lo vieron como un lugar él, mientras él cimentaba sus bases políticas. Era ya
donde buscar libertades que se les negaban en mun- el gobernante de facto del planeta en 2504, y desac-
dos más desarrollados. tivó a las dos facciones enfrentadas arrestando a sus
Revolución e independencia: la Revolución Del- líderes. En ese momento, hizo a ambos bandos una
phiana (2483-2495) parecía inevitable. La matanza oferta que no pudieron rechazar: concedió a ambas
cortó los lazos del planeta con la Primera Repú- facciones un puesto en el nuevo gobierno mientras él
blica cuando uno de los líderes revolucionarios, instauraba unas muy necesarias reformas.

93
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

Manteniendo la mayor parte del poder entre sus ción política generalizada, Delphi resistió con éxito
familiares y confidentes más cercanos, construyó un la disolución en masa de sus núcleos urbanos como
legado leal. Su filosofía de idealismo pragmático fue ocurrió en otros mundos. Acatando los mandatos de
mantenida por sus herederos tras su muerte. la Iglesia Universal lo suficiente para no ser declara-
dos herejes, los Hawkwood delphianos perdieron de
La Diáspora (2500-3500) todos modos el favor de gran parte de la jerarquía de
Ascenso de la Casa Hawkwood: en 2525, Sir Robert la Iglesia Universal.
Hawkwood, nieto de Gervaise, fundó formalmente
la Casa Hawkwood, solidificando los derechos terri- La Nueva Edad Oscura (c.4000-4964)
toriales de la familia. La casa unió sus fuerzas tanto Invasiones bárbaras: esta controversia duró siglos
con potencias exteriores como con otra familia real antes de que Delphi probase de nuevo su valía pro-
embrionaria, la Casa Justinian. Los Justinian, además tegiendo a los creyentes de las Invasiones Bárbaras
de controlar su propio planeta, Paraíso, obtuvieron el (4525-4548). Delphi, escudado por Leminkainen
control del continente delphiano de Courai. y Rávena, permaneció prácticamente intacto, pero
Acontecimientos de la Era de la Diáspora: a tra- de cualquier forma proporcionó una gran cantidad
vés de la subsiguiente Diáspora, el papel de Delphi de ayuda a los planetas que lo rodeaban. Delphi y
en la historia galáctica continuó creciendo. Cuando el otros mundos Hawkwood unieron fuerzas con Vla-
Profeta Zebulón extendió sus enseñanzas por primera dimir Alecto en su unificación de las estrellas contra
vez (de 2723 en adelante), sus filosofías encontraron los bárbaros.
la bienvenida de muchos partidarios en Delphi. El El ocaso de la Casa Justinian: otro suceso signifi-
mundo ganó un estatus incluso mayor ante la Iglesia cativo de esta época fue la caída de la Casa Justinian
Universal cuando muchos de sus hijos e hijas lucha- como gran potencia. Tras perder la mayoría de sus
ron y murieron con valor durante la Guerra Ukari mejores guerreros apoyando a la Casa Alecto, el golpe
(2855-2892). final llegó con el cierre de la ruta de salto a Paraíso
(4554), separando a la Casa Justinian de su centro de
Segunda República (3500-4000) poder. Las sospechas de que los Decados (y posible-
Delphi el oasis: Delphi se alzó hasta el apogeo del mente los Hazat) estuvieron implicados en este suceso
poder de la Segunda República como una potencia y la buena voluntad de los Hawkwood de permitir
regional, si no verdaderamente galáctica. Conside- que la debilitada casa retuviese mucho de su poder
rado aún casi perfecto en términos de clima y entorno en Courai colocaron a los Justinian firmemente del
natural, Delphi requirió pocos de los dudosos bene- lado Hawkwood.
ficios de la locura terraformadora de la época. Sus
habitantes desdeñaron la tecnología de control cli- Las Guerras del Emperador
mático, aunque muchos delphianos modernos han (c.4964-4995)
llegado a lamentar esa decisión en los últimos tiempos. Delphi fue la vanguardia militar y diplomática tras
la reclamación Hawkwood del trono en las Guerras
La Expropiación (C.3970-4000) del Emperador. De nuevo, a salvo del asalto directo,
El fenómeno de los soles exhaustos: mientras la Delphi se benefició poderosamente del ascenso de
Segunda República se desmoronaba, Delphi fue uno Alexius al poder, y sigue siendo el más sólido cimiento
de los primeros mundos en observar el fenómeno de del poder del Emperador nacido en Rávena. Desde la
los soles exhaustos (4002). El sol del planeta, parecido ascensión de Alexius (4993), Delphi ha ganado más
al de Terra, se expandió y se volvió anaranjado en dos influencia en Tetis y Byzantium Secundus que nunca.
generaciones, y el planeta comenzó a enfriarse apre- Nunca conquistado durante los 2500 años de dominio
suradamente mientras su sol se consumía. La mayor Hawkwood, el “León de los Planetas” se prepara para
actividad de manchas solares se sumó a los problemas ayudar a guiar al Imperio hacia el siguiente milenio.
del planeta al provocar nuevos patrones climáticos,
más violentos, que sacudieron la superficie. Algunas SISTEMA SOLAR
formas de vida nativas perecieron, y sólo el traslado Hestia: Hestia es una estrella amarillo-anaranjada
artificial de especies enteras a mejores climas impi- K5 de tamaño estándar (temperatura en la superficie
dió su extinción absoluta. 3.870 ºC). Sólo un poco más grande que el sol de Tie-
Crisis social y conflicto con la Iglesia Universal: rra Santa, la Iglesia Universal y los Aurigas clasifican
a pesar de sufrir un rampante desempleo y una agita- la masa de la estrella como de 1,2 Masas Solares de

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CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

RASGOS DE DELPHI
Catedral: Ortodoxia de la Tierra (Catedral de Domaldo, Anschok)
Ágora: Aurigas/Magistrados (Anschok)
Guarnición: 8
Capital: Región Urbana de Anschok-Oeste
Saltos: 2
Mundos adyacentes: Tetis (hacia el día), Pentateuco (hacia la noche), Rávena (paralelo)
Sistema solar: Hestia (estrella anaranjada), Chalora (0,275 UA), Kosa (0,48 UA), Delphi (1,34 UA;
Miércoles), Cylor (8,54 UA; Haros), Camden (19,05 UA; 12 lunas), Rochala (28,06 UA), portal de
salto (46,08 UA)
Tecnología: 6
Población humana: 2.015 millones
Población alienígena: 150.000 (principalmente Ur-Obun)
Recursos: granito, oro, deuterio
Exportaciones: granito, oro, deuterio, políticos
Paisaje: Delphi es un planeta frío y ventoso. Las únicas regiones templadas se encuentran cerca del
ecuador y en latitudes medias durante los meses de verano, aunque no es infrecuente la nieve cerca del
ecuador. Bosques de hoja caduca alfombran la franja ecuatorial, mientras que el resto del planeta está
cubierto con bosques perennes boreales, estepas y tundra ártica. La principal masa de tierra de Del-
phi es el supercontinente de Virigo, dividido en dos regiones políticas: Virigo Mayor y Virigo Menor.
Junto a Courai (separado de Virigo Mayor por un estrecho brazo de mar), esta agrupación continen-
tal constituye el 80% de la masa terrestre de Delphi. Lo que resta está en sus dos continentes polares
(Frisia y Davros) cuyo tamaño va más allá de los lechos rocosos en los que descansan; los océanos pola-
res se congelan durante el invierno. De media, más del 60% de la superficie del planeta es agua, aunque
hay tanta agua inmovilizada en los crecientes glaciares que los niveles del mar han disminuido varios
metros durante el último milenio.

Tierra Santa (MSTS). Hestia está muy afectada por Delphi (Miércoles): Delphi es el tercer mayor
el fenómeno de los soles exhaustos y tiene un tono cuerpo celeste del sistema, exceptuando a la estrella,
naranja apagado, irradiando bastante menos calor de y el único planeta con una atmósfera que permite la
lo usual para una estrella de su tipo. vida. La luna de Delphi, Miércoles, tiene apenas 1/5
Chalora: Chalora es un planeta rocoso, de mediano de la masa de Delphi y contiene un buen número de
tamaño, cuyo movimiento de rotación es lento (su instalaciones militares Hawkwood. Miércoles tiene
ciclo rotacional equivale a tres meses terrícolas). La acceso restringido al personal no oficial.
cara diurna estaba originalmente fundida, mientras Cylor (Haros): Cylor es un planeta grande, activo
que la nocturna estaba helada. Desde el fenómeno volcánicamente y es usado normalmente como obstá-
de los soles exhaustos, la cara fundida se ha enfriado culo en las prácticas de guerra de la flota Hawkwood.
algo. Las temperaturas se pueden resistir en las cer- Su única luna, Haros, es el hogar de una muy pequeña
canías del amplio perímetro entre día y noche, y ahí moonhaven Xanthippe (ciudad Phiom) que sirve
operan un puñado de colonias penales mineras, que como un hogar de retiro con viñedos para los ancia-
albergan unos 700 reclusos. nos de esa casa.
Kosa: Kosa es un pequeño planeta rocoso, ante- Camden: Camden es un planeta joviano gaseoso,
riormente rico en metales preciosos. Hubo numerosas púrpura y azul. La mayoría de las estaciones espacia-
explotaciones mineras en el planeta en siglos pasa- les de órbita alta que albergaban residencias de lujo
dos, pero todas menos una han cerrado debido a que se han estrellado en el planeta, aunque una colonia de
los costes de las operaciones se hicieron prohibiti- artistas habita actualmente la última (y defectuosa)
vos. Cetus-12 es un consorcio minero conjunto entre estación. Las 12 pequeñas lunas de Camden no han
los Justinian y los Aurigas que se gana la vida a duras sido tocadas prácticamente a lo largo de las eras, ya
penas bajo arcaicas cúpulas ambientales. que no tienen apenas valor comercial o estratégico.

95
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

Rochala: Rochala es una pequeña roca congelada en les regiones urbanas (Kago, Anschok y Shiro). Estas
el espacio. Este planeta enano sirvió en tiempos como áreas metropolitanas se expanden en bandas paralelas
puesto de escucha Hawkwood hasta que sucesivas a través de las zonas septentrional, ecuatorial y meri-
dotaciones se volvieron locas y se asesinaron entre ellas. dional del continente. Estas superciudades consisten
La casa ha reabierto la instalación y al menos una fra- o bien en áreas urbanas ininterrumpidas que abarcan
gata clase Hornet permanece cerca en todo momento. literalmente cientos de kilómetros o bien grandes ciu-
dades individuales enlazadas por pequeñas ciudades,
GENTE Y LUGARES pueblos y aldeas.
A pesar de la naturaleza tempestuosa del pla- Tecnología y transporte público: las regiones
neta, muchos habitantes del mundo capital de los urbanas de Virigo Mayor exhiben el mayor grado
Hawkwood siguen siendo audaces, industriosos y de tecnología entre la población común de cualquier
extrañamente optimistas. Probados por los elemen- mundo Hawkwood (muchos siervos incluso disfrutan
tos, hay pocas cosas que los ciudadanos del planeta de agua corriente y luz eléctrica). Enlazando el con-
(desde el más alto señor hasta el menor siervo) creen tinente está uno de los sistemas de carreteras mejor
que no pueden soportar o que les pueden sorprender. mantenidos del Imperio. Con la pujante economía del
Mayoritariamente urbana y sofisticada, la población planeta, los vehículos motorizados están volviendo a ser
de Delphi está bien instruida. Incluso las aldeas más tan comunes como los caballos y los carros de brutos.
remotas reciben las últimas noticias a través del exce-
lente servicio de pregoneros del planeta. Región Urbana de Kago
El área metropolitana de Kago abraza la montañosa
Continente de Virigo Mayor costa septentrional del continente a lo largo del Mar
Desde el espacio, Virigo Mayor aparece como una de Bering. Constituida principalmente por ciudades
gran extensión de verde, entrecruzada por el gris del más antiguas, Kago es una confusa maraña de autopis-
maxicreto y segmentada en patrones geométricos de tas tortuosas, estilos arquitectónicos, masivos barrios
campos de cultivo. Los ecosistemas del continente van de chabolas e industria pesada. Gran parte de la región
desde bosques caducifolios y praderas de hierba alta está cubierta de “pilas”, similares a las que se encuen-
en el ecuador, hasta bosques perennes, tundra alpina tran en Byzantium Secundus. Estas estructuras son
y bosques boreales. Fuertes vientos soplan a lo largo entramados de varios niveles de acero y maxicreto que
del continente. Un tributo adecuado, piensan muchos, soportan sistemas de carreteras y edificios. Tienen un
a la capital política del planeta. aire a hormigueros y permiten que varios estratos de
Princesa Victoria Hawkwood, Princesa (es decir, pululante humanidad vivan unos sobre otros en regio-
cabeza) de la Casa Hawkwood: Virigo Mayor está nes montañosas donde la tierra es un privilegio.
dividido en un sistema de condados y baronías que Industrias de Kago: los astilleros de Kago constru-
van desde vastos feudos regionales a pequeñas pobla- yen la mayoría de las naves marítimas del planeta, a
ciones. Quien gobierna el continente es la Princesa pesar del hecho de que sus puertos están congelados a
Victoria Hawkwood, que es además la voz más impor- menudo durante tres cuartas partes del año. Masivos
tante de Delphi en asuntos interplanetarios. Amada buques rompehielos mantienen los canales despeja-
por su pueblo, gobierna con puño de hierro en guante dos para el tráfico. La ciudad también alberga otras
de seda. Debido a la muerte de su sobrino favorito, Sir industrias, incluyendo refinerías, minería en las zonas
Erasius Henry Hawkwood (4976-4998), le ha cogido meridionales de roca sólida e incluso una pequeña
un reciente interés a la política de Leminkainen. Bajo pero creciente industria automovilística. Siguiendo la
ella, una red de nobles menores, líderes de la Iglesia Doctrina de la Herencia Universal (4067), que clamó
Universal e intereses gremiales forman un sistema de por el retorno a una sociedad agraria, Kago comenzó
gobierno rígidamente organizado que supervisa los una lenta transición hacia los combustibles fósiles para
asuntos domésticos del continente. mostrar su voluntad de convertirse a formas más pri-
Este sistema ha estado en marcha desde la Caída mitivas de tecnología.
y ha servido bien al reino, haciendo de Virigo Mayor Dependiente ahora de estos recursos menguantes,
una de las más ricas y estables regiones del Imperio. Kago sufre de cortes de energía y es la ciudad más con-
Las tres áreas metropolitanas de Virigo Mayor: taminada del espacio Hawkwood. Los Carroñeros, la
aunque Virigo Mayor está uniformemente poblado Asamblea y numerosos gremios industriales y socia-
por propiedades nobiliarias y granjas libres, la mayoría les menores son poderosos en esta región, empleando
de la población del continente reside en tres principa- a millones de ciudadanos.

96
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

Los barrios bajos de Kago: miles de niños sin hogar Región Urbana de Anschok
merodean por los barrios bajos. Algunos son men- Anschok es la ciudad escaparate de Delphi y la capital
digos lastimeros mientras que otros forman bandas, del continente y alberga lugares como la Catedral de
atacando a los extraños con porras, cuchillos e incluso Domaldo y el palacio de la Princesa Victoria. Cons-
armas de fuego. Ni siquiera la milicia de la casa puede truida como dos regiones urbanas casi contiguas
poner fin a los asesinatos y tumultos que tienen lugar durante la Diáspora y la Segunda República, Ans-
en ocasiones. chok se extiende a lo largo de casi todo el continente.
La leyenda de San Hombor y las mujeres demo- Arquitectónicamente, la ciudad permanece como
nio: Kago fue el primer asentamiento delphiano y un buen ejemplo tanto de construcción republicana
es rico en coloridas leyendas urbanas. Quizá la más como Hawkwood. Antiguas y delicadas estructuras de
notable de ellas es la que cuenta que cuando el Dis- terracita han sobrevivido a un milenio desde la Caída,
cípulo Hombor el Mendigo visitó la región en 2836 mezclándose con torres gremiales contemporáneas
(Kago ya era una gran ciudad durante la Diáspora), de cristalacero, palacios de mármol y estructuras más
oyó algo sobre dos mujeres demonio que disfrazadas modestas de maxicreto y ladrillo. Aprovechándose
de sacerdotes abordaban y devoraban a peregrinos de de su título como la “ciudad del viento”, Anschok
paso. Las mujeres demonio invitaron al discípulo a ha empleado el poder del viento para satisfacer sus
su guarida y, tras alimentarle con cabra y miliarroz, lo necesidades energéticas; vastos campos de turbinas
devoraron. Sin embargo, imbuido con el espíritu del de acero salpican el paisaje urbano, imbuyendo a la
Pancreator, el discípulo se reformó en sus estómagos. ciudad con un vibrante latido.
Saliendo a través de su prisión de carne, liberó a la Una ciudad de cultura y aprendizaje: Anschok es
región de su maldición. Aunque esta historia no está un centro de aprendizaje y comercio. Grandes uni-
sancionada por los Evangelios Omega, sigue siendo versidades de la Iglesia Universal, abigarradas ágoras
una poderosa leyenda en la región de Kago. Aquí se urbanas, museos metropolitanos y teatros educan y
encuentra uno de los más grandes templos de Hom- entretienen al populacho, resultando en una región
bor y está atendido por clérigos Amalteanos que con una de las poblaciones más cultas del Imperio
asisten a los pobres. del Fénix. La ciudad también es un popular telón de
fondo para novelas y la industria de la linterna mágica.

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CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

Presencia de la Liga: la Asamblea y los Magistra- rador Alexius, el Duque Alvarex Hawkwood, corteja
dos mantienen el poder como los señores financieros secretamente a Lady Penélope.
de Anschok. También hay un fuerte contingente de Decano Ebinezer Mek, Tesorero de Delphi:
Aurigas alrededor del ajetreado espaciopuerto de la otro famoso ciudadano es el Decano Ebinezer Mek
ciudad y grupos más pequeños pero menos respetables de los Magistrados (nacido en 4875). Muy posible-
como las Cortesanas también ejercen su labor aquí. mente el hombre más rico de los reinos Hawkwood,
Clima agradable: situada a lo largo del ecuador el Decano Mek ha sido el jefe contable del ágora del
del planeta, Anschok es también la región más tem- planeta ¡durante 85 años! En general se le considera
plada. Las temperaturas veraniegas alcanzan a veces el responsable de mucha de la prosperidad financiera
28 ºC, atrayendo peregrinos de todas partes del globo del planeta. Por otro lado, sus críticos le acusan de
para asolearse en su calidez ecuatorial. Son especial- asfixiar el crecimiento económico en algunas regiones
mente populares los complejos playeros del Mediro, para beneficiar a otras. (Su aerodeslizador fue ape-
que se han ganado una reputación de retiros para los dreado hace poco por una turba en el Santo Estado de
más ricos y un refugio para el pecado. Nacado). A pesar de su fama, el Decano Mek perma-
Lady Penélope Hawkwood, la pretendida pero nece como una figura enigmática. Vive en una finca
rechazada prometida de Alexius: quizá el personaje fuertemente vigilada, construida en una isla artificial
más conocido de Anschok es la sobrina y tutelada de en el Mediro. Viaja a menudo a Tetis y tiene tratos
la Princesa Victoria, Lady Penélope. La Princesa Vic- cuestionables en Leminkainen.
toria adoptó a su sobrina cuando el padre de la niña,
el Duque Louis Cardalo Hawkwood (4944-4994), Región Urbana de Shiro
murió en el naufragio del Basilisk, la misma nave que Shiro es una próspera área metropolitana de la costa
llevó al padre del Emperador Alexius, el Barón Utar meridional. Arropada entre elevadas montañas y estre-
Vincius (4920-4994), a su perdición. Lady Penélope chos fiordos, Shiro es famosa por producir tecnología
también ha sufrido una tragedia más reciente cuando de precisión, incluyendo telecomunicaciones, tecnolo-
su hermano, Sir Erasius Henry Hawkwood (4998), gía médica y componentes para la industria espacial de
murió en Leminkainen en extrañas circunstancias. Tetis; como resultado de esto, la región alberga nume-
Durante mi visita a Anschok en 4998 tuve la oportu- rosos Ingenieros y gremios tecnológicos menores.
nidad de conocer a la dama en su gala de celebración Vida salvaje: a pesar de su inclinación por la cien-
del decimoséptimo aniversario (que es la mayoría de cia, la superstición campa a sus anchas en los valles
edad en Delphi). Aunque es incomparablemente bella, nebulosos de la región, a menudo con buenas razones.
amable y está impecablemente instruida en etiqueta, Las sierpes de hielo y las jaurías de gatos-lobo salva-
Lady Penélope aún no tiene la voluntad de hierro o jes de Davros a veces atrapan a algún lugareño de las
la entusiasta agudeza política de su madrina. A pesar áreas rurales de la periferia.
de ello, la Princesa Victoria y la madre del Emperador Los asesinatos de la Esclerótica Escarlata: mucho
(Lady Regnus-Octavia) ven un matrimonio entre ella peor, se cree que un aquelarre psíquico ha buscado
y el Emperador del Fénix como una necesidad polí- refugio aquí, volviendo a los ciudadanos inexplica-
tica, y aún hacen campaña por esta causa aunque el blemente locos. Estas víctimas se muestran agitadas
Emperador Alexius la rechazase oficialmente en 4993. durante meses, volviéndose más y más psicóticas
Mientras las consortes mejor conocidas del Emperador hasta que emprenden matanzas enloquecidas. Reco-
(la Duquesa Salandra Decados y la Hermana Thea- nocibles a menudo por sus ojos rojos, inyectados en
fana al-Malik de la orden de los Hermanos de Batalla) sangre, estas víctimas a menudo mueren de hemorra-
compiten entre sí por las atenciones del Emperador, gias internas, si no son abatidas antes. Por supuesto,
esta modesta noble ha reunido una buena cantidad de en esta tierra fría y nevada, hay otras razones por las
apoyo de la Casa Hawkwood. Lady Penélope vivía en que los ojos de una persona podrían volverse rojos.
una mansión palaciega en la costa del Mediro hasta Los Penitentes Ortodoxos e incluso el Ojo Imperial
que un enamorado noble al-Malik fue encontrado tre- han investigado los llamados asesinatos de la “Escle-
pando a su ventana; la joven heredera reside ahora con rótica Escarlata” con escasa fortuna.
su madre en el palacio ducal principal para reducir tales
tentaciones y proteger su virtud. De cualquier manera, Continente de Virigo Menor
los románticos delphianos y los chismosos han con- Virigo menor constituye el tercio sudoriental del
feccionado una elaborada lista de amantes de la dama, supercontinente de Virigo. Más pobre y menos avan-
y los rumores insisten en que el hermano del Empe- zado tecnológicamente que Virigo Mayor, Virigo

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CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

Menor está plagado de crecientes tensiones sociales también contiene varias minas Justinian especializa-
que hierven bajo la superficie y estallan en revuel- das en oro y otros metales valiosos.
tas sangrientas en algunas áreas, mientras que otras Condesa Colette Trevelyan Hawkwood, Señora
regiones están bendecidas con la paz y serenidad típi- de Doloria: la gobernante de la ciudad, la Condesa
camente asociadas a los territorios Hawkwood. Colette Hawkwood, es una devota seguidora de la
Las dos áreas metropolitanas de Virigo Menor: Iglesia Universal. Los cientos de capillas, catedrales
Virigo Menor tiene dos áreas urbanas principales: la e iglesias parroquiales de Doloria dan testimonio de
región de Doloria en la costa noroeste del Mediro, y tan ardiente patrocinio, pues los Trevelyan han sido
el explosivo Santo Estado de Nacado al sur. Al poseer mecenas de la Iglesia Universal desde las Invasiones
menor nivel tecnológico que Virigo Mayor, las regio- Bárbaras del siglo XLVI.
nes urbanas de Virigo Menor son más tradicionales Presencia de la Iglesia Universal: serena en gran
en su definición de la tecnosofía (el pecado de ado- parte, Doloria sirve en cualquier caso como el verda-
rar a la tecnología). dero centro de debate teológico del planeta, aunque
Duque Planetario Montgomery Hawkwood, la catedral principal esté en Anschok. Cuando los
Señor de Delphi: el nuevo gobernante del planeta, concilios episcopales se atascan en sus debates, nada
el Duque Montgomery Hawkwood, asumió el trono concentra más sus mentes que la serenidad de las igle-
ducal a la muerte de su padre el año pasado. Me encon- sias y los cientos de pintorescos lagos de Doloria.
tré con el Duque Montgomery en un retiro espiritual Arzobispo Metropolitano Lyander de los Porta-
en Doloria. Montgomery fue coronado cuando su les Delphianos: Doloria es el hogar del Arzobispo
padre, el Duque Egil Gordon Hawkwood (4933- Lyander, el Metropolitano de Delphi, y por ello es
4998), sucumbió finalmente a las heridas sufridas responsable del bienestar espiritual de los cuatro
durante las Guerras. El gas genomorfo Decados es, planetas Hawkwood, así como de Tetis y Hargard
sin duda, un arma espantosa. Montgomery compar- (reclamado). Teólogo Hinayana tradicional de la
tió conmigo sus preocupaciones a raíz de su reciente tercera vía con alguna tendencia reformista, el arzo-
ascenso al trono, y el bienintencionado y joven duque bispo espera suceder a Hezekiah el Anciano en el
recibió rápidamente su bautismo de fuego. En los años solio patriarcal de Tierra Santa cuando el anciano
finales del mandato de su padre, el palacio ducal se patriarca muera. Compitiendo por el favor del Sine-
convirtió en un imán para los malos consejeros, polí- curum contra otros candidatos, como Marcion Li
ticos corruptos y codiciosos miembros de los gremios. Halan de Kish o Jordano de los Portales Aragoneses,
El chambelán del viejo duque, el Conde Humboldt la posición teológica de Lyander se está volviendo
Hawkwood (nacido en 4919), fue un actor principal cada vez más conservadora. Esto ha causado impacto
en el fallido intento de Egil de optar al trono Imperial en los recientes nombramientos clericales por todos
oponiéndose a Alexius en 4993, y conserva una buena los mundos Hawkwood, aunque está todavía por verse
cantidad de influencia en la corte ducal. El chambelán si para mejor o para peor.
ha resistido hasta ahora los intentos de Montgomery
de apartarle del poder. El Duque Montgomery es un Región Urbana del Santo Estado
hombre callado y erudito en la veintena temprana, y de Nacado
actualmente se le considera el soltero más deseable de Una ciudad estado de la Ortodoxia de la Tierra: la
Delphi, a pesar de sus modos estudiosos. He oído que Casa Hawkwood entregó el área metropolitana de
hermosas herederas de todo Delphi, así como de otras Nacado a la Ortodoxia de la Tierra en 4120, como
casas, han asistido a celebraciones locales con la espe- signo de fe. La Ortodoxia de la Tierra gobernó la
ranza de influir en el futuro del continente. región como una ciudad estado autónoma, mien-
tras que la casa retuvo la responsabilidad sobre su
Región Urbana de Doloria seguridad exterior. Rápidamente, Nacado desechó
Doloria es un tranquilo y relajado entorno urbano, y los restos de la Segunda República y muchos en
sirve como una bienvenida pausa para aquellos que sus regiones urbanas regresaron a un estilo de vida
tratan de escapar del fulgor tecnológico y el acele- agrícola.
rado ritmo de vida de Anschok. Casi totalmente vacía Escasez de alimentos: este acuerdo funcionó bien
de la arquitectura de la Segunda República, Doloria durante siglos, pero al intensificarse el fenómeno de
exhibe una gran colección de ejemplos arquitectónicos los soles exhaustos y enfriarse el planeta, la escasez de
post-Caída de la Iglesia Universal y los Hawkwood, alimentos se convirtió en un grave problema. Ahora
principalmente en madera y granito local. La región dependiente de envíos de comida desde el exterior,

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CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

Nacado se enfrenta a una creciente disconformi- tralidad, actuando sólo cuando es necesario mantener
dad en la ciudad. Aquí los moradores de la ciudad el orden público.
se manifiestan abiertamente para pedir tanto comida La disputa entre la Casa Justinian y el Gremio de
como una relajación de las leyes antitecnosofía, encon- la Asamblea: la Casa Justinian y la Asamblea se han
trándose en desacuerdo con la Iglesia Universal y los vuelto cada vez más competitivos por el control de
ciudadanos rurales que desean principalmente man- los recursos minerales del planeta. El Conde Udoro
tener valores más tradicionales. La autoridad teológica y otros nobles Justinian, para gran consternación de
primaria en la ciudad, el Obispo Vereen, es un hom- la Asamblea, han estado presionando duramente
bre de buena conciencia y trabaja para equilibrar estos para extender su influencia fuera del planeta y obte-
deseos enfrentados, pero recientemente ha tenido que ner concesiones mineras en Rávena y Leminkainen.
llamar a las tropas de la Casa Hawkwood para res- Por su parte, los miembros de la Asamblea de Cou-
taurar el orden. rai y otros grupos de la Liga, bajo el radical Decano
Conflicto entre el clero y los gremios: el Duque Mozak, están llevando la influencia de la Liga un paso
Montgomery ya ha tenido que enfrentarse al males- más allá de lo aceptable; el Decano Mozak incluso
tar en el Santo Estado de Nacado con los motines ha alabado públicamente las virtudes de la Segunda
por la comida, el crimen organizado en alza y el con- República. Mientras tanto, la Iglesia (que siempre ha
tinuo conflicto entre la Iglesia Universal y la Liga objetado del triunvirato como institución vagamente
Mercantil. Los gremios quieren la modernización, republicana) ha estado presionando para eliminar por
mientras que la Ortodoxia de la Tierra quiere man- completo esta forma de gobierno.
tener las tradiciones pastorales de la región. Aquí casi Obispo Megnasi: el Obispo Megnasi (nacido en
se ha llegado a las manos entre la Iglesia Universal y 4937) ha sido nombrado hace poco para la Sede de
la Liga Mercantil. Courai por el Arzobispo Sigmund Drual, miembro
Ortodoxo del Sinecurum en la misma Tierra Santa.
Continente Courai Tradicionalmente, este nombramiento habría sido
Courai estuvo una vez unido a la masa de tierra de realizado por el Arzobispo Lyander, pero cedió el pri-
Virigo, pero los terremotos provocados por la lenta vilegio al Sinecurum por razones desconocidas. El
deriva tectónica separaron las dos masas continenta- del Obispo Megnasi es el nombramiento más con-
les durante la Nueva Edad Oscura. Los terremotos y servador que la región ha visto en siglos. Mientras
el vulcanismo son aún frecuentes tanto al sur como al que la Iglesia Universal es oficialmente parte neutral
este de Courai; un oscuro sudario de humo se tiende en la disputa Justinian/Asamblea, la antipatía entre
a menudo sobre el canal que separa Courai de Virigo el obispo y el casi abiertamente republicano Decano
Menor. Los volcanes subacuáticos son también comu- Mozak ha empujado a la Ortodoxia local más y más
nes, haciendo la navegación marítima por el angosto hacia el lado de la Casa Justinian.
estrecho de Courai casi imposible. Conde Udoro Justinian, Señor de Courai: el
Un dominio de la Casa Justinian: por un ancestral Conde Udoro Justinian (nacido en 4962), un reciente
tratado, Courai es el dominio parcial de la Casa Justi- converso del Encarnacionismo Eurignóstico, se ha
nian. Después de los infortunios sufridos por la casa convertido en un generoso mecenas y partidario de
durante la Primera Guerra del Emperador, la Casa la Ortodoxia de la Tierra. Algunos cuestionan su
Hawkwood permitió a la familia administrar gran reciente conversión, afirmando que lo ha hecho sólo
parte de la región como parte de un sistema monár- por conseguir el apoyo de la Iglesia Universal contra
quico constitucional semiautónomo. Este sistema el Gremio de la Asamblea.
permite a un noble Hawkwood (la Condesa Chi-
rona Hawkwood) presidir un triunvirato gobernante Región Urbana de Veet
que gestiona las cuestiones internas del continente, Veet es el centro de minería y refinado más grande
mientras que la Casa Hawkwood habla de parte de del planeta, exportando granito de las canteras, deu-
la región en asuntos exteriores. El actual triunvirato terio y metales preciosos a casi una docena de mundos.
lo forman el Conde Udoro Justinian, el Obispo Meg- Corrupción: próspera en muchos sentidos,
nasi y el Decano Mozak de la Asamblea. Debido a la mucha de la riqueza de la ciudad se pierde en los bol-
animosidad personal entre sus miembros, el acuerdo sillos de funcionarios corruptos de los gremios y la
del triunvirato se está desmoronando. La goberna- Iglesia Universal, a pesar de los dedicados esfuerzos
dora Hawkwood de la región, la Condesa Chirona, del Concilio Arzobispal del planeta para erradicar
es una mujer capaz que mantiene una cautelosa neu- la corrupción.

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CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

La disputa entre la Casa Justinian y el Gremio tada a los yermos polares. Aunque varían en tamaño,
de la Asamblea: la competencia por los lucrativos los especímenes de 14 metros de longitud y 2,75
contratos mineros de la Casa Hawkwood ha llevado metros hasta la cruz no son infrecuentes. Sus cabe-
a amargas disputas entre la Casa Justinian y el Gre- zas de cocodrilo se estrechan en un hocico repleto
mio de la Asamblea, quienes poseen fracciones casi de largos dientes negruzcos, y sus ojos revelan una
iguales de las minas locales. El frente de batalla está terrorífica astucia animal. Sus colores varían, pero la
dispuesto, con la Iglesia Universal abogando por la mayoría de las de Frisia tienen brillantes escamas azul
Casa Justinian y una asociación entre nobleza e Iglesia metálico que se calientan al rojo cuando se mueven
Universal para el gobierno, frente a un descontro- a través del hielo. Las sierpes de hielo frisonas uti-
lado gremio y sus supuestas aspiraciones republicanas. lizan esta extraña capacidad, hecha posible por un
Guardias Justinian y mercenarios de la Asamblea ya proceso biológico poco estudiado, para derretir un
han tenido enfrentamientos abiertos en las calles. El camino a través del hielo ártico y a veces también
conflicto amenaza con traer a colación otros intereses para la autodefensa. Durante la Segunda República,
gremiales y hay rumores de una inminente interven- proyectores sónicos masivos y muros de maxicreto
ción del Sinecurum; recientemente, una importante limitaron a las criaturas a reservas donde se convir-
Ingeniera ha sido arrestada y acusada de muerte del tieron en una gran atracción turística y un poderoso
alma por su gran número de mejoras cibernéticas, y símbolo planetario. Al derrumbarse la Segunda Repú-
la presencia Inquisitorial también se está incremen- blica, sin embargo, también lo hicieron estas defensas
tando. La pena por tales crímenes es la muerte en la tecnológicas. Ahora, aunque el número de estas cria-
hoguera y el gremio acusa a la Iglesia de motivacio- turas no ha alcanzado sus máximos precoloniales, su
nes políticas en el arresto. población está en aumento. Las tradiciones religio-
sas locales consideran las sierpes de hielo sagradas,
Continente de Frisia y está prohibido a los no nobles cazarlas. A pesar de
Los hombres libres de Frisia: tan duro e indivi- ello, cazadores de una docena de mundos han venido
dualista como su gobernante, la Duquesa Leda aquí en el pasado para probar su habilidad contra este
Hawkwood, este continente tiene el mayor porcen- magnífico depredador.
taje de trabajadores gremiales y propietarios libres del Duquesa Leda Hawkwood, Señora de Frisia:
Espacio Hawkwood. Estos colonos se labran un duro la Duquesa Leda (nacida en 4942) es una goberna-
porvenir con las minas supervivientes de la región y dora sensata y una acérrima defensora de las virtudes
con la tundra helada. La mayoría de los ciudadanos Hawkwood. Líder de guerra respetada y partida-
de la región se esfuerzan por salir adelante por medio ria entusiasta del predecesor de Alexius, el Regente
de la pesca y las trampas. Darius, la duquesa ha perdido en parte el favor
Cazadores de tecnología: los rumores de almace- Imperial debido a sus frecuentes críticas al Empe-
nes de tecnología de la Segunda República atraen al rador Alexius (aunque también le ha apoyado en
ocasional cazador de fortuna, aunque dichos hallaz- alguna ocasión). Leda es una mujer dura de pelo
gos son escasos y espaciados en el tiempo. castaño en la cincuentena tardía, que aparenta su
Los herejes de Frisia: Frisia también atrae a una edad ya que desdeña el uso de drogas de longevi-
gran variedad de sectas religiosas alternativas, acep- dad. La conocí en su palacio sobre los acantilados,
tando grupos que serían perseguidos por herejía en el Nido del Halcón, y me invitó a un safari de sier-
climas sociales más conservadores. Gran número de pes de hielo. Honorable, directa y poco paciente para
Hesicastos, muchos Encarnacionistas Eurignósti- la política y los cotilleos que envuelven la mayoría
cos de Gwynneth e incluso los ocasionales Hijos de de Delphi, la Duquesa Leda me expresó contun-
Zuran errantes encuentran su camino aquí. dentemente sus diferencias con el Emperador, la
Vida salvaje, las sierpes de hielo de Frisia: la más mayoría concernientes a su decisión de distanciarse
valiosa (y peligrosa) pieza de caza mayor de la región de la Casa Hawkwood. A pesar de nuestras diferen-
es la sierpe de hielo frisona (pág. 55). Simultánea- cias, encontré refrescante su franqueza y mucho más
mente los más poderosos depredadores y las criaturas típica de mi planeta natal de Gwynneth que las suti-
más cazadas de Delphi, las sierpes de hielo son gran- les políticas de Delphi.
des dragones reptilianos que viven en los yermos
polares de Frisia, Virigo Mayor y Davros. Grande, Continente de Davros
grácil y completamente letal, la sierpe de hielo es Davros es el continente polar meridional del planeta;
una esbelta criatura reptiliana, perfectamente adap- se puede navegar o caminar hasta allí desde Shiro

101
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

o Nacado, dependiendo de la estación. Durante el bre, como el del Conde Salman Wahid ibn Adham
invierno, el circundante Mar de Sildera se congela, al-Malik el año pasado, que estaba de visita desde
e incluso durante el corto verano el apretado hielo Criticorum. Otros elementos incontrolados incluyen
estorba a todos los buques, menos los más resisten- hábiles ladrones de joyas, así como delincuentes más
tes. Muchos hacen el viaje entre los dos continentes comunes como atracadores y carteristas. Otros peli-
en patines de hielo a vela. El mismo Davros es una gros incluyen una agresiva variante dorada de la sierpe
tierra rigurosa y hermosa de picos cubiertos de hielo de hielo de Frisia, frecuentes avalanchas, ventiscas
y valles glaciares. anormales y rumores de asesinatos de la Esclerótica
Oasis de temperatura artificial: durante la Escarlata de Shiro.
Segunda República, un rico consorcio turístico instaló Conde Rogan Tiberius Hawkwood, Señor
grandes lentes solares en pilares de acero y maxicreto, de Davros: el gobernador de la región, el Conde
importando flora y fauna foráneas para crear áreas de Rogan Tiberius Hawkwood (nacido en 4955), es
esplendor tropical en el páramo. En los siglos siguien- un colorido líder populista. Llamado a veces el
tes, muchas de ellas se han caído, pero algunas han “Príncipe Púrpura”, Rogan es conocido por todo el
sido mantenidas por gremios de entretenimiento planeta por sus escandalosos encuentros amorosos
locales. Incluso con Hestia menguando, estas lentes con acompañantes de ambos sexos, e incluso aliení-
son aún capaces de crear áreas de verdor (aunque ya no genas. A pesar de esto, su propia gente parece tener
tropicales). La región también presume de manantia- pocos problemas con su comportamiento, mientras
les termales con reputadas capacidades curativas que su reputación siga trayendo peregrinos y turistas a
atraen a importantes personalidades clericales, gre- su nación turística. Se puede ver a Rogan a menudo
miales y nobiliarias cada año. La región es también asistiendo a fiestas y juntándose con nobles meno-
un complejo turístico de invierno de larga duración res, celebridades gremiales y el casi imposiblemente
con excelentes pistas de esquí, patinaje, cotos de caza relajado clero local. Adicionalmente, tiene un gran
y otras actividades. interés por las maravillas tecnológicas que excede
Crimen y violencia: aunque la gente es nor- incluso las más indulgentes definiciones de tec-
malmente pacífica, la gran riqueza de la región y su nosofía. A pesar de su fatuo comportamiento, el
interés en atraer a los ricos y poderosos también ha Conde Rogan sirvió con honor en el Frente de
atraído a bastantes criminales. A lo largo de los siglos, Sutek durante la guerra y tiene reputación de con-
la región ha sido escenario de asesinatos de alto cali- sumado duelista.

102
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

RÁVENA
Un tranquilo orbe azul y verde, sólo las cordilleras Los raveneses se convierten al zebulonismo: en
montañosas y unas pocas zonas desérticas enturbian 2799 el profeta Zebulón visitó Rávena, cambiándolo
la impresión de uniforme serenidad de Rávena. En así para siempre. El duro ambiente de Rávena había
cierto modo una anomalía estelar, Rávena no tiene alentado el furor apocalíptico y el planeta recibió sus
eje fijo, sino que gira en un ligero patrón cambiante palabras de salvación con el ardor de los verdade-
alrededor de los grandes motores de gravedad de su ros conversos. Desde entonces, Rávena se convirtió
núcleo. Bañado en la cálida luz de un sol amarillo en el más devoto (y conservador) de los mundos
estable, Rávena es descrito a menudo como el paraíso Hawkwood. Cuando el Profeta murió en su embajada
viviente por los que lo llaman hogar. Reflejando su a los Vau (2849), el planeta lo lamentó profunda-
estabilidad geológica, los nobles de Rávena aprecian mente. Esta dolorosa pérdida fue tal para ellos que
aparentemente la estabilidad política sobre otras con- uno de los seguidores más devotos del Profeta, Lord
sideraciones. Esta es una hipótesis de hace siglos que Cato Hawkwood, siguió su ejemplo: salió al espacio
sólo recientemente parece estarse descartando. con una nave llena de fieles y la estrelló contra el por-
tal de salto (2850). Otros intentaron seguir su ejemplo,
HISTORIA pero la Casa Hawkwood impidió intentos adicionales
de suicidio por miedo a que dañasen el portal de salto.
La Diáspora (c. 2500-3500) La imagen de San Cato aún es un elemento habitual
Los emergentes territorios Hawkwood: durante la en las vidrieras e iconografía de Rávena.
Diáspora, la Casa Hawkwood se dio cuenta de que
necesitaba expandirse si quería sobrevivir a sus com- La Segunda República (c. 3500-4000)
petidores. Al mismo tiempo, los ciudadanos comunes, La doma de Rávena: durante la Segunda República,
desencantados durante largo tiempo con el anterior Rávena pasó por una metamorfosis física paralela a su
gobierno republicano, también sospechaban de las transformación espiritual. Fantásticamente próspero
nuevas familias nobles. Esto fue menos problemá- gracias a su riqueza mineral, Rávena invirtió en la tec-
tico en los territorios Hawkwood, donde la familia nología de terraformación más avanzada, haciendo del
gobernaba con (ligeramente) menor firmeza. En su hostil mundo un jardín paradisíaco. Con gran esfuerzo,
mayor parte discreta en cuanto a las libertades econó- los cazadores exterminaron la mayoría de predadores
micas y personales, la administración Hawkwood fue nativos, aunque algunos escaparon a las casi intermi-
un cambio bienvenido para los colonos provenientes nables cavernas subterráneas del planeta.
de regímenes más represivos. Grandes porciones de tierra fueron rescatadas como
Descubrimiento: exploradores independientes reservas naturales y el planeta importó formas de vida
se toparon con Rávena en el año 2505, durante los menos peligrosas de una docena de mundos distintos.
excitantes primeros años del mandato de Gervaise Indispensables para este proyecto, los señores de las
Windsor-Hapsburg en Delphi. El mundo fue el mayor bestias de la Casa Trusnikron se instalaron en el con-
descubrimiento mineral hasta esa fecha, pero tempes- tinente de Folari del Norte y han permanecido como
tuoso y hostil. Su acusado cabeceo axial causaba frío aliados cercanos de la casa Hawkwood desde entonces.
y calor extremos. Los terremotos sacudían la corteza Estabilizando Rávena: de manera aún más increí-
rocosa del planeta y formas de vida primitiva, muchas ble, los científicos de la Segunda República emplearon
hostiles a la vida humana, vagaban por su superficie. campos de fuerza y colosales motores de gravedad en
Claramente, explotar la riqueza mineral del planeta los inicios del siglo XL para corregir el defectuoso
requeriría un gran coste en capital humano y material. cabeceo axial del planeta, haciendo su actual rotación
Rávena se convierte en territorio Hawkwood: cambiante única en los Mundos Conocidos. Muchos
junto con los Hapsburg, varias otras familias promi- ven aún hoy en esto un acto definitivo de soberbia,
nentes, como los Mountbatten, Hawkwood y algunos alterando la obra del Pancreator, y el hecho de que
conglomerados supervivientes de la Primera Repú- Rávena fuera terraformado por intereses corpora-
blica, reclamaron sus derechos. Veinte años después tivos y nobiliarios emulando las técnicas esotéricas
del descubrimiento del planeta, sin embargo, las Casas del Gran Moldeador de Mundos Doramos de Tiro
Windsor-Hapsburg y Hawkwood se habían unido. (3590-3809), sólo se añade a las críticas. De hecho,
Otro siglo después vería a los Hawkwood tomar con- algunos culpan a este acto del fenómeno de los soles
trol de la mayoría del planeta. exhaustos sentido aquí un siglo después.

103
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

La Expropiación (c.3970–4000) Necesidad de tecnología defensiva: acomodados


Rávena se opone a la Segunda República: a pesar de en lo que los raveneses consideraban una nueva era
su dependencia de la alta tecnología, Rávena estuvo santa, la población conservadora adoptó con lentitud
entre los primeros planetas que respondieron a la lla- la Doctrina del Privilegio de los Mártires decretada
mada de la Iglesia Universal y rechazaron la autoridad en 4357. Esta doctrina permitía al clero —y eventual-
de la Segunda República. De hecho, Rávena fue uno mente a los nobles (4545) y a los gremios (4560)— un
de los pocos planetas que evitaron la violencia en masa acceso más libre a la tecnología, como mártires lle-
durante aquella época. vando la carga de usar tecnología corruptora para el
beneficio de la humanidad piadosa.
La Nueva Edad Oscura (c.4000–4964) Fue tan sólo el advenimiento de las Invasiones Bár-
Rávena acata la Doctrina de la Herencia Univer- baras en 4525 lo que cambió parcialmente el punto
sal: en 4067, el Patriarca Anquises el Ético decretó de vista de la gente en ese sentido. Todos los plane-
la Doctrina de la Herencia Universal, invocando un tas Hawkwood sufrieron durante las consiguientes
retorno a una sociedad agrícola con un uso restrin- Guerras Bárbaras (4525-4548), aunque Rávena, pro-
gido de la alta tecnología. Los fieles por todo Rávena tegido por Leminkainen y Gwynneth, evitó lo peor
abandonaron las ciudades y regresaron a una vida de la invasión.
más sensata y piadosa en el campo. El planeta sólo La Duquesa Planetaria Avyryl Hawkwood y el
se reservó alguna tecnología para defenderse y para Teócrata Halvor I: otro suceso fundamental en la
ayudar a sus vecinos menos convencidos (especial- historia de Rávena ocurrió en 4684 cuando Lady
mente Gwynneth, Leminkainen y Velisamil) a seguir Avyryl Hawkwood (4657-4758, Duquesa Planetaria
su senda hacia una existencia más agraria. Rávena fue 4680-4691), la gobernadora nominal del planeta, se
instrumental en la campaña de la Iglesia Universal casó con el Obispo Halvor Li Halan de Kish (4660-
para forzar a Leminkainen y Gwynneth a aceptar la 4691; Patriarca/Teócrata 4690-4691), y aportó todo
Doctrina de la Herencia Universal, y apoyó el bloqueo su peso político para apoyar el ascenso del Obispo
de la Iglesia Universal e incluso el bombardeo orbital a la Regencia (4688), al Patriarcado (4690) y final-
de sus dos mundos vecinos durante 118 y 292 años, mente para alcanzar el puesto de Teócrata/Emperador
respectivamente (Leminkainen entre 4090-4208 y (4691). El resto de la Casa Hawkwood, generalmente
Gwynneth entre 4090-4382). opuesta a una teocracia, y temiendo que la Duquesa

VIPS DE RÁVENA
Duque Alvarex Hawkwood (nacido en 4950): el hermano pequeño del Emperador y con frecuen-
cia su mayor crítico, se cree que el Duque Alvarex se opone al gobierno de su hermano. Ha presionado
durante mucho tiempo por el mando de la Armada Imperial, y ha sido una voz sobresaliente en favor
del rearme de la Casa Hawkwood. Aunque las demandas de Alvarex han sido obstaculizadas hasta ahora
tanto por el Emperador como por la Princesa Victoria, ha reunido un apoyo político y un poder militar
personal significativos. Hay una división creciente entre Alvarex y la Princesa Victoria, y algunos mur-
muran que es sólo cuestión de tiempo antes de que lance un golpe por el control de la casa.
Duque Planetario Cassius Airwell Hawkwood (nacido en 4929): el Duque Cassius es un tradicio-
nalista, oponiéndose a las nuevas formas emergentes de expansión y comercio estelar, las líneas que se
difuminan entre casas, familias y clases sociales y el crecimiento del rival tradicional de Rávena, Gwyn-
neth. Es un gobernante bastante competente, sin embargo, no cegado por sus románticas intenciones y
aunque es inherentemente escéptico hacia la nueva estructura de poder que es el Imperio del Fénix, no
siempre se pone de parte del Duque Alvarex en su crítica al Emperador Alexius. Pero antes que nada, el
Duque Cassius es el campeón de Rávena, priorizando su planeta ante cualquier otro interés, e incluso a
la Iglesia Universal le cuesta influir sobre el duque planetario de Rávena.
Arzobispa Sondra Nies (nacida en 4932): la Arzobispa Sondra es la autoridad suprema de la Iglesia
Universal en Rávena, y una seguidora extremadamente conservadora de la Ortodoxia Hinayana. Se opone
con rigidez al concepto de imperialismo y es muy franca en sus críticas a Alexius, una situación empeo-
rada cuando el Emperador trató de provocar su derrocamiento en 4997. Gobierna desde Castillo, un
continente considerado Tierra Firme (o parte de la propia Tierra Santa), donado a la Iglesia tras la Caída.

104
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

Avyryl pudiera llevar a Rávena a las filas de los Li Aurigas calculan la masa de la estrella en 1,1 MSTS.
Halan, bloqueó Rávena desde Gwynneth (4687- El sol de Rávena parece haber sido afectado sólo
4689). Desafiados por las fuerzas de Halvor, el ligeramente por el fenómeno de los soles exhaustos,
poder combinado de la Casa Hawkwood destruyó generando sólo un poco menos de calor que antes. El
la flota invasora y arrestó a Lady Avyryl (4689). Hal- sol local es representado como una figura maternal pro-
vor resistió para alzarse como Patriarca y después tectora en el folclore ravenés, y en las ceremonias de la
Teócrata, pero nunca volvió a desafiar a Rávena ni Iglesia Universal el sol es mencionado en una antigua
intentó liberar a su esposa de la cautividad de los lengua de Terra como “Ati-Cath”, la Madre Sol.
Hawkwood. Cuando Halvor murió de una miste- Mosari: Mosari está envuelto en una gruesa
riosa enfermedad en 4691, la Casa Hawkwood envió atmósfera de dióxidos de carbono y azufre. Inhós-
a la ambiciosa Duquesa de Rávena a un convento en pito hasta el extremo, el planeta es barrido por vientos
Velisamil, donde murió en el anonimato a los 101 de velocidad huracanada y permanece prácticamente
años de edad. inexplorado.
Rávena (Triangulus): Rávena es el segundo
Las Guerras del Emperador mayor objeto orbital del sistema y el único planeta
(c.4964–4995) con atmósfera que permite la vida. La luna de Rávena,
Los inicios de la vida y carrera de Alexius Hawkwood: Triangulus, es apenas la décima parte del tamaño de
tres siglos más tarde, Rávena ha vuelto a alcanzar pre- Rávena. Mantiene una atmósfera artificial y la gra-
eminencia en la galaxia como lugar de nacimiento del vedad de un planetoide de seis veces su masa. Está
Emperador Alexius (4949). Nacido de la matriarca habitada por dos explotaciones mineras de la Asam-
de la familia gobernante de Rávena, la Duquesa Reg- blea, que normalmente emplean a delincuentes,
nus-Octavia (nacida en 4924) y su amado el Duque Ur-Ukar y otros alienígenas como mano de obra por
Utar Vincius Hawkwood de Leminkainen (4920- los peligros que conlleva trabajar en las minas lunares.
4994), Alexius creció en una casa en guerra. Su tío, el Jualwa: Jualwa es un planetoide pequeño y ano-
Regente Darius Hawkwood de Delphi (4916-4979, dino. Es frío y seco, y sólo tiene trazas de atmósfera y
Príncipe 4952-4979), compitió con las demás casas ningún campo magnético que le escude de la radia-
nobles por el trono de 4964 en adelante. A la muerte ción cósmica. Minado por sus depósitos de mineral
de Darius (4979), Lady Octavia mostró su apoyo a su de hierro en épocas anteriores, hoy día parece tener
hijo. Con el apoyo de su madre viuda, Alexius fue capaz poco valor intrínseco.
de reprimir la disensión en su familia y adelantarse a Dro y Madro (41 lunas y satélites menores): dos
otros rivales por el poder de Darius. gigantes gaseosos rojos de similar tamaño y compo-
Alexius como Emperador del Fénix: cuando sición, Dro y Madro viajan en direcciones orbitales
Alexius ascendió al trono en 4993, sorprendió a opuestas y se ven como dos motas escarlata en el
la mayoría cediendo la mayoría de sus tierras en cielo de Rávena. Llamados comúnmente los “Ojos
Rávena a su hermano, el Duque Alvarex, y distan- de Azzurayelos” (el Señor demoniaco de las Puer-
ciándose de la Casa Hawkwood. Esta acción no ha tas de la Muerte), se supone que su conjunción en el
sentado bien a la mayoría de los habitantes de su cielo presagia muerte y calamidad. Los planetas son
planeta natal. casi imposibles de explorar por su extrema gravedad
y sus arremolinadas y venenosas atmósferas. Tienen
El Imperio del Fénix 41 lunas entre los dos, algunas de las cuales han sido
(c.4995–Actualidad) colonizadas en épocas pasadas pero en las que sólo
Rávena termina este milenio en un estado casi sin pre- queda un puñado de habitantes.
cedentes. Un planeta conocido históricamente por su Nylus (Tivr): Nylus es un mundo rocoso y grande,
estabilidad, está perdiendo algo de su cohesión social al menos con tres veces la masa de Rávena. Debido
y ha estallado una guerra activa entre miembros de a su monstruosa gravedad y la extrema presión de su
la familia en una región (véase la Guerra Civil de espesísima atmósfera, Nylus nunca ha sido explotado
Austram). a pesar de su riqueza mineral. Su única luna, Tivr, vio
intensa minería de helio-3 durante la Segunda Repú-
SISTEMA SOLAR blica, con toda la superficie de regolito tamizada en
Cavtha: Cavtha es una estrella amarilla estándar G2 de busca del valioso isótopo. Estas explotaciones fue-
la secuencia principal con una temperatura en superfi- ron abandonadas durante la Expropiación, su antigua
cie de 5.500 ºC. La Iglesia Universal y los astrónomos maquinaria y hábitats dispersados aún por la super-

105
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

RASGOS DE RÁVENA
Catedral: Ortodoxia de la Tierra (San Maximilian, Etruria)
Ágora: Magistrados/Asamblea (Sardonia, Suryada)
Guarnición: 7
Capital: Suryada
Saltos: 2
Mundos adyacentes: Velisamil (hacia el día), Leminkainen (hacia el día), Gwynneth (paralelo), Del-
phi (paralelo)
Sistema solar: Cavtha (estrella amarilla), Mosari (0,57 UA), Rávena (1,02 UA; Triangulus), Jualwa
(6,58 UA), Dro (18,54 UA; 22 lunas), Madro (19,72 UA; 19 lunas), Nylus (32,98 UA; Tivr), portal de
salto (68,08 UA), Ploo (72,58 UA)
Tecnología: 5
Población humana: 450 millones
Población alienígena: 30.000 (principalmente Ur-Obun)
Recursos: mármol de Rávena, gemas, metales preciosos, deuterio
Exportaciones: minerales valiosos en bruto, arte de calidad, comida
Paisaje: Rávena es un mundo generalmente templado sin cambios discernibles de estaciones. Su
ecología consta sobre todo de bosques caducifolios cuyas hojas no cambian de color, o de bosques fríos
de hojas agudas en las mayores elevaciones. El planeta también tiene amplias franjas de praderas de
hierba alta, desiertos áridos (pero no demasiado calurosos), imponentes cordilleras montañosas y maris-
mas en muchas de sus regiones costeras. Las cordilleras de Rávena son también el hogar del urroc, una
gran ave de presa que sirve como corcel a la nobleza Hawkwood y Trusnikron. Rávena tiene tres conti-
nentes (Castillo, Andyra y Folari) y ocho islas mayores (Chul, Kasi, Trieste, Austram Oriental, Austram
Occidental, Lugano, Locarno y Bredonia). Originalmente despedazado por la desenfrenada actividad tec-
tónica, el destino geológico del planeta está ahora determinado por sus envejecidos motores planetarios.

ficie de Tivr; carcasas metálicas destruidas por un EL CONTINENTE DE


milenio de frío intenso, radiación solar e impactos CASTILLO
meteóricos. Territorio de la Iglesia Universal: la Casa
Portal de salto: el portal de salto del sistema sigue Hawkwood dio este continente a la Iglesia Uni-
una órbita elíptica más allá de Nylus. Debido a su versal tras la Caída. Diplomáticamente, Castillo es
proximidad a mundos asediados por bárbaros, al ahora considerado Tierra Firme (parte de Tierra
menos una fragata clase Hornet vigila el portal en Santa). Gran parte de Castillo está colonizado por
todo momento. inmigrantes de Tierra Santa y sectas divergentes de
Ploo: Ploo es un pequeño y pesado trozo de roca Delphi. Los ciudadanos de Castillo son considera-
helada. Hay quien cuestiona si debería ser clasificado dos hoy en día entre los más santos y devotos de los
como planeta en absoluto, aunque debido a su rela- Mundos Conocidos. Industriosos y honestos hasta la
tivamente alta masa Ploo nunca ha sido clasificado médula, el delito y la corrupción son en verdad vir-
convincentemente como planeta enano. tualmente desconocidos entre la ciudadanía común
del continente.
GENTE Y LUGARES Presencia Inquisitorial: la Inquisición opera de
El estereotipo más frecuente de un ciudadano de forma muy abierta aquí, pero al contrario que en
Rávena es un zelote taciturno y reprobador, tipifi- muchas regiones, aquí gozan de un alto grado de
cado en las populares Crónicas de Dan Comet como apoyo popular, operando como justicieros que mantie-
el Padre Gruñón. Por supuesto, como todos los este- nen el orden público (mucho más allá de sus deberes
reotipos, éste toma un pequeño grano de verdad y lo oficiales). Vi frecuentemente a ciudadanos comu-
usa para retratar a toda una población. Aunque es ver- nes saludándoles por las calles. A pesar de esto, aún
dad que Rávena es el más tradicional de los mundos hay acusaciones de corrupción clerical. La cuestión
Hawkwood, no he visto que su gente sea más obsti- es si la honestidad de la ciudadanía es resultado de la
nada que las de otros planetas. inherente santidad del continente o de la draconiana

106
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

adhesión de la Iglesia Universal a la ley y códigos de Continente de Andyra


castigo de la Ortodoxia de la Tierra. Patria de Alexius: el Emperador Alexius nació
La Universidad Teológica de Castillo: la Uni- aquí, pero ahora, en su ausencia, Andyra es gober-
versidad Teológica de Castillo es una fuente de nada por su hermano, el Duque Alvarex. A pesar de
aprendizaje suprema en el Imperio del Fénix. Enseña sufrir en ocasiones críticas estridentes por parte de
toda clase de materias teológicas y clericales, así como la Ortodoxia ravenesa, el Emperador Alexius aún
estudios Obun (cultura, historia e idioma en particu- sigue siendo muy popular en su continente natal, que
lar) y medicina. recuerda su equitativo gobierno como Duque Pla-
Ingresos de Castillo: queda poco de la riqueza netario de Rávena (4979-4995). Incluso ahora, los
mineral de la región, pero las bodegas del continente, hogares campesinos de la región mantienen imáge-
ricas tierras de cultivo y la industriosa población han nes del Emperador del Fénix en lugares de honor y
convertido el continente en una vital fuente de riqueza rezan cada noche por su bienestar. El reinado impe-
para la Iglesia Universal en su conjunto. Una combi- rial de Alexius ha traído también una nueva era de
nación de orgullo local por su vida sencilla y el estatus prosperidad al continente, al atraer, como si fueran
social que genera el dar una donación a la Iglesia Uni- peregrinos, a oleadas de turistas deseosos de conocer el
versal mayor y mejor que el diezmo, ha resultado en lugar de nacimiento del Emperador que más tiempo
una cultura de donación competitiva. ha reinado en los Mundos Conocidos. Con mayor
Lugares religiosos: Castillo es conocido por su importancia, quizá, el ruido en Byzantium Secundus y
catedral y sus lugares sagrados, incluyendo el Monte otras partes del Imperio ha producido un nuevo inte-
Rasna en Castillo del Sur, donde Zebulón se dirigió a rés por la riqueza mineral y los hábiles trabajadores de
las masas en 2799. La ciudad aeroportuaria de Etruria, las canteras de Rávena.
dos kilómetros al norte del Monte Rasna, es la capital La riqueza mineral de Andyra: el mármol de
actual de Castillo y el hogar de la catedral planetaria Rávena trae más riqueza a la región hoy en día que
de Rávena, la Catedral de San Maximillian. Cada año en ninguna otra época desde la Caída, y el continente
miles de escolásticos, mercaderes y peregrinos visitan aún tiene las segundas reservas minerales más ricas
la Tierra Sagrada de Castillo. del planeta (detrás de las regiones apenas tocadas del
Arzobispa Planetaria Sondra Nies: la líder más continente de Folari del Norte).
importante, tanto espiritual como temporal, del Sistemas de transporte de Andyra: la ciudadanía
continente es la Arzobispa Sondra Nies, quien es de Rávena está dividida entre una existencia rural en
además la autoridad teológica suprema de Rávena. comunidades agrarias y una forma de vida parcialmente
La arzobispa es un miembro extremadamente con- tecnológica en sus ciudades mineras de gran profun-
servador de la tradición Hinayana Ortodoxa y una didad. Debido a su estatus como centro de la política
estricta opositora al concepto de un Emperador de y principal centro de exportaciones, Andyra mantiene
cualquier casa (y a Alexius en particular). Visité a la un gran espaciopuerto en su capital, Suryada, así como
arzobispa en la Catedral de San Maximillian en Cas- un completo sistema de ferrocarril magnético. Este sis-
tillo del Sur. Me recibió cordialmente, a pesar de sus tema está extendido principalmente en las regiones
recientes conflictos con mi señor. Es una mujer más meridionales más pobladas, con pocos lugares situa-
mayor y mucho más alta de lo que esperaba (no es dos a más de una o dos horas de una estación. La red
frecuente que una mujer me pueda mirar de frente de ferrocarril también llega más al norte, pero sólo a
a los ojos) y transmite un aire severo pero sereno. ciertos destinos selectos.
Reiteró sus preocupaciones sobre las incursiones del Duque Alvarex Hawkwood: pedí audiencia con
Emperador en el espacio y su apoyo de, como ella el Duque Alvarex y esperé en su castillo-cabaña de
decía, “dudosos ideales republicanos”. A pesar de que cazadores durante dos semanas hasta que su cham-
aseveré que tales preocupaciones se basaban en pro- belán me anunció que no estaba disponible para una
paganda y mala comunicación, pareció no admitirlo. audiencia. ¡Esto a pesar de una carta de presentación
La arzobispa sigue siendo una de las más promi- de su hermano el Emperador!
nentes voces críticas del Emperador en Rávena y ha Soy por tanto incapaz de dar mi opinión personal
apoyado a su hermano (como noble Hawkwood tra- sobre Lord Alvarex o sobre su reputada similitud a
dicional) en detrimento del Emperador. El hecho de Alexius en apariencia. El duque ha presionado para
que el Emperador trató de hacer que fuera retirada comandar la Flota Imperial en nombre del Empe-
de su puesto como arzobispa planetaria en 4997 ha rador, pero al mismo tiempo también ha trabajado
hecho poco para acercarla a él. abiertamente (y no tan abiertamente) para socavar

107
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

la posición del Emperador. El Emperador se resiste


a un mayor control Hawkwood en la Flota Imperial
ya que esto podría resultar desastroso para la unidad
del Imperio, pues con toda probabilidad las demás
casas no lo consentirían. El Duque Alvarex tiene
una diestra mente militar, como probó en la Ofen-
siva de Cadavus (4993) en la que capturó varias naves
de combate Decados, pero parece ser un novato en
cuestiones políticas. En cualquier caso, Andyra ha
continuado prosperando bajo su administración. El
reciente auge financiero en el Espacio Hawkwood
ha puesto al duque en un cierto dilema. Se encuen-
tra a sí mismo (como gran parte del planeta) dividido
entre seguir con la tradición planetaria de simplici-
dad voluntaria o estimular la presencia gremial en
el mundo.
La gira de Alvarex por el Espacio Hawkwood:
recientemente, el Duque llevó su flota personal en
una gira de buena voluntad por el Espacio Hawkwood
(4996-4997). En el Espacio de Leminkainen abrió
fuego contra dos naves Vuldrok, destruyendo ambas
como advertencia a los enemigos del Imperio del
Fénix. Recibió una bienvenida real en Delphi; sólo
Gwynneth permaneció frío, quizá recordando la cele-
bración por parte de Alvarex, antes de que heredase
el ducado planetario, del aniversario del bombar-
deo sobre Geynneth liderado por Rávena en 4208.
Los motivos que se adivinan tras esta gira de Alvarex
varían, aunque la mayoría lo ven como otro intento en
su campaña para comandar la Flota Imperial.
La ciudad de Suryada: Suryada es una grande y
organizada ciudad en la sección centro-meridional
de Andyra. Aunque la capital sigue siendo una comu-
nidad de bajo nivel tecnológico, algunas ciudades de
Rávena (notablemente Suryada) poseen tecnología
bastante más avanzada. Los guardias que patrullan
las calles frecuentemente portan armas de fuego avan-
zadas y los oficiales de mayor rango tienen escudos
personales. Aquí hay algo de tráfico motorizado, aun-
que tales vehículos se ven cada vez menos según se
viaja al norte, donde las carreteras dejan que desear.
Casi todos los edificios de Suryada están hechos de
piedra de cantera. Los constructores del planeta des-
deñan en su mayoría los materiales sintéticos como el
maxicreto, y la población destruyó toda la arquitectura
de la Segunda República tras la Caída. Los edificios
más importantes están hechos de mármol de Rávena
de patrones variados y tonalidades resplandecientes.
Suryada contiene lugares tales como el palacio real,
el ágora planetaria (Sardonia) y la Catedral de San
Regoe, donde la Arzobispa Sondra Nies supervisa
los oficios de vez en cuando.

108
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

Hay algunos gremios activos en Suryada, muchos monstruos, dañar los motores planetarios o exponer
más que en la generalidad del planeta, con los Aurigas a los creyentes a tecnología prohibida. Las ciudades
y los Magistrados en posición dominante. El espa- son vistas normalmente como malditas, lo cual no es
ciopuerto de Suryada es grande, opulento y muestra pura superstición, pues recientes expediciones mineras
una combinación entre elementos contemporáneos han sido atacadas por monstruosas criaturas subterrá-
y tradicionales. neas. Algunos mineros desobedientes de la Asamblea
Jardines Vinicus: 32 kilómetros al norte de Sur- han recibido las culpas de un reciente incremento de
yada se encuentra la hacienda campestre de los la actividad sísmica en Austram Oriental. Tras este
Jardines Vinicus, donde nació Alexius, ahora una ani- incidente, el Sinecurum ha enviado confesores para
mada atracción turística. De acuerdo con los rumores, asegurarse de la pureza teológica de cada expedición
también es un lugar secreto de peregrinación de los minera. En su mayor parte, sin embargo, la Iglesia
cultistas del Sol Renacido… Por ello, no me sorpren- Universal no tiene necesidad de disuadir a la pobla-
dió enterarme de que la Inquisición llegará pronto a ción de acercarse a estas antiguas ciudades; evitan los
investigar los Jardines Vinicus. pozos con supersticioso pavor. Las ciudades Sima han
Las ciudades Sima: las ciudades Sima son gran- llamado la atención de geomantes Eskatónicos que
des complejos urbanos construidos alrededor de desean estudiar los secretos más profundos del pla-
profundos pozos mineros durante la Diáspora y la neta, lo que ha llevado a conflictos entre los místicos
Segunda República. Con hasta ocho kilómetros de y el Sinecurum.
diámetro, se rumorea que algunas pueden llegar a
alcanzar más de 160 kilómetros hacia el interior del Continente de Folari
planeta. Excavadas originalmente para explotar la Desde la Caída, el continente de Folari en el hemisfe-
riqueza mineral de las profundidades del planeta, y rio oriental ha estado dividido en dos grandes feudos:
más tarde para instalar y mantener los motores pla- el condado de Folari del Norte y el ducado de Folari
netarios, las ciudades Sima son enigmas en su mayor del Sur, divididos aproximadamente a la latitud del
parte. Durante las épocas anteriores, las crecientes ecuador. La región meridional es un típico ducado
metrópolis subterráneas acogían cientos de miles de Hawkwood, mientras que el montañoso continente
trabajadores. Grandes vestíbulos, centros comerciales septentrional está gobernado por los ancestrales alia-
y de entretenimiento y plataformas de aterrizaje de dos de los Hawkwood, la Casa Trusnikron.
naves sobresalían cientos de metros sobre los abiertos El ducado Hawkwood de Folari del Sur: la casa
precipicios. Abandonadas y proscritas por la Iglesia ducal todavía se beneficia de la riqueza mineral que
Universal durante la temprana Nueva Edad Oscura, queda, aunque muchos de sus recursos están cercanos
algunas ciudades Sima volvieron a la actividad tras a agotarse tras mil años de explotación. Hay sólo dos
las Invasiones Bárbaras del siglo XLVI. Hay trece ciudades Sima (la ecuatorial Sima 101 de la Asam-
ciudades Sima activas en la actualidad, con planes de blea y la meridional Sima 104 de la Casa Justinian)
abrir dos más durante la próxima década. Las ciuda- en activo en el continente (nótese que los nombres
des tienen normalmente un nombre no oficial, pero de las ciudades Sima de Folari van desde la 101, 102,
la mayoría son conocidas por sus anodinos nombres 103… para distinguirlas de las ciudades Sima de otros
republicanos (por ejemplo, Sima 1, 2, 3, etc.). Son continentes). Aunque algunos elementos vuelven la
administradas en su mayoría por mineros del Gre- vista al continente septentrional, aún rico en minera-
mio de la Asamblea y arqueólogos del Gremio de les, el gobernante de Folari del Sur, el Duque Cassius,
Carroñeros, aunque la Casa Justinian ha hecho ofertas y sus predecesores se han contentado con desplazar
para gestionar varias minas, afirmando que respeta- lentamente la economía de la región hacia una base
rán las sensibilidades planetarias mejor que la Liga más agrícola.
Mercantil. Esto ha llevado a una feroz competición, Duque Cassius Airwell Hawkwood: el Duque
e incluso a cierta violencia entre los gremios locales y Cassius me pareció un típico ejemplo de la nobleza
los nobles extranjeros. Hawkwood de Rávena: bastante conservador (incluso
Minería en las ciudades Sima: se ha restaurado la reaccionario) en sus principios teológicos y políticos,
energía (al menos en parte) de algunos de estos com- pero un anfitrión gentil y un líder racional y meticu-
plejos, mientras que en otros los mineros cavan aún a loso. Es un hombre alto y delgado con largo cabello
la luz de las lámparas de aceite. Estrictos edictos de la plateado y un aire serio, casi solemne. Como líder pla-
Iglesia Universal y los nobles prohíben la exploración netario y erudito histórico y teológico reconocido, el
de los túneles más profundos por miedo a perturbar Duque Cassius ha probado ser una importante voz

109
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

a favor de la estabilidad en una época en la que el tentes en Folari del Norte. La Iglesia Universal local
mundo está pasando por cambios sin precedentes. Los apoya el gobierno de la Casa Trusnikron y lucha por
líderes de la Asamblea, los jefes de los Carroñeros y los mantener alejados los intereses de la Liga Mercantil.
emisarios Justinian han abordado al duque acerca de La Iglesia Universal y la Casa Trusnikron mantienen
presionar a la Casa Trusnikron del condado de Folari a raya a los exploradores, aunque el Gremio de Carro-
del Norte para que abra su continente a explotaciones ñeros ha enviado varias solicitudes para llevar a cabo
mineras adicionales, pero el Duque Cassius ha rehu- expediciones arqueológicas. Hasta ahora, la líder de
sado. Esto se debe en parte a las fuertes objeciones de la casa, la Condesa Morgana Solara Trusnikron, ha
la Iglesia local hacia cualquier expansión tecnológica, rechazado todas esas súplicas y continúa disfrutando
pero principalmente para honrar el longevo tratado del reconocimiento de su vecino sureño, el Duque
de su casa con los Trusnikron. Planetario Cassius.
El atentado fallido contra el Duque Cassius: el Terrorismo creciente: una reciente serie de
duque escapó recientemente de una emboscada mien- incendios en iglesias y el asesinato de un prominente
tras cabalgaba por su hacienda (4999). Las sospechas sacerdote de la Ortodoxia de la Tierra han sido atri-
han recaído sobre los Carroñeros, uno de los grupos buidos indistintamente a agentes Carroñeros, de la
interesados en desarrollar el continente septentrional. Asamblea y Justinian como forma de asustar al clero
Los Carroñeros han rechazado los cargos, desviando local. Otros culpan de estos crímenes a instigadores
la culpa hacia la Casa Justinian. A pesar de su anti- bárbaros, especuladores de tierras sureños Hawkwood
patía para con los gremios, el Duque Cassius ha sido o incluso agentes Decados.
cauto a la hora de asignar las culpas por el suceso. Se Condesa Morgana Solara Trusnikron: conocí
está llevando una exhaustiva investigación, esperando por primera vez a la Condesa Morgana Trusnikron
un buen ascenso a aquéllos que descubran a los cul- (nacida en 4942) en una cacería real en Gwynneth hace
pables. La Ortodoxia de la Tierra apoya a la nobleza unos diez años. En mi reciente viaje me recibió en su
contra cualquier transgresión adicional de los pode- fortaleza enclavada en los acantilados con toda la hos-
res gremiales en el continente. Los campesinos de esta pitalidad de su familia. Es una figura cautivadora, con
región están profundamente desinteresados en la polí- largo cabello castaño y una línea de blanco que lo reco-
tica, pero tienen opiniones muy rígidas en cuanto a la rre. Es fogosa y salvaje, aunque con un adusto sentido
religión y a la teología. de la disciplina y el honor. Maestra esgrimista y jinete
El condado Trusnikron de Folari del Norte: de urroc de campeonato, me enseñó los rudimentos
Folari del Norte es muy montañoso, boscoso y sal- de la doma de estas grandes bestias. Me contó cómo la
vaje, con más especies salvajes que ningún otro lugar Asamblea y los Justinian, así como los especuladores
del planeta. Los recios súbditos de los Trusnikron Hawkwood, ansían el continente, estos últimos incluso
viven en casas de madera o piedra, a menudo con ofreciendo ricas recompensas por tan sólo una porción
numerosos animales. Sus señores Trusnikron viven de territorio.
en su mayor parte en refugios de alta montaña, pla-
neando sobre sus súbditos en sus grandes monturas Islas Principales
urroc. La Casa Hawkwood a menudo ha dependido Además de los tres continentes de Rávena, hay tam-
de la ayuda de los Trusnikron en la guerra (su valor bién ocho notables territorios insulares, todos ellos
como correos y agentes no puede pasarse por alto), de feudos independientes.
su feroz lealtad y de su buen consejo.
Presión de la Liga Mercantil: numerosas ciudades Isla de Chul
Sima operaron aquí durante la Segunda República, Los habitantes de Chul son retraídos, altamente ais-
pero todas menos una han sido abandonadas desde lacionistas y desconfiados. Desaprueban incluso el
la Caída. Ahora, sólo esta ciudad Sima controlada por mínimo nivel de tecnología que se ve en el resto de
la Asamblea, conocida como Sima 107, permanece. Rávena, creyendo que objetos tales como las velas o
Algunas explotaciones más de la Asamblea se han ins- los molinos de agua son malignos. Siguen una secta
talado en la montañosa costa oriental, pero hay reglas desgajada de la Ortodoxia de la Tierra, los volcanilitas,
estrictas que rigen las prácticas de minería y tala de que adora al volcán activo de la isla como un avatar del
árboles del gremio. El Gremio de Magistrados tam- Pancreator. Los ciudadanos de la vecina Kasi acusan
bién juega un papel en el mantenimiento de la riqueza a los volcanilitas de cualquier cosa desde antinomia
de la región, pero los gremios de alta tecnología como hasta sacrificios humanos. En respuesta, la gente de
los Ingenieros y los Aurigas son prácticamente inexis- Chul acusa a la población de Kasi de tecnosofía. Una

110
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

reciente investigación Inquisitorial no encontró evi- Finalmente, la Isla de Trieste siempre ha tenido una
dencias que apoyasen la acusación de antinomia, reputación sospechosa como la única isla que nunca
aunque se envió una solicitud formal al Patriarca de abrazó completamente la Fe Universal, y la baronesa
pronunciar a los volcanilitas como secta herética. De es sólo una más en una larga línea de provocadores.
cualquier forma, se sabe que algunos visitantes de la
Isla de Chul han desaparecido en alguna ocasión. Islas de Lugano y Locarno
Lugano y Locarno son dos relajadas islas recreati-
Isla de Kasi vas conocidas por su vida salvaje como la terrícola,
Kasi es una accidentada isla con una explotación hermosos escenarios naturales y la rica vida oceánica
minera activa del Gremio de la Asamblea en Sima 12. que habita las aguas turquesa y los arrecifes de coral
Sus ciudadanos disfrutan de un ligeramente superior que las rodean. Ambas islas son grandes atracciones
nivel de tecnología de lo que se encuentra común- turísticas y de negocios tanto para los habitantes de
mente en Rávena. La mayoría de hogares poseen Rávena como para forasteros. De hecho, es tan fácil
electricidad, aunque la Asamblea mantiene un límite encontrarse aquí con miembros de la nobleza foránea,
para las tecnologías más extremas en deferencia a la mercaderes de la Liga (especialmente Magistrados e
tradición planetaria. Además del conflicto con sus Ingenieros) y eruditos Ur-Obun como con nobles
vecinos de Chul, Kasi ha tenido otros problemas últi- Hawkwood y clero de la Ortodoxia de la Tierra. El
mamente. Recientemente, después de descubrir una área tiene muchos hoteles de lujo y quizá las mayo-
nueva veta de ravenio (un buscado ingrediente que se res concentraciones de alta tecnología del planeta se
utiliza para la mejor acerámica) en 4995, los mineros pueden encontrar en los alrededores del espaciopuerto
empezaron a desaparecer de los túneles. El Gremio de Locarno. Ambas islas son más cosmopolitas que
de la Asamblea cree que alguna clase de horror sub- la totalidad del resto del planeta, con una población
terráneo está matando a los mineros y ha enviado combinada superada sólo por Andyra.
mercenarios, pero hasta ahora no ha tenido suerte en
la destrucción del monstruo. Isla de Bredonia
Bredonia es una pequeña y soñolienta baronía adminis-
Isla de Trieste trada por el Hermano Bernardo Li Halan, un antiguo
Trieste es una isla muy boscosa y, a pesar de su tamaño, comandante de la Guarnición Teldor de Leminkainen.
alberga uno de los cuatro espaciopuertos del planeta Desde las Invasiones Bárbaras del siglo XLVI, Bredo-
debido a su inclinación por el uso de tecnología. La nia se ha convertido en casa de retiro de toda clase de
isla actúa como un centro del comercio y tiene una guerreros que pasan el resto de sus vidas bien en sole-
elevada presencia de la Liga Mercantil, así como dad monástica, o bien como maestros de una nueva
varias ágoras muy conocidas. Más importante quizá generación de soldados. Esta isla agrícola presume de
es que Trieste es una de las pocas fuentes de luminita una muy conocida facultad militar, la Academia Lex-
del Imperio del Fénix. La baronesa cede los dere- tius, y guerreros con aspiraciones de los Hermanos de
chos de minería durante cinco años, y ha alentado Batalla y varias casas nobles acuden aquí a aprender.
una guerra de pujas entre la Asamblea y la Casa Jus- Tecnológicamente atrasada, la única evidencia de cien-
tinian sobre los derechos de los próximos cinco años. cia de alto nivel es el bastante sorprendente arsenal de
Baronesa Morgein Triesta Hawkwood: Trieste es la academia, que incluye armamento antiguo, moderno
mejor conocida en estos momentos por las escanda- e incluso alienígena. La existencia de un espaciopuerto
losas hazañas de su gobernante, la Baronesa Morgein en esta isla tecnológicamente subdesarrollada es una
(nacida en 4973). Los rumores de que Lady Mor- sorpresa para muchos, pero el Puerto Estelar de Theoc
gein nació como resultado de un breve encuentro apenas cualifica para el puesto. Consiste en poco más
entre su madre, la veterana de las Guerras del Empe- que gruesos campos de aterrizaje de maxicreto, una
rador Baronesa Augusta Hawkwood (4948-4994), y docena de hangares del mismo material para el esta-
un amante Decados son sólo la punta del iceberg (la cionamiento de larga duración (teniendo que remolcar
rama Triesta de la Casa Hawkwood establece fre- manualmente las naves hasta los edificios) y una torre
cuentes matrimonios fuera de la casa). En realidad, de control básica que usa tecnología de radio antigua.
la baronesa no suele encontrarse en su país natal, La dotación de cazas estelares de la Academia Lex-
prefiriendo hacer excursiones fuera del planeta. La tius, sin embargo, es una vista digna de contemplar.
Baronía Morgein es gobernada en su nombre por A muchos de ellos les dieron buen uso las Fuerzas de
su “madrina”, la Dama Elwynn (nacida en 4956). Defensa Planetaria durante las Guerras del Emperador.

111
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

Las Islas Gemelas de Austram colinas y la más rica de las dos islas. Densamente arbo-
La guerra civil de Austram: si existe una tragedia lada, la región es famosa por la caza mayor del ocelince
en la tranquila Rávena, es la guerra entre las dos Islas (un felino gigante casi extinto) y por varias especies
de Austram. Las islas gemelas han sido tradicional- raras que sólo se encuentran aquí. La Ortodoxia de
mente un único ducado, pero el último duque, Lord la Tierra mantiene bastante poder aquí, aunque los
Boraides Hawkwood, las dividió en dos condados Gremios de los Magistrados y la Asamblea también
separados entre sus dos hijos antes de morir en 4998. ejercen algo de influencia. La Iglesia Universal y la
El viejo duque dispuso que Austram Occidental y Liga Mercantil no son tan hostiles entre ellas en Aus-
Austram Oriental regresarían a ser un único ducado tram Occidental como lo son en el resto de Rávena.
a la muerte del primero de sus vástagos, heredado Conde Otto Kierkegaard Hawkwood: acom-
por el superviviente o sus herederos. La hija mayor, la pañé al Conde Otto (nacido en 4962) a una salida de
Condesa Cassandra, nació de la primera esposa del caza y me pareció agradable a pesar de sus excentri-
Duque Boraides, Lady Justina Justinian (4940-4959), cidades. Me acogió cordialmente, como corresponde
mientras que el más joven, el Conde Ottom, nació de entre nobles. Héroe de las Guerras del Emperador,
la segunda esposa del Duque Boraides, Lady Frieda aún posee una figura marcial, llevando un regio uni-
Hawkwood (nacida en 4941). Hasta la fecha, más de forme rojo, numerosas condecoraciones (la mayoría
25.000 personas han muerto en la insensata Guerra autoimpuestas, explicó entre risas) y un manto de piel
de Austram. Otros Hawkwood han ofrecido arbitrar de ocelince. Es el más joven de los dos herederos en el
en la contienda, pero sin éxito hasta ahora. El resto conflicto de Austram, aunque piensa que de cualquier
de la nobleza de Rávena está dividida por el punto de manera él debería ser el heredero de todo el archipié-
vista de quién tiene mayores derechos; la participación lago por ser el primogénito varón. Mientras que la
activa en esta guerra amenaza con atraer al planeta historia apoya este supuesto en cierto grado (las Islas
completo al conflicto. Austram son tradicionalmente patriarcales), los tér-
minos del testamento de su padre son claros. También
Austram Occidental observé que el conde tenía un temperamento agresivo
Gobernada por el Conde Otto Kierkegaard cuando golpeó a un sirviente por moverse demasiado
Hawkwood, Austram Occidental es una tierra de despacio. En cualquier caso, el obispo de Austram, el

112
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

Padre Hidalgo Lear (nacido en 4933), ha reconocido fundidad las minas, aunque algunos creen que los dos
en gran parte los derechos del Conde Otto sobre los mineros fueron sacrificados para proteger a altos car-
de su media hermana porque Otto se ha presentado a gos del gremio.
sí mismo como el más tradicional de los dos litigan- Condesa Cassandra Justinian Hawkwood: la Con-
tes. El conde ha construido muchas iglesias nuevas en desa Cassandra (nacida en 4959) es una mujer callada
la isla; me mostró un recorrido y encontré su imagen y estudiosa, aparentemente más interesada en la vida
conspicuamente común en su imaginería. marina y las artes que en dirigir la contienda a la que ha
sido arrastrada. Aunque las reformas del territorio le han
Austram Oriental conseguido cierto grado de popularidad entre su gente,
Gobernada por la Condesa Cassandra Hawkwood, Cassandra está perdiendo el apoyo del planeta en gene-
Austram Oriental es una isla de perfil más bajo más ral. Acostumbrada a la controversia, Cassandra heredó
rica en yacimientos minerales recientes. Es un frecuente una parte de oprobio de su madre (la primera esposa del
epicentro de la actividad sísmica y volcánica en el hemis- viejo duque). Su madre era una noble Justinian de Del-
ferio noroccidental, sin embargo, y también ha sufrido phi que murió durante el parto. Aunque muchos creen
recientes inundaciones y sabotajes en varias presas y la afirmación del viejo duque de que se casó con ella por
acueductos. Afortunadamente, estas calamidades han amor, otros afirman que ella estaba más interesada en la
atraído a un número de adeptos del Santuario Aeon riqueza mineral de Rávena que en su esposo. La esposa
para curar a los heridos. Hace unos veinte años, Aus- superviviente del duque (la madre del Conde Otto) se
tram Oriental reabrió una de las ciudades Sima para su ha esforzado en echar por tierra la posición de Cassan-
exploración por parte de la Asamblea. Desde entonces dra en la corte. El principal apoyo de Cassandra le ha
una serie de terremotos ha sacudido la anteriormente llegado de su amistad con la Condesa Morgana Trusni-
estable isla. La Asamblea denegó en un principio su res- kron de Folari del Norte, y el hecho de que es una prima
ponsabilidad, pero al ser presionados entregaron a dos segunda favorita del Emperador (lo que ha llevado en
de sus mineros al Sinecurum. Los investigadores del consecuencia al Duque Alvarex a apoyar a su medio her-
Sinecurum determinaron que los mineros habían des- mano). La costumbre de acoger a artesanos Ur-Obun en
obedecido tanto las restricciones de la Iglesia Universal su hacienda no le ha atraído las simpatías del clero local,
como las del Gremio de la Asamblea al explorar en pro- a pesar de su activo apoyo al Santuario Aeon.

LEMINKAINEN
Desde el espacio, Leminkainen parece tener todas neta primordial con un sol amarillo. Era rico en vida
las marcas distintivas de un exuberante mundo verde. vegetal, pero casi vacío de vida animal más allá del
Vastos océanos azules cubren el 70% del planeta. nivel de los insectos.
Bosques insondables alfombran la mayor parte de Leminkainen bajo la propiedad de las zaibatsu:
la tierra firme, interrumpidos por grandes desiertos desde el principio, el papel del planeta fue el de labo-
rojos en dos de sus continentes. Esta aparente salud, ratorio científico para los consorcios más ricos de la
sin embargo, como muchas cosas en Leminkainen, Primera República. Hacia el final del siglo XXV, varias
es en parte engañosa. Abrasado por el calor de su sol corporaciones se aliaron para comprar directamente
gigante rojo, su esplendor arbóreo, erigido en los días el planeta de una república corta de efectivo, dicta-
de la Segunda República, es debido sobre todo a super- ron nuevas leyes para satisfacer sus necesidades, y se
ciencia biológica. Por todos los indicios, Leminkainen pusieron a trabajar. Los detalles de estos años están
debería ser un mundo desértico, pero de alguna manera incompletos, pero algunos de los consorcios más cono-
sigue floreciendo. Un planeta de fuertes contrastes, cidos eran Agricorp Interstellar (que se quedó con el
Leminkainen es un mundo fronterizo en el extremo continente hoy llamado Grikkor), varias grandes cor-
del Espacio Hawkwood, pero punto de encuentro de poraciones mineras, y Dextrite Medical Interplanetary,
muchas rutas de salto. que fabricaba armas biológicas para varias facciones
militares corporativas y republicanas. Era un axioma
HISTORIA de la época que Leminkainen no tenía ciudadanos, sino
sólo empleados. Sin tener que responder ante agencias
La Primera República (c. 2100-2500) gubernamentales de ninguna clase, los dueños del pla-
Descubierto desde Nuevo Estambul (Byzantium neta fueron libres de rehacerlo a su corrupta manera
Secundus) en el siglo XXV, Leminkainen era un pla- mercantil. Agricorp sembró el mundo de plantas y

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CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

RASGOS DE LEMINKAINEN
Catedral: Hermanos de Batalla/Ortodoxia de la Tierra (Catedral de Morali, Hakkonen)
Ágora: abierta
Guarnición: 7
Capital: Hakkonen
Saltos: 1
Mundos adyacentes: Byzantium Secundus (hacia el día), Rávena (hacia la noche), Aylon (hacia la
noche), Hargard (hacia la noche)
Sistema solar: Jumala (estrella gigante roja), Nax (0,75 UA), Leminkainen (1,99 UA; Staltos, Cox,
Momerath), Shylkor (3,3 UA), Tántalo (21,65 UA), Ivald (31,44 UA), Mord (48, 31 UA), Bilgo (95,12
UA), portal de salto (101,58 UA)
Tecnología: 5
Población humana: 500.000 Hawkwood, 200.000 bárbaros (estimado)
Población alienígena: 8.000 Ur-Obun/4.000 Ur-Ukar
Recursos: pigmalio, agricultura, prisiones
Exportaciones: pigmalio, hortalizas gigantes, refugiados, tecnología médica de última generación
Paisaje: Leminkainen tiene cuatro continentes ( Jyväskylä, Grikkor, Valdalla e Isalight) y seis islas
mayores (Kriel, Vree, Mog, Tesla, Mazor y el Archipiélago de Cordan). A pesar de sus temperaturas
casi como las de un horno y de su clima seco, la mayor parte del planeta aún conserva una exuberante
cubierta de vegetación genéticamente modificada. De hecho, las plantas que crecen aquí son principal-
mente caducifolias en apariencia y la naturaleza aquí es tenaz hasta un grado que no se puede explicar
sólo por la bioingeniería del pasado. Las tres lunas del planeta causan grandes subidas de la marea en
los mares poco profundos y saturados de sal; un área que está bajo el agua en la marea alta puede estar
hasta a 80 km de la costa más cercana con la marea baja. Algunas partes del planeta son sacudidas por
impredecibles tormentas regionales de una magnitud monstruosa y otras (o las mismas) son el hogar de
extrañas especies producto de la bioingeniería.

fertilizantes experimentales, volviéndolo uno de los Los Gjarti de Leminkainen: durante la Diás-
principales exportadores de comida de la época, junto pora, Leminkainen fue uno de los primeros mundos
con Granja (hoy conocido como Pandemonium). Este en tener un número significativo de seguidores de la
acuerdo duró más de 1.000 años, sobreviviendo a la filosofía animista de la “Madre Universal” conoci-
disolución de la Primera República, la Diáspora y la dos como Gjarti, creada aparentemente en Sutek en
mayor parte de la Segunda República con pequeños 2613. Esta fe pagana aún tiene cierta influencia en
cambios en la propiedad. Esto no significa que no Manitú, Grial y aparentemente varios mundos Vul-
hubiera conflictos en el planeta. drok. He conocido a un par de apologistas de estos
“Gjartianos” que afirman que son místicos inofensi-
La Diáspora (c. 2500-3500) vos e incluso benignos. No puedo hablar de primera
La Guerra de los Mil Años (2504-3507): pronto, mano sobre estos adoradores de la naturaleza, pero
las guerras corporativas ocuparon el lugar de los su conexión con los Vuldrok hace que esta afirma-
conflictos nacionalistas, convirtiendo gran parte de ción me suene dudosa. En cualquier caso, está claro
Leminkainen en una zona de guerra durante siglos que en Leminkainen la plebe era libre de practicar su
mientras varias corporaciones se enfrentaban por la fe, a pesar de la hegemonía corporativa del planeta.
supremacía. Estaban tan enfrascadas en esos con-
flictos que el histórico encuentro entre el Profeta La Segunda República (c. 3500-4000)
Zebulón y la que sería su Discípula, Ven Lohji, pasó La caída de las zaibatsu de Leminkainen: todas las
prácticamente desapercibido. El control corporativo cosas llegan a su fin, sin embargo: la fuerza combi-
no acalló totalmente el debate filosófico, sin embargo, nada de los poderes corporativos no podía mantener
y la Fe Universal de Zebulón acabaría encontrando la propiedad exclusiva de Leminkainen para siempre.
adeptos devotos entre la ciudadanía del planeta. Mientras el planeta seguía transformándose bajo su

114
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

VIPS DE LEMINKAINEN
Duquesa Planetaria Catherine Hawkwood (nacida en 4935): Catherine es la gobernante del conti-
nente de Jyväskylä, puesto que le convierte simultáneamente en la Duquesa Planetaria de Leminkainen.
Aun así, muchas regiones de Leminkainen son semiautónomas. La Duquesa Catherine gobierna desde
que sus padres perecieron en una ofensiva Vuldrok cuando era una niña (4942). Creció hasta conver-
tirse en un bastión frente a la anarquía de las hordas bárbaras y ha hecho de Jyväskylä un formidable
poder militar durante las cuatro últimas décadas. Incuestionablemente leal a su casa y al Imperio del
Fénix, la Duquesa Catherine es crítica con los nobles Hawkwood que se muestran subversivos hacia las
políticas actuales del Emperador Alexius y la Casa Hawkwood, y está enfrentada con el Duque Alvarex
Hawkwood. Ve a los colonos Vuldrok de Valdalla como verdaderos súbditos de Leminkainen y ha defen-
dido sus derechos varias veces cuando éstos han sido cuestionados en la corte. Sin embargo, demanda
que los colonos se ciñan estrictamente al Tratado de Teldor que, según parece, han tomado la costum-
bre de ignorar últimamente. Durante las Guerras del Emperador, la Duquesa Catherine fue una hábil
comandante de una flota de combate Hawkwood, atacando en profundidad el Espacio Hazat en los
inicios de la década de 4970.

control, el espacio a su alrededor cambiaba. Los veci- el derecho a hacer cumplir sus leyes e intereses por
nos de Leminkainen (entre ellos Nuevo Estambul, medio de la acción militar, otorgando a la Iglesia el
Rávena y Aylon) habían cambiado su disposición y poder y la obligación de dispensar la cólera divina.
ya no se conformaban con dejar un mundo tan estra- Esto no disuadió inmediatamente a Leminkainen
tégico en las irresponsables manos de las potencias y Gwynneth, y en 4090 el Patriarca excomulgó a los
corporativas. líderes de ambos mundos. Ustir II convocó entonces
Leminkainen conquistado por la Casa a nobles de planetas más devotos (incluyendo nobles
Hawkwood: los historiadores recogen que el suceso de Rávena) para bloquear el Espacio de Leminkai-
que precipitó los acontecimientos fue el envío de un nen. Esto tuvo como consecuencia más de un siglo
cargamento de fruta de Agricorp que llevó una mor- de disputas, negociaciones y amenazas entre la Igle-
tífera plaga a Nuevo Estambul, matando a un millón sia Universal, las autoridades de Leminkainen y
de personas. La Casa Hawkwood tomó el control del miembros foráneos de la dividida Casa Hawkwood
planeta (3507), poniendo su tierra y a su gente bajo una (4090-4208), hasta que Leminkainen se rindió a los
administración más responsable. bombardeos en 4208.
Los líderes de Dextrite Medical Interplanetary La Guerra Civil de la Casa Hawkwood (4092-
consiguieron sobrevivir a esta transición descubriendo 4208): este periodo es tristemente famoso como la
convenientemente una cura para la plaga de la fruta época en que nuestra casa cayó en la guerra civil.
de Agricorp. Aunque muchos cuestionaron lo opor- Abandonado por Delphi e incapaz de recibir ayuda
tuno de su hallazgo, nunca se encontraron pruebas adecuada de Gwynneth, Leminkainen estaba solo.
de conspiración. Ya una casa noble a todos los efec- Para cuando Leminkainen se retractó, sus ciudades
tos prácticos, la Casa Dextrite hizo aliados entre estaban en ruinas y ya no había más elección que el
otras corporaciones (más tarde ciertas facciones de la regreso al campo. La reputación de Leminkainen
Suprema Orden de los Ingenieros) y ha sobrevivido como uno de los mundos más perversos atrajo la ira
en la isla de Kriel hasta el presente como vasallos de de la Inquisición en los años siguientes.
la Casa Masseri. Se levanta la mayoría de prohibiciones tecno-
lógicas: irónicamente, fue el brillante diplomático
La Nueva Edad Oscura de Leminkainen, el Duque Lawrence Hawkwood
(c. 4000-4964) (4286-4412) quien negoció a mediados de la década
Presión de la Iglesia Universal: mientras muchos de 4350 con el Patriarca Jacob I (4296-4377; Patriarca
planetas se alejaron de la tecnología tras la Caída, 4355-4377) para suavizar la prohibición sobre la
Leminkainen resistió esta tendencia (como hizo tecnología en los Mundos Conocidos. El Duque
Gwynneth). En 4079, el Patriarca Ustir II (3995- Lawrence convenció al Patriarca para dar ciertas
4091; Patriarca 4071-4091) decretó la Doctrina de excepciones a la prohibición de tecnología a “los líde-
la Llama Purificadora, dando a la Iglesia Universal res seculares y las asociaciones manufactureras”, para

115
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

permitirles servir mejor a la humanidad y a la Iglesia sas a quien pueda recuperar este antídoto. A pesar de
Universal a través de sus súbditos. estas dificultades, sin embargo, Leminkainen aguantó
El Patriarca Jacob I accedió finalmente al acuerdo, contra toda probabilidad y absorbió la mayoría del
pero se aseguró de que las concesiones otorgadas al asalto bárbaro, dando a otros planetas la oportuni-
clero de la Iglesia Universal superasen con mucho a dad de defenderse.
las de la nobleza y los gremios. En 4357, el Patriarca
decretó la Doctrina del Privilegio de los Mártires, Las Guerras del Emperador
eliminando las sanciones al clero por la tecnología, (c. 4964-4995)
excepto los ejemplos más vulgares de alta tecnolo- El Tratado de Teldor: aunque el planeta cayó bre-
gía. Leminkainen fue dispensado con una excepción vemente ante los Vuldrok en el primer año de las
especial a la censura de la tecnología, en reconoci- Guerras del Emperador, fue liberado posteriormente
miento a la ayuda prestada por el Duque Lawrence a por una flota combinada de los Hawkwood y los
la Iglesia Universal, y por ello se convirtió en uno de al-Malik. A cambio del alto el fuego, el Tratado de
los primeros planetas en recuperar su ventaja tecnoló- Teldor de 4965 otorgó el continente de Valdalla a los
gica, casi dos siglos antes de que el Patriarca Nadrim Vuldrok como feudo semiautónomo. Los bárbaros
(4473-4598; Patriarca 4524-4598) extendiese ofi- siguieron presionando hacia los Mundos Conocidos,
cialmente el Privilegio de los Mártires a la nobleza esquivando a la Flota de Defensa de Leminkainen,
(4545). A pesar de la bendición de la Iglesia en este que estaba demasiado ocupada con la guerra civil inte-
asunto, sin embargo, algo empezó a ir muy mal res- restelar, hasta que la Casa Hawkwood hizo grandes
pecto al sol del planeta. avances en sus tácticas y tecnología en 4991, forzando
El Debilitamiento de Jumala: la estrella amarilla a los Vuldrok a ponerse a la defensiva.
se volvió rojo sangre en el plazo de varias genera- Influencia de la Iglesia: durante las Guerras del
ciones, desde mediados del siglo XLIV en adelante, Emperador, mucha gente de Leminkainen se rebeló
expandiéndose finalmente hasta casi el doble de su abiertamente, algunos jurando lealtad a otras fac-
tamaño. Los océanos se evaporaron, la vida vegetal y ciones. El Templo Avesta ha ganado una buena
animal murió en masa. Irónicamente, lo que la tec- cantidad de influencia en el planeta últimamente.
nología había provocado podría muy bien curarlo. La Ortodoxia de la Tierra muestra poco interés en
Recurriendo a secretos botánicos profundamente contenerles, dejando a la Casa Hawkwood la con-
enterrados, el planeta introdujo estirpes resistentes dena de sus actividades más extremistas. A pesar de
de flora que podían sobrevivir o incluso prosperar esto, en 4990 el monje Hesicasto Obion de Terra
en las condiciones de invernadero del planeta. Estos publicó el curioso poema Beatitudes, urgiendo a la
milagros biológicos tienen cortezas extremadamente humanidad a mirar hacia nuevos horizontes, y Obion
duras, fibrosos interiores absorbentes de agua y raí- mencionó a Leminkainen como heraldo de un futuro
ces que pueden encontrar beneficios en roca sólida más brillante. Aunque elementos importantes de la
y vivir durante años sin lluvia. Los creyentes ven en Ortodoxia de la Tierra desean que el monje sea silen-
estas tenaces especies vegetales la bendición del Pan- ciado, sus palabras han resonado con fuerza en las
creator, mientras que los chamanes Gjartianos lo ven facciones pro-Imperio, usándolas como propaganda
como la generosidad de su “Buena Gjarti”. para validar la exploración espacial. Con esto Obion
La Invasión Bárbara: en 4525 el planeta se ofreció una rama de olivo al frecuentemente calum-
convirtió en campo de batalla mientras los invaso- niado mundo, y muchos esperan que la valentía del
res bárbaros asaltaban los Mundos Conocidos. Los revoltoso populacho de Leminkainen les haya ganado
invasores justificaron perfectamente el apelativo un cierto grado de clemencia ante la Iglesia Univer-
de bárbaros: emplearon armas biológicas prohibi- sal, y que hayan pagado, por fin, la penitencia por sus
das, matando a más de un tercio de la población del pasados pecados.
planeta y envenenando aún más el medio ambiente.
Incluso ahora, siglos después, algunas de estas enfer- El Imperio del Fénix
medades resurgen y se combinan con plagas nativas (c. 4995-Actualidad)
más antiguas, labrando un horripilante legado en el Llamada a la colonización: desde que Alexius
planeta maldito. Se rumorea que los bárbaros tie- Hawkwood trajo paz y estabilidad al Imperio del
nen un antídoto para la peor de estas epidemias, la Fénix, Leminkainen ha buscado recobrarse de las
Plaga de Kessler. Tanto la Casa Hawkwood como el muchas vicisitudes y cataclismos que ha sufrido en
Imperio del Fénix han ofrecido jugosas recompen- los últimos cinco o seis siglos. La mayor prioridad

116
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

del Imperio del Fénix para Leminkainen es la cam- Shylkor: durante las Guerras del Emperador, los
paña que alienta a la repoblación del planeta. Con incursores bárbaros capturaron Shylkor y lo recla-
este fin, se ha lanzado por todo el Imperio la llamada maron para la Nación Estelar Vuldrok. De acuerdo
para trasladar nuevos colonos a Leminkainen. Hasta con el Tratado de Teldor, los Vuldrok han prome-
ahora, la respuesta ha sido limitada, pero las autorida- tido no usar el planeta como base para incursiones,
des del planeta creen que la próxima década verá casi pero la Casa Hawkwood cree que han roto el tra-
doblarse la población de Leminkainen. tado. Shylkor alberga un espaciopuerto y posibles
Problemas con los bárbaros: los Vuldrok ahora almacenes de armamento en cavernas y grietas. Es
nativos de Leminkainen han probado estar menos un mundo ventoso plagado de tormentas de arena y su
integrados y menos conformes de lo esperado, y el Tra- falta de atmósfera respirable hace que su valor estra-
tado de Teldor se rompe rutinariamente, al menos de tégico sea limitado. Las temperaturas rara vez pasan
acuerdo con los vecinos civilizados de las poblaciones del punto de congelación y la fuerte gravedad (1,65
Vuldrok de Leminkainen. De hecho, las incursiones G) causa algunos problemas de salud a los habitan-
bárbaras se han incrementado exponencialmente desde tes de Shylkor.
la paz de Alexius de 4995. Los líderes bárbaros asegu- Tántalo: Tántalo es un mundo volcánico, primi-
ran que los ataques son culpa de piratas independientes genio, con una ligera atmósfera que contiene un alto
que no tienen nada que ver con ellos. La nobleza de porcentaje de oxígeno libre. Exploradores del pasado
Leminkainen, sin embargo, acusa inapelablemente a descubrieron agua líquida bajo la superficie del pla-
los bárbaros de ataques encubiertos contra sus intereses. neta y plantas microscópicas primitivas e incluso
Pocos en Leminkainen son optimistas sobre el futuro peces en cuevas subterráneas cerca de chimeneas vol-
de las relaciones Hawkwood-Vuldrok en este mundo. cánicas. La Casa Dextrite, los Ingenieros e incluso los
Genetistas Decados han visitado el planeta con moti-
SISTEMA SOLAR vos poco honestos.
Jumala: Leminkainen orbita una inestable estrella Ivald: un mundo hirviente y violento, Ivald tiene
AO gigante roja (temperatura superficial de 9.425 más de una docena de grandes volcanes que escupen
ºC), Jumala, a una distancia de cerca de 300 millo- lava y ceniza a cientos de kilómetros hacia la atmós-
nes de kilómetros. Los astrónomos de los Aurigas y fera. El planeta es tan radiactivo que se necesitaría
la Iglesia calculan la masa de la estrella en 3,5 MSTS. protección de plomo de varios metros de grosor para
Jumala está gravemente afectada por el fenómeno de proteger a los visitantes.
los soles exhaustos y ha avanzado de un estable sol Mord: Mord es un planeta desolado, con muchos
amarillo a una gigante roja moribunda. cráteres, en el medio del gran cinturón de asteroi-
Nax: Nax es un planeta rocoso, de mediano des del sistema. Las naves que intenten aterrizar en
tamaño, que contaba con un avanzado complejo cien- Mord deben ser diestramente pilotadas o serán redu-
tífico durante la Segunda República. Ahora se sitúa en cidas a chatarra. Se cree que una antigua colonia de
los límites exteriores de la corona solar y es un deso- investigación de la Diáspora pudo haber existido
lado mundo fundido. Escombros de metal retorcido en uno de los cañones protegidos del planeta, pero
son todo lo que queda de las cúpulas presurizadas de todos los intentos de encontrar la instalación han
acerámica de la República. fracasado. La fuerte gravedad de Mord (2,2 G) ha
Leminkainen (Staltos, Cox, Momerath): capturado millones de toneladas de asteroides, frag-
Leminkainen es el segundo planeta del sistema y el mentos de asteroides y polvo espacial en una órbita
único planeta con atmósfera capaz de albergar vida a su alrededor, haciendo que aterrizar una astronave
humana. Las tres lunas del planeta causan mareas sea una pesadilla.
impredecibles y son consideradas tres hermanas dio- Bilgo: Bilgo es un mundo helado agujereado por
sas por los bárbaros Vuldrok. Staltos, acoplada al giro asteroides. Desde la ruptura del Tratado de Teldor, el
del planeta (NdT: luna que da siempre la misma cara, portal de salto ha sido bloqueado contra las fuerzas
como la de la Tierra), alberga una moonhaven Xanthi- Vuldrok. Varias naves Imperiales, nobles, de la Igle-
ppe en la cara frontal mientras que en su cara oculta sia Universal y de la Liga Mercantil todavía reciben
hay situada una estación de observación que monito- permisos para atravesar el portal, pero la piratería y
riza el tráfico espacial del sistema. Cox contiene una el contrabando son comunes. Las naves visitan-
instalación militar clasificada, mientras que Mome- tes son normalmente abordadas por las autoridades
rath está deshabitada a pesar de haber albergado varias Hawkwood.
instalaciones mineras durante la Segunda República.

117
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

GENTE Y LUGARES Jyväskylä Oriental


La pequeña población de Leminkainen es un grupo Desolado y barrido por tormentas: en fuerte con-
diverso, y esto es igual de válido para aquéllos que traste con Jyväskylä Septentrional, el polvoriento
les gobiernan. Debido a la accidentada historia del extremo oriental del continente se halla en lo que los
planeta, los campesinos de Leminkainen son com- locales llaman el Cinturón de Tornados, y tiene uno
prensiblemente desconfiados con los extraños, aunque de los climas más extremos del Imperio del Fénix.
algunos son sorprendentemente afables. Aquí los tornados han arrancado la vegetación, ero-
sionando la superficie hasta la roca madre. A pesar
EL CONTINENTE DE de esto, la región mantiene una pequeña población
JYVÄSKYLÄ que trabaja en cúpulas de maxicreto mientras busca
El territorio de Jyväskylä abarca en superficie desde pigmalio y otros elementos estratégicos. Tengo enten-
llanuras rocosas a grandes bosques, desde cordilleras dido que pueden aparecer tantas como diez nubes de
montañosas no muy elevadas hasta un vasto desierto embudo en un mismo día, a veces destruyendo hasta
de arena escarlata. Una serie de grandes ríos ser- las más resistentes estructuras y lanzando a las vícti-
pentean por el interior del continente, aunque son mas a kilómetros por el aire. El constante aullido del
generalmente de curso muy lento y fuertemente viento es suficiente para volver locos a algunos tra-
saturados de limo. La tierra a lo largo de tales ríos es bajadores y algunos creen que aquí hay espíritus del
bastante fértil y abundante en junglas. viento malignos que roban las almas de los hombres.
El Desierto de Sangre y las minas de pigmalio:
la porción central del continente está cubierta por el Jyväskylä Meridional
llamado Desierto de Sangre, un vasto erial de arena Bosques que caen y la Plaga de Kessler: Jyväskylä
escarlata. El desierto recibe su nombre por los meta- Meridional está cubierto de densos bosques, pero,
les oxidados de su arena, y una vez fue una importante excepto en los valles fluviales, el suelo es escaso y pol-
región minera e industrial. Bombardeada fuertemente voriento. Un viento fuerte puede derribar árboles y
en sucesivas guerras, el área está básicamente vacía arrastrar el poco suelo restante; se dice que un hom-
de vida humana. Armazones en ruinas de edificios bre fuerte puede derribar el más alto de los árboles
sobresalen de las arenas del desierto, pero los rumo- de una patada.
res de cultistas Cambiados y otras monstruosidades Es por esto que, pese a la aparentemente diversa vida
de la Segunda República mantienen a los explorado- vegetal de la región, los cultivos aquí son complica-
res, menos los más audaces, lejos de la región. O al dos de mantener. Aun peor, el área fue la única parte
menos así era, ya que esto cambió hace unos cincuenta de Jyväskylä que sufrió invasiones durante las últi-
años, cuando un equipo geológico del gremio de los mas incursiones bárbaras. Los Hawkwood lograron
Ingenieros descubrió depósitos de pigmalio, el mate- finalmente expulsar a los invasores, pero los bárbaros
rial usado para crear la matriz neuronal de los golems dejaron atrás una nueva cepa de la Plaga de Kessler.
inteligentes (o eso me explica mi erudito Ingeniero). Más de un tercio de la población murió en los años
La Casa Hawkwood cerró el área y ahora mantiene que siguieron y ahora gran parte de la región está
una pequeña guarnición allí para proteger el com- totalmente desierta. Se rumorea también que algu-
plejo minero de ataques o de la mala utilización. Las nos bárbaros permanecen en enclaves ocultos como
solicitudes de permiso para observadores Imperia- exploradores de avanzadilla para futuras invasiones.
les han sido revocadas cortésmente por la Duquesa Los rumores de almacenes de armas y tecnología Vul-
Catherine. También niega las acusaciones públicas de drok en la zona son consistentes, pero no han sido
apostasía y “fabricación de monstruos” por parte del probados.
Sinecurum, concentradas principalmente en la Isla de Duquesa Planetaria Catherine Hawkwood,
Investigación Tesla, propiedad de los Ingenieros y sita Señora de Jyväskylä: la gobernante de Jyväskylä, la
en la costa meridional de Jyväskylä. Duquesa Catherine es una mujer cautelosa y tenaz
de unos 60 años que ha regido el continente desde
Jyväskylä Septentrional que era una niña. Es una mujer alta y rubia que, gra-
Tierras de cultivo y bosques: Jyväskylä Septentrional cias al uso de drogas de longevidad, permanece en
es más fresco y recibe más lluvia que otras áreas. Una su estado óptimo treinta años después de su mejor
serie de resistentes granjas de esta región alimentan a momento, cuando se ganó el epíteto de La Leona
la mayoría del continente. Aquí, grandes campos de Almirante contra los Hazat. Superviviente de un ata-
trigo rojo se alternan con ricas tierras boscosas. que bárbaro que se llevó las vidas de sus padres en

118
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

4942, treinta años le bastaron para convertir la región la Región de Mikkelsire en Grikkor del Sur, un lugar
en una potencia militar incomparable y a sí misma en famoso por el crecimiento único de sus plantas. Situada
el estandarte contra el caos de los Vuldrok. Su lealtad en la amplia llanura aluvial de un río, la región produce
a la casa y al Emperador es inquebrantable, y exige la una fantástica cantidad de trigo escarlata y la especia-
misma seriedad a los colonos bárbaros de Valdalla en lidad del planeta: hortalizas enormes. Vi rábanos del
el cumplimiento del Tratado de Teldor, so pena de tamaño de un bruto y tubérculos de tamaño aún mayor.
“llevar la batalla a los incursores bárbaros” si es necesa- La región ha llamado la atención de los Avestitas a
rio. Durante las Guerras del Emperador se distinguió causa de los rumores sobre la amenaza de un poderoso
contra las fuerzas de la Casa Hazat, comandando una Antinomista, así como por las historias de Cambia-
flota de combate Hawkwood que se adentró profun- dos y otras monstruosidades de la Segunda República.
damente en el Frente de Aragón (4971-4972), donde La capital de Dyrak: la capital del continente,
se ganó su apodo. Dyrak, se alza al borde de la cuenca seca de un mar
La capital de Hakkonen: la capital de Jyväskylä, interior en la Península de Credia, al suroeste de
Hakkonen, es hermosa a pesar de su precaria exis- Grikkor, y tiene el aspecto de una ciudad de poca
tencia en los límites del Desierto de Sangre. Un importancia hecha de maxicreto que sobresale de esta
laberinto de elegantes estructuras de terracita de la olvidada región sur del continente. A pesar de las apa-
Segunda República, ametralladas por la arena, forma riencias, la ciudad mantiene una adusta vitalidad. La
su centro, y torres doradas y de cristal ahumado se ciudad interior sigue siendo funcional, pero no es un
proyectan al cielo desde el desierto. El aire acondi- lugar para elevar el alma. Avanzada tecnológicamente
cionado reconforta a los ejecutivos de la Asamblea, en algunos sentidos (la ciudad tiene aeropuerto, pero
el espaciopuerto cercano y a los nobles del Palacio no espaciopuerto), Dyrak fue originalmente un cen-
Carmesí de la Duquesa. Incluso las clases más bajas tro corporativo de Agricorp. Todavía es un centro de
tienen acceso a agua limpia y refugio contra el intenso producción avanzada de alimentos, produciendo de
calor del sol. “Cada siervo es un rey” fue una expre- todo, desde hidropónica avanzada y cultivos indus-
sión popular en Hakkonen hace tan poco como 50 triales hiperintensivos hasta productos alimenticios
años, aunque la creciente prominencia del planeta ha autoperpetuables. A pesar de esta productividad, las
empujado a muchos siervos a moradas más pobres, dificultades del transporte, la corrupción y los asal-
al verse inundado el planeta de forasteros de la Liga tos bárbaros impiden que la ciudad alimente por sí
Mercantil, la Iglesia Universal y el Imperio. También sola al planeta.
en Hakkonen, la gran Catedral Morali de ocho lados Dyrak Central: la ciudad está construida en un
alberga una de las mayores bibliotecas del Imperio. patrón radial alrededor del palacio ducal y la expla-
nada real. El palacio es una estructura de terracita de
EL CONTINENTE DE la Segunda República (originalmente la sede corpora-
GRIKKOR tiva de Agricorp) y comparte la explanada real con la
Localizado en el hemisferio norte del planeta, Gri- catedral de la ciudad y el ágora central. El ágora fue en
kkor fue controlado originalmente por Agricorp tiempos una opulenta estructura, pero sus elementos
Interstellar y su nombre deriva del de esta extinta más valiosos fueron vendidos para sufragar su deuda.
corporación. Una pequeña y dispersa población de En cualquier caso, la Liga es fuerte aquí, e incluye
duros granjeros araña una subsistencia básica de la un elemento criminal con presunto apoyo de los
árida tierra. Grikkor ha escapado hasta ahora de los Carroñeros, lo que ha llamado la atención del Tem-
salvajes patrones climáticos y la inestabilidad tectó- plo Avesta. Alrededor de la explanada real hay cientos
nica del vecino Jyväskylä. A pesar de su suerte en este de edificios de oficinas abandonados y fábricas de
sentido, Grikkor tiene una oscura reputación como el maxicreto. Muchas de éstas últimas aún están activas,
lugar donde se producen más plagas de cascarones de aunque sus fachadas sin ventanas dejan pocas pistas
todo el Espacio Hawkwood. sobre su función.

Grikkor del Sur Grikkor del Norte


Mikkelsire: las regiones meridionales de Grikkor son Templado y casi exuberante: la mayoría de la
en su mayoría difíciles de cultivar y están muy des- población del continente vive a lo largo de la costa
pobladas exceptuando a los robustos nómadas de los septentrional en enclaves rurales o en la ciudad cúpula
bosques y ciertas monstruosidades genéticas. A pesar de Sardan. Esos climas norteños “polares” son algo
de esto, el área más fértil del planeta se encuentra en más frescos que la mayoría del planeta y reciben lluvia

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CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

con una frecuencia más regular. La región estuvo una bolas y barracones de guerreros. Los líderes bárbaros
vez cubierta de glaciares y ahora es un territorio esca- han reclamado los mejores alojamientos en los viejos
broso de valles fluviales, fiordos y elevadas morrenas. palacios, catedrales y ágoras de la región, saqueándo-
El sedimento glaciar recubre gran parte de la región los incluso. Nominalmente, deben lealtad a la Casa
y bloques del tamaño de casas se asientan de manera Hawkwood de acuerdo con el Tratado de Teldor, pero
incongruente en medio de abiertas praderas herbosas. aunque Valdalla ha adoptado ciertos aspectos de los
Ásperas gramíneas y varios líquenes y musgos se aga- Hawkwood, sus ciudadanos siguen siendo bárbaros y
rran tenazmente casi a cualquier superficie. La región es paganos. El intercambio cultural y comercial entre los
mayormente pacífica y hospitalaria, aunque ha tenido bárbaros y los ciudadanos civilizados existe, aunque
problemas cada vez mayores con los bandidos y los limitado. Los bárbaros de Valdalla, aunque desgajados
incursores bárbaros que viven en los neblinosos acan- casi completamente del núcleo de su llamada Nación
tilados. Muchos de estos bárbaros no se consideran Estelar, siguen siendo un muestrario útil acerca de las
obligados por el Tratado de Teldor y se dedican a atacar hordas bárbaras que pululan más allá de los portales
abiertamente aldeas agrícolas. Teniendo en cuenta los de salto de Gwynneth y Leminkainen.
problemas políticos del continente, permanece como Gjartianismo Vuldrok: muchos de los Vuldrok
un estado políticamente cohesionado bajo el gobierno de este lugar son Gjartianos, aunque sus prácticas
del Duque Redoran Hawkwood. varían en ciertos aspectos con respecto a las varieda-
Duque Redoran Hawkwood, Señor de Grikkor: des nativas de otros continentes. Los que siguen este
el Duque Redoran me pareció un hombre honora- camino adoptan una filosofía de iluminación perso-
ble y considerado. Me pidió que expresase aquí sus nal que está en desacuerdo con la Iglesia Universal.
preocupaciones sobre los rumores de una ofensiva pla- También parece, según las historias que escuché en
nificada contra la Nación Estelar Vuldrok. El Duque Valdalla, que los chamanes Gjartianos exhiben pode-
Redoran se ha esforzado mucho por mantener la paz res de (como me explicó mi confesor Ortodoxo) una
con los bárbaros que ocupan la mayoría del continente naturaleza taumatúrgica malsana.
de Valdalla al sur de sus tierras, a pesar de las recien- Relaciones entre Valdalla y los Hawkwood:
tes agresiones de los Vuldrok. los administradores Hawkwood supervisan ciertas
La ciudad de Sardan: este placentero centro turís- funciones gubernamentales, pero esos puestos son
tico de la costa norte de Grikkor es tanto un oasis peligrosos y objeto de intrigas. El servicio en Valda-
paradisíaco como un pozo de pecado e iniquidad, lla se contempla como un castigo o como el campo de
dependiendo de a quién se escuche. Escudado de los batalla para ascensos fulgurantes. Aunque el Tratado
elementos bajo grandes cúpulas multiescudo azules de Teldor prohíbe la actividad militar bárbara más allá
construidas con tecnología recuperada de la Segunda de las fronteras de Valdalla, esto no ha impedido que
República, el complejo está a disposición de los más los bárbaros violen los principios del acuerdo en el
pudientes de cualquier planeta. De hecho, la ciudad pasado. Los bárbaros son un grupo díscolo y propenso
permite visitantes de cualquier procedencia, mientras a la rebelión en sus propias filas. Algunos afirman no
tengan intención de pagar. Este negocio ha sido una tener ningún interés en respetar antiguos tratados; los
enorme fuente de ingresos para el continente, recom- bárbaros de Valdalla ocasionalmente organizan expe-
pensando largamente a sus inversores. diciones de guerra contra sus vecinos.
Aquí uno se puede encontrar a excéntricos diletan- Thane Thorium Ukrops, Señor de Valdalla: el
tes de cualquier casa, decanos de la Liga, delincuentes último mandatario de Valdalla, el Gobernador Kry-
de éxito, arzobispos, jefes bárbaros y (si se cree en los chek, fue asesinado en 4989 para dejar paso a su
rumores) agentes encubiertos de la Jingcha Li Halan, sucesor, un monstruoso guerrero llamado Thorium
el Ojo Imperial y la Agencia Jakoviana de los Deca- Ukrops (nacido en 4960). Lord Ukrops lanzó una
dos. Con partes tan interesadas, es poco sorprendente incursión expedicionaria al Feudo de Isalight en 4991.
que la ciudad haya resistido los esfuerzos de la Iglesia Lord Vaclav Vasalayana II (Rey de los Isalight) repelió
Universal de clausurarla. a los invasores, pero luego murió bajo extrañas cir-
cunstancias. Los bárbaros también atacaron la Baronía
EL CONTINENTE DE Cortran, un feudo Hawkwood que aún se aferra con
VALDALLA obstinación a la costa sudoccidental del continente.
Los bárbaros de Valdalla: cedido a los invasores bár- Me encontré con Ukrops en el frente. Juraría que
baros por el Tratado de Teldor en 4965, Valdalla acoge el hecho de que llevaba mi blasón del fénix Imperial
un mosaico de granjas de bárbaros, poblados de cha- fue suficiente para despertar su interés en una audien-

120
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

cia. Claramente el producto de la ingeniería genética km del Frente de Valdalla donde ambos bandos man-
prohibida, Ukrops es un hombre monstruoso, de 2,5 tienen un permanente estado de guerra de trincheras.
metros de alto con un salvaje pelo azul y piel como Barón Antonius Cortran Hawkwood, Señor de
de piedra. Mostró la adecuada reverencia a la Casa Cortran: conocí al Barón Cortran (nacido en 4966)
Hawkwood, pero habló con desdén de la Iglesia Uni- al lado del Frente Vuldrok en las provincias norteñas
versal y el Imperio del Fénix. Cuando le hablé de la de su baronía. Recientemente, los bárbaros han ele-
violación del tratado por parte de su nación por los vado abruptamente su tecnología militar de caballos
ataques contra el Feudo de Isalight, frunció el ceño, y lanceros a blásters y aeronaves (una violación directa
acusando al feudo de atacar primero. Insinuando del Tratado de Teldor). El Barón, un hombre pequeño
que existe una vasta armada Vuldrok preparada para y nervudo con un bigote erizado, me contó que sólo
“imponer las disposiciones del tratado”, hizo una gran gracias a la oportuna intervención de voluntarios de
simulación de honor, afirmando que su gente conti- Jyväskylä se había impedido que los Hawkwood de
nuaría manteniendo el tratado “a pesar del deshonor Valdalla fueran arrojados al mar. Criticó la indife-
de los Hawkwood y los Vasalayana”. rencia de la familia ante las penurias de su baronía,
aunque es bien sabido que son los fondos de la fami-
La Baronía Cortran lia los que permiten que la baronía continúe su lucha.
Último asidero de la civilización en Valdalla: la También me mostró algo perturbador. Varios de los
Baronía Cortran es un antiguo territorio Hawkwood bárbaros que mataron sus hombres llevaban blásters
que hace tiempo abarcó la mitad de Valdalla. La baro- de radio de fabricación Decados, armas inhumanas
nía sigue una tradición marcial y lamenta la pérdida que matan a sus víctimas por envenenamiento radiac-
de su territorio y la disposición del resto de la fami- tivo si sobreviven al disparo inicial. La Casa Decados
lia a intercambiar sus tierras por lo que ven como un ha negado su participación, señalando un transporte
infructuoso tratado con los bárbaros. La baronía se de armas recientemente saqueado como posible
compone básicamente de colinas y una vez presumió fuente de las armas. En cualquier caso, el barón me
del verdor que ahora cubre el resto de Leminkainen. contó que este era un solo ejemplo de las varias evi-
Siglos de guerra, sin embargo, han dejado gran parte de dencias que relacionan a los “consejeros” Vuldrok con
la región devastada, especialmente alrededor de los 800 la Agencia Jakoviana de los Decados.

121
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

ISLAS PRINCIPALES Isla de Kriel


La Isla de Kriel en el lejano sur del hemisferio occi-
La Isla de Isalight dental es el hogar ancestral de la Casa Dextrite, y
El Feudo de Isalight que ocupa la gran Isla de Isa- rivaliza con Valdalla en pura barbarie. Cómo esta
light en el hemisferio sudoriental (sólo ligeramente casa menor, más adecuada al Espacio Decados, ha
menor que el continente de Valdalla) es un reino inde- sobrevivido todos estos años en Leminkainen es
pendiente gobernado por la Casa Menor Vasalayana. tanto un testimonio de la habilidad de la casa para
Aunque la casa es en general honorable y un aliado sobrevivir cual cucaracha como de la tolerancia de
nominal de los Hawkwood, su naturaleza indepen- los Hawkwood (algunos dirían ingenuidad). La Casa
diente les ha llevado a cometer algunos errores graves. Dextrite sobrevivió al escándalo y a la negligencia
Tras sufrir incursiones bárbaras, la casa repelió final- criminal durante épocas anteriores y tras ello ha pros-
mente a los invasores en 4998. Desafortunadamente, perado bajo la égida de sus señores, la Casa Masseri,
debido al exceso de confianza o a alguna otra razón, desde 4462. Han acumulado riqueza y privilegios
atacaron imprudentemente posesiones Hawkwood vendiendo sus verdaderamente superiores habilida-
en la Baronía Cortran e invadieron la costa meridio- des médicas a la Casa Hawkwood y los Ingenieros.
nal de la baronía. Poco después de eso, el líder de la Incluso unos cuantos Amalteanos han cerrado los
casa, el Rey Vaclav II (4926-4998) murió en misterio- ojos a sus atrocidades a cambio de su avanzada tec-
sas circunstancias, llevando a una lucha por el poder en nología curativa. El gobernante de la isla y líder de
la Casa Vasalayana. Finalmente, el hijo del Rey Vaclav, facto de la casa, el “Duque” (reconocido sólo como
Sasha Vasalayana (nacido en 4963) ganó y fue coro- Barón fuera de Kriel) Honorius Dextrite-Masseri
nado Rey de Isalight. Entre los Hawkwood muertos (nacido en 4946), ha recibido doctorados honorarios
por la agresión de la Casa Vasalayana estaba Sir Erasius en planetas tan dispares como Ligaheim, Critico-
Henry Hawkwood (4976-4998), un hombre de cali- rum y Severus.
dad y sobrino favorito de la Princesa Victoria de Delphi. Colonia penal de Kriel: durante los últimos 200
Anhelando recuperar el favor de los Hawkwood, el Rey años, Kriel ha ofrecido otro infame servicio: la isla es
Sasha entregó el cuerpo de Sir Erasius. Sin embargo, el una colonia penal para criminales violentos de todo el
cuerpo no mostró, como se mantenía, que había caído Espacio Hawkwood. Pocos sienten lástima por estos
en la batalla sino que había sido víctima de tortura. malhechores y de la mayoría de ellos no se vuelve a
Este incidente ha generado indignación en Leminkai- saber jamás. Algunos sospechan que no es coinciden-
nen y en el Delphi natal del caballero. Las “Brigadas cia que piratas extrañamente deformes pueblen las
de Erasius”, consistentes en jóvenes nobles ansiosos de aguas de los océanos circundantes en barcos sumer-
batallas, se están reuniendo en Jyväskylä y la Baronía gibles de metal. Estos corsarios Cambiados lanzan
Cortran, exigiendo la destrucción de la casa. A pesar brutales incursiones sobre las líneas de suministros y
de las ofertas de restitución de los Vasalayana, este acto poblaciones costeras vulnerables de Mazor, Vree y el
y la supuesta participación Decados en la muerte han Feudo de Isalight antes de desaparecer hacia un refu-
hecho que la reconciliación entre las dos casas sea difícil. gio insular oculto. La Duquesa Planetaria Catherine
ha ofrecido una recompensa a quien pueda dilucidar
Isla de Mazor el origen de estos piratas.
Mazor es un pequeño y, para Leminkainen, pacífico
lugar que se encuentra en una agradable región subtro- Isla de Tesla
pical en el centro del hemisferio sur. Habiendo resistido En 4965, la Isla de Tesla fue entregada a la Suprema
milagrosamente las anteriores invasiones bárbaras, esta Orden de los Ingenieros en una cesión de 100 años,
isla selvática permanece ahora en un estado de teme- en reconocimiento de ciertos servicios no especifica-
rosa vigilancia. Su noble gobernante, la Baronesa Latera dos a la Casa Hawkwood. En poco tiempo, el gremio
Criticorumiyyah al-Malik (nacida en 4952), mantiene construyó una instalación de investigación, un austero
una organizada corte en su mansión de las colinas. Esta edificio de maxicreto llamado Gnosiseion, y cubrió
corte se ha granjeado buena reputación por sus bellas de minas las aguas alrededor de la isla para disuadir a
artes y sus modos civilizados, atrayendo artesanos, los visitantes. Con una carta de presentación Imperial
poetas y eruditos de una docena de mundos. Desafor- a mano, fui capaz de visitar el fuertemente vigilado
tunadamente su riqueza también ha atraído a piratas y complejo. El administrador de la isla, el Maestro
bandidos; sólo una poderosa red de defensa automati- Gridjz Kodak (nacido en 4921), me acompañó a tra-
zada mantiene la independencia de la isla. vés de las instalaciones en un tour cuidadosamente

122
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

coreografiado. No soy científico y, por tanto, entendí considerado que la recuperación de sus recursos (si
poco de lo que me mostró, aunque mi erudito de la hay) merezca la pena de arriesgarse a volver a la isla.
Iglesia Universal aseguró que la mayoría de lo que Los buques de guerra Hawkwood pasan cerca de la
vimos estaba dentro de las directrices tecnológicas de isla de vez en cuando; el acceso está estrictamente pro-
la Iglesia Universal (si bien interpretado libremente). hibido por las leyes Hawkwood.
Entre otras cosas, se me mostraron investigaciones en
nuevas estirpes de fauna, avances médicos y nuevas Archipiélago de Cordan
tecnologías de motores. No vi ninguna evidencia que Zona de Anexión Imperial: la Zona de Anexión
apoyase las afirmaciones Avestitas de que los Inge- Imperial está constituida por el Archipiélago Cordan
nieros construyen golems allí, pero claramente había en el Océano Teldor occidental y ocupa una posición
más en esa isla de lo que vieron mis ojos. estratégica a distancia de ataque de Grikkor, Jyväs-
kylä, Valdalla y la Isla de Isalight.
Isla de Vree Supervisada por el Obispo Nostroma Del de los
Como gran parte de la vecina costa de Jyväskylä, Vree Hermanos de Batalla (nacido en 4959), la Zona de
está surcada por fiordos de las anteriores edades de Anexión pasó a control combinado entre la Iglesia y
hielo del planeta, ahora desnudados por el despia- los Hawkwood tras el Tratado de Teldor (4965), antes
dado sol. Grandes arcos de piedra, numerosas cuevas de ser cedida al Imperio en 4996. La Zona de Ane-
y ríos subterráneos proporcionan escondrijos idea- xión continúa siendo supervisada por gobernadores
les para los piratas, siervos huidos y, se sospecha, una de la Iglesia Universal y protegida por la Armada de
cábala de antinomistas. La isla tiene reputación de Leminkainen, pero siempre hay un consejero Impe-
estar encantada; sus escasos habitantes legítimos viven rial entre el personal y el recientemente construido
en tres pequeños pueblos a lo largo de la costa norte, Espaciopuerto Alexius (4997-4998) (el único espa-
donde, a pesar de una guarnición de soldados jyväs- ciopuerto de Leminkainen además del de Hakkonen)
kylanos, viven con miedo incesante. alberga una fuerte guarnición de tropas Imperiales.
Fortalezas de Taggart: densamente fortificada
Isla de Mog por los Fuertes de Taggart y patrullada por los bar-
Una pequeña isla boscosa emparedada entre Tesla y cos Hawkwood, la zona militarizada proporciona un
Vree, la costa de Mog comparte la apariencia acci- baluarte contra las agresiones bárbaras si se diera el
dentada de la de Vree, pero está ostensiblemente caso de que rompiesen definitivamente el Tratado
deshabitada. Usada para pruebas nucleares e inves- de Teldor. Los Fuertes de Taggart son resistentes
tigación de armas biológicas en siglos pasados, la isla fortificaciones con forma de cúpula, edificadas con
está llena de plagas y habitada por una pléyade de maxicreto y vigas prefabricadas de acerámica. Los
voraces e inusualmente grandes formas de vida insec- fuertes fueron una defensa fiable contra diversos ene-
toides. Hubo un laboratorio de investigación médica migos durante las Guerras del Emperador. El acceso
de la Casa Dextrite después de la Caída (3992-década entre el interior y el exterior de la zona sólo se permite
de 4080), pero incluso esta casa sin escrúpulos no ha a aquellos con las credenciales adecuadas.

GWYNNETH
Gwynneth es un mundo habitable en un sistema solar HISTORIA
binario. Orbitando a una confortable distancia de
una madura gigante roja, es un planeta verde y lleno La Primera República (c.2100-2500)
de vegetación en el que predominan ancestrales bos- Descubrimiento: Gwynneth fue un enigma desde el
ques primarios. Un sol azul bastante más distante mismo comienzo. Fue descubierto por accidente en
gira junto a la gigante roja. Los soles gemelos arrojan 2489, cuando una nave científica corporativa en ruta
sombras Flammarion de doble cerco antiazul y anti- hacia Delphi desde Rávena terminó en el sistema de
rojo a través del denso follaje, dando a Gwynneth su Gwynneth. La estupefacta tripulación de la nave des-
merecido renombre como uno de los planetas más cubrió un extraño sistema binario orbitado por un
misteriosos. Criaturas extrañas y paganos secretistas fértil mundo forestal. La nave sufrió serios problemas
se abren paso a través de las vastas franjas de territo- de navegación mientras exploraba el sistema y varios
rio arbóreo inexplorado. de sus tripulantes fueron misteriosamente incinerados
en los pasillos de la nave o durmiendo en sus literas.

123
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

La causa de este terrorífico fenómeno fue descubierta de los chimpancés y algunos tipos de córvidos), el
más tarde al estar relacionada con la proximidad de la primer encuentro de 2499 nunca ha sido contem-
nave al Cinturón de Paracelso (un gran arco ardiente plado como un escenario perfecto de Primer Contacto
que pasa entre las estrellas gemelas de Gwynneth). humano-alienígena inteligente, aunque los dueños
El mismo planeta, con sus extrañas sombras rojas y de Gwynneth de la proto-Casa Juandaastas argu-
azules, resultó más confuso que letal a sus primeros mentaron fuertemente a su favor. Si sus argumentos
exploradores, aunque los posteriores colonos encon- hubieran sido aceptados, el primer contacto de los
traron algunos secretos más siniestros del planeta. Trolls de las Rocas precedería al primer contacto ofi-
Colonias tempranas: los primeros colonizadores cial entre humanos y alienígenas inteligentes (con los
encontraron caza abundante en los bosques cubier- Shantor en 2700) en más de dos siglos.
tos de niebla, y los océanos estaban llenos de vida.
Había ruinas Anunnaki dispersas por todo el pla- La Diáspora (c. 2500-3000)
neta. Teniendo en cuenta que gran parte del planeta La domesticación de Gwynneth: había otros preda-
aún está sin explorar, ciertamente debe haber rui- dores igualmente terribles en el primitivo mundo, pero
nas no descubiertas. Los descubridores del planeta pocos escaparon a los sistemáticos esfuerzos de los colo-
vendieron sus conocimientos del planeta al clan Juan- nizadores por exterminarlos y a la creciente caza por
daastas de exploradores interestelares en 2493, pero el parte de los Trolls de las Rocas, pues estos últimos vie-
clan carecía de los recursos para explotarlo adecuada- ron reducidos sus territorios debido a los trabajos de
mente. Colonos y cazadores de fortuna de numerosos asentamiento de los humanos. En el primer siglo de
planetas cercanos inundaron el mundo fronterizo; la colonización humana, la mayoría de estas amena-
los más notables entre ellos eran ciertos grupos que zas habían sido eliminadas, pero los Trolls de las Rocas
en el futuro se asociarían culturalmente con los huyeron a los túneles y cavernas del interior del planeta.
Hawkwood. Los bosques que cubrían casi cada kiló- Pasaron siglos, y la humanidad domó al planeta. A pesar
metro cuadrado de la superficie de Gwynneth hacían de algún ocasional recordatorio, la mayoría olvidaron
fácil ocultarse de las autoridades. Gwynneth acogió que el mundo había estado poblado por monstruos.
rápidamente una población autosuficiente de pobla- La conquista Hawkwood de Gwynneth: en
dores forestales (a menudo practicantes de religiones 2849,el cabeza de la Casa Hawkwood, el Príncipe
parecidas a los paganos de hoy en día) que rechazó en Cyprian Hawkwood (2876-2853), prometió a su hija
masa cualquier tipo de autoridad. Los colonos encon- Analisa Hawkwood (2820-2849) en matrimonio a
traron el planeta acogedor, hasta cierto punto. Fergal ap Llwyn Juandaastas, de la poderosa familia
Primer encuentro con los Trolls de las Rocas: colonial, lo que atraería pacíficamente gran parte del
los primeros colonos de Gwynneth tuvieron pocos mundo bajo el control Hawkwood. Sin embargo, la
problemas para construir en las regiones costeras y joven heredera fue trágicamente asesinada antes del
algunas áreas interiores, pero se enfrentaron al desas- matrimonio; las sospechas recayeron en un grupo de
tre cada vez que intentaron colonizar las regiones consejeros Decados de la Casa Juandaastas que huye-
boscosas más interiores. El primero de estos proble- ron precipitadamente a otras heredades al otro lado
mas se desveló diez años después del descubrimiento del globo. La Casa Decados acusó a los Hawkwood
del planeta (2499) cuando una expedición made- de aspiraciones coloniales descontroladas y animó a
rera de 3.000 personas envió una llamada de socorro, varias facciones locales a atacar a los protectorados
advirtiendo de que el mismo bosque les estaba ata- Hawkwood. Enfurecido, Lord Cyprian invadió, derro-
cando. Cuando llegó una nave de rescate, encontró tando fácilmente a las otras potencias. Los consejeros
edificios derruidos y maquinaria aplastada, pero ni un de la Casa Decados no estaban entre los caídos cuando
solo colono. Pronto se descubrió que el ataque había se contaron los muertos, lo que no sorprendió a nadie.
sido obra de los habitantes semiinteligentes nativos
del planeta, una raza de humanoides primitivos que La Guerra Ukar (c. 2855-2892)
los aterrorizados colonos pronto llamaron Trolls de La campaña Ur-Ukar sobre Gwynneth: el naciente
las Rocas. gobierno Hawkwood fue desafiado en 2855 cuando
Merece la pena mencionar que aunque los Trolls los Ur-Ukar atacaron el Espacio Humano. Las naves
de las Rocas han probado desde entonces poseer Ur-Ukar bombardearon Criticorum y concentraron
cierta clase de rudimentaria inteligencia (sólo algo muchas de sus fuerzas en Gwynneth. Los Ur-Ukar
más avanzada que los cerdos o los delfines de Terra parecían tener un especial interés en el mundo bos-
y ostensiblemente inferior en muchos aspectos a la coso; más tarde se descubrió que una tribu perdida de

124
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

los alienígenas había alcanzado Gwynneth en 2409


(posiblemente vía una ruta de salto desconocida
desde Istakhir), únicamente para encontrarse vara-
dos a causa de un accidente causado por el Cinturón
de Paracelso, y habían formado una impía alianza con
los torpes Trolls de las Rocas. Ambas especies veían a
los humanos como invasores del mundo. Los defen-
sores humanos de Gwynneth se congregaron frente a
este asalto sin provocación, volviendo las tornas contra
los invasores alienígenas en 2890. Muchos historiado-
res creen que la obsesión casi suicida de los Ukari por
Gwynneth en los 2880 les hizo desperdiciar recursos
que hubieran empleado mejor en otro lugar.

La Segunda República (c. 3500-4000)


Turismo: durante la Segunda República, peregri-
nos y turistas atestaron Gwynneth para observar sus
soles gemelos y sus majestuosos bosques encantados.
La arquitectura de Gwynneth era grandiosa y ele-
vada, aunque sus cristalinas ágoras y catedrales nunca
ensombrecieron la belleza natural del planeta.

La Nueva Edad Oscura


(c. 4000-4964)
La guerra entre Gwynneth y la Iglesia Univer-
sal (4090-4382): Gwynneth no cayó en la Nueva
Edad Oscura sino que más bien se deslizó a un lento
y largo ocaso. Manteniendo muchos de sus avances
tecnológicos, Gwynneth, como Leminkainen, des-
pertó la ira de la Iglesia Universal al rechazar adoptar
una existencia pastoral. El Patriarca Ustir II (3995-
4091; Patriarca 4071-4091) excomulgó a los líderes
de Gwynneth en 4090 y puso al mundo bajo una
cuarentena que duró casi 300 años. La misma flota
nobiliaria que bombardeó Leminkainen pronto atacó
los enclaves tecnológicos de Gwynneth (4090). Gwy-
nneth resistió firmemente y los cruceros Hawkwood
locales repelieron a la flota atacante en el Asedio de
Somme (4093-4094). Aunque esto llevó a una gran
depresión de un siglo en los 4100 y a más bombar-
deos en los 4200, la Iglesia Universal nunca pudo
conquistar Gwynneth. El bloqueo se mostró inefec-
tivo y la Iglesia Universal, bajo el Patriarca Jacob II,
finalmente negoció un acuerdo con el resistente pla-
neta (4382). Gwynneth debía ceder mucha de su
tecnología cotidiana, pero sus centros urbanos perma-
necerían prácticamente intactos. Afortunadamente,
la infraestructura urbana del planeta (higiene, trans-
porte, carreteras, distribución de energía, etc.) estaba
tan impecablemente diseñada que las ciudades se con-
virtieron a un nivel tecnológico comparativamente
inferior con muy poco esfuerzo.

125
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

El regreso de los Trolls de las Rocas: Gwynneth nneth invadió de nuevo el Espacio de Criticorum
también se tuvo que enfrentar a un nuevo problema (o durante el Asalto a Criticorum (4977) y de nuevo
más bien a uno viejo). Los Trolls de las Rocas habían durante la Batalla de las Honras Fúnebres (4980),
estado deambulando en la oscuridad durante los siglos antes de que los dos mundos y sus Casas Reales
anteriores, sin olvidar jamás que habían sido los amos madres se aliasen finalmente en 4991.
del mundo que estaba sobre ellos. Conforme la tecno- Medidas severas de la Iglesia Universal contra el
logía se iba deteriorando, los gigantes se atrevieron de paganismo de Gwynneth: además de todo lo ocu-
nuevo a salir a la superficie, aunque más de mil años rrido, debido a los cismas religiosos que surgieron
de morar en cuevas les habían indispuesto para sopor- durante la guerra, la Iglesia Universal lanzó a la Inqui-
tar la luz del día. Ahora (desde finales de los 4390 en
adelante) amenazaban aldeas remotas por la noche y
ralentizaban los intentos de revitalizar las explotacio- SOBRE LAS
nes mineras del planeta. SALAMANDRAS DEL
El bloqueo de Rávena por Gwynneth (4687- CINTURÓN DE
4689): siguiendo el ascenso y caída de Halvor Li PARACELSO
Halan al poder teocrático (4690-4691), Gwynneth El fenómeno de las Salamandras apenas fue
fue especialmente inflexible con respecto a que el entendido incluso en el apogeo de la Segunda
mundo vecino de Rávena —cuya anterior Duquesa República, y hoy en día se acepta universal-
Planetaria, Avyryl Hawkwood (4657-4758; Duquesa mente que las Salamandras son alguna clase
Planetaria 4680-4691), había sido la esposa de Halvor de entidad. Algunos creen que los espíritus de
y su principal aliada desde 4684— no debía caer bajo fuego son demonios, mientras que otros, rese-
la influencia de la Casa Li Halan. Muchos en Rávena ñando la animosidad de muchos demonios
creen, sin embargo, que el bloqueo de 4687-4689 a su hacia la luz y el calor, creen que su génesis es
planeta fue una revancha por el papel de Rávena en la otra, no demoniaca, pero no menos peligrosa.
cuarentena de la Iglesia Universal a Gwynneth entre Una nave que viaje demasiado cerca del Cintu-
4090 y 4382. Hasta hoy en día, hay un cierto grado rón de Paracelso puede encontrarse áreas clave
de antipatía entre las familias reales de Gwynneth y (mamparos, cableado, paneles de revelación)
Rávena, que rara vez se cruzan la mirada. Las viejas carbonizadas o derretidas. Las funciones críticas
enemistades tardan en morir. de la nave comienzan a fallar y eventualmente
Las guerras entre Gwynneth y Criticorum: Gwy- los tripulantes son incinerados por fantasmas
nneth también tuvo tensas relaciones con el vecino ígneos que vagan por los corredores de la nave.
Criticorum. Criticorum es políticamente inestable Dotaciones enteras han sido destruidas de esta
y proclive a la agresión exterior cuando las presiones forma, sus naves vacías flotando a la deriva o
internas se vuelven demasiado fuertes, y Gwynneth atraídas a una ardiente ruina en el Cinturón de
ha probado ser un blanco tentador para sus frustra- Paracelso.
ciones. En 4810, la Casa al-Malik lanzó una invasión Aunque algunos mantienen que son pura-
a gran escala, bombardeando los centros de población mente un fenómeno natural, algunos las ven
de Gwynneth e invadiendo gran parte de su terri- como inteligentes y adversas a la vida humana;
torio. Los al-Malik retuvieron el poder durante dos los seres de fuego parecen tener una noción
años escasos (4810-4812) antes de que el poder al instintiva de la tecnología humana y saben qué
completo de la Casa Hawkwood aplastara decisiva- sistemas dañar para provocar el mayor pánico y
mente a su flota sobre el planeta Somme, recuperando confusión. Las Salamandras tienen varias for-
Gwynneth e invadiendo Criticorum en represalia. mas conocidas. Cuando viajan por el vacío son
Esta ocupación duró sólo un año (4813) hasta que prácticamente invisibles, apareciendo como
el Patriarca amenazó con excomulgar a los líderes de poco más que impresiones ondulantes de calor.
ambas casas si no hacían las paces. Los sensores infrarrojos y electromagnéticos
pueden detectar a las criaturas en esta forma,
Las Guerras del Emperador aunque con varios grados de precisión. En una
(c. 4964-4995) atmósfera oxigenada, las criaturas han sido des-
Repetición de la guerra entre Gwynneth y Criti- critas como bolas, columnas o zarcillos de fuego.
corum: desafortunadamente, la paz no duró mucho.
Durante las recientes Guerras del Emperador, Gwy-

126
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

sición sobre la gente de los bosques de Gwynneth de Paracelso es una larga y serpenteante columna
en 4994. Como resultado, se han producido ataques de 36.370 millones de kilómetros (243,01 UA) de
esporádicos e incluso abierta rebelión contra la casa plasma solar rojo que cruza entre los dos soles en un
en algunas regiones. Los bárbaros se aprovecharon de arco amplio y ondulante. (El sistema solar de Rhu-
este conflicto e incrementaron sus incursiones, yendo dde se encuentra en ángulo con respecto al Cinturón
más allá de la mera piratería espacial hasta atacar el de Paracelso, significando que las órbitas planetarias
planeta abiertamente. A pesar de tales asaltos recien- de Rhudde rara vez entran en contacto con él, siendo
tes, sin embargo, la gente de Gwynneth continúa con los planetas exteriores más seguros que los interiores).
la cabeza alta, siguiendo la orgullosa tradición de los El cinturón es visible desde Gwynneth en la noche
primeros colonos del planeta. verdadera y sigue siendo un componente principal
del folclore del planeta. El elemento más peligroso
SISTEMAS SOLARES de este fenómeno son las extrañas llamaradas solares
(o de acuerdo al folclore, entidades solares) llamadas
Sistema Solar de Glas (Estrella Azul) Salamandras.
Glas: Glas es una estrella azul BO de la secuen-
cia principal (con una temperatura en superficie de Sistema Solar de Rhudde
27.800 ºC) y mantiene una distancia aproximada (Estrella Roja)
de 36.370 millones de kilómetros de la gigante roja Rhudde y el sistema estelar de Gwynneth: aunque es
Rhudde. Los astrónomos de la Iglesia y los Aurigas un sistema solar independiente, Rhudde (y por tanto
calculan al sol azul de Gwynneth una masa de 9,5 el sistema de Gwynneth) orbita técnicamente alrede-
MSTS. Antes del fenómeno de los soles exhaustos, dor de Glas en un sistema estelar binario.
Glas era uno de los mayores enigmas astronómicos de Rhudde: Gwynneth es parte de un sistema este-
los Mundos Conocidos. En sí misma, la estrella azul lar binario, uno de los más volátiles y extraños del
gigante no era nada especial, pero que fuera orbitada Imperio. Gwynneth orbita alrededor de Rhudde, una
por otro sistema estelar que a su vez tenía un pla- estrella gigante roja madura F5 (con una temperatura
neta con formas de vida complejas era (y aún es) un superficial de 6.300 ºC) a una distancia de 402,33
misterio. La razón de este problema es que las estre- millones de kilómetros, que a su vez orbita a la estrella
llas azules típicamente son jóvenes y se consumen azul Glas y su sistema estelar local. Los especialistas
deprisa, y con una esperanza de vida de unos escasos calculan que Rhudde tiene 2,1 MSTS.
10 millones de años no debería de haber sobrevivido Alfa: Alfa es un pequeño planeta fundido, casi com-
el tiempo suficiente para que la vida evolucionase pletamente sepultado por la corona interior del sol.
en su vecindad. Aun así, se estima que Glas es miles Vanth: un mundo caliente y turbulento, Vanth es
de millones de años más vieja que lo que la ciencia temido y admirado por sus elevadas montañas rojas,
reconoce posible y no se ha encontrado ninguna expli- sibilantes vientos solares y vastos océanos de lava
cación satisfactoria. Algunas teorías poco consistentes, plateada brillante. Vanth pasa frecuentemente por el
que son lo mejor que tenemos de todos modos, espe- Cinturón de Paracelso y es el supuesto hogar de las
culan que el Cinturón de Paracelso ayuda de alguna enigmáticas Salamandras. Las naves que investigan
manera a mantener la vida de Glas, aunque nadie ha Vanth rara vez regresan.
sido capaz de explicar por qué debería ser así. Gwynneth (Norian, Cheux): Gwynneth es el
Scorpius 1, 2 y 3: Glas, la estrella azul, tiene tercer mayor objeto subestelar del sistema y el único
tres compañeros subestelares conocidos: Scorpius planeta con atmósfera que permite la vida. Las dos
1 (gigante gaseoso), 2 (mundo rocoso mediano) lunas, Norian y Cheux, son bastante modestas y nunca
y 3 (enano gaseoso). La distancia a estos planetas, han sido de gran utilidad para los habitantes de Gwy-
así como los rumores de Salamandras, Krakens del nneth. El Gremio Menor de Prospectores mantiene
Vacío y otras amenazas, hace que casi nunca hayan un puñado de mediocres minas en las lunas gemelas, y
sido visitados. los mercaderes del Gremio de Aurigas utilizan Cheux
El Cinturón de Paracelso: algo completamente ocasionalmente como parada improvisada.
distinto de un cinturón de asteroides, el Cinturón Somme: Somme es casi del mismo tamaño que
de Paracelso es un vasto arco de plasma solar y otras Gwynneth y fue extensamente colonizado en épo-
partículas capturado entre los campos gravitatorios cas anteriores, convirtiéndose en un puesto avanzado
de Glas y Rhudde. También llamado la Perdición para librepensadores y disidentes, así como para la
de Paulus por su efecto en los viajeros, el Cinturón maquinaria industrial militar de la República. Su ade-

127
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

Manx‑1: Manx-1 es una bola de roca sin nada


INCURSORES VULDROK especial que apenas puede ser considerada un pla-
Los incursores Vuldrok siguen siendo una neta. Su única circunstancia famosa aceptable es que
amenaza constante sobre las rutas espacia- el Patriarca Ustir II, quien inició la larga guerra entre
les del planeta. Nadie sabe cuándo ni cuántos la Iglesia Universal y Gwynneth en 4090, murió aquí
incursores aparecerán en cualquier momento en 4091, en una misión de supervisión de la “rápida
dado, o incluso desde dónde. Se desconoce de conversión” de Gwynneth. Un saboteador desco-
qué mundos vienen estos bárbaros, y las naves nocido causó que el yate Patriarcal se estrellara en
Hawkwood que han conseguido seguir a los Manx-1: un gran tanto en el marcador de Gwynneth
incursores a través del portal de salto hasta su en aquella época.
punto de origen jamás han regresado. Lo que Saturnus (cientos de lunas, lunas menores y aste-
sí se sabe, sin embargo, es que no vienen hasta roides capturados de varios tamaños): casi idéntico a
aquí desde Rávena, lo cual ha llevado a cierta Saturno en el sistema de Tierra Santa, Saturnus sirvió
especulación sobre si los incursores Vuldrok en su momento como atracción turística de renombre.
han alcanzado algún acuerdo con Criticorum Las ruinas de casinos espaciales y hoteles de lujo sal-
o Bannockburn, o incluso algo más fantasioso, pican varias de sus treinta y tantas lunas. Aún hay un
que surcan una ruta de salto directa descono- hotel operativo (el Saturna) para los más ricos, situado
cida entre Gwynneth y el Espacio de la Nación en uno de los asteroides más grandes de los anillos
Estelar Vuldrok. La Casa Hawkwood ha nego- exteriores. Un consorcio reciente entre los Aurigas y
ciado con los líderes Vuldrok de Leminkainen los Magistrados ha organizado cruceros de Yates de
para detener los ataques y descubrir la llave Lujo Empyrean a Saturnus desde Gwynneth y otros
a sus mundos secretos, pero los bárbaros de planetas. Desafortunadamente, tan obvia riqueza es
Leminkainen afirman desconocer los oríge- un imán para los piratas Vuldrok.
nes de los incursores. (Esto posiblemente sea Chantaclier (22 lunas): Chantaclier es un inmenso
cierto, los bárbaros son en su mayoría señores planeta joviano, alrededor de dos veces del tamaño
de la guerra díscolos que no comparten secre- de Saturnus, que emite un fuerte pulso electromag-
tos entre ellos a menudo). En cualquier caso, la nético a intervalos regulares de ocho segundos. Los
llave de salto al sistema de los incursores podría científicos de la Segunda República estudiaron este
valer el rescate de un duque. fenómeno, pero sus descubrimientos, si los hubo, se
perdieron en el tiempo. Hay perturbaciones gravimé-
tricas y sísmicas en el planeta, y vientos de hasta 1.600
cuada gravedad (0,9 G), vastos recursos minerales y km/h sacuden su atmósfera exterior. Más de veinte
proximidad a Gwynneth lo convierten en un trofeo lunas orbitan el planeta, pero ninguna es adecuada para
deseable. En el caos de la Caída, Somme fue el esce- la vida o para la tecnología por culpa del pulso electro-
nario de una enorme contienda terrestre, la Campaña magnético del planeta. En cualquier caso, se rumorea
de Somme, entre una coalición de señores de la guerra que hay una instalación científica fuertemente prote-
de Mundos Rebeldes (4000), y soportó fuertes bom- gida y abandonada hace mucho en una de las lunas.
bardeos durante el Asedio de Somme (4093-4094). Estación Chandrasekhar: la Estación Chan-
Más tarde, durante las guerras entre Gwynneth y Cri- drasekhar, una estación de investigación orbital de
ticorum, Somme sufrió ataques por parte de la Casa los Aurigas y los Ingenieros, mantiene una distan-
al-Malik (4810-4812), pero al contrario que Gwyn- cia constante con el portal de salto, tomando lecturas
neth, no fue conquistado. y realizando variados experimentos. Comparte casi
Finalmente, cuando la Incursión Vuldrok sacudió el la misma órbita con el sol rojo que el portal de salto,
Espacio Hawkwood en 4964, con Leminkainen con- siguiéndolo como el perro sigue a su amo. Ambos
quistado por los bárbaros durante un corto periodo comparten una órbita contraria a las agujas del reloj,
de tiempo, el avance Vuldrok en el sistema de Gwyn- no como el resto de planetas. Visité la estación y los
neth fue detenido en la Batalla de la Línea de Somme científicos me hablaron excitados de GDUs, cuerdas
(4964). Somme es también donde la Casa Hawkwood hiperheteróticas y pruebas en el plasma cosmoló-
mantuvo sus astilleros secretos tras la Caída. El pla- gico de la existencia del Pancreator. A pesar de que
neta es utilizado aún como colonia minera, arsenal mucho de lo que dijeron no tenía sentido para mí (no
de la Flota de Defensa del Sistema y estación de paso soy científico), entendí que estaban preocupados por
de astronaves. “fantasmas extradimensionales” y que varios de sus

128
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

tripulantes habían desaparecido sin dejar rastro. La les equilibrando sus preocupaciones materiales y
estación ha atraído el interés de la Inquisición y, debido espirituales.
a la insistencia de la Iglesia Universal, un investigador Libertad religiosa: la población del planeta siem-
Eskatónico se ha unido recientemente a la tripulación. pre ha sido un pueblo generoso y de pensamiento
Portal de salto: al menos un crucero clase Vladi- libre, con un alto porcentaje de artistas, filósofos y
mir siempre está disponible para defender el portal. místicos. Como resultado de ello, sectas divergen-
Manx‑2: un planetoide sin nada que destacar, simi- tes de la Iglesia y otros disidentes (que habrían sido
lar en todos los aspectos a Manx-1… excepto por las encarcelados o peor en otros planetas) han prospe-
ruinas Ur. Una expedición de agentes del Gremio de rado en Gwynneth. El planeta es la principal fuente
la Asamblea las descubrió hace más de 500 años. Hay de la fe Eurignóstica (una secta de la Encarnación).
rumores de que aún quedan algunos artefactos. Sin Los Preceptores, los Hijos de Zuran y los paganos del
embargo, dado que se encuentra más allá del portal de bosque también son tolerados, mientras no interfie-
salto del sistema, se considera que reside demasiado ran con los fieles.
cerca de la Oscuridad; la Iglesia prohíbe las expedi- La civilización vista desde el espacio: después
ciones, temiendo qué entidades pueden acechar más de Delphi, Gwynneth tiene la mayor población del
allá de la luz del sol rojo. Espacio Hawkwood, aunque uno apenas pueda adi-
A pesar de ello, científicos, cazadores de fortuna vinarlo desde el espacio. Las construcciones humanas
y místicos van allí ocasionalmente cuando la órbita están dispersas más o menos uniformemente a lo largo
de Manx-2 lo aleja de los observadores del portal de del planeta. Hay cierto número de grandes ciudades,
salto, evadiendo las ocasionales naves guardianas de la pero incluso éstas están integradas en los bosques
Iglesia en el portal. Pasados registros del planeta han que las rodean. Sólo de noche puede detectarse la
conseguido sólo unos pocos descubrimientos. mayoría de asentamientos desde la órbita gracias a
sus luces eléctricas.
GENTE Y LUGARES
La gente de Gwynneth: como los pobladores de CONTINENTE DE FORDAN
muchos planetas Hawkwood, los ciudadanos de Gwy- Fordan alberga más de la mitad de la población del
nneth son gente firme e industriosa en su mayoría. planeta y sigue siendo un núcleo económico central
Generosos y menos paranoicos con los extraños que para el comercio y la cultura interestelar. Como la
los habitantes de otros planetas, son bastante hábi- mayoría del planeta, densos bosques primarios cubren

129
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

RASGOS DE GWYNNETH
Catedral: Orden Eskatónica/Ortodoxia de la Tierra (Londynium)
Ágora: Aurigas/Asamblea (Llanfyrth)
Guarnición: 7
Capital: Llanfyrth
Saltos: 2
Mundos adyacentes: Criticorum (hacia el día), Rávena (paralelo), Bannockburn (paralelo)
Sistema solar de la estrella azul: Glas (estrella gigante azul), Cinturón de Paracelso (0-243,01 UA),
Scorpius 1 (62,33 UA), Scorpius 2 (87,07 UA), Scorpius 3 (114,11 UA), Rhudde (243,01 UA)
Sistema solar de la estrella roja: Rhudde (estrella gigante roja), Alfa (0,0154 UA), Vanth (0,91 UA),
Gwynneth (2,6882 UA; Norian, Cheux), Somme (4,25 UA), Manx-1 (10,54 UA), Saturnus (19,53 UA;
cientos de cuerpos menores), Chantaclier (28,75 UA; 22 lunas), Estación Chandrasekhar (61,6649 UA),
portal de salto (61,6651 UA), Manx-2 (70,587 UA)
Tecnología: 5
Población humana: 840 millones de Hawkwood, 100 millones de Gente del Bosque (estimado),
350.000 bárbaros (estimado)
Población alienígena: 25.000 Ur-Ukar (estimado), 10.000 Ur-Obun
Recursos: madera
Exportaciones: madera, ebanistería, etc.
Paisaje: Gwynneth tiene numerosos entornos templados, aunque alberga desde selvas tropicales a lo
largo del ecuador a nieve en sus dos polos. El planeta tiene cuatro continentes (Moshala, Fordan, Tolth
y Paltrow) y cuatro grandes archipiélagos (La Baronía Clement, Dun, Hôd y Rangor). Mucha de la
superficie del planeta está cubierta de bosques y selvas primarios, con una región desértica de mediano
tamaño en Fordan Central y cordilleras montañosas en la mayoría de las masas de tierra mayores. Gran
parte de la masa terrestre de Gwynneth es caliza y el planeta está plagado de cuevas, lagos y millones de
túneles subterráneos. Como resultado de situarse en un sistema estelar binario, Gwynneth tiene cuatro
ciclos lumínicos distintos: día, día verdadero, noche a medias y noche verdadera. El día ocurre cuando
sólo Rhudde, la estrella roja (y principal) está visible. El día verdadero o “día auténtico” ocurre cuando se
ven ambas estrellas (y puede ser una experiencia confusa para visitantes de fuera del mundo). La noche
a medias es cuando sólo Glas, la estrella azul más distante, es visible, mientras que la noche verdadera
(la situación menos común) es cuando ningún sol aparece.

la mayor parte del continente. Son interrumpidos par- torial. De hecho, una de las víctimas era la Madre
cialmente por el Desierto de Qualuth en la región Twyla Nirak (4001-4997), una muy querida sacer-
ecuatorial central. Una de las cordilleras montañosas dotisa Amalteana. La ira resultante sufrida por los
más altas del Imperio del Fénix divide el continente moradores del bosque (muchos de ellos inocentes del
casi por la mitad. La mezcla de bosques encantados crimen) a manos del campesinado local habría entris-
envueltos en nieblas y ruinas Ur de la región atrae tecido a la sanadora.
a poetas, eruditos y místicos de todos los Mundos Duque Planetario Erasmus Hawkwood, Señor
Conocidos. También es popular entre algunos auto- de Fordan: he conocido al gobernante de Fordan, el
res y compañías de linterna mágica. Duque Erasmus, desde que visitó a mi padre en Hôd.
Paganos revoltosos del bosque: desafortunada- Parece escasamente mayor ahora de lo que era cuando
mente, el continente ha adquirido recientemente una yo era niño. Un regio hombre de cabello plateado, el
reputación distinta. Las revueltas abiertas por parte de duque exhibe todas las mejores cualidades de nuestra
los paganos del bosque son ahora un suceso cotidiano casa. Un guerrero feroz y orador hábil, es leal al Empe-
en Fordan. Una reciente incursión pagana quemó una rador del Fénix sin olvidar sus obligaciones con la Casa
de las más viejas y estimadas catedrales del continente, Hawkwood. Contra la Iglesia Universal y la presión
asesinando al clero que albergaba (4997). Aunque esto familiar, el Duque Erasmus encabezó el intento del
fue causado ostensiblemente por los recientes excesos planeta de censurar al Duque William Rochfort de
Inquisitoriales, la iglesia no era un centro Inquisi- Tolth por sus atrocidades al comienzo de esta década.

130
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

VIPS DE GWYNNETH
Duque Planetario Erasmus Hawkwood (nacido c. 4920-40, estimado): el Duque Erasmus es
simultáneamente racional y misterioso, competente pero impredecible. Su edad exacta es incierta ya que
muchos documentos que concernían a sus primeros años se consumieron en incendios durante las Gue-
rras del Emperador, y el Duque Erasmus ha aprovechado la oportunidad de cultivar una cierta mística
personal. Destaca en la guerra tanto como en la política y disfruta de gran respeto tanto en Gwynneth
como fuera del planeta. El Duque Erasmus es a la vez un sobresaliente seguidor del Emperador Alexius
I y un campeón de las causas Hawkwood.

La capital de Llanfyrth: Llanfyrth es una elegante tubos celestes en otros lugares (Anschok y Byzantium
ciudad de la era republicana en un delta fluvial a unos Secundus), pero aquí están por todas partes.
80 kilómetros de la costa sudoriental. Una mezcla Llanfyrth sigue siendo un centro principal del arte
arquitectónica de la Segunda República, la post-Caída y la enseñanza, y mantiene tanto una gran universidad
y estructuras más modestas de madera, la ciudad es una Ortodoxa Mahayana como varias facultades técnicas
de las más hermosas del Imperio. Grandes parques patrocinadas por la Liga. Varias galerías de arte enri-
y vistas panorámicas delimitadas por árboles son la quecen el alma de la población. Conocida por su alto
norma e incluso los más altos edificios modernos tie- porcentaje de propietarios menores y otra gente libre,
nen árboles y arbustos plantados en sus tejados. Hay la ciudad sirve también como el centro del continente
varias formas de transporte populares en Llanfyrth, para el discurso político y teológico.
desde caballos y aerodeslizadores hasta bicicletas. La
más interesante, sin embargo, es un remanente de CONTINENTE DE TOLTH
la Segunda República: gran parte de la ciudad está Tolth es similar a Fordan en muchos aspectos. Sus
entrecruzada por una serie de tubos neumáticos de tierras, historias y costumbres poseen una marca
cristalacero que impulsan a los viajeros entre dos luga- común, pero sus realidades presentes difieren
res a través de las copas de los árboles. He visto estos enormemente.

131
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

Duque William Rochfort Hawkwood, Señor de nes se reveló, sin embargo, estaba claro que algo debía
Tolth: admito sin reservas mis prejuicios en lo que hacerse. La histeria Inquisitorial fue vista pronto como lo
se refiere al gobernante de Tolth. El Duque William que era, una aberración para las normas planetarias y de
Rochfort Hawkwood (nacido en 4963) es casi tan los Hawkwood. Pronto, incluso los más firmes defenso-
enigmático como el mismo Gwynneth. Un místico res de la Ortodoxia de Gwynneth protestaron y forzaron
ascético, vástago de la Casa Hawkwood y celebridad definitivamente una censura directamente desde Tierra
de la Iglesia Universal, el duque es también un faná- Santa. Mientras tanto, en vez de detener las incursiones
tico religioso, loco genocida y una negra mancha para de los moradores del bosque, las tácticas del duque las
el apellido Hawkwood. Es responsable de la muerte fomentaron. El cálculo final de la Iglesia Universal de las
de millones de sus propios súbditos y su continente al acciones de la incontrolada Inquisición estimó 2,3 millo-
completo se tambalea hacia la anarquía. nes de muertos en los campos de la muerte de Tolth,
La sangre de dos familias nobles corre por las venas aunque otros grupos estiman el doble de esa cantidad.
del Duque Rochfort. Hijo menor del Duque Manard La situación actual: el Duque Rochfort anima a sus
Hawkwood (4932-4964) y Lady Dara Li Halan súbditos a delatarse entre sí, habiendo dejado claro que
(4931-4964), quienes perecieron ambos defendiendo los que encuentren motivos para acusar a sus vecinos
el Espacio Hawkwood durante la Incursión Vuldrok parecerán menos culpables de herejía, pues aquí todo el
de 4964, el Duque William fue criado y educado en mundo es culpable hasta que se demuestre lo contrario.
Midian. Devoto de la Iglesia Universal, el joven noble Condenado ahora al ostracismo por la Iglesia Univer-
parecía destinado a una vida en la Ortodoxia de la Tie- sal convencional, el Duque Rochfort ha continuado
rra hasta que un desafortunado accidente provocó el con su inquisición privada, esta vez bajo la pretensión
ahogamiento de su hermano James Mordaunt (4962- de proteger el orden público. Como resultado, Tolth
4988) en el Océano Komasi. (y especialmente Londynium) se ha convertido en la
Los pogromos de Tolth: tras regresar de Midian región más políticamente inestable del planeta. Sin
(4989) el único heredero superviviente del ducado de embargo, no es probable que se lleve a cabo una acción
Tolth quedó impactado por la condición en la que se militar, y el asesinato no es nuestro estilo. Tolth ya era la
encontraba su reino. El paganismo y otros males pare- principal potencia militar del planeta y el duque ahora
cían habitar cada rincón de sus tierras. Inquisidores de contrata mercenarios de la Asamblea para complemen-
fuera del mundo, desde Rávena hasta tan lejos como tar su ejército y continuar sus purgas.
Pira, acudieron a la llamada del duque en 4990 para Por ahora, la política contra el duque es de conten-
venir a limpiar el continente de pecado. Estos Inquisi- ción, embargo y reunión de información. La oposición
dores eran todos de la clase demasiado entusiasta que entre la nobleza menor del continente está creciendo,
no duda en sobrepasar sus atribuciones como magistra- pero la abrumadora superioridad militar del duque y
dos de un tribunal eclesiástico. Mi confesor me contó su reputación como poderoso teúrgo han sofocado la
que estos salvajes Inquisidores son muy criticados en la mayor parte de la disensión doméstica. La publici-
Iglesia Universal por su afán justiciero y sus prácticas de dad de lugares tan lejanos como Kish o Veracruz ha
quemar-primero-investigar-después, pero disfrutan del representado de varias maneras al duque como un loco
apoyo de una mayoría simple del Sínodo Inquisitorial. peligroso, falso mártir o vacuo emisario de la Oscuri-
Las ejecuciones masivas se hicieron frecuentes por dad Entre las Estrellas.
toda la región al comenzar la década de 4990 y aunque La ciudad de Londynium: similar en tamaño y
el duque afirmó originalmente no haber participado comportamiento a Llanfyrth, Londynium es ahora
activamente en los pogromos, estaba claro desde el prin- una ciudad asediada por el miedo. Estrechada entre
cipio que no hizo nada para contener sus excesos. La agentes incontrolados del Gremio de la Asamblea por
Inquisición justiciera rápidamente pasó de los paganos un lado y terroristas del bosque por otro, la gente de la
de los bosques a objetivos entre los gremios, intelec- ciudad intenta vivir su día a día y capear el temporal.
tuales, la comunidad alienígena y finalmente los rivales Aunque la gente de los bosques es tecnológicamente
Hawkwood del duque. Estas acciones no sentaron bien primitiva, algunos han aprendido lo suficiente para
en la nobleza del planeta ni, de hecho, en la comunidad convertirse en efectivos terroristas. Londynium y otras
de la Ortodoxia de la Tierra de Gwynneth. Dado que ciudades de Tolth han sufrido una plaga de atenta-
el duque nunca entabló acciones militares contra otros dos con explosivos en centros comerciales comunes,
miembros de la familia, inicialmente hubo poco entu- eventos deportivos y ágoras atestados. Los ataques nor-
siasmo sobre la idea de llevar al rebelde noble ante la malmente implican explosivos rodeados de bolsas de
justicia. Una vez la verdadera extensión de sus críme- clavos o metralla de metal de otro tipo, con la clara

132
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

intención de causar la máxima mortandad y terror en Hawkwood, puede que sea la líder más popular de
los objetivos civiles. Cartas exigiendo la autonomía Gwynneth, a pesar de las ocasionales críticas de la
religiosa y liberarse de la Iglesia Universal señalan a Inquisición. Nacida en 4967 en una de las dinastías
los terroristas como paganos de los bosques. ininterrumpidas más antiguas del planeta, a los cinco
A pesar de esto, las autoridades de Tolth han acu- años se dio cuenta de que tenía una habilidad que
sado alternativamente a agentes Vuldrok y al-Malik el resto de la familia no compartía: es una sanadora
de ser los verdaderos instigadores de las masacres, innata. Los pocos críticos de la condesa creen que
teóricamente como preludio a una invasión. Aunque gobierna a través de un culto a la personalidad. Sus
muchos cuestionan estas aseveraciones, el miedo a la críticas fueron enfatizadas recientemente por un aten-
implicación exterior ha permitido al duque continuar tado contra su vida; la condesa no pudo curarse a sí
con su estado de ley marcial. Guardias de la Asamblea misma y estuvo peligrosamente cerca de morir por la
conducen por la ciudad en aerodeslizadores o carros picadura de un insecto vrasht (criatura claramente no
de brutos, blandiendo porras o rifles, y llevando un nativa de los climas polares de Moshala). La culpa
corrupto emblema Hawkwood con el león rodeado por el incidente recayó rápidamente en un visitante,
por un portal de salto en llamas. caballero de la Casa Van Gelder. El caballero come-
tió suicidio en su celda antes de que se pudiera llevar
CONTINENTE DE MOSHALA a cabo una investigación completa. Donde ataca un
El volcánicamente activo Moshala es el continente Van Gelder, usualmente los Decados no están muy
polar septentrional del planeta y la única región lejos. La motivación de los Decados en este asunto (si
ampliamente terraformada durante la Segunda Repú- la hay) es desconocida, aunque los peores de esa casa
blica. La actividad volcánica del continente, aunque no están por encima de aventurarse en la antinomia.
sólo esporádicamente letal, también hace la región
bastante más habitable que el continente polar meri- CONTINENTE DE PALTROW
dional del planeta (Paltrow). Conductos de vapor Ascenso y caída de Paltrow: durante la Segunda
calentados por el magma permiten zonas naturales República, el glacial Paltrow estaba densamente
de vegetación en las zonas costeras de Moshala. poblado gracias a sus construcciones avanzadas y a
La gente de Moshala: el pueblo vive en pequeñas la tecnología de recolección de energía geotérmica.
poblaciones distribuidas alrededor de los valles ter- Antiguos hologramas muestran vastas ciudades bajo
males. Son gente tranquila y laboriosa. De hecho, los cúpulas acristaladas, santuarios de verdor en los yer-
islandeses, como se llaman a ellos mismos, están entre mos polares. Tras la Caída, sin embargo, estas ciudades
la gente más civilizada que jamás he conocido. Cuando fueron bombardeadas desde el espacio o se desin-
celebran su colorido festival del verano al agrietarse los tegraron lentamente al colapsar la infraestructura
glaciares, los ciudadanos de Moshala son lo bastante tecnológica y financiera del planeta.
pintorescos como para llamar la atención de turistas a La renovación de Paltrow: el continente langui-
los que no les importe aguantar algo de frío. deció durante 500 años hasta que la Baronesa Mary
Líneas ley: a pesar de la aparente tranquilidad de Elizabeth Hawkwood de Hôd (4713-4796) lo abrió
la región, bajo la superficie las cosas son muy diferen- a la exploración como estado libre semiautónomo en
tes. Los geomantes Eskatónicos creen que, al contrario 4745. Fuertemente influida por las filosofías de los
que el resto del planeta, la región está atravesada por un Juandaastas y los Amalteanos, la baronesa justificó
sistema de líneas ley. No soy místico y se me escapan públicamente sus acciones describiendo la operación
las implicaciones de este descubrimiento, pero no hay como una decisión empresarial y cediendo la admi-
duda de que los magos Eskatónicos y oscuras fuerzas nistración de la región al gremio de los Carroñeros.
Antinomistas han librado una guerra en las sombras Aunque el objetivo declarado era explotar la riqueza
por los efímeros recursos del continente durante siglos. mineral restante de la región, algunos insinuaron cíni-
Este conflicto, las llamadas Guerras del Poder Terres- camente que la presencia de Carroñeros (en vez de
tre (4760-Presente), ha tenido sutiles y ocasionalmente mineros Justinian o de la Asamblea) indicaba otra
inquietantes efectos en la gente, unos pocos de los cua- meta: la excavación de tecnologías prohibidas. La opo-
les se han desatado en rachas de asesinatos violentos o sición de la Iglesia Universal fue acallada inicialmente,
han practicado ritos horripilantes para aplacar a oscu- algunos dicen que gracias a generosos diezmos paga-
ras presencias. dos por el gremio. Durante un tiempo, la operación
Condesa Elan Hawkwood, Señora de Mos- fue un éxito. Mercaderes, siervos libres, moradores del
hala: la mandataria del continente, la Condesa Elan bosque y otros hombres libres migraron al continente

133
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

helado para probar suerte. Desafortunadamente, la rior recorriendo bosques de árboles de plata. Podría
expedición no pudo sobrevivir a la muerte de su fun- describir a su gente: la mayoría son de piel oscura, labo-
dadora y para 4810, las crecientes críticas de la Iglesia riosos como los campesinos de cualquier otro lugar
Universal y del Gremio de la Asamblea provocaron aunque educados en la fe y en las maneras del mundo.
el cierre de las operaciones, aparentemente definitivo. Podría hablar de nuestras grandes catedrales del bos-
Rescate contemporáneo de la industria minera: que o de cómo, en más de un milenio, la isla no ha sido
la atención del Imperio ha provocado que en los últi- conquistada. Y aun así esto es sólo una media verdad.
mos cuatro años se haya reiniciado la exploración. Paganos y otros problemas: Hôd, como cualquier
Supervisados por un comité conjunto consistente en otro lugar del Imperio, tiene sus problemas. Aunque
representantes de la Liga Mercantil, de la Iglesia Uni- mi padre contuvo los tempranos excesos de la Inqui-
versal y nobles en la única ciudad continental de Chalos, sición, las relaciones con los paganos de los bosques se
se permite de nuevo a los hombres libres explorar y afin- han ido deteriorando recientemente. Un tiroteo que
carse en el continente. Estrictas leyes Imperiales y de se desató entre un grupo de asaltantes y algunos de
la Iglesia Universal indican qué tecnología puede ser mis soldados mientras estaba en Rávena acabó con la
extraída de la región. Especialistas tanto Carroñeros obtención de tres rifles Vuldrok y monedas de la ser-
como Ingenieros inspeccionan los hallazgos. Quienes piente oroboros similares a las que vi en Valdalla. La
descubren tecnología perdida pueden recibir una tarifa superstición, la pobreza rural y otros males sociales
por descubrimiento o ser autorizados a desarrollar la también juegan un papel en mi baronía. Aunque estos
tecnología, si es apropiada. Aunque muchos explorado- factores salen ganando de la comparación con lo que
res han acudido en enjambres a la región, los hallazgos he visto en otros planetas, aún falta mucho por hacer.
iniciales han sido descorazonadores. Muchos de los
exploradores están pobremente entrenados y equipados, Isla de Rangor
y caen presa de los múltiples peligros del continente. El Dominio Perpetuo de Rangor contiene algunos
Además de los aullantes vientos árticos y predadores de los bosques más densos del planeta, y es el dura-
naturales (incluyendo un pariente de la sierpe de hielo dero feudo de la otra familia noble del planeta, la Casa
de Delphi introducido por agentes desconocidos en Juandaastas. La Casa Juandaastas ha intentado durante
los inicios de la Nueva Edad Oscura), hay muchos más largo tiempo promover la paz y el entendimiento entre
peligros mundanos a considerar en Paltrow. Aun así, los humanos y los alienígenas inteligentes. Una meta
cada vez hay más aventureros que piensan que el riesgo admirable, si bien inviable. El palacio Rangor atrae casi
merece la pena. tantos Ur-Obun como los palacios ducales de Delphi o
Operaciones del Gremio de la Asamblea: la Rávena. La casa ha convertido su isla en una especie de
Asamblea tiene privilegios exclusivos de minería, pero santuario para los alienígenas, sectas impopulares de la
sienten que se les ha apartado del proceso. Los Escla- Iglesia Universal e incluso, dicen algunos, psíquicos no
vistas y otros trabajadores independientes no se dejan arrepentidos. El Conde Phillipe Juandaastas también
intimidar ante las reclamaciones violentas de derechos. tiene amigos entre las gentes de los bosques, aunque no
Los paganos del hielo: unas pocas comunidades apoya sus paganas maneras. Desafortunadamente, estos
de los así llamados paganos del hielo se han asen- contactos legítimos han llevado a algunos a acusarle de
tado en la región desde hace siglos. Aunque algunos acoger a espías Vuldrok.
de ellos son inofensivos, otros son o bien zelotes reli- El propio conde es un hombre inteligente, con buen
giosos (incluyendo cultos de envenenadores) o bien humor, y siempre se muestra feliz de recibir a quien
bandidos comunes. pueda traer una nueva forma de arte, música u otra
contribución a su culta corte.
ISLAS PRINCIPALES
Isla de Dun
Isla de Hôd Dun es una isla pequeña, semiboscosa, que descansa
El hogar. ¿Cómo puede uno describir su patria sin sonar entre los mares de Kordath y Prosperene. Conocida
jactancioso, parcial o sentimental? Podría describir su por su excelente queso y su música folk, algunos creen
belleza natural: el gran anillo de montañas que rodea que puede ser una fuente de exportaciones bastante
toda la isla como los dientes de un dragón, protegién- más problemáticas. Comprensivo con los aprietos de
dola de las invasiones y de las tormentas que provienen los paganos de los bosques, el gobernador nominal de
del Mar de Fordan. Los tres grandes ríos que discurren la isla, el Barón William Erdhart Hawkwood (nacido
desde su centro montañoso y a través de su fértil inte- en 4966) ha sido acusado públicamente de acoger espías

134
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

Vuldrok en las áreas boscosas de la isla. En interés de eventualmente las atenciones de la Inquisición, que
la unidad familiar y dado que no han aparecido prue- juzgó y condenó al joven caballero, ordenando su exilio
bas sustanciales, se han tomado pocas decisiones a este a Leminkainen (4998). En vez de acceder a su senten-
respecto. Teorías alternativas postulan que los rumo- cia, sin embargo, Lord Randall escapó al bosque y ahora
res fueron difundidos por enemigos de la casa en un alienta a los paganos de los bosques a rebelarse contra su
intento de dividir la unidad familiar, ya muy perjudi- hermano. La situación se está saliendo rápidamente de
cada por las acciones del Duque Rochfort en Tolth. control y la pequeña baronía podría enzarzarse pronto
En cualquier caso, aquellos que puedan solucionar esta en una guerra civil.
situación se ganarán la gratitud de la familia. “La Estela”, Terrorista pagano anónimo: mucho
más peligrosas para el orden de la baronía son las
Isla de Clement actividades de un terrorista pagano conocido sólo
Situada cerca del polo sur del planeta, la Baronía Cle- como “La Estela”. Una amenaza internacional aquí
ment está dividida por una cadena de montañas. Su en Gwynneth, La Estela apareció por primera vez en
situación política está igualmente dividida, esta vez Fordan durante las Guerras del Emperador y anun-
hermano contra hermano. ció su presencia con la destrucción de un tubo celeste
Barón Clement Hawkwood, Señor de Clement: en Llanfyrth (4980), matando a una docena de per-
el mandatario de la isla, el Barón Clement Hawkwood sonas inocentes.
(nacido en 4963), es consciente de sus deberes fami- Otros incidentes se han sucedido desde entonces,
liares, pero alberga puntos de vista muy tradicionales incluyendo la destrucción de varias ágoras, catedrales
de la nobleza con respecto a las funciones del campe- y la ya famosa destrucción en pleno vuelo de la Calbo
sinado. Fue especialmente favorable a las labores de la (4996), una nave espacial que transportaba una dele-
Inquisición en el planeta, aunque sin llegar ni de lejos gación de nobles Justinian de visita.
a los excesos del Duque Rochfort. Nadie sabe qué aspecto tiene en realidad La Estela,
Sir Randall Hawkwood, Señor de los Paganos de y de hecho algunos sugieren que podría no existir
los Bosques: sin embargo, su hermano pequeño, Lord realmente, sino ser un líder ficticio como la Muerte
Randall Hawkwood (nacido en 4974), se ha convertido Carmesí del Espacio al-Malik, inventado solamente
en todo un populista en los últimos años. Instruido en para extender el miedo y la desinformación. En los últi-
Delphi y Velisamil, ha causado mucha conmoción al mos años, La Estela ha estado activo principalmente en
abogar públicamente por los derechos de los paganos de Londynium y en la Baronía Clement. Hay rumores que
los bosques a profesar una fe divergente a la Iglesia Uni- le vinculan con el rebelde Lord Randall Hawkwood,
versal. Excesivas incluso para las tradiciones igualitarias aunque por el bien del caballero, espero que no sean
del planeta, las actividades de Lord Randall atrajeron ciertos.

OTRAS POSESIONES HAWKWOOD


VELISAMIL Ur-Obun fueron especialmente útiles contrarrestando
(PROTECTORADO DE LOS la psiónica Ukari, un arma que la humanidad estaba
UR-OBUN) mal preparada para afrontar. Cuando la Nueva Edad
Historia de Velisamil: Obun (o Velisamil para sus Oscura cayó sobre los Mundos Conocidos, muchas
nativos) es un protectorado Hawkwood, pero en nin- víctimas desilusionadas buscaron chivos expiatorios
gún caso es un planeta Hawkwood. Los Ur-Obun a quienes culpar y pronto muchos dedos señalaron a
tienen una larga historia que se extiende hasta la Velisamil. En 4122, la Princesa Augusta Hawkwood
noche de los tiempos, mucho antes de encontrarse (4070-4147; princesa 4105-4147) juró que nuestra
con la humanidad en 2797. Fuimos los primeros en casa protegería Velisamil de las agresiones exteriores y
alcanzar su espacio y abrirles el universo, y hemos com- los terroristas interiores, una deuda de honor que aún
partido con ellos la verdad del Pancreator. La Casa mantenemos fielmente hasta hoy día.
Hawkwood admite que los Ur-Obun constituyen un Presencia Hawkwood: en la actualidad, el con-
tesoro cultural y les ha dejado que se las arreglen solos sejo gobernante del planeta, el Umo’rin (o Cónclave
en la mayoría de ocasiones. A pesar de algunos fallos de Federados) manda en el planeta respecto a la mayo-
iniciales en las relaciones entre humanos y Obun, ría de asuntos, consultando a la Casa Hawkwood sólo
Velisamil ayudó a la humanidad en su conflicto con- en materias de alta política. La reciente hegemonía
tra los asaltantes Ukari durante el siglo XXIX. Los del Emperador Alexius y los cambios en la política de

135
CAPÍTULO 5: FEUDOS HAWKWOOD

la Iglesia Universal respecto a los alienígenas (con la Hawkwood, y el Imperio del Fénix ha continuado con
Doctrina de los Derechos de los Alienígenas de 4908) la tradición. La Madre Viuda, Lady Regnus-Octavia,
han permitido de nuevo a los Obun explorar el Impe- Hawkwood es una de los principales jugadores de Tetis,
rio del Fénix. que alberga la mayor parte de su flota estelar privada.
Nuestra presencia en Velisamil está centrada en la Con sus rutas de salto apuntando a Delphi y Byzantium
capital, Looajen, en un gran complejo cerca del cen- Secundus, Tetis es visto por la familia como una zona
tro de la ciudad. Estas instalaciones contienen oficinas de defensa estratégica vital. La influencia Hawkwood
administrativas, barracones y una capilla Ortodoxa. Las en Tetis se justificó durante las Guerras del Empera-
naves Hawkwood vigilan todavía el portal de salto del dor, cuando la casa movilizó fuerzas estacionadas allí
sistema con el fin de proteger el planeta de incursores y para sorprender a los atacantes de Sutek y Aragón,
evitar que los separatistas Ur-Obun (afortunadamente flanqueando con efectividad a los invasores Hazat. En
una minoría) abandonen el sistema. adición a sus fuerzas Imperiales, una gran parte de nues-
tra Flota de la Casa está estacionada aquí.
TIERRA SANTA
Tierra Santa es la cuna de la humanidad y el centro BANNOCKBURN
de la Iglesia Universal. Como tal, las familias nobles Relaciones Hawkwood-Bannockburn: un planeta de
tienen poco más que poderes diplomáticos en este la Liga Mercantil donde la presencia Hawkwood es una
sagrado mundo, aunque todas las Casas Reales tienen necesidad negociada debido a su posición entre nuestros
una significante presencia de vasallaje. La embajada mundos y los Simbiontes. Además de sus lazos cultura-
Hawkwood se encuentra en el fértil Valle del Ródano les, los mundos Hawkwood han estado siempre entre
Meridional localizado en el Obispado de Aviñón. La los principales compradores de los bienes y servicios de
región consiste principalmente en fértiles viñedos y Bannockburn, y hemos usado esta ventaja para man-
fue elegida en el siglo XLII debido a que su clima tener una fuerte presencia diplomática en el planeta.
y ecosistema recordaban a la familia a Rávena. Los Control de aduanas Hawkwood: debido a la posi-
Hawkwood tienen también pequeñas propiedades, ble infección Simbionte, cualquier producto que entre
principalmente en Inglaterra, la región de Rávena en el Espacio Hawkwood desde Bannockburn debe
(adecuado, supongo) y en Finlandia. ser comprobado. La casa mantiene un control de adua-
A través de la historia, nuestra casa ha tenido una nas para interceptar el tráfico ilegal desde Estigma y
relación con altibajos con Tierra Santa, variando otros mundos sospechosos. Adicionalmente, la Casa
ampliamente según el planeta y los cambios en el pano- Hawkwood ha contribuido con sus esfuerzos a las
rama teológico. Las relaciones actuales con Tierra Santa defensas de Bannockburn y mantiene una guarnición
están en alza, a pesar de las disputas doctrinales de la de soldados en el planeta.
Iglesia Universal con el Emperador del Fénix sobre su
impulso a la exploración espacial y a un renacimiento SEVERUS
tecnológico, su culto a la personalidad (tanto político Un antiguo axioma afirma que uno debe mantener
como espiritual) y sobre la cuestión del lugar del Empe- cerca a sus amigos, pero más cerca a sus enemigos.
rador del Fénix con respecto al Patriarca. Debería, por tanto, ser poco sorprendente que la Casa
Hawkwood mantenga una embajada en el mundo
TETIS natal Decados, tal y como otras casas mantienen
Intereses Hawkwood: aunque Tetis no es oficialmente embajadas en Delphi. Servir en el traicionero planeta
un mundo Hawkwood, la familia ha mantenido fuer- selvático no es para los remilgados, pero nosotros los
tes intereses culturales, económicos y militares allí desde Hawkwood nunca fuimos de los que se achantan ante
el principio. Quizá los más valiosos de todos son los los retos. La embajada Hawkwood está en la neblinosa
lazos de la casa con la familia Ambrin de armadores. región de Buorka y mantiene un estado de alerta mar-
Esta alianza ha provisto a los Hawkwood de una fuente cial que algunos ven rayano en la paranoia. Pero al fin
segura para sus naves espaciales. Aunque otras familias y al cabo es Severus, el mismo nido de la Casa de la
nobles (y ahora el Imperio del Fénix) tienen contratos Mantis. Los legados Hawkwood en Severus a veces
con los armadores, la Casa Hawkwood aún posee los han sido asesinados, se han vuelto locos o incluso han
contratos de construcción más valiosos. desertado. Aun así, servir en este desagradable destino
Presencia militar Hawkwood: el sistema Tetis tam- tiene sus beneficios, como la experiencia y el rápido
bién ha sido una localización de preferencia durante ascenso, y hay un número constante de voluntarios
mucho tiempo para los juegos de guerra de la flota para servir como enlaces con la Corte de la Mantis.

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CAPÍTULO 6:
FEUDOS AL-MALIK

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CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

La luz lunar ilumina nuestros más dulces sueños, pero nada permanece cuando la brillante flor dorada per-
fora las nubes del este con matices de esplendor real, vistiendo a la mañana con sus regios ropajes. El Amigo
espera en el jardín de abajo. Es la llamada del Amigo la que ha esparcido las semillas de sueños en los silen-
ciosos bancales del pensamiento. Cuando caminamos juntos, el Amigo y yo, un Tercero camina con Nosotros.
Atended a las palabras susurradas por el Amigo. Dejad que perforen vuestros corazones.

¡Al augusto Emperador Alexius I, Guardián de la Paz, saludos!


Soy Lady Sharifah Ishtakhriyyah al-Malik de los Caballeros de la Búsqueda, recientemente distinguida por reco-
pilar información del mundo bárbaro de Hargard. Sin duda disfrutasteis mis despachos de información, y por ello me
encargasteis la tarea de iluminar los mundos de mi familia con el propósito de extender el conocimiento, por lo cual los
hombres os conocen como Amigo de Eruditos y Navegantes y Padre de Favorables Alisios.
Relataré, para vuestro solaz, lo siguiente sobre mí misma. Dicen en Istakhir (entre el pueblo murrah del desierto, lejos
de la influencia civilizadora de las ciudades) que una aldea se regocija con el nacimiento de un hijo; en el nacimiento de
una hija, sólo el sonido de sus llantos infantiles rompe el silencio que desciende sobre la familia. Soy afortunada, decía
mi padre, de que mi nacimiento fuese celebrado junto con el de mi hermano mellizo, Sir Abd al Jabbar, ahora asignado
como capitán de la Quinta Legión Oscura del Duque Hakim.
Mi doncella, Rahimateh, una supersticiosa pero no malintencionada murrah, decía que mi nacimiento fue inte-
rrumpido por los aullidos de un demonio del desierto, un Ifrit de los reinos sin reflejo que arrebata a las niñas de sus
madres. Pero no lloré de miedo, una buena señal. El Padre Hashim, el sacerdote de la familia, alejó al demonio con los
rituales ortodoxos adecuados. Me sustituyó por una muñeca envuelta en ricas sedas, que el Ifrit le arrebató tras lo cual
huyó gimiendo al desierto, pensando que me tenía, el primer regateo que salí ganando. He sido bendecida, me dice mi
madre, con el don del regateo desde ese día, y a lo largo de mi juventud a menudo repetía (con exasperación) un viejo
proverbio: “La marea sobrepasa todas las negociaciones. Sólo vigila dónde te deposita”.
La marea se convirtió en las Guerras del Emperador y fui depositada aquí, para serviros, al Gran Explorador y Rey
de Reyes. El deber de una hija es para con su casa, y mi casa hizo la guerra durante esos tiempos tumultuosos con los
Decados y los Hazat. En 4991, alcé las armas en Criticorum contra los Decados y luché contra ellos en Aylon durante el
levantamiento Ukari de 4988-4992, y más tarde junto a fuerzas Hawkwood en el espacio sobre Byzantium Secundus.
Siendo el deber de una hija también para el benefactor de su casa (esto es, nuestro gran amigo y protector, el Empera-
dor), me uní a los Caballeros de la Búsqueda después de las guerras, para seguir prestando servicio.
Mi mano izquierda fue destrozada por fuego de artillería Decados en Criticorum. Me hice construir un reemplazo
cibernético, cuya estética admiro bastante: la maestra de la espada de los al-Malik. Os sorprendería saber cuántas pro-
posiciones de matrimonio recibo cuando la llevo. Nunca subestiméis los deseos de los hombres. En política como en el
amor, la estética es un arma.
Ahora he completado, en nombre de vuestra Eminencia, la Relación Imperial de los mundos al-Malik y sus feudos.
Espero que esta obra contenga información útil, evitando lo que se llama en el Zoco “la engañosa gracia de la descrip-
ción del vendedor antes de la compra”. Mi familia oculta mucho con la Lengua Elegante: las debilidades se disfrazan de
fortalezas, y las fortalezas se ocultan detrás de un ejército móvil de metáforas. No soy ciega a los prejuicios de mi familia.
De hecho, parte de nuestro entrenamiento en la Senda de las Tres Montañas nos permite verlos clara y objetivamente,
sin preferencias. Pero recordad también que las palabras no constituyen toda la verdad. Las generalizaciones y los
prejuicios, aunque reales, siempre tienen un modo de escapar a los instrumentos de la disección y volverse contumaces.
Cada gobernante está sobre un hormiguero, y es mejor que el gobernante sea informado de cómo son las condiciones bajo
sus pies o todo el suelo podría derrumbarse sin previo aviso. Un adecuado proverbio, al que podría añadir que las peque-
ñas termitas derriban los tejados, con lo que el sabio mandatario inspecciona su casa y las de sus vecinos. Nuestros hogares,
los mundos al-Malik, están abiertos para la inspección. Este informe abarcará al noble Istakhir, al antiguo Criticorum,
al feroz Aylon y al resplandeciente Shaprut, así como a los feudos menores de los al-Malik para el disfrute y enriqueci-
miento de los Mundos Conocidos. Inspeccionaremos, como un comprador del Zoco, las cualidades únicas de cada mundo.
Al Emperador Alexius, Señor de los Mundos Conocidos, Protector de los Obun, Primero entre los Shantor, Her-
mano Mayor de los Ukari, Defensor de los Fieles, Escudo de los Gremios y Guardián de la Paz, presento esta obra.
Kan ma kan
Pancreator yunsur aEmperador
Había y no había,
Conceda el Pancreator la victoria al Emperador

138
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

Expresar la Lengua Elegante es susurrar el secreto del Bienamado. Para dominarla, uno debe plantarse desnudo
ante el Bienamado y aceptar el murmullo de la creación como una poderosa tormenta, desprotegido, con el corazón
sediento. Incluso el más ligero susurro nos devasta hasta las lágrimas y la eterna añoranza.

CRITICORUM
“La suerte del Conde ha declinado
El severo precio del Duque no puede pagar
Mañana a un árbol le atarán
Donde el 23er Regimiento de Infantería le fusilará”
Canción de los barracones al-Malik de Criticorum, originada cuando el
Conde Esfandiyar al-Malik fue ejecutado por crímenes contra el pueblo
de Criticorum por orden del Duque Jabir al-Malik el Dorado

Criticorum es el más populoso y revoltoso de los feu- (2521), abrazaban el Mar de Tabaristan. Consistían
dos al-Malik. El alarde tantas veces escuchado de que principalmente en sectas religiosas que deseaban
si la trama no se origina en Criticorum no tendrá éxito escapar de las condiciones de superpoblación en
tiene, desafortunadamente, cierta base de verdad. Fun- Terra y Nueva Meca. Otras facciones les siguieron
dado por sectas religiosas y políticas marginalizadas por y pronto el planeta tenía numerosos asentamientos
la vieja estructura de poder de Terra, un millar de fac- compuestos por defensores de zonas francas, anar-
ciones aterrizó en Criticorum y aunque los nombres e quistas democráticos, librepensadores libertarios,
ideologías han cambiado, un millar de facciones siguen republicanos constitucionales y socialistas utópicos.
existiendo. Ciertamente, ser de Criticorum implica una El planeta pronto se hizo conocido como refugio
cierta madurez política y sofisticación, y si los ciuda- para cada librepensador, excéntrico y comodín polí-
danos de Criticorum fruncen el ceño ante los simples tico de los Mundos Conocidos. Más o menos como
desarrollos políticos de otros mundos (“¿Otra revuelta Malignatius pero sin el frío.
pagana?”, exclamó el exasperado intrigante y duelista, Ascenso de la Corporación Bashshar: los goberna-
el Barón Hamid al-Malik, al oír sobre los eternos pro- dores de Criticorum eran elegidos democráticamente,
blemas de Gwynneth), no hacen ningún esfuerzo para pero la Rebelión de Poe (2708) contra subidas de
incorporar a los forasteros a su cultura, prefiriendo la impuestos impopulares expulsó al último goberna-
puñalada por la espalda de la facción que conocen que dor fuera del mundo. La Corporación Bashshar, un
las ofrendas de los extraños. gran conglomerado de tecnología armamentística y de
Teniendo todo en cuenta, sin embargo, hago un comunicación, se hizo con el poder. Dejó a las regiones
flaco favor a Criticorum con estas afirmaciones, pues con autogobierno del planeta en condiciones de auto-
es un hermoso mundo, con una gran historia repre- nomía pero dependientes.
sentada en las artes. El gran muralista de la Iglesia Munir ibn Tarif, Ancestro de la Casa al-Malik:
Pío Gamino (4404-4478) y el poeta eclesiástico Jerjes Munir ibn Tarif (2586-2665), el más grande cientí-
(4455-4551) provienen de aquí, así como el torturado fico de Terra de su época, creó la droga de sintevisión
filósofo nihilista de la Segunda República Ragnor conocida como Luxdei-3 siendo empleado de la
Akren (3844-3900), a quien Jerjes dispuso adecua- Corporación Bashshar en 2602. Ancestro del linaje
damente en el infierno sin reflejo de Ka’rihman en sus real de los al-Malik, Munir huyó a Istakhir en 2614,
Cantos del Infierno. Arquitectónicamente, la ciudad pero su hija Fátima (2609-2694), nacida en Criti-
de Ost (antiguamente Ostgard), con su desmoronada corum de su primera esposa, se casó con Kansbar
mezcla de estilos artísticos de la Segunda República, Caspiri, presidente de la Corporación Bashshar en
hundiéndose en el Océano Ilaha, es uno de los más her- 2628. Mientras tanto, en Istakhir, Munir se casó con
mosos lugares de los Mundos Conocidos. su segunda esposa y engendró a Lufti (2623-2675),
su hijo mayor, quien más tarde (2669) se casaría con
HISTORIA una hija del clan comercial interestelar de los al-Ma-
lik. Historia familiar, entendedlo… Las semillas de
La Diáspora (2500-3500) Munir crearon el maravilloso jardín de los al-Malik,
Los primeros asentamientos humanos permanentes como exclamaría mi padre.
en Criticorum, llamados originalmente Mazadarun

139
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

La Guerra Humana-Ukari El pesimismo augura la Caída: ya en el último siglo


(2855-2892) de la Segunda República, un extraño pesimismo se
La rebelión de las polis y la llegada de los Ur-Ukar: hizo patente. Como se ve en los “Vedas de la Vida y la
cansadas finalmente del mandato de la Corporación Muerte: Himnos a Shiva” del filósofo Ragnor Arken,
Bashshar, las ciudades estado de Ostgard y Larrane se arraigó una actitud de hostilidad y falta de signifi-
rebelaron. Durante este conflicto, sin aviso, Criticorum cado de la vida.
fue arrebatado y conquistado de repente por los Ukari, El mismo Arken vio que una élite cultural podría
la belicosa raza pariente de los filosóficos Obun. Des- producir un ámbito artístico digno del esfuerzo, pero
trozando las defensas orbitales del planeta y ocupando el pesimismo general de sus afirmaciones llevó a inte-
los mayores centros de población en cuestión de días, los lectuales menos reflexivos a proponer que la vida
Ukari aturdieron al planeta con su ataque. La Corpo- esencialmente carecía de significado. El más famoso
ración Bashshar, dado su deseo de gobernar y su escaso ensayo fue quizá “Zebulón: Santo Payaso que atesti-
aprecio por las pequeñas ciudades estado, ayudó a los guó brevemente los Actos Perversos de la Entropía
Ukari a someter a las rebeldes ciudades. En Criticorum en un Espectáculo Exhibicionista Universal y pasó el
los Ukari se ganaron su reputación como adoradores de resto de su vida Promocionando el Evento a través del
demonios cuando edificaron el Templo de Anikrunta en patetismo de segunda mano”.
Acheon, donde los que violaban la ley marcial eran ase-
sinados ante una estatua gigantesca del dios Ukari del La Nueva Edad Oscura (4000-4964)
juicio, una deidad de un solo ojo. Los lugareños cuen- Cuando las diez casas nobles ocuparon Byzantium
tan que los fantasmas de sus víctimas aún gimen sobre Secundus en el 4000, muchos oficiales gubernamen-
Torab Baree’a, la Tumba de los Inocentes. tales y los remanentes de la flota Republicana huyeron
El Patriarca Palamedes arenga a la humanidad: el a Criticorum, que permaneció en manos pro-Repu-
Patriarca Palamedes (2753-3020) congregó a la huma- blicanas. Durante 200 años, la ley y las instituciones
nidad contra ellos. Habiendo elegido Criticorum para Republicanas sobrevivieron aquí, pero la infraes-
la contraofensiva de la humanidad, los ejércitos lide- tructura económica en colapso del comercio en los
rados por la Iglesia consiguieron éxitos iniciales antes Mundos Conocidos empezó a afectar al mercado de
de empantanarse en el asedio de Acheon. Cuando la valores de Acheon.
flota humana asedió Kordeth, los Ukari de Critico- Caída de la República de Criticorum: en 4226 cayó
rum, despojados de suministros y refuerzos, finalmente una depresión a nivel planetario. El hambre, desco-
se rindieron. nocida durante mil años, regresó cuando las granjas
Democracia y ascenso de la Casa al-Malik: la marinas corporativas colapsaron por falta de recambios
Corporación Bashshar rápidamente se reafirmó, for- de alta tecnología. Después, la Guardia Roja, un par-
mando la Oligarquía Peltan. Para 3200 la familia tido socialista utópico, obtuvo el poder tras una violenta
Caspari llamaba a sus miembros Duques de Critico- guerra civil (4238). Las dos décadas siguientes presen-
rum. Cuando el místico y visionario político nacido ciaron la dictadura de Ahmet el Dragón, líder de la
en Istakhir Arif Abdul Salam al-Malik el Creyente Guardia Roja (4202-4258), seguido por las conquistas
(3390-3480) desposó a la Duquesa reinante Nawar Decados (4258-4259) y Li Halan (4259-4262), reali-
Caspari (3384-3479) en 3421, el pueblo de Critico- zadas ostensiblemente para acabar con la amenaza anti
rum se regocijó. Arif y Nawar, juntos, rompieron el monárquico que representaba la Guardia Roja. Cuando
monopolio de las potencias aristocráticas corporati- el Duque Planetario Nobunaga Li Halan (4203-4262)
vas, haciendo verdaderamente universal la democracia murió, el General Sorhab (4223-4299) atacó. Origi-
en Criticorum (Acta de Votación Universal 3422). nalmente un capitán del ejército de la Guardia Roja, el
Desde ese momento, los al-Malik controlaron la Cor- General Sorhab se unió más tarde a la oposición aris-
poración Bashshar. tocrática al gobierno de los Decados y los Li Halan.
Sorhab triunfó, declarándose a sí mismo Regente de
La Segunda República (3500-4000) Criticorum (reinando entre 4268-4299). A su muerte,
Los años de avance tecnológico, paz y progreso fueron el planeta revirtió al gobierno al-Malik. Sin embargo, el
una bendición para Criticorum, que fue seriamente legado del violento siglo, con sus redes ocultas de espías,
considerado como capital de la nueva República. La ejecuciones a medianoche y traiciones súbitas se convir-
moda, artes y espectáculos de Acheon dominaron el tió en una constante en Criticorum a partir de entonces.
ámbito cultural durante gran parte de la era. Criticorum bajo el linaje de Shaprut de la Casa
al-Malik: cuando Rahimat al-Malik (4322-4414;

140
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

muerto, retornado 4414-4465) se hizo con el poder Criticorum, causando importantes gastos a los servi-
de la línea gobernante de Shaprut, muchos en Cri- cios sociales y creando ciudades de refugiados que se
ticorum le vieron como un usurpador. Rahimat creó convirtieron en víctimas fáciles de extorsiones perió-
un sistema de caballeros, leales a su persona, que dicas por parte de la corrupta policía. El Duque Jabir
controlaban grandes fracciones de la burocracia de al-Malik el Dorado (4850-4940) intentó detener esto
Criticorum. La línea de Shaprut continuó gober- mediante investigaciones de la Mutasih, las cuales
nando durante cerca de 130 años. distanciaron aún más a los al-Malik locales cuando
Criticorum de nuevo bajo el linaje local de Cri- el Conde Esfandiyar Criticorumiyy al-Malik (4843-
ticorum de la Casa al-Malik: mis propios ancestros 4911), cabeza de la rama criticorense de la casa, fue
de Criticorum finalmente hicieron su apuesta por el ejecutado por crímenes contra el pueblo. Durante esta
poder durante el reinado de Tahir Majnun al-Malik el época, las defensas de Criticorum y Aylon destruyeron
Condenado (4530-4593). El Duque Ja’far ben Sihni- gran cantidad de naves furtivas Simbiontes… y aún
jah (4554-4635), último heredero de la vieja rama de continuamos haciéndolo. Los al-Malik permanecen
Criticorum de la Casa al-Malik, reunió a sus fuerzas alerta, en primera línea de frente contra un enemigo
de Criticorum y atacó Istakhir, venciendo al mayor mucho más devastador que los Incursores Vuldrok o
ejército de Tahir, formado por Ukari aumentados, el Califato Kurgano.
en la Batalla del Campo de Mu’tasim (4593). Así, Al incrementar la guarnición del planeta con tro-
mis parientes de Criticorum gobernaron los mundos pas de Aylon e Istakhir, la rama local de la familia
al-Malik entre 4593 y 4827. Inicialmente, recorrió comenzó a ser vista como conquistadores en vez de
los mundos al-Malik una resurgencia creativa en las parientes. Que se consideren en público como los
artes, pero tras los cuatro primeros líderes fuertes, el “verdaderos” al-Malik ha causado un ardiente des-
declive se hizo patente. Los al-Malik que quedaban contento entre los al-Malik de Criticorum.
en Criticorum se volvieron arrogantes, enriquecién-
dose con contratos gubernamentales hasta que el Las Guerras del Emperador
planeta entero estuvo dominado por un sistema de (4964-4995)
sobornos plutocráticos y saqueo desenfrenado de los Las Guerras entre Gwynneth y Criticorum: las
fondos públicos. Afraisyab al-Malik Criticorumiyy relaciones entre Gwynneth y Criticorum nunca
(4765-4816), Gobernador de Criticorum (4804- se han recuperado de la conquista del primero por
4813), intentó la conquista de Gwynneth en los días parte del segundo en 4810, y la enemistad salió a
del debilitamiento de la dinastía (4810-4812). Los colación durante las Guerras del Emperador cuando
Hawkwood retomaron el mundo con rapidez, con- Gwynneth lanzó una invasión en 4977 (el Asalto a
quistando incluso Criticorum durante un poco menos Criticorum). Durante una semana completa esta-
de un año (4813) antes de negociar la paz ante la llaron feroces batallas espaciales sobre Criticorum,
insistencia del Patriarca de la Iglesia Universal, lo que antes de que se negociase el alto el fuego y la retirada
forzó la abdicación del Gobernador Afraisyab. de las fuerzas de Gwynneth. La flota de Gwynneth
Criticorum bajo el linaje de Istakhir de la Casa hizo otro intento en 4980, esperando sacar provecho
al-Malik: en 4827, una exiliada de la vieja rama de de la muerte del Regente Darius Hawkwood (4916-
Istakhir de la familia, Al-Abbasah “Claudia” al-Malik 4979; Príncipe 4952-4979) del año anterior. Esta
Istakhriyyah (4803-4869), llegó de Aragón con exilia- vez la flota de Gwynneth fue detenida en el planeta
dos de la casa y mercenarios Hazat, y depuso al último enano Khlebnikov en la tristemente famosa Batalla
gobernante del linaje de Criticorum, el caprichoso de las Honras Fúnebres, con uno de los más elevados
Duque Sufyan Criticorumiyy al-Malik (4785-4834). recuentos de bajas de todas las batallas de la historia
En este punto, despojado de su anterior poder, el linaje de la humanidad.
nativo de Criticorum de la Casa al-Malik cayó en una Los nobles de la rama local Criticorumiyy se
fase de decadencia definitiva. rebelan contra los gobernadores Istakhriyy: cuando
los gobernadores de Criticorum fueron nombrados
Las Guerras Simbiontes entre la nobleza de Istakhir durante las Guerras del
(4900-Presente; en Punto Muerto Emperador, algunos al-Malik locales se rebelaron.
Desde 4955) Naturalmente, los Decados, cuya nariz está en todos
Pánico al Simbionte: cuando comenzaron las los montones de basura, ofrecieron ayuda a los rebel-
Guerras Simbiontes, desde los mundos arrasados des. Cuando el Duque Hakim apoyó a Alexius en las
empezaron a llegar refugiados buscando cobijo en Guerras del Emperador en 4991, la Condesa Carme-

141
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

tha Decados respondió desembarcando la mayoría una llamativa tonalidad rojo borgoña, algo más oscura
de su Guarnición de Estigma en Criticorum en un de lo que era hace un milenio. Pero Apolo parece haber
intento de capturar el mundo en favor de su casa. El sufrido poco el fenómeno de los soles exhaustos.
Duque Hakim envió a la Quinta Legión Oscura, un Budh: amado por los poetas románticos y trivia-
ejército de Ukari pro-al-Malik, y por segunda vez Cri- les de todas partes, Budh posee el 83% de la masa
ticorum sintió el terror de los Ukar. de Criticorum y tiene una gravedad de 0,91 G. El
La Quinta Legión Oscura allanó el camino de la extremo calor y la escasa atmósfera (minúsculas can-
victoria ante los Decados y mi renegada parentela en tidades de helio e hidrógeno, me informó un Auriga)
la Batalla del Monte Rudaki (4991). Fue allí cuando lo hacen inhabitable. Debido a que refleja fuertemente
perdí mi mano en el bombardeo de artillería Decados. la luz del sol, es llamado la Estrella de la Mañana y,
por tanto, es materia de meditaciones banales sobre
El Imperio del Fénix (4995-Presente) el amor y otros temas.
Tras las Guerras del Emperador, soñaba con almo- Aristóteles: poseedor del 92% de la masa de Cri-
hadas, pero no podía dormir sobre ellas, habiéndome ticorum y una gravedad de 1,20 G, Aristóteles fue
dejado mi vida marcial acostumbrada a las superfi- parcialmente terraformado durante la Segunda Repú-
cies duras. Pero de nuevo estoy divagando. Hoy, el blica. Hoy, sólo permanece la ciudad cúpula de la Liga
Gobernador nombrado por Istakhir, Yusef abn Rahim Mercantil de Herodoto, un centro minero. Una espesa
Istakhriyy al-Malik, ha elegido consejeros entre los capa de dióxido de carbono crea una cobertura nubosa
al-Malik de Criticorum. Es un moderado, aunque en que hace que la superficie del planeta esté extrema-
Istakhir dicen que va demasiado lejos; en Criticorum, damente caliente.
algunos entre las facciones más intrigantes dicen que Criticorum (Ardelle): Criticorum tiene una masa
no ha ido lo suficientemente lejos. 1,15 veces la de Tierra Santa, un diámetro de 13.929
kilómetros y su gravedad es casi exactamente 1 G. Su
SISTEMA SOLAR año dura unos 348 días de Terra. La luna de Critico-
Apolo: la estrella local es una gran enana roja con cerca rum, Ardelle, sirve como base militar, monitorizando
de la mitad de la masa del sol de Tierra Santa. Tiene naves Simbiontes y Vuldrok hostiles.

RASGOS DE CRITICORUM
Catedral: Ortodoxia de la Tierra (San Ignacio, Acheon)
Ágora: Magistrados (la Vía de Vladimir, Acheon)
Guarnición: 8
Capital: Acheon
Saltos: 1
Mundos adyacentes: Byzantium Secundus (hacia el día), Cadavus (hacia la noche), Gwynneth (hacia
la noche), Kish (hacia la noche), Kordeth (hacia la noche), Pira (hacia la noche), Shaprut (hacia la noche)
Sistema solar: Apolo (estrella roja), Budh (0,356 UA), Aristóteles (0,703 UA), Criticorum (1 UA;
Ardella), Mehmet (1,573 UA; Zar, Sultán), Khlebnikov (2,98 UA; 1 luna), Ellylon (6,107 UA; 7 lunas),
Bhuta (32,37 UA), portal de salto (55,03 UA)
Tecnología: 8
Población humana: 2.600 millones
Población alienígena: 10 millones (estimada)
Recursos: minerales, madera, carbón, agricultura
Exportaciones: minerales refinados, tecnología militar, entretenimiento, productos químicos, maqui-
naria, vehículos, textiles, algodón, madera, medicamentos, productos agrícolas, hierro, joyería y oro
Paisaje: Criticorum es un 64% de agua. Es un poco más grande que Tierra Santa, con un año de 348
días. Grandes granjas de plancton aprovechan los océanos y en muchas regiones la vida salvaje una vez
en peligro ahora prospera. Los grandes dominios al-Malik del sur contienen numerosos zoos, reservas
de caza salvajes y plantas de mano de obra barata (sobre las cuales cuanto menos se diga mejor). Una
tectónica de placas inestable causa temblores que amenazan ocasionalmente la zona meridional del con-
tinente de Salamandra.

142
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

Su Comandante, el Coronel Tark “Sangre y Reda- fera interior es demasiado grande para ser explorada
ños” Mossadas, manda una base unida, como cualquier comercialmente.
oficial de permiso os dirá entre copas. Bhuta: el planeta más pequeño del sistema solar
Mehmet (Zar, Sultán): la masa de Mehmet es el de Apolo parece enano incluso junto a Khlebnikov.
70% de la de Criticorum, y su gravedad es de 0,64 G. Bhuta tiene un diámetro de sólo 364 km, una gra-
Rico en minerales, es explotado por la Liga Mercantil vedad de 0,33 G, y su masa es del 0,19% de la de
(predominantemente en operaciones intergremiales Criticorum. Los volcanes activos de Bhuta le dan una
controladas por el Gremio de Prospectores). Las dos apariencia rojiza, ya que la lava saliente es común en
lunas de Mehmet, Zar y Sultán, fueron asteroides él incluso a esa distancia del sol. Su órbita no está sin-
capturados en su órbita. Albergan pequeñas colonias cronizada con la del portal de salto y, por tanto, pasa
penales donde los delincuentes humanos (Sultán) la mayor parte de su viaje por el espacio demasiado
y Ur-Ukar (Zar) se emplean en labores de minería lejos del portal de salto para tener ningún uso práctico.
como parte de un programa correccional para prisio-
neros prometedores. GENTE Y LUGARES
Khlebnikov: este pequeño planeta enano tiene un Los al-Malik y otros aristócratas componen el nivel
diámetro de 955 km, una masa del 18% de Critico- más alto de la población. Bajo ellos se encuentran los
rum y 0,63 G de gravedad. Khebnikov se utiliza como plutócratas, hombres libres y agremiados ricos arra-
estación avanzada de monitorización por la Fuerza cimados en las ciudades de Acheon, Ost (antigua
de Defensa del Sistema de Criticorum, y el espacio Ostgard) y Tabrast. Los siervos comprenden la mayo-
sobre él vio numerosas batallas durante las Guerras ría de la población. La esclavitud existe en las grandes
del Emperador. haciendas y en las ciudades. La mayoría de los Ukari
Ellylon: con un diámetro de 41.318 km, este vive en las ciudades, descendientes de los invasores
casi-gigante gaseoso extiende su pozo gravitato- forzados a servir a los conquistadores humanos que
rio a siete lunas. Hay vida en la atmósfera superior regresaron. Una estimación aproximada sitúa unos 9
de Ellylon, con los myrbles enormes como globos millones de ellos por todo Criticorum. Alrededor de
y los subyugadores, predadores voladores, como los 220.000 Obun y unos 100.000 alienígenas de otras cla-
ejemplos más notables. Ellylon está bajo la explota- ses viven en el sector alienígena de Ost. Las condiciones
ción de dos clanes del Gremio de Prospectores que normales de vida en Criticorum son ciudades y barrios
buscan hidrógeno metálico. La presión de la atmós- residenciales populosos con interiores grandes y vacíos.

143
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

VIPS DE CRITICORUM
Duque Planetario Yusef abn Rahim Istakhriyy al-Malik (nacido en 4953): el Duque Yusef es el
gobernador de Criticorum nombrado por Istakhir, siendo él mismo de la rama de Istakhir de los al-Ma-
lik. Es un moderado que prefiere sopesar todos los asuntos, lo que significa que se esfuerza por contentar
tanto a Istakhir como a Criticorum sin pleno éxito. El Duke Yusef, gran amigo del Duque-de-Duques
Hakim, fue nombrado gobernador contra su propio consejo, y preferiría que el gobernador fuera de la
rama de Criticorum.

La Cosecha de Sangre: una costumbre de Cri- como un hombre, y su pelaje cambia de rojizo a blanco
ticorum es la Cosecha de Sangre, en la que varias nival en invierno.
ciudades pagan por el privilegio de ejecutar criminales Leyendas de los leviatanes y la Ciudad Hundida
ante la población. Los criminales nobles (extrema- de Daztlanshi: las leyendas del mar hablan de los
damente raros) consiguen los precios más altos. Los leviatanes de Criticorum. Sus fantasmagóricas cancio-
siguientes en valor son los miembros de los Gremios nes han sido recogidas en más de un relato marinero,
y después los hombres libres. Siervos y esclavos no y los pescadores dicen que imitan los sonidos de los
obtienen grandes precios, a menos que el delito haya barcos y las voces humanas. Algunas historias men-
sido espectacular. Los crímenes pasionales atraen a cionan que se han hecho amigos de los humanos en
grandes multitudes. Los días de ejecución atraen al ocasiones, mientras otras dicen que son los guardia-
populacho y los vendedores ambulantes hacen dinero nes de una extraña ciudad Ur hundida bajo el hielo,
mientras los carteristas recorren la multitud a la som- llamada Daztlanshi en el folclore. Escuché variantes
bra del nudo corredizo del verdugo. Estas costumbres de un relato en el que cambian de forma y desposan
comenzaron como inversiones para ganar dinero en a marineros solitarios, dejándoles con hijos mágicos
la Nueva Edad Oscura. Aunque es condenada como que pueden nadar en las profundidades.
una costumbre bárbara por algunos, las ciudades de Feudos de las Casas Torenson y Juandaastas:
Larrane, Acheon y Rothitaka compiten entre ellas por la región se caracteriza por la predominancia de los
el honor de albergar la Cosecha de Sangre. Otras ciu- al-Malik de Shaprut, y los señores de la rama de
dades (Ost, por ejemplo) no participan. Shaprut, aislados en cierto modo, se han ocupado de
forjar alianzas con casas nobles menores y con la ciu-
LA ISLA DE PERLERIA dad de Ost, de la Liga Mercantil, en el continente.
Geografía: la isla de Perleria posee una geografía Aquí pueden encontrarse pequeñas propiedades de
extremadamente variada. La capital de Larrane des- la Casa Torenson, y los Juandaastas han logrado
cansa en la irregular línea de la costa oriental. Más allá mantener sus propias posesiones colindantes a tres
de las calas y acantilados, un altiplano boscoso se eleva propiedades al-Malik. La Marquesa Sabine al-Ma-
hasta las Montañas Wyeming, donde pequeños lagos lik Juandaastas, matriarca de la familia, me recibió
salpican una región con una antigua actividad glaciar. cálidamente. Me informó de que su familia había
La costa occidental está llena de bosques de conífe- empezado recientemente a repoblar la tierra con vida
ras y es el hogar de silvicultores y tramperos. Perleria salvaje amenazada. Los Torenson, bajo su líder local,
del Norte es un lugar rocoso y desolado, hogar de pas- Sir Zachery, no comprenden las cuestiones ecológi-
tores de renos. cas implicadas y se quejan de los Lobos de Plaga. Mi
El Pueblo Shimo: al norte de la línea de los hie- familia tiende a ponerse del lado de los Juandaastas,
los se encuentran pequeñas comunidades de Shimo, debido al parentesco y por una antigua querella con
una gente adaptada desde hace mucho a estas regio- los Torenson. Estos son los últimos feudos Torenson
nes heladas. Practican una extraña mezcolanza de que quedan en cualquiera de los mundos al-Malik.
Ortodoxia de la Tierra y prácticas chamanísticas y Extrañamente para los Torenson, se han armado ellos
son excelentes guías de caza. y sus séquitos, declarando una batida de Lobos de
Vida salvaje: esta es la región nativa de las sikkee- Plaga, y las tensiones con los Juandaastas están esca-
nas o comadrejas navaja, mamíferos carnívoros de lando. Los Lobos de Plaga fueron manipulados y
gran inteligencia y capacidad de manipular cerrojos criados a partir de lobos de la vieja Terra en los días
y similares, lo que les ha hecho famosos por sus ata- de la República, como cualquier chismoso local os
ques a comunidades humanas. Son casi tan grandes explicará.

144
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

Perleria Meridional, Fortaleza de la Iglesia el oeste hasta las regiones septentrionales del Mar
Universal: Perleria Meridional consiste en ricas de Tabaristan, dividiéndose de nuevo en las Mon-
tierras de cultivo y pastizales, donde las familias de tañas Sumero. En general, la gente de Salamandra
los siervos y los hombres libres cultivan la tierra. La son más Ortodoxos de la Tierra que los de Shamal, y
gente de Perleria se ven a sí mismos como moral- más regionalistas en actitud y cultura. No los menos-
mente superiores al resto del planeta, como resultado precio, pues han probado ser buenos amigos cuando
de los esfuerzos de la Iglesia Universal local en acen- se presenta la circunstancia y son de talante fuerte-
tuar la pureza de la vida agraria sobre la influencia mente romántico.
corrupta de las ciudades y la tecnología. Los matri- Celebraciones antiguas: los campesinos de Sala-
monios son concertados desde el nacimiento, pero mandra celebran las Noches de la Pre-Reflexión en la
cualquier familia con siete hijos recibe un regalo: el primera semana de la primavera. Las grandes proce-
séptimo vástago es liberado y educado con los hijos siones representando a los santos de la Pre-Reflexión
del señor. Algunos dicen que Santa Maya empezó con iconografía y disfraces duran una semana, hasta
esta costumbre. La Iglesia Universal tiene muchas el último día antes de la salida del sol, cuando los san-
tierras aquí, bajo la guía del Obispo Munus. Pueblos tos Pre-Reflexión tiran de una carroza representando
de la Iglesia Universal como Haliko y Tyrn lideran el a Zebulón y la Verdad Final. A menudo los santos
comercio, y los al-Malik locales afirman que ambos Pre-Reflexión (aldeanos locales disfrazados) alzan una
controlan gran parte de los precios de los produc- estatua de Zebulón, para después desvanecerse con la
tos agrícolas. salida del sol. La obispa local, Yulduz, una consumada
cantora, preside los eventos. Algunas aldeas remo-
La Ciudad de Larrane tas añaden sus propios santos Prerreflexivos, fuera
La ciudad de Larrane está construida en un patrón de la lista oficial de la Iglesia Universal, pero Yulduz
cuadriculado que enfatiza el Palacio del Águila y la mira para otro lado en este caso. “Mientras asistan a
Iglesia de Santa Maya. La Baronesa Prajna Sophia la misa de la Iglesia y no escuchen a los Encarnacio-
Criticorumiyyah al-Malik, gobernante de la isla-con- nistas”, explicó. La Iglesia Universal posee muchas
tinente de Perleria, lidera la facción lealista al-Malik. tierras aquí.
Fui su invitada durante una semana en sus propie- Rumores de ruinas Ur: la región de Malik Moha-
dades de Larrane y tuve la oportunidad de estudiar fza caracteriza el sur de Salamandra. Se compone de
a esta leal seguidora del Duque Hakim. Como el pastos abiertos y grandes haciendas reales, y hay per-
Barón Hamid, desea un gobierno local para Critico- sistentes rumores de que las Montañas Disamber
rum; en contra de Hamid, fomenta la unidad familiar. contienen ruinas Ur. El Lago Tirtha es un lago de
Habiendo heredado sus tierras y título a los catorce ensueño muy apreciado por los poetas, y los recien-
años, también heredó la facción política de su madre tes esfuerzos por repoblar el Mar de Malhaba han
de manos del inepto Lord Afrim. Prajna no debe ser resultado efectivos.
subestimada y posee una vasta red de inteligencia El pueblo de Siracusa y la ciudad de Savpna: aña-
por todo Criticorum. De cuando en cuando estallan diré que la ciudad occidental de Savpna es un puerto
pequeños conflictos armados con Tabrast, y la heren- marítimo de grandes casas acomodadas enclavadas
cia por parte de Prajna de ciertas heredades del sur ha sobre una ciudad superpoblada y en declive. Desafor-
incrementado las tensiones. tunadamente, debido a un ataque Simbionte en 4968,
el pueblo de Siracusa está en cuarentena, y la gente
EL CONTINENTE DE que se aproxima a la zona es advertida por los milita-
SALAMANDRA res de que debe volver por donde vino.
Salamandra, “la madre de los continentes”, se extiende Fauna peligrosa: cuidado con los lamik (pág
desde los hielos del norte a las regiones polares del 56), los depredadores más feroces de Criticorum,
sur, abarcando regiones de bosques de coníferas, el doble de altos que un hombre alto y armados de
desiertos, llanuras, selvas ecuatoriales y cordilleras acerados picos y garras. Corren más rápido que cual-
montañosas. Los nativos la dividen en dos regiones: quier caballo y viajan en pequeñas bandadas de hasta
Shamal incluye las tierras al norte del Mar de Taba- media docena. Son más frecuentes al oeste del Mal-
ristan mientras que Salamandra propiamente dicha haba y al sur de Tabrast. Sus afiladas armas no son
comienza al sur de Acheon, donde el Desierto de nada comparables con su aguda inteligencia y su
Ahmer alcanza su límite septentrional, y sigue hacia apetito por toda clase de presas, incluyendo mamí-
el este al sur de las Montañas de Sierra Roja y hacia feros y otras aves.

145
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

EL SUBCONTINENTE Aquí viven leñadores y tramperos, y cada primavera


DE SHAMAL bajan por el Rhine y el Hovin para ofrecer sus pieles
Shamal es donde se encuentran el gran Bosque de y su madera en el Mercado de Neojruslén.
Nordwood, las Montañas Shamal, los ríos Rhine y Los Cambiados de Nordwood: gran parte del
Hovin, y las ciudades de Ost, Rothitaka y Acheon. La Bosque de Nordwood fueron tierras de cultivo
población de Shamal es vivaz y orgullosa, y les encontré durante la Segunda República, pero desde entonces,
religiosamente liberales pero políticamente conserva- la naturaleza ha regresado a su lugar y ahora es un
dores, todos y cada uno de ellos leales a una facción lugar de misterio y oscuras amenazas, especialmente
política. Ser neutral en cualquier materia es ser sospe- en las regiones más profundas del extenso bosque.
choso desde su punto de vista. Las Montañas Shamal Se rumorea que los Ghareeb, los Hombres Coyote,
albergan minas de oro y diversos minerales. Pueblos moran en lo más profundo del bosque. Al contrario
fantasmas salpican la región y se rumorea que una que los Hombres Tigre o la Gente Topo, se cree que
vez se alzó allí una ciudad de la Segunda República. los ghareeb son descendientes del empalme de genes
Neojruslén es la excepción Ortodoxa de la Tierra en humanos y animales en la Segunda República. He
Shamal: su gente es devota y los aristócratas y al-Malik oído que fueron el resultado de la modificación del
locales, llamados sayyids, montan a caballo vestidos con ADN en una colonia de “artistas neoprimitivos” de
ricas ropas blancas de impresionante calidad artesanal. la Segunda República que buscaban recapturar bio-
lógicamente las maravillas de la mitología ancestral.
La Ciudad de Ost Algunos ghareeb entran al servicio de nobles, pero la
Ost es muy anarquista y tolerante, y es más leal a la mayoría permanecen en las tierras salvajes.
rama de Shaprut de los al-Malik en Perleria que a la
rama de Criticorum centrada en Tabrast. El Consejo La Capital de Acheon
Gremial local controla Ost, dirigido por el Cónsul Cubil de Intrigas: diez millones de personas pueblan
Pólux de los Aurigas, un hombre de constitución la decadente metrópoli que es la capital de Critico-
poderosa en la cincuentena. A menudo surgen con- rum. Gigantescas torres y arcologías de la Segunda
flictos con mis parientes sobre siervos escapados, ya República reflejan el sol, empequeñeciendo los edi-
que tras siete años viviendo en Ost, cualquier siervo ficios de debajo. Los nobles habitan torres-palacio
es liberado. La Liga arrendó Ost en 4715 durante 300 republicanas, mientras que los pobres habitan las pro-
años y ahora que su tiempo se acaba, la gente teme el fundas calles como desfiladeros donde llega poca luz
regreso de un gobierno aristocrático. Algunas zonas de solar. Las estructuras superiores se conectan mediante
Ost están en decadencia, practicándose la prostitución puentes por los que administradores y gobernantes
y el consumo de drogas abiertamente en sus calles, caminan muy por encima de la pululante multitud.
sobre todo en el distrito de Ciudad Hambrienta. En Duque Planetario Yusef abn Rahim Istakhriyy
Ost viven muchos alienígenas, particularmente en el al-Malik, Gobernador de Criticorum: visité al
distrito de Tierra de Nadie, buscando el estatus de gobernador, primo segundo mío, en su palacio. Yusef
hombres libres y una vida sin discriminación. abn Rahim es un administrador capaz, de mediana
Los Cambiados de Ost: ciertos experimentos edad, que ha incorporado muchas facciones de
fallidos de la Liga para la creación de una raza de Criticorum a su gobierno. Más tolerante que sus
guardianes leales produjo los Cambiados Hombres predecesores, su administración política ha obtenido
Tigre, que se mueven con libertad por los campos una reticente aprobación por los lugareños. Yusef me
de la vecindad, matando para comer tanto anima- contó que tras las recientes guerras aún encuentra obs-
les como personas. Más tristes aún son la Gente táculos: la rebelión de nuestros parientes del linaje de
Topo ciega, criados para operaciones mineras, que Criticorum en Malik Mohafza y la anarquía urbana
escaparon a las alcantarillas y túneles subterráneos de los Caballeros del Pueblo, una célula terrorista que
abandonados de Ost. Los rumores dicen que devoran aboga por la democracia. Contra ésta última ha obte-
personas. El Cónsul Pólux afirma que esto no es cierto nido éxitos incrementando los beneficios sociales para
y que los Cambiados son un problema menor, pero se evitar que los desposeídos les tengan lealtad. Viejo
han plantado señales que advierten a la gente de no amigo del Duque-de-Duques Hakim, Yusef aboga en
acercarse de noche a las zonas más pobres de la ciudad. privado por que el siguiente gobernador sea elegido
El Bosque de Nordwood: bajo el Círculo Ártico, de entre los al-Malik leales de Criticorum.
el gran Bosque de Nordwood se extiende al este hasta Arzobispo Planetario Palden Gampopa: a con-
Acheon y al sur hasta las costas del Mar de Tabaristan. tinuación visité a un viejo conocido, el Arzobispo

146
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

CONSEJOS DE SHARIFA
1. Los fénix son la divisa común en Criticorum, pero las bengalas al-Malik son aceptadas en las ciu-
dades mayores a una tasa con inflación (normalmente, una bengala vale unos 0,80 fénix). Hay un activo
mercado de intercambio de divisas, a menudo ilegal, en todas las ciudades mayores. Estos comerciantes
dan mejor cambio que los locales monetarios oficiales.
2. Si las fuerzas de la ley os atrapan por un delito menor, inventado, 50 fénix es la contribución acep-
tada. Para crímenes serios, declarad “Me acojo al código de Criticorum 289:17”, lo que os da derecho a
representación legal. Ya veis, los viejos códigos Republicanos aún son buenos para algunas cosas, a pesar
de los sermones que se oyen. Los Magistrados son los mejores representantes legales y tienen oficia-
les en todas las ciudades principales. Un seguro de los Magistrados se puede adquirir de un tal Ezekiel
Kazenzikes, de Acheon, quien incrementa sus precios basándose en la reputación y el aspecto. Aquellos
que se ponen en peligro normalmente deben pagar tarifas desorbitadas. Su compañía es también un ves-
tigio de los viejos códigos Republicanos, y bastante única en todos los mundos.

Palden Gampopa. Conocí por primera vez a este forme vecindario de clase media). Los defensores del
hombre austero e irónico en la boda de un primo linaje al-Malik de Criticorum frecuentan el Demonio
lejano cuando aún era Obispo de Acheon. Encontré Sediento, en el Distrito Histórico del Viejo Zoco. Los
contagiosa su irónica disposición cuando se refirió a seguidores pro-Duque Hakim profesan su lealtad en
los contrayentes como dos regios caninos atados ahora el Tiempos de Istakhir. Los trabajadores Ukari tienen
al mismo poste donde orinar. Conservador pero no su pub favorito, el Ojo de Anikrunta. Incluso la fac-
rígido, Gampopa gobierna la Iglesia de Criticorum ción Hinayanista de la Iglesia Universal tiene un bar,
con un estilo independiente que irrita a las jerarquías la Monja Durmiente. Evitad la Maldición del Obispo,
Mahayanistas e Hinayanistas por igual, aunque ase- en cambio, a menos que queráis escuchar las intermi-
gura estar entre éstos últimos. Un hombre bajo, con el nables profecías del hesicasto Vigo el Marcado. Por
pelo plateado y una sonrisa traviesa, Gampopa adora casualidad, una de las profecías de Vigo se hizo reali-
la música litúrgica y se hace acompañar a todas par- dad cuando algunos incursores Simbiontes aterrizaron
tes por Chorali entrenados. Llamado el Patriarca de en el planeta en 4968. Según mis cálculos, su porcen-
Criticorum por sus detractores, Gampopa es uno de taje de acierto es de una entre veinte, pero las noticias
los arzobispos más amistosos con la Liga Mercantil viajan deprisa y tiene un buen séquito hoy en día. No
de los Mundos Conocidos. se necesita mucho para impresionar a ciertas personas.
Alojamiento en Acheon: ¿hay lugares neutrales, Combates de gladiadores: en Acheon se celebran
seguros, donde quedarse en Acheon? Sí, el palacio de luchas de gladiadores una vez al año. Prisioneros con-
visita de mi prima, el Mendicante Soñador, ofrece los denados luchan a muerte en los Juegos de la Matanza,
mejores placeres para visitantes de otros planetas, inclu- celebrados en el Coliseo de Vladimir. Muchos pro-
yendo espectáculos de combates. La Torreta Verde, rival testan contra este deporte sangriento en el que 500
de mi prima, fue un excelente lugar hace dos déca- prisioneros combaten en el transcurso de cinco días.
das, donde los aristócratas se podían relajar y asistir Vista como inhumana y completamente bárbara entre
a los combates de prisioneros gladiadores a través del sus detractores, la propia costumbre (originada apa-
suelo de cristal maxiplaca. Tristemente, el hotel Torreta rentemente en los años 4550) tiene un gran respaldo
Verde de Moshaf Babateresh Criticorumiyy al-Malik de la Liga Mercantil, sin duda debido a los benefi-
ha decaído bastante, igual que su propietario. Ahora mi cios generados por el visionado holográfico. La Iglesia
prima Fátima me informa que sus dos sabuesos Vorox Universal mantiene el tradicional derecho de salvar
de pura raza han echado a perder el local: se sientan en a 50 de los condenados. Algunos entre las filas de
las sillas doradas y sueltan gases sobre los invitados y la Iglesia Universal protestan vigorosamente contra
nadie puede hacer nada al respecto. estos juegos. Personalmente los encuentro como una
Establecimientos de bebida: las áreas se conocen mancha, prueba de que los nobles al-Malik de Criti-
según sus afiliaciones políticas. El Fénix Verde es un corum han caído en un estupor provinciano.
bar que sirve a entusiastas Imperiales (en la Ciudad Pueblo Tada y Bajopueblo: los turistas deberían
Alta), mientras que el Viejo Códice sirve a elementos evitar el duro vecindario Ukari de Pueblo Tada. Algu-
republicanos (centrados en el barrio Verde, un uni- nas secciones de Bajopueblo (Vugi, Pequeña Terra)

147
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

también deben evitarse, ya que están repletas de delin-


cuencia y asesinato. Bandas rivales (los Hijos de Rillos
y los Incursores Vorox) se disputan las áreas que van
desde la Calle Berlín a la Avenida Schopenhauer,
justo al sur del Parque de los Hombres Libres. La
prostitución es legal en Bajopueblo y los viajeros pue-
den comprar el Libro Púrpura, lo que cubre el coste
de las prostitutas, desde damas aristocráticas a escla-
vas inexpertas. Los hombres libres de clase media a
menudo visitan la Posada del Farol Rojo, una cadena
de casas del amor de precios moderados. Recordad,
obtenéis aquello por lo que pagáis, o así se quejó un
exasperado primo mío. Al menos se fue con un cara-
melo de menta de obsequio.
El distrito de la Torre de Zebulón: el teatro aquí
es importante (centrado en la Calle Baviera) y los res-
taurantes son algunos de los mejores de los Mundos
Conocidos. Los mercados están en la Vía de Vla-
dimir. Todo el mundo visita la Torre de Zebulón, el
segundo edificio más alto de los Mundos Conocidos,
que se mantiene en pie por antiguos discos de grave-
dad y terracita de la Segunda República.
La estatua de Santa Amaltea: contemplando la
ciudad desde lo alto del Monte Shada se alza la esta-
tua de Amaltea. Muchos realizan peregrinaciones a la
titánica estatua con el propósito de curarse, y el San-
tuario Aeon local administra un hospital a la sombra
de ésta.
Una ciudad contaminada: la polución emitida por
los motores de combustión, fábricas, plantas depura-
doras y residuos industriales causa el caos en Acheon.
Los nobles, arriba en sus torres, mantienen el aire lim-
pio con grandes bombas de aire y motores de viento,
mientras arrojan sus desechos sin miramientos y mani-
pulan grandes nubes de contaminantes hacia las calles
de la ciudad inferior, envolviendo a menudo las som-
brías calles en una borrosa neblina tóxica. Las tiendas
de oxígeno son comunes y los ciudadanos se han acos-
tumbrado a llevar ornamentadas máscaras de oxígeno
cuando salen al exterior, detalladas con el aspecto de
bestias mitológicas fantásticas. Comprar uno de estos
OF (Ornamentos Faciales) se hace necesario en ciertos
sectores. Tres plantas de filtrado de aire de la Segunda
República se detuvieron sólo en este siglo, dejando sólo
un motor atmosférico funcionando aún en la moderna
zona norte de la ciudad. El personal especialista es difí-
cil de encontrar, pero ya se han iniciado los trabajos de
recuperación de la planta más grande.

La Ciudad de Isfahan
La ciudad de Isfahan da la bienvenida a los que llegan
por mar desde Neojruslén a Salamandra. Controlada

148
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

políticamente por el Gremio de Pescadores, que posee vientes más leales e incluso a mi esposa. ¡Van a querer
una flota de alta tecnología, Isfahan es el hogar de una investigarme a mí después! Estoy demasiado ocupado
alegre aunque algo anticuada población. Los artesa- para liderar un risible culto de adoradores de demo-
nos y arquitectos locales construyen hermosos hogares nios. Esto no es la vieja corte Li Halan”.
inscritos con mosaicos, dando a Isfahan el epíteto de Fui de caza con él (un deporte por el que siente un
Ciudad de Gracia. obstinado deleite) y estuve a punto de recibir un dis-
Monopolio Gremial impuesto: hay disputas entre paro de uno de sus sirvientes, que me confundió con
el Gremio de Pescadores, protegido por la Asamblea, un ciervo. O eso dijo. Nota de moda: las astas nunca
una alianza de los Pescadores Libres locales y los pes- están de moda como complemento capilar aquí. En
cadores siervos de los al-Malik. La Asamblea controla ese momento juzgué prudente partir y me separé de
cuarteles de instrucción y barracones cerca de la ciu- la partida. El primo Omar se tomó mi misión para el
dad y recibe pago por sus mercenarios del líder de Imperio con sospecha, pensando que era de la Muta-
Isfahan, el Amo de la Flota Astentzio, del Gremio sih. Lamenta el hecho de que sus parientes no le
de Pescadores. Los barcos de la Asamblea y el Gre- ayuden. Aunque profesa la senda de la uva, acusó a
mio de Pescadores disparan contra los barcos que no sus primos de codiciar secretamente sus tierras y ten-
son de la Liga, con la ostensible intención de contro- derle una trampa. ¡Aproximaos al feudo de Mutare
lar el mercado. de Omar con cuidado!
Erduvil Hatmehit, Presidente de la alianza de Pes-
cadores Libres, me contó que la razón verdadera de La Región de Malik Mohafza y la
que la Asamblea y los Pescadores se hayan vuelto tan Ciudad de Tabrast
hostiles es que se ha descubierto, hundida en uno de Malik Mohafza, que se extiende desde el sur del
los caladeros, una ciudad Republicana. El Gremio de Desierto de Ahmar y al sureste de las Montañas
la Asamblea y los líderes de Isfahan pretenden explo- Disamber, es el hogar del linaje de Criticorum de la
rarla y dividir las ganancias de la tecnología antigua, Casa al-Malik, y por ello un punto caliente de ines-
pero mi familia, a través de la Mutasih, ya ha oído tabilidad política para el planeta. El inmenso Bosque
del descubrimiento e Isfahan es un lugar en tensión de Khesir en el sur alberga las grandes propiedades
actualmente. No me dejaron entrar, y las milicias de jardín y zoos de los al-Malik. Es también un famoso
la Asamblea y los al-Malik locales se observan reta- coto de caza mayor al que los nobles acuden de todas
doramente a través de una zona de nadie de 80 km partes para intentar capturar algún trofeo exclusivo.
alrededor de la ciudad. Ya ha habido unas pocas esca- Barón Hamid Criticorumiyy al-Malik, Señor de
ramuzas, podría estar comenzando una guerra. Mohafza, Gobernante de Tabrast: Tabrast es la capi-
tal de mis primos, la rama nativa de Criticorum de
El Desierto de Ahmar la Casa al-Malik. Aquí me encontré con el anterior-
El Desierto de Ahmar, dividido por las Monta- mente mencionado Barón Hamid, Señor de Mohafza,
ñas Mesehe, es una vasta región que alberga ruinas en su palacio de Tabrast. El Barón Hamid es el líder
desmoronadas de la Diáspora y un pequeño pueblo de la facción política Aayla, que aboga por el gobierno
Ukari, Avgast. Cerca de las ruinas ocurren fenómenos de los al-Malik nativos de Criticorum. Un hombre
extraños y las autoridades locales temen que un culto encantador pero implacable, el Barón Hamid ha
Antinomista, mandado por el rumoreado Magus pasado mucho tiempo destruyendo a rivales y deser-
Malus, ha perturbado a algunas monstruosidades. tores de sus propias filas, siendo el hecho más reciente
Barón Omar ibn Sharif Istakhriyy al-Ma- un duelo con el muy odiado y temido anterior líder
lik, Señor de Mutare: mi único pariente en el área, de los Aayla, el Conde Tarafah Zandut Criticorumiyy
Omar el Rojo, se rio cuando le hablé de los rumores. al-Malik (4942-4997). Desde entonces, la popularidad
“¿Vivimos en los días de la pre-Diáspora?”, dijo sacu- de Hamid ha sufrido en público mientras que secre-
diendo la cabeza. “Desde luego que nadie cree que tamente tanto aliados como detractores se alegran de
haya cultistas locos y adoradores de demonios en Cri- que haya librado a Criticorum del peligroso conde.
ticorum. ¡Cielos, el asunto es absurdo!”. En cualquier La guardia de corps de Hamid, compuesta por
caso, muchos campesinos han desaparecido. La Igle- Hombres Coyote ghareeb, me alarmó, pero, el here-
sia Universal envió agentes Avestitas de la Inquisición dero de la rama al-Malik de Criticorum calmó mis
para investigar. “Esos diablos incultos husmean por el temores. Suficientemente sabio como para aliarse
pueblo bajo mis propiedades mientras hablamos”, me con las fuerzas del Duque Hakim cuando la Guarni-
dijo Omar con cierto disgusto. “Interrogan a mis sir- ción de Estigma capitaneada por los Decados atacó

149
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

durante las Guerras del Emperador, el barón no Un vecindario tranquilo y rico, con su propio
guarda en secreto su deseo de ser nombrado gober- cuerpo de policía independiente, es sobre el papel
nador de Criticorum. Algunas luchas esporádicas han terreno neutral entre las facciones al-Malik en com-
estallado entre las fuerzas de Hamid y la guarnición petición. El Viejo Tabrast alberga el famoso Teatro
gubernamental en Malik Mohafza. Inusual entre los de Tabrast y Restaurante Farouk, construido sobre
nobles de Criticorum, debo añadir, es su fidelidad a cascadas artificiales y un estanque completo con
su amante oficial, la nacida en Rávena Lady Auralee, “peces célebres” genéticamente modificados. Por
tema de mucha consternación en la sociedad cortés. supuesto, la imagen de un actor famoso en una
Colores: ¡cuidado con lo que vestís! Los colores babosa marina de Rávena o un sapo de Madoc que
brillantes anuncian a qué facción local de los al-Ma- se parece vagamente al hermano del Emperador
lik pertenece el que los viste. Entrar en un vecindario puede que no sean del gusto de todo el mundo. Bon
llevando los colores equivocados puede causaros la appetite!
muerte. Generalmente, el rojo y dorado lo llevan los
seguidores del Barón Hamid, verde y plata los hom- La Ciudad Libre Maldita de Yintrai
bres del Conde Zaki y negro y rojo la facción de Lady Yintrai es una “ciudad libre” en el sur, establecida junto
Baraka. Aconsejo llevar azul, pues por alguna razón a las otras Ciudades Refugio por el Regente Adolpho
ninguna facción lo ha reclamado. Cada facción anhela Van Gelder II (4569-4645; Regente 4611-4621) en
controlar a los lealistas de Criticorum. 4615. Por ley, cualquier delincuente que consiga lle-
Tabrast, con sus muchas torres, está recientemente gar aquí queda fuera del alcance de las autoridades.
abrumada por refugiados de las Guerras Simbiontes y Desafortunadamente, una bomba de plaga Decados
las varias fuerzas de policía locales a menudo barren alcanzó la ciudad durante la invasión de la Guarni-
los distritos de los refugiados a base de extorsiones ción de Estigma en 4991. La bomba de Plaga Verde
para fortalecer a sus facciones. También, por favor, mutaba la estructura del ADN, creando monstruosi-
debéis cuidar vuestra lengua aquí. Uno de mis acom- dades. El estatus de Ciudad Refugio de Yintrai aún
pañantes dijo algo erróneo en una cafetería y ahora permanece, pero la ciudad en cuarentena no es un
lleva una cicatriz de cuchillo por toda la frente. Sim- destino popular entre los fuera de la ley. Básicamente
plemente alabó la hospitalidad del Barón Hamid ante abandonada a la anarquía, sólo la rica sección de Seis
una clientela leal al Conde Zaki. Mi amigo confun- Colinas retiene algún vestigio de orden. Las bandas
dió los colores rojo y dorado de la alfombra como una de la ciudad se enfrentan entre sí y a las monstruosi-
muestra de lealtad al barón, no como el grave insulto dades de la plaga por el territorio. A veces, la Iglesia
que pretendía ser pisotear sus colores. Universal envía suministros por aire. Hay un rumor
Distrito Histórico del Viejo Tabrast: como la más de que existe una cura en la ciudad, controlada por
pura maravilla arquitectónica, nada rivaliza con el una facción de la violenta metrópoli.
Distrito Histórico del Viejo Tabrast. Su estilo ovalado,
del Futurismo de la Segunda República (diseñado por El sueño luminoso, en el corazón secreto de la noche,
el ostentoso arquitecto Pierpont D’Arcy) ha sobre- es tan irreal como la vigilia del día. ¿Cómo puede uno
vivido a los siglos, albergando a algunos de los más afirmar gobernarse a sí mismo cuando los sueños escapan
grandes nobles, artistas y poetas del planeta. Estas a nuestra memoria como otras tantas mariposas doradas
mansiones, llamadas por los contemporáneos de en una brisa de verano? Los vientos de nuestras pasiones
D’Arcy “loco estiércol de los dioses”, ahora muestran se alzan y cesan, y los dioses son sombras en la pared.
un encanto casi barroco, hecho orgánico por la edad.

SHAPRUT
— ¡Oh, Shaprut! —exclamó la duquesa, entendiendo — Sí —coincidió Arna, atentamente—, la lengua
de pronto la conversación que Arna había empezado —. Shantor es absolutamente desconocida para otros seres
Por supuesto: el planeta de los al-Malik con esos extraños inteligentes.
ungulados Shantor. Encuentro su lenguaje arcaico, extraño, — Niña querida —dijo la duquesa, quien resopló con
completamente ridículo, y tan pintoresco y fuera de onda desagrado—, me refería a los al-Malik.
con el resto de los Mundos Conocidos que es un milagro que
siquiera sobrevivan, cerrados al discurso de los foráneos. La Ilusión del Mago, Paulus Pempinryll,
Editorial Brentwood, Byzantium Secundus, 4878

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CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

Antes del Universo sólo estaba Aesaepa, la Infini- HISTORIA


tud Que Medita En Soledad. Aesaepa creó espíritus,
los Primeros Hijos. Pero los Primeros Hijos aban- Prehistoria
donaron la presencia de Aesaepa y olvidaron a la No Shaprut es más joven que Terra. Permitidme citar un
Nacida, todos excepto Niqyniyadus, el Gran Viento. libro de ciencia de la Segunda República de un autor
El Gran Viento anhelaba sus propios hijos, corre- olvidado. Aunque no un estilista cautivador, el autor
dores, y suplicó a la No Nacida una gran lámpara parece seguro de los hechos, así que dejo a mis lectores
con la que llevar luz a los oscuros campos y aguas, con lo siguiente: “En muchas formas, Shaprut se ase-
donde sus hijos pudieran correr con deleite, pro- meja al pasado de la Tierra: la evolución convergente
bando su fuerza. Y así nació Tsa, el Sol, y su fuego habría favorecido la misma ascensión evolutiva desde
dio a luz a su primera hija, Primer Amanecer. Y Gran los océanos primigenios. Cuando los grandes bos-
Viento se enamoró de Primer Amanecer en cuanto ques dieron paso a las llanuras de 35 millones de años
la vio, y cepilló su crin de fuego, y el viento antes del ACH (Antes del Contacto Humano), los ancestros
alba es un recordatorio de esta época. Sus hijos fue- de los Shantor (herbívoros pequeños, del sotobos-
ron Dprsha, el Viento Sueña Ante Él, y Wynsann, que) se dirigieron a las llanuras, incrementando su
Madre de Todos los Corredores, y ellos fueron los tamaño y velocidad para dejar atrás a sus temibles
primeros Shantor. enemigos”. Como contraste, los Misterios de Sha-
Así lo cuentan los Shantor, y así lo escuché de prut del Obispo Tilo, publicado en 4391, asegura “El
nuevo en Shaprut, en el Palacio de Safara, donde Pan-Creator bendijo a los Shantor con una escasa
el personal de mi tío Arim proporciona al visitante cantidad de entendimiento Pre-Reflexivo, creando
de otro mundo auténticos cuentacuentos Shantor y en ellos un anhelo por maestros reflexivos más per-
visitas a las Grandes Reservas. Fue allí donde Sir Ser- fectos. Afortunadamente, la humanidad, más bendita
gei Decados, caballero de mi orden, perdió un duelo con la Verdad de la Reflexión, vino a salvarlos de sus
de bebida con un Shantor, se insinuó a dos camare- pasiones animales”. ¡Cada cual elige a sus amigos y
ras, acusó a los conserjes de ser espías Imperiales y su historia!
despertó boca abajo en un pesebre Shantor (desa-
fortunadamente, no de los pensados para comer). Se Historia de los Shantor Anterior a la
manchó algo más que el honor de Sergei. Llegada de los Humanos
Shaprut es el mundo al-Malik más cultivado en Las Grandes Guerras Shantor: los Shantor apun-
las bellas artes. Un al-Malik de Shaprut siempre viste tan a Sa’razz como su lugar de origen. En el pasado
de forma conservadora y habla en un dialecto casi distante hubo una gran guerra entre cuatro familias,
completamente libre de los modismos modernos contada en la Saga de los Corredores del Viento, que
de Istakhir y, por tanto, más venerable y encantador. los tradicionalistas Shantor aún recitan. Cuenta la
Este es el mundo de los refinados debates eruditos y muerte accidental de Nube Corredora de Oídos Agu-
de los concursos de música tradicional que se alar- dos por culpa de Carga contra el Alba y el desarrollo
gan durante las noches doradas. Aquí, instruidos de los sucesos que llevó a la tremenda guerra que
sacerdotes y académicos anhelan retirarse en diva- acabó con la familia de los Cantores de la Espuma. Es
nes de aterciopelado confort, inhalando el incienso bastante conmovedora, y su ritmo pronto te engancha
de sándalo y dando sorbos de raros vinos de Rávena a las grandes luchas de las manadas. Históricamente,
mientras discuten los defectos metafísicos de los parece centrada en Videha. Esos fueron una vez los
padres de la vieja Terra. herbazales más ricos y las familias que los controla-
Pero aunque pinto una imagen tan evocadora ban eran las más fuertes.
donde los ancianos se dedican a sus instruidas, cuando El periodo de la migración: algo más tarde (he
no acaloradas, discusiones, Shaprut también tiene su de confesar que las fechas históricas, como los inten-
contrapunto. Pues la belleza crece abonada por sangre tos de cortejo de Sir Eduardo de Rola, empiezan a
y esclavos, y los nativos Shantor arrojan una sombra aburrirme), varias familias que presionaban desde
siempre presente sobre los asuntos del planeta. Pues las llanuras de Videha y Sa’razz se abrieron camino
los Shantor estaban antes que los humanos, y algu- a Pamott y Jambuvita. En los 500 años anteriores
nos dicen que aún estarán después. al contacto humano, parece que las familias del sur
empezaron a desplazarse al norte hacia las fértiles lla-
nuras y reclamaron la mayoría, provocando la Batalla
de las Siete Lluvias. Los Hijos de la Niebla Nevada

151
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

eran entonces el clan más fuerte, aunque cuando los de 2730 fue sofocada, y se establecieron reservas alie-
humanos aterrizaron estaban empezando a sufrir nígenas (las primeras de muchas por venir).
incursiones del clan de la Pradera de Trueno al este. Ascenso de la Dinastía Pandava (2742-2856): el
gobierno de Shaprut, una república de terratenientes
La Diáspora y el Primer Contacto bajo supervisión de la familia Windsor, fue testigo del
(2500-3500) crecimiento del poder de las familias nobles Pandava
Primeros colonos humanos: Shaprut fue des- y Ramakrishna. Los Pandava finalmente derrocaron
cubierto en la segunda mitad del siglo XXVI, y el al último gobernador Windsor y proclamaron una
mundo fue llamado Pasupati (Señor de los Rebaños, monarquía comenzando con el Rey Makakala Pan-
de la vieja mitología india de Terra). Muchos de los dava (2703-2768; Rey 2742-2768).
colonos de Shaprut venían de la zona de la India de
la vieja Terra. La Guerra Humana-Ukari
Primer contacto (oficial) con una especie alie- (2855-2892)
nígena inteligente: las naves de avanzada que Rebelión Shantor provocada telepáticamente:
exploraban el territorio sin cartografiar del planeta durante la Guerra Humana-Ukari, ataques telepáticos
descubrieron a dos familias Shantor combatiendo de psíquicos Ukari agitaron a los Shantor a rebelarse
con lanzas en el año 2700. Capturando la fasci- ferozmente (2855). La llegada de refugiados de gue-
nante batalla en videochips, los presentaron luego a rra de Criticorum, Aylon e Istakhir reveló que estos
los xenobiólogos, quienes más tarde estudiaron a los mundos se habían perdido y que los alienígenas lan-
Shantor de cerca y concluyeron que poseían una cul- zaban ataques contra Nuevo Estambul (Byzantium
tura inteligente con tradición oral. Estas afirmaciones Secundus). Shaprut fue aislado y pronto las naves de
asustaron y en cierto modo decepcionaron a la gente. guerra Ukari lanzaron bombardeos periódicos con-
Nadie pensaba que el primer contacto alienígena sería tra el mundo.
con criaturas con aspecto de caballo. Gracias al cielo Ascenso de la Dinastía Ramakrishna (2856-
que los estéticamente satisfactorios Obun fueron des- 3502): el Rey Airavayya Pandava (2794-2856; Rey
cubiertos a continuación. Digo esto en broma, pues 2839-2856) cayó defendiendo su capital de Kalanjara
tenemos la costumbre de usar nuestros prejuicios en frente a la revuelta Shantor. En ese momento, Lord
favor de la estética. Balahadra Ramakrishna (2819-2890; Rey 2856-
La inteligencia de los Shantor demostrada inne- 2890), junto con su escolta armada y varios milicianos
gablemente: el primer siglo de contactos creó un de las colonias, derrocó a la Dinastía Pandava en el
debate sobre la inteligencia Shantor. Inicialmente, suceso conocido como la Revolución de Mediano-
las corporaciones y los grandes terratenientes afir- che (2856). El hijo del Rey Airavayya, el Príncipe
maron que el uso de herramientas de los Shantor era Primyamkara Pandava (2823-2856), comandó los
similar a los chimpancés de Terra usando palos, y su restos de la guardia real de su padre para enfrentarse
ventolengua no era más que una serie de sonidos sin con las fuerzas de Lord Balahadra en Punta Videha.
sentido o patrones instintivos, como el canto de las Exhaustas por la marcha forzada de 800 km, las fuer-
aves. Solo cuando los científicos inventaron los dolo- zas Pandava fueron superadas por las frescas fuerzas
mei para traducir la ventolengua se dejó de negar su de los Ramakrishna en un feroz ataque de artillería.
inteligencia (2712). Primyamkara fue alcanzado por un disparo mientras
Esclavitud de los Shantor: las ricas minas descu- arengaba a sus tropas y el mandato de los Pandava
biertas en Shaprut fueron explotadas inicialmente por llegó a su fin.
mano de obra penal y fuerzas de trabajo temporales El Rey Balahadra rechaza a los Shantor: coro-
(FTT). La mano de obra humana era económi- nándose rey a sí mismo (2856), Balahadra dispuso una
camente dificultosa, pues muchos trabajadores se serie de Fortalezas Móviles alrededor de los mayo-
rebelaron y escaparon a las zonas interiores del pla- res asentamientos humanos, usándolas para encerrar
neta, grandes y vacías. Los Shantor los reemplazaron. lentamente a los Shantor en la Península de Videha
Los supervisores mineros quedaron impresionados (2856-2859). Estos gigantescos constructos se des-
con la gran fuerza y agilidad de estos ungulados tra- plazaban sobre enormes orugas, impenetrables a los
bajando en las prospecciones. La oferta y la demanda bombardeos, y albergaban a miles de soldados dentro
exigieron que hubiera más mano de obra Shantor y así de sus torres acorazadas. Sus grandes cañones no sólo
comenzó a reunirse a más Shantor para operaciones controlaban la tierra sino que dominaban también
mineras de profundidad. La famosa revuelta Shantor el espacio aéreo. Aún se pueden ver restos de estas

152
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

gigantescas máquinas de guerra, cascarones vacíos cuales aún están en pie, y es la razón de que Shaprut
vigilando las llanuras de Videha. posea algunos de los mejores archivos de los Mun-
El Rey Balahadra se enfrenta a los Ur-Ukar inva- dos Conocidos.
sores: se hizo patente para la líder Shantor, Trueno Ascenso de la Casa al-Malik: en su época, el poder
Nocturno (2828-2861) —o Yiaa Isayn en lengua de la Casa al-Malik se alzó en Istakhir, Criticorum y
Shantor, si lo preferís—, que los humanos habían Shaprut cuando Arif al-Malik el Creyente de Istakhir
pasado a la ofensiva. Trueno Nocturno pidió ayuda a (3390-3480) desposó a Nawar Caspari (3384-3479),
los Ukari, pero éstos veían a los Shantor como poco heredera de la fortuna Bashshar, en 3421. La Reina
más que peones útiles. Su perfidia fue que les con- Arundhati encontró las ideas de Arif en línea con las
trolaron mentalmente para rebelarse usando sus suyas, pero cuando su nieta Sakuntala se enamoró de
taimados trucos psíquicos y a sus Dioses Oscuros (una Tahir, el nieto de Arif, les prohibió casarse temiendo
blasfemia mucho peor que lo que la humanidad les la creciente influencia Bashshar en Shaprut. Los dos
hizo a ellos). Sin embargo, una armada Ukari respon- amantes intercambiaron muchas metáforas y textos
dió desde Criticorum a la súplica de Trueno Nocturno simbólicos codificados sólo entre ellos, y sus correrías
y atacó Shaprut en 2860. Pero la asombrosa flota de y atrevidos encuentros se convirtieron en material de
guerra Ukari fue derrotada en una batalla de dos días consumo público por todos los Mundos Conocidos.
por las escasas defensas aéreas del Rey Balahadra (lla- De hecho, el Romance de Tahir y Sakuntala todavía
mada el Milagro de Shaprut) y las más maniobrables es cantado por los bardos en todas partes. Finalmente,
naves de Shaprut, llamadas vayus, salvaron la jornada. en 3502, la Reina transigió y Shaprut pasó a la pose-
La victoria definitiva del Rey Balahadra y las sión de la Casa al-Malik.
condiciones de paz: Balahadra derrotó a los Shantor
el año siguiente (2861). Ofreció a Trueno Nocturno La Segunda República (3500-4000)
y su pueblo toda la tierra alrededor de la que pudiera Durante la Segunda República, los al-Malik cambia-
correr en un día. Siendo una rápida y poderosa cam- ron su sede de poder a Shaprut, en lo que fue llamado
peona, Trueno Nocturno corrió 980 km en una amplia el Segundo Exilio de Shaprut (3691-4460). Cada
circunferencia antes de volver al punto de partida justo vez más comunidades humanas se establecieron en
cuando el sol empezaba a ponerse, y en ese momento Shaprut y las familias humanas originales cayeron de
cayó muerta. Asvemedha se llama la reserva, el Sacri- nuevo a menor estatus. La Casa al-Malik se convir-
ficio del Caballo en la antigua lengua de los Vedas. tió en un imperio mercantil, cultivando la riqueza y
sofisticación que le aseguraría un lugar entre las Casas
La Edad de Oro de la Dinastía Reales interestelares.
Ramakrishna (Década de 3450-3500)
La Dinastía Ramakrishna culminó con la Edad de La Nueva Edad Oscura (4000-4964)
Oro de la Reina Arundhati Rama Ramakrishna La posición de la Casa al-Malik se debilita: sin
(3412-3512; Reina 3455-3512). La cuarta hija del embargo, dos siglos después de la defunción de la
Rey Bhardadvaja (3367-3441) cursó estudios musi- Segunda República, el poder de mi familia declinó y
cales en su juventud, preparándose para una vida nuevas familias aristocráticas aparecieron en Shaprut,
dedicada a las artes. Pero cuando su hermana más usurpando su poder. La Casa Torenson incorporó
mayor Meera (3389-3455; Reina 3441-3455) murió, más feudos a su patrimonio en Shaprut durante este
sus dos hermanas medianas, Dalia y Siry, asumieron periodo, volviéndose el poder dominante hasta que
el gobierno del mundo de Rauhina, colonizado por vendieron su tierra a la Casa Keddah, quienes se nom-
Shaprut con Balahadra (c. 2885), y Arundhati asumió braron a sí mismos Jeques de Shaprut (4299).
el de Shaprut. Ejerció su poder contra la Corporación Los años formativos de Rahimat al-Malik:
Bashshar, liberando a los trabajadores Shantor e incre- Rahimat Shaprutiyy al-Malik (4322-4414; muerto,
mentando los impuestos empresariales. Arundhati retornado 4414-4465) nació justo cuando el poder
aumentó entonces el tamaño de las reservas Shan- de la Casa al-Malik estaba a punto de ser eclipsado
tor (Asvemedha fue agrandada hasta incluir toda la por las Casas Ghanji y Dandin, casas nobles meno-
Península de Videha) y les hizo ciudadanos con repre- res que habían alcanzado la autoridad sobre feudos
sentación en el Parlamento. Finalmente, en 3460, débiles de los al-Malik, mientras que la Casa Keddah
inauguró la Academia de Girivraja, atrayendo a los gobernaba las mayores y mejores tierras de Shaprut.
mejores músicos y académicos a Shaprut. Su renaci- Rahimat fue un usurpador y místico, duro como el
miento dio origen a grandes bibliotecas, algunas de las acero. Nacido primo segundo del cabeza de la casa, el

153
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

reseco Duque Sorhab Criticorumiyy al-Malik (4301- El linaje de Shaprut de la Casa al-Malik ha perma-
4434). Amigo de mercaderes, Rahimat viajó en su necido leal al liderazgo de la casa, causando pocos
juventud a Istakhir. Se encontró que los al-Malik de problemas al Duque-de-Duques en Istakhir.
Istakhir, aunque apenas se aferraban a su estatus nobi-
liario, preservaban intactas las tradiciones de Munir Las Guerras Simbiontes (4900-Pre-
ibn Tarif. sente; en Punto Muerto Desde 4955)
Rahimat estudió las viejas tradiciones y discipli- Los Simbiontes cambiaron la naturaleza del pacífico
nas antes de partir a ascender la Senda de las Tres Shaprut para siempre. Aterrizando en ataques sor-
Montañas, o Bqy’ho ten Ikta Tu, los tres caminos presa que comenzaron en 4907, las fuerzas de defensa
de experiencia que llevan al renacimiento en la ilu- ahuyentaron a sus merodeadores a costa de grandes
minación. Trajo de vuelta las preciosas joyas de estas pérdidas. Empezaron a llegar refugiados de mundos
enseñanzas, la idea de que toda la creación es el Pan- infectados por los Simbiontes con historias de horror
creator encarnado y que experimentando todos los sobre parientes y animales atacando con una única
aspectos de la creación uno se funde con la esencia del voluntad. Hubo gran temor entre los al-Malik nativos
Pancreator. El vuelo de la nueva mariposa no puede de que los Shantor resultasen infectados. De nuevo
ser explicado en palabras que entiendan las orugas, los humanos comenzaron a acorralar a los Shantor
como tampoco puede serlo la Senda de las Tres Mon- en reservas, manteniendo un control más estricto y
tañas a aquellos que apenas ven sus faldas enviando muchos fuera del planeta, a Criticorum e
Rahimat al-Malik, el León de Shaprut: Rahimat Istakhir. Naturalmente, los Shantor se ofendieron por
regresó a Shaprut en 4414 y se instaló como un noble esto y las rebeliones sacudieron las reservas.
esforzado, capaz de administrar las propiedades de El Conde Pachá Zahid ibn Geber Shaprutiyy
sus parientes más pudientes. Naturalmente, segaba al-Malik: afortunadamente, el gobernador, el Conde
el pasto más verde para sí mismo y acumuló astuta- Zahid al-Malik (4852-4936; Pachá 4904-4936), era
mente una vasta fortuna. Después, tras enseñar sus un mandatario inteligente. Utilizando medidas de
conocimientos a unos pocos leales, se atrajo a la guar- emergencia, inmediatamente desvió fondos hacia la
dia del Duque Sorhab. La fe es más dura que el acero, educación, y pronto cada niño, fuera siervo o noble,
y Sorhab huyó de sus propiedades mientras Rahimat recibió oportunidades de educación nunca vistas
reunía un ejército. Rahimat obtuvo el control de las desde la Segunda República. De estas mentes ins-
posesiones al-Malik de Shaprut en una serie de siete truidas emergieron nuevas armas para rechazar a los
memorables victorias. Sorhab fue ejecutado y Rahimat Simbiontes o interferir con sus sinapsis (como las
se declaró Duque-de-Duques (4434). Tras dos años en Bombas de Desplazamiento Vibracional o BoDe-
el poder, Rahimat se alió con la familia Dandin contra Vis). Las defensas planetarias fueron fortalecidas justo
los Ghanji, pero en su momento de victoria, golpeó a a tiempo para las Guerras del Emperador.
los Dandin en una acción sorpresa, cazándoles hasta la
extinción. Se dice que afirmó “un lobo no quiere gatos Las Guerras del Emperador
en su guarida”. A continuación, alarmado por el control (4964-4995)
que los Carroñeros tenían sobre la economía, comenzó Fueron los al-Malik, debo añadir, quienes mantuvie-
una campaña de terror contra ellos. Después de dos ron a los Simbiontes a raya cuando la Guarnición de
años, se retiraron de Shaprut (4438). Finalmente se Estigma se rebeló bajo el mando de Carmetha Deca-
apropió de las tierras de las Casa Keddah en el planeta dos. Los hijos e hijas de Shaprut tomaron las armas y
en una guerra relámpago (4438). Según se dice, el león lucharon al lado de las fuerzas del Duque Hakim en
pone la mirada en la mayor presa, y Rahimat financió Criticorum, Aylon e incluso en el mismo Byzantium
la reconquista de Istakhir (4460) devaluando parcial- Secundus, probando así su lealtad a la Casa Esme-
mente la divisa de Shaprut. Para alivio de los al-Malik ralda tanto como al Emperador.
de Shaprut supervivientes, desplazó a su familia inme-
diata a Istakhir después de la conquista. SISTEMA SOLAR
Shaprut queda bajo control de los al-Malik nati- Surya: de todos los soles del Espacio al-Malik, Surya,
vos: después de Rahimat, Shaprut fue supervisado una estrella amarilla de tamaño mediano, parece la
tradicionalmente por un Pachá (gobernador) al-Ma- menos afectada por el fenómeno de los soles exhaus-
lik nativo (de la familia Shaprutiyy) que respondía tos. Se detectó una ligera disminución de su magnitud
directamente ante el Duque-de-Duques de la Casa en el siglo XLI, aunque los especialistas admitieron
al-Malik y era ceremoniosamente nombrado por él. que podría ser simplemente el resultado de unas

154
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

RASGOS DE SHAPRUT
Catedral: Ortodoxia de la Tierra (Catedral de San Hombor, Tabriz)
Ágora: Aurigas (Mercado de Girivraja)
Guarnición: 7
Capital: Tabriz
Saltos: 2
Mundos adyacentes: Criticorum (hacia el día), Kordeth (hacia la noche), Estigma (hacia la noche)
Sistema solar: Surya (estrella amarilla), Vivasvat (0,403 UA), Busiastra (0,845 UA), Shaprut (1,233
UA; Candra, Rahu), cinturón de asteroides Kanya Kumari (3,019 UA), Prajapati (5,019 UA; 7 anillos),
Kali (13,305 UA; 3 lunas), Cakra (28,23 UA), Fenris (44,23 UA), portal de salto (66,33 UA)
Tecnología: 7
Población humana: 350 millones
Población alienígena: 63 millones de Shantor (estimada), 100.000 Obun, 60.000 otros
Recursos: bosques, hierro, agua, petróleo, agricultura, piedras y metales preciosos
Exportaciones: lana, textiles, máquinas pensantes, servicios financieros, diamantes, acero y minera-
les procesados, oro, entretenimiento (música), comida procesada (grandes granjas marinas), mano de
obra, agua, sal, productos químicos, productos lácteos
Paisaje: Shaprut es un mundo de praderas herbosas y estepas onduladas salpicado por cordilleras
montañosas poco elevadas. La masa de tierra, que cubre un 60% de la superficie, es un único supercon-
tinente, hendido por varios grandes océanos y mares más pequeños que dividen la tierra en tres regiones
continentales: Jambuvita al norte, Rajputana en el centro y el sureño Videha. El enorme Desierto de
Rocana es el único desierto real de Shaprut, que abarca aproximadamente la octava parte de la superficie
terrestre. Shaprut tiene una sorprendente estabilidad tectónica, y la temperatura varía entre los mismos
extremos que Terra, aunque el Océano de Nara es azotado por grandes huracanes.

mediciones más precisas de la estrella a raíz de la gen explotaciones mineras aquí. La luna más lejana,
histeria por los soles exhaustos, que corrigieron ante- Rahu, es más pequeña y sirve como base de las Fuer-
riores errores de calibración. zas de Defensa Planetaria, protegiendo Shaprut de
Vivasvat: la superficie reflectante de Vivasvat ataques sorpresa. Debido a estas dos lunas, las mareas
causa que brille como la estrella de la tarde, pero es de Shaprut son largas pero no violentas (la influencia
tan fuerte su coloración que el folclore local le otorga gravitacional de Rahu está debilitada por la distancia).
cualidades guerreras y apasionadas. La mayor parte Cinturón de asteroides de Kanya Kumari: una vez
del pequeño planeta está cubierta de magma fundido, hubo un planeta entre Shaprut y Prajapati, fragmen-
escasamente minado durante la Segunda República. tado por la inmensa fuerza gravitacional de Prajapati
Busiastra: ligeramente más grande que Shaprut (o, como algunos xenohistoriadores creen, fue des-
(120% de la masa de Shaprut), Busiastra poseyó en truido en prehistóricas guerras de los Anunnaki). El
su tiempo océanos y vida, y una limitada terraforma- cinturón de asteroides es visible de noche desde Sha-
ción se dio aquí en los principios del siglo XL. Ahora prut. Los navegantes cuentan historias sobre que se
los gremios explotan sus vetas minerales. pueden encontrar en esta zona imágenes y “voces”
Busiastra es gobernado desde Shaprut por un fantasmagóricas, y algunos psíquicos mencionan la
representante designado, Sir Fasil Mugahan, antiguo imagen de una mujer llorando, supuestamente el espí-
Hermano de Batalla. Dos ciudades cúpula, Medina y ritu del planeta Kanya Kumari. También persisten las
Nueva Meca, existen aquí. historias de tesoros Ur sin descubrir.
Shaprut (Candra, Rahu): Shaprut tiene un Prajapati: Prajapati (9,7 veces la masa de Shaprut)
diámetro de 12.537 kilómetros, siendo tan sólo lige- proyecta una pequeña fuerza gravitatoria sobre Sha-
ramente más pequeño que Terra, pero con un año algo prut. Así, se puede oír acerca de decisiones solemnes
mayor de 382 días terrestres. El campo gravitatorio tomadas “bajo el influjo de Prajapati”. Prajapati está
del planeta es de 1,14 G. Dos lunas orbitan Shaprut. compuesto de hidrógeno líquido y posee los famosos
Candra es la más cercana y tanto la Casa al-Malik siete anillos, compuestos de pedazos de hielo aglome-
como los gremios de Prospectores y la Asamblea diri- rados, tres de los cuales son visibles desde Shaprut. Un

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CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

eje gravitacional fuertemente torcido provoca que el tinente, pero en la región de Sa’razz, la vegetación se
planeta ruede sobre su órbita en vez de girar derecho. vuelve frondosa y el clima casi tropical.
Kali: Kali, con sus tres lunas, es ligeramente mayor La reserva de Pamott: la gran reserva de Pamott,
que Shaprut y la base de la Flota de Defensa del hogar de millones de Shantor, ocupa una región entre
Sistema, la principal línea de defensa contra las incur- las costas de Apas y Nara, delimitada por el conti-
siones Simbiontes desde el portal de salto. Dado que nente de Jambuvita al norte. Fuera de la reserva de
es un puesto sensible, cuanto menos se diga, mejor. Pamott (que cubre 3200 kilómetros), Rajputana
Cakra: la masa de Cakra es un 83% de la de Sha- alberga varios pequeños pueblos y un puñado de ver-
prut, pero su composición química y oscurecido suelo daderas ciudades.
le dan el apelativo de “el Planeta Oscuro”. Se cree que La Carrera de un Día Shantor: cada año, en el
no es nativo del sistema solar. Los ladrones, espías y solsticio de verano, los mejores corredores Shantor se
amantes infieles juran de su influencia para escapar reúnen en Pamott para la Carrera de un Día. El gana-
a la detección. dor recibe 500 fénix del Pachá (gobernador) Kaldun y
Fenris: el mundo helado de Fenris es hogar de una una actuación Bakhshi acompañando a una celebra-
forma de vida cristalina nativa, los talg. Los talg se con- ción Shantor que honra al vencedor con una canción
vierten realmente en una forma de vida líquida cuando inmortal. Espectadores de todos los Mundos Cono-
se les lleva a temperaturas más cálidas. Se cree que no cidos asisten a la Carrera de Un Día, que comienza
son inteligentes, aunque algunos Eskatónicos creen lo en el norte de Pamott a la salida del sol y dura hasta
contrario. La masa de Fenris es el 93% de la de Shaprut. el anochecer. Aunque se apuesta mucho, el Consejo
Shantor ha preservado la propia carrera de corrupción
GENTE Y LUGARES y sobornos humanos, acentuando la pureza cultural
Shaprut es un mundo agrícola que exporta alimentos del evento.
a todos los rincones del Imperio del Fénix. La pobla- Los más grandes campeones de los últimos años
ción generalmente está bien cuidada y el hambre es vienen de Asvemedha, para vergüenza de los Shantor
un suceso raro para los shaprutíes. de Pamott. Hay un elemento ancestral de sacrificio
Clases y gentes de Shaprut: los hombres libres en la Carrera de un Día. El ganador es amnistiado de
son normalmente urbanitas y comprenden la pobla- delitos pasados, pero debe servir como rehén y con-
ción erudita/académica además de los trabajadores sejero para el gobernador en asuntos entre humanos
técnicos. Los nobles son, por supuesto, predominante- y Shantor. Algún bien ha salido de esto: la voz de
mente de la Casa al-Malik con unos cuantos dispersos los Shantor siempre es escuchada por el gobernador.
Hawkwood y Li Halan, seguidos de varias familias de El último ganador fue el gran rebelde Shantor Ala-
estatus menor. La población Shantor está concentrada had Corredor Estelar, cuyos crímenes pasados han
principalmente en Pamott en el norte, Asvemedha en sido perdonados. En un ambiente de reconciliación,
el sur y la isla de Vadava en el Océano de Nara. Hay el gobernador de Shaprut insistió en que Corredor
Shantor salvajes o “escapados” en el extremo norte y Estelar le llamase “Reformador Lento” en la lengua
sur, y pequeñas recuas corren por las grandes llanuras Shantor.
de Uttaraku. Los hombres libres y los esclavos están Las ciudades de Kalanjara y Bromodya: he estado
(teóricamente) protegidos por viejos códigos Repu- en las ciudades occidentales de Kalanjara y Bromodya.
blicanos, como lo están los Shantor (esto es, tienen Extraordinariamente limpias y bien administradas,
el derecho a una representación legal por un abogado aquí la población aún muestra los rasgos sudorienta-
designado por el tribunal, pero sólo unos pocos de estos les de los colonos humanos originales.
casos llegan a ver justicia en los Tribunales de Justicia). Baronesa Faridah Binte Nur Shaprutiyyah
al-Malik: la ciudad de Bromodya, la capital provin-
EL CONTINENTE DE cial de Rajputana, está gobernada por la Baronesa
RAJPUTANA Faridah Binte Nur (nacida en 4918). Es una mujer
Shaprut se divide en tres regiones continentales, de edad avanzada, pero Faridah se mantiene en una
aunque todas las masas terrestres están conectadas, y forma juvenil practicando ejercicios Obun y hesicas-
Rajputana (anteriormente Akupara) es el continente tos. Amada por su pueblo, tiene la lengua afilada y no
más pequeño. Bordeando el Océano de Nara al oeste mide sus palabras. La baronesa me acusó de ser un
y el Mar de Apas al norte, Rajputana se extiende de peón en la extensión del poder de los Hawkwood.
este a oeste a lo largo de las latitudes intermedias. Colaborar en esta obra para el Emperador Alexius
Bosques de pinos crecen en el norte y el este del con- señalaba la traición, a su entender. ¿Los Shantor? Sí,

156
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

unos pocos se volvieron revoltosos durante las recien- Pero las riquezas lo han malcriado, y pronto ha
tes desgracias de las Guerras del Emperador, pero patrocinado varios productos y hecho apariciones
el duro y honesto trabajo físico bajo tierra nunca ha célebres en cualquier cosa, desde anuncios de medi-
hecho daño a nadie con el tiempo libre suficiente cina Shantor hasta actos políticos. Tristemente, el
para contemplar la traición. La Baronesa Faridah Shantor lanzado lejos de su época ha empezado a
administra ella misma la justicia en el viejo edifi- despreciar a su propia gente como si fueran bestias
cio de los tribunales de la Segunda República, y es atrasadas y malolientes, prefiriendo la compañía de
sorprendentemente amable con los siervos en sus humanos. Aún una celebridad, vive en una mansión
pronunciamientos. en Bromodya, rodeado de su familia humana postiza
Corredor Veloz, un Shantor del pasado: todo el de aduladores y aprovechados.
mundo recuerda el reciente descubrimiento (4990)
de una vieja nave durmiente de exploración Ukari El Desierto de Rocana
flotando en el límite exterior del sistema solar de El enorme Desierto de Rocana ocupa gran parte del
Shaprut, que contenía al Shantor congelado llamado este de Rajputana, delimitando Jambuvita al norte, el
Corredor Veloz. La nave, probablemente lanzada Océano de Nara al este y el Mar de Uccaiharavas al
desde Kordeth en los 2290, había alcanzado Shaprut sur. Al este del Desierto de Rocana la tierra es exu-
de alguna manera en unos pocos siglos, aterrizando en berante, y ricas granjas salpican la región al norte del
el planeta, tras lo cual la tripulación había desapare- Canal de Aazeem. Al oeste del desierto se hallan las
cido sin dejar rastro. Corredor Veloz había descubierto grandes praderas de Sada donde se sitúa la Reserva
la nave abandonada durante la revuelta de los Shantor Shantor de Sada.
(2898) y la despegó accidentalmente, con él mismo Cónsul William “el Topo” Musilari: se puede
atrapado en una de las criocámaras. La antigua crio- encontrar gente interesante en Rocana. Conocí a
tecnología preservó perfectamente a Corredor Veloz William “el Topo” Musilari en una espléndida fiesta
y al volver a casa tras más de 2000 años, fue acogido en su hacienda al norte del Canal de Aazeem. Un
como un héroe por su pueblo. Corredor Veloz hizo hombre barbudo de mediana edad y prodigiosa talla,
una fortuna relatando su vida en una biografía oral, William “el Topo” Musilari es el líder de los Carro-
que incluye un amplio recopilatorio de los prover- ñeros de Shaprut. Inexplicablemente, todas las
bios de su gente. explotaciones mineras independientes del sur pare-

157
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

cen estar conectadas al Topo, y el tráfico de esclavos nente también envuelve el Nuevo Himalaya y las
de la Asamblea prefiere sus contactos como compra- regiones polares del lejano sur. Principalmente mon-
dores. El Topo niega vigorosamente estas alegaciones. tañoso y frío, Videha está escasamente poblado fuera
Claro que le gusta ayudar a las pequeñas empresas, me de las grandes ciudades. Aun así, grandes porciones
dijo, pero la mancha del tráfico de esclavos Shantor del interior de Videha se componen de propiedades
no lleva su firma. Contrariamente, se preocupa por la al-Malik y tierra arrendada a los gremios.
revuelta de esclavos en las minas, por razones mora- El Valle de Dand: el Emperador del Fénix y la Casa
les, temiendo el daño causado a las almas individuales Li Halan poseen tierras en el rico suelo del Valle de
por la ruptura anárquica del orden del Pancreator. Dand al sudoeste del Río Vathrus. El valle entero recibe
El Topo es un hombre sentimental, propenso a el nombre del Camino Real, y la nobleza local elige un
accesos de incontrolable llanto cuando interpretan su líder (el Monarca de Dand) para supervisar sus nece-
ópera favorita, El Canto de Margaretta, o cuando uno sidades, aunque cada heredad es propiedad privada
de sus enemigos políticos muere misteriosamente, nobiliaria (el Emperador tiene cerca de 160 kilóme-
dejando viuda y huérfanos de los que se encarga con tros de tierra). Actualmente, la posición de Monarca
generosidad. Muy educado pero extremadamente de Dand está en manos del Conde Xan Zu Li Halan.
peligroso, sus asociados controlan muchos de los ele- Nuevo Himalaya: los intereses de la Casa al-Malik
mentos desagradables de la economía del planeta. y la Liga Mercantil son grandes en esta región mon-
La ciudad de Delhi: Delhi es un cambio bienve- tañosa, que no es lugar para el viajero despreocupado.
nido; las caravanas del desierto encuentran alivio entre Los Magistrados y la Asamblea tienen un interés en
sus antiguas murallas. Sus siervos cultivan las grandes controlar muchas de las explotaciones mineras “inde-
propiedades de los al-Malik. Aquí la gente mantiene pendientes” locales y hay mucha tierra arrendada por
una extraña creencia: Zebulón vino aquí para ense- los gremios.
ñarles, después de su desaparición en el portal de salto Aquí, tanto la Casa al-Malik como la Liga Mer-
Vau. Esto es herejía, y algunos han pagado el precio cantil usan mano de obra esclava y Shantor para sus
con sus vidas, pero la creencia continúa. Cada mes, los explotaciones mineras, que aprovechan las ricas vetas
campesinos se reúnen a medianoche para rezar en el del interior del planeta.
Altar de Zebulón, un círculo de piedras en la cima del Bandidaje de Nuevo Himalaya: se debe ser caute-
Monte Denat. Se construyó una capilla en el punto loso con las bandas desesperadas de esclavos fugados.
exacto, pero el tiempo ha podido con ella. El Nuevo Himalaya también acoge a recios monta-
ñeses, pero el bandidaje es frecuente, al menos de las
EL CONTINENTE DE VIDEHA bandas huidas de Shantor y esclavos. Recientemente,
Los límites de Videha se extienden desde el límite algunas de estas bandas han comenzado a sabotear las
meridional de la cordillera montañosa de Hosan al explotaciones mineras de los al-Malik y la Liga en
fiordo Parvatti del Mar de Uccaiharavas. El conti- una serie de ataques temerarios. La mayor banda es

VIPS DE SHAPRUT
Conde Pachá (Gobernador) Kaldun Shaprutiyy al-Malik (nacido en 4945): el Pachá Kaldun es
el gobernador de la capital planetaria de Tabriz, lo cual le hace en efecto gobernador de todo Shaprut
(no hay Duque de Shaprut). Responde directamente ante Hakim, el Duque-de-Duques. Sin embargo,
muchos de los nobles de Shaprut dirigen sus feudos con autonomía. El Pachá Kaldun es un hombre
ciego de voz suave con interés por la filosofía y los estudios superiores. Su hija, Meriel, actúa como sus
ojos y el Pachá Kaldun lucha en una incansable cruzada personal contra la esclavitud y la educación
insuficiente en su mundo.
Arzobispo Planetario Saladin (nacido en 4963): el cabeza de la Iglesia en Shaprut, que es bastante
poderoso en Tabriz, es el Arzobispo Saladin. Se dice que posee uno de los mayores intelectos del Impe-
rio del Fénix y es un experto en botánica, música, teología y geología. Saladin es un fuerte valedor de
la exploración espacial y sueña con convertir mundos perdidos a la Fe Universal. Es rival político de la
Arzobispa Taraleng, Metropolitana de los Portales Criticorenses, bajo cuya autoridad cae la Sede de
Saladin, y se espera que el Arzobispo Saladin apoye al Arzobispo Lyander, Metropolitano de los Porta-
les Delphianos, cuando llegue el momento de elegir al sucesor del Patriarca Hezekiah.

158
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

liderada por Gurutz el Maldito. Enviado a las minas este último usado para calentarse al sol. Con sus dien-
del Barón Tupal por robar ganado, Gurutz, un siervo tes se hacen buenos cuchillos artesanales.
fugado, estuvo detrás de la revuelta de la Mina 19. Las Montañas Rokhama y la Sombra de Zebu-
Cuando la rebelión fue reprimida por dos divisiones lón: las Montañas Rokhama son un lugar de
de tropas de la Asamblea, Gurutz escapó con catorce maravillas salvajes. Aquí, a siete días de viaje hacia
hombres, formando una banda rebelde que huyó a lo el este desde Tabriz, atravesando el Fiordo Granger
alto de las montañas. Desde antiguas cuevas saquea- y a lo largo de antiguas carreteras de montaña, se alza
ron las tierras bajas, robando a todo el mundo (los una gran caverna llamada Soora. Administrada por
gremios, los al-Malik, incluso otros esclavos fuga- una pequeña secta de hesicastos, alberga una de las
dos…). Cuando Gurutz encontró a una desesperada maravillas de los Mundos Conocidos, la Sombra de
banda de trabajadores Shantor huidos guiada por Zebulón. Hasta aquí viajan peregrinos en busca de
Matacascos, las dos bandas unieron fuerzas y empe- curación y profecías. Existe el rumor de que Zebulón
zaron a aterrorizar las ricas explotaciones mineras del meditó aquí, pensando incesantemente en el amor
sur. Cualquier avistamiento de Gurutz debe ser auto- divino del Pancreator y unió su esencia a la del Pan-
máticamente reportado a las autoridades al-Malik. creator. En ese momento, sus fragilidades humanas
Físicamente, es bajo, con pelo negro y un ojo de cristal. quedaron tras él en un fulgor de luz divina, formando
Vida salvaje de Nuevo Himalaya: las mismas la enorme sombra de nueve metros de la pared. Lo
montañas son peligrosas, hogar de peligrosos depre- que sigue es difícil de explicar, pero puedo confir-
dadores, como los shággar, parecidos al cruce entre un marlo. Los monjes ofrecen plegarias a la sombra, y la
simio y un oso, con pelaje que cambia con la estación, sombra responde preguntas proféticas. Si las plega-
pardo en verano y blanco en invierno. Miden más de rias cesan, la sombra se remueve y comienza a caminar
dos metros y aunque sobre todo usan sus garras, se entre los hombres. Habla del mensaje de Zebulón,
cree entre la población local que pueden usar armas, pero débilmente, ya que son las emociones desecha-
protegiendo antiguos secretos de la región y causando das más oscuras de Zebulón.
también daños a las minas. Los monjes afirman que esto comenzó durante
Por otro lado, los dimark, criaturas reptilianas simi- la Guerra Humana-Ukari (2855-2892). Cuando
lares en forma y nicho ecológico a los cocodrilos de los ataques psíquicos Ukari agitaron la rebelión de
Tierra Santa, viven en las faldas de las montañas. los Shantor, despertaron también a la Sombra de
Poseen pliegues cutáneos en forma de collar y de vela, Zebulón. Así que ahora se le ofrecen plegarias y se le

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CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

alimenta con escrituras sagradas, así permanece silen- del planeta. Girivraja sigue siendo el centro cultu-
ciada. Los monjes mantienen, sin embargo, que atrae ral de Shaprut, al ser más vieja, más refinada y más
hacia sí a ciertos espíritus, y seres oscuros de la oscu- culta que Tabriz. Como norma, Girivraja es para el
ridad exterior han intentado atacarla en los meses de entretenimiento lo que Tabriz es para la erudición.
invierno. Anualmente, los Eskatónicos combaten a La educación no se ha dejado de lado, sin embargo,
estos seres durante el solsticio de invierno. pues el distrito universitario contiene varios centros
El Bosque de Videha: se rumorea que el Bosque de de enseñanza, incluyendo la Academia de Girivraja
Terma en el sudoeste, también conocido como Bos- de la Reina Arundhati. También es la sede del Mer-
que de Videha por los extranjeros, está encantado. La cado de Girivraja, el ágora planetaria controlada por
gente entra para no volver jamás. El gobierno planeta- el Gremio de Aurigas, y el espaciopuerto de Arund-
rio al-Malik ha rodeado el bosque con bases militares hati se encuentra muy cerca.
avanzadas (la Línea Sahal’din). Las leyendas locales La Avenida de los Udgatas: la Avenida de los
dicen que los espíritus del bosque toman forma física Udgatas es el hogar de mil tipos de música, y aquí
aquí, mientras que los informes indican que una vez medra la pequeña población de Obun del planeta.
hubo una propiedad perteneciente a un noble, Lord Cada tipo de música que se encuentra en los Mun-
Cecil de la extinta Casa Windsor, quien dedicó su dos Conocidos existe aquí. Recomiendo el Teatro
vida a comunicarse con entidades Sathraistas. Cecil Eztez, propiedad de mi padre y Nej Va Bahoost, como
buscaba unir espíritus humanos y de otros mundos en una de las mejores casas de entretenimiento musical.
una noción llamada Nueva Humanidad. Se sabe que Actúan juntos músicos humanos, Obun, Shantor y, a
gibblings (hombres trasgo) genéticamente alterados veces, Ukar y Etyri visitantes, produciendo asombro-
usan el Bosque de Videha como base, pero incluso sas sesiones de belleza indescriptible.
ellos temen el corazón del bosque, donde susurran que Los músicos Bakhshi: los Bakhshi, poetas canto-
mora la Reina Oscura. Algunos Eskatónicos intenta- res de Shaprut, son famosos por todos los Mundos
ron recientemente penetrar el misterio del lugar pero Conocidos. Tocando el Vina Si-tar (descendiente
no han regresado. del sitar de Terra), intentan alcanzar las alturas espi-
Reserva de Asvemedha: la Reserva de Asvemedha rituales a través de sus actuaciones. Muchos Chorali
se encuentra en la Península de Videha al norte de provienen de entre los Bakhshi y los dos grupos
las Montañas Rokhama. Guardados por el Muro de musicales se enriquecen con la influencia mutua. Los
Aazeem, los Shantor de Asvemedha son más sal- Bakhshi que enseñan en la Academia de Girivraja
vajes que los de Pamott, por ser descendientes de son llamados la Hermandad de Rishis y afirman que
los grandes rebeldes. Los Shantor a veces abando- su elevada meta es el despertar espiritual de todos los
nan la reserva para trabajar en feudos nobles o en seres inteligentes mediante el sonido musical. Muchos
las ciudades. Shantor consideran a los Bakhshi los únicos huma-
Asvemedha tiene un tamaño de unos 60.000 kiló- nos de confianza de todo Shaprut, y los himnos orales
metros y contiene colinas onduladas al sur y amplias Shantor han sido incorporados en algunos aspectos
llanuras herbosas. Aquí predominan familias de los de la música Bakhshi.
Viejos Shantor como en Pamott, pero los valores de El Distrito Palaciego: en el sector oriental se
los Nuevos Shantor penetran en Asvemedha desde encuentran las grandes universidades, así como el
Tabriz y los esclavos fugados del lejano sur. La socie- Palacio de Arundhati, que hoy alberga las oficinas
dad de los Nuevos Shantor está dividida en facciones. de la Iglesia Universal y el gobierno de la ciudad. Los
Los puristas quieren a los humanos fuera del planeta, jóvenes amantes lanzan flores tradicionalmente a la
mientras que algunos revolucionarios buscan una estatua de Sakuntala y Tahir, los amantes que unie-
alianza con los esclavos, siervos y marginados huma- ron las dos casas gobernantes. Se dice que si se toca
nos para construir una Nueva Sociedad. Se construyen la sandalia de Sakuntala el amado de vuestros deseos
alianzas entre los Viejos Soñadores (las viejas fami- acudirá a vos. Si no, la infame Casa de los Placeres de
lias conservadoras que añoran las glorias pasadas de Vasha sólo está a dos manzanas de distancia. La ciu-
antes de la llegada de la humanidad a Shaprut) y los dad no duerme, e incluso mejor, están prohibidos los
puristas. vehículos, así que todo desplazamiento se hace a pie,
en bicicleta o en bestia. Algunos Shantor ofrecen ser-
La Ciudad de Girivraja vicio de taxi aquí. Probad los Corredores de Llora al
El Río Madhu, famoso por sus propiedades curati- Viento; decidle que leísteis sobre ellos por mí y ten-
vas, transcurre a través de Girivraja, la antigua capital dréis el descuento familiar.

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CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

CONSEJOS DE SHARIFA
1. El fénix es la divisa aceptada en Shaprut, pero también se usan bengalas en Tabriz, aunque una ben-
gala sólo corresponde al 85% del valor del fénix.
2. Halagad a los Shantor en las transacciones con ellos. Respetadles y os respetarán. No os mostréis
muy amistosos muy pronto. Los Shantor tradicionalistas a menudo necesitan un tiempo para romper
los tabúes culturales al declarar su amistad.
3. Las grandes bibliotecas de Shaprut son las fuentes más intactas de conocimiento perdido en los
Mundos Conocidos (que es el motivo por el que conozco tan bien las fechas históricas de Shaprut).
Fuertemente vigiladas, los investigadores necesitan autorizaciones concedidas por el Pachá Kaldun
mismo. Aunque suene cómico, la Mutasih tiene una rama de policía de bibliotecas que son implacables
contra los ladrones de archivos. Haced una solicitud formal para vuestra área de investigación al Pachá y
sobornad a los archivistas. Sorprende lo solícitos que pueden ser con un pequeño incentivo. Una adver-
tencia: no siempre quieren incentivos económicos o físicos; a menudo una tarde admirando su colección
de mariposas o ayudándoles a hacer contactos para publicar desconocidos libros de poesía puede ser útil.
La donación de volúmenes raros garantiza libre acceso a todas las bibliotecas de Shaprut, así como esta-
tus de VIP entre la intelectualidad del planeta.

La Puerta de Vivaldi: durante la Segunda Repú- puerta reluciente verdeazulada entre las ruinas, sale
blica, ocurrió en la Universidad de Girivraja un suceso una música inquietante. Persisten rumores de espí-
conocido como la apertura de la Puerta de Vivaldi ritus malignos, atraídos como polillas a la llama, así
(3941). Hice que un Ingeniero intentase explicar como de curaciones y visiones benignas. Esta área
el suceso. Esto implicaba el uso de física-P, a veces está vedada al paso, pero algunos valientes han evi-
llamada transfísica, para abrir un área usando minús- tado a los guardias de la Iglesia Universal y se han
culos pulsos vibratorios, llamados “supercuerdas”. acercado a ella.
Primero, se creó un vacío usando haces de energía Barón Sahan ibn Gureb Ramakrishna, Señor-Al-
de Bombardeo de Desplazamiento Espacial (BDE). calde de Girivraja: Sir Sahan Ramakrishna es el
Entonces, una serie de “supercuerdas” fueron lanza- Señor-Alcalde de Girivraja. Nombrado caballero
das al vacío. Los presentes jamás olvidaron lo que pasó durante las Guerras del Emperador, Sahan afirma,
a continuación. Una música de otro mundo empezó como muchos Ramakrishna, descender de los anti-
a salir del vacío (un espacio no más grande que una guos gobernantes de Shaprut. Ocupado actualmente
puerta de tamaño humano), primero a una frecuen- en la representación de diversos intereses agrícolas y
cia muy alta, pero haciéndose audible gradualmente. de las plantaciones de azúcar del planeta, Sahan sueña
Todavía más increíble, los científicos y músicos pre- con descubrir el mundo perdido de Rauhina que fue
sentes comenzaron a sentirse más saludables, al írseles colonizado por la Casa Ramakrishna alrededor de
curando algunos achaques. Pronto las notas vibran- 2885. Los Ramakrishnas de Shaprut producen nota-
tes (originadas por una fuente desconocida llamada bles historiadores, doctores y eruditos, y pertenecen al
“V”) empezaron a interpretar música. Nadie sabía si el estrato social en que el estatus de nobleza menor se
“vacío” era un portal a otra dimensión o un acumula- entremezcla con la clase mercantil adinerada.
dor aleatorio de energía vibratoria. Afloraron variadas
teorías. Extrañamente, una grabación de vibracio- La Capital de Tabriz
nes dirigidas matemáticamente indicó con símbolos Tabriz, dominando la populosa Provincia de Yathrib
matemáticos que algunas de las estrellas se estaban en Videha, es la nueva capital del planeta. Como la
disipando (aparentemente, la primera premonición partida de ajedrez de un viejo jubilado, Tabriz es espe-
del fenómeno de los soles exhaustos). El gobierno culativa pero aburrida. Construida en 4467-83, es el
recopiló los datos, pero las advertencias sobre el inmi- hogar de un millón de personas y unos 300.000 Shan-
nente fenómeno de los soles exhaustos fueron vistas tor. Torres altas y ornamentadas albergan a los nobles
como “demasiado alarmistas”. Más tarde, la Igle- al-Malik residentes. Grandes jardines adornan los
sia Universal clausuró la puerta y fue abandonada. palacios al-Malik; el Parque Rehla es un monumento
Ahora se alza en un valle boscoso a 20 km al norte a los laberintos ajardinados, a las fuentes y a la vida
de Girivraja. Del muro de vibración desplazada, una salvaje. Todos los cafés están llenos de especulación

161
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

intelectual y algunas de las mejores tiendas de vídeo Shantor más salvajes. La isla mide unos 1.500 km de
y de libros de los Mundos Conocidos están aquí. La longitud, y alberga corrientes de agua dulce y coli-
Liga Mercantil se encuentra representada en la rica nas verdes. Aunque nadie admitirá que Vadava es
Zona de Aareed, y el Palacio del Gobernador observa una prisión, la isla contiene a los Shantor que poseen
la ciudad desde la Colina de Amar, que se encuentra al ideas revolucionarias. Rodeada por abruptos acanti-
noroeste. La Mahalee, o Pequeña Istakhir, es el sector lados, excepto alrededor de la Bahía de Aazra en el
más alborotado, donde se permite la danza, las apues- extremo más meridional, fortificada por los huma-
tas y los deportes. Al lado del océano se encuentra el nos, la huida de la isla es muy difícil. La fuerza de
bohemio distrito de Ahmarr, notable por el rojo colo- las corrientes alrededor de la isla y la distancia a la
rido de sus edificios. En los sectores meridionales de tierra más cercana disuaden aún más de escapar, aun-
la ciudad, llamados Waha, una gran fuerza de trabajo que de cualquier manera los intentos son frecuentes.
industrial de siervos, Shantor y hombres libres de sala- Los Shantor también pelean entre sí cuando no están
rio medio mantiene ocupados los astilleros de Tabriz. poniendo a prueba a los guardias. Algunas veces, los
Conde Pachá Kaldun ibn Zahid Shaprutiyy Shantor más problemáticos desaparecen completa-
al-Malik, Gobernador de Shaprut: el Gobernador, mente, afirmando los residentes Shantor más viejos
el Conde Kaldun al-Malik, me dio la bienvenida a la que son o bien ejecutados por colaboracionistas de los
capital. Aun siendo ciego, la melodiosa y suave voz humanos, o bien llevados en secreto a los duros cam-
del Conde Kaldun crea razón de la nada en meli- pamentos mineros de Nuevo Himalaya.
fluos tonos de enseñanza. Antes de que lo atacara
la ceguera, Kaldun memorizó a los grandes poetas y EL CONTINENTE DE
filósofos, y utiliza su vasta memoria en sus coloquios JAMBUVITA
de jurisprudencia. Sus esfuerzos por mejorar la edu- Al norte, Jambuvita es más amistoso y mucho
cación de la población y acabar con la esclavitud le menos poblado que Videha. Aquí, los grandes bos-
han embarcado en una cruzada incansable contra sus ques perennes, que se convierten en tundras heladas
oponentes. Kaldun les ha aventajado en más de una al norte, permanecen inalterados como han estado
ocasión, dando vida al dicho “mejor los ojos de Kal- desde hace siglos, aunque la industria maderera cen-
dun que la visión de sus enemigos”. Salomónico en su trada en la Reserva Shantor de Sheta gana impulso de
sabiduría, el conde ha envejecido graciosamente, per- nuevo. En Jambuvita meridional se encuentra el Mar
siguiendo el sueño de su padre Zahid de un mundo de Prater, rico en pesca, y la única ciudad grande del
utópico. La hija de Kaldun, Meriel, hace de sus ojos y continente se alza en su costa sudeste, cabalgando la
le mantiene informado de la rebelión de esclavos del frontera entre Jambuvita y el Desierto de Rocana de
sur. Kaldun se inclina por un indulto general, pero Rajputana. Sugeriría a los visitantes que evitasen la
sus ricos parientes están recabando poder militar ciudad de Utturaku.
para aplastar el anárquico alzamiento. Kaldun está La ciudad de Utturaku, capital de Jambuvita:
capeando la última crisis política con su habitual con- Utturaku es una ciudad pesquera, pero también fun-
sumada habilidad. ciona como puesto comercial para caravanas y viajeros
Arzobispo Planetario Saladin: la Iglesia Univer- de Mandras y el Desierto de Rocana. La gente de
sal es fuerte en Tabriz; el locuaz Arzobispo Planetario Utturaku, descendientes de los clanes Pandava, son
Saladin, un genio en múltiples disciplinas famoso en aislacionistas y desconfiados de los extraños. Se afe-
todos los Mundos Conocidos, se mostró curioso acerca rran a ciertas creencias pre-Universalistas como la
de mi punto de vista sobre los últimos descubrimien- comunión abierta con espíritus de sus ancestros mien-
tos realizados en Byzantium Secundus. Promotor de la tras se sientan en círculos sagrados adornados con
exploración espacial, no es un secreto su afán de con- cabello y sangre humana. También rezan siete veces
vertir cualquier nuevo mundo perdido que se encuentre al día, sobre sus rodillas, en dirección noroeste hacia la
a la Fe Universal. Mahayanista, es conocido por man- estrella Micirius. A pesar de los intentos de la Iglesia
tener puntos de vista Hinayana en cuanto a las sectas Universal, estas costumbres locales continúan. Ade-
disidentes y vituperó duramente a la teología de la más, se murmura que los viajeros son sacrificados a
Encarnación en su libro, Guardianes de la Reflexión. veces a los santos para ayudar al mantenimiento de la
comunidad. Estallan rebeliones de cuando en cuando,
La Isla de Vadava y la reciente llegada de agentes del Sinecurum y Aves-
Parte nominal del continente de Videha, la Isla de titas ha conducido a una resistencia en las zonas más
Vadava es un lugar peligroso donde se envía a los remotas.

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CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

AYLON
“No sé por qué es, pero los Ukari de Aylon se sienten más tiempo perdidas, salvo en el Enclave de Libros Raros
cómodos con los humanos de ese planeta que con los de su de Aylon. Se piensa que cuando los Anunnaki colo-
propia raza de Kordeth. Y el al-Malik nativo se siente de nizaron el mundo, introdujeron formas de vida de
la misma forma, contemplando a los Ukari de Aylon como plantas y animales más familiares. Hierbas y árbo-
parentela más cercana que sus parientes de Istakhir, Sha- les conquistaron el nuevo mundo, y la vida nativa fue
prut y Criticorum”. empujada a las regiones más tórridas o se extinguió.
— observación al Emperador del Fénix atribuida Pero podrían haber introducido igualmente las for-
a Sir Chamon Mazarin. mas de vida extrañas en el mundo, y dado que los
Anunnaki desaparecieron, dejando pocos registros, la
Aylon tiene más o menos el tamaño de Terra, con prehistoria de Aylon sigue siendo un misterio.
una sola luna, Diana. En días más felices lo visité a
menudo y recibí un impagable entrenamiento mili- Historia Ukar Previa al Contacto
tar de un viejo Ukari que no soportaba amablemente Humano (2360-2506)
a los torpes. Sin embargo, Gammak me soportó a mí Colonización Ur-Ukar de Aylon (Sada): las naves de
y fue en Aylon donde conocí a Sir Aristid Justinian, exploración Ukari de Kordeth aterrizaron en Aylon
y aquí se me declaró en una noche del desierto con en el desierto de Navraji en 2360. Los pequeños cla-
incontables estrellas. Así, Aylon guarda para mí her- nes de Vordwed y Bathkasada descubrieron que era
mosos recuerdos personales, algunos felices, algunos habitable y se establecieron aquí, llamando al planeta
tristes. Su gente es robusta e independiente, sus sel- Sada (“Agua”). Sajik fue la única ciudad que constru-
vas hermosas y letales (ah, una metáfora predecible de yeron en la superficie.
la vida misma, me doy cuenta) y aquí viene la gente a La Guerra Civil de Usturak a través del Espacio
ponerse a prueba. Ukari: cuando el estallido de la Guerra Civil de Ustu-
Los al-Malik abandonaron la Lengua Elegante, rak (2477-2506) detuvo la colonización, los jefes de
considerándose más espartanos y virtuosos que sus clan, necesitados de tropas, llamaron de vuelta a los
primos de otros mundos, a los que ven blandos y algo colonos de Aylon e Istakhir, aunque algunos desobe-
decadentes. Respetaron mi cercano parentesco con el decieron las órdenes y se quedaron en Sada (2478). En
Duque Hakim (primo segundo), pero también des- el lejano norte, algunos miembros del Clan Vordwed
confiaron de mis motivos. ¿Por qué quería aprender se pusieron a minar en profundidad, regresando a la
de ellos? ¿Qué era este libro que estaba escribiendo? vida subterránea de sus ancestros. En el vasto desierto
Creo, en definitiva, que la gente piensa las cosas con de Navraji, extendido por las regiones ecuatoriales
mayor intensidad en Aylon, y la comprensión de que orientales, un pequeño clan de cazadores también
no hay tiempo para las distinciones sociales da forma desoyó la llamada.
a un lenguaje y unos modales directos que encontré
refrescantes. Tras cada acción subyace la realidad: aquí La Diáspora (2500-3500)
los Ur-Ukar y los humanos comparten un mundo, La llegada de la humanidad: la interestelar Gue-
y existe mucha tensión. La muerte puede atacar rra Civil de Usturak, cuando la nación Ur-Ukar de
inesperadamente. Usturak se fragmentó, puso fin al deseo de los Ukari
de colonizar el espacio durante siglos. En los 2500,
HISTORIA (la fecha exacta, me temo, se ha perdido), colonos
de Terra aterrizaron en Aylon. Muchos eran de la
Prehistoria zona de América del Norte, y llamaron al planeta
Evolución única y posible intervención de los El Dorado, por una legendaria ciudad de oro. Se
Anunnaki: la prehistoria de Aylon vio cambios evo- instalaron en dos campamentos en Nimérica, uno
lutivos muy diferentes del modelo convergente de justo al sur y otro justo al norte de la franja ecua-
muchos mundos. Casi toda la vida nativa de Aylon torial, fundando las ciudades de Navarra y Nueva
posee movilidad animal combinada con la fotosínte- Seattle. Eligieron a un presidente que ocupó el
sis de las plantas. Más similares al galisp de Kordeth Palacio del Pueblo en Nueva Seattle (hoy Nueva
que a las formas de vida de otros mundos, su his- Seatul). Ya contando con un millón de personas para
toria biológica es desconocida en su mayor parte y 2800, los colonos se acostumbraron al nuevo mundo
las ciencias requeridas para estudiarla llevan largo fronterizo.

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CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

Primer sermón del Profeta Zebulón: fue en los principales centros de población humana. Arriba
Aylon, en la Colina del Profeta en el otoño de 2723, en los cielos, la débil defensa aérea de Aylon fue
donde Zebulón predicó sus primeros sermones hecha pedazos y los invasores Ukari llegaron en tales
a los Mundos Conocidos, habiendo regresado del números que la resistencia organizada se fragmentó.
mundo perdido de Yathrib, donde presenció la Llama El presidente Walker, capturado tras la derrota en la
Sagrada. Batalla de los Tres Ríos (2855), se rindió.
Su audiencia escuchó con asombro las palabras del La Guerra en Aylon: llevó a la humanidad 50
Profeta, pues Zebulón era bien conocido por ellos años recapturar Aylon. La gran afluencia de ejércitos
y había pasado por allí antes. Zebulón, un monje humanos de otros mundos, bajo diferentes estandar-
cristiano que había acudido como misionero a los tes, llevó a un sistema de mando fragmentado. Les
mundos más lejanos, regresaba ahora con la verdad llevó 30 años a los ejércitos humanos alcanzar Sajik
más sagrada de su visión. La presunción de Aylon de (2886), y veinte más de duras batallas antes de que se
que los primeros seguidores de Zebulón fueron de rindieran los Ur-Ukar de Aylon (2905), trece años
aquí es cierta. Estos primeros discípulos fueron cono- después de que Kordeth se rindiera a las fuerzas diri-
cidos como los Hijos del Fuego, aunque más tarde se gidas por San Palamedes. Como parte del tratado de
unieron a la temprana Iglesia de Palamedes. paz de 2905, a los Ur-Ukar de Aylon se les dieron
grandes reservas, y muchos Ukari de fuera del planeta
La Guerra Humana-Ukari (2855- fueron instalados aquí desde Kordeth. Los aristócra-
2892, 2855-2905 en Aylon) tas humanos conquistadores reclamaron las tierras,
Contactos prebélicos entre humanos y Ur-Ukar: ¿Se pero los colonos humanos originales rechazaron su
encontraron los humanos y Ukari nativos de Aylon presencia. La expresión “de antes de la guerra” indi-
antes de la reconquista Ukari de 2855? Eran comu- caba “buenas” familias que provenían de los primeros
nes las historias de los “Hombres de la Noche” entre grupos pioneros. “De después de la guerra” tenía con-
los colonos humanos en el norte, y la descripción de notaciones de artículos de lujo baratos, esnobismo
hombres fantasmales tatuados parece sugerir a los social y proclamaciones de nobleza poco legítimas.
Ur-Ukar. Los Ukari también eran conscientes de la El Principado de Vithar de la Casa Torenson:
presencia humana, la “Gente Que No Calla”, obser- la Casa Torenson llegó de Criticorum con la flota
vando a estos intranquilos colonizadores desde la liderada por la Iglesia en 2901, y se le concedieron
distancia y registrando sus movimientos. tierras cerca del Mar de Vithar tras la guerra. En
Los Ur-Ukar atacan Aylon: para su sorpresa, los 3308, los líderes Torenson adquirieron el título here-
Ukari nativos fueron contactados en 2853 por nuevos ditario de Príncipes de Aylon, empezando por Bjorn
insurgentes Ukari de Kordeth que espiaban Aylon. el Berserker Torenson, y gobernaron el hemisferio
Los espías de Kordeth dijeron a sus parientes que noroccidental desde su capital de Alfheim. Desde las
la reconquista de Sada estaba a punto de comenzar. costas meridionales del Mar de Vithar hasta el borde
Los pequeños clanes Ukari se armaron y empezaron oriental de Nimérica, el planeta estaba gobernado
a infiltrarse en las áreas colonizadas por los huma- por una república cuya capital era Navarra, la Repú-
nos hasta que, finalmente, en 2855 llegó el día. Dos blica de Navarra. Las reservas Ur-Ukar se dividieron
meses después de conquistar Criticorum e Istakhir, en sectores norte y sur, divididos por una hilera de
las naves de guerra Ur-Ukar atacaron Aylon por sor- ciudades humanas en el centro. El pequeño pueblo
presa. El presidente Walker apuntaló las defensas que de Sunval (originalmente Sunvale), hoy la capital de
pudo, pero el ataque espacial fue acompañado por las Aylon, comenzó a crecer en tamaño.
fuerzas terrestres de los Ukari nativos. Walker dividió
sus fuerzas de defensa: la Guardia Planetaria acu- La Segunda República (3500-4000)
dió a encontrarse con la amenaza del norte, mientras Durante la Segunda República, Aylon permaneció
que una fuerza de voluntarios se dirigió al sur, donde refrescantemente conservado, un área para “vivir en
ranchos fronterizos habían informado de ataques de la naturaleza” preferida por campistas, cazadores y
la “gente fantasma”. La ciudad de Navarra se perdió zoólogos. Un sistema de reservas naturales y parques
tras el descenso de una flota de naves de guerra Ukari mantuvo impoluta gran parte del planeta. Cuando la
y la Guardia Planetaria fue quebrantada durante las cultura Ur-Ukar se puso de moda en el siglo XXXIX,
feroces luchas de la Batalla del Río Idaho (2855). El las reservas Ukari de Aylon se convirtieron en popu-
Clan Ukari Vordwed, unido a la fuerza Ukari de Kor- lares atracciones turísticas.
deth desplegada desde la capturada Navarra, superó a

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CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

La Nueva Edad Oscura (4000-4964) capital Samarcanda. Pero la Casa al-Malik no fue
Aylon bajo la Casa Torenson: Cuando la Segunda disuadida, e Istakhir fue retomado después de cuatro
República cayó, los Torenson se hicieron con el meses de intensos combates. La Coalición Habiru se
control del planeta. A esto siguió (4077-4116) un concentró en el objetivo principal de conquistar Aylon
sangriento levantamiento pro-Republicano (prin- y, en diciembre de 4487, fue establecido un gober-
cipalmente de detractores Ur-Ukar) y los Torenson nador grialita (“Pachá”). Al año siguiente, el Duque
perdieron a sus mejores miembros en las batallas que Asim al-Malik, la Espada de Istakhir (4449-4490;
se sucedieron. El Príncipe Raganvard fue muerto por Duque 4481-4490), llegó a Aylon con una enorme
una fuerza Ukari a las puertas de Vancuvyr (4080). armada invasora pagada en no poca proporción por
La Princesa Brynja fue asesinada (4089) y el Prín- la riqueza del Mercado de Istakhir, y arrebató el pla-
cipe Kodran murió en la revuelta de Navarra (4108). neta al último gobernador Keddah, el Barón Pachá
Finalmente, el Príncipe Stephan, viendo que su Fadil. Desde entonces, mi casa ha gobernado Aylon.
hegemonía en el planeta se debilitaba, lo vendió a La plaga de la Peste Verde: la Peste Verde (4616-
la Casa Keddah en 4119. Además de la compen- 4623) que barrió los Mundos Conocidos desde el
sación monetaria, la Casa Keddah se comprometió Espacio Vau atacó Aylon muy pronto. Un tercio de
a acudir en ayuda de la Casa Torenson si se vieran la población humana y Ukari pereció, y los al-Malik
envueltos en enfrentamientos militares con la Casa trasladaron la capital del planeta de Ryoko a Sun-
al-Malik. El Jeque Azzam Keddah aceptó y obtuvo val (4623).
El Dorado, cambiándole el nombre a Aylon y otor- La Cruzada de los Cascarones: algunos culpan
gándose el título de Jeque de Shaprut a la Peste Verde del advenimiento de la amenaza
La Caída de la Gran Casa Keddah: un siglo des- de los cascarones muertos vivientes. Los ataques de
pués de adquirir Aylon, la Casa Keddah también cascarones en las selvas remotas del sur forzaron al
compró Shaprut a sus aliados de la Casa Torenson gobernador a pedir auxilio a la Iglesia Universal. La
(4299) y los Keddah reclamaron un lugar entre las Cruzada de los Cascarones (4677-4681) fue la res-
Grandes Casas. Pero cuando Shaprut fue conquistado puesta, dirigida por una coalición de fuerzas de la
por Rahimat al-Malik en 4438, las fuerzas de Shaprut Casa al-Malik, los Avestitas, los Hermanos de Bata-
de la Casa Keddah se desplegaron para proteger Grial. lla y los Ur-Ukar, convirtiéndose en una de las más
La derrota de Shaprut debilitó la estructura de poder extrañas alianzas de la historia de los Mundos Cono-
de los Keddah y la casa se precipitó a una guerra civil cidos. Acabaron con la amenaza de los cascarones, y
(la Guerra de los Jeques, 4438-4487) que marcó su los Hermanos de Batalla obtuvieron tierras adyacen-
fin como Gran Casa. El Jeque Sahar Ayloniyy Ked- tes a las grandes Selvas de Ganoob.
dah (4402-4465) pidió ayuda a Rahimat al-Malik, y El auge postplaga: económicamente, el planeta
el León de Shaprut envió a sus ejércitos, restaurando prosperó tras la Peste Verde. Los hombres libres se
las posesiones de Sahar en Aylon. La facción de Grial encontraron con que sus servicios eran muy necesarios
de la Casa Keddah estaba encabezada por el primo de y pudieron negociar mejores sueldos y condiciones.
Sahar, el Jeque Habiru Grailiyy Keddah (4408-4489). La esclavitud desapareció prácticamente, y los sier-
Las hostilidades entre Aylon y Grial continuaron con vos alcanzaban a menudo el nivel de los hombres
intensidad variable. El Jeque Sahar concedió a los libres. Los al-Malik restantes abandonaron la Len-
al-Malik, sus antiguos enemigos, numerosas tierras gua Elegante y se enorgullecieron de su Habla Llana,
en Aylon en reconocimiento a su ayuda, ensanchando probando su habilidad de sobrevivir contra el planeta.
aún más la división entre las ramas de Aylon y Grial Como resultado, mis parientes del linaje de Aylon
de la Casa Keddah. En 4487, una coalición de las tienen una feroz tradición militar y se encuentran
casas menores Torenson, Masseri y los Keddah gria- entre los guerreros más duros de la familia. Los gober-
litas declaró la guerra a los al-Malik. La Coalición nantes de Istakhir se acostumbraron rápidamente a
Habiru, llamada así por el Castillo Habiru de Grial, confiar en los al-Malik de Aylon y sus tropas Ukari
donde se formalizó la alianza, atacó primero Istakhir para incrementar su poder.
en un intento de disuadir a la Casa al-Malik de apoyar Conflictos entre los Ukari tradicionalistas y pro-
a Aylon, y para adquirir fondos para una prolongada al-Malik: en 4833, el gran guerrero Ukar de Aylon
guerra interestelar. Sus naves bombardearon Istakhir Dyn’dran Oed Nata (4873-4911) tuvo una visión y
en un ataque relámpago, amenazando el Mercado abandonó el camino de la guerra, dejando el ejército
de Istakhir y por un tiempo controlando la mayo- al-Malik. Predicando la paz entre todas las razas inte-
ría del planeta más allá de las murallas de la ciudad ligentes, sus viajes filosóficos le llevaron al Obun Virta

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CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

Han Loaj con quien creó el Parlamento de Oradores La industria de la peregrinación y el turismo:
en Criticorum. Los Ukari afirman que fue asesinado aquí mi familia recolecta dinero de los peregrinos que
por agentes de la regencia en su hogar cerca de Sajik van a la Colina del Profeta, al sur de las Montañas
dos semanas después de dar el discurso más grande Mithgard. Están explorando formas de reabrir la ruta
de su carrera, la llamada a la Hermandad Univer- de salto a Yathrib, el planeta donde Zebulón, bendito
sal (4911). Las enseñanzas de Dyn’dran causaron sea su sagrado nombre, contempló por primera vez la
una división entre los tradicionalistas de Aylon y las Llama Sagrada.
tribus amigas de los al-Malik. Las tribus tradicionalis-
tas, contemplando su llamada a la dignidad universal, SISTEMA SOLAR
presionaron para tener más representación entre el Génesis: el sol del sistema de Aylon es una estrella
Consejo Ukar, dominado por clanes aliados de los amarilla pálida que se atenuó considerablemente en el
al-Malik. Rechazada su petición, los tradicionalistas siglo XLI. Hoy, este orbe amarillo-grisáceo casi parece
empezaron a organizarse, aliándose finalmente con verde en ocasiones, punteado por oscuras manchas
los Tradicionalistas de Kordeth y la facción terrorista solares. Cada pocos años, Génesis descarga poderosas
Ukari llamada Bava! (fundada en 4867) para formar erupciones solares que causan el caos en las máquinas
el Movimiento por la Libertad Ukari (MLU). pensantes y otras tecnologías delicadas que no estén
protegidas por el campo magnético de Aylon o escu-
Las Guerras del Emperador dos de energía funcionales.
(4964-4995) Pecos: este mundo tiene un 83% de la masa de
Rebelión Ur-Ukar: durante las Guerras del Empera- Aylon, un diámetro de 12.103 km, gravedad de
dor, las crecientes tensiones entre los Ukari de Aylon 0,83 G y un año que dura unos 230 días. Original-
y la Casa al-Malik escalaron hasta la rebelión abierta mente un planeta rocoso sin vida, partes de Pecos
(4988-4994), llevando a los representantes del MLU cerca de los casquetes polares fueron terraformadas
a contactar con los Decados para pedir ayuda. Acep- durante la Segunda República, pero estas zonas de
taron, y el Conde Rurik Dmitri Decados (4948-4992) vida son secas, calurosas y de escasa atmósfera.
fue introducido en secreto en Aylon para encabezar En cualquier caso, hay hombres libres que usan
operaciones Jakovianas en él. Proporcionó armas para estas regiones como pastos para el ganado, pero la
la revuelta Ukari y terminó apreciando a los Ukari, población humana es menor de 5.600 y deben sus
uniéndose a ellos abiertamente con un pequeño impuestos a varios gobernantes al-Malik.
séquito de sus propios soldados. Fue finalmente derro- Aylon (Diana): Aylon tiene un 98% de la masa
tado por la Quinta Legión Oscura en la Batalla de de Tierra Santa y su diámetro es de 12.732 km. La
Sunval (4992). Durante la retirada, el Conde Rurik gravedad del planeta es alrededor de 1,15 G, y el año
fue asesinado, algunos dicen que por espías al-Malik local dura 348 días de Terra. Diana, la pequeña luna
entre los Ukari, mientras que otros afirman que murió de Aylon de 654 km de diámetro, fue minada profu-
a manos de tradicionalistas furiosos. Con el Conde samente a través de los siglos, pero sus recursos se han
Rurik muerto, los tradicionalistas comenzaron a luchar agotado hoy día. Una pequeña fuerza de defensa usa
entre ellos y para 4994 se habían retirado a sus reser- la luna como base.
vas. La Condesa Nudara fue generosa en la victoria, Ottawa: con una masa 3,7 veces la de Aylon, la
permitiendo a los tradicionalistas más representación rocosa superficie de Ottawa contiene cañones y lechos
y un recinto para exponer sus reclamaciones. Muchos fluviales que una vez contuvieron vida. Sólo unas pocas
se sorprendieron de su generosidad. Yo no, Nudara pequeñas explotaciones del Gremio de Prospectores
busca unificar políticamente Aylon. operan aquí, ya que la gravedad de 2,18 G es imprác-
tica para los humanos. Es virtualmente imposible
El Imperio del Fénix (4995-Presente) moverse sin el uso de arneses exoesqueléticos para ayu-
Alianza de jóvenes nobles y tradicionalistas Ukari: dar a trasladar el propio peso que es más de dos veces
Poco después de que finalizasen las Guerras del mayor que lo normal, aunque la gravedad en el inte-
Emperador, muchos jóvenes al-Malik de Aylon rior de los edificios puede ser normalizada a través del
comenzaron a buscar a los tradicionalistas Ur-Ukar uso de tecnología de paneles repulsores. Las colonias
para pedirles entrenamiento marcial y de supervi- de Ottawa sufrieron ataques por parte de los Deca-
vencia, y la combinación de habilidades de combate dos en las Guerras del Emperador y sólo ahora están
al-Malik y Ukari está produciendo una fuerza formi- reconstruyéndose.
dable, si bien fraccional.

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CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

Bunyon: el diámetro de este gigante gaseoso es 13 se aproximan a los de los hombres libres de muchos
veces el de Aylon. La atmósfera gaseosa de Bunyon otros mundos. Esto es sin duda debido a las grandes
de hidrógeno y helio líquidos, con sus nubes girato- extensiones abiertas del planeta, donde las convencio-
rias, se parece a la de Júpiter, cerca de la vieja Terra. nes sociales rígidamente codificadas no se sostienen,
Cronos: algo más grande que Bunyon, Cro- incluso bajo la dificultosa tensión entre humanos y
nos posee metano en su atmósfera, dando a su capa Ukari.
nubosa un tono azulado. Oscuros anillos rodean a
Cronos, dándole una ligeramente siniestra reputa- MARES Y OCÉANOS
ción en el folclore. Fue aquí donde Baco, la gran nave DE AYLON
de recreo Decados, fue capturada por el campo gra- Mar de Vithar: el Vithar es el mar más septentrio-
vitacional del gigante gaseoso en 4865, matando a nal de Aylon, aquí los barcos se dedican al comercio
todo el mundo a bordo y dando a los moralistas y a la maderero y la pesca. Barcos Ukari también se hacen a
industria del entretenimiento una historia admoni- las olas. En las costas meridionales se encuentran los
toria para los siguientes cien años. grandes viñedos y haciendas agrícolas de los al-Malik,
Uldra: Uldra posee agua congelada y tiene una mientras que espesos bosques envuelven la mayoría
masa del 73% de Aylon. Satélites orbitales de obser- de las líneas de costa septentrionales.
vación vigilan el portal de salto desde aquí, y la Flota Mar de Mari y Océano Sawel: el Mar de Mari está
de Defensa del Sistema siempre está preparada. rodeado por las más ricas tierras de cultivo de Aylon,
y aquí los siervos cultivan las grandes fincas mien-
GENTE Y LUGARES tras que los pescadores libres recolectan sus riquezas
Aylon es una familia, y una vez aceptado, estás den- marinas. El Canal de Mari lo abre al Oceáno Sawel
tro de ella, pero si no, eres para siempre agnabee, el (“Luz Solar”), donde aguarda Ryoko como si fuera
forastero. un pórtico. Llamado el Mar Soleado, aquí las formas
Privilegios de las clases bajas: sorprendentemente, biológicas nativas de Aylon dominan las aguas. En el
no hay esclavitud en Aylon, y los siervos alcanzan norte es un océano calmado, pero en el sur grandes
niveles de responsabilidad e ingresos salariales que tormentas causan estragos en las costas.

RASGOS DE AYLON
Catedral: Ortodoxia de la Tierra (Catedral de San Mantius, Ryoko)
Ágora: Carroñeros (Vía Verde de Sunval)
Guarnición: 7
Capital: Sunval
Saltos: 3
Mundos adyacentes: De Moley (hacia la noche), Istakhir (hacia la noche), Kordeth (hacia el día),
Leminkainen (hacia el día)
Sistema solar: Génesis (estrella amarilla pálida), Pecos (0,689 UA), Aylon (0,99 UA; Diana), Ottawa
(4,963 UA; 1 luna), Bunyon (10,237 UA, 13 lunas), Cronos (17,563 UA; 4 lunas), Uldra (32,017 UA;
1 luna), portal de salto (72 UA)
Tecnología: 6
Población humana: 500 millones
Población alienígena: 54 millones de Ukari, 1 millón de otros
Recursos: minerales, menas, bosques, agua, plantas medicinales
Exportaciones: industria ligera, armas, alimentos procesados, oro, acero, consumibles electrónicos,
lana, café, azúcar, naves espaciales ligeras, aluminio, diamantes y remedios medicinales
Paisaje: Aylon es un mundo cálido y diverso rico en vegetación tropical, montañas ricas en minera-
les, tierras de cultivo, bosques templados y llamativos desiertos. Cuatro océanos, que cubren el 28,5% de
la superficie del planeta, dividen la masa supercontinental terrestre en tres continentes: Nimérica, Ver-
thandi y Gjallnar. Mucha agua está ocupada en los sistemas climáticos tropicales, aportando frecuentes
lluvias. Potentes terremotos afectan a la ciudad de Alfheim en el hemisferio noroccidental, y las tormen-
tas tropicales meridionales asaltan anualmente las costas del Mar Sawel (o “Soleado”).

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CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

Océano Rhea: el Océano Rhea es hogar de vida intactos durante el reciente alzamiento tradicionalista
marina tanto de Aylon como de Terra, con las especies (4988-4992). Le encontré políticamente hábil, aun-
de Aylon manteniendo la dominancia en las zonas que algo desconcertado por la reciente inclinación
ecuatoriales y meridionales. Hay casos de piratería de la Gobernadora Nudara hacia los clanes rebel-
en la región de Verde Alto en las costas del sur, en su des, especialmente el clan Vordwed (el clan Ur-Ukar
mayoría la obra de familias humanas que se han dedi- más grande de Aylon). El Goquan Gathra mantiene
cado a depredar los transportes mercantes. al Duque Hakim informado de todo lo que pasa en
La vida oceánica de Aylon, Tagas e Hidras: ejem- Aylon. A su vez, el Duque-de-Duques protege a
plo de las formas birradiales características de los Gathra contra sus enemigos políticos.
mares de Aylon, las tagas de múltiples ojos y bocas
son temidas por todos los mares australes del planeta.
Omnívoras que actúan como depredadores y como
organismos fotosintéticos según la ocasión, pueden
alcanzar longitudes de 30 metros. Un pariente dis-
tante de las tagas es la hidra, una isla flotante radial
con numerosas extremidades serpentinas, cada una
cubierta de ojos y bocas. Las hidras más grandes que se
conocen han llegado a crecer hasta más de 60 metros.

EL CONTINENTE
DE NIMÉRICA
Nimérica está situada entre el Mar de Vithar y el
Océano Rhea. Es tierra de bosques de coníferas y
grandes regiones montañosas como las Mwerrid
T’kwor y Sierra Noche. De mis viajes puedo decir
que el pueblo nimericano es el más amistoso con
los foráneos fuera de Sunval, y posee una vena inde-
pendiente. Muchos hombres libres cazan y ponen
trampas en sus grandes bosques de Myrd y Vathkal.
Además de la Reserva Ukari de Sajik Naga, Nimé-
rica también contiene ciudades humanas, tales como
Alfheim, Nueva Seatul y Ryoko. Nimérica acaba en
el Canal de Mari entre el Mar de Mari y el Océano
Sawel (“Soleado”), al oeste de Ryoko, y las Montañas
de Mithgard, al norte de Navarra, forman la frontera
de la región de Vathkal que, aunque nominalmente
es parte de Nimérica, es a todos los efectos prácticos
un reino libre de los Clanes Ukari Aliados.
Sajik Naga, reserva Ukari: Sierra Noche, en la
región de Vathkal, alberga la reserva Ukar de Sajik
Naga. La ciudad Ukari de Sajik es la ciudad de super-
ficie Ukari más grande de los Mundos Conocidos.
Los moradores de Sajik son abiertos a los humanos,
estando compuestos por los Clanes Ukari Aliados
pro-al-Malik, y la arquitectura posee un ligero toque
Obun, con grandes torres y estructuras intrincada-
mente grabadas.
Goquan (cacique) Gathra na Siddir, Líder de los
Clanes Aliados de Aylon: cabeza de los Clanes Alia-
dos en el gobierno (pro-al-Malik), Gathra gobierna
desde la ciudad Ukari de Sajik. Un guerrero y estra-
tega fuerte y orgulloso, mantuvo a los Clanes Aliados

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CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

Tierra de peregrinación: los Hermanos de Batalla dir, aliado de los humanos. Durante la revuelta Ukari
mantienen un feudo al sur de Vathkal, supervisado por (4988-4992), los Tontha se aliaron con los rebeldes,
el Maestro Redgrieve, al sur de las Montañas Mith- y aunque la guerra ha terminado, la lucha continúa
gard, pasando el Paso de los Peregrinos. Veterano de en esta región aislada de las montañas. El Clan Ton-
las Guerras del Emperador, el Maestro Redgrieve tha lucha en una guerra de guerrillas por sus hogares
contó varias historias durante la cena, enfatizando frente a los humanos y carteles como éste de Bava!
el éxito de su orden al defender los lugares sagra- Se ven a menudo en los vecindarios Ukari hasta que
dos de Aylon durante las guerras. Dado que Aylon las autoridades los arrancan. Una batalla reciente-
es uno de los mundos de peregrinación más popula- mente provocada en el Valle de la Sombra (4999)
res (debido a la Colina del Profeta, a la que se llega hizo batirse en retirada a las fuerzas humanas. Tro-
desde la capital de Sunval, por barco hasta Navarra, y pas al-Malik han intervenido, pero los Ukari rebeldes
a través del Paso de los Peregrinos), la Orden de los están demasiado atrincherados como para sacarles de
Hermanos de Batalla recibe la tarea de defender sus ahí fácilmente. Aparentemente, se avecina una larga
rutas. Todas las ramas de la Iglesia Universal tienen guerra de guerrillas.
representación en Aylon, y la venta de reliquias enri- Ryoko, Ciudad de Jardines: esta ciudad, la antigua
quece muchos cofres. Los peregrinos se han llevado capital de Aylon, ha disminuido en tamaño, impor-
tanto de la Colina del Profeta que un contingente de tancia y riqueza desde que la Casa al-Malik desplazó
soldados de los Hermanos de Batalla vigila el lugar el poder político a Sunval en 4623, pero de cualquier
sagrado para impedir más daños. forma, la ciudad retiene su dignidad, belleza y clase. La
Tensiones Ukari y actividad de Bava!: 240 km Catedral de San Mantius, Iglesia principal de Aylon
al norte de la pequeña ciudad de Alfheim se alza la dedicada a la virtud del Santo de conquistar a su pro-
región montañosa de Mwerrid T’lakil, la franja más pia vulgaridad, se alza enorme en la Colina Central de
meridional de las poderosas montañas de Mwerrid la ciudad. Los Mercados de Ryoko, anteriormente el
T’kwor. Aquí, el clan Ukar Tontha ha reclamado la Ágora del planeta, son ahora dirigidos por el Gremio
tierra durante 500 años, y aunque no es una reserva de Comercio local de Ryoko y alberga la mayoría de
formal, eran tierras vacías cuando el Clan Tontha negocios de los Magistrados en el planeta.
se instaló en la región. El oro recientemente descu- Arzobispo Planetario Cormac Smythe: el Arzo-
bierto en las colinas ha atraído a una oleada de colonos bispo Cormac Smythe, residente en Ryoko, estaba
humanos a la región, así como agentes del Clan Sid- deseoso de conocerme. Smythe es muy crítico con la

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CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

VIPS DE AYLON
Baronesa Pachá (Gobernadora) Nudara Ayloniyyah al-Malik (nacida en 4964): la Baronesa
Nudara es la gobernadora de Aylon, una líder segura e independiente. Es una economista y adminis-
tradora habilidosa, y durante la Rebelión Ukari (4988-92), la joven Baronesa Nudara se probó también
como una gran estratega. Sacó ventaja a los clanes rebeldes Ur-Ukar con recursos y efectivos muy limi-
tados, mientras el grueso del ejército de Aylon se encontraba embarcado en las Guerras del Emperador.
Los rumores afirman que Nudara es una Tercera Republicana que está creando en secreto un ejército
privado para apoyar sus metas.
Arzobispo Planetario Cormac Smythe (nacido en 4937): cabeza de la Iglesia de Aylon, el Arzo-
bispo Cormac es descendiente de una de las familias de “sangre azul” más antiguas de Aylon, los Smythe.
Es un Hinayanista conservador, aunque sorprendentemente liberal en su trato con los Ur-Ukar, siem-
pre con sus fanáticamente leales guardaespaldas Ukari conversos a su lado. Desdeña a la Casa al-Malik
como vulgares recién llegados a Aylon, y es aliado de las casas nobles menores del planeta. Sin embargo,
el Arzobispo Cormac se pliega al Duque Hakim al-Malik en muchos asuntos planetarios. Es un leal
seguidor de la Metropolitana de los Portales Criticorenses, la Arzobispa Taraleng, y es seguro que Cor-
mac la apoyará en la futura lucha por el Trono Patriarcal una vez que el Patriarca Hezekiah fallezca.

Casa al-Malik, pero cuando nos encontramos, sim- Nitha, se encuentran aquí, así como grandes propieda-
plemente sonrió y dijo “somos adversarios políticos, des de los al-Malik y las enormes florestas del Bosque
pero ambos debemos mayor lealtad al Pancreator que de Embla en el hemisferio sudoccidental y las tierras
a cualquier facción del poder”. Smythe se mantiene boscosas de Verde Alto que rodean las costas meridio-
en buena forma y se sabe que tiene un hijo bastardo, nales del Océano Rhea. Grandes expediciones de caza
Gregory, que sirve como consejero para la Fuerza de se reúnen anualmente para dar muerte a las grandes
Defensa del Sistema de Aylon. El Arzobispo Cormac bestias de las profundidades de los bosques y selvas de
considera Aylon su planeta, pero se inclina ligera- Verthandi. La cultura de Verthandi es bastante tosca,
mente hacia el Duque-de-Duques Hakim en política y recomiendo a los viajeros cultivados que recopi-
interna. Sus especialidades académicas son la lingüís- len suministros y literatura en Navarra, pues Lofar y
tica y la historia del segundo milenio de Terra. La Nitha son poco más que pueblos incultos.
sabiduría de Smythe en sus tratos con los Ukari es Los felinos Skerra: fue aquí donde los grandes feli-
legendaria: los rebeldes dejaron intactas sus propie- nos skerra fueron criados genéticamente a partir del
dades durante la rebelión. Adopta una visión a largo material de los tigres de Terra, para el asueto de mi
plazo con respecto a la conversión de los Ukari, cre- familia. Son excelentes cazadores y mascotas. Algu-
yendo que sólo son capaces de recibir la luz reflexiva nos se han vuelto salvajes, merodeando por Verthandi,
en incrementos graduales. Una guardia de corps de y las viejas ruinas están llenas de ellos.
Ukari conversos, temibles por su fanatismo y muchos El Desierto de Navraji y la Gran Cara Anun-
de ellos Psíquicos Penitentes, permanece vigilante a naki: una gran cara humanoide mira desde el Desierto
su lado. Smythe tiene el pelo ralo, los ojos azules, y Navraji de Aylon. Vista desde el espacio, la misteriosa
presume orgulloso de que sus ancestros provenían cara, tallada por los Anunnaki hace eones, se asemeja
de Idhayo y Saskatchwan, estados desaparecidos de a la raza ancestral de los Ur-Obun y los Ur-Ukar.
la Vieja Terra. Cuando los Ukari aterrizaron, se regocijaron cre-
yendo que la gigantesca talla era una representación
EL CONTINENTE DE de los Hijos de Rillos, dioses guerreros nativos de la
VERTHANDI mitología Obun y Ukar. Extendiéndose durante 320
Verthandi es la tierra austral que comprende todos kilómetros, la cara cubre algunas ruinas impresionan-
los territorios al sur de las Montañas Mithgard de tes, que los xenoarqueólogos creen que son un antiguo
Nimérica y la cordillera montañosa de las Nuevas centro de transporte.
Rocosas en Gjallnar. El hogar de la Selva de Ganoob, Conocidas como la Ciudad Ur de Navraji, las rui-
el Desierto de Navraji y la reserva Ukari meridional nas más altas han sido exploradas profusamente, pero
de Mwerrid Apada, Verthandi pone a prueba al recién en lo más profundo de la tierra yacen tesoros aún por
llegado. Las ciudades humanas de Navarra, Lofar y descubrir. Mi familia está intentando realizar, con la

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CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

ayuda de Ukari amistosos, nuevas excavaciones. Los slekkers se parecen remotamente serían unas arañas
Ukari mantienen que este es un lugar sagrado, dedi- de largas patas, excepto porque los slekkers tienen un
cado a sus dioses. Algunos afirman que los niveles ojo en lo alto de su centro radial y pueden absorber
más profundos mantienen algo prisionero, un espí- la luz del sol, agua y dióxido de carbono para reali-
ritu loco al que se refieren como Tlak-tlakin, quien zar la fotosíntesis. Muchos exploradores han pensado
intentó crear criaturas inteligentes a su propia ima- que estos seres verdes colgantes eran hojas antes de su
gen y semejanza y fue por ello condenado. repentino ataque. Algunas especies, notablemente el
slekker cazador, identificable por sus manchas negras,
La Selva de Ganoob son venenosas y viajan en enormes enjambres, devo-
La Selva de Ganoob contiene vida salvaje nativa de rándolo todo a su paso. Las plagas de estas criaturas
Aylon. Aunque hay asentamientos humanos que bor- oscurecen el suelo y pueden arrasar aldeas enteras en
dean la selva, no hay ninguno en su interior, ya que es veinte minutos.
un lugar demasiado peligroso. Extendiéndose hasta Formas de vida de Ganoob, los Segadores: los
1.600 km de norte a sur y en algunas zonas 800 km segadores reciben el apelativo de “árboles de Gehenna”
de este a oeste, la Selva de Ganoob es el terreno de por su parecido con un tronco de árbol sin flores, a
caza favorito de nobles y cazadores ricos que vienen pesar de que son móviles y presentan también simetría
de visita, pero incluso muchas de estas partidas con birradial. Realmente son más animales que plantas,
alta tecnología nunca regresan. El Safari Dorado, ges- aunque se nutren tanto de la fotosíntesis como de
tionado por el Conde Dabir ibn Dawud, lleva a los las presas que devoran. Alcanzando los 12 metros
cazadores visitantes a la selva. El gran Río Natara dis- de alto, estos organismos pueden enraizarse como
curre desde ella hasta el Océano Sawel meridional. árboles y realizar las funciones necesarias para la foto-
Presencia de los Hermanos de Batalla cerca de la síntesis (absorber luz del sol y agua y nutrientes del
Selva de Ganoob: los Hermanos de Batalla mantie- suelo). Cuando el terreno del que se nutren se queda
nen tres monasterios y un feudo al oeste de Ganoob, sin recursos, los segadores se desarraigan y caminan
llamado San Abernathy. Es principalmente un campo sobre sus serpenteantes “raíces” hacia nuevas áreas.
de entrenamiento para los guerreros de la Iglesia Uni- Sus medusas, que es el nombre que reciben sus
versal, principalmente novicios de los Hermanos de coriáceos brazos-ramas, son las armas con las que
Batalla. El Comandante Moriarty, un veterano pro- atrapan a sus presas para llevarlas a los huecos del
bado en la batalla, dirige el feudo de San Abernathy tronco que hacen las veces de bocas. Su alcance puede
como un campamento militar. Se quejó ante mí del llegar a ser de 9 metros y tienen múltiples ojos recu-
coste y el esfuerzo de salvar a peregrinos y turistas de biertos de párpados como de corteza que les permiten
los depredadores locales. guiarse hacia sus presas. Los segadores se reproducen
La vida salvaje de Ganoob: por estas junglas sexualmente y sus crías se asemejan a una especie de
merodean formas de vida carnívoras birradiales (con estrellas de mar terrestres, aunque son más duras al
cuatro planos de simetría en vez de la corriente sime- tacto y se mueven con mayor eficacia por el suelo. Su
tría bilateral), mezcladas con palmas, helechos y sistema nervioso central no está muy evolucionado, y
otras formas de vida selváticas para producir uno de la musculatura se asemeja a corteza flexible. Se sabe de
los hábitats más peligrosos de los Mundos Conoci- bosques enteros de segadores que han invadido áreas
dos. En ocasiones, los seres vivos de la selva emergen habitadas y algunas partidas de caza han desaparecido
y siembran el caos en los asentamientos humanos después de avisar por radio de que veían cientos de
vecinos. Los Amalteanos estudian las propiedades árboles caminantes avanzando hacia ellos.
curativas de ciertas especies de Ganoob, y tienen una Formas de vida de Ganoob, los Torgones: la cria-
misión en el punto en el que el Natara sale de la selva. tura más terrible de Aylon, el torgón es una amalgama
Estas selvas meridionales son el hogar de algunas de de extremidades y ojos que salen en todas direccio-
las formas de vida más extrañas de los Mundos Cono- nes de su mole central, que puede llegar al tamaño de
cidos. La Hermana Aranka de los Amalteanos y el un elefante de la vieja Terra. De su centro radial sale
Conde Dabir ibn Dawud de mi familia me explicaron un ramillete de tentáculos, como los de un pulpo, que
estas formas de vida en el zoológico de este último. arrastran a sus desdichadas presas hacia las bocas de
Formas de vida de Ganoob, los Slekkers: los “sle- la parte inferior de su cuerpo central. Además de su
kkers”, de simetría radial (cuatro lados) y un solo ojo, extremada velocidad (hasta 65 km/h), cuentan con la
pueden saltar hasta seis metros de golpe y su picadura ventaja de que la disposición de su cuerpo les permite
hace sangre. A la única forma de vida de Terra que los una increíble maniobrabilidad, ya que son capaces de

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CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

CONSEJOS DE SHARIFA
1. La bengala al-Malik es la divisa dominante, aunque los fénix y las divisas Li Halan y Decados
también son aceptadas, con una pequeña devaluación (-10%) en Sunval. Los casinos de Sunval, aunque
poseen de todo, desde fuentes de agua de la Segunda República hasta circos, normalmente no tienen
relojes a la vista. Eso sí, si ganáis, las principales casas proporcionarán seguridad. Cuidado con los juegos
trucados en los callejones.
2. En Aylon es legal, incluso para los siervos, portar armas de mano, pues los peligros del planeta son
numerosos. Más allá de los límites urbanos se permite todo tipo de armas personales. Sin embargo, las
armas deben ser registradas por las autoridades al-Malik.
3. Si vais de caza a las selvas meridionales, id con un grupo grande y conseguid un guía experimen-
tado. Ignorad esta advertencia y os garantizo que no regresaréis.
4. No deambuléis sin compañía por las reservas Ukari. Un guía nativo es una necesidad, así como un
seguro de vida. Sin embargo, si no seguís este consejo y os encontráis rodeado de Ukari, decid: “Adim
amog tana”, que significa “busco un lugar para morir”. La mayoría de matones Ur-Ukar no molestará a
quien esté buscando un lugar sagrado donde poner fin a su vida.

hacer giros cerrados sin cambiar de posición. Sus pier- tes hombres de negocios, terratenientes, banqueros y
nas, además, están acorazadas por dentro y por fuera otros ciudadanos acomodados, que luchan entre ellos
con un esqueleto de composición calcítica. Los ten- casi tanto como lo hacen sus súbditos. El defensor del
táculos superiores están controlados cada uno por un pueblo asignado por Sunval, Sir Yngvar Ingvaldson
pequeño cerebro, y éstos a su vez están protegidos por Torenson, supervisa las relaciones internacionales de
esa dura coraza, impenetrable para muchas armas. la ciudad, aunque se mantiene todo lo apartado que
Aunque hay xenobiólogos que informan de contac- puede de los mezquinos políticos locales.
tos pacíficos con los torgones cuando hay abundancia Mwerrid Mokta, reserva Ukari : Gjallnar alberga
de luz solar, la selva no es un lugar en el que abunde la la mayor reserva Ukari del planeta, Mwerrid Mokta, al
iluminación directa, por lo que la mayoría del tiempo norte de Vancuvyr. La reserva de Mwerrid Mokta está
un torgón es un depredador sanguinario. casi completamente dominada por clanes tradiciona-
listas, y no es sabio visitar la región a menos que se
EL CONTINENTE DE consiga un guía Ur-Ukar. Se obtienen modestas can-
GJALLNAR tidades de oro en la cordillera montañosa de Mwerrid
Gjallnar está separado de Verthandi en el sur por Mokta y los buscadores de oro humanos se agolpan en
la cordillera montañosa de las Nuevas Rocosas, las estribaciones sudorientales de las montañas, ven-
mientras que las costas occidentales del Mar de diendo sus pepitas y polvo de oro en Vancuvyr. Son
Vithar forman la frontera con Nimérica. La pobla- frecuentes los conflictos entre los pioneros humanos
ción humana de Gjallnar consiste principalmente y los cazadores de cabezas Ur-Ukar.
en pastores, rancheros y granjeros (tanto hombres
libres como siervos) que habitan en pequeños pue- La Ciudad Capital de Sunval
blos y fincas aisladas, con la excepción de los que Sunval, la capital planetaria en la península de Itha de
viven en las grandes ciudades de Vancuvyr y Sun- Gjallnar, es una ciudad verde, terraformada, rodeada
val. Encontré que cuesta tiempo que los nativos se por un desierto. La población de Sunval es de 800.000
muestren abiertos, pero con paciencia, uno puede habitantes, incluyendo una considerable presencia de
ganarse su aprecio. Ukari en el Distrito Maga de clase trabajadora.
La ciudad fronteriza de Vancuvyr: Vancuvyr es Presencia de la Liga Mercantil: los Carroñeros,
una ciudad salvaje; comerciantes Ukari y mercaderes los Magistrados y la Asamblea tienen aquí gran-
humanos forman una mezcla alborotada en los bares des oficinas de inscripción y negocios. Los Aurigas
de la ciudad, y las insuficientes fuerzas del orden siem- también tienen cierta presencia en la capital de Sun-
pre están muy ocupadas. Conquistada en la reciente val, donde el espaciopuerto de Aylon, reformado de
rebelión por los tradicionalistas (4988), Vancuvyr fue nuevo en este siglo, se encarga de gestionar las cons-
retomada en los últimos días de la guerra (4992). La tantes llegadas de peregrinos. La ciudad posee algunos
ciudad está gobernada por un consejo de importan- de los más grandes casinos de juego de los Mundos

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CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

Conocidos, dominados por miembros y agentes de simpatizante en secreto de la Tercera República y que
los Carroñeros y atrae elementos criminales de todo intenta crear un ejército que respalde sus ambiciones
el Espacio de la Casa al-Malik. El ágora planetaria republicanas. Su esposo, Sir Jonathan Hawkwood
de la Vía Verde de Sunval rivaliza con los Mercados (4957-4994), cayó muerto durante el Asedio de Jericó
de Ryoko en cuanto a compras y negocios, pero está en la órbita de Byzantium Secundus, como también
especializada en el intercambio de bienes y servicios lo hizo mi prometido, Sir Aristid Justinian.
en vez de en banca y finanzas. Goquan (Cacique) Bash’ir na Vordwed, Cabeza
Baronesa Nudara Ayloniyyah al-Malik, Pachá del Clan Tradicionalista Vordwed (nacida en 4970):
(Gobernadora) de Sunval: el Palacio de Tawell es la Bash’ir Vordwed es la matriarca del clan tradicional
casa de la Gobernadora Nudara Ayloniyyah al-Malik, Ukari más grande. Se convirtió en la líder del clan
y ella misma consintió en recibirme después de lle- con 22 años, a la muerte de su hermano Taval en la
gar a Aylon. Desconfiada de mis motivos hasta que Batalla de Sunval (4992). Rodeada del lujoso esplen-
los esclareció con las autoridades Imperiales, la Baro- dor de su corte de clanes menores en la que vive en
nesa Nudara se muestra como una líder segura y con Mwerrid Mokta, me saludó regiamente, pero ya sabía
una audaz inclinación a la independencia. Cuando se que estaba escribiendo sobre las condiciones loca-
produjo la revuelta Ukari (4988-4992), la mayoría de les. “Escribid esto en vuestro libro”, dijo. “A pesar de
las fuerzas militares de Aylon estaban fuera del planeta, nuestras pasadas diferencias, la gobernadora y yo esta-
en principio luchando por las ambiciones imperiales mos de acuerdo. Ha incrementado la representación
del Duque Hakim y más tarde en apoyo del que sería tradicionalista en el consejo y es una leal súbdita del
Emperador del Fénix. Aun así, la Pachá Nudara salvó Emperador del Fénix”. Quedó claramente fuera cual-
con éxito a las pequeñas Fuerzas de Defensa Planetaria quier referencia al Duque Hakim al-Malik. Su corte
de humanos y Ukari al rehuir estratégicamente grandes de chamanes, guardias y tradicionalistas Ukari tiene
batallas con los rebeldes, siguiendo sus movimientos y que verse para creerse.
sacándoles de sus zonas de suministro en las reservas.
Cuando sus fuerzas perdían batallas, siempre escapaban Fuera del Jardín, abandonad toda esperanza de ilu-
a la aniquilación por medio de retiradas estratégicas. minación. Estad Agradecidos incluso hacia vuestros
Tras las guerras, la Pachá Nudara redobló el entre- enemigos, pues os guían hacia la senda. Emplead todos
namiento Ukari de sus fuerzas, reclutando a muchos los males como agua para calmar la sed de vuestro espíritu,
antiguos rebeldes para la Fuerza de Defensa Pla- animándolo a seguir. Está oscuro, y durante un tiempo no
netaria. Hay rumores de que la Baronesa es una podremos encontrar al Amigo.

ISTAKHIR
Silencioso como las sombras esparcidas por la tierra de los Mundos Conocidos) trae riquezas que fluyen
Alargué la mano para tocar la del Profeta hacia las arcas de los al-Malik.
Pero el toque es un segundo en la matriz del tiempo
Que decae en Istakhir bajo la cambiante arena HISTORIA
Pues qué es la vida para las infinitas dunas desiertas Las sombras se extienden por las dunas arenosas, sepul-
Que cambian con el viento mientras el Segador cosecha tando al individuo en un océano de olas del desierto. Un
Al Gran Vladimir en su trono y de Rahimat el deseo fuerte sol y un cielo azul se extienden hacia el horizonte,
Pues todo lo que nace con el tiempo el Segador se lleva para siempre. Eventualmente, el individuo se encuen-
Las arenas de Istakhir se retuercen en ondas rizadas tra perdido, minimizado, magnoon (loco), decimos
Las arenas de Istakhir nunca condenan ni salvan los nativos. Uno ve la arena y es más poderosa que el
El vino del Profeta se derrama, y al final, pequeño ser que trepa sobre sus cambiantes e infinitos
Las arenas de Istakhir serán del Segador la mortaja patrones. En la muerte, nuestros huesos se unen a ella,
esculpidos por el incesante cincel del viento hasta que
— Miyit, por Tahir Majnun al-Malik el nuestro polvo se mezcla, envuelto en el abrazo eterno
Condenado de la amante. Pasado, presente y futuro se encuentran
todos aquí en un punto singular, y todos los logros de
Mi planeta natal es básicamente un mundo desértico. la inteligencia se hunden aquí finalmente, olvidados,
Una vez no fue así. Aun así, aquí viven humanos, y el o se alzan como espejismos de infinitas posibilidades,
Mercado de Istakhir (una de las más grandes ágoras sólo para centellear y disiparse con el cambio del viento.

173
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

Fee es Sahara, “en el desierto”, dicen los nóma- La Diáspora (2500-3500)


das, intentando explicar su poder. ¿Cómo plantear La Guerra Civil de Usturak y la llegada de la huma-
una historia sobre una entidad tan cambiante, nidad: en 2477, la mayoría de los Ukari partieron para
pariente del tiempo mismo? Imágenes: una mujer luchar en la Guerra Civil de Usturak (2477-2506) en
con una serpiente, clavada a un pentagrama recto; su mundo natal. Unos pocos permanecieron cerca del
un demonio del viento que sostiene la antorcha círculo polar ártico, regresando a una vida de cazado-
de la fertilidad ante una pareja arrodillada; y una res y agricultores, viviendo en cuevas profundas. En
emperatriz durmiente en su trono, rodeada de perros la década de 2730, aparecieron nuevas huellas en la
aullantes. Esta es la historia de Istakhir, un laberinto arena al llegar nuevos colonos y exploradores desde
donde las viejas pieles mudan para poner a prueba el Aylon y Estigma.
poder de los intrusos. Los primeros colonos humanos: los primeros
asentamientos fueron enterrados por las arenas del
Colonización Ur-Ukar de Istakhir desierto. Los registros se perdieron; un fragmento
(2405-2477) de un mapa de la Diáspora llama al planeta Rehla,
Los primeros colonos Ur-Ukar: empecemos con una nave espacial desenterrada transportaba un
la mujer y la serpiente, progenitora de tantas fábu- mapa escrito en árabe antiguo. Istakhir siempre está
las: los Ur-Ukar aterrizaron aquí, colonizando el soñando con otros lugares: el hogar dejado atrás o
norte, guiados por esa visión, que consideraron que un espejismo por venir. Mi padre me llevó a la gran
significaba que este lugar albergaba el secreto de biblioteca de Samarcanda. Antiguos libros, impre-
la eternidad. Conocieron a Mwatta, la última de la sos en las viejas lenguas de Terra (particularmente
Gente de la Sombra, a quien llamaron el espíritu de kiswahili), apuntan a colonizadores de las zonas del
Istakhir. Los chamanes Ukari intentaron conquis- Oriente Medio y África de Tierra Santa.
tarla invocando el poder de Anikrunta, pero Mwatta La ciudad de Tiro, la “Torre de Babel”: una gran
mudó su piel y se deslizó hacia los vastos desiertos. ciudad, Tiro, fue construida al pie del Monte Meca
Enfurecidos, los psíquicos Ukari intentaron contener (2745-2759), controlada por los Shar al-Din, una
a Mwatta en un pentagrama y tuvieron éxito apre- familia de mercaderes proveniente del Líbano. Tiro
sándola, pero ella predijo su condenación final en el cayó ante la dinastía Dunama, aristócratas africanos
mundo desértico. que miraron al pasado de ese continente buscando

174
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

nombres y gloria. En 2833-2847, los clanes Hanshin, La Guerra Humana-Ukari


Jamsheed y Jawhar se unieron para saquear y destruir (c. 2855-2892)
la “Torre de Babel”. En verdad, Tiro era una Torre El Orden Mundial Ukari: una sombra cayó sobre el
de Babel, ya que contenía el único espaciopuerto y mercado cuando los Ukari regresaron y sus parien-
el único centro de comunicaciones interplanetarias, tes del norte les ayudaron en la conquista del planeta.
y con su destrucción el transporte fuera del planeta Los Ukari destruyeron al Clan Hashid y establecie-
prácticamente cesó por completo y no quedó ningún ron a un clan rival, al-Amar, para que gobernase en su
gobierno centralizado. Un remanente de los pueblos nombre. Nunca conquistaron a los clanes del interior,
Dunama marchó hacia el sur y creó las ciudades de pues la guerra en el desierto era ineficiente, y su con-
Kanem y Biram. quista era una farsa: un área de contención alrededor
Nacimiento del Mercado de Istakhir: el propio de Samarcanda, mientras que en el exterior las tribus
Mercado, el bazar más famoso de los Mundos Cono- del desierto merodeaban a sus anchas. Los Ukari die-
cidos, comenzó como un puesto comercial a las orillas ron la bienvenida a la Corporación Bashshar, la cual
del Lago Medina (c. 2910), alimentado por aguas sub- desarrolló sus redes de transporte.
terráneas. Aquí los clanes del desierto comenzaron a Derrota de los Ur-Ukar: cuando los Ukari perdie-
comerciar con los colonos cultos de Najran, y así cre- ron la guerra y fueron trasladados a su pequeña reserva
ció el Mercado de Istakhir. En un corto periodo de en el norte, la Corporación Bashshar permaneció. Así,
tiempo, el Clan Hashin se apropió del área (2950). el poder de al-Amar, sin los Ukari, cayó e Istakhir se
Para controlar las crecientes riquezas del mercado, convirtió en una colonia económica de Criticorum.
comenzaron la construcción de la ciudad de Samar- Arif Abdul Salam Istakhriyy al-Malik Ala-ud-
canda (2954-2973), originalmente poco más que un Din (“el Creyente”): dos amantes sosteniendo el
pueblo amurallado construido para contener el mer- cáliz se arrodillan ante el demonio del viento, el Ifrit
cado. Hoy en día, en Samarcanda se puede encontrar del desierto. El amante masculino es el liberador de
cualquier cosa. Istakhir, Arif al-Malik el Creyente (3390-3480). Erró
Munir ibn Tarif: dos amantes sostienen una copa: por el desierto con 22 años y tuvo una visión, en la
es una imagen al-Malik temprana que simboliza su que el testamento de Munir ibn Tarif (c.2586-2665)
unificación con el Bienamado (el Pancreator). ¿De le fue revelado. Arif empezó a predicar en el Mer-
dónde vino mi familia? Los al-Malik de Istakhir cado de Istakhir, diciéndole a la gente que abriesen
eran comerciantes de lana (soqf ) y mercaderes inte- sus corazones al Pancreator y desechasen las antiguas
restelares, asentados en el gran desierto oriental de prácticas y nociones. Sus seguidores se llamaron a sí
Es-Sahara. El fundador era un tal Hamal, cuya fami- mismos los Bailarines Blancos o Malwa. Arif estu-
lia era uno de tantos clanes del desierto. Lo que les dió en Shaprut, durante el llamado Exilio de Shaprut
hizo únicos fue el matrimonio de Almira (2647- entre 3407 y 3409, y escribió obras que apelaban al
2723), nieta del Gran Científico Munir ibn Tarif idealismo y el gobierno democrático. A su regreso a
(c.2586-2665), con el mercader interestelar Saqr Istakhir (3409), se alió con los Ikhwam (“Herma-
al-Malik en 2669. Tarif había huido de Criticorum nos”), feroces tribus del desierto que se oponían al
y se había instalado en Istakhir en 2614, y sus pla- gobierno de la Corporación Bashshar, dirigida por
nes incluían la iluminación de la humanidad hacia el Lady Nawar Caspiri (3384-3479) de Criticorum.
siguiente nivel evolutivo, al que se refería como Neh- Los Ikhwam superaron a los mercenarios de Lady
qya, o el Punto Final. Manipuló su propia dotación Nawar y Arif encabezó a una gran multitud hacia
genética para otorgar a su descendencia la oportu- Samarcanda (3420).
nidad de cambiar el rumbo de la evolución; se dice La conquista de Lady Nawar Caspiri, Directora
que previó el futuro desvanecimiento de los soles y de la Corporación Bashshar: Nawar Caspiri es la
buscó crear una secuencia genética que permitiera a mujer de la imagen. Envió a dos asesinos para matar
la humanidad una vía de escape. Las leyendas afir- a Arif. Se convirtieron con su mensaje. Aterrizó en
man que Tarif fue a combatir a los demonios que Istakhir para controlar la situación, pero Arif mar-
estaban devorando las estrellas y que fue tragado chó sobre la capital y se proclamó a sí mismo, ante
por una gran tormenta, mientras que otras dicen los vítores de la multitud, Primer Representante de
que una extraña inundación repentina le arrastró. la República Universal. Istakhir era suyo, y el pue-
El lugar aún está ahí, Hagar Tarif, la Roca de Tarif. blo le nombró Duque de Istakhir. Caspiri esperaba
¿La verdad? El desierto se tragó sus huesos hace la muerte por parte del vencedor, pero una vez le vio,
largo tiempo. el velo fue rasgado. Instantáneamente, entendió su

175
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

mensaje y le amó, y se casaron (3421). El poder cor- se esfuerza en entender la idea de cultura y el signifi-
porativo de Bashshar quedó bajo el control de los cado de la vida inteligente.
al-Malik. El demonio del viento es Istakhir, pacifi- Muerte y renacimiento de Rahimat: en 4414,
cado por los amantes. Rahimat “murió”, usando las técnicas Prana Bindu
Ascenso de la Casa al-Malik: la riqueza de la Casa para detener su respiración, sólo para alzarse más tarde
al-Malik vino del matrimonio de Arif con Nawar y durante su propio funeral. Saliendo de su gran féretro
más tarde creció con el matrimonio de su nieto Tahir mientras el ciego Arzobispo Cyrus seguía recitando la
con la familia Ramakrishna (3502). Con dos matri- letanía constantemente, dio tres palmadas, y sus guar-
monios estratégicos, una familia de mercaderes de dias entraron corriendo desde una cámara secreta y
lana adquirió Istakhir, Criticorum y Shaprut. Las car- asesinaron a sus enemigos políticos. El arzobispo le
tas genealógicas, que probaban la ascendencia de los declaró legalmente muerto, y por ello estuvo fuera
Reyes de Persia, gobernantes de Arabia y la antigua del alcance de la censura de la Iglesia por el resto de
Casa de David, llegaron después. La riqueza puede sus días.
comprar un linaje noble, una lección que no han des- Asim ibn Nadir Istakhriyy al-Malik, la Espada
deñado los Hazat o los Decados. de Istakhir: el Duque Asim al-Malik (4449-4490;
reinó entre 4481-4490), nieto de Rahimat, gobernó
La Segunda República y la Nueva con el respaldo del Mercado de Istakhir, siendo uno
Edad Oscura (c. 3500-4964) de los mandatarios más ricos de su época. Con su
Doramos de Istakhir, el Moldeador de Mundos: riqueza, buscó recrear la República, y en 4488 arre-
los rumores afirman que el más famoso arquitecto de bató Aylon a la Casa Keddah y tomó Cadavus, pero
mundos, Doramos de Tiro (3590-3809), que prove- pereció en batalla cuando intentó conquistar Byzan-
nía de una de las tribus del desierto de Istakhir, visitó tium Secundus en 4490.
a menudo las ruinas de Tiro al pie del Monte Meca, Tahir Majnun (“el poseído”) ibn Manara Criti-
examinando la vieja maquinaria de terraformación corumiyy al-Malik el Condenado: luego está, por
y aprendiendo mucho de su oficio de lo que encon- supuesto, esa brillante y melancólica figura, Tahir
tró allí. Vivió en Istakhir de joven, y juró traer vida a Majnun al-Malik el Condenado (4530-4593). Aun-
los desiertos del planeta, pero partió en su 40 cum- que fue un usurpador, Tahir fue inicialmente popular
pleaños para buscar mayor conocimiento en otros en Istakhir debido a sus leyes fiscales y su generosi-
mundos y nunca terraformó su propio planeta. Otros dad con los pobres. En 4552 creó la policía interna de
mundos afirman también ser su cuna, pero Doramos mi familia, la Mutasih, combinando varias agencias
es de Istakhir. del Mercado de Istakhir en una. También fue el pri-
El declive del poder de la Casa al-Malik en mer al-Malik en aumentar masivamente sus fuerzas
Istakhir: mis ancestros se desplazaron a Criticorum y con tropas Ukari. Ambas tradiciones continúan hasta
Shaprut durante la Segunda República, aunque alguna nuestros días. Tahir desposó a su propia hermana, y
nobleza rural con feudos permaneció en Istakhir. El adoraba a la fuerza femenina que creía que era la diosa
poder sobre Istakhir cayó en manos de la familia noble del vacío (al-Mannat). Al extenderse sus creencias, lo
de los Cestmir, banqueros que, durante la Nueva Edad hicieron también las intrigas reales contra él.
Oscura, se labraron un reino en el mundo. Istakhir conquistado por los al-Malik de Cri-
Rahimat al-Malik, el León de Shaprut: mi fami- ticorum: finalmente, en 4593 Ja’far ben Sinhijah
lia regresó cuando Rahimat (4322-4414; muerto, Criticorumiyy al-Malik invadió Istakhir. Los dos ejér-
retornado 4414-4465), invadió Istakhir en 4460. citos chocaron en la Batalla del Campo de Mu’tasim.
Necesitaba las riquezas del Mercado de Istakhir, y Los Ukari de Tahir rompieron la línea de Criticorum,
declaró que Istakhir era su prometida, y el Mercado pero uno de los capitanes humanos de Tahir, Zaki,
su dote. Sus fuerzas aniquilaron a los ejércitos Cestmir resultó ser un traidor, ayudando a la fuerza de Criti-
en una implacable campaña de dos meses y Rahimat corum en un momento crucial. La escolta humana de
ejecutó a toda la familia menos al poeta Lysander Tahir huyó y él mismo escapó a la desbandada, sólo
Cestmir. La feroz fuerza de Rahimat llenó Istakhir para perecer en el portal de salto buscando a al-Man-
de energía y situó a Samarcanda como capital de su nat más allá del vacío.
imperio, para estar cerca del Mercado, que estaba a la El gobierno de Criticorum empezó brillante-
sombra de su palacio. Aún estamos a su sombra. Inci- mente al acudir en masa a Istakhir actores, eruditos,
dentalmente, Lysander compuso su mejor poesía tras bailarines (gente de cultura), y Samarcanda se vol-
la invasión. La evocadora obra Laberinto Florecido vió verdaderamente cosmopolita. La terraformación

176
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

comenzó de nuevo, para detener los estragos del luz reflejada, sueños y la fuerza de las mareas de la
desierto. Fue un tiempo de esperanza, pero después historia. Su luz revela una mujer, clavada a un penta-
de Rustam, el linaje de Criticorum declinó. grama, con una serpiente (la barrera de la sabiduría, la
Al-Abbasah Claudia Istakhriyyah al-Malik: un inmortalidad), mientras en algún lugar dos amantes
tal Nabil Criticorumiyy al-Malik, un primo lejano susurran para siempre sus votos al expectante demo-
de la familia gobernante, fue exiliado por criticar el nio de la arena, el Ifrit, que llega con el viento del
sistema de impuestos. Él y su esposa nacida en Sha- desierto. Escuchando, los perros lo oyen venir, la ser-
prut, Atalia, encontraron refugio en Aragón. Su hija, piente abre su tercer ojo y la mujer debe alzarse para
Al-Abbasah (4803-4869), llamada Claudia, creció abrazarle, preñada de historia, a él, al demonio cir-
estudiando técnicas militares Hazat. Cuando cum- cular. Al final, la arena lo entierra todo, hasta que la
plió 24 años (4827), Claudia reunió algunas fuerzas muerte perece debido a la ausencia de muerte y una
Hazat, incrementadas por al-Malik de Istakhir exilia- semilla germina de nuevo en los campos de vibrante
dos y mercenarios. Fingiendo un ataque sobre Aylon, energía. La respuesta es el acertijo propuesto por el
escapó a la red enemiga y aterrizó en Istakhir. En siete Rizo de Shams, el viento del desierto que sopla con
meses venció a las fuerzas del Duke Sufyan Critico- furiosa velocidad. Escuchad, ahí está, el aliento de la
rumiyy al-Malik (4785-4834) y le forzó a exiliarse, entropía. ¿Habéis respondido a su acertijo?
quedándose con sus tierras y su poder.
Jabir ibn Claudia Istakhriyy al-Malik el Dorado: SISTEMA SOLAR
el hijo de Claudia, Jabir al-Malik el Dorado (4850- Shams: Shams, una estrella subgigante, es uno de los
4940), instauró el Diwan o impuesto sobre la tierra, soles más grandes en los que se sabe que orbitan pla-
que aligeraba la presión fiscal sobre los pobres. Fue en netas habitables, y ha mantenido su tamaño a pesar
verdad un gran hombre de estudios, que promovió las de haberse difuminado de un color blanco brillante a
universidades y reinstauró los viejos códigos Republi- un tibio naranja en el siglo XLI.
canos. Desafortunadamente, las Guerras Simbiontes Hareera: un pequeño planeta cercano a la masiva
interrumpieron sus planes, desviando el dinero que estrella de Shams, Hareera está demasiado caliente
necesitaban. para ser habitable.
Metarrab: cubierto de nubes, la atmósfera de
Las Guerras del Emperador dióxido de carbono refleja el sol, dando al pequeño
(4964-4995) mundo (72% de la masa de Istakhir) la apariencia de
Duque-de-Duques Hakim Istakhriyy al-Malik, una estrella en el cielo.
el Águila de Istakhir: hoy día, el nieto del Duque Orroba: con el 89% de la masa de Istakhir, un diá-
Jabir, el Duque Hakim, gobierna la Casa al-Malik. metro de 12.060 km y una gravedad de 0,774 G. La
Un águila reconoce a sus enemigos, pero los sobre- vida primitiva de Orroba fue aniquilada durante las
vuela. El Duque Hakim se alió con Alexius en las violentas lluvias de meteoritos de los tiempos prehis-
primeras semanas de 4991. Tras duros años de bata- tóricos, pero fue muy estudiada por los científicos de
lla, en los que mi familia luchó en Aylon, Criticorum la Segunda República. Está bajo la administración
y Byzantium Secundus, exultantes en sus victorias y de la Casa al-Malik, y una fracción del planeta está
las de sus aliados Hawkwood, se establecieron en el sometida a constante terraformación para mantener
bando vencedor. El Duque Hakim al-Malik reci- la atmósfera levemente respirable en algunos puntos.
bió derechos comerciales en los Mundos Imperiales Istakhir (Waha): Istakhir es más viejo y ligera-
y cualquier nuevo mundo que fuera abierto al tráfico. mente mayor que Terra, con un diámetro de 13.320
Así, los al-Malik salen enriquecidos por su apoyo al km, una masa 1,07 veces la de Terra, una gravedad
Emperador Alexius y están entre los principales par- de 1,13 G y un año de 383 días terrestres. Su luna de
tidarios de nuevas exploraciones. Waha alberga varias bases militares para la protección
del mundo capital al-Malik.
El Imperio del Fénix Dahab: una fina atmósfera de dióxido de carbono
(4995-Presente) cubre este planeta rocoso, que es sólo ligeramente más
Pero volvamos a Istakhir y a las imágenes. La mujer pequeño que Istakhir. Algunas explotaciones mineras
es el presente. Es una emperatriz en el mediodía bajo cúpulas salpican el exterior del planeta, así como
de su poder; sus riquezas detienen su ímpetu. Los la temida prisión cúpula de Hagz. La masa de Dahab
perros aúllan a la luna, intentando despertarla. ¿Qué es el 95% de la de Istakhir, su gravedad es de 1,088 G
amenaza viene del orbe lunar? La luna es noche, y su diámetro de 13.189 km.

177
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

RASGOS DE ISTAKHIR
Catedral: Ortodoxia de la Tierra (Catedral de San Horacio, Samarcanda)
Ágora: Casa al-Malik/Liga Mercantil (Mercado de Istakhir, Samarcanda)
Guarnición: 9
Capital: Samarcanda
Saltos: 4
Mundos adyacentes: Aylon (hacia el día), Malignatius (hacia el día), Estigma (hacia la noche)
Sistema solar: Shams (estrella anaranjada subgigante), Hareera (0,237 UA), Metarrab (0,467 UA;
2 lunas), Orroba (0,683 UA; 1 luna), Istakhir (0,976 UA; Waha), Dahab (5,311 UA; 2 lunas), Harb
(9,503 UA; 7 lunas), Malik (15,113 UA; Babilonia, Medina, 11 lunas menores), Sifr (32,893 UA), por-
tal de salto (44 UA)
Tecnología: 6
Población humana: 225 millones (estimada)
Población alienígena: 4 millones (Ukari en las reservas, otros alienígenas en Samarcanda y el Mer-
cado de Istakhir)
Recursos: hierro, aluminio, combustibles fósiles, oro, plata, diamantes, abundante energía solar
Exportaciones: riquezas minerales (oro, plata y diamantes), combustibles fósiles, acero procesado,
productos de consumo de alta tecnología, armas, astronaves, convertidores de energía solar, robótica
Paisaje: la mayor parte del planeta es desierto o montañas, y las Montañas de Gharb Gabel son vol-
cánicas. El planeta está dominado por un inmenso cinturón ecuatorial de desiertos, dejando la tierra
cultivable exiliada a las regiones templadas polares, sobre todo en el sur donde se produce cierta limi-
tada terraformación para aumentar la zona templada. Cuatro mares mayores salpican el arenoso mundo:
el Mar de Fada al sur, rodeando el polo austral; los mares de Laly y Shamal al norte, en los límites del
polo; y el gran Bahr el Aozma en las tierras bajas centrales del desierto. Los mayores reservorios de agua
dulce son los lagos Harat y Medina en el hemisferio nororiental. En total, sólo el 19% del planeta está
cubierto de agua (de la cual alrededor del 1% es potable).

Harb: entre los gigantes gaseosos más grandes de regiones de Najran y Harat en el norte, abrazadas a
los Mundos Conocidos, Harb tiene un diámetro de los mares polares de Laly y Shamal, y Meseehee-Ahk-
160.230 km. dar y Eswida cerca del Mar de Fada al sur. El gran
Malik (Babilonia, Medina): los anillos verdes de mar interior de agua salada de Bahr el Aozma es lo
Malik, flotando sobre nubes azules de metano, crean suficientemente grande para ser visto desde el espa-
una apariencia estética cuando se observa desde el cio, como lo son los lagos de agua dulce de Medina
espacio. Dos de sus lunas, Babilonia y Medina, son y Harat.
bases militares que vigilan el portal de salto más allá
de Sifr. LA REGIÓN DE NAJRAN
Sifr: un pequeño y frío planeta. La historia geo- Rodeando el Laly o Mar de la Noche, Najran es la
lógica de Sifr sigue siendo confusa, ya que sus región verde del norte que fue principalmente colo-
formaciones sugieren un origen externo al sistema nizada por gente de la vieja Terra de origen persa.
solar de Shams. Las condiciones aquí son demasiado Grandes granjas salpican las tierras del norte, pero no
duras para cualquier cosa menos el equipo de obser- suficientes para alimentar a todo Istakhir. La comida
vación más resistente. se importa desde Shaprut y Aylon.
Na-Duque Amir ibn Hakim Istakhriyy al-Ma-
GENTE Y LUGARES lik: el hijo del Duque Hakim, Amir, gobierna el feudo
Istakhir posee un continente que comparte el nombre desde su palacio de Najran. Un hombre de ener-
del planeta, pero los desiertos y zonas verdes delimitan gía incansable, Amir es cazador, deportista y artista
áreas específicas de importancia local. Cada desierto marcial de renombre. Le encontré muy divertido, aun-
tiene un nombre (Es-Sahara, Gamid, Ramal y Afid) que quizá algo distante de las responsabilidades del
y los vientos susurran su importancia única mien- gobierno. En resumen, el atractivo Amir es un play-
tras mezclan sus arenas. Las praderas verdes son: las boy, vinculado románticamente a media docena de

178
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

mujeres de las grandes casas. Su compañera actual Aylon, y se unen a los ejércitos o al personal de ser-
es Lady Shiao Li Halan. Su padre espera que el vicio de los al-Malik como medio de escapar de la
verdadero gobierno le dé a su hijo un ejemplo de res- agobiante pobreza.
ponsabilidad. El tiempo someterá a Amir a prueba. La ciudad de Shiraz: en la costa sur del Mar de
La ciudad de Baran: Baran es una ciudad famosa Shamal se alza el violento pueblo minero y pesquero
por sus bardos, artesanos y pescadores. La gente de de Shiraz. Aquí los hombres superan a las mujeres en
Baran es muy hospitalaria y culta. siete a uno y las flotas balleneras cazan las ballenas de
coral nativas de la región. Recibí nueve propuestas de
LA REGIÓN DEL matrimonio en mi visita de dos días, y los hombres
BOSQUE DE HARAT no se dejaron intimidar por mi rango real ni mi habi-
Mwerrid Usdid, reserva Ukari: Najran termina al lidad marcial. Me recordó, negativamente, al planeta
oeste de la reserva Ukari de Mwerrid Usdid. Gober- helado de Malignatius.
nados por Dwanind Sijgayek, aquí los Ukari son
superficialmente educados, pero se dedican general- El Gran Desierto de Es-Sahara
mente a sus asuntos. Una fuerza mixta de al-Malik Al sur de Harat se halla el gran Desierto de Es-Sa-
y Ukari mantiene el orden en la reserva. Ésta cubre hara, una región poco explorada de feroces tormentas
zonas tanto verdes como desérticas, y la población de arena y dunas sin hollar. Sólo las caravanas más
vive en pequeños pueblos o en ciudades de cavernas duras cruzan por aquí. Aquí moran bandidos, así
interconectadas excavadas en el interior. Estos Ukari como las mutaciones genéticas de Sekander. Fuerzas
son en gran medida autosuficientes, aunque la reserva al-Malik patrullan la región, pero para cuando pue-
entrega una pequeña carga de impuestos al gobierno den responder a la mayoría de señales de auxilio por
central del planeta. Muchos Ukari de Istakhir se sien- radio, el daño ya está hecho. El Monte Meca, en las
ten abandonados por sus congéneres de Kordeth y Montañas Tawel, es la montaña más alta de Istakhir;

VIPS DE ISTAKHIR
Duque-de-Duques Hakim Istakhriyy al-Malik, el Águila de Istakhir (nacido en 4918): el Duque
Hakim llegó al poder en 4940 y es visto como un gobernante sabio, aunque en la política es más práctico
que visionario. Un hombre tolerante, Hakim acepta la mayoría de fes, cosechando ganancias fiscales de
los creyentes agradecidos, muchas de las cuales gasta para mantener a la Iglesia Universal a raya. Hakim
fue uno de los primeros partidarios de la aspiración de Alexius al Trono del Fénix, a pesar de que fuer-
zas internas de la Casa al-Malik presionaron para hacer emperador al propio Hakim.
Duquesa Yusara Istakhriyyah al-Malik (nacida en 4933): la Duquesa Yusara gobierna al lado de
su Duque como una leal extensión de su voluntad, supervisando la cultura y la herencia de su casa. Es
una gran mecenas de las artes, patrocinando a artistas, exposiciones y exhibiciones por todo el Espa-
cio al-Malik. Al comienzo de la Tercera Jihad Kurgana (finales de los 4980), la Duquesa Yusara hizo
la célebre declaración de que “la dominancia sobre un extranjero se alcanza con más eficiencia por el
estudio de sus artes, y sólo mediante el estudio de la estética doméstica puede uno esperar alcanzar la
maestría de la propia identidad”.
Na-Duque Amir ibn Hakim Istakhriyy al-Malik (nacido en 4971): Amir es el hijo mayor del Duque
Hakim, el heredero natural (“Na-Duque”) del trono de Istakhir. Se le ha otorgado el gobierno del feudo
agrícola de Najran, como medio para que el no-tan-joven hijo del duque aprenda el arte de gobernar.
Amir, sin embargo, se conforma con delegar sus responsabilidades en su personal mientras pasa su tiempo
practicando deportes, artes marciales y caza, así como la “madre de todas las cacerías”: perseguir mujeres.
Arzobispa Taraleng, Metropolitana de los Portales Criticorenses (nacida en 4946): la Arzobispa
Taraleng comenzó su vida como la hija de un siervo, pero se alzó mediante la constancia a través de la
jerarquía de la Iglesia Universal. Como Metropolitana (desde 4996) de los Portales Criticorenses, super-
visa Aylon, Criticorum, Istakhir, Shaprut y Kordeth. Taraleng gobierna desde su mundo natal de Istakhir,
en vez de la sede Metropolitana tradicional de Criticorum, pero visita con frecuencia su Sede. Está dis-
conforme con la actitud liberal del Duque Hakim en asuntos de fe. Es una fuerte candidata a sustituir
al Patriarca Hezekiah a su muerte, pues su carisma le ha proporcionado muchos aliados.

179
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

a sus pies yacen las ruinas de la primera capital plane- contiene un gran secreto, un convertidor de materia
taria de Tiro. Las costas orientales del Bahr el Aozma que, una vez desenterrado, volverá el desierto verde de
separan el Es-Sahara del Desierto de Afid, como lo nuevo. Esta gente está gobernada por una casta here-
hacen las Montañas Ashia al este. ditaria de cabecillas transhumanos, la antigua clase
La ciudad de Faraon: en la costa nororiental del sirviente convertida en amos. Se sabe que roban a las
Bahr el Aozma se alza la ciudad de Faraon, gobernada caravanas, y a pesar de dos campañas militares para tra-
conjuntamente por la Liga Mercantil y los al-Malik. tar de eliminarlos (la Ofensiva de Es-Sahara de 4788 y
Astilleros de alta tecnología y otra industria abundan la Purga de Mutantes de 4955), aún siguen allí.
en el sector industrial de Faraon. En las tierras verdes Vida salvaje de Istakhir, el Escorpión de Istakhir:
a orillas del Río Hkliamisha, que surte al Gran Mar, el escorpión de Istakhir, Keeber Aa’rab, mora en el
encontraréis la propiedad de mi padre, un paraíso exu- Es-Sahara. En vez de a un escorpión se parece más
berante rodeado de desierto. a un ciempiés, pero conserva la coraza, las pinzas y la
La ciudad flotante caída de Sekander: debería larga cola con aguijón del primero. Se alimentaban
explicarme sobre Sekander, una fábula famosa por de saltarines de arena hasta que llegaron los pobla-
todos los Mundos Conocidos. Durante la Segunda dores Ukari y humanos, y los Keeber Aa’rab se han
República, ricos plutócratas construyeron la ciudad adaptado perfectamente a nuevas fuentes de alimento.
flotante de Sekander, diseñada para flotar sobre las Aunque mortíferos de muchas maneras, es posible
dunas, un estético paraíso donde las clases altas pudie- desarrollar inmunidad a su picadura venenosa. De
ran vivir en un ambiente de ocio sin contacto con todos modos, son veloces cazadores bajo la arena, por
forasteros incultos. la que “nadan” a velocidades tan altas como 50 km/h.
Se alzó en 3810, una bóveda de placer autosostenida, Son tan largos como la estatura de una persona, o más,
donde drogas milagrosas, ciencias de la longevi- con relatos de monstruosidades de 6 metros en las
dad y escultores corporales mantenían felices a una profundidades del desierto. Su veneno es paralizante,
ociosa especie de aspirantes a dioses. Cuando cayó la y les sirve para, si no devoran de golpe a una presa
Segunda República, la tecnología que mantenía la ciu- por ser muy grande, regresar a por ella más tarde. Lo
dad a flote empezó a fallar poco a poco. Durante 400 peor es escapar a un encuentro con estas bestias para
años la ciudad se mantuvo a la altura de los pájaros, encontrarse invadido por larvas que devoran a su víc-
pero la población, aislada, se hizo endogámica. Las tima desde el interior.
ciencias que una vez les embellecían se deterioraron,
transformándoles en monstruosidades deformes. Una El Desierto de Afid
revolución entre las clases sirvientes provocó la caída de Las Montañas Ashia ofrecen al Afid algo de pro-
los amos de la ciudad, y la ciudad descendió a las are- tección contra el viento; en algunos lugares crece
nas del desierto de Es-Sahara. Hoy día, una especie de vegetación aquí.
monstruosidades, llamadas los Morif por la gente del Lago Medina: el Lago Medina, el mayor reser-
desierto, se aferra a sus ruinas. Son hostiles a los extra- vorio de agua dulce de Istakhir, se alimenta de
ños y guardan celosamente la ciudad, la cual creen que manantiales y del Río Zawiya, que fue recreado

CONSEJOS DE SHARIFA
1. Cuando visitéis el Mercado de Istakhir o Samarcanda, conseguid un guía local. Esconded los obje-
tos de valor en vuestra persona y evitad las estratagemas de “vacaciones a mundos de ocio” vendidas por
ladrones bien vestidos en el mercado. Dado que Samarcanda y el Mercado dan cobijo a todo tipo de
alienígenas y creencias (sí, hay allí zuranistas y encarnacionistas), sed educados cuando entabléis con-
versación o regateéis…
2. Si viajáis a través del desierto, vestid adecuadamente e inscribíos en las caravanas más grandes.
Invertid en contenedores de agua, refrigerantes, protección solar y dispositivos luminosos. El viaje por
aire es más seguro pero más caro.
3. Aunque el cambio de divisa es común en el Mercado de Istakhir, lo más aceptado son las bengalas
de mi familia. Las monedas Hawkwood, Decados y Li Halan fluctúan en valor (el dinero Li Halan es
sorprendentemente predecible y estable), mientras que la divisa Hazat es la perdedora, debido a la dis-
tancia. Aquí el fénix vale sólo tres cuartos de su valor establecido.

180
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

recientemente por los esfuerzos de terraformación los problemas de su familia y de la Corte Imperial.
del Duque Hakim. En la costa noroccidental del Lago La única sombra en el horizonte es la aparente reluc-
Medina se alza Samarcanda, Reina de Istakhir, y el tancia del Emperador a desposar a nuestra pariente,
Mercado de Istakhir, el bazar más variopinto de los Theafana al-Malik. El Duque Hakim tiene dos hijos
Mundos Conocidos. supervivientes, siendo Amir el primero en la línea
de sucesión.
La Ciudad Capital de Samarcanda Eladeema, la Vieja Samarcanda: la Eladeema, o
Hogar de cuatro millones de personas, Samarcanda parte vieja de la ciudad, acoge una pequeña población
es la resplandeciente capital de los mundos al-Malik Ukari, algunos Obun en la Calle Ameer y gran parte
y el gran Mercado de Istakhir se extiende a su sombra. de la población menos favorecida de la ciudad. Aquí
Arzobispa Metropolitana Taraleng de los Por- ofrecen sus servicios cuentacuentos y poetas, y zura-
tales Criticorenses: la Arzobispa Taraleng, líder de nistas, encarnacionistas y otras sectas desconocidas
los Portales de Aylon, Criticorum, Istakhir, Shaprut y viven sin miedo a la persecución.
Kordeth, vive aquí. Impactantemente regia, la Arzo- Gadeed, la Nueva Samarcanda: en el sector
bispa Taraleng nació hija de siervo. Se abrió paso por nuevo, el Gadeed, viven la mayoría de los trabaja-
la Iglesia Universal hasta uno de los puestos más ele- dores del gobierno y los mercaderes. El gigantesco
vados. Aunque no está complacida por la liberalidad Edificio del Parlamento y el Palacio Real resplande-
del Duque Hakim en asuntos de fe, para su crédito cen con los ricos tonos del cristal multicolor.
trata siempre de atraerse a los díscolos por medio de Dentro de la ciudad, la Vía Real alberga embajadas,
la argumentación instruida, no por la fuerza, en la museos e instituciones gubernamentales, así como los
más clara tradición Mahayana. Según los rumores mejores restaurantes y entretenimientos disponibles
está entre los favoritos a suceder al enfermo Patriarca en Istakhir. En las grandes colinas sobre el Gadeed,
Hezekiah, debido a los muchos aliados que le ha pro- llamadas el Distrito Aolow, se alzan muchos palacios
porcionado su talante carismático. La conocí de niña, y mansiones principescos pertenecientes a los gremios
pero desafortunadamente, ciertos asuntos de la Igle- y nobles de la Casa al-Malik. Cuidadosamente vigi-
sia Universal en Byzantium Secundus impidieron que lado, los rumores que salen de Aolow se dice que no
nos reuniésemos durante mi visita. tienen precio, y una vez alguien ha sido invitado tras
Duque-de-Duques Hakim al-Malik, el Águila sus puertas, ha llegado, como se dice aquí. La Gran
de Istakhir: el Duque Hakim al-Malik me dio la Iglesia de San Horacio, el santo patrón de Istakhir,
bienvenida a casa en Samarcanda. Hakim es sabio, alcanza el cielo, erigida en el punto más alto del Dis-
pero con los pies en el suelo, lejos de visiones idea- trito Aolow y arrojando su sombra sobre la Eladeema.
listas. Incluso en los peores días de las Guerras del El Mercado de Istakhir: la más grande ágora de
Emperador mantuvo al Mercado a flote económica- los Mundos Conocidos, el Mercado de Istakhir es
mente. Ascendió al trono ducal de Samarcanda con un laberinto de tiendas, bazares, galerías comercia-
22 años (4940), y pronto demostró ser más sabio de les y vendedores ambulantes que abarca un tercio
lo que sus enemigos esperaban. Destruyó un golpe de la población de Samarcanda. El zoco de mi tía,
que había comenzado su primo Ra’id con una rápida Dakhal Dahab en el Mercado Nuevo, ofrece cual-
batalla de dos días en la ciudad. Siempre realista, alió quier objeto desde armas a vestidos, todos del más
a los al-Malik con los Hawkwood en 4991. alto valor. Ella sólo vende imágenes con derechos
Hombre tolerante, no se muestra contrario a nin- reservados del Emperador, así que el Emperador
guna fe, lo que le granjea la reprobación de la Iglesia Alexius gana con cada venta de los objetos licencia-
Universal. Pero Hakim es demasiado fuerte, y sabe dos a su nombre. El poder de la Casa al-Malik está
que la tolerancia cosecha más beneficios económi- unido directamente a las riquezas del mercado y todo
cos. La gente perseguida tiende a trabajar más duro puede comprarse y venderse aquí. El cuartel general
cuando se les da la oportunidad, y a probar su lealtad de la Mutasih se encuentra en el Mercado Viejo, en el
si se les da parte en el sistema. Su esposa, la Duquesa Edificio Administrativo. Entre diversos deberes, con-
Yusara al-Malik, es una gran patrocinadora de las trolan el mercado para mi familia.
artes. Elocuente en su discurso y de porte regio, El Emperador Alexius como marca de con-
Hakim es el imponente mandatario de su casa, y está sumo: un hombre con un halo como el sol ondea en
seguro de su posición. Aprovechando nuevas oportu- un letrero en el Mercado de Istakhir. Es el Emperador
nidades y considerando múltiples vías para alcanzar Alexius, alzando una espada, con el lema “Maada-
sus objetivos políticos, Hakim no aparta la vista de naya”, o “agua mineral”, bajo él. La implicación está

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CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

clara: bebe nuestra agua y comparte la fortuna del se hizo popular entre los nobles y fue criada en otros
Emperador del Fénix. La cara del Emperador se usa mundos, incluyendo Istakhir. Los sabuesos Vorox
para vender de todo, desde tónicos capilares hasta cazan en manada y detectan fácilmente con su olfato
estimulantes sexuales, y desde bocadillos hasta armas. cuándo se acerca alguien. Sus mandíbulas pueden
El Mercado de Istakhir adquiere parte de los dere- arrancar de cuajo un brazo, y se dice que incluso pue-
chos de cualquier cosa, absorbe una imagen, la coloca den derribar a un Vorox.
en un millar de objetos valiosos y finalmente la aban- Vida salvaje de Gharbsahar, Gedamales: los
dona al viento del desierto. gedamales se encuentran en el Desierto de Gharb-
sahar. Uno de los pocos mamíferos autóctonos, los
El Desierto de Gharbsahar gedamales se parecen a una versión más grande de
El hostil desierto al sur del mar de Bahr el Aozma los camellos de Terra, excepto porque poseen patas
(el Gran Mar), Gharbsahar, es territorio de violentas más gruesas y trompas que usan para encontrar
tormentas de arena y terremotos. Unos pocos pasto- fuentes de agua bajo la arena. Además, tienen tres
res viven en las colinas y hay algunos costosos huertos jorobas para almacenar grasa. Grandes rebaños de
frutales alimentados por irrigación. estas bestias gigantes surcaban los desiertos antes de
El pueblo de Mostabul: el pueblo de Mostabul es que los humanos los domesticaran. Extremadamente
un oasis para las caravanas que viajan por la ruta de inteligentes, poseen largas patas y piel gruesa, que
Samarcanda a Biran. Gobernado por el tío del duque, evolucionaron para protegerles de los escorpiones de
el Conde Rashidi, se halla a la sombra de las monta- Istakhir. Sus rápidas coces y pisotones instintivos son
ñas de Gharb Gebel. otras protecciones evolutivas contra los escorpiones.
Vida salvaje de Gharbsahar, sabuesos Vorox: jau-
rías salvajes de criaturas genéticamente modificadas El Desierto de Ramal
llamadas sabuesos Vorox merodean por las tierras Las Montañas de Gharb Gebel cobijan al Ramal,
altas. Me deshice de una de estas criaturas tan solo una región de hermosos paisajes y arenas rojas. Aquí
cuando la cegué con una bengala, una experiencia bas- se realiza algo de minería por parte de la Liga, así
tante más terrorífica que la pérdida de mi mano. Los como entrenamiento militar sensible, por lo que los
sabuesos Vorox fueron criados a partir de antiguas visitantes son cuidadosamente vigilados. Los nati-
razas caninas de Terra para proteger a los colonos de vos son gente dura, mineros y cazadores libres, que
Ungavorox de los peligros de ese planeta, pero su raza mantienen sus costumbres tradicionales en pequeñas

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CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

comunidades. Viven en tiendas y llevan una existen- las Guerras del Emperador. Un joven intelectual,
cia nómada. Son persistentes los rumores de ruinas seguro de sí mismo y con un valor poco frecuente,
Ur, y en algunas áreas imágenes fantasmales de alie- es uno de los maestros de esgrima de los Mundos
nígenas se aparecen en la noche. Conocidos. Aunque domina el terráqueo y la Len-
gua Elegante, la lengua nativa de Musa, como es
El Desierto de Gamid frecuente entre los Dunama, es la antigua lengua
El Desierto de Gamid bordea la orilla meridional del franca kiswahili de África Oriental (el título “Mkuu”
Río Tikliamisha y la periferia de las Montañas Gharb es una palabra prestada de esa lengua). Habiendo
Gebel al este. Se rumorea que espíritus malignos reformado muchos códigos feudales, mira al Empe-
caminan por la arena en este lugar, y algunos man- rador del Fénix con orgullo y esperanza. Aliado
tienen que San Mantius maldijo la región cuando sus cercano del Duque Hakim, el Príncipe Musa me
pobladores llamaron a un demonio Ifrit del desierto mostró la nueva Universidad de Biran, donde Auri-
para asesinar al mensajero del Profeta. Debo añadir gas y exploradores enseñan a futuros navegantes
que las tribus locales Omah son buenos guías. sobre exploración espacial más allá de los Mundos
La ciudad de Khwarsed Samak: al borde del Mar Conocidos. Los Aurigas poseen mucha tierra en la
de Fada, Khwarsed Samak es un respiro para el viajero región, aunque el gremio y los príncipes de Biran
agotado. Aquí los sureños muestran una espléndida han estado en guerra recientemente. Ahora se man-
hospitalidad. La ciudad está construida en ocho círcu- tiene una paz vacilante.
los concéntricos, cada uno alzándose sobre el anterior Credos prerreflexivos: hay rumores de “Antiguos”
en la colina, y con ello domina una excelente vista del en las colinas lejanas, gente que aún practica antiguas
Mar de Fada. religiones de Terra, primitivas aldeas de antiguos cris-
tianos y musulmanes, aunque esta gente es censada
LA REGIÓN DE ESWIDA como “universalistas” en los registros de impuestos.
Donde hay verde, Istakhir cultiva. Eswida no es la Ciertamente hay presente una mezcla de prácticas
excepción, y la avanzada agricultura de las propieda- universalistas y preuniversalistas en la población.
des al-Malik de Eswida produce cosechas de récord. Algunos se postran cinco veces al día hacia la vieja
Baniko y Biran, ciudades gobernadas por casas meno- Terra, mientras que otros portan joyería con peces
res locales aliadas de los al-Malik, se alzan como y cruces. La Iglesia de Istakhir ha fracasado hasta
monumentos a los antepasados africanos que migra- ahora en extirpar estas prácticas y en el 4800 empezó
ron desde Tiro a mediados del siglo XXIX. Ambas a incorporar estas nociones prerreflexivas en los ritos
ciudades dependen de la ganadería, la agricultura, locales. Estos coloridos ritos pueden hacer sentirse un
la industria armamentística y la producción naval poco incómodo a un sofisticado visitante de la Igle-
para su sustento. Aunque ahora sus poblaciones son sia Universal.
políglotas, la ascendencia africana aún predomina Las tribus Shun: hay enfrentamientos con las tri-
en Biran. bus Shun de las colinas. Descendientes de tribus del
desierto, los Shun siguen una tradición guerrera y
La Ciudad de Biran mantienen que descienden de Vladimir Alecto, al
Biran se construyó a orillas del Mar de Fada, una que adoran como dios de la guerra. Poca teología de
magnífica ciudad con arquitectura de blancos muros. la Iglesia ha entrado en sus remotas colinas, y son hos-
Los Dunama poseen algunas de las tierras de cultivo tiles a los forasteros. Las autoridades de Istakhir y los
más ricas del sur de Istakhir y practican la terra- príncipes de Biran han combatido a los Shun durante
formación para incrementar la producción agrícola siglos, a menudo conquistando las tierras bajas del
disponible. Los más grandes cuentacuentos de tra- territorio Shun, pero nunca sometiendo completa-
dición oral de los Mundos Conocidos se pueden mente a los bárbaros de las colinas. Tienen acceso
encontrar en el Zoco de Biran, preservando leyendas a algunas buenas armas e incluso fabrican algunas
de la Vieja Terra pasadas de generación en genera- propias. Recientemente han sido agitados por dos
ción. La Asamblea recluta aquí, y los guerreros de profetas, que se cree que son un Obun y un Ukar tra-
Biran forman un temible contingente de las Fuerzas bajando al unísono. Los informes son imprecisos, pero
de Defensa Planetaria. los Shun reciben ayuda inusual en asuntos psíquicos.
Mkuu (“Príncipe”) Musa Dunama, Príncipe de Los dos hijos de los Ur parecen venir de una extraña
Biran: el “Príncipe” Musa Dunama heredó la ciu- secta de Obun y Ukar que promueve la unión ances-
dad estado de Biran a la muerte de su padre durante tral entre las dos razas.

183
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

LA REGIÓN DE sas nieblas y el fresco clima de Shabouran, así como


MESEHEE-AHKDAR sus distritos bohemios y su apertura a los foraste-
Una fértil región de haciendas al-Malik, aquí se ros. Dice la leyenda que Santa Maya murió aquí, en
encuentran el Bosque de Ahkdar y Shabouran. La la cima de la Colina de Maya, al este del actual cen-
región produce abundantes alimentos elaborados tro de la ciudad.
a base de algas y productos derivados del ganado
caprino, comerciando con tales productos en el El halcón ártico es invisible en la nieve. Cuando la
Mercado de Istakhir. A un día de la ciudad pueden Montaña se aproxima, el Bienamado asciende a las coli-
encontrarse los famosos viñedos del distrito, y sus nas nubosas y se pierde. Escalando tras él, con niebla y
monasterios con destilerías. nubes tapando el camino, la polilla ha perdido a la llama.
La ciudad de Shabouran, la Ciudad Soñadora Finalmente, cuando el esfuerzo nos deja como un fan-
del Sur: Shabouran es famosa por sus granjas de tasma exangüe, Nosotros y el Bienamado nos encontramos
acuicultura y está gobernada por el Conde Najar en las nubes, un corazón latiendo al unísono, donde los
Demai, cuyo padre, nativo de Shaprut, recibió la neveros se acercan como nubes sedosas. Al descender a los
ciudad por su valentía durante las Guerras del mercados y los jardines, sentimos el orden en el corazón
Emperador. La mayoría de la gente disfruta las den- de la maleza y la confusión.

OTRAS POSESIONES
KORDETH (UKAR) Mucho del trabajo pesado implicado en el man-
Cuando cayó la Segunda República, la Casa al-Malik tenimiento del medio ambiente interno de la ciudad
vigiló el mundo de los Ur-Ukar prácticamente de la lo realizan los Ukari. En el centro de Saramago se
misma manera en que los Hawkwood “protegieron” el encuentran los Jardines Soñadores, donde raras flo-
mundo natal de los Obun. Para ser justos, mi familia res emiten densos pólenes y la gente duerme en un
eran unos gobernantes moralistas y permitieron que estupor de ensueños.
las instituciones republicanas continuasen entre los Condesa Pachá (“Gobernadora”) Zafirah
Ukari. El coste del mantenimiento de las guarniciones Istakhriyyah al-Malik, Gobernadora de Saramago:
resultó demasiado alto, y Rahimat vendió el planeta la Condesa Zafirah al-Malik reina sobre la ciudad de
a la joven Liga Mercantil en 4414, aunque retuvo Saramago con pompa y estilo. Se rumorea que su hija
muchos feudos al-Malik. Administrativamente, Kor- Raja es producto de una anterior unión con el Duque
deth puede ser una pesadilla, porque las leyes de los Maximino Li Halan. Todo lo que hace Zafira lo hace
Clanes Aliados y de la Liga Mercantil no aplican con empeño, incluyendo gobernar, y aunque es extra-
dentro de estos feudos al-Malik. Los forajidos de una vagante, su gente la adora. Se mantiene al día de los
facción a menudo escapan a la seguridad de una zona últimos chismes de Byzantium Secundus. Incluso
colindante de política opuesta. sus creencias políticas cambian con la moda de la
La ciudad cúpula de Saramago/Guntlin: los temporada. A su favor hay que decir que los asuntos
principales feudos al-Malik son la ciudad cerrada económicos del feudo están en las manos de su con-
de superficie de Saramago (Guntlin en Ukari), en sejero Magistrado, Aegnus Makio, quien mantiene
el hemisferio norte del planeta, un feudo de 800 km a la ciudad funcionando con la máxima eficiencia.
en la región polar boreal. Cubierta por una cúpula, El feudo subterráneo de Dalma: otros feudos
Saramago fue construida en la Segunda República al-Malik de Kordeth incluyen el subterráneo Dalma
cuando la terraformación hizo respirable la atmós- en el hemisferio sur. Aunque inicialmente se pensó
fera de la superficie de Kordeth. Hoy día es una que no tenía valor, alberga un rico depósito de menas
hermosa ciudad en la que la luz del sol entra a través de hierro y níquel, que más tarde enriquecieron a mi
de ambiencristal protegido y se derrama sobre árbo- abuelo y han probado ser rentables hasta la actualidad.
les y cascadas artificiales. La Casa al-Malik gobierna
sus feudos desde el Palacio de Topacio sobre la Ciu- MADOC
dad Alta donde viven los ciudadanos ricos. Abajo,
abrazando las sombras de la Ciudad Alta, los pobres Los Feudos Insulares
y los siervos viven en grandes hogares comunales. El El mundo acuático propiedad de la Liga no carece de
Bajopueblo, excavado en la tierra, alberga a la pobla- feudos al-Malik, siendo el mayor las Islas Feshsham,
ción Ukari. siete islas que se encuentran en el hemisferio norte.

184
CAPÍTULO 6: FEUDOS AL-MALIK

Fueron compradas al gremio de Carroñeros en 4489. LIGAHEIM


Las islas de Samak, Sorya, Torkaya, Masr, Gazeera el A cambio de apoyar a la recientemente establecida
Mook, Aayn y Miya son pequeñas. La más grande, Liga Mercantil contra las agresiones de Iglesia Uni-
Torkaya, sólo tiene 16 kilómetros de ancho. Todas versal y las Casas Reales, a la Casa al-Malik se le
estas islas son extremadamente ricas en producción concedieron feudos en Ligaheim en los últimos años
de azúcar, pero desafortunadamente, a pesar de que de la década de 4350.
se ha negado públicamente repetidas veces, las plan- La ciudad de Sahab: la ciudad de Sahab sigue
taciones de azúcar emplean esclavos humanos. siendo el feudo central de los al-Malik en Ligaheim.
La Rebelión de los Esclavos: en 4965, los escla- Mediante la producción de componentes electróni-
vos de Miya, Masr y Sorya se rebelaron. Los al-Malik cos avanzados, transmisores y máquinas pensantes,
entraron en pánico y llamaron a la Asamblea, quienes los al-Malik se enriquecieron con el capital y la tec-
después de seis meses de duros combates sofocaron nología producidos en su base de Ligaheim. Sahab
la revuelta. Sin embargo, la isla de Masr, con sus altos posee resplandecientes rascacielos en el centro
acantilados y su densa jungla, no pudo ser vencida. No (donde está el Palacio del Gobernador), combi-
existe esclavitud en Masr, y es un refugio para piratas nados con el gótico estilo neo-Regencia. La nueva
y prisioneros fugados. Aunque está gobernada por un arquitectura de estilo Imperial (arcos, relieves y
par de “reyes” electos humano y Shantor, Masr paga columnatas sosteniendo grandes edificios con
tributo al Duque Hakim, el “protector de Masr”. cúpulas) se hace más patente en las construcciones
La Isla de Aayn, puerto comercial Oro’ym: en más recientes. La ley Gremial, la ley al-Malik y los
las últimas dos décadas, el comercio con los anfibios códigos de la Segunda República se aplican en el
Oro’ym ha convertido la isla de Aayn en un puerto Tribunal de Justicia.
principal. La repentina afluencia de personas ha Conde Pachá (“Gobernador”) Priam Fahd
creado una atmósfera beneficiosa de intensa ener- Ravennaiyy al-Malik, Gobernador de Sahab:
gía y especulación. Sir Priam Fahd gobierna la ciudad. El más grande
La Isla de Gazeera el Mook, atolón selvático genio militar de los al-Malik, lo conocí a sus 60
plagado de Cascarones: la isla de Gazeera el Mook años de edad, con cabello y barba de un color blanco
sufrió recientemente una plaga de cascarones (4989). níveo, en su sede administrativa de la universidad
Pensando rápidamente, los al-Malik locales paga- al-Malik establecida en Ligaheim por él mismo. El
ron a algunos Oro’ym para destruir a los cascarones hijo del Conde Fahd Sayyd al-Malik y Lady Faith
a cambio de protección garantizada de sus terrenos Hawkwood, y criado en Rávena, Priam se convir-
de anidación. Los guerreros Oro’ym completaron el tió pronto en íntimo amigo del Emperador. Estudió
trabajo, pero se quejaron de extrañas sensaciones en estrategias militares Hawkwood, pero se le permitió
las selvas y montañas de la isla. partir cuando las dos casas fueron a la guerra en el
Marqués Adil Madociyy al-Malik, Señor de la inicio de las Guerras del Emperador, al elegir per-
Isla de Torkaya: Sir Adil al-Malik, gobernante de manecer leal al linaje de su padre. Tras la guerra, el
Torkaya, me pareció un hombre culto, leído. Los Duque Hakim le dio el feudo de Nat-het Sahab
recientes sucesos habían hecho salir al recluido eru- para gobernarlo, como mensaje para los gremios de
dito y dar un paso al frente a la cabeza de un grupo que la Casa al-Malik estaba preparada para defen-
de preocupados propietarios de plantaciones, asus- der Ligaheim y sus libertades.
tados por la anarquía de la isla de Masr. Sir Adil
está esperando a que un “incidente” suficientemente Un Imperio es el reflejo de una luna en un lago tran-
grande justifique el regreso y la intervención de la quilo. Sólo en disciplinado silencio será visto y sentido por
Casa al-Malik para controlar la isla de Masr y acabar todos los corazones. Construid el Imperio sobre los cimien-
con “las anárquicas libertades que disfruta el popu- tos del Bienamado, uniendo todas las voluntades hacia la
lacho criminal”, como mencionó dos veces durante Gran Infinitud, y el dirigente gobernará eternamente.
la cena. Añadiré que el Duque Hakim parece apo- Construidlo sobre los cimientos del temor y el poder, y el
yar a Sir Adil, esperando enviar fuerzas y endurecer viento esparcirá la luna en mil pedazos por las oscuras
el mandato real sobre todo el archipiélago. Es tiempo ondas, una ilusión pronto olvidada por la fiesta nocturna
de tramas y contratramas. en la orilla del lago.

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CAPÍTULO 7:
FEUDOS HAZAT

186
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

¡Salud en la mañana y fuerza en el día para vos, mi estos no serían planes secretos para invadir los mundos de
amo y señor! Yo, Sir Juan Elabaro Hustin de Jericó, me mi familia, sino un vehículo para alentar el aprecio de la
empeñaré en aclarar los muchos misterios y enigmas que cultura y costumbres Hazat entre todos los pueblos.
rodean a las tierras de los Hazat, mi casa y familia. Hago Otros caballeros que realizaron informes similares,
esto con mayor alegría en el corazón al saber que lo que especialmente el Barón Geoffrey Hawkwood, fueron
hago beneficia a toda la humanidad. extremadamente serviciales cuando comencé mis prepa-
Aunque me ata el compromiso hacia vos, señor de todos rativos. Dado que él mismo acababa de regresar de un
los pueblos, siento que aún debo lealtad a mi propia Casa recorrido similar de los mundos Hawkwood, derrochó
Real, que me engendró y me otorgó las fuerzas necesarias abundantes consejos y comentarios. Entre sus sugerencias
para servir a vuestras monumentales metas. No revelaría más valiosas estuvo viajar con sólo los compañeros indis-
lo que sigue aquí si no pensase que beneficiará a los Hazat pensables, ligero de equipaje y dedicar mi periplo tanto al
tanto como a vos. La comprensión de nuestras costum- Emperador como al Pancreator. Irónicamente, la reco-
bres puede disipar mucha de la ignorancia que envenena mendación más útil del Barón Geoffrey fue que olvidase
las relaciones. todo lo que pensase que sabía sobre las tierras de mi infan-
Si bien no puedo revelarlo todo sin traicionar cier- cia. Cree que aquellos que ven por primera vez, ven mejor,
tas confianzas, no todo debería quedar oculto. Con estas y pronto aprendí la verdad de esta afirmación. He inten-
verdades siempre ante todos mis pensamientos, espero res- tado describir lo que he visto sin sesgo, aunque los hechos
ponder algunas de las muchas preguntas que los curiosos del pasado sólo los puedo repetir tal y como los aprendí. Me
tienen sobre mi casa y sus tierras. hice acompañar de un erudito Hazat para ayudarme con
Mis compatriotas Hazat han querido durante largo las diversas historias, sin embargo.
tiempo lo mejor para la humanidad. Aunque nos opusi- Mi viaje me llevó a las tres joyas de los Hazat: Sutek,
mos a vos hasta el final, lo hicimos en la creencia de que la Aragón y Veracruz, así como al quebrantado Hira, lugar
nuestra sería la mejor opción para guiar a la humanidad de la supuesta ignominia de mi familia. Por el camino,
hacia el siglo LI. Vuestro éxito en la gloriosa batalla, así vi el esplendor de estos mundos de nuevo, pues su belleza
como vuestro honor en la victoria, ha llevado a más y más brilla como la luz de múltiples tonos del coral inferno de
Hazat a responder a vuestro majestuoso reinado. Algu- Hira. También vi pesadumbre y sufrimiento que antes
nos de los que os criticaban cuando entré por primera vez nunca percibí, pues muchos de nuestro pueblo viven en
a vuestro servicio ahora os alaban, y sus vástagos buscan la miseria. Vi los ruinosos arrabales de Sutek, los vio-
entrar en las filas de los Caballeros de la Búsqueda. Me lentos barrios de Aragón y los campos de refugiados de
gusta pensar que mi propio servicio como uno de los pri- Hira. Incluso el encantador Veracruz, su superficie pla-
meros caballeros del Emperador, especialmente mi ayuda netaria sin contacto con la guerra durante siglos, tiene
en destruir al vil Fatar de Malignatius, ayudó a cam- sus bolsas de pobreza, y las tropas de camino de ida y
biar de opinión a algunas nobles cabezas sobre vuestros vuelta a Hira se han convertido en imanes de los peores
dignos empeños. parásitos humanos.
Siempre he apreciado la oportunidad que me disteis, Me esforzaré, mi señor, para presentaros estas carac-
a un caballero sin tierras de una familia calumniada. A terísticas tal y como se me presentaron a mí, desde la
pesar de los rumores de la cobardía de mi padre antes de resplandeciente belleza del Castillo Furias a la devasta-
la Batalla de Fuerte Omala, me armasteis caballero vos ción de un ataque de artillería sobre una aldea de Hira,
mismo tras vuestra coronación, y desde entonces me he con toda la honestidad y objetividad que mi pluma pueda
esforzado en serviros con toda mi alma y mi corazón. Por ofrecer. Al final, espero que todos los lectores de este manus-
consiguiente, cuando me disteis permiso para buscar la crito entiendan lo que significa ser Hazat.
verdad de la historia de mis padres, acepté de buena gana
vuestra petición de documentar también mis viajes entre Vuestro humilde servidor,
los hermosos mundos de mi niñez. Como mencionasteis, Sir Juan Elebaro Hustin de Jericó

SUTEK
Sólo la propia Tierra Santa tiene una historia más sueños que eso cumplió y las oportunidades que pre-
larga respecto a la especie humana. Puedo imaginar sentó. Sólo la imaginación puede servirnos aquí, ya
la excitación que los exploradores antiguos debieron que la gloria de Sutek se ha difuminado casi de igual
sentir al poner el pie por primera vez en un planeta modo que los propios soles.
de un nuevo sistema solar. Sólo podemos imaginar los

187
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

HISTORIA nos de ocupación Anunnaki, así como indicaciones


de que las zaibatsu habían intentado explotar esas
La Primera República (2100-2500) ruinas tan en secreto como pudieron. Los conflictos
Mi padre me contó una vez que se pueden ver todos más comunes en Sutek durante la Diáspora giraron
los errores de la humanidad en las ruinas de Sutek, en torno a estos lugares, con diferentes grupos recla-
pues se remontan a los primeros titubeantes pasos de mando aquellos que parecían los más importantes.
nuestra especie más allá de nuestro sistema de naci- Algunas de estas “Guerras de las Reliquias” causaron
miento. La colonización de Sutek (llamado entonces extrema devastación, especialmente las que se dieron
el Favor de Sathra) comenzó con altas expectativas en entre los diversos cultos Anunnaki que aparecieron
2305, pero éstas se desvanecieron más rápido que un cuando la Casa Chauki gobernaba el planeta. Afor-
Carroñero a la luz del sol. tunadamente, la Iglesia Universal aniquiló estos cultos
La Primera República usó Sutek como campo en sus primeros tiempos, pero algunos granjeros aún
de prácticas para una gran variedad de experimen- encuentran reliquias demoniacas al arar sus campos.
tos, incluyendo materiales de construcción. Todo lo La Casa Chauki reclamó el planeta durante los
que les podría causar problemas por usarlo en Terra últimos años de la Diáspora (3461). Su débil reinado
primero fue probado en Sutek. Ladrillos inestables, hizo muy poco por evitar una incontenible migra-
cibercemento, madera genéticamente modificada, ción en masa al planeta, con masas de seres humanos
plásticos autotérmicos y muchos más se utilizaron parando en Sutek mientras huían de Tierra Santa.
aquí, y todos causaron problemas. Los ladrillos se Las condiciones de Sutek, aunque no llegaron a ser
desmoronaron, el cibercemento atacó a sus dueños, tan malas como las de Terra, degeneraron con la riada
la madera genéticamente modificada extendió nue- de refugiados. El hambre y las plagas acechaban ince-
vas enfermedades y el plástico autotérmico se volvió santemente el planeta.
loco, derritiéndose a sí mismo y a sus dueños durante Muchos de los lugares de excavación también
el invierno. La mayoría de estos inventos han desa- sufrieron graves daños durante las Guerras de las
parecido bajo el polvo de las eras, aunque aún hay Reliquias, y la mayoría de los vestigios Anunnaki que
remanentes visibles. Los edificios modernos a veces una vez adornaron Sutek han sido robados, rotos o
incorporan materiales antiguos. destruidos.

La Revuelta de Sathra (2490-2500) La Segunda República (3500-4000)


Las primeras comunidades cúpula (cubiertas para La Segunda República hizo algún esfuerzo para pre-
proteger contra enfermedades de vía aérea que aún no servar lo que quedaba de los enclaves Anunnaki, pero
se podían curar) aparecieron de la noche a la mañana en el momento de su bien merecida Caída, las desal-
y colapsaron igual de rápido durante la Rebelión de madas corporaciones se habían apoderado incluso de
Sathra. Primero los cañones de las zaibatsu y des- ellos. Ahora mis parientes hacen lo que pueden para
pués los desesperados supervivientes rompieron las mantener los esparcidos restos para su estudio por
relucientes bóvedas, e inmensos ejércitos de tropas eruditos de la Iglesia Universal y prevenir su mal uso
terrícolas inundaron el planeta. El General (más tarde por parte de las fuerzas de la oscuridad.
Gobernador) Abdel Naguib dirigió la ocupación y Sutek creció sustancialmente durante la Segunda
reconstrucción del planeta, y mi niñera me contó República, pero su soberbia creció incluso más deprisa
que renombró el planeta como Sutek por un anti- que su población. Su proximidad a Byzantium Secun-
guo mito terrícola. Moradas de pioneros construidas dus le hizo proclive a influencias democráticas y
precipitadamente ocuparon el lugar de las viejas cúpu- muchas corporaciones se instalaron aquí. Mis ances-
las y crecieron con rapidez en los años posteriores a tros se hicieron a un lado para evitar a estas nuevas
la rebelión. fuerzas, o en otros casos, fueron absorbidos por ellas,
cometiendo los mismos pecados que los dirigentes
La Diáspora (2500-3500) corporativos. Aunque no era muy conocido por sus
Incluso después de la rebelión, los edificios que innovaciones tecnológicas, Sutek se convirtió en un
quedaban albergaban a un creciente número de mundo clave para la firma de acuerdos y se hizo muy
descontentos, y mientras la Primera República se predominante ya cerca del final de la Segunda Repú-
desmoronaba, más y más gente abandonada las ciu- blica. Mientras las corporaciones engullían a otras
dades de construcción zaibatsu en favor de moradas corporaciones, los abogados y financieros acudían
nativas. En el proceso, descubrieron cada vez más sig- en masa al planeta. La élite del planeta vivía vidas

188
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

de placer y riqueza sin parangón, pero el ciudadano mejor que pudimos. Cuando los disturbios se sofoca-
medio encontraba difícil mantener el más básico de ron, les siguieron la hambruna y la enfermedad. Éstas
los trabajos antes de que su empleador desapareciera propinaron los golpes finales contra el gobierno de la
en medio de otra fusión comercial. Recurrieron a todo Segunda República en el planeta, así como contra la
el solaz que pudieron, incluyendo una gran variedad Casa Chauki.
de cultos heréticos. El Padre Javier Eusebio, un pro- El ataque sobre Byzantium Secundus por parte de
minente misionero de la época, dijo una vez: “ser de los Mundos Rebeldes en el 4000 aseguró que no acu-
Sutek significa ser un agente del mal, o bien un cul- diría ayuda por parte de la Segunda República. En su
tista, o bien un banquero, o bien un abogado”. lugar, fueron los Hazat los que se movilizaron, deter-
minados a salvar Sutek tanto de las plagas como de
La Expropiación (3970-4000) los rebeldes. La Iglesia Universal también hizo todo
Como si fuera la santa retribución por sus crímenes, lo que pudo por nuestros ciudadanos, pero abastecer
las fuerzas de la Segunda República sufrieron gran- tan solo a Tierra Santa resultó demasiado exigente
demente en Sutek. Gran parte del planeta dependía para sus recursos. El Arzobispo Planetario Desidere
de subsidios para la supervivencia. La destrucción del Muhan puso objeciones cuando mi casa proclamó
sistema de prestaciones sociales y del mercado bursátil Sutek protectorado Hazat, pero el pueblo se regocijó.
interestelar dejó al planeta en una completa confusión. Al mismo tiempo, los Hazat y otras casas nobles
Millones de personas no tenían ni idea de dónde ven- se movilizaron contra los incursores que ocupaban
dría su siguiente comida. Aunque el planeta tenía una Byzantium Secundus. Aunque Aragón fue nuestro
floreciente industria alimentaria que incluía ranchos, escenario principal, Sutek también tuvo su importan-
cultivos y los grandes tanques de levadura de Scarabi, cia, aunque su papel creció tras la batalla. Muchos de
la mayoría de la gente vivía en enormes centros indus- los partidarios de los Mundos Rebeldes y sus cóm-
triales como Djehut, Ashmunen y otros. Antes de que plices alienígenas intentaron escapar hacia Sutek,
el gobierno republicano se dispusiera a recomponer teniendo como objetivo nuestro mundo y otros más
el sistema de prestaciones, los rumores de hambrunas allá. Sutek estaba demasiado devastado para comba-
viajaron de ciudad en ciudad. Los saqueos estallaron tirles, pero combatir es lo que hicieron mis ancestros.
en Djehut y se extendieron rápidamente por todo el Forzaron a los atacantes a retirarse de vuelta por el
planeta. Aunque los amotinados atacaron primero los portal de salto y al olvido de la historia.
mercados de comida, pronto dedicaron su creciente Su siguiente gran tarea fue poner a todo el planeta
atención a la totalidad de las ciudades. bajo un solo estandarte. La Casa Chauki, aunque era
Irónicamente, las granjas más ricas permanecieron una de las potencias dominantes del planeta, nunca lo
intactas. Mis propios ancestros y otros nobles eran controló entero. Los intereses mercantiles aún repre-
sus dueños, y adivinaron que los anarquistas urba- sentaban gran parte del poder aquí. Nils De Vatha y el
nos nunca habían sabido de las riquezas del campo. naciente Gremio de Aurigas arrebataron el monopolio
El levantamiento tardó meses en ser sofocado, y en del portal de salto de las Industrias Apolo justo delante
ese tiempo mi familia lanzó su justa cruzada contra de las narices de los Chauki. Avergonzados y deses-
la Casa Chauki (3977). Para cuando los altercados perados por encontrar una forma de combatir a mis
acabaron, mucho de lo que los saqueadores busca- ancestros, los Chauki intentaron hacerse con los activos
ban yacía roto a su alrededor, pero ahora mi familia de los Aurigas en Sutek y Byzantium Secundus (4001).
podía ayudarles. Los Aurigas respondieron al momento con un blo-
queo a Sutek, ataques a convoyes Chauki y llamadas
La Caída de la Casa Chauki a potenciales aliados. Después de varias escaramuzas,
(3977-4005) la Casa Chauki se vio incapaz de transportar tropas
Durante esta turbulenta época, los Hazat se enco- hacia o desde el planeta, y sus aliados en otros mundos
mendaron a los Chauki que ostentaban posiciones empezaron a sufrir. Para cuando la Princesa Anyanwu
de poder en el planeta. La Casa Chauki hizo muy Chauki se echó para atrás (4001), su casa estaba des-
poco por acabar con el sufrimiento de la población organizada por todos los Mundos Conocidos.
de Sutek, prefiriendo utilizar su poder para apoyar a Las redes de los Carroñeros también poseían un
la herética Segunda República. Mientras despilfarra- gran poder en Sutek. Los grupos que acabarían for-
ban la riqueza de Sutek enviando ayuda a Byzantium mando este gremio tenían un profundo interés en el
Secundus, los Hazat hicimos lo que pudimos por mundo, con sus ruinas Anunnaki y las hordas de per-
nuestro propio pueblo, ayudándoles a sobrevivir lo sonas apiñadas en sus metrópolis urbanas. Aunque

189
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

ni ellos ni los Aurigas hicieron jamás intención de La Nueva Edad Oscura (4000-4964)
controlar el planeta, su apoyo fue crucial en nuestra Desafortunadamente, nunca eliminamos con éxito
liberación del mundo de manos de los Chauki. Los todos los pensamientos impíos de este mundo. Sus
Aurigas habían debilitado gravemente las conexio- ancestrales lazos con los sathraistas parecen haberlo
nes interestelares de la Casa Chauki, y los Carroñeros pervertido para siempre, como lo ha hecho su pro-
procedieron a debilitar sus fuerzas en el planeta con longada adhesión a la Segunda República. Algunas
ataques furtivos, sobornos y chantajes. Cuando llegó el personas insinúan que esos rasgos han infectado a
momento, nuestras fuerzas tuvieron pocos problemas los Hazat locales también, señalando a prominentes
en tomar el planeta y cazar a los cobardes Chauki que Hazat de Sutek que se han vuelto locos, cometido crí-
intentaron huir de nuestra noble cólera. Para 4005, no menes grotescos o enemistado a la Inquisición.
quedaba vivo públicamente ni un vástago de la Casa Tales murmuraciones se intensificaron justo antes
Chauki, y el cierre del portal de Iver ese año quizá de las Guerras del Emperador y durante sus prime-
protegió a la última rama de esa vil casa de nuestra ros días. A comienzos del siglo L, nuestra casa había
justa persecución. sufrido innumerables fraccionamientos y divisiones,
y las numerosas ramas apenas se comunicaban entre
Sutek se Convierte en Mundo de la sí. Parte de ello radicaba en la pésima condición de
Casa Hazat (4000-Década de 4090) las comunicaciones de esa época, pero tenía más que
Después vino el largo proceso de reconstrucción de ver con odios y rencillas. Así, cuando el joven Prín-
Sutek. Mis primos de la rama Castenda de la fami- cipe Juan Jacobi Nelson Eduardo de Aragón comenzó
lia tomaron el mando aquí. Sus conexiones con las su impulso para reunificarnos inmediatamente des-
redes de los Carroñeros habían resultado inestimables pués de su ascensión en 4952, los rumores se hicieron
para liberar el planeta, y también ayudaron a reparar violentos.
el daño causado por el levantamiento. Con ayuda de Los más fervientes seguidores del Príncipe Juan
los Carroñeros, los Castenda se hicieron con el con- en Sutek acusaron a los Castenda de idolatría, anti-
trol de las localizaciones Anunnaki que quedaban para nomia y cosas peores. Los Castenda llamaron a esos
salvaguardarlas de futuros conflictos. También se des- seguidores marionetas manipuladas y simpatizantes
plazaron a las ciudades para recuperar todas las áreas democráticos. Cuando el Príncipe Juan hizo el lla-
industriales que pudieran. mamiento en 4953 para que Sutek realizara una leva
Esto se hizo excepcionalmente difícil, pues la masi- de un millón de soldados, los Castenda se negaron.
ficada población puso objeciones a la ayuda de mis Cuando muchos nobles locales apoyaron al Príncipe
ancestros. A pesar de la opresiva pobreza, la falta de Juan, incluyendo mi propio abuelo, el Barón Javier
seguridad y las horribles condiciones de vida, mucha Dilip Khan Rajeev Hiretia de Calveron, los Cas-
gente se opuso a mi familia por lealtad, bien a la Repú- tenda se movieron con rapidez para mantenerlos a
blica o bien a la Casa Chauki. Su reticencia puso en raya. Mi abuelo iba de camino a casa de una reunión
riesgo a todo el planeta, pues las impías y librepensan- con la Baronesa Esuala Jahayez Li Halan, por enton-
tes ideas de las ciudades amenazaron con expandirse ces embajadora Li Halan en Sutek, cuando los agentes
al campo. Llevó casi un siglo poner bajo control todo de la Duquesa Amanda Sorel Victoriana Castenda de
el planeta y los lealistas de la Segunda República fue- Sutek le pusieron bajo custodia ducal. El abuelo inca-
ron casi imposibles de eliminar. Incluso ahora, surgen pacitó a más de una docena de esos agentes antes de
rumores de malhechores demócratas, especialmente que le pudieran poner bajo su “custodia”.
en Djehut y Ashmunen.
Finalmente, las fuerzas de la gracia y la virtud Las Guerras del Emperador
vencieron. Los demócratas intentaron expulsar a los (4964-4995)
Carroñeros, creyéndoles en alianza con nosotros y Nuestras tierras, y las de aquellos que apoyaron al
dispuestos a corromper las ciudades. Los Castenda Príncipe Juan, fueron puestas bajo la autoridad ducal
acudieron al auxilio de los Carroñeros, dándoles durante más de una década. La Duquesa Amanda
dinero y auxilio. Los Carroñeros consiguieron refor- declaró no sólo su independencia de los dictámenes
zar sus posiciones en las ciudades y llevaron a cabo una del Príncipe Juan, sino también su derecho al lide-
desagradable (aunque exitosa) campaña de asesina- razgo de toda la casa. Insistió en que el Príncipe le
tos e intimidaciones contra los no creyentes. Con sus entregase la corona. El Príncipe Juan reunió una flota
operativos en las ciudades y nuestros ejércitos alrede- en Aragón y se preparó para refutar sus afirmacio-
dor de ellas, sólo la justicia podía prevalecer. nes. La invasión de Aragón llegó en 4964, justo en el

190
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

momento en que estallaba la guerra interestelar por Duquesa por miedo a que sus vecinos usasen aquellos
todos los Mundos Conocidos. momentos de vulnerabilidad para invadir sus feudos.
Mis padres me contaron que la batalla decisiva se Después de que el contrataque de la Duquesa
libró en las llanuras de Scarabi (Batalla de la Llanura Amanda se estrellase contra las fuerzas del Príncipe
de Scarabi, 4964), cerca de donde el Príncipe Juan Juan, apenas pudo oponer algo más que una tímida
desembarcó su fuerza. Su bombardeo inicial y las pri- resistencia. Varios meses después, la Baronesa Feli-
meras acciones llevaron a la Duquesa Amanda a creer city Mar Decados consiguió orquestar un acuerdo
que su asalto se produciría cerca de su propio castillo. para finalizar los combates (4964). Aunque los deta-
Ignoró el desembarco inicial de Juan en Scarabi y así lles de estas negociaciones permanecen en secreto, la
él pudo reforzar la posición antes de que nadie se diera mayoría de las tierras de Sutek regresaron a los pro-
cuenta de que era su columna principal. La duquesa pietarios anteriores al comienzo de las hostilidades,
probó sus capacidades estratégicas, sin embargo, mon- aunque los nobles del planeta juraron lealtad al Prín-
tando un contraataque que casi expulsó al Príncipe cipe Juan, y la duquesa y sus principales partidarios le
Juan del planeta. hicieron cesiones de tierras.
Dos elementos hicieron fracasar su contraataque. Las negociaciones también tuvieron el efecto cola-
El primero fue la determinada resistencia del prín- teral de acercar a mi casa a los Decados. Notables
cipe, encabezada no sólo por los nobles, sino por unos Decados empezaron a aparecer en Sutek regular-
cuantos plebeyos extraordinariamente motivados. mente, y durante un tiempo, la moda Decados se
Varios nombres ganaron fama por todos los feudos, convirtió en el último grito entre nuestra nobleza.
incluyendo dos de los actuales Estancia más promi- Cuando atacamos Byzantium Secundus en 4979, sus
nentes: Marco Demano y Geraldine Fereel. nobles nos ayudaron a coordinar los ataques. Aunque
El segundo factor fue la notoria incapacidad de la yo era poco más que una criatura en aquellos tiempos,
nobleza de Sutek de trabajar en equipo. La Duquesa recuerdo ver a prominentes Decados en las reuniones
Amanda reunió una fuerza de ataque con algunos de estratégicas. Dado que mi familia siempre ha creído
los mejores guerreros del planeta, pero encontró difi- en prepararnos para la guerra a edades tempranas, y
cultades a la hora de conseguirles apoyo. Muchos de ya que mi abuelo y mis padres tuvieron importantes
los nobles de Sutek apoyaban al Príncipe Juan. Los que papeles en la planificación, yo estaba sentado bajo esas
no lo hacían prestaron sólo fuerzas testimoniales a la grandes mesas mientras los maestros estrategas per-

191
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

filaban sus tácticas. También conocí a Taretha Juliet El Imperio del Fénix (4995-Presente)
Decados por primera vez, pues sus padres también Por supuesto, ciertos elementos expresaron su dis-
creyeron que llevarla a esas reuniones sería un buen gusto con el alto el fuego. Siguiendo la vergüenza del
principio para su adiestramiento militar. fracasado Asedio de Jericó, muchos líderes militares
Aunque fracasamos en conservar Byzantium ansiaban otro intento contra Byzantium Secundus, y
Secundus después de nuestro ataque, los Decados han contra vos, mi Emperador. Muchos nobles de Sutek
mantenido su influencia en Sutek. Aunque ya tenían pusieron objeciones a esta paz forzada sobre ellos
una buena cantidad de tierras en el planeta antes de desde Aragón, y temían a una poderosa fuerza Impe-
las Guerras del Emperador, teniendo especial interés rial a tan solo un salto de distancia (especialmente
en las zonas Anunnaki, compraron muchas más. Los teniendo en cuenta que siempre les ha preocupado la
Hazat aún conservamos la mayoría del mundo, pero enorme fuerza militar de la Iglesia Universal encla-
vendimos e intercambiamos (como muchos otros) vada también a un solo salto, en Tierra Santa). Se
una buena cantidad a los Decados. He oído bromear amotinaron, y sólo la hábil diplomacia del Duque
sobre que todos sus planes e intrigas en la corte Impe- José Alfonso Luis Eduardo de Aragón (respaldada,
rial se conciben en Severus, se gestan en Sutek y salen dicen algunos, por derviches de Veracruz), consiguió
berreando del útero en Byzantium Secundus. acabar con esta rebelión antes de que se extendiera.
Sutek también vio alguna que otra batalla al final de Aunque la mayoría de Sutek permanece inmensa-
las Guerras del Emperador. Comandos Hawkwood mente aliviado de que las Guerras del Emperador
atacaron en 4993 para perturbar nuestros prepara- hayan concluido, al menos unas pocas personas que-
tivos del Asedio de Jericó. Siguiendo esa terrorífica rrían que volviesen a empezar.
batalla en la luna de Byzantium Secundus (4994), una
enorme fuerza de la Asamblea, apoyada por fuerzas SISTEMA SOLAR
tanto Hawkwood como al-Malik, aterrizó aquí para Los ocho cuerpos celestes principales de Sutek, así
imponer la voluntad del Emperador. Tras un año de como algunos de sus satélites, han visto alguna clase
luchas, durante el cual algunos centros de manufac- de ocupación humana durante los 2.500 años de colo-
tura cayeron en ruinas, un alto el fuego nos trajo la nización del sistema, pero la mayoría de estos lugares
paz que disfrutamos hoy día (4995). han dejado atrás su utilidad y han caído en desuso.

RASGOS DE SUTEK
Catedral: Orden Eskatónica (Santa Esmerelda, Djehut)
Ágora: Carroñeros (Bazar de Djehut)
Guarnición: 6
Capital: Djehut
Saltos: 1
Mundos adyacentes: Byzantium Secundus (hacia el día), Veracruz (hacia la noche), Tierra Santa
(hacia la noche)
Sistema solar: Luxor (estrella amarilla-anaranjada), Mercurio II (0,497 UA), Dominey (0,773 UA;
Fantasma, Parroquia), Cregstar (0,888 UA), Sutek (1,13 UA; Khonsu, Oculus), Yharit (5,071 UA),
Kastaga (11,591 UA), Veintitantas (34,303 UA; Iep, Whever, 21 lunas menores), Exelon (74 UA), por-
tal de salto (74,123 UA)
Tecnología: 5
Población humana: 1.270 millones
Población alienígena: 2 millones de Ur-Obun, 1 millón de Ur-Ukar, 500.000 de otros
Recursos: uvas, ruinas, materiales antiguos
Exportaciones: alimentos procesados, vino, productos industriales, trabajadores
Paisaje: Pleroma, la masa de tierra predominante de Sutek, abarca desde tundras heladas en el norte
hasta selvas en el sur. Varios desiertos grandes lo atraviesan, pero la mayoría del continente es tierra
cultivable. Sin embargo, mucha de esta tierra está en riesgo de convertirse en eriales debido a la sobreex-
plotación que amenaza con convertirla en terrenos erosionados por el viento. Adicionalmente, el planeta
se ha ido enfriando gradualmente desde que su sol empezó a debilitarse.

192
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

Luxor: el sol local ha pasado de ser un sol amarillo para los humanos, y la vida vegetal domina todas las
brillante a tener un tono más anaranjado en el último zonas del planeta que no sean directamente inhabi-
milenio, pero entre todos los soles exhaustos, Luxor tables. Los descendientes de los granjeros también
es una estrella estable. han declinado (hasta unos 120.000) y hoy viven una
Mercurio II: este pequeño planeta cercano al sol vida extremadamente primitiva recolectando toda la
de Sutek vio la construcción de un gran centro de comida que pueden. Unos pocos Hazat han intentado
investigación durante la Primera República. Revi- recuperar partes del planeta, sin éxito alguno. Tiene
vido durante la Segunda República, la Caída lo dejó gran potencial, pero parece que el Pancreator ha deci-
sin fondos. No conozco de ninguna visita que se haya dido que Yharit debería regresar a su forma original.
realizado allí durante los últimos 500 años, ya que el Kastaga: este gigante gaseoso alberga una de las
calor y la radiación ponen a prueba incluso a la nave más extrañas reliquias Anunnaki descubiertas: un
más resistente. Dudo que nada exista todavía allí, pero gigantesco disco flotando en su atmósfera tóxica. Sin
uno nunca sabe. descubrir hasta bien entrada la Segunda República,
Dominey (Fantasma, Parroquia): densamente permanece profundamente oculto en los arremo-
poblado durante la Segunda República, este gran linados gases de Kastaga. De casi un kilómetro de
mundo (1,5 veces la masa de Sutek) todavía tiene diámetro, este disco con extraños símbolos, y aún más
una población sustancial (unos dos millones), aunque raras apariciones luminosas, aparentemente no usa
sus pobladores deben vivir en ciudades aisladas muy fuentes de energía detectables para mantenerse a flote.
por debajo de la superficie. Su minería es la fuente Los intentos de moverlo fueron inútiles. La Segunda
de muchos de los metales y minerales que usamos en República puso una estación espacial en órbita para
Sutek. Las dos lunas de Dominey, Fantasma y Parro- estudiar la reliquia, pero se descubrió poca cosa antes
quia, también tienen sus propias poblaciones. de que la Caída forzara su abandono. Hace varios
Cregstar: aunque los humanos pudieron colonizar cientos de años, los Ingenieros informaron que la esta-
este mundo durante la Segunda República, sus cons- ción espacial había caído de su órbita y la enorme
tantes agitaciones volcánicas han disuadido incluso presión de Kastaga probablemente la haya destruido.
a los mejores terraformadores. Sus últimos ciudada- Veintitantas (Iep, Whever): llamado así por sus
nos murieron en erupciones masivas en 4100. Sutek numerosas lunas (y por la juventud de su descubri-
intentó enviar una misión de rescate, pero no llega- dor), el gigante gaseoso Veintitantas se convirtió en el
ron a tiempo. escenario principal del sathraismo durante su revuelta
Sutek (Khonsu, Oculus): las similitudes de este contra la Primera República. Intentaron crear cen-
mundo con Tierra Santa nunca dejan de sorprender tros industriales y complejos de viviendas en sus dos
a eruditos y místicos por igual. La principal diferencia lunas mayores, Iep y Whever. La Primera República
subyace en sus dos lunas, Khonsu y Oculus. Khonsu destruyó todo rastro de estos centros y no ha habido
difiere poco de la luna de Tierra Santa. Muy explo- éxito en posteriores intentos de colonización desde
tada por la minería y muy poblada durante la Primera entonces. Aunque se lleva a cabo minería por control
República, su utilidad declinó al agotarse sus mine- remoto en la superficie de Veintitantas (usando tec-
rales. Mantenemos un pequeño espaciopuerto allí, nología recuperada de la Segunda República), estos
Ianeferu, que ayuda a liberar algo de tráfico del espa- costosos esfuerzos conllevan poco enriquecimiento
ciopuerto de Terminus en Sutek, pero la mayoría de para mi casa.
las antiguas ciudades cúpula de Khonsu están desha- Exelon: aunque este planeta también atrajo a
bitadas. En ocasiones, los Carroñeros aún encuentran numerosos sathraistas, ha permanecido habitado
objetos útiles en ellas. Oculus, aunque es mucho más desde la Primera República. Su órbita es casi exacta-
pequeño, alberga más gente viviendo en él, pues sus mente la misma que la del portal de salto del sistema,
sistemas de soporte vital hacen la luna incluso más y ha permanecido cerca de él durante los 2.500 años
habitable que el mismo Sutek. que los humanos han estado aquí. Por esto Exelon
Yharit: durante la Segunda República, los terra- sirve como estación comercial de reabastecimiento,
formadores consiguieron convertir una sustancial centro de reparaciones y ágora para todos los que no
superficie de este planeta ventoso en tierra de cultivo, pueden (o no quieren) llegar a Sutek.
pero esto requería cosechas especiales, fertilizantes y
demás. Tras la Caída, muchas de las granjas cayeron GENTE Y LUGARES
en el abandono, y las cosechas perecieron o mutaron. La Duquesa: un planeta superpoblado, Sutek tiene
Ahora en el planeta crecen pocas cosas comestibles casi tantos lugares de interés como la propia Tierra

193
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

Santa. La Duquesa Elena Cindias Victoriana Cas- didas Anunnaki de Sutek en una prioridad máxima,
tenda de Sutek gobierna el planeta desde su espacioso y la búsqueda de éstas ha obsesionado a la mayoría de
palacio en la antigua Djehut. “Gobernar” no refleja nobles del planeta. Unos cuantos nobles han tratado
con precisión su papel, sin embargo. Los Hazat Cas- de hacer pasar antiguas herencias familiares como
tenda, quienes poseen la mayoría del planeta, rara vez objetos de poder, sólo para ser avergonzados cuando
se ponen de acuerdo en algo, y eso hace que “cuidar no resultaban ser nada parecido. Creo que muchas
del rebaño” sea lo que mejor describe lo que hace la de estas personas creían de verdad estar en posesión
Duquesa Elena. Aun siendo la mayor terrateniente y de reliquias ancestrales, pero descubrieron luego que
la cabeza de la familia dominante de Sutek, cada deci- no todas las leyendas son dignas de crédito. Aun así,
sión que toma parece invitar a la disensión. muchos objetos poderosos han existido en Sutek,
Obtuvo el control de las propiedades de la familia por lo que la leyenda más improbable puede tener
cuando su madre, la Duquesa Amanda, se recluyó un ápice de verdad.
tras el vergonzoso incidente de Oculus en 4992. Al no Por ejemplo, mi propia familia custodió largo
ser la guerrera que era su madre, la Duquesa Elena ha tiempo el Cetro de San Belchair. Este antiguo cetro,
buscado el éxito como diplomática, intentando apor- poseído en tiempos por el primer aprendiz de Horacio
tar cierta unidad a los Castenda. De su éxito en esta el Sabio, podía revelar los cursos de acción adecuados
tarea tienen el mérito tanto sus propias habilidades a aquellos que rezaran sobre él. Las historias hablan de
como la asistencia de la Duquesa Salandra Decados, que Belchair portaba este cetro cuando ascendió con
una frecuente invitada en sus haciendas. La Duquesa otros dos el Monte Tetet en busca de ruinas Anun-
Salandra parece estar ocasionalmente en todas partes naki. El cetro descansaba normalmente en nuestra
de Sutek, visitando nobles, haciendo peregrinaciones a villa cerca de Ptah-Seker, abandonando su cofre pro-
antiguas ruinas Anunnaki y supervisando las crecien- tegido sólo cuando los líderes de la casa lo solicitaban.
tes propiedades Decados. Su renombrada sanadora Por ello mi asombro no tuvo límites cuando se exten-
mental del gremio de Celadores, Hetairae Pythia, dieron los rumores de que mis padres se lo habían
supervisa los cuidados de la Duquesa Amanda, aun- llevado a Hira y lo habían perdido en la defensa de
que algunos dicen que una visita de Pythia precedió Fuerte Omala.
al horrible incidente. Lo vi tres veces de niño. Los antiguos glifos y moti-
Reliquias y artefactos: la Duquesa Elena parece vos parecían saltar y moverse ante mis ojos, haciéndolo
haber convertido la recuperación de las reliquias per- casi imposible de describir. Mi tercer encuentro fue el

194
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

más vívido. Dos caballeros, Don Dumuzi Eneki de más grandes del mundo. Las tierras al este y al sur
Huangti y Don Siccaro Petard Castenda, me habían de los desiertos del centro de Pleroma son menos
ofrecido cada uno el puesto de paje. Fui a rezar sobre el cosmopolitas, aunque algunos de los más magníficos
cetro en busca de guía. El Padre Restar me vio durante feudos nobiliarios se asientan allí. Las ciudades de
mis oraciones y me ofreció sostener el cetro mientras estas regiones están entregadas a la industria, mien-
rezaba. Esta fue la primera vez que las variadas orna- tras que la agricultura domina (algunos dirían que
mentaciones del cetro parecieron tener sentido para esquilma) el campo.
mí. Por una vez no se deslizaban y saltaban fuera de Los historiadores dicen que el continente de Ple-
mi entendimiento. Dejé la capilla, aún inseguro de roma ha visto exhaustivos cambios durante los años.
qué hacer, pero esa noche mis sueños se inundaron de Además de frecuentes intentos de terraformación,
oscuras imágenes de gloria e infamia, honor y desho- incluyendo uno por parte del Gobernador Suchori
nor. Cuando desperté, sabía que servir a Don Siccaro intentando forzar a una cordillera a deletrear su nom-
me cubriría de gloria pero con mi honor en cuestión. bre, la mera presencia de los habitantes humanos ha
Ser el paje de Don Dumuzi significaba justo lo con- causado muchas modificaciones. Los sacerdotes de la
trario, y me puse a su servicio. No importa lo difíciles Catedral de Santa Esmerelda de Djehut me mostra-
que se volvieron mis obligaciones, o lo desolador que ron una vez un espectáculo de linterna mágica creado
parecía el futuro, la certeza de mis visiones calmó mi por algunos de los antiguos fundadores de Ptah-Se-
alma frente a toda adversidad. ker. Encontré absolutamente increíble que algunas
Otras reliquias tienen similares, y a veces más de sus estructuras aún estén en pie. Sin embargo, la
espectaculares, efectos. La máscara mortuoria de mayoría del espectáculo me dejó con una extraña sen-
Santa Gloriana (presuntamente fabricada a partir sación. Todas las diferencias menores, como los tipos
de ruinas prehumanas cerca de donde los huma- de árboles que crecían en los bosques cercanos, raras
nos aterrizaron por primera vez en Sutek) ha sido especies animales que jamás había visto o un sol más
arrancada de los rostros de personas que acababan de vibrante, se sentían alienígenas. El propio Monte
morir asfixiadas. La leyenda dice que repta sobre sus Tetet me parecía distinto, y sus enormes picos care-
víctimas, atravesando y saliendo de su piel y causán- cían de las nieves perpetuas que le hacen parecer tanto
doles inmenso placer hasta que mueren. La Astronave limpio como inaccesible.
Pavorosa, presuntamente encontrada en el espacio
cerca de Exelon, da a quienes la tocan tales premoni- La Capital, Djehut
ciones que se muestran temerosos de actuar, moverse o Aunque mi búsqueda comenzó en las propiedades
pensar durante días cada vez. Otras se dice que prote- de mi familia cerca de Ptah-Seker, rápidamente me
gen planetas enteros de la enfermedad, que mantienen llevó a Djehut, capital de Sutek y principal centro del
a las bestias dóciles o incluso que hacen a los soles más comercio. Los humanos han comerciado, intercam-
brillantes. Un erudito con el que hablé me dijo que las biado y vendido aquí durante milenios, remontándose
reliquias, como los portales de salto, tienen propósitos hasta la misma Primera República. Durante sus pri-
que aún no hemos empezado a desentrañar. meros días, Djehut proporcionó un lugar de encuentro
Cualquiera que sea su propósito, parecen haber central donde los colonos independientes del planeta
capturado a Sutek en una completa y nueva red de pudieran exponer sus mercancías ante los com-
emociones. Carroñeros y Hazat, Eskatónicos y hesi- pradores de las zaibatsu y el creciente número de
castos y muchos más han empezado recientemente a comerciantes libres. Durante la Diáspora, se volvió
seguir cualquier rumor de un artefacto. Por ello, mis uno de los más importantes puntos comerciales de
esfuerzos por recuperar el cetro de San Belchair me los Mundos Conocidos. Con el declive de la Primera
llevaron por todo el planeta. República, enfrentada a casi todos los mundos que
declaraban su independencia, Djehut se convirtió en
EL CONTINENTE DE la vía principal para los productos que alcanzaban los
PLEROMA masivos mercados de Terra. Debido a que los líderes
El continente de Pleroma es la masa de tierra domi- de Terra declararon ilegales la mayoría de estos pro-
nante del planeta, y cubre casi el 50% de su superficie. ductos e incluso prohibieron los productos de Sutek
Los humanos han vivido en él continuamente desde ocasionalmente, mi mundo natal comenzó a ganarse
la Primera República. El peso comercial y cultural de su prolongada reputación con el contrabando.
Sutek se centra en el brazo noroccidental de Pleroma, La importancia de Djehut disminuyó durante la
especialmente en Ptah-Seker y Djehut, las ciudades Segunda República al dispersarse por el universo

195
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

los centros del comercio, y nunca ha recuperado su Catedral de Santa Esmerelda: en una colina (el
antigua posición de importancia. Incluso aunque Risco de Hoffmann) que domina el espaciopuerto
la propia población de Sutek rivalizaba con la de Terminus al norte, se alza la catedral planetaria desde
tantos otros mundos establecidos, planetas como la cual el Arzobispo Planetario supervisa los asuntos
Byzantium Secundus, Criticorum y otros lo eclip- de la Iglesia Universal en Sutek. La sede local está
saron rápidamente. Aunque muchos mercaderes y dominada por la Orden Eskatónica, aunque se profesa
abogados se asentaron aquí, la mayoría se encontró una estricta adhesión a la Ortodoxia de la Tierra para
que los acuerdos en los que participaban eran menos evitar conflictos de intereses. El mismo San Palame-
importantes (y por tanto menos beneficiosos) que los des inauguró la catedral, que descansa encima de una
de sus colegas en otros lugares. Este sigue siendo el antigua fortaleza sathraista, y consagró al Pancrea-
caso hoy día, aunque no me esforzaría por debatir tor las partes preexistentes. La catedral siempre ha
este argumento con ninguno de los moradores del servido como centro de estudios teúrgicos y aunque
ágora de Djehut. no es tan notable como las escuelas de Tierra Santa
El Bazar de Djehut: la Liga, todas las Casas Rea- y Pentateuco, ha tenido su ración de alumnos famo-
les y la misma Iglesia mantienen oficinas en el bazar sos (e infames).
de Djehut, pues se compran y venden muchas cosas El Círculo de Oropel: rodeando este bazar, pero
entre sus muros. El ágora propiamente dicha son concentrados en su parte este, se encuentran los
en realidad varios distritos urbanos, aunque mucha muchos centros gremiales del ágora. Aquí los gre-
gente los considera uno solo. Comienza con el espa- mios instruyen a sus nuevos trabajadores, celebran sus
ciopuerto Terminus justo a las afueras de la ciudad, y muchas reuniones y formalizan los acuerdos dema-
se extiende por algunos de los barrios más (y menos) siado grandes o sensibles para ser llevados en el bazar.
de moda de Djehut. Aunque muchos nobles de alto rango no pensarían
Cuando los nativos de Sutek mencionan el ágora, siquiera en hacer sus compras en el bazar, prefiriendo
normalmente se refieren al gigantesco bazar que enviar a sirvientes a hacer los recados, a todos les
cubre dieciséis hectáreas de la zona norte de la ciu- encanta ir de compras a los centros gremiales. La
dad. Vendedores ambulantes de todas clases ofrecen llegada de una nave de carga De Vatha desde Byzan-
sus mercancías a quien las quiera. La mayoría de los tium Secundus puede atraer a cientos con la cartera
mercaderes se plantan delante de sus puestos tem- en la mano. Los centros son donde va uno a por la
porales, gritando y suplicando a los paseantes que mejor joyería, vinos excelentes y sofisticadas máqui-
entren. Muchos de estos puestos parecen construi- nas pensantes.
dos y colocados sin ton ni son. Un comerciante de El Mercado de Bestias: en el límite de la ciudad,
holovídeos puede instalarse al lado de un provee- entre los centros gremiales y el espaciopuerto Ter-
dor de pienso para ganado, intentando hacerse oír minus, existen gigantescas explanadas donde reunir
por encima del griterío del vendedor de alfombras el ganado y otras criaturas vivas que necesitan pasar
de enfrente. Aunque algunas tiendas son estructu- por Djehut. También se disponen aquí otros recur-
ras permanentes, la mayoría de mercaderes plantan sos naturales antes de partir a su destino final. Los
una estructura un día, allá donde tengan sitio para capitanes de las naves espaciales negocian el embar-
ponerla, y la desmontan en cuanto han vendido toda que de grandes cargamentos y los mercaderes vienen
la mercancía. Cerveza, ropa, herramientas, té, libros, a comprar nuevos productos. Los Carroñeros contro-
armas y demás se venden en este lugar. lan absolutamente todo aquí y todos los conductores,
Espaciopuerto Terminus: los gremios que tienen porteadores y sobrecargos trabajan para ellos.
más actividad en el espaciopuerto poseen o alquilan
edificios justo en el exterior de Terminus. La presen- La Ciudad de Ptah-Seker
cia de los Carroñeros es la más obvia, con su cúpula Me encontré con el Jefe Vasquel Agustín en la Cúpula
geodésica Tierracielo. Su gremio ganó prominencia Tierracielo a fin de comprobar los rumores sobre el
pronto en Sutek, recuperando los numerosos restos centro de San Belchair. Mi familia recurre a él cuando
de las sociedades previas y usando los frutos de esas necesitamos información especializada, y no me
operaciones para comenzar otras. Afirman que sus decepcionó. Así, mi búsqueda me llevó de vuelta al
antecesores reconstruyeron Terminus durante la Diás- corazón de Ptah-Seker, la parte más vieja de una de
pora y usan esta afirmación (así como la fuerza de sus las ciudades más viejas del planeta.
sectores de servicios) para justificar su dominancia en Algunos han comparado a Ptah-Seker con un
el ágora de Djehut. noble Decados poniéndose maquillaje, añadiendo

196
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

capa tras capa con la esperanza de que finalmente ten- El Palacio de Apolo: este museo dedicado a los
drá buen aspecto. Como en la mayor parte de Sutek, viajes de la humanidad (y muestrario del Gremio de
aquí poseen tierras varios grupos, y cada uno tiene Aurigas) se encuentra en las afueras de Ptah-Seker.
sus ideas acerca del aspecto de las cosas. Los distritos Su conservador, el Teniente Auriga Bing Marcalata,
más periféricos de la ciudad tienen los edificios más afirma haber estado en la nave que redescubrió Iver.
recientes y (en mi opinión) más atractivos. Al aventu- Desde que se retiró de las rutas espaciales, ha dedi-
rarse más hacia el centro de la ciudad, los signos de la cado su vida a mantener viva la historia del espacio
edad y el deterioro crecen. En las afueras, los construc- y se apropió de este destartalado depósito. Ha aña-
tores convirtieron la piedra recién cortada y la madera dido unos cuantos objetos interesantes a su colección,
recién pintada en viviendas únicas y tiendas diseñadas como cañones de naves de la Diáspora, un deflector de
en favor tanto de la estética como de la utilidad. Los Sathra primitivo y parte de una nave Ur-Ukar, pero
edificios construidos en épocas anteriores muestran afirma que hay mucho más enterrado en Sutek. De
tanto su edad como su propósito, pero menos ador- hecho, recientemente ha comenzado a excavar bajo el
nos que los actuales. propio museo, y quién sabe lo que podría descubrir.

VIPS DE SUTEK
Duquesa Elena Cindias Victoriana Castenda de Sutek (nacida en 4971): como Duquesa de Sutek
y líder de la rama Castenda de la Casa Hazat, Elena tiene un trabajo a su medida. Elena solía pasar
tanto tiempo en el Espacio Decados como en Sutek, y es una aliada cercana de la Duquesa Salandra
Decados de Cádiz. Desde la paz de Alexius de 4995, sin embargo, ha cortejado a la Iglesia Universal
a expensas de la Casa Decados, posiblemente para controlar al clero de Sutek. Aunque no es una gue-
rrera (una desventaja en muchas cortes Hazat), la Duquesa Elena es una diplomática exitosa y quizá
es la mejor candidata para unificar la rama Castenda de los Hazat. Aunque Sutek se opuso a la paz de
Alexius I, la Duquesa Elena es neutral hacia el Emperador del Fénix, exigiendo continuas recompen-
sas a cambio de la lealtad de su mundo.
Arzobispo Planetario Yhezeql Bar-Raziel Thaumaturgus (nacido en 4912): Yhezeql, conocido
coloquialmente como San Bar-Raziel, comenzó su asociación con la Iglesia Universal como niño del
coro a los siete años. Sus padres, ambos hombres libres de Sutek pertenecientes a una rama bastarda de
la familia Castenda, potenciaron sus talentos musicales esperando que su hijo tuviera la oportunidad de
una vida mejor. Antes de alcanzar la adolescencia, Yhezeql tenía varias ofertas de patrocinio y becas, pero
fue un místico errante sin un fénix quien convenció a los padres de Yhezeql de que le dejasen enseñar
al niño en sus viajes por las estrellas. Yhezeql adquirió una poderosa voz para el canto con un asom-
broso registro, y antes de la veintena numerosas cortes episcopales aspiraban a acoger sus actuaciones.
En Tierra Santa comenzó a estudiar para el sacerdocio (4930) y dado que ya había adquirido mucha de
la sabiduría necesaria, Yhezeql avanzó por la jerarquía entre los primeros de cada clase. Pronto, la teúr-
gia se convirtió en su centro de atención y la disputa de su tesis sobre el tema de La Voz y la Práctica de
la Teúrgia le aseguró la ordenación sacerdotal a los 20 años; su tesis fue más tarde publicada en un libro
de texto para los seminarios que aún hoy está en uso extendido. En 4950, fue ordenado obispo y se con-
virtió en el consejero teúrgico del Arzobispo Planetario de Sutek el mismo año. En 4953, el Obispo
Yhezeql entró en política cuando defendió el rechazo de Sutek a abastecer al Príncipe Juan con un millón
de reclutas para los esfuerzos de la guerra de los Hazat, viajando por el Espacio Hazat para discutir los
términos de Sutek. Esto congració mucho a Yhezeql con los líderes de Sutek y sus aliados eclesiásticos.
Cuando la Orden Eskatónica fue constituida como secta legítima de la Iglesia Universal en el primer
día de 4956, el Arzobispo Planetario de Sutek abdicó en favor de Yhezeql, quien para entonces se había
identificado con orgullo como miembro de los Eskatónicos. Su teología siempre había sido más ten-
dente a la Ortodoxia de la Tierra y más mundana de lo que se asocia comúnmente con los Eskatónicos,
aunque su enfoque sigue centrado en la Teúrgia. Hoy día, el Arzobispo Yhezeql es ferozmente leal al
más joven Metropolitano Jordano de Aragón, y es conocido por ser uno de los pocos oficiales de alto
rango de la Iglesia Universal que hace campaña para la candidatura de Jordano a suceder al Patriarca
Hezekiah en la hora de su muerte.

197
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

El Distrito Salchicha: ciertas conversaciones con Parece que creían que San Belchair había usado su
traficantes de reliquias me llevaron a la parte más anti- famoso cetro para atrapar a un señor de los demonios
gua de la ciudad, también conocida como Salchicha, de cuatro cabezas en las profundidades del Monte
por el olor a carne que parece permearlo todo. Aquí Tetet. Esperaban liberarlo sacando el cetro del pla-
existe una comunidad completamente autocontenida, neta. Antes de que los Inquisidores acudieran a
con sus supuestos nobles (aunque visten con harapos), llevarse a los cultistas que quedaban, uno admitió
sus enormes gorilas y sus siervos, que cultivan cose- que habían robado el cetro de la villa de mi fami-
chas a partir del fango y los desechos. lia. Los cultistas se lo quedaron durante varios años
El Culto de San Belchair: me llegaron rumores hasta que un noble se ofreció a llevarlo consigo a
de una extraña secta de adoradores de San Belchair y Aragón.
los busqué para averiguar qué podían saber. Encon- El ferrocarril interurbano: con al menos una idea
tré a uno que, bajo la amenaza de la violencia, me general de quién se había llevado el cetro y reafirmado
explicó dónde se reunía el resto. Un pasadizo a tra- por el conocimiento de que no habían sido mis padres
vés de alcantarillas abandonadas parecía una extraña los que lo habían sacado de Sutek, me puse en camino
forma de acceder a un servicio religioso, así que des- hacia el espaciopuerto de Djehut para seguir con mis
pués de asegurarme de que el adorador que encontré viajes. Fui en tren, hoy en día la forma más fácil de
no avisara a sus amigos (eventualmente se recupera- surcar el planeta, y pasé tanto tiempo contemplando
ría de ello), me armé y me preparé para unirme a sus los erosionados campos de cultivo, los edificios des-
devociones. La senda por las alcantarillas empezó gastados y a los fatigados campesinos como la tarea
en construcciones recientes de piedra, pero pronto que tenía ante mí.
alcanzó el maxicreto y las partes aún más antiguas.
Para mi asombro, su santuario resultó ser el casco Epílogo
de un antiguo carguero espacial, sin duda abandonado Djehut seguía casi igual que ha estado durante cien-
hace milenios. Sus defensas principales resultaron ser tos de años: apretada, sucia y constantemente azarosa.
dos golems que una vez sirvieron al pasaje de la nave, Llena de industria, los nobles y los gremios han
así como cierto número de taimadas trampas espar- hecho dinero durante largo tiempo aquí, mientras
cidas por toda la nave. Aunque los descubrimientos los sacerdotes han pronunciado sus sermones. El espa-
como el de este carguero antiguo no son desconocidos, ciopuerto era como un microcosmos de la ciudad al
y los Carroñeros aún buscan este tipo de chatarra por el completo, con antiguos edificios cumpliendo las mis-
mundo, este en concreto brillaba a pesar de los siglos de mas funciones que tenían en la Primera República. La
mugre y polvo. Que hubiera podido permanecer oculto primera nave que salía hacia Aragón resultó ser un
en el corazón de Ptah-Seker tanto tiempo era lo increí- transbordador casino de los Carroñeros, y mientras
ble. Incluso más sorprendente que eso fue el propósito dejaba Sutek sólo pude ponderar la gran apuesta que
para el que usaban este casco: llevar a cabo rituales anti- una vez llevó a la humanidad a las estrellas y si ganar
nómicos a los demonios de entre las estrellas. esa apuesta había merecido la pena.

ARAGÓN
Nosotros, los Hazat, siempre hemos señalado con HISTORIA
orgullo la belleza de Aragón. A todos los que se mofan
de nosotros diciendo que sólo amamos la guerra, les La Primera República (2100-2500)
hacemos ver la gloria sobrecogedora del Castillo Los primeros humanos que visitaron Aragón ya en
Furias. A esos que dicen que la destrucción es nuestra 2413 llegaron de Veracruz, y trajeron con ellos la
mayor aspiración, les mostramos las masivas facto- mentalidad agrícola de ese mundo. El gigante agra-
rías de Zamora y su inagotable fluir de productos. A rio TDA encontraba la expansión a nuevos mundos
todos los que afirman que no nos gusta otra cosa que extremadamente beneficiosa. Pudo vender sus
matar, les enseñamos los pastos de Aragón y a los inmensas propiedades en Terra por ingentes sumas y
felices campesinos de Quechua. Aragón posee todos empezar explotaciones totalmente nuevas en nuevos
los esplendores que un mundo pudiera desear, y unos planetas a cambio de casi nada. Estas nuevas explota-
cuantos problemas. ciones atrajeron a compradores gracias a sus “exóticas
exquisiteces alienígenas” y evitaron el escrutinio sobre
sus alimentos experimentales y el rígido tratamiento a

198
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

los trabajadores. Aun así, en TDA no andaban cortos a encontrar oposición armada en cada ataque, cam-
de trabajadores que suplicaban abandonar su super- biaron sus tácticas, evitaron los combates y esperaron
poblado mundo natal y las fuerzas de seguridad de a la finalización de sus contratos. Cuando se fueron,
la compañía se dedicaron a hacer Aragón y Veracruz los granjeros empezaron a concentrar su ira en las
más seguros frente a las amenazas nativas y (más explotaciones de Kanawha y la combinación de los
importante) otras zaibatsu. renovados ataques de las fuerzas de seguridad, ataques
TDA llenó ambos planetas rápidamente, concen- de los trabajadores y el declive de la Primera Repú-
trándose en las tierras de cultivo más prometedoras. blica incapacitaron finalmente a Kanawha.
Otras zaibatsu también acudieron a estos mundos,
sin embargo, y estallaron conflictos constantes. Las El Ascenso de la Casa Chauki
alianzas y las enemistades cambiaban casi a diario (años 2490-años 2590)
durante la Primera República. Donde no había inte- El compromiso de Assat hizo ricos a cierto número
reses económicos enfrentados, TDA trabajaba bien de los trabajadores del planeta, con su propia tierra y
con otras corporaciones. Por ejemplo, dos compañías explotaciones. Cuando las operaciones de Kanawha
energéticas luchaban constantemente por los campos en Aragón desaparecieron, estos trabajadores se apro-
petrolíferos gigantes del desierto de Quechua y del piaron de gran parte de su tierra y equipamiento.
Mar Disíneo. TDA se ponía del lado de una y luego Cuando empezó la revuelta de Sathra una generación
de la otra en función de sus necesidades del día, dado más tarde (2490-2500), estaban bien posicionados
que poco podían cultivar en sus zonas de conflicto. Por para desafiar a TDA por la dominancia en el pla-
otro lado, cuando las necesidades de la propia TDA neta. Los Chauki, la más exitosa de estas familias,
entraban en conflicto con las de alguien más, la zai- se hicieron rápidamente con el liderazgo y empeza-
batsu demostró ser un feroz oponente. ron a apropiarse de las tierras de TDA “por el bien
del pueblo”.
Las Guerras del Agua (2454-2466) TDA había esperado contrarrestar la creciente
Cuando el inmenso consorcio minero Kanawha creó influencia de los granjeros atrayendo a más trabaja-
un complejo en Quechua, reclamaron también el con- dores de Terra, pero éstos no tenían lealtad hacia la
trol sobre mucha del agua dulce de Aragón. En vez de zaibatsu. Los Chauki ya tenían lazos con las fuerzas
pagar el precio de establecer plantas de desalinización, de seguridad de TDA y sobornaron a estas tropas para
TDA decidió desatar todo el poder de sus fuerzas de ponerlas de su parte. Sin sus fuerzas de seguridad ni
seguridad. La esperanza de TDA era tanto recuperar las de la Primera República capaces de proteger sus
el agua como mostrar un ejemplo para cualquier otro intereses, TDA optó por un ejército de mercenarios
que quisiera ocupar su territorio. para imponer su voluntad.
Henri Assat, vicepresidente de TDA para Aragón, Mientras la revuelta de Sathra se desinflaba, gran
se tomó un interés personal por el nuevo competidor. cantidad de tropas experimentadas se iban quedando
Las fuerzas de seguridad de TDA empezaron a ata- sin trabajo. TDA contrató multitud de éstas, las cua-
car las instalaciones de Kanawha por todo el planeta. les cayeron sobre Aragón en un frenesí de destrucción.
Estos ataques relámpago interrumpieron algu- Los Chauki tenían muchas armas rescatadas de las
nas explotaciones mineras, pero los técnicos pronto batallas previas en el planeta (Kanawha no había sido
las volvían a poner en marcha y Kanawha empezó la única zaibatsu con la que TDA había tenido encon-
a importar los sistemas de defensa por golems más tronazos), pero carecían del personal para expulsar a
modernos. Las fuerzas de seguridad de TDA empeza- los invasores. A pesar de las complicadas circunstan-
ron a sufrir numerosas bajas en cada ataque, y la oficina cias en las que vivían la mayoría de los trabajadores
central hizo saber a Assat que tal desperdicio de recur- de TDA, no se unieron al estandarte de los Chauki,
sos no se permitiría. En cambio, Kanawha empezó a viendo pocas razones para esperar que fueran mejo-
enviar mercenarios contra TDA. Dado que la agri- res que la zaibatsu.
cultura necesitaba más mano de obra que la minería La guerra sufría vaivenes de un lado a otro sin
y los trabajadores de TDA estaban menos protegidos ningún bando capaz de tomar la ventaja. Las fuerzas
que los de Kanawha, las bajas infligidas a los granjeros Chauki también sufrían derrotas en Veracruz y pronto
pusieron todas sus operaciones en peligro. sólo los trabajadores de Aragón les ofrecían esperan-
A fin de cortar de raíz las pérdidas, Assat ofreció zas. Los esfuerzos para dinamizar a estas fuerzas
a los trabajadores dinero, tierra y armas para luchar fueron infructuosos hasta que los Chauki enrolaron
contra Kanawha. Cuando los mercenarios empezaron a Clarissa Trumon, una notable promotora de aque-

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CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

lla época. Trumon ya había ayudado a establecerse a también lideraron los esfuerzos por extender el con-
la Casa Alecto y convenció a los Chauki de anunciar trol Chauki de otros mundos, especialmente Sutek e
su herencia nobiliaria en 2553. No les hizo ningún Hira (ver Veracruz, más adelante). Incluso intenta-
mal afirmar que descendían de los antiguos reyes que mos poner Tierra Santa bajo nuestra protección en
en tiempos gobernaron la parte meridional del con- los 2850, pero el poder en alza de la Iglesia Universal
tinente occidental de Terra, el lugar de origen de la lo hizo innecesario.
mayoría de los trabajadores de TDA. Por esto, después de establecer a una casa noble
Aprovechándose de este anuncio (y cubriendo el que debería haber sido un ejemplo de prudencia y
planeta con “pruebas” de los abusos de TDA), la nueva solidez durante siglos, contemplamos con asombro
Casa Chauki finalmente comenzó a obtener reclu- cómo los Chauki trataban de tirar por tierra todo lo
tas. Los experimentados soldados de las fuerzas de que habíamos conseguido. Durante los últimos años
seguridad entrenaron a estas legiones, y en un año de la Diáspora, numerosos conglomerados mercanti-
la marea había cambiado a su favor. Las fortunas de les empezaron a resurgir, justo como lo habían hecho
TDA también sufrieron en otros mundos, y mientras en la Primera República. Centradas en Byzantium
la Primera República desaparecía, las zaibatsu vieron Secundus, pero con tentáculos que llegaban a todas
que su decisión de abandonar Terra era cada vez más partes, estas nuevas zaibatsu obtuvieron más poder
una traba, al extenderse por todas partes las reclama- que la mayoría de gobiernos planetarios.
ciones sobre sus tierras.
Cuando la Casa Chauki obtuvo la victoria final La Segunda República (3500-4000)
en Aragón, TDA no era más que una sombra de lo Mis ancestros observaron con horror cómo la Casa
que fue. La Casa Chauki reclamó Aragón y Vera- Chauki se implicaba cada vez más con la clase
cruz en esta época (2589) y se dispuso a consolidar comerciante. Quizá fue la proximidad de Aragón
su liderazgo. Esto provocó una fiebre de la tierra en a Byzantium Secundus o quizá los Chauki habían
ambos planetas al intentar varios grupos hacerse sufrido de tendencias democráticas desde el princi-
con las propiedades abandonadas de TDA. La Casa pio, pero la casa aportó sus esfuerzos para establecer
Chauki acabó con la mayoría de esa tierra, pero no la Segunda República. Sus mundos se convirtie-
pudo hacerse con toda. Otros grupos reclamaron par- ron en bastiones de este mal, y la Casa Chauki se
celas excelentes, y muchos siguieron el ejemplo de los aprovechó del tremendo flujo de riqueza que discu-
Chauki de declararse casas nobles. rría hacia Byzantium Secundus. De hecho, algunos
La Casa Chauki trató primero de establecer una Chauki incluso abandonaron sus títulos nobiliarios,
nueva República basada en Aragón, pero se rindió prefiriendo promover “la igualdad y la fraternidad”
rápidamente debido a la hostilidad de otros planetas y con el campesinado.
a la mayor competencia en casa. Varios grupos trataron Por supuesto, el mal de la Segunda República no
de arrebatarles su tierra, y los Chauki se encontraron podía durar. Aunque había muchas maravillas tec-
asediados por numerosos flancos. Cuando la diploma- nológicas brotando como malas hierbas en Aragón y
cia falló, como normalmente pasaba con los Chauki, otros mundos, el descontento empezó a extenderse.
se volcaron hacia los descendientes de Emanuel Pri- A pesar de estas afirmaciones de “paz perpetua”, los
mitivo Hazat, en su día director de las fuerzas de Hazat mantuvimos nuestro ejército, sabiendo que
seguridad de TDA. sería necesario.

La Diáspora (2500-3500) La Ascensión de los


Sus descendientes servirían ahora como defensores Hazat (3977-4005)
hereditarios de la Casa Chauki, y habían tomado su Entonces, en 3977, la Casa Chauki nos conminó a
nombre para honrar sus éxitos al colaborar para derri- desarmarnos. Afirmaba que la Segunda República
bar la impía Primera República. Esta fuerza ayudó a proporcionaba toda la protección que cualquiera
estabilizar el control nobiliario del planeta, probando pudiera necesitar y que otros grupos armados “pro-
ser especialmente competente en sofocar las ocasio- movían la inestabilidad”. ¡Nosotros, quienes habíamos
nales rebeliones campesinas que el mal gobierno de sido instrumentales en establecer el poder de los
los Chauki provocaba. Para minimizar estas amena- Chauki, promovíamos la inestabilidad!
zas, los Hazat se encargaron cada vez más en exclusiva Las tensiones entre los Hazat y la Casa Chauki
de la carga de la seguridad, liberando a los campesinos crecieron rápidamente y algunos puestos avanzados
de la tentación de las revueltas armadas. Los Hazat aislados de los Hazat fueron atacados por la policía

200
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

de la Segunda República, quien afirmó que sus ocu- la bienvenida a nuestras fuerzas de liberación se
pantes estaban incitando a la insurrección armada. nos opusieron violentamente, lo que condujo a su
Entonces, el General Emanuel Huevo Imán descu- destrucción.
brió que los líderes Chauki habían tratado de ocultar El conflicto en Byzantium Secundus demostró
nuestra propia ascendencia de la nobleza de Terra, ser tan amargo (y, además, tan importante) como
temiendo que la gente acudiese en masa a nuestra en Aragón. Los Chauki trataron desesperadamente
auténtica herencia en vez de a sus artificiosos oríge- de conseguir que la Segunda República interviniese.
nes. Este pecado, unido a los muchos crímenes que Nosotros señalamos acertadamente que las doctrinas
la Casa Chauki estaba cometiendo contra su pueblo, legales vigentes lo impedían. En los primeros días de
nos forzó a actuar. la formación de la Segunda República, cierto número
Sus acciones ofendieron a otros aparte de nosotros. de mundos admitieron unirse sólo si podían continuar
Las Casas Li Halan y Merovia (desaparecida desde decidiendo su propio destino político. Esto llevó a la
la Caída) nos prestaron naves espaciales y ofrecieron creación de las Leyes de Soberanía Planetaria, que
tropas a nuestra causa. La Casa Decados se les unió pretendían mantener a la República fuera de asuntos
en Byzantium Secundus defendiendo nuestra causa de política interna.
y así evitando que la Segunda República lanzase al Los Chauki argumentaron que la aplicación de
grueso de sus fuerzas contra nosotros. Algunos dicen esas leyes no se podía admitir en el caso de lo que
que el mismo Patriarca nos prestó auxilio, y creo que llamaban un golpe de estado armado y que ellos,
la Iglesia Universal vio la justicia de nuestras acciones. como gobernantes hereditarios de Aragón, Veracruz
Los primeros combates tomaron la forma de ata- y otros mundos, podían pedir tal intervención. Tam-
ques de sondeo e intentos de consolidar nuestras bién engañaron a los órganos gubernamentales de
posiciones. Aunque controlábamos gran cantidad esos mundos para que pidieran la ayuda de la Segunda
del poder militar de los Chauki, sus técnicos impi- República, pero junto a nuestros aliados conseguimos
dieron que emitiésemos nuestro justificado mensaje impedir que llegase. Mientras los Chauki intriga-
a los campesinos. Bombardearon al populacho con ban y conspiraban, nuestros amigos arruinaron sus
propaganda difamatoria y volvieron a mucha gente esfuerzos para atraer la ayuda exterior. Sostuvimos el
contra nosotros. Ciudades que deberían haber dado debate en el Consejo Republicano, conseguimos que

201
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

se emitieran requerimientos legales contra los inten- Así, frustraron nuestros intentos de conseguir una
tos de enviar refuerzos y convencimos a otros planetas transferencia de poder rápida y pacífica. En vez de
de que realizasen un embargo de armamento contra eso, el conflicto se convirtió en una larga y sangrienta
los mundos Chauki. Dado que nosotros teníamos lucha, y sufrimos bajas injustificadas. El Pancreator
todas las armas que necesitábamos, esto último no nos nos protegió en estos tiempos oscuros, sin embargo,
afectó. Finalmente, nuestra nueva designación como y nos bendijo con el inspirado liderazgo de San Ema-
casa noble nos ganó la simpatía de los otros nobles nuel. Tuvo éxito en llamar la atención de la Iglesia
que no creían que la Segunda República tuviera dere- Universal sobre el deleznable uso de la tecnología de
cho a imponerles normas. los Chauki y los propios guerreros de máquina pen-
Nuestros esfuerzos no pudieron evitar que aventu- sante de la Iglesia Universal empezaron a ayudarnos.
reros desorientados de toda la República tratasen de También avisó a otros grupos de la naturaleza vulgar
ayudar a los Chauki. Varias legiones de éstos llegaron y de las perniciosas actividades de los Chauki, y esos
a nuestros mundos y muchos más enviaron dinero y grupos emprendieron acciones por su cuenta. Los
equipamiento para ayudar a la causa Chauki. Estas Chauki empezaron a morir por toda la República.
legiones, combinadas con los muchos campesinos Las fortalezas Chauki en Aragón comenzaron a
que los Chauki habían alistado para luchar sus bata- sufrir, y nuestro éxito en el planeta creció tanto como
llas, resultaron más efectivas de lo esperado. No todos los éxitos fuera de él. Poco a poco forzamos su replie-
los Hazat modernos han aprendido las lecciones sobre gue hasta que sólo Bermeja permaneció en su poder.
el exceso de confianza que demostramos durante esta Ninguna victoria estaría completa sin esta céntrica
época, pero es una lección que todos deberíamos aca- ciudad, y redoblamos nuestros esfuerzos para libe-
tar. Los Hazat que pensaron que nuestros militares rarla. Nuestros hovertanques flotaban alrededor de
entrenados arrollarían a los reclutas novatos de la Casa la ciudad cada hora y nuestra artillería comenzó a
Chauki recibieron un brusco despertar. esforzarse constantemente en destruir las defensas
Inspirados por las mentiras y engaños de los Chauki, pero aun así los Chauki y sus descerebrados
Chauki, estos ejércitos constituidos apresurada- seguidores aguantaron. Les atacamos desde la órbita,
mente se mostraron sorprendentemente potentes, asaltamos sus murallas y bloqueamos toda entrada de
y aprovecharon cualquier oportunidad para explotar comida y suministros, pero aun así aguantaron. No
sus ventajas. En las primeras fases de la contienda, la conseguimos liberarla hasta que casi había muerto
Casa Chauki controlaba las ciudades, y desalojar a todo el mundo en su interior.
los nobles de estas mortíferas zonas urbanas fue casi Los Chauki restantes finalmente consiguieron
imposible. Cuando la Casa Chauki luchaba en zonas volver a la República contra nosotros a pesar de que
rurales, era en lugares que las tropas conocían bien, nuestra causa era justa. Nos acusaron de genocidio,
y probaron ser extremadamente difíciles de desban- revolución, conspiración y más. Afirmaban que nues-
car. También desempeñaron la peor clase de guerra tro deber estaba inspirado por nada más que la codicia
de guerrillas, enviando escuadras en misiones suici- y el ansia de poder. Tras una visita de la Iglesia Uni-
das contra nuestras posiciones más débiles. Asaltaron versal a Bermeja, se extendieron nuevos rumores de
nuestras bases de suministros, atacaron a los convoyes que la única razón de que la Iglesia Universal se había
de tropas y sabotearon nuestras redes de comunicacio- unido a nosotros era la obtención de cinco reliquias
nes. También extendieron su infame propaganda en Anunnaki de la ciudad, reliquias que la Iglesia Univer-
nuestras regiones, intentando volver a nuestros pro- sal de repente creía que tenían gran poder. Creo que
pios seguidores contra nosotros. el hecho de que sólo una de estas reliquias ha apare-
La mayor ventaja, sin embargo, llegó de su domi- cido desde entonces desmiente esta teoría.
nio de las más repulsivas formas de tecnología. No
sólo pudieron seguir bombardeándonos con las más La Expropiación (3970-4000)
dañinas mentiras, sino que podían interferir nues- La Segunda República empezó los preparativos para
tras comunicaciones con facilidad. Sus abominables movilizarse contra nosotros, pero entonces sus propios
engendros de máquinas pensantes impidieron nuestro pecados la alcanzaron. Su propia Caída de las alturas
acceso a las redes intraplanetarias, congelaron nuestras de su arrogancia detuvo tanto su agresión contra noso-
finanzas, interfirieron con las actividades de nuestros tros como las esperanzas de los Chauki de recuperar las
aliados, perturbaron nuestra recogida de inteligencia posesiones de la casa. Nos movimos tan rápidamente
e incluso afectaron a actividades tan críticas como el como fue posible para consolidar nuestras posiciones
aterrizaje de naves espaciales. en Aragón, y aunque otras facciones también se adue-

202
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

ñaron de algo de tierra, conseguimos poner el grueso de sus 115 años de vida. Finalmente, esto la llevó
del planeta bajo nuestro benevolente liderazgo. a casarse con el líder de la rama Justus de Aragón
(el Duque Warren Hamon Esuigi Justus de Cetro-
La Nueva Edad Oscura (4000-4964) dorado) para evitar que el mundo se dirigiese a la
Durante los siguientes cientos de años, desafortu- guerra civil. Tras su muerte en la batalla de la Forta-
nadamente, Aragón vio conflictos regularmente. leza Concordita en 4952, a manos de rebeldes de la
Combatimos a casas advenedizas que deseaban rama Eduardo, el Príncipe Juan asumió el mando y
nuestra tierra, a corporaciones vestigio de la Segunda completó el proceso de paz.
República, nómadas del desierto y finalmente incur-
sores bárbaros. Después de la desafortunada muerte Las Guerras del Emperador
de Vladimir (4550), nos encontramos en la necesidad (4964-4995)
de batallar contra otras casas mayores y conseguimos Aunque Aragón no sufrió tanto como Sutek
prolongar nuestro dominio de Aragón a través de las durante las Guerras del Emperador, sí que vio su
batallas contra los Alecto y los Windsor. parte de conflicto. Las tropas Hawkwood, al-Ma-
Sin embargo, esta constante contienda nos impidió lik y Li Halan aterrizaron en el planeta en un
sustentar a nuestros siervos tanto como queríamos, y momento u otro, pero tuvimos pocas dificultades
también destruyó muchas de las infraestructuras del para expulsarlos.
planeta. Las rencillas entre los distintos linajes de la
casa también interrumpieron los intentos de mejorar El Imperio del Fénix (4995-Presente)
el planeta, y las alianzas se habían fracturado trau- Ahora Aragón tiene la oportunidad de entrar en una
máticamente en tiempos de la llegada al poder de la era dorada de paz, prosperidad y salud moral. No sólo
madre del Príncipe Juan, la Princesa Luevi Semo- está el mundo completamente bajo la graciosa auto-
nista Eduardo de Calondra. El linaje Justus gobernaba ridad del Príncipe Juan, sino que la Iglesia Universal
gran parte de Aragón (perteneciendo oficialmente a la también ha expandido sus misiones. Mientras que la
rama Eduardo de los Hazat desde 4609), pero mostró milicia aún llama a muchos de mis hermanos y her-
poco interés en el liderazgo del planeta. manas, unos cuantos más se han unido a la Iglesia
La Princesa Luevi comenzó el largo proceso de Universal y propagan la palabra del Profeta a cada
reunificación del mundo, que le llevó la mejor parte feudo y cada campo.

203
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

RASGOS DE ARAGÓN
Catedral: Ortodoxia de la Tierra (Catedral de San Emanuel)
Ágora: Aurigas (Puerto Isabella)
Guarnición: 7
Capital: Castillo Furias
Saltos: 1
Mundos adyacentes: Byzantium Secundus (hacia el día), Ligaheim (hacia la noche), Veracruz (hacia
la noche)
Sistema solar: Sonro (estrella roja), Hermes (0,374 UA), Aragón (0,989 UA; Castilla), Teruel (1,373
UA), Jalapa (3,410 UA; Smither, Señal Perdida, Ebola), Alvarado (6,845 UA; Grulla, Descarriado), por-
tal de salto (57 UA)
Tecnología: 5
Población humana: 1.160 millones
Población alienígena: 50.000 (principalmente Ur-Obun y Etyri)
Recursos: energía, minerales escasos
Exportaciones: calderas industriales, dínamos, maquinaria, herramientas, vehículos, productos indus-
triales, equipamiento industrial, armas, caballos
Paisaje: el templado continente de Quechua está libre de climas extremos, aunque el resto de con-
tinentes no tienen tanta suerte. A pesar del fenómeno de los soles exhaustos, Aragón es un mundo
relativamente cálido.

SISTEMA SOLAR Teruel: la extensiva terraformación realizada


Mi padre describió una vez los cielos de Aragón como durante la Segunda República hizo a este planeta bas-
pequeñas joyas arropando un rubí brillante, y sólo tante habitable, y aún mantenemos feudos exitosos aquí.
puedo estar de acuerdo con él. La hermosa estrella El suministro de agua sigue siendo el principal punto
roja de Aragón, aunque afectada por el fenómeno de débil de este planeta y sus ocasionales bosques destacan
los soles exhaustos, aún brilla hermosamente, y cada en fuerte contraste con el pardo y amarillo de su tie-
planeta de su órbita centellea y resplandece con su luz. rra. Aquí viven actualmente menos de 100.000 almas.
Sonro: el sol local ha disminuido considerable- Jalapa (Smither, Señal Perdida, Ebola): a pesar
mente desde los días de la Segunda República, y de la distancia al sol de Jalapa, existe líquido en gran-
aunque aún mantiene el tamaño y masa de una enana des cantidades, atemperado tanto por el calor interno
naranja, los especialistas han teorizado que Sonro del planeta como por la extrema presión de su atmós-
se está convirtiendo lentamente en una enana roja fera. Sin embargo, eso no es agua. El arremolinado y
debido al fenómeno de los soles exhaustos. siempre cambiante caleidoscopio de colores de Jalapa
Hermes: poco más que una mota en el cielo, este lo forman metales fundidos y combinaciones de otros
mundo irradia calor. Otros pocos cuerpos celestiales elementos. Durante la Diáspora, los exploradores
soportan el fuerte calor que soporta este planeta, y descubrieron algunas mezclas intrigantes en estos
puede verse desde Aragón todo el verano. La Segunda líquidos y las utilizaron en una gran variedad de pro-
República condujo algunas investigaciones aquí y los ductos y medicamentos. Esto dejó de ocurrir durante
registros recuperados muestran que Hermes captó el la Segunda República, pero reiniciamos las operacio-
interés de muchas corporaciones, pero la Caída des- nes durante las Guerras del Emperador. Aunque estas
cartó cualesquiera investigaciones que pretendiesen. operaciones han encontrado dificultades reciente-
Aragón (Castilla): el hermoso Aragón parece mente, algunos Hazat han propuesto que ampliemos
una bola multicolor desde el espacio, y las abundan- las extracciones. Creen que podríamos encontrar nue-
tes nubes que flotan por su cielo le dan una apariencia vas variedades de compuestos químicos.
marmórea. Castilla, también conocida como la “luna Alvarado (Grulla, Descarriado): este gigante
roja” por los grandes depósitos de hierro visibles desde gaseoso tiene relativamente poco interés, pero sus
la órbita, ha albergado grandes explotaciones mineras lunas tienen sus propios atractivos. El brillante lustre
desde la Diáspora. Castilla aporta las materias primas blanco de Grulla viene del amoníaco congelado que
de las cuales se nutre la industria de Aragón. cubre su superficie. Descarriado, por otro lado, yace

204
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

oculto bajo sus propias nubes negras, un oscuro dia- vivientes que pudimos de aquel horrible incidente.
mante escondido en el espacio. Su oscuridad viene de Ahora sargento mayor de las fuerzas de la Baronesa
los metales pesados que se han abierto paso a la atmós- Filenia, Manuel me contó que aunque su anterior
fera, y hace tan poco tiempo como en las Guerras del asociación conmigo había obstaculizado su carrera
Emperador, los contrabandistas habían instalado una al principio, luego demostró ser una bendición. Los
base para traer bienes prohibidos a Aragón. amigos que hice durante las Guerras del Empera-
dor oyeron lo bien que me había servido y su carrera
GENTE Y LUGARES pareció florecer según se extendían las noticias de mis
misiones. La Baronesa Filenia también sacó tiempo
Continente de Quechua Occidental de su atareada agenda para saludarme, disculparse por
Espaciopuerto Princesa Isabella: la llegada a Ara- la desagradable situación de mi última visita y con-
gón resalta todos los mejores aspectos del gobierno sintió amablemente que Manuel me acompañase en
Hazat. Después de una breve escala en Byzantium mis viajes por Aragón.
Secundus, mi transbordador Carroñero descendió en Academia Militar de Aragón: tanto la Baronesa
espiral a través de la pacífica cobertura de nubes de Filenia como yo asistimos a la gran academia mili-
Aragón y hacia el intenso verde de Quechua occiden- tar de mi casa aquí, en Aragón, y ese vínculo ayudó
tal. El espaciopuerto Princesa Isabella resonaba con a facilitar las cosas. Pasamos parte del tiempo recor-
la abundante actividad, y los siervos, hombres libres y dando a antiguos compañeros de clase, brindando
trabajadores gremiales se afanaban alegremente codo tanto por los que alcanzaron el éxito como por los
con codo cargando mercancías industriales en las que no regresaron a casa de la guerra. Aunque pocos
naves y descargando alimentos, combustibles e innu- Hazat completan todo el programa de cuatro años
merables otras mercancías. La autoridad portuaria que recomienda la academia, muchos miembros de
nos guio con seguridad a nuestro punto de aterrizaje, mi casa asisten al menos a unas pocas clases.
donde una guardia de honor totalmente uniformada Esto ha convertido el entorno de la academia en
de gala esperaba a nuestra nave. Varios prominentes una de las áreas urbanas más interesantes que he cono-
nobles y miembros de los gremios inspeccionaron las cido. Los nobles de la escuela tienen mucho dinero
tropas, aunque noté que ninguno de los ancianos de que gastar, pero poco tiempo para hacerlo. Por consi-
la Iglesia Universal que vi en el viaje se nos unió. Creo guiente, pueden mudarse a una buena vivienda, pero
que pudieron abandonar el transbordador-casino por nunca encuentran el momento de contratar a un ama
otros medios distintos de la puerta principal. de llaves que se encargue de ella. Incluso llegan a olvi-
La capitana del puerto, la Baronesa Filenia Perry darse de limpiar las manchas de sangre tras un duelo.
Dulcinea de Isabella, me ofreció el distinguido honor También atraen extraños séquitos de jóvenes aragone-
de inspeccionar y pasar revista personalmente a sus ses, haciendo que la comunidad de la academia luzca
tropas. Esta distinción me complació por muchas una mezcla de guerreros, eruditos, filósofos, prostitutas,
razones, no siendo la menor de ellas el marcado con- haraganes, pícaros y tunantes de todas clases. Aun-
traste con la última vez que aterricé en Aragón. Por que no es ni de lejos tan mortífera como otras partes
aquel entonces, como caballero recientemente orde- de Aragón, es ciertamente una de las más traicioneras.
nado a vuestro servicio y además uno de los primeros
Hazat entre los Caballeros de la Búsqueda, fueron La Capital, el Castillo Furias
los guardias portuarios (menos formalmente vesti- Mi séquito y yo comenzamos nuestra excursión con
dos y más armados) quienes me dieron la bienvenida. las requeridas visitas a los gobernantes nobles del
Recordando vuestra admonición de evitar todo con- planeta. Aunque la escena social de Aragón no es
flicto innecesario, ignoré sus constantes insultos e equivalente a la de Byzantium Secundus, uno puede
intentos de intimidación, sin importar lo que enroje- perderse fácilmente en ella. La mayoría de ella está
cieran mis mejillas. Sólo puedo esperar que fuera mi centrada en el continente de Quechua, con su cora-
contención de entonces lo que haya asegurado esta zón situado en el Castillo Furias, la capital del planeta.
renovada hospitalidad. El área que rodea el palacio puede que no sea tan bella
La otra razón por la que encontré tan satisfacto- como el castillo en sí mismo, pero tiene sus propias
rio pasar revista a las tropas fue que después de ello atracciones únicas. Numerosos teatros, museos, cate-
me encontré con Manuel Cazrop. Manuel sirvió por drales, hermosas villas y demás abarrotan los terrenos
primera vez a mi lado durante el Asedio de Jericó más cercanos al Castillo Furias. Algunas de las áreas
(4994), donde me ayudó a rescatar a los pocos super- más bonitas rodean los Jardines de Tassera. Estos jar-

205
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

dines, inaugurados durante la Segunda República y donde resolver estas potencialmente letales disputas,
mantenidos hasta hoy en día, exhiben flores de todos podemos asegurar que acaban de la forma más cal-
los Mundos Conocidos e incluyen algunas sobre mada posible. Adicionalmente, podemos supervisar
cuyos orígenes sólo podemos teorizar. el desempeño de nuestros nobles y ayudarles a mejo-
Los Jardines de Athos: un lugar incluso más inte- rar sus capacidades. Además, creemos que los duelos
resante se encuentra tras los jardines, a lo largo de un hacen líderes más fuertes, pues aquél que ha enfren-
talud junto al Canal de Athos. Aquí, en un bosquecillo tado a la muerte a solas cara a cara pierde algo del
conocido como los Jardines de Athos, rosas y violetas miedo a morir, pero gana respeto por la muerte. Son
llenan la brisa con su encantador perfume. La som- menos proclives a desechar desdeñosamente las vidas
bra de los magnolios de Grial y de los álamos de Terra de otros y más capaces de aceptar los costes del éxito.
refresca su aire incluso en los días más calurosos, y el Finalmente, nos gusta, y este es un lugar maravilloso
choque del acero de Ligaheim contra antiguas espa- en el que contemplar (o sostener) un duelo.
das repica con sorprendente regularidad. El Castillo Furias propiamente dicho: por
Los Jardines de Athos probablemente hayan visto supuesto, la sublime belleza de los jardines palidece
más duelos que ningún otro lugar de los Mundos en comparación con el mismo Castillo Furias. Aquí el
Conocidos. Durante cientos de años, los miembros Príncipe Juan y su encantadora esposa, Martia Celes-
de mi casa han venido aquí a solventar asuntos de tra Justus de Aragón, organizan espléndidos bailes y
honor, justicia y testosterona. Ilustres miembros de la grandiosas veladas. Tales eventos siempre parecen tener
familia como Don Carlo Jacquile Roma de Setanian, mayor exuberancia cuando se llevan a cabo en el Cas-
el Baronet Mehiel Jeremías Ristalato Rolas y la Baro- tillo Furias, y más de un invitado lo ha atribuido al
nesa Lucinda Dulcinea se han encontrado tirando Globo de San Bernardo, una antigua reliquia de la que
de acero aquí. Es más, no sólo los Hazat vienen aquí; se dice que inspira la auténtica pasión en las personas.
duelistas de Byzantium Secundus, Ligaheim y lugares La Hermana Halva Lorlia, del séquito que me acom-
más distantes visitan los jardines para resolver anti- pañaba en mi viaje, mencionó cómo el castillo entero
guos problemas y probar su temple. parecía centellear y cómo la luz siempre parecía ilumi-
Aunque algunos bromean con que la razón de que nar a personas y objetos de la mejor forma posible. El
las plantas del jardín crezcan tan bien es por la canti- arte que llena el castillo se ve especialmente glorioso, y
dad de sangre que empapa el suelo, mi casa mantiene algunos artistas me han dicho que las obras expuestas
este terreno por una razón. Al tener un lugar fijo aquí son sobresalientes.

206
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

El Príncipe Juan y la Princesa Martia me saluda- necen igual, pero hay menos manos para ayudar con
ron cálidamente, pero la persona a quien más deseaba el trabajo. Este descontento ha atraído a numerosos
encontrar era Don Alfonso Rendell Rolas. Anterior- sacerdotes hesicastos y sus furiosas prédicas sorpren-
mente jefe de seguridad del Príncipe Juan, perdió el dieron a la Hermana Halva.
puesto al final de las Guerras del Emperador cuando Incursores del desierto: viajamos por el desierto
otros afirmaron que nuestras derrotas radicaban en de Quechua, donde comunidades y explotacio-
los fracasos de nuestros espías. Las respuestas de Don nes mineras aparecen casi al azar. Los nómadas del
Alfonso en cuanto a que sus órdenes le obligaban a desierto han comenzado a atacar los asentamien-
poner a sus agentes bajo la autoridad de los man- tos de nuevo, pero sólo cuando no se enfrentan unos
dos Decados fueron desoídas, y el Baronet Devastio con otros. Los nómadas habían declinado en número
Peralta Eduardo de Florencia supervisa ahora la segu- antes de las Guerras del Emperador, pero la Duquesa
ridad de nuestra casa. Aun así, Don Alfonso sabe Karmena dice que sus filas se han incrementado
mucho de lo que ocurre en Aragón y me contó algo recientemente con el regreso de los veteranos y con
sobre un pequeño círculo de adoradores de San Bel- siervos fugados.
chair en la costa este de Quechua. El Culto de San Belchair: encontramos a los ado-
radores de San Belchair, pero carecían de la corrupción
QUECHUA ORIENTAL antinómica del aquelarre de Sutek. Me hablaron sobre
La rama Justus de mi familia posee gran parte del el hesicasto que abrió sus ojos a la gloria de San Bel-
extremo oriental de este continente, y por tanto visité chair… poco después de que el cetro dejase Sutek. El
a la Duquesa Karmena Willow Gurthon Justus de sacerdote, el Padre McGuire, les dejó para continuar
Quechua en sus espléndidas haciendas cerca del Mar con su labor misionera. Rastrearle me llevó por todo
Zafiro. Sus siervos parecían felices y sus tierras ricas el planeta, primero al pequeño continente septentrio-
y pacíficas. Cuanto más me alejaba del centro de sus nal de Sadarum y después al continente algo mayor
posesiones, sin embargo, menos conformes parecían de Fábula, donde las ramas Justus y Rolas gobiernan
los siervos. sin oposición. No alcancé al Padre McGuire hasta que
Las áreas exteriores aún padecen los daños que regresé a Quechua… o quizá él se dejó alcanzar. La
sufrimos durante las Guerras del Emperador, y algu- advertencia de que dos Caballeros de la Búsqueda le
nos residentes se quejaron (a Manuel, no a mí) de buscaban (pues se me acababa de unir Lady Atricia)
que se había hecho poco para ayudar a su diezmada debió llegar a sus oídos, y la emboscada que me pre-
mano de obra. Los impuestos y otras cargas perma- paró casi fue mi fin.

VIPS DE ARAGÓN
Príncipe Juan Jacobi Nelson Eduardo de Aragón (nacido en 4927): el Príncipe Juan es el símbolo
mismo de la unidad de los Hazat, pues con él las dos familias más grandes y más ferozmente rivales
de la casa, las ramas Eduardo y Justus, han unido su sangre. Su madre fue la Princesa Luevi Semonista
Eduardo de Callondra y su padre el Duque Warren Hamon Eusigi Justus de Cetrodorado de Aragón.
El Príncipe Juan llegó al poder en 4952, siguiendo a la muerte de su madre en la Batalla de la Fortaleza
Concordita. Aunque es un intenso miembro de la alta sociedad, un político y un maestro de la guerra,
muchos creen que la única manera por la cual el Príncipe Juan puede mantener el control de los pen-
dencieros Hazat es mantener a la casa en un estado de guerra perpetua con fuerzas externas.
Arzobispo Jordano, Metropolitano de los Portales Aragoneses (nacido en 4951): el Arzobispo
Jordano fue ordenado Obispo (4983) y Arzobispo (4990) en rápida sucesión, pues los sacerdotes de pres-
tigio se hicieron escasos durante las Guerras del Emperador. En 4998 fue sorprendentemente nombrado
para la posición de Metropolitano de los Portales de Aragón, el más joven en más de cinco siglos, aun-
que hasta ahora no ha mostrado favoritismo hacia los Hazat. Los Portales Aragoneses incluyen Aragón,
Hira (reclamado), Sutek, Veracruz y Madoc (en litigio con los Portales Kishitas). Es estrictamente Orto-
doxo, aunque su rígido conservadurismo le ha atraído simpatizantes entre la secta del Templo Avesta
e incluso Eskatónicos conservadores, aunque su candidatura al Trono Patriarcal es vista como débil. El
Metropolitano Jordano es uno de los más feroces opositores al Emperador Alexius I, acusándole de per-
petuar una imagen de gobernante divino.

207
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

Bermeja: lo encontramos finalmente en los subur- nazaban con abrumarnos, Manuel dejó la habitación,
bios de Bermeja, una parte de la gigantesca ciudad que sólo para volver con la muchedumbre enfurecida tras
apenas sabía que existía y que no había visto antes. Las él. Me armé de valor para dar lo mejor de mí mismo,
estructuras variaban entre antiguas torres, a menudo pues las provocaciones de Manuel les habían enfu-
destruidas y expuestas a los elementos, y cabañas y recido mucho más. Sin embargo, sus desesperadas
chabolas de construcción reciente. Sus habitantes se tácticas nos hicieron el trabajo. La turba desmanteló
mostraban o bien taciturnos, o bien violentos, e inte- la sala en su apuro por alcanzarnos. También propor-
rrumpí tres peleas en el plazo de dos horas. Todas ellas cionó una necesaria distracción al Padre McGuire,
incluían armas, y una de ellas ya había resultado letal quien volvió su atención a encargarse de sus propios
antes de que yo interviniera. Desde entonces se me aliados. Sacamos ventaja de este respiro momentáneo
ha explicado que algunos de los mejores soldados de para cargar contra él, y a pesar de la pericia marcial
mi casa han salido de esta barriada, pero me parece de sus acólitos, conseguimos reducirles tanto a ello
un campo de entrenamiento inadecuado. como al herético padre. La Hermana Halva dio el
La residencia del Padre McGuire se hallaba cerca golpe final, derribándolo con uno de sus candelabros
del centro del suburbio, y no nos pareció desde fuera después de que mi disparo de bláster cortocircuitara
que hubiera nada digno de precaución. Había sido su escudo. La turba se dispersó con él inconsciente, y
una iglesia que aparentemente se había convertido en unos pocos disparos ayudaron a apresurarles. Antes de
fábrica durante la Segunda República, pero el tiempo entregar al Padre McGuire a los oficiales de la Iglesia
y el vandalismo la habían reducido a un estado en el en San Emanuel, conseguimos averiguar que nunca
que apenas podíamos apreciar los menores rastros conoció al noble que le iba a proporcionar el cetro.
de su historia. De hecho, el sacerdote hereje consiguió aferrarse a él
Entramos cuidadosamente y en silencio, sólo para unos años antes de que el noble concertara su trans-
descubrir a una horda de residentes de los suburbios porte fuera de Aragón. El Padre McGuire lo entregó
con poco interés en ser cuidadosos o silenciosos. En a un guerrero que servía como agente del noble. Su
vez de quedarnos para derrotarles, nos adentramos descripción nos dejó pocas dudas de que el guerrero
más en la antigua iglesia, lo cual podría haber sido el era Rucka Jamon de Luista, un héroe de las Guerras
plan de McGuire. En sus más profundas entrañas, con del Emperador retirado en Veracruz.
una turba armada a nuestras espaldas, nos encontra-
mos con el Padre McGuire y sus acólitos. Epílogo
La Hermana Halva dice que sus poderes se aseme- Más tarde me enteré de que el Padre McGuire per-
jaban a la teúrgia, pero para mí apestaban a antinomia. dió la vida intentando escapar de un complejo de los
El Padre McGuire pareció hincharse y expandirse con Avestitas en el desierto de Quechua. No me complace
cada oscura plegaria que musitaba, y me vi retenido esta noticia, o las heridas que causé a sus seguidores.
y debilitado, como si manos invisibles me apaleasen. Este mundo ha sufrido suficiente. Aunque Ara-
La propia habitación parecía ser una especie de oscura gón aún ofrece una belleza sin igual, las Guerras del
capilla y un ejército de velas encendidas llenaba el aire Emperador dejaron profundas cicatrices que necesi-
con su fétido olor. Mientras las manos invisibles ame- tarán al menos una generación para curarse.

VERACRUZ
Al contrario que Aragón, Veracruz da una primera HISTORIA
impresión de paz y tranquilidad. Las Guerras del
Emperador apenas tocaron este planeta. Sin embargo, La Primera República (2100-2500)
el pacífico presente de Veracruz contradice su pasado TDA no descubrió Veracruz, pero se trasladó al pla-
marcado por la guerra. Ha pagado con sangre la calma neta tan rápido como si lo hubiera hecho. El suelo y
que ahora disfruta. Desde sus orígenes oscurecidos el clima eran perfectos para cultivar cosechas pro-
con sathraistas y otros grupos disidentes, pasando cedentes de Terra y muchas de sus plantas nativas
por sus dueños enemistados durante la Diáspora y su demostraron ser comestibles y populares. Sólo un pro-
liberación de la Casa Chauki por nuestra mano, hasta blema impedía a TDA la rápida adquisición de la
los espías kurganos que aún hoy se encuentran en él, tierra de Veracruz: sus colonos originales.
la discordia nunca ha estado lejos de sus resplande- Los sathraistas del hemisferio occidental de Terra
cientes costas. descubrieron por primera vez el planeta, y sobre 2310

208
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

lo abrieron a la colonización por parte de varios gru- médicos (especialmente analgésicos) y otros dispositi-
pos desencantados de nuestro mundo natal. Estos vos que facilitaban el trabajo. Por supuesto, la mayoría
incluían refugiados políticos, trabajadores insatis- de ellos requerían repuestos bastante pronto, y el paci-
fechos con las condiciones laborales de las zaibatsu ficado populacho comenzó a comprarlos en gran
y urbanitas que huían de suburbios superpoblados. cantidad. Los ejecutivos de TDA procuraron también
TDA siempre intentaba colonizar los mundos con introducir sólo aquellos productos que promoviesen
sus propios trabajadores, pero esta vez las dificulta- los valores que les gustaban: docilidad, mansedum-
des se hicieron patentes desde el principio. bre y materialismo.
Primero, los otros grupos se habían establecido en TDA también hizo lo posible para asegurarse de
la mejor tierra cultivable del planeta y no mostra- que los ciudadanos de Veracruz carecían de los fon-
ban interés por irse de ahí. Segundo, cuando TDA dos necesarios para adquirir estos productos de otras
instaló campos de trabajo cerca de las comunidades fuentes, y pronto empezaron a acudir en masa a los
existentes, encontró que sus propios empleados deser- bien pagados empleos de TDA. Una vez eran parte
taban a menudo hacia los otros grupos. Los intentos de la mano de obra de TDA, la zaibatsu podía incul-
de expulsar a los colonos de sus tierras por la fuerza carles sus valores como le pareciese. Los trabajadores
resultaron inútiles. No sólo se habían traído los colo- así adoctrinados extendieron sus creencias por sus
nos sus propias armas, sino que aún tenían conexiones antiguos hogares, y en menos de una generación la
amistosas en Terra. Tan pronto como TDA se movi- resistencia a TDA se había convertido en algo del
lizó contra los colonizadores, se enviaron avisos. Se pasado en todos los lugares menos los más remotos.
declararon boicots, poderosos políticos se vieron obli-
gados a actuar y, lo más importante, los enemigos de La Revuelta de Sathra (2490-2500)
TDA se aprovecharon de la situación para estorbar TDA podría haberse beneficiado dramáticamente
las demás operaciones de la zaibatsu. de estos cambios si no hubiera sido por la rebelión
Al contrario que los ejecutivos de TDA de Ara- de Sathra. Antes de que el gigante agrario pudiera
gón, los de Veracruz no tenían interés en aplicar una explotar completamente los recursos de Veracruz, el
solución militar bajo tales condiciones. Cambiaron de comercio interestelar se desmoronó. Aunque ya no era
táctica casi inmediatamente, insistiendo en que sus un refugio sathraista, Veracruz aún tenía reductos de
acciones habían sido malinterpretadas; sólo trataban simpatizantes. Algunas pequeñas escaramuzas tuvie-
de proteger a las comunidades cuando sus comandos ron lugar en el sistema solar, y la Primera República
armados habían entrado al asalto. También intenta- envió tropas para reunir a los sospechosos de sim-
ron redimirse, ofreciendo cantidades sustanciales de patizar en la superficie del planeta, pero el impacto
bienes de consumo en compensación. Los ejecuti- inmediato en el mundo fue mínimo.
vos prometieron en adelante hacer que sus propias La rebelión sí que detuvo el flujo constante de
operaciones fueran más respetuosas con las culturas programación corporativa y dinero para respal-
locales y empezaron a contratar en las mismas zonas dar las actividades de TDA. Los trabajadores, ahora
de Terra de las que provenían los pobladores ya exis- acostumbrados a un inagotable suministro de lujos,
tentes. Animaron a estos nuevos empleados a formar culparon inmediatamente a TDA de todos sus pro-
organizaciones sociales con los lugareños y estos clubs blemas. La dócil fuerza laboral se volvió agresiva
recibieron fondos y equipos de la zaibatsu. rápidamente, encolerizada por la ausencia de sus holo-
Así los ejecutivos pusieron en marcha un método vídeos favoritos de “Adiós Gatitos” y “Amigos”. Una
más subrepticio de atraerse a los habitantes preexisten- organización social se aprovechó de esta cólera: los
tes. Los colonos originales de Veracruz habían creado que llegarían a ser los Chauki.
una mezcla vibrante y única de sistemas sociales, cada
uno con su propia filosofía, metas, fortalezas y debilida- El Ascenso de la Casa Chauki
des. Las generaciones siguientes continuaron con ello, (años 2490-años 2590)
pero el contacto entre sus comunidades empezó a lle- Los Chauki llegaron originalmente a Veracruz en el
varles a una cultura más homogénea. La implicación siglo XXIV como refugiados de una rebelión fallida
de TDA, sin embargo, aceleró masivamente el proceso. en las regiones meridionales del hemisferio occi-
Como parte de su remuneración por los daños dental de Terra. Esta revuelta contra el poder de las
causados, TDA proporcionó cantidades masivas de zaibatsu hizo sorprendentes progresos, pero una des-
bienes de consumo de Terra, incluyendo programas proporcionada respuesta por parte de los amos de las
de entretenimiento, materiales educativos, suministros corporaciones la condenó al fracaso.

209
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

Los Chauki intentaron unificar grupos nativos


con fuerzas políticas y sindicales, y por un tiempo
pareció que lograrían detener el desarrollo y la explo-
tación de algunos de los últimos bosques tropicales
de Terra. Sus contactos asombraron a todo el mundo,
pues parecían tener lazos con pilotos espaciales, figu-
ras religiosas indígenas, líderes militares anarquistas
y varios políticos. Las historias de su guerra han des-
aparecido en las nieblas del tiempo, pero su rebelión
falló y sus aliados sathraistas les llevaron a Veracruz.

La Diáspora (2500-3500) y la
Segunda República (3500-4000)
Inconscientemente, TDA trajo consigo más de
ellos, y les fortaleció sustancialmente cuando traje-
ron a más trabajadores de aquellas áreas a Veracruz.
La zaibatsu no se dio cuenta de la conexión de los
Chauki con los antiguos revolucionarios hasta que
fue demasiado tarde, y los Chauki reclamaron todas
sus tierras. Varios Chauki habían alcanzado posicio-
nes de poder en TDA y usaron esas posiciones para
ayudar a esta nueva revuelta. Su ascenso al poder
en Veracruz resultó mucho más fácil que su lucha
en Aragón. Mientras que algunos ejecutivos y tro-
pas de TDA resistieron, la mayor parte del golpe se
realizó sin derramamiento de sangre, y aquí la recla-
mación de la nobleza de los Chauki (2553) se vio más
como una celebración que como una forma de alzar
al populacho.
Veracruz envió tropas para ayudar en la lucha de
Aragón y para el momento en que aquel mundo
cayó en manos Chauki, la Diáspora había empezado.
Aunque numerosas casas nobles reclamaron sus dere-
chos sobre algunas partes de Veracruz, los Chauki
y nosotros demostramos nuestra superioridad. Jun-
tos pusimos el planeta bajo un solo gobierno, y no
nos detuvimos ahí. Aunque los Chauki carecían de
grandes capacidades interestelares, consiguieron man-
tener comunicación constante con Aragón y enviaron
exploradores a otros mundos.
Mi propia familia continuó su propio ascenso a
la prominencia durante ese tiempo. Algunos de mis
ancestros habían servido con las fuerzas de seguridad
de TDA antes de ver a la zaibatsu como el mal que
era en realidad. Ayudamos a los Chauki a desman-
telar su nociva estructura y nos dispusimos a servir a
la casa como sus leales soldados y consejeros. Fuimos
eliminando lenta y gradualmente a los poco fiables
ciudadanos que habían infestado el ejército durante
el alzamiento contra TDA, reemplazándolos con tro-
pas entrenadas con honor y lealtad. Aunque muchos
Chauki habían deseado una “milicia ciudadana”,

210
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

Emanuel Primitivo Hazat les convenció de la nece- La Nueva Edad Oscura (4000-4964)
sidad de una fuerza como la nuestra. Para cuando los sistemas de beneficios sociales colap-
Durante cientos de años trabajamos con los saron, ya habíamos liberado con éxito la mayor parte
Chauki para crear una vida mejor y más segura para de Veracruz. Por ello Veracruz se mostró muy resis-
los ciudadanos de Veracruz y Aragón. Nos pusimos tente a las penurias que la Caída infligió en todas
a explorar Veracruz, enviando equipos a lo profundo partes. Nuestras tropas se movilizaron para proporcio-
de sus junglas nativas. Aunque TDA había impor- nar comida y seguridad al atormentado campesinado,
tado gran número de especies de plantas y animales ofreciéndolo a cambio de su trabajo. Incluso las pla-
terrícolas, las formas de vida nativas del planeta gas que afligieron a muchos mundos tras la Caída sólo
seguían siendo dominantes. Los Chauki alenta- tuvieron mínimos efectos aquí. La mayoría de familias
ron la inmigración desde Terra, pero limitaron los estuvieron agradecidas por los contratos generacio-
cambios que los recién llegados podían realizar. De nales que les ofrecimos, y sus descendientes nos han
este modo, las selvas del planeta permanecían intac- servido lealmente desde entonces.
tas, e incluso durante la Diáspora algunas personas Algunos, sin embargo, nos arrojaron nuestra gene-
regresaron a un estilo de vida primitivo. Rechaza- rosidad a la cara. Estos despreciables desagradecidos
ron las ciudades atestadas de tecnología en favor de se aliaron a sus amos Chauki contra nosotros, opo-
las misteriosas junglas y ocasionalmente, incluso niéndosenos en toda ocasión. Dos áreas resultaron
hoy en día, aparecen nuevas tribus perdidas en sus especialmente difíciles de poner bajo nuestro control: las
profundidades. ciudades donde los Chauki habían ostentado el poder y
Aunque nosotros propusimos inicialmente el las selvas que habían proporcionado comodidad a mis
desarrollo y la explotación de los recursos que podían ancestros durante tanto tiempo. Este mundo ofrece una
encontrarse en esas selvas, los Chauki se opusieron multitud de lugares donde esconderse, y nuestros ene-
a esas medidas. Cuando el afamado terraformador migos hicieron uso de muchos de ellos.
Doramos (3712-3809) unió su voz a las de los que Aunque podíamos dar seguridad a la mayor parte
reclamaban la preservación de la vida salvaje, cam- del planeta casi todo el tiempo, nuestros enemigos
biamos nuestra postura. En vez de ello, instalamos encontraron maneras de hacer que todo el mundo
nuestras propias bases en estas distantes regiones. se sintiera en peligro. Los atacantes podían aparecer
Estos centros militares evitaron la corrupción de las de la oscuridad cuando les pareciera, saquear y expo-
ciudades Chauki y permanecieron puros en su pro- liar nuestras granjas y desaparecer de nuevo antes de
pósito. Esto siguió siendo así incluso en los días de la que todo el poder de nuestro ejército estuviese pre-
Segunda República, cuyo mal creció entre las propie- parado. Adicionalmente, las casas nobles que habían
dades de los Chauki. reclamado territorios en el planeta durante la Diás-
pora cobraron nueva relevancia, volviendo a presentar
La Caída de la Casa Chauki las mismas reclamaciones. Los problemas continua-
(3977-4005) ron incluso después de que muriese el último Chauki.
Cuando los Chauki nos ordenaron el desarme en
3977, nos negamos. Las batallas que tuvieron lugar La Guerra Mercantil de
en Aragón también se extendieron a Veracruz, pero Veracruz (4353-4357)
aquí la acción fue más rápida y decisiva. La Casa Por si estas presiones no fueran suficientes, el alza-
Chauki sabía poco de nuestra verdadera fuerza en miento de la Liga Mercantil bajo Quentin Siegel se
este mundo, y nuestras fuerzas se desplegaron rápida convirtió en un verdadero peligro. Aunque les contu-
e inteligentemente. Comandos fuertemente entrena- vimos con éxito en Sutek y Aragón, Veracruz resultó
dos aterrizaron en los palacios Chauki y unidades con más difícil. Subestimamos ampliamente el impacto
especial pericia en el control de multitudes se movi- que tendrían en él. Sabíamos de la fuerza de los
lizaron rápidamente para impedir cualquier esfuerzo Carroñeros en Sutek y conseguimos contener a la
en volver a los campesinos contra nosotros. Como en Asamblea en Aragón antes de que se volviera una
Aragón, los mayores centros de población fueron difí- amenaza seria, pero todos los gremios supusieron un
ciles de controlar, pero las áreas rurales rápidamente problema mayor en Veracruz.
quedaron en nuestro poder. La Iglesia local fue de La joven Liga Mercantil, formada en 4352, eli-
especial ayuda, haciendo su parte contra la maquina- gió este mundo para una demostración de su poder.
ria propagandística de los Chauki. Las naves de los Aurigas lo bloquearon, impidiendo a

211
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

cualquiera que no fuesen sus aliados siquiera acercarse se acababa de recuperar de nuestro conflicto interno
al planeta. Los Carroñeros y Magistrados hicieron y estos kurganos, como descubrimos que se llamaban
tratos con nuestros enemigos de entonces, instigando a sí mismos, hicieron rápidos avances.
ataque tras ataque. Finalmente, los mercenarios de la Por todo el planeta aparecieron nuevos campos de
Asamblea, apoyados por los Ingenieros y sus máqui- batalla, y nos vimos enfrentados a armas que había-
nas infernales, acudieron al sistema. Antes de que mos olvidado que existían. Estos guerreros del espacio
pudiéramos mostrarles lo erróneo de sus actos, sin resultaron especialmente problemáticos y se empeña-
embargo, el Patriarca Jacob I extendió la doctrina del ban alegremente en hacer ataques suicidas constantes
Privilegio de los Mártires y restauró la paz. contra nuestras naves más grandes. Los bombardeos
planetarios, abandonados por razones morales en las
El Ascenso de la Rama Bursandra de anteriores contiendas, se convirtieron en la norma,
los Hazat (4353-4364) y nadie sabía cuándo podía llover muerte sobre sus
Aunque esto desactivó la Guerra Mercantil, los pro- cabezas. Nuestros enemigos también traficaban con
blemas de Veracruz continuaron. Los Magistrados fuerzas ocultas tanto sacrílegas como mortales, y estos
y los Carroñeros se habían mostrado especialmente temibles poderes llevaron el miedo a nuestra gente.
efectivos agitando al populacho y sus manipulacio- Al principio, mi casa reaccionó lentamente a esta
nes encubiertas crearon disensión entre mi casa tanto nueva amenaza. Nuestra reciente disputa había dejado
como entre los campesinos. Este periodo dio lugar al heridas sin cicatrizar, y nadie tenía mucho interés en
ascenso de varias ramas de los Hazat, mientras los pri- ayudar a los Bursandra. Pero entonces, la amenaza se
mos se ponían a pelear entre ellos. extendió. Las naves se abrieron paso hasta el portal
Ya existían varias ramas de la familia, surgidas en de salto y así atacaron Aragón y Sutek. La Iglesia fue
los tiempos en los que servíamos como consejeros avisada de los heréticos puntos de vista de los incurso-
militares de los Chauki. Los linajes Castenda y Justus res e insistió en que fueran detenidos. Vladimir, cuya
ya ejercían gran cantidad de influencia, pero cuando propia casa estaba luchando contra los incursores en
los Aurigas interrumpieron los viajes a Veracruz, numerosos mundos, convocó una alianza entre las
ambos tuvieron problemas para mantener sus feudos. casas nobles para repelerlos. Aunque su afán en esta
Los Bursandra, por entonces un linaje menor, sacaron alianza nos pareció interesado como poco, no pudi-
ventaja de la confusión para extender sus posesiones mos ignorar su valor.
usando una combinación de poder militar, manio- La Batalla del Cinturón de los Sargazos: nues-
bras legales y (dicen algunos) asesinatos secretos. tras fuerzas, combinadas con las de las otras casas,
Para cuando cualquiera de las otras ramas pudo traer contuvieron finalmente la marea. En 4547, las victo-
refuerzos de fuera del planeta, los Bursandra se habían rias combinadas en tierra y en el espacio zanjaron el
hecho con la mayoría de éste. asunto. Atrapamos a la mitad de la flota kurgana en el
Ataques y contraataques se convirtieron en el pan Cinturón de los Sargazos mientras esperaba refuerzos.
de cada día, y los gremios que instigaron estas disputas Nuestros cruceros se lanzaron al combate, y muchas
se hicieron ricos a base de ofrecer sus servicios para la de sus naves nodriza fueron destruidas antes de poder
guerra. Afortunadamente, antes de que hubiera dema- lanzar sus cazas. Con el control del espacio, atacamos
siados estragos, los tres linajes dominantes firmaron la la fortaleza kurgana cerca de Karsin. Apoyados por
paz en 4364, dejando a los Castenda como la familia nuestros propios bombardeos, conseguimos diezmar
dominante en Sutek, los Justus gobernando Aragón gran parte de su ejército, empujando a algunas de sus
y los Bursandra controlando la mayoría de Veracruz. fuerzas casi hasta el polo norte.
El fallecimiento de Vladimir: nuestros ojos se
La Primera Jihad Kurgana volvieron a las tierras de las que habían venido los
(4506-4559) bárbaros, sólo para recibir la negativa de Vladimir a la
Esta renovada armonía no fue suficiente para prevenir oportunidad de obtener venganza y expansión. Recu-
los feroces ataques de una fuente largo tiempo olvi- rrió a la diplomacia con nuestros atacantes, pero su
dada. Empezaron poco antes del ascenso de Vladimir, muerte acabó con esos planes. Tras su asesinato (proba-
durante el siglo XLVI. Naves de mundos sin identi- blemente organizado por los bárbaros a los que derrotó
ficar se habían abierto camino a través del portal de en batalla), lanzamos nuestro propio ataque contra el
salto en otras ocasiones, trayendo con ellas inquietan- Califato Kurgano. Invadimos con éxito el único sis-
tes preguntas y creencias impías. Sin embargo, nunca tema para el que teníamos llave de salto, sólo para
antes habían llegado en tan enorme número. Veracruz encontrarnos el portal de salto cerrado tras nosotros.

212
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

La Segunda Jihad (4801-4899) Siguiendo a la paz con vos, mi Emperador, pudi-


La ruta de salto Hira-Veracruz se abrió varias veces mos volver todo el peso de nuestra fuerza militar
en el siglo XLIX, y en todas las ocasiones nuestras contra los kurganos y les expulsamos de Veracruz.
notificaciones iniciales eran de incursores armados Aunque el planeta ha visto algún disturbio desde
cayendo del cielo. Nuestras propias contraofensivas entonces, especialmente cuando licenciamos nues-
debían ser rápidas, pues muchos Hazat se habían visto tras legiones de Derviches, ha empezado a revertir
ya atrapados al otro lado cuando el portal se cerraba a su estado de paz de antes de los ataques kurganos,
sin previo aviso. mientras que la guerra continúa en Hira.
Los asaltos se detuvieron en 4899, y en unas pocas
generaciones se convirtieron en materia de mitos y SISTEMA SOLAR
leyendas. Aunque los Bursandra mantenían tropas Saul: desde la Segunda República, esta estrella ha
para repeler más ataques, volvieron su atención a desa- cambiado de aspecto, de un nítido blanco-amarillento
rrollar sus feudos. A pesar de la interferencia ocasional a un cálido resplandor dorado, debido al fenómeno de
de otras casas o de otras ramas de la nuestra, el pla- los soles exhaustos. Se dice que sus frecuentes ráfa-
neta se convirtió en uno de los que la Iglesia alababa gas de viento solar amortiguan los poderes psíquicos,
por su pasividad y su rechazo al progreso. aunque dichas ráfagas rara vez duran más de un día
de Veracruz.
Las Guerras del Emperador Puebla: este planeta es más pequeño que muchas
(4964-4995) lunas, pero eso no ha impedido que innumerables
Ni siquiera las Guerras del Emperador pudieron grupos hayan luchado por su riqueza mineral. Es un
acabar con la serenidad de Veracruz. Aunque los Bur- planeta en prolongada disputa, e incluso hoy en día
sandra se opusieron inicialmente al ascenso al poder los Aurigas, los Carroñeros, los Li Halan y la Igle-
del Príncipe Juan Jacobi Nelson Eduardo de Aragón, sia Universal sostienen reclamaciones sobre nuestra
vieron rápidamente que lo más sabio era unirse a él, propiedad.
al poco tiempo de ver llegar su armada a través del Veracruz: algunos optimistas dicen que el fenó-
portal de salto. De hecho, Veracruz probó su impor- meno de los soles exhaustos ha hecho que Veracruz
tancia para el esfuerzo de guerra Hazat de muchas sea mejor lugar para vivir, ya que su temperatura defi-
maneras. Aportó numerosas legiones de tropas entu- nitivamente se ha hecho más moderada en los últimos
siastas, alimentó a nuestros ejércitos y proporcionó siglos. Aunque tiene su parte de industria, gran parte
áreas especiales para el descanso y el entrenamiento del planeta sigue sin desarrollar, y la selva cubre miles
de nuestras tropas, a salvo de ataques enemigos. Nos de hectáreas de tierra.
aprovechamos de su lejanía de las líneas de frente Albemarle: durante la Diáspora, algunas zaibatsu
para crear campos de entrenamiento que se convir- realizaron experimentos secretos aquí, y el planeta
tieron en el modelo para los que usan hoy las Legiones nunca se ha recobrado. Puntos calientes radiactivos
Imperiales. Yo mismo me entrené en algunos de ellos, salpican el planeta miles de años después, y el agua
incluyendo uno que se rumoreaba que albergaba a que podía encontrarse en sus polos es ahora corrupta
nuestros famosos Derviches. Por supuesto, no vi nada y nociva. La Segunda República hizo algún esfuerzo
inadecuado allí. por limpiarlo, pero no consiguió más que añadir más
desechos al mundo. Los habitantes de Albemarle son
La Tercera Jihad (4987-Presente) un componente común en la ficción y el folclore de
A pesar de la fuerza militar desplegada en Veracruz, mi Veracruz, variando su descripción desde superhuma-
casa demostró no estar preparada para la reaparición nos benevolentes (“Jñanasattva”) a salvajes tribus de
de un antiguo enemigo. En 4987, mientras las Guerras cambiados caníbales, aunque no existen pruebas de
del Emperador nos distraían, los kurganos reaparecie- que aún queden nativos inteligentes viviendo en el
ron. Parecía que podían volar yendo y viniendo con mundo.
total impunidad, mientras que cada expedición que Pharis (Hanbar, Hacendado Bourbon): este
mandábamos a sus tierras nos resultaba terriblemente pequeño gigante gaseoso posee dos lunas grandes
costosa. Afortunadamente, nuestra primera expedi- y varias más pequeñas. Hanbar solía ser una escala
ción a Hira reveló a los descendientes de los Hazat de recreativa para las tripulaciones espaciales y durante
anteriores guerras, batallando aún contra los herejes. la Diáspora se hizo conocida como un lugar donde
Su ayuda resultó fundamental para contener la marea todo estaba permitido. Ahora yace abandonada, la
de paganos que esperaba más allá del portal. mayoría de sus edificios saqueados durante la Caída.

213
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

Hacendado Bourbon ha sido el hogar de la casa Ahora los soldados parecen ser la gran mayoría de
menor Bourbon desde que los Chauki les entregaron los visitantes del espaciopuerto y estos no son los lim-
esta luna. Añadieron una destilería a sus posesiones pios y relucientes guerreros de mi juventud. Aunque la
hace más o menos un siglo, pero han tenido difi- lucha en Hira ha ido bien, aún sufrimos bajas. Vera-
cultades para encontrar tanto los repuestos como cruz ofrece a los heridos la mejor fuente de solaz…
la materia prima para que siga funcionando. Estos y a los caídos su lugar de descanso final. Las tropas
nobles son todo lo autosuficientes que pueden, y sus que se disponen a partir se ven agobiadas y nerviosas,
vínculos con los piratas espaciales nunca han sido asustadas por las historias que han oído de Hira… o
probados. por las que ya han experimentado. Los veteranos de
Cinturón de los Sargazos: el Cinturón de los las Guerras del Emperador no han conocido más que
Sargazos en realidad incluye varios cinturones de guerra durante años, y muchos no quieren otra cosa
asteroides distintos en las zonas más exteriores del que licenciarse del servicio. Sus reemplazos parecen
espacio de Veracruz. Desde la Primera República demasiado jóvenes para el trabajo.
hasta la Caída de la Segunda República, el Cintu- El problema Kurgano: cuando los kurganos
rón de los Sargazos disfrutó de periodos de frenética empezaron a atacar este sistema hace más de una
explotación minera en sus asteroides, pero hoy día década, cortaron las rutas comerciales y los cruceros
sólo unas cuantas pequeñas bandas del Gremio de de lujo ya sólo lo visitan si los escoltan los militares.
Prospectores se mueven por la accidentada zona. Fortificamos el espaciopuerto lo mejor que pudimos,
En varias ocasiones han existido aquí innumerables y ahora no se parece a nada más que los campos mili-
puestos de aprovisionamiento de kurganos, piratas, tares que brotaron por todo Byzantium Secundus
contrabandistas y aventureros. Cada vez que pensa- durante las Guerras del Emperador. Cuando llegué al
mos que hemos limpiado todos, aparecen más. planeta, las tropas no me recibieron como en Aragón,
Katara: la órbita de este pequeño planeta lo man- sino que la mayoría estaban paseando por la zona.
tiene cerca del portal de salto, sirviendo así como Sí me reuní con el Barón Ukuta Holdea Mato de
punto de reabastecimiento y depósito de armas para Amani; su Escuadrón Modelo de destructores y fra-
la Flota de Defensa del Sistema. Los kurganos lo han gatas proporciona la respuesta más rápida del sistema
atacado un sinnúmero de veces, pero nunca han sido contra cualquier amenaza. Me dijo que aunque no
capaces de eliminarlo por completo. había habido grandes incursiones de naves de gue-
rra kurganas en los últimos años, el número de naves
GENTE Y LUGARES individuales que pasan por el portal de salto se ha
incrementado, y éstas son las que tienen más posibili-
Isla-Continente de Dorado dades de colarse por entre nuestro bloqueo del portal.
Es el continente más pequeño de Veracruz pero tam- Teme que algunas de estas naves hayan recorrido todo
bién el más importante. Aquí se encuentran tanto el el trayecto hasta Veracruz. También cree que al menos
Espaciopuerto de Los Aztecas como el espléndido unas cuantas de esas naves no eran kurganas y podrían
palacio de la rama Bursandra (el Palacio de Bursan- haber venido de los Mundos Conocidos, del espa-
dra). Es un continente hermoso, aunque mucha de cio independiente o incluso de la Nación Estelar
su belleza ha sido sacrificada en favor del armamento Vuldrok. Adicionalmente, me prometió ayudarme
y las fortificaciones desde el principio de la Tercera a rastrear la nave que podría haber traído el cetro de
Jihad Kurgana. San Belchair.
Espaciopuerto de Los Aztecas: el espaciopuerto Mi búsqueda de Rucka Jamon de Luista me
de Veracruz ha cambiado desde que visité este mundo llevó después a la capital de Los Aztecas. Busqué
por primera vez en mi juventud. En aquel entonces al Barón Sabrea Navaja Carcel de Bursandra, con
servía principalmente a comerciantes y nobles, con quien entrené durante las Guerras del Emperador.
naves de línea yendo y viniendo a pesar de las Guerras Para cuando las Guerras terminaron, tenía una bien
del Emperador, y mercaderes haciendo el altamente merecida reputación como estratega y líder de tropas,
provechoso recorrido de Sutek a Veracruz, a Aragón y esperaba que me pudiera decir algo sobre Rucka.
y a Byzantium Secundus y vuelta a Sutek. Aunque A pesar de nuestra amistad previa, el Barón Sabrea
muchos soldados recorrían las áreas de carga, los se mostró muy reluctante a hablar conmigo. Aun-
recuerdo limpios y brillantes, frescos, recién llega- que no conseguí obtener ningún detalle del Barón,
dos de los campos de instrucción o de los merecidos sí me encaminó lejos de la capital hacia el sur, a la
permisos. pequeña aldea de Los Triaja.

214
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

RASGOS DE VERACRUZ
Catedral: Ortodoxia de la Tierra (Los Aztecas)
Ágora: Aurigas (Los Aztecas)
Guarnición: 6
Capital: Los Aztecas
Saltos: 2
Mundos adyacentes: Sutek (hacia el día), Aragón (hacia el día), Hira (hacia la noche)
Sistema solar: Saul (estrella amarilla), Puebla (0,94 UA), Veracruz (1,3 UA), Albermarle (1,9 UA),
Pharis (15,3 UA; Hanbar, Hacendado Bourbon), campo de asteroides Cinturón de los Sargazos (17,25-
21,36 UA), Katara (36,1 UA), portal de salto (37,1 UA)
Tecnología: 5
Población humana: 750.000.000
Población alienígena: 8.000
Recursos: alimentos, productos agrícolas, bienes consumibles
Exportaciones: grano, trigo, maíz, muebles, plásticos, material agrícola, objetos del hogar
Paisaje: Veracruz tiene gran cantidad de selvas, tanto alrededor del ecuador como al sur de éste.
Muchas de ellas son tan oscuras e impenetrables como el día en que los humanos descubrieron este
mundo. Las áreas septentrionales son más montañosas, con grandes áreas boscosas entre las montañas
y las selvas. Los océanos cubren menos de la mitad del mundo.

Continente de Galápagos del Sur su intensivo entrenamiento, le hacían perfecto para


Los Triaja: en Los Triaja encontré mucha mise- una amplia variedad de misiones. Como resultado,
ria y pobreza, pero en un principio no vi rastro de luchó en muchos planetas, aceptando todos los pape-
Rucka. Entonces empecé a ver las sutiles diferencias les que sus comandantes le otorgaran.
entre esta aldea y una normal. Muchos residentes de La Orden de la Serpiente y el Pavo Real: durante
Los Triaja obviamente habían servido en el ejército, sus viajes se encontró con un grupo dentro de los Der-
pero no tenían el porte orgulloso de la mayoría de viches que se hacían llamar la Orden de la Serpiente
nuestros exsoldados. En vez de ello, tenían la apa- y el Pavo Real. Aunque jura que nunca se unió a sus
riencia apaleada, macilenta, de los prisioneros de filas, muchos de sus amigos y camaradas lo hicieron.
guerra. Muchos de ellos tenían cicatrices evidentes Cree que para cuando la guerra terminó uno de cada
y señales de heridas mal curadas. Además, ninguno cuatro de nuestros Derviches pertenecía a la Orden.
de ellos parecía cómodo en su aldea, como si real- Al final de las Guerras del Emperador, la Iglesia pre-
mente no fuera suya. Al principio pensé que Los sionó a mi casa para que disolviera los Derviches y
Triaja proporcionaban refugio a los soldados que prohibiese que se asociaran a partir de entonces. No
habían pasado lo peor de las Guerras del Empera- sé si fue por causa de la Orden o sólo debido al temor
dor, pero la ausencia de sanadores me hizo dudarlo. hacia los soldados psíquicos, pero después de cierta
Entonces advertí que hasta el sacerdote del pueblo resistencia, mi casa cedió.
era un maltrecho veterano. La disolución de las Legiones Derviches Hazat:
Este sacerdote, el Novicio Martene Iglesia, se mos- ordenamos que las legiones de Derviches se disolvie-
tró extremadamente reluctante a hablar conmigo al ran, dispersamos discretamente a sus miembros y les
principio, pero con la ayuda de una botella de tinto ordenamos que nunca más se asociasen o empleasen
de Aragón y las constantes confirmaciones de la Her- sus capacidades psíquicas, bajo pena de muerte. Les
mana Halva, finalmente soltó su historia. Martene, ofrecimos sustanciales indemnizaciones por licencia,
como la mayoría de residentes de Los Triaja, no era pero el miedo recorrió rápidamente sus filas. Mar-
originario de aquí. De niño, había mostrado capaci- tene cree que la Orden de la Serpiente y el Pavo Real
dades psíquicas y mi familia le había seleccionado propagó este miedo, extendiendo rumores de que
pronto para servir como uno de nuestros Derviches delataríamos a la Inquisición a todos ellos. En este
de élite. Entrenó con uno de nuestros más gran- punto, la historia de Martene se volvió un embro-
des instructores militares, quien llevó sus talentos al llo, culpando de la rebelión que siguió a todo tipo
máximo. Su maestría de las sendas psíquicas, así como de causas:

215
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

• Una facción de los Hazat enfurecida con el tra- lideraron la campaña contra los Derviches renegados,
tado que había finalizado las Guerras del Emperador soldados con los que antes habían servido. La mayo-
y que esperaba otra oportunidad para luchar. ría de la gente de Veracruz jamás supo que estaban
• Espías Hawkwood extendiendo la disensión en teniendo lugar estas batallas, incluso aunque la lucha
nuestras filas. estalló en ocasiones en el corazón de sus escasos cen-
• Oficiales de la Iglesia que esperaban una razón tros urbanos, como Trieste o Nyt.
para convertir a todos los Derviches en psíquicos Los Caminos de la Serpiente y el Pavo Real: los
penitentes. sentimientos de traición y pérdida de Martene se
• Infiltrados kurganos que buscaban destruir uno hicieron obvios mientras narraba las desesperadas y
de nuestros recursos militares clave. sangrientas batallas en las que nadie daba ni espe-
• La Orden de la Serpiente y el Pavo Real, que tenía raba cuartel. Intentó ocultar sus emociones, pero un
un objetivo mayor que requería que nuestros Dervi- irrefrenable sentimiento de desesperación se adueñó
ches siguieran unidos. lentamente de él. La Serpiente y el Pavo Real le
Alzamiento secreto de los Derviches (4995- habían ofrecido algo grande, alguna clase de auto-
4996): cualquiera que fuese la causa, los resultados afirmación que buscaba desesperadamente. Lo que
no son dudosos. Muchos de los Derviches se nega- me contó de sus enseñanzas me recordó en cierto
ron a licenciarse y se apropiaron de varios arsenales a modo algunas historias que he oído de los Herma-
fin de equiparse para la batalla. Mi casa vio esto como nos de Batalla. Estas eran historias de una conexión
una amenaza extrema. Los Derviches no sólo podían cercana con el Pancreator provocada por intensos
causar gravísimos daños a Veracruz (donde tenían su ejercicios: físicos, mentales y espirituales. También
base), sino que podían estorbar nuestros esfuerzos implicaba tareas asignadas por los miembros más
bélicos contra el Califato Kurgano y atraer demasiada “iluminados” de la orden para guiar a los otros hacia
atención de la Inquisición. Nos movilizamos con rapi- el crecimiento espiritual.
dez para detener la amenaza. Martene cree que Rucka Jamon de Luista ayudó
Los mismos instructores y comandantes que a formar y liderar la Orden de la Serpiente y el Pavo
habían formado los Derviches ahora lideraban los Real. Cuando mi casa finalmente venció a los rebeldes,
intentos de destruirlos. Guerreros tan notables como muchos de ellos murieron, mientras que el resto fue
Don Marchenko Catilla Arronto Justus, Don Mar- dispersado, primero a campos de prisioneros y des-
cika Holuzio Rolas y Doña Silvia Shondra Bursandra pués a aldeas como Los Triaja, donde podían tenerles

216
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

VIPS DE VERACRUZ
Duque Armando Palimino Bursandra de Veracruz (nacido en 4951): el Duque Armando es el líder
de la rama Bursandra de la Casa Hazat y Duque Planetario de Veracruz. Es un hombre paranoico, preo-
cupado por asesinos kurganos, espías Decados, saboteadores Derviches rebeldes, infiltrados pandoranos,
agentes Imperiales y más, todo ello con una buena razón. También es devoto y encuentra solaz en las
escrituras, pero no con la Iglesia Universal, cuya agenda política le preocupa. Un oponente muy desta-
cado del Emperador Alexius I, Armando cree que las Guerras del Emperador no han terminado, sino
que se han transformado en una guerra fría, con Alexius I pretendiendo absorber el reino de los Hazat.

vigilados muy de cerca. No todos los habitantes de la de un periodo tal de paz y alegría, y pude sentir el
aldea eran antiguos Derviches. Los restantes eran sus amor del Pancreator a mi alrededor todo el tiempo.
aliados y tropas. Mi casa los mantuvo controlados dro- Mi ardiente deseo por el cetro de San Belchair se
gándolos y medicándolos constantemente, tanto para difuminó durante unos pocos días y por primera
anular sus poderes como para asegurarse de que no se vez durante estos viajes me sentí relajado. Entonces,
alzarían de nuevo, a menos que la humanidad tuviera Rucka me visitó.
una acuciante necesidad de sus poderes especiales. No Apareció a las tres de la madrugada, poco antes de
muchos Derviches escaparon a su castigo, pero Rucka las meditaciones de la mañana. Me despertó de mi
(y varios de los demás líderes) lo consiguió. Martene sueño sobre la estera proporcionada por las herma-
tenía una idea clara de dónde podía estar Rucka: las nas, y supe al momento a quién me enfrentaba. Sacó
más profundas selvas de Veracruz. un cuchillo y salté inmediatamente al ataque. Siem-
Pueblos salvajes: pasé los siguientes meses explo- pre me he considerado bastante capaz en las artes
rando estos sombríos bosques tropicales. Aunque del combate, y me proporcionó gran orgullo que vos,
estuve un tiempo en la hermosa ciudad de Los Azte- mi Emperador, me pidieseis que instruyera a otros
cas, capital insular de Veracruz, fue mucho mayor el Caballeros de la Búsqueda en su práctica. Rucka había
que pasé en su húmedo interior. Como sabéis por car- tenido muchos de los mismos instructores que yo, y
tas previas, descubrí algunas tribus perdidas en áreas aunque conseguí acertar mis golpes iniciales, nuestra
por las que la gente civilizada no ha viajado durante pelea pronto se convirtió en una serie de ataques blo-
siglos. Algunas de estas tribus adoraban al Pancrea- queados y contraataques interrumpidos. Al principio
tor, mientras que otras tenían sus propias religiones, intenté pedir ayuda, pero la más mínima duda por mi
mucho más extrañas. parte acercaba su cuchillo a mi garganta y volví mi
También tuve varios encuentros con bandidos concentración completamente a la batalla inmediata.
en las regiones montañosas. Sentí lástima por estos No sé cuánto tiempo luchamos, yo retorciéndome
pobres hombres y mujeres, pues la mayoría de ellos y agachándome para evitar su cuchillo, y él evitando
había servido a mi casa durante las Guerras del Empe- apenas los golpes que podrían haberle roto los huesos
rador, pero ahora se veían incapaces de mantenerse o entumecido sus miembros. Todo lo que supe es que
tras su regreso. Sus granjas habían sido entregadas a yo estaba cubierto de cortes y sangre, y que se habían
otros siervos o se habían vuelto estériles, forzándoles empezado a formar moratones por todo su cuerpo.
a estas vidas de robos y violencia. No me produjo nin- Entonces, la Prioresa Sofía Joya apareció en la puerta.
gún placer matarles. Su diatriba contra Rucka pareció alcanzarle con más
La Sororidad Sagrada de Naturae: uno de tales fuerza que cualquiera de mis golpes, y ambos nos que-
grupos de bandidos resultó tener un líder ex-Dervi- damos paralizados ante su justa ira.
che. Me indicó el antiguo convento de Naturae en el Ordenó a Rucka que me contase la razón de su
polo norte. La ayuda de la Hermana Halva resultó de ataque, y observé como una terrible tensión parecía
nuevo imprescindible, pues fui el primer hombre al superarle mientras luchaba contra la sagrada compul-
que se permitía alojarse desde hacía más de 200 años. sión a la cual estaba sujeto. Finalmente, se desplomó
Sin embargo, dudo que fuera su único visitante mas- como un muñeco a sus pies y admitió haber sido
culino en ese tiempo. contratado para matarme. ¿Su patrón? Don Siccaro
Las hermanas insistieron en que me quedase y Petard Castenda, quien en su día me quiso tomar
me uniese a ellas en sus meditaciones y plegarias como paje. Don Siccaro tenía ahora la reliquia, y la
de la Ortodoxia de la Tierra. Nunca he disfrutado había llevado a Hira.

217
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

Epílogo él se dirigió a ella como tal varias veces. Es un pode-


No pude llevar a Rucka ante la justicia, pues la prio- roso guerrero, y espero que ella le devuelva de nuevo a
resa dijo que la redención de su alma era asunto de la Llama Sagrada. En cuanto a mí, ahora debo aden-
la Iglesia, no de los tribunales. Creo que ella puede trarme en el corazón de los herejes y continuar mi
haber sido una instructora suya anteriormente, pues búsqueda en Hira.

HIRA
Puede que esté actuando precipitadamente si llamo colonos acudieron en masa a Hira, atraídos por sus
a Hira un mundo Hazat, pero nuestra fuerza se ha espacios abiertos y por la libertad del control de las
hecho notar finalmente. Nuestras dedicadas y bien zaibatsu. Se instalaron en las mejores tierras, haciendo
entrenadas legiones han expulsado a las tropas Kurga- más difícil que las zaibatsu ejercieran su influencia.
nas de la mayoría de su superficie, y hemos empezado Sin embargo, los tecnófilos no se conformaban sólo
el proceso de añadir a su gente a nuestro rebaño. Por con crear un mundo independiente. Al no ser ya la
supuesto, con Hira nada está nunca seguro, pues antes Primera República una amenaza, aspiraban a con-
hemos hecho progresos sólo para ver cerrarse el por- vertir el mundo en una utopía científica, pero en vez
tal de salto. de eso pagaron el precio por tal soberbia.
Además, aunque creemos que hemos expulsado
mucha de la fuerza militar Kurgana del planeta, mi La Diáspora (2500-3500)
reciente experiencia en este mundo devastado por la En 2560, el cometa Mirzabah se estrelló en el por-
guerra me deja con la duda de si está realmente bajo tal de salto antes de que los tecnófilos pudieran crear
nuestro control, o si alguna vez podrá estarlo. Sus resi- una sociedad autosuficiente, y las circunstancias de
dentes puede que paguen los impuestos a nuestras Hira degeneraron rápidamente. Separada de las toda-
tropas, pero no creo que otorguen su lealtad a nadie. vía necesarias naves de suministros, naves que traían
todo tipo de cosas desde materiales de construcción
HISTORIA a máquinas pensantes y hasta los más básicos bienes
Hira ha sido siempre un mundo misterioso, cuya de consumo, la sociedad colapsó. Aunque los regis-
historia tiene partes clave que están en blanco para tros de gran parte de este periodo desaparecieron o
nuestros eruditos. Es innegable que una alianza de nunca existieron, sabemos que los nuevos colonos
tecnófilos extremos se instaló en el planeta al princi- lucharon contra los tecnófilos. Aunque los eruditos
pio de la Diáspora, aunque consiguieron mantener sus no están seguros de las causas específicas de su dis-
operaciones en secreto. Establecieron muchas instala- puta, un viejo hirano me contó que los colonos creían
ciones de investigación y buscaron arrancarle a Hira que los tecnófilos fueron los verdaderos causantes de
muchos de sus secretos. Condujeron una miríada de que el cometa cerrase el portal de salto. Además, los
experimentos en su flora y fauna, buscaron alcanzar colonos creían que los tecnófilos les ocultaban cosas,
las profundidades de sus mares e incluso intentaron aunque no he podido averiguar si se referían a bie-
sondear el corazón del propio mundo. nes de primera necesidad almacenados en secreto, o
a algo más ominoso.
La Primera República (2100-2500) Los tecnófilos probablemente creyeran que sus
Dado que los exploradores no descubrieron Hira armas y defensas de alta tecnología les protegerían,
hasta los últimos días de la Primera República, el pla- pero los colonos tenían casi los mismos dispositivos.
neta nunca fue dominado por ninguna zaibatsu en Rápidamente se sobrepusieron a los tecnófilos, arro-
particular. Varias de ellas enviaron equipos corpora- jando a los supervivientes a las selvas de Hira, donde
tivos, pero sus problemas en Tierra Santa impidieron sin duda perecieron. Los colonos se volvieron enton-
esfuerzos más serios. Aunque algunas zaibatsu patro- ces unos contra otros, y en una generación se habían
cinaron a los colonos originales, se vieron incapaces reducido a la barbarie.
de controlarlos. Los tecnófilos usaron sus contactos La cultura M’Ballah (2740-3080): los regis-
con las universidades y eruditos de Terra para opo- tros de este periodo son escasos, pero sabemos que
nerse al intento de las zaibatsu de extender su control. varios pequeños “imperios” se alzaron y cayeron en
Sólo para dificultar la llegada de las zaibatsu a Hira, este tiempo. Dado que la población de Hira nunca
los tecnófilos abrieron el planeta a la colonización creció en un número especialmente alto, me cuesta
por parte de grupos terrícolas independientes. Los mucho denominar a estas potencias “imperios”. Uno

218
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

que creció hasta un tamaño especialmente grande ancestros debían limitarse a ayudar a la policía nativa.
fue la cultura M’Ballah, de nivel de la Edad del Hie- Por supuesto, esto dejó al mundo abierto a influen-
rro, un colectivo de grupos étnicos de Terra unido cias más nefastas. El interés de los Kurganos por Hira
tras el ideal de reunirse algún día con la humanidad parece partir de este periodo.
interestelar. Se alzó y cayó en el continente de Juruta, Cultura Kurgana temprana: en tiempos del siglo
pero hizo un gran esfuerzo por preservar sus registros XXXVIII, las líneas de comunicación entre Hira y
ante su inevitable declive. Aunque la Segunda Repú- los mundos Kurganos bullían de actividad. Antiguos
blica recuperó muchos de los registros M’Ballah, unos documentos de los Aurigas muestran mundos perdi-
monjes Hermanos de Batalla han descubierto recien- dos llamados Irem y Tsuma, en los cuales tenían su
temente varias bóvedas de tesoros con libros M’Ballah origen gran cantidad de desplazamientos persona-
escondidos. Esperamos averiguar más pronto. les y mercantiles. Aparentemente, éstos son ahora el
corazón del Califato Kurgano. Su corruptora influen-
La Segunda República (3500-4000) cia se hizo patente pronto, al hacerse populares entre
Cuando la ruta de salto a Hira se reabrió durante la población nativa la moda y el entretenimiento
los primeros días de la Segunda República, no con- kurganos.
siguió atraer mucho interés. Mientras que muchos En el momento en que nuestros problemas con
planetas habían conseguido crear sociedades fuertes la Casa Chauki se convirtieron en conflicto armado
y bases industriales sólidas durante la Diáspora, Hira (3977), los Chauki ya eran los terratenientes domi-
se había deslizado hacia su propia forma de primiti- nantes del planeta. Sin embargo, su presencia física
vismo. Las corporaciones hicieron tibios esfuerzos por era bastante limitada. Habían dejado gran parte del
vender sus productos a sus habitantes, pero los hira- planeta en manos de supervisores nativos bajo la equi-
nos tenían poco que mereciera la pena intercambiar. vocada idea de hacer al planeta más autosuficiente.
El planeta podría haber sido desestimado como un Aunque también carecíamos de mucha fuerza militar
erial sin nada que aprovechar, de no ser por los des- en Hira, nuestra policía local había mantenido con-
cubrimientos científicos que siguieron apareciendo. trolados a los Chauki. Aproximadamente en 3982, les
Sus atributos nativos atrajeron de nuevo a cientí- acorralamos todo lo rápido que pudimos, pero descu-
ficos de todas las disciplinas, pero el descubrimiento brimos que la población local no apreciaba nuestros
más extraordinario ocurrió fuera del planeta, cerca del esfuerzos.
planeta Mizrabah, que se creía que era el núcleo del Mucha de esta infelicidad parecía dimanar de los
cometa gigante que se había estrellado contra el por- mundos kurganos, con lo que nos movilizamos rápi-
tal de salto, pero ahora estaba atrapado en su órbita damente para limitar su malsana influencia. Con la
alrededor del sol. Aquí encontraron una pieza que fal- ayuda de naves y capitanes de la Iglesia, interrumpi-
taba del propio portal de salto. El planeta se convirtió mos el tráfico del portal de salto, registrando las naves
en un imán para los xenoingenieros de todo el espacio que pasaban en busca de simpatizantes de los Chauki
humano, y se rumoreó que incluso los Vau se intere- y enviando de vuelta a las naves kurganas. Sólo en los
saron en este sistema. últimos tiempos hemos descubierto qué les pasó a
La expansión de la Casa Chauki: por supuesto, aquellos valientes soldados.
los Chauki también aprovecharon la oportunidad de
expandir su poder. Debido a la proximidad de Hira a Hira Aislado (3997-4506)
Veracruz, los Chauki tomaron la iniciativa en su desa- En 3997, guerreros kurganos, dirigidos por un anti-
rrollo industrial y el aprovechamiento de sus recursos guo artista cuya imagen aún aparece en espectáculos
naturales. Bajo el disfraz de intentos de incorporar de linterna mágica en los Mundos Conocidos, se
a Hira a la comunidad humana, la Casa Chauki abrieron paso a cañonazos a través de nuestro bloqueo
implementó granjas y explotaciones mineras gigan- y aterrizaron en Mirzabah. Una vez allí, se apode-
tes, estableció hospitales y redes de transporte, y gastó raron del fragmento del portal de salto para llevar
gran cantidad de dinero en ampliar el espaciopuerto a cabo la más horrenda magia sobre él. Consiguie-
que la Segunda República había construido. ron cerrar el portal de salto, impidiendo que nuestros
La Casa Hazat se acerca a Hira: de nuevo los refuerzos lo atravesaran. Entonces, este artista hizo
Chauki trataron de limitar la implicación de mis uso de sus artes manipulativas para poner a todo el
ancestros en sus actividades, acumulando la riqueza planeta en nuestra contra. Nuestros soldados lucha-
obtenida para ellos solos. Afirmaban que el mundo no ron con valor, pero no podían esperar vencer contra
tenía necesidad de fuerte presencia militar y que mis todos sus oponentes. Estallaron batallas en todos los

219
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

planetas del sistema, pero al final nuestras últimas solución que sabíamos que los kurganos retorcerían
tropas se rindieron, muchos de ellos para no volver a y mancillarían.
ser vistos ni oídos. Después de la muerte de Vladimir, nos prepara-
Aunque muchos estudiosos están sacando a la luz mos de nuevo para liberar Hira, pero nuestro ejército
actualmente los registros de esta época y del tiempo quedó masivamente atrapado en las muchas disputas
de la dominación kurgana, aún sabemos poco de lo que esa muerte provocó. Para cuando pudimos con-
que ocurrió aquí. Que la sociedad degeneró de nuevo centrar de nuevo nuestra atención en Hira, el portal
es una certeza. Con el portal de salto desactivado de de salto a Veracruz se cerró (4559).
nuevo, el planeta declinó incluso más de lo que lo hizo La guerra continúa en Hira: con su conexión con
en la Diáspora. Gran parte de él cayó en el uso de nuestra fuerza rota, Ándalus sufrió horriblemente
rudimentarias herramientas, su gente incapaz de com- con los ataques kurganos. Numerosos héroes Hazat
prender siquiera los muchos aparatos que la Segunda se alzaron en este periodo, sin embargo, y sus monu-
República había dejado. mentales esfuerzos supusieron la diferencia entre la
Las áreas que evitaron este destino parecen haber vida y la muerte para Ándalus.
sido las de mayor influencia de los kurganos, lo que Guerreros tales como Don Pedro Corbata de
lleva a muchos a creer que los kurganos orquestaron Tracha, Doña Devesta Pera Bursandra y la Baronet
el declive del planeta. El área que siguió siendo la más Carmen Novena Capilla Justus dieron todo lo que
eficiente tecnológicamente, los territorios que rodean tenían por la gloria de nuestra casa. Don Pedro detuvo
Dal Jimbalif, se convirtieron en el centro de la cultura varios asaltos masivos kurganos a través de los pasos
kurgana en Hira. montañosos de Teikorc (el continente que los kurga-
El Reino de Ándalus: en 4327, los presagios reve- nos aún llaman Imbuk). Doña Devesta creó la marina
laron que el portal de salto se había abierto de nuevo, y la fuerza aérea que nos mantuvieron a salvo en dos
y la rama Justus de mi familia preparó una expedición direcciones. La Baronet Carmen realizó una heroica
para iluminar de nuevo este mundo oscuro. Don Gon- campaña que rompió un asedio kurgano de Shelit y
zago Justus dirigió esta labor, pero en un año el portal atrajo a la Casa Shelit a nuestro bando.
de salto se cerró de nuevo. A pesar de la desactivación, La Casa Shelit: esta casa nativa ha sido impres-
Don Gonzago consiguió establecer un feudo Hazat cindible en la defensa contra posteriores ofensivas
que ha sobrevivido hasta el día de hoy. Este feudo de kurganas y nuestra alianza con ellos ha beneficiado a
Ándalus atrajo a muchos nativos tras sus protectores ambas partes. Aunque algunos Avestitas murmuran
muros, incluyendo aquellos que descendían de la ante- que la afinidad con la tecnología de los Shelit no es
rior ocupación militar. natural y que la casa bien podría ser descendiente de
los originales colonizadores tecnófilos, yo no lo creo.
La Primera Jihad (4506-4559) Sin embargo, Sir Nin Shelit, con el cargo de “hacedor”
Los verdaderos asaltos kurganos contra nuestros de esta casa y uno de vuestros propios Caballeros de la
crecientes dominios no tuvieron lugar hasta más Búsqueda, me ha contado que la casa recuerda leyen-
de un siglo después, pero desde ese momento en das de visitas Vau que datan de la Segunda República.
adelante, probarían ser incansables. En 4506, el por-
tal de salto de Hira se reabrió, permitiendo que los La Segunda Jihad (4801-4899)
refuerzos kurganos del corazón del Califato inun- Nuestra alianza con los Shelit ayudó a hacer Ánda-
dasen el sistema de Hira, y pronto continuasen hacia lus más resistente a la invasión kurgana, en particular
Veracruz. Aunque los primeros esfuerzos kurganos durante la Segunda Jihad, que duró casi un siglo. Los
fueron dirigidos principalmente a Veracruz, Ánda- Shelit y sus siervos nos suministraban armas casi tan
lus también experimentó enfrentamientos. Hicimos buenas como las de los Mundos Conocidos, y repara-
tantas incursiones sobre Hira como pudimos, pero ban las que habíamos traído de Veracruz. Aun así, la
teníamos que dedicar la mayor parte de nuestro guerra contra los kurganos siguió siendo de conten-
poder militar a defender Veracruz. Después de que ción hasta que el portal de salto se reabrió durante las
Vladimir llegase al poder y la amenaza a Veracruz Guerras del Emperador (4987).
disminuyese, nos preparamos para liberar Ándalus.
El momento parecía propicio, pues las derrotas kur- La Tercera Jihad (4987-Presente)
ganas habían provocado gran malestar en Hira. Sin La presión sobre Ándalus se aligeró casi inmediata-
embargo, Vladimir bloqueó esta gloriosa misión. mente al concentrar los kurganos a su ejército contra
Insistió en intentar una solución diplomática, una Veracruz. De ese modo, cuando una de nuestras naves

220
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

atravesó el portal de salto y aterrizó en Hira, encontra- empuje inicial nos llevó al continente de Juruta, pero
mos un ejército poderoso ansioso por entrar en acción. nuestro creciente dominio del espacio nos permite
Con nuestras naves espaciales y las tropas de Ánda- lanzar ataques donde nos parezca adecuado. En un
lus, conseguimos lanzar una ofensiva que amplió los solo año (4996), nuestras lanzaderas de asalto dejaron
dominios Hazat por primera vez desde el aterrizaje de tropas en todos los continentes de Hira, incluyendo
Don Gonzago en el planeta. Los kurganos tuvieron que el centro de poder kurgano de Daanyu.
limitar sus ataques a Veracruz para encargarse de esta Aunque los kurganos son nuestros principales opo-
nueva amenaza, pero nunca cedimos en nuestra presión. nentes, nunca sabemos si los demás grupos nativos se
El Asedio de Omala (4987-4988): el momento mostrarán solícitos, neutrales u hostiles. Los que tie-
clave llegó con nuestra gloriosa defensa durante el nen lazos más cercanos con los kurganos aún se nos
Asedio de Omala. Conseguimos apoderarnos del oponen, luchando contra nosotros cuando tienen la
antiguo espaciopuerto y lo mantuvimos frente a los oportunidad. La mayoría de la población parece indi-
repetidos contraataques kurganos. Muchos caba- ferente, ofreciéndonos el mismo tributo que ofrecían
lleros Hazat y Shelit murieron durante esta batalla, a los kurganos. Algunos nos han dado la bienvenida,
incluyendo el valiente Baronet Teikorc, pero nuestras especialmente después de recibir visitas de los misio-
fuerzas aguantaron. Pronto comenzamos a transportar neros de la Iglesia… y de los Inquisidores.
refuerzos y equipamiento a través del espaciopuerto, Para 4999, la mayoría del continente de Juruta
y nuestra posición quedó asegurada. había caído bajo nuestro mando. Las batallas entre
el portal de salto e Hira se hicieron menos frecuentes
El Imperio del Fénix (4995-Presente) ya que cada vez menos naves kurganas se atrevían con
Siguiendo a la conclusión de las Guerras del Empe- el viaje. Algunos asociados en Hira me han contado
rador, pudimos dedicarnos finalmente a liberar Hira que la popularidad del Califa entre la gente del Cali-
y mantener Veracruz a salvo de ataques kurganos. fato ha disminuido, y los propios agentes de mi casa
Legión tras legión de veteranos entrenados embarca- han extendido el descontento en otros mundos más
ron hacia Hira. Aunque demasiados de ellos murieron allá del portal de salto. No tengo idea de lo extensas
por el camino, víctimas de los combates en el espacio que pueden ser estas rebeliones más allá de Hira, pero
con los kurganos, llegaron suficientes al planeta para sin duda han debilitado la capacidad de los herejes
permitirnos tomar la iniciativa en la ofensiva. Nuestro para presentar batalla. Aun así, lucharon ferozmente

221
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

RASGOS DE HIRA
Catedral: Templo Avesta (Fuerte Omala)
Ágora: Asamblea (Fuerte Omala)
Guarnición: 7
Capital: Fuerte Omala
Saltos: 3
Mundos adyacentes: Veracruz (hacia el día), Khayyam (hacia la noche)
Sistema solar: Yasi (estrella roja anaranjada), Falai (0,68 UA), Hira (0,96 UA; Ulalumn), Korbuchuk
(14 UA; Har-Megiddo, múltiples lunas), Eslemiel (31 UA), Mirzabah (37 UA), portal de salto (38 UA)
Población humana: 400.000.000
Población alienígena: desconocida
Recursos: contrabando, reliquias, minería (uranio)
Exportaciones: tabaco, coca, vino de Ayuwazat, viales con la sangre del Baronet Teikorc, falanges de
San Ruthus, astillas del ataúd de Don Gonzago, armas de varios monjes y guerreros perdidos
Paisaje: cinco continentes dominan Hira: Teikorc y Juruta en el hemisferio sur, Givral y Daanyu en
el norte, y Halalaj a lo largo del ecuador. La principal característica geográfica de Hira, inmediatamente
visible desde la órbita, es su selva tropical ecuatorial, que abarca tres continentes y cuyo dosel arbóreo
tiene cinco niveles de profundidad en su centro.

cuando comenzamos la ofensiva de Girata en 5000, Falai: convertimos este mundo nuboso y azo-
que estableció nuestro control de la mayoría de Hira. tado por el viento en un punto secreto de suministro
Los kurganos aún tienen el poder en Daanyu: la bata- durante la guerra, sabiendo que los kurganos insisti-
lla allí será sin duda mortífera. rían en buscar en los planetas más cercanos nuestra
área de reunión. Desde entonces hemos trasladado
Epílogo la mayoría de nuestro equipamiento a Hira, pero
El planeta no nos pertenecerá de verdad hasta que algunos señores desean establecer pequeños feudos
caiga la capital kurgana de Dal Jimbalif, e incluso industriales aquí.
entonces los paganos podrían seguir luchando. Han Hira (Ulalumn): me gusta este mundo brillante y
mostrado un sorprendente nivel de perseverancia ante claro. Tiene un aroma más fresco que la mayoría de
la adversidad. La mayor parte de la guerra ha impli- mundos que he visitado y sus formas de vida nativas
cado combates no convencionales de la peor clase, con son a la vez hermosas y útiles. Incluso su luna bri-
ataques y retiradas inmediatas siendo el orden del día. lla con más intensidad en el cielo que ninguna que
Solo recientemente empezaron los kurganos a encon- recuerde, a pesar de los muchos soldados que han
trarse con nuestras legiones en el campo de batalla, y muerto en su superficie.
nuestros éxitos han nacido de ello. Korbuchuk (Har-Megiddo): en varias ocasiones
se han librado furiosas batallas en torno a este rojizo
SISTEMA SOLAR gigante gaseoso, aunque los nómadas espaciales que
Yasi: la estrella del sistema de Hira ha sido afectada habitan su luna más grande (llamada Har-Megiddo
de tal manera por el fenómeno de los soles exhaustos en un cantar de gesta kurgano traducido) han hecho
que durante el transcurso de un milenio ha derivado lo posible por permanecer neutrales. Nuestra flota
de tener un cálido fulgor dorado-anaranjado a un aún encuentra bolsas de resistencia kurgana en algu-
intenso rojo fuego. Extrañamente, sin embargo, Yasi nas de las docenas de lunas que orbitan Korbuchuk.
ha mantenido su tamaño y su temperatura ha bajado Eslemiel: menos luchas han tenido lugar en este
sólo muy ligeramente, desconcertando a los cientí- gigante gaseoso azulado, más tranquilo y pequeño,
ficos a la hora de encontrar la explicación de lo que pues sus lunas tienen poco que ofrecer a nadie, aun-
ocurre. En cualquier caso, parece que los cambios que sus anillos son una vista espectacular. Nuestros
de Yasi afectan sólo a su color y no tienen efectos exploradores han seguido rumores de que aquí hay
adversos sobre los cuerpos celestes que orbitan a su instalaciones de la Segunda República, pero hasta
alrededor. ahora no ha habido suerte.

222
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

Mirzabah: el fragmento del portal de salto muchas de las estructuras kurganas sufrieron daños
descubierto aquí durante la Segunda República des- extremos durante (y tras) el asedio (4987-4988), que-
apareció hace tiempo, como la mayoría del interés dan suficientes en pie para darle a la ciudad un toque
en este mundo. Sin embargo, recientemente se ha alienígena. Extraños edificios de adobe, minaretes,
interceptado una galeota kurgana orbitando este edificios gigantes abovedados y otros dan muestra
planeta pequeño y frío como una mota de polvo con- de su singularidad, aunque he visto edificios simila-
gelada. Hay cierta evidencia de que desembarcaron res en Istakhir.
tropas en el planeta, pero no hemos sido capaces de La metrópoli de Fuerte Omala: la ciudad, y la
encontrarlas. mayor parte del mundo, bulle de actividad militar. Las
tropas se desplazan de un lado a otro, y la mitad de los
GENTE Y LUGARES vehículos y carruajes aparece repleta de equipamiento.
La Iglesia Universal hace sentir su presencia en todas
Fuerte Omala (“M’Ballah”) partes y sacerdotes de todo pelaje han invadido la ciu-
Desembarqué en Hira con bastante agitación. No sólo dad. Algunos sacerdotes atienden a nuestras tropas,
era un planeta aún en guerra, sino que era la tierra mientras que otros son misioneros que buscan con-
donde mis padres encontraron su ignominioso final vertir a los nativos. Otra parte de ellos busca reliquias
en la defensa de Fuerte Omala. Cuando la gente habla entre las ruinas kurganas y, afortunadamente, unos
de Fuerte Omala, generalmente se refieren a las mura- cuantos se unen a nosotros en las labores de la guerra.
llas interiores, donde el Baronet Teikorc encontró Han brotado iglesias improvisadas por todas partes,
su fin. Pero el nombre hace referencia a mucho más como lo han hecho las empresas menos íntegras que
que la fortaleza. Realmente abarca el espaciopuerto y parecen seguir a todo ejército. Encuentro la abundan-
varias áreas de barracones y edificios administrativos, cia de burdeles y bares especialmente sorprendente
y otras áreas urbanas están creciendo a su alrededor. considerando la gran cantidad de Avestitas y zelotes
Espaciopuerto de Fuerte Omala: el propio similares, aunque algunos hacen bromas con que esta
espaciopuerto luce armamento bastante masivo, gente comercia en tales establecimientos incluso más
incluyendo gigantescos láseres planeta-espacio arre- de lo que lo hacen los soldados.
batados a los kurganos. Sus armas tienen un distintivo Después de una plegaria y una confesión en la
aspecto exótico y el propio Fuerte Omala tiene una Capilla de Purita, cerca del lugar del gran asedio,
apariencia única entre las ciudades Hazat. Aunque busqué la tumba de mis padres. Las lápidas y monu-

223
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

mentos rodean Fuerte Omala, pero localizar el lugar Recorrido por Hira
de descanso de mis padres requirió una larga bús- Corrí un gran riesgo extendiendo secretamente el
queda. Sólo una simple piedra con un portal de salto rumor de que quería reunirme con los kurganos. En
grabado marca el lugar. Esto por sí solo es una dis- esto ayudó la infamia de mi familia, como también lo
tinción, pues solemos presentar a nuestros muertos hicieron los agentes del Ojo Imperial. Mi búsqueda
con elaboradas señales cuando nos es posible. Aun me llevó a través de gran parte de Hira, desde los
así, estoy contento con este pequeño tributo, pues los extraños castillos metálicos de los Shelit a las ruinas
testigos dijeron que vieron a mis padres intentando bombardeadas de aldeas hiranas, pasando por antiguas
escapar de Fuerte Omala antes de la ofensiva final. instalaciones de la Diáspora engullidas hace mucho por
Murieron en el fuego cruzado entre nuestras tropas la selva. Encontré refugiados y desertores de ambos
y los kurganos, y no recuperamos sus cuerpos hasta bandos de la guerra, todos desesperados por robar lo
varios días después. Mi familia creía que los kurga- que pudieran. Antiguos experimentos (y algunos más
nos se llevaron el cetro de San Belchair hasta que oí recientes) han retorcido a algunas de las criaturas origi-
los rumores de que todavía estaba en Sutek. Mis ple- nales del planeta, y estas bestias mutantes aún habitan
garias ante su tumba no me ofrecieron guía, pero me en algunos de los recintos a los que fuimos. Algunos
sentí mucho mejor por haberlas pronunciado final- golems, huidos de los Shelit o de las instalaciones de la
mente en persona. Diáspora, también nos presentaron problemas.
La Cúpula Crestada, cuartel general Hazat:
mi siguiente visita fue a la Cúpula Crestada, un anti- El Archipiélago Hwilayt
guo templo kurgano que mi casa ha convertido en El antiguo observatorio: finalmente, en las ruinas
uno de nuestros cuarteles generales. Su interior era de una antigua casa de fieras en el Archipiélago Hwi-
un maremágnum de actividad, con tropas, sacerdotes, layt, un kurgano que se hacía llamar Purga Buran me
mensajeros y ejecutivos de la Asamblea corriendo de ofreció la oportunidad de vengarme contra los Hazat
acá para allá. Mi llegada a Hira coincidió con nuestra que mataron a mis padres. Afirmaba saber de una
ofensiva sobre Grivral (4998), así que Fuerte Omala reunión entre ciertos Hazat díscolos y miembros del
albergaba incluso más tropas de lo habitual. Busqué Califato que iba a tener lugar en un antiguo observa-
al Duque Bellosyte Armane Korlat Spetara Rolas, torio. Inmediatamente, él y yo partimos en barco a una
uno de los pocos militares en este mundo dispuestos pequeña isla cerca de la región ártica de Hira. Cru-
a mantener correspondencia conmigo después de la zamos por las rutas de las naves militares de ambos
infame acción de mi familia. bandos e incluso pasamos a una milla de un feroz
Desde su pequeño despacho, localizado en lo que combate naval, pero nadie nos vio.
su edecán me dijo que había sido una celda de peni- La isla del observatorio también parecía abarrotada,
tencia del Califato, dirigía los esfuerzos de varias con varios barcos grandes atracados delante, y gran
legiones de infantería en el asalto. Conocía a Don cantidad de gente visible en tierra. Purga maniobró su
Siccaro Petard Castenda, pero dijo que el Don era velero hacia una cala aislada y al interior de una cueva
ahora el comandante de una de sus posiciones en el que no fui capaz de ver hasta que estábamos a unos
frente de guerra. Aunque inicialmente esperaba con- metros de ella. La cueva se convirtió en una serie de
frontar a Don Siccaro de inmediato, el duque intentó túneles que nos llevaron justo a la base del observato-
disuadirme de ello. La ofensiva acababa de empezar, y rio. Aunque la artesanía de la Segunda República me
la legión del Don controlaba un punto crítico a nues- causa más bien poca impresión, este observatorio sí lo
tro flanco a la orilla del Mar de Tsulu. El duque indicó hizo. Era una estructura enorme, con una solidez que
que no apreciaría ninguna acción que pudiese soca- resultaba imponente y tranquilizadora a la vez. Algo
var su estabilidad. en ella parecía desmentir el sentimiento profano que
Le ofrecí mi ayuda, una propuesta que tenía que suelo experimentar ante la mayoría de edificios de la
considerar algún tiempo. A pesar de su obvia necesi- Segunda República, y me habría arrodillado a orar si
dad de más espadas, la mancillada reputación de mi no hubiera sido porque Purga me apuró para seguirle
familia le preocupaba. Finalmente, me preguntó si le por una puerta secreta.
ayudaría en una cuestión más discreta. Le habían lle- El pasadizo al otro lado de la puerta nos llevó a
gado rumores de Hazat conspirando con nuestros través de varias salas llenas de maquinaria inidenti-
enemigos, y pidió a mi comitiva que investigásemos ficable. Los esfuerzos de mi viaje, combinados con
tales asuntos. Por supuesto, mis acompañantes y yo el asombroso entorno, empezaron a hacer que se me
aceptamos. fuera la cabeza, y estaba a punto de insistir en dete-

224
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

nernos cuando Purga anunció que habíamos llegado a Juntos les llevamos al exterior, donde los guardias
nuestro destino. Se identificó en un escáner de retina, cercanos se asombraron mucho al vernos aparecer por
hizo algunos gestos con la mano musitando soni- donde pensaban que no había accesos. Fui llevado
dos arcanos y una puerta que no había visto se abrió bajo custodia, aunque Fahim insistió en que fuera tra-
silenciosamente. tado como un invitado. Sus palabras tenían autoridad,
El templo antinómico: me hizo un gesto para que pues más tarde supe que sirve al Califa como una de
entrase y avancé con cautela. Al pasar el umbral, sentí sus Benditos, guerreros de élite. Purga la había atra-
como si estuviese tratando de andar sobre hierba gela- pado mientras investigaba acusaciones de kurganos
tinosa de Artemisa. Me costó incluso mover la cabeza rebeldes asociados a los Hazat. Al final del día, más
a tiempo de ver el extraño despliegue de figuras que oficiales kurganos llegaron a la isla. Conocí a oficia-
cargaban contra mí. Seres caprinos con dos cabezas, les de tan alto rango en el Califato como al Atabeg
insectos humanoides y extremidades flotantes venían Palu Hassan Fatuma, jefe de seguridad del archipié-
todos hacia mí. Más adelante pude ver a varias per- lago, y al Imán Mabhu Yusuf Abdamahah, director
sonas, tanto kurganos como Hazat, rodeando a una del observatorio y un hombre sorprendentemente
kurgana que parecía moverse tan lento como yo. poderoso para tal puesto.
Combatí a este horripilante surtido de enemigos
lo mejor que pude, pero cada golpe que daba parecía El Continente de Daanyu
causarme más debilidad, nausea y desorientación. A Pasé casi un mes entre los kurganos, como prisionero
pesar de ésta, pude oír a Purga empezando a cantar e invitado a la vez. Se apresuraron a sacarme de la isla,
en latín. No pude entender todas las palabras, pero sí sin embargo, llevándome a Hyderabad en el conti-
le oí pedir a alguien que aceptase sus dos sacrificios nente de Daanyu.
y que le ayudase a profanar la tierra que pisábamos. Hyderabad: los kurganos hicieron todo lo posi-
Intenté apuntarle con mi bláster, pero sus grotescos ble por evitar que viera los preparativos militares que
esbirros interceptaron cada disparo, volando en peda- tenían lugar allí, pero conseguí echar algún vistazo al
zos al salvarle. aeropuerto cercano, que es también capaz de prestar
Finalmente me quitaron el bláster de las manos servicio a pequeñas naves espaciales. Las naves espa-
y les vi superar a la kurgana al mismo tiempo. El ciales kurganas me recuerdan sobre todo a insectos
último esfuerzo de la kurgana había sido tirar una metálicos gigantes y, además, parecían volar en enjam-
granada, pero vi que la anilla todavía estaba puesta. bres sobre Hyderabad. Parecían llevarse tanta gente
Me lancé a por la granada antes de reconocer su tipo, como dejaban, y por cada soldado que les vi descar-
una de estampido sónico. Sentí mis últimas esperan- gar, se llevaban un civil.
zas desaparecer, pues tal arma no letal sólo retrasaría Peregrinos Kurganos: al principio, pensé que
mi muerte, no la impediría. Aun así, no me queda- los kurganos evacuaban Hira antes de que mi casa
ban otras armas, así que tiré de la anilla, la lancé hacia lo conquistase. Al estudiar a los evacuados, noté que
Purga y cubrí mis oídos. parecían provenir de varios mundos distintos y que
A pesar del intento de protegerme, mi cabeza parecían viajar felices, no como los polvorientos refu-
parecía envuelta en alambre de espino militar. Caí, giados que he visto en otras partes. De hecho, tenían el
retorciéndome de agonía, incapaz de impedir el inevi- aspecto de los peregrinos que he visto en todas partes
table destino que se me venía encima... el cual no llegó. de regreso de una visita a Tierra Santa: calladamente
En vez de ello, el dolor empezó a desvanecerse y vi extáticos, casi envueltos de un resplandor sagrado.
a la kurgana atravesando a nuestros enemigos como Me reuní regularmente con Fahim Sinai, quien
si no existiesen. De hecho, los extraños enemigos a parecía especialmente interesada en los rumores que
los que me había enfrentado ya no estaban, yaciendo yo había seguido sobre las traicioneras reuniones entre
en su lugar más humanos. Su agonía por la granada nuestras gentes. Nuestras investigaciones nos habían
superaba obviamente la mía, pues opusieron poca convencido a los dos de que estos encuentros incluían
resistencia. La kurgana parecía no estar afectada en mucho más que simples intentos de desertar de los
absoluto y llegó hasta Purga sin dificultad. Antes de respectivos ejércitos. Sinai indicó que el observatorio
que nada más pudiera ocurrir, sin embargo, la cabeza tenía un gran significado religioso para su pueblo y que
de Purga se desintegró en una niebla roja que sor- el ritual que interrumpimos pretendía abrir el lugar a
prendió a la kurgana tanto como a mí. La kurgana, fuerzas impías. Ella y yo acordamos compartir infor-
que se presentó como Fahim Sinai, y yo sometimos a mación sobre tales reuniones y así ayudó a orquestar la
los cómplices con poca dificultad. “fuga” que me llevó de vuelta a territorio Hazat.

225
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

El Continente de Givral nuestras cabezas. Había anticipado un problema así,


La fuga, que incluyó el robo de un aerodesliza- sin embargo, y llevé a mis tropas por una ruta alter-
dor y una singladura hacia Givral, terminó cuando nativa, una que también evitaba un campo de minas
una feroz tormenta envió mi vehículo dando vuel- sin indicar en nuestro mapa. Mi ruta alternativa, des-
tas hacia un acantilado rocoso. Tras nadar hasta la cubierta cuando me deslicé anteriormente por entre
orilla, me encontré en los alrededores de un com- las líneas kurganas, nos llevó al flanco de nuestra van-
bate entre mi casa y el Califato, y tuve que abrirme guardia. Nuestros sondeos iniciales habían mostrado
paso luchando entre las tropas kurganas en retirada que los kurganos habían reforzado este punto hasta
para llegar al campo de batalla. Me entregué a nues- el extremo, y mi pelotón tenía pocas posibilidades de
tras propias tropas, una maniobra que casi resultó atravesar la línea. En vez de eso, nos escabullimos
fatal, y me di cuenta de cuán a menudo los tras ellos, pues nuestro objetivo principal era
soldados rehúsan tomar prisioneros en tomar una colina que se encontraba detrás
la batalla. El asunto se volvió de este obstáculo.
aún más peligroso cuando Ocupamos la colina sin dificultad
descubrí que Don Siccaro y empezamos a atrincherarnos.
comandaba a mis captores. Los kurganos se dieron cuenta
Con la petición del Duque enseguida de lo que habíamos
Bellosyte de no estorbar las hecho y en una hora empe-
operaciones militares en zaron a atacarnos por todos
mente, no hice ninguna los lados. Sufrimos muchas
mención a su robo del cetro. bajas repeliendo sus asaltos,
Parecía feliz de verme, e y podríamos haber fracasado
inmediatamente me ofreció de no ser porque la columna
una posición de mando entre principal del asalto Hazat llegó
sus fuerzas. Acepté, especial- finalmente a nuestra posición. El
mente después de que me aclarase hecho de que hubiéramos revertido
que la lucha se había vuelto parti- el obstáculo tomando la colina tras él
cularmente intensa. Nuestras fuerzas se fue el único motivo por el cual nuestras
enfrentaban a una resistencia muy endurecida fuerzas pudieron llegar tan lejos. Sin embargo, tan
por todo el frente y las tropas que había visto ate- pronto como las tropas de los Hermanos de Batalla
rrizar en Hyderabad ahora habían llegado al campo que encabezaban el asalto alcanzaron la colina, me
de batalla. pusieron bajo arresto por confraternizar con el ene-
La Carga de la Colina Sin Nombre (4998): Don migo, y apresaron también al resto de mi pelotón.
Siccaro planeó un asalto para justo el día siguiente, Sólo entonces descubrí que el pelotón que había
y yo tomé el mando de un pelotón en su legión de comandado (y que había luchado tan valientemente)
asalto. Desafortunadamente, mis tropas y yo descu- consistía principalmente en convictos y desertores.
brimos rápidamente que nuestra artillería había sido Éstos habían luchado bien, sin embargo, y mientras
programada con los planes incorrectos de ataque y se llevaban a los supervivientes iban cantando loas al
pronto vimos como los proyectiles Hazat caían sobre Emperador y sus caballeros.

VIPS DE HIRA
Duque Bellosyte Armane Korlat Spetara Rolas de Hira (nacido en 4954): el Duque Bellosyte
es uno de los oficiales más condecorados de los Hazat. Aunque inicialmente fue instruido como ofi-
cial de infantería, Bellosyte ha servido en casi cualquier tipo de campo de batalla imaginable, aunque
su especialidad es la guerra aérea y orbital, cosa que puso de manifiesto durante el Asedio de Omala
(4987-4988) y el decisivo Asedio de Jericó (4994). Bellosyte fue recompensado con el Ducado de
Hira por su valor y éxitos en las Guerras del Emperador y contra los kurganos. Su nombramiento
casi llevó a una guerra civil con los gobernantes Justus locales de Ándalus, pero el Duque Bellosyte
ha conseguido mantener el orden gracias a su fuerte carácter, sus veteranas tropas y su fuerza aérea
convertida en policía planetaria.

226
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

Las tropas de los Hermanos de Batalla me lleva- su cabeza explotó del mismo modo que la de Purga
ron directo a Don Siccaro, quien me denunció por un mes antes.
no haberle contado nada sobre mi estancia entre los El Cetro de San Belchair recuperado: descubri-
kurganos. Amordazándome por intentar declarar mos el cetro de San Belchair en la tienda de Don
mi inocencia, ordenó mi ejecución sumaria. Antes Siccaro, junto con otros extraños objetos que entregué
de que pudiera amartillar su pistola, sin embargo, al Hermano Amestreus. Me hubiera gustado entre-
el comandante de los Hermanos de Batalla de la gárselos al Ojo, pero como oficial de mayor rango
región, el Hermano Amestreus, llegó cabalgando presente, el Hermano Amestreus podía hacer lo que
en un majestuoso corcel de Aragón. Impidió la eje- quisiera con ellos.
cución, insistiendo a su vez en que Don Siccaro
explicase por qué había enviado a los Hermanos de Epílogo
Batalla en lo que podría haber sido poco más que una En cualquier caso, continué sirviendo con las legiones
misión suicida si no hubiera sido por el heroísmo del Duque Bellosyte. Finalmente me concedió las tie-
de mis tropas. rras de Don Siccaro en Hira, así como otras tantas en
Su discusión siguió acalorándose y pude ver a los territorios que capturamos. En consecuencia, debo
Don Siccaro esforzándose por controlar su tempe- rogaros que ampliéis mi permiso con los Caballe-
ramento. Cuando finalmente conseguí quitarme la ros de la Búsqueda hasta que haya podido poner mis
mordaza, grité al Hermano Amestreus que registrase asuntos en orden. También espero enterarme de por
la tienda de Don Siccaro en busca de reliquias roba- qué arriesgó tanto Don Siccaro por el cetro, aunque
das. Don Siccaro se giró y me disparó, pero su cólera le algunas escrituras indican que podría permitir a su
hizo fallar. Conseguí retorcerme para que la bala sólo portador ver más allá de los portales de salto. Espero
me diese en el hombro, y el Hermano Amestreus le que podamos usar el cetro algún día, y que esas tierras
derribó con su espada. Su golpe debió ser más fuerte ayuden a otros Caballeros de la Búsqueda a aventu-
de lo que creíamos, pues al caer Don Siccaro al suelo, rarse aún más en el espacio desconocido.

OTRAS POSESIONES HAZAT


La Casa Chauki tenía intereses en muchos mundos, ciones. También hemos apoyado a facciones locales,
y nosotros los heredamos durante la Caída. Aunque especialmente a la Casa Lambeth. Ahora reconoce-
las perturbaciones que la Caída causó han evitado que mos Byzantium Secundus como el mundo del Trono
impusiésemos todas nuestras reclamaciones, posee- Imperial, y la mayoría de nosotros pensamos que sirve
mos feudos por todos los Mundos Conocidos. Pese mejor a la humanidad en ese papel.
a que los señores en todos estos mundos no siguen Aun así, seguimos siendo uno de los principales
necesariamente todas las instrucciones que llegan de terratenientes del planeta. Mientras otros nobles,
Aragón, siguen siendo nuestras hermanas y hermanos. principalmente de las Casas Shelit, Lambeth, Toren-
son y Xanthippe, administran gran parte de nuestras
BYZANTIUM SECUNDUS propiedades, nos pertenecen a nosotros en cual-
Durante mis trabajos en Byzantium Secundus he quier caso. Quizá nuestra propiedad más obvia son
oído muchas difamaciones contra mi casa, pero los los astilleros Manx, que han construido excelentes
mismos ciudadanos que se quejan de nuestras accio- naves espaciales. Aunque la demanda decreció ini-
nes durante las Guerras del Emperador están más cialmente después de las Guerras del Emperador, los
que dispuestos a coger nuestros fénix. Los al-Malik y astilleros empezaron recientemente a entregar naves
nosotros siempre hemos sido las casas más cercanas a para el frente kurgano. Sólo podemos esperar que los
este sistema, y nuestro interés en su bienestar es obvio. accidentes que han plagado los astilleros Novgorad
Desafortunadamente, nuestras acciones no siempre no afecten a éstos.
han procurado el mantenimiento del bienestar. Mientras nuestra confianza en el Emperador crece
Hemos invadido Byzantium Secundus tres veces, cada día, una vez me comentasteis que la principal
una vez para expulsar a las fuerzas de los Mundos razón de la influencia Hazat en Byzantium Secun-
Rebeldes que se apoderaron de él durante la Caída y dus es como control contra cualquier Emperador que
dos veces durante las Guerras del Emperador (4979 y quiera extender su poder en nuestra dirección. Creo
4994). En cada ocasión reclamamos nuestro derecho a que es cierto, pero estas posesiones no son las más
la propiedad, sólo para verlo denegado por otras fac- militaristas que tenemos. De hecho, nuestros feudos

227
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

en Byzantium Secundus están entre los más bene- en cuestión de riquezas, ambos tienen muchos atri-
ficiosos que tenemos y los fénix de sus industrias, butos positivos, así como habitantes muy capaces.
granjas y servicios ayudan a financiar nuestro esfuerzo Empezamos a comprar tierras aquí, una acción que
de guerra contra los kurganos. llevó a otro sínodo declarando éstas como tierras de la
El Duque José Alfonso Luis Eduardo de Ara- Iglesia. En principio pusimos objeciones a esta decla-
gón, que vive en algunas de las más bellas mansiones ración, pero cuando la Iglesia Universal demostró la
del planeta, me aseguró en una ocasión que espera- santidad de estos planetas y tanto la Casa Li Halan
mos usar estas posesiones para promover la paz en como la Casa Hawkwood enviaron naves de guerra a
Byzantium Secundus (y, por extensión, en Sutek y apoyar el sínodo, nos retiramos.
Aragón) mientras apoyamos las hostilidades contra Visité ambos planetas poco después de unirme a los
los kurganos. Caballeros de la Búsqueda y tuve la buena fortuna de
conocer al Filósofo Antonio de Cádiz. Este sacerdote
TIERRA SANTA se ha labrado una buena reputación en estudios arca-
Durante la Segunda República, e incluso durante nos, y me animó a limpiar el nombre de mis padres.
algunos periodos de la Diáspora, la Casa Chauki quiso También me acompañó en un recorrido por ambos
extender su influencia de vuelta a nuestro planeta de mundos, presentándome a instruidos eruditos allá
origen. Compró tierra en varias regiones distintas, donde íbamos. Debido a sus esfuerzos y los de cierto
pero concentradas en el hemisferio occidental, espe- número de Hazat de similar inclinación, nuestros feu-
cialmente en su continente meridional. Esta región dos en estos mundos son tan cultos como piadosos.
tenía algunas de las últimas regiones vírgenes de Tie- No son las belicosas tierras que nuestros detractores
rra Santa, y los Chauki insistieron en que esas regiones dicen que son. En vez de eso, se cuentan entre nuestras
permanecieran intactas. haciendas más pacíficas, aunque tienen sus momen-
La Iglesia Universal se encontró en conflicto regu- tos. El Filósofo Antonio y yo nos vimos envueltos en
lar contra la Casa Chauki y apreció nuestros esfuerzos un ataque dirigido por varios Encarnacionistas que
de ponerlos bajo control. Cuando finalmente nos buscaban uno de sus manuscritos antiguos, y sólo la
movilizamos contra nuestros antiguos benefactores, combinación de mi espada y su teúrgia los alejó de
la Iglesia Universal ayudó a nuestra misión, y los feu- nosotros.
dos en Tierra Santa cayeron rápidamente bajo nuestro
control. Por supuesto, establecimos entonces igle- OBUN (VELISAMIL)
sias y catedrales donde pudimos, e hicimos lo que Siempre he lamentado el hecho de que tan pocos alie-
pudimos para propagar las enseñanzas del Profeta nígenas se instalen en el espacio Hazat. Siempre he
por todas nuestras tierras. Como resultado, nuestra disfrutado los puntos de vista y pensamientos únicos
gente está entre la más piadosa en éste, el más santo que sólo pueden venir de un cerebro no humano, pero
de los mundos. nuestras tierras ofrecen pocas oportunidades para esta
Sin embargo, cuando quisimos extender nuestra clase de discurso. Como resultado, he disfrutado los
influencia por Tierra Santa en la década de 4910, la pocos viajes a Obun (llamado Velisamil por sus nati-
Iglesia Universal se opuso a nuestros progresos. Nunca vos) que he sido capaz de realizar. Obtuvimos una
llegó a haber conflicto armado, sino que los sacerdotes buena porción de tierra aquí tras el rescate de Byzan-
de nuestros feudos predicaron una doctrina más paci- tium Secundus al final de la Segunda República, pero
fista. Además, antes de que pudiéramos extender el hemos conocido poco éxito en la expansión de nues-
control más allá de las regiones que ya poseíamos, un tros dominios.
sínodo declaró el planeta propiedad de toda la huma- La Casa Hawkwood siempre se ha opuesto a tal
nidad y del Pancreator, para ser supervisado por su expansión. Los nobles locales han afirmado que las
servidor, el Patriarca. Seguimos siendo unos de los tierras que consiguiésemos las volveríamos contra
más grandes terratenientes de este planeta, exten- ellos, y que no tenemos aprecio a los Ur-Obun del
diéndose nuestras propiedades incluso a la luna de mundo. Aunque no creo que nuestra fuerza aquí
Tierra Santa. podría constituir jamás una amenaza real contra
los Hawkwood, sí tengo que considerar la segunda
PENTATEUCO Y ARTEMISA acusación seriamente. Mis parientes en este mundo
Tras ser bloqueados en Tierra Santa, mis ancestros se parecen tener poco interés en el raro tesoro que son
hicieron sentir en estos dos mundos entre las décadas los Ur-Obun. La mayoría tratan sus feudos como si
de 4910 y 4930. Aunque ninguno representa mucho estuvieran en Aragón o Sutek.

228
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

Aun así, los Hazat que han crecido entre los aliení- del Emperador gracias a los regalos e intercambios de
genas actúan de manera distinta a los nacidos en otros los Decados. Estos pactos ayudaron a confirmar nues-
planetas. Los Hazat de Obun están más interesados tra alianza contra vos. Los Decados recibieron feudos
en la diplomacia, aunque si esto es resultado de su similares en nuestro espacio, especialmente en Sutek
propia posición debilitada en el mundo o debido a la y sus alrededores.
influencia de los Ur-Obun, no puedo decirlo. Sólo he visitado estos mundos una vez, pero
durante esa única excursión las diferencias entre nues-
TETIS tros territorios aquí y los de otros mundos destacaron
Mientras nuestros feudos en Byzantium Secundus particularmente. Los siervos parecen más taciturnos,
parecen más orientados a los ingresos que a la guerra, y los nobles más cautos. Las propiedades tampoco
los de Tetis permanecen en estado de elevada alerta parecen tan productivas como nuestras otras tierras,
militar. Mantener potentes fuerzas militares aquí aunque si esto es debido a nuestra gestión, la incom-
nos proporciona otro contrapeso ante alguien que petencia de los siervos o la mala calidad de la tierra,
pudiera abusar del poder Imperial, así como un fac- lo ignoro.
tor para sostener nuestros derechos en este sistema.
Aunque el sistema solar y gran parte del propio Tetis KHAYYAM
son vuestros, algunos cuerpos celestes siguen en liti- Hemos intentado durante mucho tiempo atravesar
gio. Finalmente, aludiendo a mis experiencias aquí Hira hacia las tierras kurganas de más allá, y sólo en
durante los preparativos de mi viaje por el Espacio los últimos tiempos hemos tenido éxito desplegando
Hazat, acabé convencido de que un imponente des- espías y agentes en este mundo. Khayyam, un sistema
pliegue de fuerzas puede ser la única forma de tratar que se encuentra más allá de Hira, ha buscado man-
con los muchos burócratas del planeta. tener su independencia del Califato durante muchos
años. Ofrecemos los medios para mantenerlo libre del
SEVERUS Y CÁDIZ Califa para siempre, pero creo que sus líderes cuestio-
Aunque hace mucho que poseemos tierras en estos nan nuestras intenciones. Aun así, nos han dado una
dos mundos, como en todas partes, nuestras propieda- pequeña embajada aquí, una que mi casa intenta man-
des crecieron durante los últimos años de las Guerras tener lo más en secreto posible ante el Califa.

HÉROES DE HIRA
Después de nuestra victoria conjunta sobre Purga, El Tarkhan Shudekh Marm ganó fama después
Fahim Sinai y yo encontramos difícil vernos como de la muerte de sus superiores cuando nuestras fuer-
enemigos. Se había necesitado combinar nuestros zas asaltaron sus posiciones en el Valle de Gradia.
esfuerzos para detener los cánticos abominables y Parte de una fuerza de tropas kurganas y guerreros
la antinomia demoníaca del traicionero kurgano. de Hira, Marm consiguió reunir a la defensa y tomó
Nuestro respeto por las habilidades del otro cre- posición en una torre de observación peligrosamente
ció durante mi estancia en el Archipiélago Hwilayt expuesta. Cuando su posición se volvió insosteni-
y en Hyderabad, donde ella y yo tuvimos numero- ble, Marm dirigió la retirada de sus tropas restantes,
sas oportunidades para vernos, hablar y comparar cubriéndoles con su rifle de asalto hasta que todos
nuestras habilidades marciales. Sus capacidades en el sus camaradas escaparon. Entonces ordenó fuego de
combate sin armas avergonzaban a las mías, aunque artillería sobre su propia posición. Aunque las heridas
fui capaz de enseñarle una cosa o dos sobre blan- que recibió le impidieron abandonar la zona, con-
dir una espada. siguió eludir la captura durante ocho días, tras los
Nuestras charlas a menudo trataban también cuales fue rescatado por refuerzos.
sobre la guerra, aunque ambos fuimos muy cuida- La Ilkhan Zeenat Gozagle comandaba un destruc-
dosos para no revelar secretos militares. Una materia tor marino kurgano, el “Flor Amada”, que fue atacado
que encontré especialmente interesante fue la de los por nuestras aeronaves y barcos nativos. El primer ata-
héroes de guerra, ya que es fácil olvidar que el ene- que aéreo le arrancó la mayoría de su brazo izquierdo,
migo venera a sus mártires como hacemos nosotros pero se quedó al timón, dirigió con calma la defensa
con los nuestros. Sus historias agitaron mi alma, a del barco, supervisó el control de las vías de agua y los
pesar del hecho de que sus éxitos ocurrieron a expen- incendios e hizo que se encargasen de las bajas. Goza-
sas de mi casa. gle permaneció en su puesto durante 27 horas, cuando

229
CAPÍTULO 7: FEUDOS HAZAT

llegó finalmente la ayuda. Incluso entonces rechazó La Baronet Janessa Filia Thorsness y su compañero
los cuidados médicos hasta que sus marineros hubie- de vuelo hicieron una excursión aérea para destruir
ran sido atendidos. misiles tierra-aire kurganos. Cuando derribaron a su
Por supuesto, la guerra ha creado también muchos compañero, voló rodeando al paracaídas para pro-
héroes Hazat. tegerlo mientras descendía. Cuando un flameador
Pedro Gintiana, ahora parte de nuestros Estancia, de combate kurgano apareció, consiguió derribarlo.
sirvió como parte de la defensa de retaguardia de la Se le acababa el combustible, por lo que emprendió
retirada de un batallón que había combatido inten- el vuelo de regreso a la base, pero recibió el aviso de
samente durante dos semanas. Cuando los kurganos que cazas y aerodeslizadores kurganos iban a conver-
vieron a nuestras tropas retirándose, lanzaron todo lo ger sobre su posición. Thorsness volvió sola y avistó
que tenían en un asalto final, y durante cuatro horas, cuatro cazas enemigos. Derribó a uno y puso en fuga
Gintiana concentró a sus tropas para vencer oleada al resto, aterrizó en una base aérea enemiga, forzó
humana tras oleada humana. Cuando las tropas kur- al equipo de tierra a repostar su aparato y después
ganas separaron a dos de sus escuadras, corrió hacia regresó a su propia base.
ellas. Al encontrar a los 20 soldados supervivien- El difunto Padre Leopold Satters trajo grandes dis-
tes heridos, recargó los cargadores y armas de los tinciones a los Amalteanos por sus acciones en la batalla
hombres heridos y dirigió su fuego hacia el enemigo. de Todak. Mientras la batalla se recrudecía, Satters se
Aunque estaban dolorosamente heridos, dirigió su movía continuamente de herido en herido, permane-
fuego con tanta precisión que las hordas atacan- ciendo en la misma primera línea del combate. Cuando
tes fueron rechazadas. Cuando el enemigo intentó nuestras tropas retrocedieron para reagruparse, Satters
rodear su posición, mató a cinco de ellos en com- se quedó en campo abierto arrastrando soldados heri-
bate cuerpo a cuerpo usando una lanza, una espada dos hacia nuestras líneas. Soportando intenso fuego,
y finalmente una daga. Cuando parecían a punto de recibió varias heridas de flecha. En una de sus salidas,
superar a su pequeña fuerza, pidió ataques artilleros una flecha perforó su garganta cuando llevaba a un
a 45 metros de su posición. Su destructiva potencia soldado hasta nuestras líneas. Con un esfuerzo mila-
de fuego hizo huir al enemigo, que dejó 500 cuer- groso, lanzó al hombre herido hacia la seguridad antes
pos en el campo de batalla. de sucumbir a sus propias heridas.

230
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

CAPÍTULO 8:
FEUDOS LI HALAN

231
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

La sed de vuestras almas os impulsa a romper las paralizantes cadenas y abrir


caminos en las estrellas hacia nuevos mundos y mañanas sin fin.
Zebulón el Profeta, Evangelios Omega (Galaxia 12:18)

Al Emperador Alexius, Portador del Orden a los Mundos No-Jardín: Saludos.


Esta obra arroja luz, como si atravesase la niebla que los envuelve, sobre los Mundos Li Halan. Los Mundos
Jardín de Kish, Midian, Icono y Baluarte a menudo están velados por una nube de metáforas usadas por aquellos
que están al otro lado de las Puertas Ordenadas. Esto es debido a las antiguas costumbres y reputación de la
Muy Ilustre Familia de Supremo Mérito, pues provocamos tanto miedo como incomprensión debido a la pasada
reputación de necromancia de nuestra familia, a pesar de nuestra conversión a la fe del Profeta. Todo lo hacemos,
según parece, al extremo. Quizá por esta causa, me encuentro en la posición temporal de escriba para vos, un
Emperador Hawkwood.
Crecí en la Pradería, en Kish. Mi padre, el Conde Tang Jee Li Halan, era miembro de la nobleza “ruralizada”,
en lento descenso al estatus de aristocracia rural. Mi madre, Jie Jie, venía del clan Lu Qi, famoso por sus hombres
de armas y ganaderos. También poseía sangre Justinian. Fui el segundo hijo y tercer vástago, nacido en el Año
del Fénix, Feng-Huang, destinado a heredar nuestras posesiones rurales en Gamsaang. Mi tradicionalista padre
decidió honrar las costumbres Li Halan que habían dejado de tener el favor de la corte. Por esto, nada de nombres
“interestelares” para nosotros, como Antonious Chang Li Halan o Cassandra Sung-ah Li Halan. Fuimos criados
bajo las viejas costumbres con viejos nombres. Más tarde averigüé que incluso los viejos nombres eran una reacción
contra el acercamiento entre Hazat y Li Halan de hacía dos siglos. De esta manera, la asignación de antiguos
nombres asiáticos de Terra fue un acto político consciente contra las entonces comunes políticas de la corte. Escribió
el Filósofo Jade, Jehung Ni: “La Historia, como los vestidos cortesanos, también sigue la moda, siendo diseñada y
rediseñada como dicta el estilo”.
Por circunstancias demasiado complejas para referir aquí, cayó sobre mí una nube de desaprobación. Rakai, el
Poeta de la Corte, sugirió que me uniese a los Caballeros de la Búsqueda para limpiar mi nombre. Ya nos habíamos
encontrado brevemente antes, mi Emperador, cuando el Príncipe Flavius se reunió con vos para acordar una
alianza durante las guerras. Hablamos de cetrería durante unos breves momentos mientras recorríais el palacio,
charlando con los nobles Hawkwood y Li Halan reunidos allí. Más tarde os envié un raro libro sobre este deporte y
me recordasteis, y después aprobasteis mi solicitud.
Espero que esta relación sea de vuestro agrado, pues sinceramente creo que sólo mediante la contemplación y
el uso del conocimiento obtenido de los Mundos Jardín podéis esperar traer el orden a los Mundos Conocidos. Los
Hawkwood son una noble familia, es cierto, pero el linaje Li Halan es más antiguo y poseían el Favor de los Cielos
hace largo tiempo, cuando las tierras Hawkwood en Terra sufrían el caos de la barbarie.
También espero explicar cómo recuperé el Estandarte de Cardano tras ser robado a mi familia. No escribiría
sobre esto (pues lo veo como un asunto privado) si Sir Juan Elabaro Hustin de Jericó no me hubiera inspirado
relatando sus propias aventuras en los mundos Hazat. El estandarte presenta la divina efigie del mismo Zebulón,
cuando apareció ante el Príncipe Cardano Li Halan en la Cueva de los Milagros y provocó nuestra conversión a los
Evangelios Omega. Su efigie apareció sola en los adornos de varios de los estandartes que portaban los heraldos del
príncipe. El Profeta parece calmado pero con la expresión más beatífica en su rostro. Este estandarte, custodiado por
mi familia, fue robado justo antes de mi regreso a Kish para escribir esta obra. Naturalmente, salí en su busca.
Esta obra contiene por tanto los afanes de la búsqueda de un hombre, que el autor espera que sean edificantes.
Sin embargo, Jiquian Xi, el Sabio del Huerto de Ciruelos, también deseaba un resultado similar cuando saltó a las
tranquilas aguas del Lago Jian para atrapar a su reflejo. Dejó al mundo filosófico empobrecido cuando el peso de
sus túnicas ceremoniales lo arrastró hacia abajo hasta donde incluso los reflejos se vuelven opacos y se pierden en las
aguas estigias.
Sir Piao Liu Li Halan, Caballero de la Búsqueda

KISH
“— Y cuando el egoísmo y la oscuridad han quedado saciados, es entonces la vasija la que ansía la luz —dijo
Zebulón al Primer Ciudadano de Kish, y el Li Halan miró al Profeta sumido en hondos pensamientos.

232
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

— Sigue tu camino, Profeta, pasará largo tiempo antes de que te siga —replicó, y salió luego del jardín con
sus guardias y hombres sabios. Después, Zebulón se volvió a Paulus y habló.
— Largo es el camino a través de la Noche, pero al final raya el alba. Así sea para ellos.

Evangelios Omega (Galaxia 2:1)

Kish es el corazón del poder de mi familia. Podemos clan mercantil de Terra que extendía su poder corpo-
soñar en Midian o rezar en Icono, pero es Kish, con rativo al espacio. Controlaba la Corporación Shen,
sus vastos desiertos y sus claros cielos, al que regresa- una de las zaibatsu cabeceras de la Primera República.
mos. La gente de Kish es devota y dura, competitiva
en el juego y despiadada en la guerra, firme en su La Diáspora (2500-3500)
creencia de ser los favoritos del Pancreator. (Príncipe) Adriano Li Halan: a un miembro de la
Los Tres Clanes Mayores de los Li Halan: mi familia por línea materna, Adriano, se le concedió
familia puede dividirse aproximadamente en tres cla- permiso para supervisar las explotaciones de Kish.
nes: los Li Halan Qing-long (Dragón Verdeazulado), Los hilos que quedaban de la Primera República se
Han-long (Dragón Celestial) y Di-long (Dragón estaban deshilachando rápidamente. Algo más tarde,
Terrenal). La actual dinastía real proviene de los Adriano se apoderó del planeta con sus fuerzas de
Qing-long. Es de afinidad interestelar y desciende seguridad corporativas en un golpe bastante incruento
del Príncipe Xiao. Los Han-long contemplan a los y se proclamó a sí mismo Adriano I, Protector de Kish
que están fuera de los Mundos Jardín con desdén; (¿2525?). Gobernó desde Ciudad Escoral, un pequeño
descienden, en su mayor parte, del Príncipe Cardano espaciopuerto en aquella época, y envió tropas a some-
y el Príncipe Constantine. Finalmente, los Di-long se ter y colonizar la Pradería, por entonces una tierra de
remontan en su genealogía hasta el Príncipe Lucifer. bestias terribles. También reformó el símbolo picto-
Son los mayores en número, normalmente aristocracia gráfico de la familia (xin kai shu).
rural o nobles menores, y son afines al cultivo de la tie- El Príncipe Lucifer y el Demonio Pangeren: El
rra y al campesinado. Tienden a ser los Li Halan más hijo de Adriano, Lucifer Yasao Nan-chen Li Halan
religiosos y preocupados por el estatus, y a menudo (2600-2740), Príncipe de la Mañana, heredó el poder
anteponen los asuntos locales a los interestelares en de su padre. También se le llama Lucifer el Sathraista.
los debates entre los Dragones Verdeazulados y los La oscura reputación de mi familia comienza con él.
Dragones Celestiales. Buscando reinos más allá de la percepción humana,
Santa Charissa: la santa patrona de Kish es Santa Yasao formó una alianza con el espíritu oscuro, Pange-
Charissa, una de las seguidoras del Profeta. Sólo es ren: el Contrato de Lucifer, firmado con una entidad
mencionada dos veces en los Evangelios Omega. La espiritual de los Reinos Sin Reflejo.
tradición de la Iglesia expone que permaneció en Otras dos poderosas familias, los Verloren y los
Kish por un tiempo después de que Zebulón par- Tanaka, también tenían asentamientos en Kish.
tiera. Realizó cinco milagros, siendo el más famoso Miembros de las tres familias rivalizaban por el puesto
la emanación de agua de la Roca del Infierno en de Primer Ciudadano, el título en aquel entonces del
el desierto profundo. El agua aún mana de donde gobernante de Kish. Hubo matrimonios y bodas
posó su florido báculo. Su tumba está hoy día en la entre ellas, pero mi familia salió finalmente victoriosa.
Catedral de Zebulón, al lado de los grandes prínci- En cuanto a la población, pocos prestaron atención
pes de la Casa, retirada de la Cueva de los Misterios cuando Zebulón caminó entre ellos. Hay una inte-
en las Montañas Jierra, donde su cuerpo permane- resante conversación, conocida por todos los fieles,
cía incorrupto. entre el Profeta y el Príncipe Lucifer III. Hablaron
sobre asuntos espirituales en los jardines Li Halan
HISTORIA (ahora perdidos, se cree que estaban en el sector oeste
de Escoral). Su discusión fue educada y caballerosa,
La Primera República (2100-2500) pero mi ancestro se fue sin ser iluminado, mientras
Kish, llamado originalmente Escoral, fue descubierto que el Profeta predijo la conversión final de mi familia.
durante la Primera República y colonizado por mi Leonardo el Magnífico, el Príncipe de Retales:
familia como colonia minera. Tras muchos años de después de las Guerras Ukar (2855-2892), muchos
intencionado secretismo, mi familia entró de nuevo Ukari encontraron refugio en la corte Li Halan. La
en la historia como los Li Halan-Takeda, un poderoso Princesa Cassandra Sung-ah Li Halan (2844-3028)

233
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

concibió un hijo de un Ukar. Ese hijo, Leonardo el Mucho antes de que cayese la Segunda República,
Magnífico (3011-3217), asesinó al último de los mis ancestros extendieron su poder aristocrático,
Verloren y unió a los Li Halan con los aristocráticos oponiéndose al gobierno centralizado. Apoyaron a
Tanaka asesinando al Duque Sidiro y casándose con los Hazat en la guerra de surgimiento ante los repu-
su hija, Aika, tras el asedio de Dosho-machi. Conven- blicanos Chauki y, bajo el Príncipe Manju, enviaron
cido de que el destino de los Li Halan era gobernar naves y tropas para unirse a las Diez Casas Nobles
el universo, Leonardo creó una fuerza de policía psí- en el rescate de los restos de la República de la inva-
quica secreta, los Inari, para librarse de la dependencia sión bárbara de 4000.
de los agentes Decados, quienes por entonces le pro-
veían de información. A continuación, invitó a los La Nueva Edad Oscura (4000-4964)
Sindico-Anarquistas y líderes Ortodoxos Rojos de Con la caída de los poderes democráticos, Kish vio
Cadavus a unas conversaciones de paz, donde ase- cómo la Casa Li Halan recuperaba las riendas del
sinó a sus líderes, reclamando el problemático mundo mundo con ánimo de venganza, y con ella vino el
para sí. Más tarde extendió el poder Li Halan sobre regreso del diabolismo practicado abiertamente.
Midian. Se rumoreaba que había vendido su alma en La sumisión de la Confederación Ishwin: tras
fragmentos a varios poderes oscuros y por ello fue la Caída, el poder de la Confederación Ishwin cre-
conocido como el Príncipe de Retales. A su muerte, ció. Los siervos huidos y los prisioneros políticos
los Inari fueron disueltos. Después de una breve gue- encontraban la libertad entre sus filas. Mi familia usó
rra, Shizuka Li Halan (3181-3305) se apoderó del tanto el soborno como la espada contra ellos, com-
trono, instaurando el Mandato de los Cielos. Mi fami- prando a sus líderes y alentando la guerra entre las
lia gobernaba ahora por decreto real mientras fingían tribus cuando eran fuertes o enviando ejércitos contra
acatar un parlamento democrático que controlaban ellas cuando eran débiles. Para los años 4400 su poder
en su mayoría. había aumentado y los ataques se incrementaron.
Después de que el Príncipe Cardano experimen-
La Segunda República (3500-4000) tase su famosa conversión (4416), comandó una gran
En los primeros días de la Segunda República, Kish fuerza contra ellos, capturando finalmente a su gran
vio como el despotismo diabólico era reemplazado jefe de guerra, Aran, en la Batalla de Siete Águilas
por democracias igualmente heréticas, y aunque las (4419). Los líderes Ishwin juraron fidelidad a Car-
prácticas antinómicas fueron ocultadas, las almas de dano, y mi familia ha recibido desde entonces la leva
la mayoría de kishitas permanecieron oscurecidas. de sus mejores guerreros para incrementar sus fuerzas.
Orígenes de la Confederación Ishwin: durante A cambio, el Príncipe Cardano reconoció al pueblo
la Segunda República, los ancestros de lo que lle- de la Confederación Ishwin como hombres libres, y
garía a ser la Confederación Ishwin se instalaron envió sacerdotes para convertirles. La Confederación
en el desértico interior de Kish. Formados a base se convirtió a la Ortodoxia, pero sus costumbres son
de seguidores de las singulares escuelas científicas y aún extrañas para los moradores de Escoral o la Pra-
filosóficas que aparecieron durante esa era, se asen- dería. Después de Cardano, la dinastía Li Halan se
taron aquí y permanecieron sin ser molestados en mudó a Icono y Midian.
gran parte. Grandes ciudades cúpula y proyectos de Príncipe Xiao Li Halan: el Príncipe Xiao Li Halan
irrigación trajeron gran parte de Kish a la vida. Dos (4778-4897), bisnieto del Teócrata Halvar I y bis-
partidos políticos, los Azules y los Verdes, compe- abuelo del Príncipe Flavius, devolvió la capital a Kish
tían por el poder. Los Azules afirmaban hablar por en 4816. Inmediatamente comenzó a reformar el ejér-
el pueblo trabajador, y a menudo eran denigrados cito, que había caído en desgracia durante la Dinastía
como “Rojos” (por “manos rojas”, los que se esfor- de Midian (4692-4814). Envió a sus hijos a la corte
zaban en los campos) por sus aristocráticos rivales Hazat e incluyó expertos extranjeros en su ejército.
del partido Verde conservador, constituido principal- Esto no sentó bien a algunos de los duques, quienes
mente por tradicionalistas Li Halan. El mayor líder y comenzaron a ponerse nombres más tradicionales,
reformador de los Azules fue el Ciudadano Orador recuperando nuestro pasado en Terra por razones
Dior Du Ghent (3615-3722), quien promulgó leyes políticas, mientras que Xiao retuvo la tradición de
justas para proteger a aquellos con ocupaciones peli- la nomenclatura más interestelar. Esta dicotomía
grosas. Al final, sin embargo, la riqueza de mi familia continúa hasta el día de hoy. La actual familia gober-
compró y corrompió a ambos partidos y sus candi- nante es Universalista, llamada la Dinastía Interestelar
datos acabaron siendo indistinguibles entre ellos. (4814-Presente).

234
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

El Príncipe Justinian y la Rebelión Tradiciona- Princesa Melissa Li Halan: cuando la Princesa


lista: el Príncipe Justinian Shanquin Li Halan siguió Melissa subió al trono, fue asediada por problemas.
a su padre, Xiao. Muchos de sus nobles goberna- Su hermano y esposo habían muerto, junto con sus
ban con demasiada independencia y, para aumentar dos sobrinos, defendiendo los feudos Li Halan de
su poder, el Príncipe Justinian invitó a consejeros Baluarte de los Académicos. Sus ambiciosos estu-
Hazat a su corte. Cuando el príncipe fue atacado por dios sobre la longevidad (produciendo un rival para
la enfermedad, su hermano, Tai Chung Augustus Li la droga milagrosa, el Lypee-55 en laboratorios secre-
Halan (4894-4959), gobernó en su lugar durante dos tos de Manitú) fueron destruidos por la Liga (4966).
años, pero renunció voluntariamente cuando su her- Los nobles menores, despreciando lo que conside-
mano se recuperó. El Príncipe Tai es famoso por su raban una dinastía medio extranjera, se dedicaron a
Libro de la Doctrina Media, que deleitó a los tradi- armar a sus siervos. Con el estallido de las Guerras
cionalistas. No estaba contento con los extranjeros de del Emperador, se dio cuenta de que no podría diri-
la corte y algunos dicen que tuvo algo que ver ayu- gir efectivamente a los Li Halan en los atribulados
dando a la rebelión tradicionalista que pronto tuvo tiempos que se acercaban y por tanto abdicó en su
lugar (4950-4951). Las fuerzas del Conde Stephano hijo mayor, el Príncipe Flavius en 4979.
de Montana Hazat (4925-4960) derrotaron al Nuevo
Ejército Tradicionalista del Duque Junjin, que con- Las Guerras del Emperador
sistía en Li Halan Tian-long insatisfechos. Tan (4964-4995)
encantado estuvo Justinian con su victoria que casó Príncipe Flavius Li Halan: el Príncipe Flavius
a su hija, la Princesa Melissa (4931-4994), con el demostró su gran control de la situación. Aplastando
conde Hazat. rápidamente a los rebeldes, promocionó la unidad
Poco después, el Príncipe Justinian falleció tras familiar acentuando la Senda de los Cielos sobre su
pasar toda su vida combatiendo a la enfermedad y le sangre Hazat. A continuación, fue proclamado here-
sucedió su hijo Benedict Li Halan (4933-4960). El dero de Halvor y se apoderó de Baluarte en 4991.
Príncipe Benedict y el Conde Stephano perecieron Con una flota mejorada, se propuso llegar a Byzan-
ambos en 4960 luchando contra la agresión demó- tium Secundus el año siguiente. Ignorando la toma
crata en Baluarte, dejando a la Princesa Melissa como de Malignatius por los Decados, el Príncipe Flavius
heredera al trono de su hermano. movió su flota a Criticorum. Sin embargo, cuando

235
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

algunas unidades de su primera fuerza de ataque fue- su incorregible y hereje populacho. Ganamos el alta-
ron derrotadas en las fulgurantes victorias de Alexius mente tecnológico Baluarte a cambio de una bola de
Hawkwood, Flavius lo reconsideró. nieve inútil.
A instancias del Patriarca, alió a su casa con los
Hawkwood. Regresando a Kish, se dispuso a dirigir la SISTEMA SOLAR
defensa de su mundo natal contra los ataques Decados Solasa: destacablemente, el sol de Kish no está afec-
desde Malignatius. La Princesa Melissa derrotó a una tado por el fenómeno de los soles exhaustos, excepto
armada Decados en 4994, embistiendo con su astro- por salvajes tormentas solares que tienen lugar cada
nave, el Dragón del Sol, al acorazado del almirante 123 años. El desinformado pero siempre divertido
Lermatov. Con esto, el Milagro de Urum, o la Batalla campesinado dice que Solasa combate a los demo-
de los Tres Mártires, las fuerzas Li Halan destruye- nios que buscan robarle su sagrada energía.
ron la flota invasora y llevaron la ofensiva al espacio Akasha: este planeta parece haber sido en tiempos
Decados, interrumpiendo sus líneas de suministros. grande y parecido a Terra. Los científicos creen que un
Una pequeña fuerza, al mando del General Ijiri Li gran meteoro colisionó con el mundo, lanzando una
Halan, el más grande estratega de nuestra casa, acu- inmensa nube de polvo que atrapó el calor del planeta
dió a luchar junto a Alexius. Estaban en Byzantium y lo privó de luz solar.
Secundus cuando la guerra finalmente acabó. Kish (Chira, Rui): no puedo referirme a Kish sin
comentar nada sobre sus lunas gemelas, Chira y Rui.
El Imperio del Fénix (4995-Presente) Chira es la más cercana, la luna desértica, la luna de
Sin embargo, mi Emperador, no todo el mundo en la los amantes, con una beatífica dama sosteniendo una
corte celebró vuestra ascensión como Glorioso Here- flor labrada en su superficie. Rui es más pequeña y dis-
dero de Vladimir. Algunos creían que el Príncipe tante, la luna solemne, la luna de los filósofos, con un
Flavius, como heredero de Halvor, tenía más derechos dragón sabio estudiando un ideograma. Ambas lunas
al título. Los Decados saben que los Li Halan con- albergan bases militares para la defensa del planeta.
tribuyeron mucho menos que los al-Malik a la causa Vector: este mundo sin vida mantiene algo de
de los Hawkwood, y sus agentes trabajan ahora para minería y una base estelar militar que vigila el sistema.
acercarnos a ellos. Algunos sostienen que los Deca- Sus dos ciudades de Kashgan e Ihan están profunda-
dos nos hicieron un favor tomando Malignatius, con mente enterradas bajo su superficie, fuera del alcance

RASGOS DE KISH
Catedral: Ortodoxia de la Tierra (Catedral de Zebulón, Escoral)
Ágora: Li Halan/Liga Mercantil (Calle Baakh, Escoral)
Guarnición: 9
Capital: Escoral
Saltos: 2
Mundos adyacentes: Criticorum (hacia el día), Icono (hacia la noche), Baluarte (hacia la noche),
Malignatius (hacia la noche)
Sistema solar: Solasa (estrella amarilla), Akasha (0,799 UA), Kish (0,935 UA; Chira, Rui), Vector
(3,015 UA), Shatan (9,235 UA; 7 lunas), Urum (19,01 UA), Charrán (31,66 UA; 1 luna), portal de
salto (42,5 UA)
Población humana: 149 millones
Población alienígena: 1,5 millones (principalmente Obun, algunos Vorox)
Recursos: carbón, cobre, diamantes, agricultura, petróleo, ganado, madera, productos lácteos
Exportaciones: trigo, aceitunas, miliarroz, cebada, cacahuetes, carne, petróleo, pieles animales,
compuestos químicos, armas, tecnología de energía solar, piedras preciosas, vino, metales, artesanía
Paisaje: Kish es principalmente desierto tachonado con montañas profundamente erosionadas. Al
contrario que Istakhir, los desiertos no son completamente estériles, pues en todas las regiones sobreviven
especies resistentes de vegetales y animales. La Pradería y el hemisferio norte reciben la mayor cantidad de
lluvia; estas áreas albergan la mayoría de la agricultura. Los mamíferos nativos evolucionaron de manera
similar a los marsupiales australianos y sudamericanos de Terra.

236
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

de la mayoría. El planeta es gobernado directamente tros, hacia la captura de Byzantium Secundus con
por el representante del Príncipe, el General Ichium. sus aliados Hazat.
Los puestos de escucha en el espacio cercano pueden Charrán: un pequeño mundo, frío y sin vida,
recoger el tráfico que atraviesa todo el sistema. Aun- con una sola luna. Algunos dicen que Charrán es el
que Vector fue atacado en las Guerras del Emperador, guardián de la sabiduría. “Nacido bajo los rayos de
recibió pocos daños. Charrán” denomina a un erudito que se pierde en sus
Shatan: este gigante gaseoso posee siete lunas. pensamientos y tropieza con sus propios pies al mirar
Existe vida en la atmósfera superior de Shatan: los mucho tiempo hacia las estrellas.
chemyluth, grandes flotadores gaseosos con tentá-
culos predatorios. Dado que la atracción gravitatoria GENTE Y LUGARES
y la presión atmosférica son demasiado fuertes para Kish sobrevivió a los daños de la guerra y el Príncipe
la exploración, esta curiosa vida es observada desde Flavius acaba de empezar las Cuatro Revitalizacio-
estaciones en las lunas de la órbita. Pequeñas naves nes con obras en el Canal de Jade, que conectarán
pilotadas por golems han conseguido obtener espe- el desierto con la Pradería vía Escoral. También ha
címenes de estas raras criaturas. Mis ancestros las abierto la Academia Jin, la Universidad de Guerra
usaban para crear el veneno más mortífero de los Li Halan al mando del General Ijiri y la Academia
Mundos Conocidos, el chim sei. Jiang de Ingeniería y Ciencias Aliadas. Finalmente,
Urum: este mundo, que se cree un fragmento de ha levantado el opresivo impuesto sobre el miliarroz,
uno mayor, tiene canales Anunnaki atravesando su para prolongar la presente prosperidad de Kish.
superficie. Se han encontrado agua y vida cerca de
los polos. La famosa ciudad muerta de Tlanthrun ESCORAL
fue muy explorada en su momento, pero su ciudad Aterricé en Escoral, la ciudad de las campanas y los
hermana recién descubierta, cerca del polo sur, per- estandartes, y fui recibido por una considerable dele-
manece básicamente intacta. Fue cerca de Urum gación, con las palabras “Nel mezzo del cammin di
donde pereció la Princesa Melissa, salvando Kish nostra vita, Mi ritrovai per una selva oscura…” pronun-
de la flota de invasión Decados al embestir con su ciadas por mi primo Rakai, el gran poeta y maestro de
nave personal contra la nave del almirante invasor, la Escuela de las Veintitrés Grullas. Su esposa Sidera,
provocando el Milagro de Urum (4994). Tras ello, vestida con sus tradicionales vestiduras de libélula,
los Decados volvieron su atención lejos de noso- me regaló un pergamino pintado a mano. Rakai dijo

237
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

que sus comentarios de saludo eran de uno de los de palacio o gerentes de pequeños hoteles, y hay algu-
Siete Sabios Poetas de Terra y describían un viaje de nos Vorox en la Calle de la Garra. En general, se tolera
lo infernal a lo celestial. “Bastante parecido a tu reco- a los alienígenas en pequeñas cantidades. Huelga decir
rrido”, dijo. “Ciertamente, para un clima infernal, Kish que este sector tiene un aire bohemio y muchos vienen
es el lugar por el que empezar”. a cenar en los restaurantes Obun, a escuchar poesía
Escoral está cubierta de estandartes (rojos, ama- Vorox o a relacionarse con los Ukar.
rillos, azules, jade y púrpura) tremolando contra un Ciudad Nueva: la Ciudad Nueva, construida a las
fondo del intenso azul del cielo del desierto. Se ven orillas del Lago Cordimo, alberga la gran Catedral
lemas en carteles coloridos por todas partes: “¡Larga de Zebulón, construida por el Príncipe Cardano, que
Vida al Príncipe Flavius, Guardián del Principado se dice que es la tercera catedral más grande de los
Medio!”, “¡Las Cuatro Semillas de Zebulón Encuen- Mundos Conocidos. Entre sus chapiteles octogonales
tran Plenitud en los Mundos Jardín!” y mi favorito, y sus ventanas de holovídeos hay una impresionante
“¡Mantened Limpia Escoral: Por Favor, Preguntad colección de gárgolas y estatuas angélicas, curiosas de
a la Policía por la Retirada de Basura y los Puestos contemplar. El vecindario de alrededor alberga a mer-
de Aseos!”. Las campanas repican constantemente caderes, casas de embajadores, barracones militares y
desde las muchas iglesias y casas, y la ciudad presume centros de comunicaciones, así como la Universidad
de abundantes fuentes, diseñadas artísticamente para de Kish, famosa por su teología, retórica e ingeniería.
mostrar la victoria de Escoral sobre el desierto. La Las dos agencias oficiales de inteligencia, la Jing-
arquitectura es grandiosa (piedra y terracita), encon- cha (inteligencia militar) y los Yuan Men, han tenido
trándose edificios antiguos en el estilo de la Primera sus oficinas centrales en las Montañas Jierra desde las
Dinastía en el Sector Viejo, anteriormente la ciudad Guerras del Emperador. Los Yuan Men son respon-
entera. La arquitectura de Escoral muestra una línea sables de reunir información sobre nuestros enemigos
de edificios baja, con los palacios construidos en un a través de la nebulosa frontera. La Jingcha sirve a un
patrón escalonado. La mayoría de edificios son blan- propósito similar, pero los agentes Jakovianos pene-
cos o rosas, y las brillantes puestas de sol provocan que traron su seguridad dejándola con una reputación
la ciudad brille con maravillosos colores. bastante baja. Las historias de agentes de los Yuan
El Sector Viejo: aquí se apiñan pintorescos hogares Men cazando a los de la Jingcha no son completa-
que dominan pequeños jardines, albergando a muchos mente ficticias. No diré más.
burócratas, profesores e ingenieros, la pequeña pero Ciudad Celestial: a continuación viene la Ciudad
orgullosa clase de los intelectuales y los hombres libres Celestial, Shang Kong, un área amurallada que alberga
de la ciudad. Cerca se encuentra la antigua Univer- la corte Li Halan. Aquí se encuentran grandiosos jar-
sidad de Jade, la segunda institución más vieja de ese dines y palacios, incluyendo el magnífico Palacio Sing,
tipo en Kish. Los restos del Primer Palacio alber- de inspiración Vau, propiedad del Príncipe Flavius.
gan ahora un gran mercado y un museo dedicado a Construido en la Segunda República, está rodeado de
los mundos Li Halan. El museo se dedica a muestra- jardines floridos y arboledas de cerezos. Alberga varios
rios culturales y también contiene un zoo con muchas grandes palacios interconectados que cubren manza-
feroces criaturas de Ungavorox. nas enteras de la ciudad, de colores rosas y blancos, e
Keih, el Sector Industrial: bajo el Sector Viejo se inspirados por el diseño Vau. El Palacio Estelar de
encuentra el Keih, el sector industrial cuyas fábricas Cardano es uno de ellos y, por supuesto, también está
producen armas, materiales de construcción, refinado el más antiguo Palacio Tupal que ahora alberga a los
de minerales, cristalerías y generadores de irriga- guardias y el personal, siendo una especie de hogar de
ción; todo lo que se necesita en un mundo desértico. retiro para los sirvientes reales.
Muchos gremios compiten unos con otros aquí y cada La mayoría de los palacios previos a la República,
calle porta el cartel de su gremio, incluyendo el favo- localizados en el sector occidental y en el Viejo de
rito de los niños, el Gremio de Titiriteros. Escoral, desaparecieron víctimas del inevitable toque
Xi Bian: al sur se encuentra el sector occidental, del tiempo. La inmensa extensión de 160 km de los
Xi Bian, donde la Catedral de Santa Maya se cierne jardines Li Halan al lado del margen oriental del Lago
sobre las pequeñas tiendas y apartamentos alienígenas. Cordimo es un dominio real del príncipe.
Alberga a los gremios de los curtidores y tintoreros, En mi segunda noche aquí, Rakai y yo fuimos invi-
y aquí se dan cita el juego ilegal y el delito. Las calles tados al Palacio Sing para un banquete organizado en
están sorprendentemente limpias. Muchos Obun honor de la visita de unos líderes Hazat y de la Liga.
moran aquí, la mayoría trabajadores de los jardines Antes de ello, miles de soldados y campesinos desfi-

238
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

laron al unísono ante el palacio, portando estandartes mi nombre hubiera sido limpiado. Me incliné ante él
que proclamaban “¡La Luz de Zebulón Guía a los reverentemente. El metropolitano es un viejo amigo
Li Halan a la Victoria!” y “¡Las Siete Semillas de la de mi familia. Marcion solía traerme dulces de Kish
Victoria Aseguran el Éxito del Príncipe Flavius!”. El cuando era pequeño. Nunca se cansa de contar la his-
Príncipe Flavius Yue Se Chou Kung Li Halan estaba toria de cuando me hice una máscara de dragón y di
rodeado de guardias Vorox, y varios himnos marciales un susto casi mortal a su secretario, Lu. “La familia
de mi familia, de los Hazat y de varios gremios flota- te perdona”, sonrió, “y en algún lugar, estoy seguro de
ban en el aire. La Princesa Asteria Gui Fu, la Dama que Lu también”.
de las Flores Propicias, se encontraba detrás y a la Los Mártires Ocultos: habréis notado que no
izquierda de su esposo. La princesa de aspecto juvenil mencioné a los Mártires Ocultos con las otras agen-
tiene algo de sangre Justinian y una gota de Keddah. cias de inteligencia. Esto es porque oficialmente
Durante un tiempo, casarse con la Casa Justinian fue no existen. Fueron creados por Cardano Li Halan
un pasatiempo Li Halan, hasta que casi devoramos a después de su conversión para vigilar el bienestar
la casa para nuestro beneficio. cultural y espiritual de los Mundos Jardín, y aún
Príncipe Flavius Li Halan: más tarde, el proto- siguen siendo un elusivo misterio. Se dice que son
colo de palacio parecía interminable, pero cuando financiados por la casa y tienen mejor reputación
me incliné ante mi príncipe, me reconoció y me pre- como espías que nuestras agencias de espionaje ofi-
guntó de manera amistosa por mi tiempo entre los ciales. El rumor afirma que están compuestos por
Caballeros de la Búsqueda. El Príncipe Flavius es un miembros de la familia que prestan un juramento
hombre alto, con un porte regio y marcial (su heren- ante el Pancreator. Tras mi conversación con el prín-
cia Hazat) combinado con la gracia de nuestra familia. cipe, me pregunté si alguno de ellos pensaba que
De apariencia atenta y controlada, es muy carismático. estaba espiando para el Emperador ¡a mi propia casa!
Muchos cortesanos se quejan de que han abandonado Le expuse mis temores a mi amigo de la infancia,
su presencia pensando que tenían una promesa, para Rakai, y me aseguró que seguramente no era así y
sin embargo, tras reflexionar, darse cuenta de que el que debía estar sufriendo un caso de space lag. Sin-
príncipe había obtenido información de ellos y dado tiéndome mejor, regresé al banquete.
a cambio sólo un leve asentimiento, por así decirlo. Así Me quedé en la propiedad de mi hermano Miya-
fue conmigo. Le conté todo sobre los Caballeros de la moto esa noche. Bebimos demasiado vino, recordando
Búsqueda, mi proyecto de informe y algunos chismes los viejos tiempos. Mi hermano fue un caballero al
Imperiales, y él escuchó como un viejo amigo o un servicio del príncipe, pero ahora resuelve disputas
confesor de confianza. Lo siguiente que supe fue que legales en los pequeños distritos de las afueras de la
la entrevista había terminado. Sí dijo, sin embargo, que capital.
mi nombre estaba limpio, y que era ahora la reputa- Idioma: incidentalmente, los ancestrales títulos
ción de su hermano el chisme de la sociedad “educada”. orientales de nuestra casa de nuevo están desapa-
Ante esto, dibujó en su rostro una sonrisa fatigada. reciendo lentamente del uso cortesano, como lo
Metropolitano Marcion Li Halan: el Arzobispo hacen los intentos de hablar la lengua Zhong Wen,
Marcion Li Halan, Metropolitano de los Porta- que aún puede oírse entre los Li Halan rurales. Este
les Kishitas de Apshai, Grial, Icono, Kish, Midian, idioma se originó en el Reino Medio de Terra, pero
Baluarte y Ungavorox, admiraba un pájaro exótico sus hablantes interestelares absorbieron otras len-
kurgano que le había regalado un caballero Hazat. guas, cambiándolo rápidamente. Casi se extinguió
El Metropolitano, primo del Príncipe, es un hombre antes de que mi casa lo reviviera, buscando reempla-
serio, aunque aprecia los hermosos jardines zoológi- zar el latín de la Iglesia.
cos, su única debilidad. Su preocupación principal es
combatir las herejías en Midian e Icono. CALGIRN
Se dice que él, el Obispo Xenos y el Príncipe Fla- Dos días más tarde, comencé mi recorrido con Rakai,
vius dirigen el planeta como un triunvirato, pero la quien tenía que ir al norte hasta Calgirn. Volamos
autoridad del Obispo Xenos ha declinado junto a su sobre Escoral. El Lago Cordimo reflejaba brillante-
salud. El Arzobispo Marcion ha empezado a instruir mente el ocaso carmesí mientras pasábamos sobre las
a algunos sacerdotes en debate teológico y los llama Montañas Jierra.
la Orden Luxita, los portadores de luz. Hablamos Calgirn (originalmente Nueva Calgary) es una
brevemente y sostuvo mis manos en las suyas, pregun- ciudad limpia, en la que muchos edificios están cons-
tando por mi padre y diciendo que se alegraba de que truidos con materiales reflectantes. La gente se siente

239
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

de alguna manera superior a Escoral, creyéndose libres mundos que he visitado. Más allá de las propiedades
de la corrupción del poder central. de Sung está el territorio Ishwin. Dejé mi vehículo
La Condesa Bella Ri Chu Li Halan es la Señora atrás y adquirí un feriza, un “escupidor”, y cabalgué el
Alcaldesa de la ciudad y me mostró sus granjas acuí- lagarto descendiendo hacia el Desierto de Navaro. Los
colas y sus factorías de lana. Calgirn tiene incluso un escupidores son más fiables que los caballos de Terra
parlamento ciudadano, donde los ancianos debaten en Kish; eran depredadores nativos hasta que fueron
los asuntos bajo un estandarte de arce rojo de antigüe- domesticados por los primeros colonizadores. Pueden
dad ancestral. La región es famosa por los Torroisimos, ser muy cascarrabias a menos que se tenga experien-
Hijos del Caballo y el Toro. Estos ganaderos de reses y cia en manejarlos. Afortunadamente, así era en mi
ovejas llevan un recio estilo de vida rural, y sus jinetes caso. No son criaturas hermosas, pero son prácticos.
rancheros compiten anualmente por valiosos premios.
Los Pueblos Saan: disfruté bastante los mercados, EL DESIERTO DE NAVARO
donde vi a varios clanes Saan negociando. Los Saan La Confederación Ishwin: descendí al Desierto de
son un feroz pueblo de montaña que mora en las casi Navaro para ver la reunión de clanes de la Confede-
inaccesibles Montañas Jierra del norte. Pequeños pero ración Ishwin. Un pueblo libre que ha sustituido la
duros, sus orígenes se han perdido en la antigüedad. guerra con enfrentamientos competitivos, aunque
Aunque son hijos de la Iglesia Universal, aún mantie- a veces aún estalla la lucha entre sus clanes. Aun-
nen muchas extrañas tradiciones. Son feroces guerreros que están dentro del rebaño de la Iglesia Universal,
y excelentes exploradores, capaces de camuflarse y sor- aún mantienen algunas de sus viejas tradiciones. Me
prender a enemigos con una habilidad sorprendente, senté con algunos oficiales de la Iglesia Universal y de
el resultado de su estilo de vida cazador y chamánico. la familia en lugares de honor mientras sus grandes
Componen algunas de las más fieras unidades del líderes interpretaban danzas sagradas. Como repre-
ejército Li Halan, incluyendo cinco regimientos orga- sentante del Emperador y el Príncipe, ofrecí regalos
nizados en dos divisiones bajo el mando personal del a sus ancianos. El número de sus gentes es asom-
Príncipe Flavius. Usados originalmente como tropas broso, y sus trajes brillantes y coloridos. Algunos de los
de choque contra la Confederación Ishwin, son famo- hombres jóvenes compiten en peleas de honor, repre-
sos por sus batallas nocturnas, en las que sorprenden sentando a sus naciones o clanes. Aquí luchan, a veces
sigilosamente a los enemigos y les rajan la garganta. a muerte. Aunque la Iglesia Universal ha puesto fin a
estos combates a gran escala, y los oponentes derro-
LAS MONTAÑAS NAVARO tados ahora pueden pedir clemencia, el orgullo en
Mi siguiente viaje me llevó en vehículo terrestre a ocasiones impide tal debilidad. Son combates solem-
petróleo por la bien pavimentada Autopista Jin. Des- nes, y fui testigo de dos de ellos. También hubo danzas
pués de tres días, tomé una carretera polvorienta hacia de la lluvia y de bendición de las cosechas.
las Montañas Navaro, donde hay minas de diversos La Confederación Ishwin comprende cinco cla-
minerales y explotaciones forestales. A pesar de los nes: el Clan de la Estrella, el Clan Otzovist, el Clan
ocasionales pueblos pequeños y el castillo del Conde Omega, el Clan del Viento y el Clan del Hungh Azul.
Sung dominando las Cataratas Floridas, es una región Viejo Hombre del Oeste, líder del Clan del Viento,
salvaje por la que merodean lobos y ciertos mamífe- me explicó su lugar en el mundo Li Halan: “El Gran
ros marsupiales con aspecto osuno. Príncipe ha honrado su pacto, por lo tanto le hon-
Vida salvaje: los lobos de sangre pueden despe- ramos a él con nuestros guerreros más bravos. Él
dazar a un hombre. Cazados casi hasta la extinción intenta zanjar nuestras disputas con justicia, y cuando
antes de la Segunda República, desde entonces se han ha habido diferencias, no ha recurrido a las mane-
recuperado. Los ursinos hunghs azules son muy inte- ras malignas de sus ancestros. A algunos de nuestros
ligentes, pero rara vez atacarán a menos que se les jóvenes les gusta viajar, pero al final el desierto siem-
provoque, sus cachorros corran peligro o uno sea lo pre les llama a casa”.
bastante tonto como para defender su comida contra La Ciudad de Daso, capital Ishwin: su mayor ciu-
ellos. También se pueden ver mamíferos herbívoros, dad es Daso, asentamiento del agrícola Clan de la
como el tata de aspecto de ciervo, así como ciervos y Estrella, aunque todos los clanes acuden aquí a comer-
perros salvajes introducidos desde Terra hace mucho. ciar y socializar. Las tropas Ishwin son guerreros feroces
El Conde Sung es un hombre tranquilo y estu- con muchas valerosas batallas a sus espaldas. Cada clan
dioso al que le gusta contemplar la naturaleza. Me proporciona una brigada al Príncipe Flavius, acuarte-
hizo bastantes preguntas sobre la vida salvaje en los lada en la guarnición Ishwin, justo a las afueras de Daso.

240
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

EL DESIERTO DE BASQUIN La ciudad de Oron: Oron es la ciudad más grande


Visité el desierto de Basquin, al oeste de las Mon- de la zona, en la Bahía de Davyr. Centro de procesa-
tañas Jierra. Aquí, las fluyentes aguas de la Roca del miento para la agricultura, también es conocida por
Infierno, donde Santa Charissa realizó su milagro sus artistas y cantantes. Fue en tiempos un gigante
más famoso, curan muchas enfermedades. La Iglesia tecnológico que declinó tras la Segunda República.
posee grandes fincas y monasterios aquí, incluyendo Oron aún produce armamento y máquinas pensan-
un retiro del Santuario Aeon. Los siervos cultivan tes baratas, sancionadas por la Iglesia.
las tierras irrigadas cerca de las montañas, y en el Vida salvaje: en cuanto a la vida salvaje de la
sur varias grandes plantaciones de olivos salpican el Pradería, la mayoría de los depredadores peligrosos
paisaje. El Basquin es visitado frecuentemente por perecieron hace mucho. Unos monstruosos reptiles
pintores que vienen a capturar el profundo rojo y ana- acuáticos con largo cuello, llamados lungs marinos,
ranjado de las arenas que se encuentran aquí. se encuentran aún en el océano.
Las ciudades de Mouh y Lanweli: otras dos ciuda-
LA PRADERÍA des, las nebulosas Mouh y Lanweli, deben ser referidas
Finalicé mi regreso al hogar visitando la Pradería al aquí. Mouh es un centro pesquero y de procesamiento
sur, de donde provengo. Una tierra verde que bordea de energía, con la atmósfera más relajada del planeta.
el austral Mar de Rwellin, es la principal zona agrícola Lanweli es famosa por su producción de tintes, lana y
de Kish, donde los siervos trabajan en las grandes pro- productos lácteos y vacunos. Mouh es gobernada por
piedades que proveen de miliarroz, vino, trigo, cebada, la Duquesa Meditirina Nu-Gua, prima del Príncipe
fruta y verduras al planeta. Algunos agricultores Obun, Flavius, y en Lanweli gobiernan los Tang Li Halan,
que parecen tener un gran talento con las plantas, tra- una antigua familia.
bajan en puestos de honor en las plantaciones. Los El robo del Estandarte de Cardano: mi familia ha
sureños son generalmente gente más feliz que la de vivido durante largo tiempo en la Isla de Jade, en la
otras partes de Kish, no tan seria y más civilizada. rica hacienda de Gaamsang. Cuando el Viejo Liu, el

VIPS DE KISH
Príncipe Flavius Yue Se Chou Kung Li Halan (nacido en 4952): como su hermano, el Gran Duque
Maximino de Icono, Flavius es de herencia mixta Li Halan y Hazat. Su madre fue la Princesa Melissa
(4931-4994), quien lideró la casa desde 4960 hasta que abdicó en 4979. El padre de Flavius fue el Conde
Stephano de Montana Hazat (4925-4960), que sirvió como consejero militar y en ocasiones comandante
del ejército para el abuelo de Flavius, el Príncipe Justinian Shanquin Li Halan (4890-4951). Aunque es
un gobernante estricto, Flavius es tenido como un Príncipe justo y es muy querido. Su esposa, la Prin-
cesa Asteria Gui Fu Li Halan (nacida Justinian), Dama de las Flores Propicias (nacida en 4962), es
madrina de numerosas obras de caridad y una figura queridísima para la mayoría de los siervos Li Halan.
Duquesa Cresentia Meih Li Halan (nacida en 4980): la Duquesa Cresentia, la Doncella de las Mari-
posas, es la hija del Príncipe Flavius y Lady Asteria. Está bien educada y es políticamente muy capaz,
habiendo pasado mucho tiempo en instituciones de enseñanza Li Halan, así como en Tierra Santa y
Marte. La Duquesa Cresentia se trasladó a Byzantium Secundus a principios de 5001, donde supervisa
las actividades Li Halan en el mundo del trono así como se dedica a pasar tiempo por la Corte del Fénix.
Arzobispo Marcion Li Halan, Metropolitano de los Portales Kishitas (nacido en 4928): el Arzo-
bispo Marcion es un teólogo Ortodoxo de la línea dura que ha dedicado su carrera a atacar las enseñanzas
de las sectas no Ortodoxas. Aunque forzado políticamente a tolerar a la Secta Eskatónica, nunca ha
aceptado su heterodoxia y las otras sectas no Ortodoxas no lo tienen mucho mejor. No, todos deberían
seguir la línea de la única enseñanza verdadera del Profeta Zebulón (como la interpreta la Ortodoxia de
la Tierra). Ha establecido un ejército personal de jóvenes teólogos conservadores, la Orden Luxita, para
ayudarle a imponer sus interpretaciones y políticas por todas las cortes Li Halan y más allá. El Arzo-
bispo Marcion ha hablado amablemente en el pasado de la Teocracia como forma de gobierno. Sólo tras
el Patriarca y el Sinecurum, Marcion es la más alta autoridad eclesiástica en el Espacio Li Halan (inclu-
yendo Baluarte y Ungavorox), y sus Portales incluyen también Apshai (reclamado), Manitú (en litigio
con los Portales Cadavianos) y Grial.

241
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

cocinero, me vio llegar, estalló en sollozos. Mi anciano militares y obras de naturaleza espiritual elevada. A
padre me saludó temblando: “Unos ladrones nos han esto sí consintió mi padre. Las lecciones eran de natu-
robado la Imagen de Zebulón”, dijo, explicando que raleza práctica y aprendí mucho de ellas. Busqué ahora
unos forasteros de Icono, aduciendo parentesco dis- el consejo de Jiang sobre mi disyuntiva y escuchó el
tante, aceptaron su hospitalidad y luego robaron el relato del robo. “Es un asunto serio”, dijo. “Pero esos
Estandarte de Cardano. “Creen que han sido más lis- ladrones fueron descuidados. Y recuerda, no hay lugar
tos, pero creo que alguno tenía ese arrogante acento de donde el espionaje no se practique. Ve ahora a Icono”.
Baluarte”. Estaba en una disyuntiva. ¿Cómo vengar Tomando el consejo de Jiang, interrogué inten-
el honor de mi padre y recuperar la reliquia sagrada? sivamente al personal de servicio. Finalmente, Wei,
Nuestras propiedades y las del Monasterio Yun quien supervisa a los aparceros, confesó que había
comparten límites, la frontera marcada por un ido al pueblo y bebido con unos extraños, quienes le
pequeño arroyo. En mi juventud, practicaba allí el preguntaron sobre el famoso estandarte, diciendo que
manejo de la espada y la arquería con los hombres de deseaban pedir a mi padre permiso para rezar ante él.
armas de mi padre. Un día, un exsacerdote, el Viejo Mi padre permite esto, como parte del deber de un
Jiang, observaba mi progreso desde el monasterio al señor. Wei les dio la localización de la sala del altar, y
otro lado del agua. Era un hombre íntegro, que había ahora temía por su vida. Tuve dificultades en repri-
dimitido como líder del monasterio al casarse. Los mir mi cólera. Finalmente, le pedí que recordase más
sacerdotes le dejaron quedarse cumpliendo varias cosas. Pensaba que una parecía ser de Baluarte, pues
tareas, cuidando del cementerio, las trampas para tenía una pequeña máquina pensante de mano y su
peces y cosas así. comportamiento era brusco. Había visto a gente de
El Viejo Jiang me contó que un caballero debería Baluarte antes en el continente. “Huelen a plástico”,
ser a la vez guerrero y erudito. Mi padre no estaba de dijo. Pedí a mi padre que no castigase a Wei a menos
acuerdo, diciendo que los libros eran para la corte y que yo no pudiera recuperar el estandarte. Entonces,
que me echarían a perder. Mi madre le rebatió y Jiang con mi sirviente de confianza, Ban Lu, me preparé
le prometió una educación basada sólo en los clásicos para partir.

ICONO
En icono, la fe de un Zebulón entregado a la gente nos salvó de nuestras malignas costumbres.
Conde Yang Li Halan, “La Tercera Campana”

El piadoso Icono abrazó los Evangelios Omega HISTORIA


más pronto y más fuerte que los otros mundos Li
Halan. También fue en Icono donde el Príncipe Car- Prehistoria
dano contempló al Profeta Zebulón en relucientes Las ruinas Anunnaki son testimonio mudo de que
ondas de luz y comenzó la verdadera conversión de Icono fue colonizado en otros tiempos por una anti-
mi familia. gua raza de viajeros estelares. Aunque ya privadas de
San Solius: el santo patrón de Icono es San Solius, muchos artefactos, las fantasmagóricas ruinas de Par-
martirizado por el Príncipe Kelniron el Cruel en jyrr aún se alzan como tenebroso recordatorio de la
4207. Los Halcones Rojos de Ungavorox del Príncipe colonización prehumana. Los eruditos de la Orden
cazaron a Solius y lo despedazaron tras su fracasado Eskatónica consideran sagrado a Icono, diciendo que
intento de convertir a Kelniron. La mano izquierda de está circundado por poderosas energías que emanan
San Solius fue encontrada más tarde y venerada por del mismo interior del planeta. Puesto que el sol no
mucho tiempo entre el pueblo llano, quien le atribuyó se está desvaneciendo, afirman que el sistema en con-
curaciones milagrosas. Más tarde, el Patriarca Nadim junto es uno de los más equilibrados de los Mundos
canonizó a Solius, y su mano puede verse hoy dentro Conocidos. Muchos Eskatónicos creen que Icono fue
de un relicario de cristal en la Catedral de San Solius bendecido en eras pasadas y que está vivo, atrayendo
en Brokenshire, al norte de Fatamer. Los siervos usan energías espirituales de los reinos más reflexivos.
el relicario para señalar injusticias, colocando peticio-
nes y plegarias ante él. La Primera República (2100-2500)
Los iconianos señalan un monasterio en Ithica como
el primer asentamiento. Fundado, afirman, por algunos

242
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

de los seguidores de Zebulón (algunos dicen que por La Dinastía de los Siete
el mismo Zebulón), fue el primero de muchos asenta- Demonios (4023-4337)
mientos de Icono. Esto es, sin embargo, pura fantasía, Mi familia vio la Caída de la Segunda República
pues Icono llevaba habitado ocho décadas antes de la como una oportunidad para imponer su visión pre-
visión de la Llama Sagrada del Profeta en 2723. conversión a las masas, e Icono albergó alguna de la
peor decadencia de la historia de nuestra casa. Este
La Diáspora (2500-3500) fue el reinado de la Dinastía de los Siete Demo-
Príncipe Lucifer Yasao Nan-chen Li Halan: fue nios, bajo cuyo gobierno se practicaban blasfemias
la región ampliamente inexplorada y escasamente abiertamente como la religión oficial de los reinos
poblada de Ithica la que atrajo la atención de Adriano Li Halan. La gente vivía con miedo a los Príncipes
Li Halan y su hijo, Lucifer, con el descubrimiento de Oscuros de la Dinastía de los Siete Demonios, pero
ruinas preadamitas y minas de diamantes. Al frente de tenía poco poder para recurrir a la Iglesia Universal
una multitud, el Príncipe Lucifer arrebató el planeta para su salvación.
a los Cuatro Señores de la Guerra nativos en 2637. La antinomia Li Halan analizada: todo lo que
La llegada de la Fe Universal: es irónico que mis decadentes ancestros hicieron fue un intento de
Icono, y no Midian, fuera el primero en proporcionar producir una estética oscura, una técnica para crear
un anclaje en los Mundos Jardín a la Iglesia Univer- arte a partir del sufrimiento. De este sufrimiento, se
sal. La fe fue extendida aquí entre los montañeses de pretendía que las vibraciones del dolor del espíritu ali-
las Twerrid por hesicastos en el siglo XXX, y rápida- mentasen a los dioses oscuros. Pedí al archivista de la
mente siguió las rutas comerciales hasta las ciudades familia en Bao, Liu, que me lo explicara.
principales. Una secta derivada de la Ortodoxia de la “Los Li Halan decadentes deseaban que el uni-
Tierra llamada los Hermanos de las Estrellas colo- verso estuviese dividido entre dioses y monstruos”,
nizó el norte del continente de Ithica a principios dijo, empujando el chirriante carrito en el que llevaba
del siglo XXXI. Diferían de la Iglesia por su herejía sus tomos. “Iban a convertirse en las divinidades,
de la Panreflexión, que aseguraba que no había gra- liberándose de la humanidad. Los monstruos eran
dos jerárquicos en la creación del Pancreator y que los siervos y los esclavos, aquéllos sobre los que
toda la realidad era un reflejo igual del propósito del gobernaban desde sus distantes palacios, jugando
Pancreator. Aunque estas gentes fueron más tarde con conceptos más allá del bien y del mal. Llama-
absorbidas por la Madre Iglesia, algunos remanen- ron a este sueño los Mundos de Hielo o la Senda
tes de esta extraña creencia existen aún en el folclore del Hielo, yingh-do. A través de la manipulación
local. El continente de Fatamer, colonizado por los genética y del aprovechamiento de oscuros campos
Musulmanes del Nuevo Estilo, también fue testigo de energía, se acercaban a su meta cuando, afortu-
del influjo de comunidades universalistas. La mezcla nadamente, la luz de Zebulón se infiltró”. El viejo
de tantas religiones produjo una población altamente archivista resopló un poco con esto, como si encon-
devota y mística. trase mis preguntas bruscas y de mal gusto.
Príncipe Tupal Li Halan: “Si alguien es tan
La Segunda República (3500-4000) estúpido como para pensar que los humanos bus-
Hacia 3230, los Li Halan fundaron la ciudad de Bao. can el poder con fines nobles, merece ser devorado
Aquí, mi casa construyó el Gran Palacio del Pueblo, por aquellos a los que adora”, afirmaba el Príncipe
una asamblea legislativa donde los representantes de Tupal (3995-4101) justificando su maligno reinado.
Icono aprobaban las leyes. Los representantes eran El Príncipe Tupal reinstauró la Noches Demonía-
elegidos normalmente de entre la clase adinerada cas de los antiguos Li Halan en 4023, marcando
y formaron una casta (como ocurre tan a menudo) el comienzo de la Dinastía de los Siete Demonios.
por encima del pueblo pero por debajo de la realeza. También fundó una escuela de metodología de tor-
Más tarde, durante la Segunda República, Icono fue tura refinada, y en 4101 intentó lograr la perfecta
el líder espiritual y filosófico de la resistencia al man- comprensión del fenómeno del dolor experimen-
dato republicano. Muchos acudieron aquí a meditar o tando personalmente sus propias técnicas de tortura.
rezar, lejos de las ilusiones tecnológicas de los mundos El Príncipe Tupal ordenó a su golem de interrogato-
comerciales. La Facultad de Teología de San Alcuin rio a que usara sus métodos con él, a no contenerse
de la Iglesia atrajo a muchos opositores Ortodoxos sin importar lo mucho que el Príncipe protestase, y
de la República, siendo el más famoso el Arzobispo tras cada sesión el enloquecido mandatario escribía
William de Terra. detallados informes sobre la experiencia y refinaba

243
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

sus técnicas. Al final, el Príncipe Tupal murió en tos musicales de viento que producían agobiantes
el potro de tortura, siendo sus últimas palabras, melodías. Desiderdre escuchaba, ataviada como una
de acuerdo a la leyenda “¡el Pancreator llora! ¡El mariposa de cola de golondrina, mientras sus sir-
Abismo se arrodilla ante mí!”. vientes la bañaban en néctar de flores. La presión de
Al Príncipe Tupal le sucedió su hermano, el Prín- la Iglesia Universal finalmente provocó que Sanjiro
cipe Voland Li Halan, el Dios Viviente (3999-4114), Li Halan, el líder del culto Manja y descendiente de
quien a su vez fue sucedido por su hijo, el Príncipe Nobunaga, pasara a la acción.
Methra August Li Halan, el Señor de los Misterios
(4033-4141), quien por su parte dio paso a la propia La Dinastía de los Cuatro
hija de Tupal, la Princesa Layla Idolatra Li Halan, la Vientos (4337-4416)
Dama Escarlata (4093-4187). En 4142, la Princesa Sanjiro Li Halan: en 4337, Sanjiro (4296-4357) des-
Layla dio a luz al Príncipe Kelniron, supuestamente tronó a la princesa loca en un golpe a medianoche
resultado de una inmaculada concepción, y que suce- y la encerró en la Torre de la Abominación, donde
dió a su madre tras desaparecer ésta sin dejar rastro sus solitarios recitales de laúd Obun hechizaron la
en 4187. campiña durante otros doce años. El Príncipe San-
Príncipe Kelniron el Cruel: el nieto del Príncipe jiro devolvió las prácticas familiares a la privacidad y
Tupal, Kelniron el Cruel (4142-4237), siguió con estudió las artes oscuras como una filosofía seria en
la tradición y asesinó a sus doce amantes, cada una vez de como un estilo de vida orgiástico.
con un veneno distinto. Era un mujeriego sádico que La rama familiar de Sanjiro era más militarista que
aprovechó con entusiasmo las prácticas de tortura de la Dinastía de los Siete Demonios y concentró de
su abuelo, convirtiéndolas en un deporte con espec- nuevo en la guerra el poder de los Li Halan. Los here-
tadores. Fue el segundo hijo de Kelniron, el Duque deros de Sanjiro fueron conocidos como la Dinastía
Nobunaga, quien conquistó brevemente Criticorum de los Cuatro Vientos, yendo del Príncipe Sanjiro
(4257-4262), quitándoselo a los Decados y a los utó- al Príncipe Yamoka (4310-4381), luego al Príncipe
picos socialistas de Ahmet el Dragón. Los herederos Julian (4360-4402) y finalmente al Príncipe Cardano
de Nobunaga continuarían con la tradición marcial (4366-4459), quien convirtió la casa a la Iglesia Uni-
mientras el linaje gobernante descendía cada vez más versal del Sol Celestial en 4416.
hacia la decadencia. Príncipe Rikard Cardano Li Halan, el Demonio
Príncipe Ustirin Zu Jin Li Halan, el Innom- Rojo: el Príncipe Cardano (4366-4459) dirigió nues-
brable: fue el heredero de Kelniron, Ustirin tros mundos contra las incursiones bárbaras locales y
(4201-4322), quien revivió el culto Manja y la los ataques de casas rivales. Su única alegría en la vida
adoración de los dioses Ur que había comenzado era su amante, Lady Amorita, una mujer culta y artís-
Leonardo Hijodemonio. Disfrazándose de estas tica de raro talento. Ella sola podía variar el rumbo de
oscuras deidades, el Príncipe Ustirin devoraba a sus los crueles concilios de Cardano y era muy querida por
enemigos cuando asistían a sus cacerías en sus jardi- el pueblo llano. Cuando Amorita habló de su deseo
nes. Revivió la práctica del canibalismo, desconocida de unirse al Santuario Eterno de la orden Amalteana,
en las cortes Li Halan durante casi un milenio, y para sorpresa de muchos, Cardano le dejó ir y se dedicó
encargó el Jardín de los Siete Dolores, donde los a su gobierno. Su crueldad y agobiantes impuestos, sin
métodos de tortura del Príncipe Tupal fueron apli- embargo, provocaron una inevitable rebelión.
cados en su totalidad. Según la sabia inocencia de La rebelión de Aurelio (4415-4416): dirigida por
mi primo Rakai, el Príncipe Ustirin fue un nota- el Conde Aurelio Li Halan, un primo iconiano dis-
ble poeta, y escribió el evocador “Humo en la Flor” tante del Príncipe Cardano, la rebelión ganó apoyos
sobre el asesinato de su amante Yong Jiau durante un entre elementos del ejército. Pronto, Kish e Icono fue-
arranque de inusitados celos. Acaba así: “Abajo, en el ron arrastrados a una terrible guerra civil. El Príncipe
agua/Una onda perturba la luna/A lo lejos/El sonido Cardano aplastó brutalmente la rebelión en Kish,
de la campana del templo/Tañendo en solitario”. colgando a 6.000 prisioneros enemigos en las calles
Princesa Desiderdre Li Halan: la Dinastía de los de Escoral. A continuación, se desplazó a Icono,
Siete Demonios acabó con la hermosa y seductora tomando personalmente el mando de las fuerzas leales
Princesa Desiderdre (4306-4349), que se alzó al poder del planeta. Cardano destruyó el ejército de Aurelio
a la tierna edad de 16 años. Mejoró el Jardín de los en el Valle de las Calaveras, y el joven conde huyó a las
Siete Dolores y allí el espíritu humano era devorado profundas cavernas Ur de las Montañas Twerrid. El
por poderes oscuros a través de varios instrumen- Príncipe Cardano le persiguió, guiando a sus victorio-

244
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

sas fuerzas, determinado a matar al usurpador. Lo que y económicas y los asfixiantes impuestos se ali-
siguió después es denominado “El Milagro de Icono”. geraron. La población, a la que ahora se concedía
El Milagro de Icono (4416): el Príncipe Car- representación local, dio la bienvenida a las refor-
dano rodeó a la pequeña fuerza del Conde Aurelio y mas y su lealtad a la familia que les gobernaba creció.
derrotó personalmente a su primo en combate singu- Entregando a mi familia “al Corazón del Profeta”,
lar. Aurelio, de rodillas, suplicó clemencia al príncipe. Cardano creó la alianza Casa-Iglesia que permanece
De repente, una voz con gran autoridad se anunció, Ortodoxa e inalterable hasta este día. Lady Amorita
diciendo: “¡Te llamo a la luz! ¡Vacía tu vasija!”. Una acabaría regresando, casándose con el príncipe des-
visión cegadora de Zebulón el Profeta puso a Car- pués de morir su primera esposa.
dano, su familia y sus soldados de rodillas.
La imagen de Zebulón se inscribió sola milagro- La Teocracia (4690-4691)
samente en los estandartes y las piezas de metal, Teócrata Halvar I, la Espada del Pancreator:
y el Profeta envió oleada tras oleada de luz a tra- Icono reaccionó positivamente al posterior ascenso
vés de ellos, y contemplaron la Llama Empírea del de Halvar I (4660-4691), Teócrata de los Mundos
Pancreator. Cardano lloró de alegría. Recogiendo su Conocidos, en un tiempo en que mi casa alcanzó la
espada, la partió contra una roca, gritando: “¡Al fin cúspide suprema de su poder. Halvor, el segundo hijo
llegamos! ¡Mi familia estará al servicio del Pancrea- del Príncipe Renaldo el Pentecostal, llegó a Obispo
tor para siempre jamás! ¡La Maldición se ha roto!”. de Kish a la temprana edad de 24 años, y fue decla-
El Príncipe Cardano emergió de las cuevas como rado príncipe de los Li Halan cuando su hermano, el
un hombre cambiado. Al regresar a Kish, cayó ante Príncipe Rajmund el Desprevenido, cayó en combate
el Arzobispo Amelin de Kish y suplicó el perdón contra incursores Vuldrok (4686). Dos años antes,
por los errores de su casa. A continuación, empezó Halvor había desposado a Lady Avyryl Hawkwood,
numerosas reformas, proporcionando seguridad, Duquesa de Rávena, y ella apoyó su ascenso a la elec-
alimento y servicios sanitarios para todos sus súb- ción como Regente de los Mundos Conocidos en
ditos. La educación de la Iglesia se abrió a todos, 4688. Combinar el título de Arzobispo de Kish con el
pagada por la hacienda de Cardano, y se fundó la de Príncipe de una Casa Real era inusual en un candi-
Universidad de Kish. Siguieron reformas agrícolas dato a la Regencia, pero no estaba prohibido.

245
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

Cuando el Patriarca Wiold IV murió, fuerzas y los Hazat combinaron sus fuerzas para oponerse a
poderosas dentro de la propia Iglesia presionaron él. Se convocó una nueva elección patriarcal y Cons-
a favor de la ascensión de Halvor a Patriarca. Una tantine renunció a la posición de regente tras un mero
rápida elección entre los obispos de los Mundos par de semanas en el trono. Algunos elementos con-
Conocidos y el Colegio de Éticos colocó a Halvor en servadores entre las filas de la Iglesia escondieron la
la sede patriarcal. Por primera vez en la historia, los Bula de Sucesión Teocrática, esperando a otro Halvor
cargos de patriarca y regente estaban unidos (4690). en futuras ocasiones. En Icono, Halvor es reveren-
A continuación, Halvor instauró el Decreto de Suce- ciado como santo.
sión Teocrática, declarando que el cargo de regente
y patriarca estarían combinados desde entonces. La Histeria Vau (Siglo XLIX)
Coronado públicamente, Halvor se declaró “Teó- La población de Icono, susceptible a la proximidad con
crata Halvor I, Patriarca por la Gracia del Pancreator Manitú y los misteriosos Vau, es influida a veces por
y Regente por la Gracia de los Electores” en enero estos extraños seres que moran al otro lado de la nebu-
de 4691. losa frontera. Después de la conversión de Cardano, la
Durante cinco meses, los Mundos Conocidos, casa declaró una purga de ideas alienígenas.
aturdidos, no hicieron nada, pues Halvor atacó pri- Cierto Avestita, el Hermano Dorjan (4840-4879),
mero, dejando a sus enemigos temerosos y divididos se hizo demasiado poderoso, agitando al campesinado
en los consejos. Pero Halvor cayó en una repentina para que destruyese a aquellos que tenían simpatía
enfermedad, sudando sangre y cayendo en terribles por los Vau. Tan asustadas estaban las autoridades del
delirios (llamada desde entonces la Enfermedad de Ejército de la Rectitud campesino de Dorjan, que per-
Halvor), y se consumió en nueve días de un hombre mitieron que continuasen sus purgas desatadas, durante
poderoso a un cadáver encogido y marchito. No se las cuales se estima que perecieron 350.000 personas,
encontró asesino ni veneno, ningún hombre u orden especialmente en el horrendo Saqueo de Rujan (4875).
reivindicó el hecho. Algunos dicen que murió como Empezando con pequeñas confesiones, la lista
penitencia por los antiguos pecados de mi familia. de subversivos de Dorjan creció hasta que los líde-
Los aliados de Halvor proclamaron rápidamente a res campesinos, los oficiales de la Iglesia Universal y
su joven hijo, Constantine (4673-4769), como Teó- finalmente las autoridades Li Halan fueron acusados
crata de los Mundos Conocidos, pero los Hawkwood de simpatizantes Vau. Finalmente, cuando el Duque

RASGOS DE ICONO
Catedral: Ortodoxia de la Tierra (Catedral de San Lextius, Bao)
Ágora: Liga Mercantil (Paseo Marítimo, Bao)
Guarnición: 5 (principalmente reclutas campesinos)
Capital: Bao
Saltos: 3
Mundos adyacentes: Kish (hacia el día), Midian (hacia el día), Ungavorox (hacia la noche), Manitú
(hacia la noche)
Sistema solar: Atal (estrella amarilla), Halo (0,792 UA), Icono (1 UA; Mandala), Conversión
(1,892 UA), Salto del Ángel (5,097 UA), Fátima (16,037 UA; Wali, Mawla), Sofía (27,37 UA;
Kether), María (48,31 UA), Tara (59,87 UA), portal de salto (72,3 UA)
Tecnología: 4
Población humana: 512 millones (estimada)
Población alienígena: 700.000 (principalmente Obun y Vorox, algunos Shantor)
Recursos: artefactos Ur, petróleo, hierro, zinc, oro, plomo, madera, algodón, maíz, miliarroz, trigo,
cebada, fruta, ganado, entretenimiento, equipamiento solar, diamantes, turismo
Exportaciones: fruta, ganado, entretenimiento, maíz, algodón, vino, zinc, oro, diamantes, petróleo,
madera, artefactos Ur, artículos sagrados, hierro
Paisaje: un mundo agradable excepto por la calurosa y húmeda zona ecuatorial, Icono es densamente
boscoso, con altas montañas y amplias y fértiles llanuras. Son comunes las lluvias abundantes en las
temporadas de crecimiento.

246
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

Lei Ming Li Halan (4818-4896), el líder de Icono, fue Salto del Ángel: este orbe fue en su momento
incluido en esas acusaciones, la espada cayó. Decla- expulsado de la órbita de Fátima y a veces es llamado
rando que el Hermano Dorjan había sido licencioso el Hijo de Fátima. Una ciudad cúpula alberga una
con mujeres Vau, exigió a Dorjan purificar sus pecados base militar que ha destruido exitosamente meteo-
públicamente prendiéndose fuego a sí mismo. Dor- ritos letales que se dirigían a Icono en tres ocasiones.
jan se negó, pero cuando sus seguidores les pusieron Fátima (Wali, Mawla): nombrado por los Musul-
las manos encima a los mensajeros del duque, el ejér- manes del Nuevo Estilo que aterrizaron en Icono,
cito del duque, disfrazado de campesinos seguidores de Fátima es un gigante gaseoso con dos lunas princi-
Dorjan, atacó. Apresando a Dorjan y masacrando bru- pales, Wali y Mawla.
talmente al ejército campesino que huía, lo encerraron Sofía: el planeta de la sabiduría, según los astrólo-
por el crimen de apresar por la fuerza a un mensajero gos. Un pequeño y frío mundo con una luna llamada
Li Halan. Dos meses más tarde, en una gran ceremo- Kether.
nia pública, Dorjan se prendió fuego a sí mismo ante el María: un mundo de metano y etano congelados.
duque para probar su inocencia de los cargos de inter- Se ha encontrado vida en sus mares cerca de volca-
cambio sexual con los Vau. El duque pateó su torso nes submarinos.
ardiente a la Plaza del Palacio, donde se deshizo en Tara: un mundo congelado que destaca por su ver-
cenizas. Después, tomando a su concubina favorita, dor debido a un musgo único que genera su propia
Erianthia, se retiró al palacio, señal de que todo había energía.
vuelto a la normalidad. Desde entonces, aunque se han
convocado purgas ocasionales, ninguna ha llegado a GENTE Y LUGARES
tener lugar, gracias al recuerdo del Hermano Dorjan.
TAZTEC
Las Guerras Del Emperador La ciudad de Shan Tao: aterricé en Shan Tao, una
(4964-4995) ciudad soñolienta con un espaciopuerto soñoliento,
Estando protegido entre Kish, Midian y el Manitú donde los vuelos entrantes se anunciaban en pizarras.
de dominio Vau, Icono vio pocas luchas durante las Un alto Obun llamado Verji Thuss, representante del
Guerras del Emperador y ninguna gran batalla tuvo Gran Duque Tan Fou Maximino Li Halan, hermano
lugar en el sistema estelar. La Flota de San Solius, la del Príncipe Flavius y gobernador de Icono, me escoltó
flota de defensa planetaria de Icono, se mantuvo en hasta el palacio del duque planetario, con una guardia
reserva durante la mayor parte de la guerra, y dado de honor completa.
que sufrió pocas batallas o desgastes, se encuentra Más tarde averigüé que el erudito consejero Obun
hoy día entre las más poderosas flotas de defensa del fue asignado para ayudar a Maximino por el mismo
Imperio del Fénix. Flavius, tras un vergonzoso incidente concerniente a
una conspiración Decados descubierta en Casaverde.
SISTEMA SOLAR Creo que el Obun actuaba como los ojos de Flavius,
Atal: el sol del sistema de Icono, una estrella amarilla pues Maximino tiene una personalidad imprevisible,
estable, no ha sido afectado hasta ahora por el fenó- más dispuesta a las repentinas explosiones y entu-
meno de los soles exhaustos, un misterio quizá tan siasmo de su sangre Hazat que a la naturaleza fría y
grande como el propio fenómeno. reflexiva de los Li Halan.
Halo: este planeta recibe su nombre del halo que En Shan Tao se encuentran la extrema riqueza y la
se puede ver a su alrededor desde Icono en el cielo miseria, pues no es raro que haciendas cercadas bor-
del invierno. Aunque fue exitosamente terraformado deen chozas campesinas de hojalata ondulada a la
durante la Segunda República, sólo una pequeña orilla del gran Mar de Margesso. Es un destino turís-
población de siervos trabaja ahora en sus grandes tico, favorecido por su clima. Los complejos hoteleros
plantaciones de miliarroz. salpican las playas y los campesinos venden diversas
Icono (Mandala): la única luna de Icono, Man- baratijas ante las puertas vigiladas.
dala, es más pequeña que la de Tierra Santa y se cree
que pudo haber sido arrancada de Icono en su forma- El Castillo Casaverde
ción por una colisión con otro planeta. Duque Planetario Maximino Li Halan: dentro de
Conversión: un mundo seco y sin vida, Conversión la gran propiedad fortificada de Casaverde conocí al
tuvo canales en otro tiempo y se cree que fue terra- mismísimo Gran Duque Maximino, quien acababa de
formado por los Anunnaki. Aún hay ruinas Ur aquí. regresar de cazar tiburones. El Gran Duque Maximino

247
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

está poderosamente constituido, y se enorgullece de curiosa reliquia nos dio la bienvenida, la fantasma-
su apariencia, vistiendo a menudo su uniforme hono- górica silueta del “Ancestro Feliz”. El ancestro, un
rario de comandante Hazat. Estaba hablando con un holograma abandonado por la Segunda República, es
visitante pariente de su segunda esposa, Lady Fátima, un sonriente político que pide el voto. Los campesi-
una al-Malik. Llevándome aparte, el gran duque dijo: nos locales le dan pasteles, pensando que es un espíritu
“En serio, escribir un libro sobre nuestra familia para ancestral. Nadie parece conocer la fuente del meca-
ese advenedizo Hawkwood. ¡Es impropio de un caba- nismo que aún proyecta el holograma.
llero Li Halan!”. Empecé a tartamudear una respuesta Una semana más tarde, dejé la corte de invierno
cuando Verji Thuss intercedió: “Tened piedad, amo del del Gran Duque Maximino para seguir mi recorrido.
florido Icono, su padre ha perdido uno de los Estan- La Dama Chingmy decidió acompañarme (aburrida
dartes de Cardano a manos de los ladrones”. por tres potenciales pretendientes) y nos deslizamos
“Esa banda de Baluarte, ¿eh?”, dijo el duque pla- en medio de la noche, causando el escándalo habi-
netario. “Ya sabéis, dos estandartes fueron robados tual. Para no ofender a Maximino, dimos a Verji Thuss
también en Icono, de familias nobles como la vues- nuestros planes de viaje y nos llevamos a tres sirvien-
tra. Bien, os ayudaré a recuperarlos. Y un consejo: tes, dos de ella y mi leal Ban Lu. Nos dirigimos al sur,
si tenéis que ser Caballero de la Búsqueda, apren- alquilando un barco libélula para cruzar el Océano
ded de vuestros primos Hazat, Decados o al-Malik. Jie, con rumbo a la famosa y decadente ciudad de
Esos Hawkwood no os pueden enseñar nada más Carayan. Pronto entramos en la densamente boscosa
que arrogancia”. Como el emperador sabe, al Gran provincia de Urtata.
Duque Maximino nunca le ha gustado que su her-
mano no se convirtiera en emperador, y vuelca su ira URTATA
en todo lo que sea Hawkwood. Sus prejuicios, afor- En Urtata, cerca del Océano Jie, hay muchos ejem-
tunadamente, no están muy extendidos. Aun así, es plos de cúpulas del estilo arquitectónico Dymaxion,
un hombre generoso y ha gobernado bien Icono, a que se cree que tiene origen Vau. Este estilo comenzó
pesar de los sobornos, frecuentes hasta que Verji Thuss en el periodo de los Refugiados de Apshai, hacia
reformó la burocracia con trabajadores honrados. Los el final de la Segunda República, cuando numero-
mundos Li Halan tienen los burócratas mejor instrui- sos residentes de Apshai empezaron a abandonar el
dos, e incluso los hijos e hijas de los siervos pueden mundo Vau/humano debido al creciente temor a la
intentar cualificarse para puestos burocráticos después guerra. Esta gente, saltándose Midian en su mayoría,
de dos intensivos años de pruebas. encontró refugio en Urtata, y los ciudadanos ricos
El Jardín de los Mil Pictogramas: exploré los se trajeron su tradición arquitectónica con ellos.
terrenos con la Dama Chingmy Li Halan, una dis- Muchas propiedades grandes están construidas con
tante prima mía. Duelista y diplomática afamada, el estilo circular, de grandes cúpulas con múltiples
estaba descansando aquí antes de recibir otra misión. puertas, adornado con glifos Vau. Construidas con
Entramos juntos en el Jardín de los Mil Pictogramas. antiguas tecnologías, muchas de estas mansiones aún
El Jardín, construido con galisp de Kordeth (el galisp se mantienen en pie. La tradición Dymaxion rural es
es una forma de vida del planeta Ukari, similar al líquen, célebre por las ornamentadas casetas de perros que
que forma grandes colonias y puede ser cultivado como decoran esas plantaciones. Dado que, bajo la ley Li
material de construcción viviente), es un laberinto de Halan, sólo los terratenientes ricos tienen el derecho
cambiantes pictogramas de plantas y arbustos que cubre de poseer perros de presa, éstas son señal de estatus.
casi una hectárea. Plantado por la Condesa Katrina El Pueblo Apshainghoi: los Apshainghoi, como
Quan Shui Madagan Li Halan hace un siglo usando se les llama a los descendientes de los refugiados, aún
viejos experimentos botánicos de la Segunda República, hablan con un fuerte acento. Muchas de sus tradicio-
sus plantas cambian y reforman varios pictogramas nes populares se centran en su festival de primavera,
constantemente. Es famoso por todos los Mundos las Puertas del Cielo, que se cree inspirado en ceremo-
Conocidos, y hay gente que ha tenido experiencias mís- nias Vau, aunque otros afirman que se originó a partir
ticas en estos laberintos. Se dice que, si uno medita en del Carnaval del Cosmos. Es una época de máscaras
su centro, los jardines pueden tomar por sí mismos la y ensueños, de constante música y pasacalles, que uno
forma de la respuesta a una pregunta. no debe perderse si es joven. Una nota para el viajero:
Las Islas de Jade: también exploramos la cercana los Apshainghoi son un pueblo orgulloso, propenso a
arboleda con miles de flores y una playa donde un los duelos de honor, pero también son amigos inque-
pescador se ofreció a llevarnos a las Islas de Jade. Una brantables una vez aceptan a los extraños entre ellos.

248
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

Los Hwendoni, Hechiceros de los Pantanos: saber que es un insecto de gran tamaño llamado
en las regiones pantanosas remotas, todavía sin car- wudux, parecido a una libélula gigante, el porta-
tografiar en gran parte, los magos negros llamados dor de la enfermedad. Puede inyectar sus huevos
Hwendoni, quienes se rumorea que practican una en el torrente sanguíneo humano con una simple
forma corrupta de rituales Vau, crean según se dice picadura. Los síntomas de la enfermedad incluyen
cascarones a partir de los cadáveres no consagra- sentimientos nihilistas, fiebre alta y la creciente pér-
dos y los esclavizan para trabajar en las plantaciones. dida del idealismo. Si se dejan sin tratar, las larvas
Aunque la Iglesia condena tales prácticas, es difícil de wudux eclosionan y devoran los órganos inter-
eliminar los cultos secretos. nos, destruyendo al anfitrión.
La ciudad de Carayan: la ciudad de Carayan es Las Selvas de Urtata: en las selvas ecuatoriales de
famosa por el juego, la bebida, la lucha libre, la pros- Urtata moran grandes criaturas, incluyendo la ser-
titución y los festivales de música durante las vísperas piente camaleón, cuyo veneno puede matar a una
de las semanas sagradas. Después de que las fiestas persona en cuestión de segundos. También son hogar
sagradas terminan, el populacho vuelve a una estricta de los shen-long, los dragones saltarines que respiran
ortodoxia. Esta gente son los mayores pecadores y los fuego, producido por gases internos. Realmente no
mayores penitentes. vuelan, pero se desplazan sobre dos poderosas patas
Gobernado por el Barón Yao Li Halan de Casaverde, que les permiten saltar grandes distancias.
el hijo de la Baronesa Auralee Hawkwood, Urtata se
divide en distritos, cada uno con un representante FATAMER
nativo. El clan Gronzi, una vieja familia Apshainghoi, A continuación fui a Fatamer, dejando a la Dama
gobierna Carayan y es leal al Príncipe Flavius. Chingmy en compañía de sus más recientes admira-
El Pueblo Manghoi: los Apshainghoi necesitaban dores. Es un área montañosa con frondosos bosques
siervos y trabajadores para sus grandes propiedades, famosa por sus reliquias Ur. Su gente es muy amis-
y por ello importaron muchas familias de Manitú. tosa y curiosa, en su mayor parte de apariencia oscura
Los “Manghoi” se adaptaron rápidamente a Icono. y bronceada.
Muchas de las industrias locales de fruta y emba- Condesa Melissa Shu Miao Li Halan (nacida
laje cayeron bajo el control de unas pocas familias en 4977): la hija del Duque Maximino, la Condesa
ricas Manghoi, incluyendo los Drashkhankertsi y los Melissa Shu Miao, gobierna aquí. Una joven hermosa,
Khodijian. me recibió en su hacienda de Tengu. Muy estudiosa
Los Manghoi están divididos en clanes y se han y menos explosiva que su famoso padre, escuchó
asimilado casi completamente con las poblaciones con deleite mis relatos. El principal problema de su
vecinas, salvo los de Bosque Paradisio en Urtata cen- gobierno, me explicó, es que alguna de la gente del
tral, que tienden a conservar sus antiguas tradiciones. Gran Bosque Turanio practica una mezcla de Fe Uni-
Son grandes contadores de historias y reconocen versal y creencias locales (conocidas localmente como
cierta clase de nobleza entre ellos. Circulan títulos Neo Mezdaismo o Mazdayasna, que giran alrededor
como “duque”, “rey” y “príncipe” para resaltar a los de la veneración de semidioses o “Potencias”, reminis-
que tienen autoridad, aunque la nobleza Li Halan centes de los santos de la Iglesia Universal envueltos
desaconseja su uso. en pieles paganas), y esta herejía es difícil de erradicar.
El pueblo de Crymea: cuando la gran Plaga de la Recientemente, dos clanes remotos habían empezado
Fruta de 4603-4605 borró del mapa mucha de la fruta a guerrear y era difícil para las autoridades intervenir
comestible en la que se basa la economía local, aca- en el remoto campo.
bando con muchas fortunas, los Manghoi Khodijian La Cueva del Milagro de Zebulón: la Condesa
sobrevivieron gracias a los ingresos de su gran com- Melissa me llevó al lugar sagrado en las Montañas
plejo de salud en Crymea, construido en la región de Twerrid donde el Príncipe Cardano se convirtió a la fe
pinares que encara al mar abierto. Aquí la tierra está Ortodoxa de la Tierra. Los peregrinos viajan en gran
libre de los lánguidos aires del sur de Urtata y Cry- número hasta aquí desde otros mundos. Sobrecogido,
mea es un refugio contra las enfermedades de la fiebre me postré en oración dentro de la enorme caverna
roja y la hiedra reptante del sur. donde Zebulón el Profeta se apareció ante mi familia
Sus manantiales de aguas puras proporcionan y nos salvó. Sentí mi corazón en llamas. La Condesa
grandes beneficios curativos, especialmente con- Melissa también se arrodilló.
tra la enfermedad parasítica devoradora de la piel Ante las Montañas Twerrid yace el gran Desierto
conocida como “la quemadura”. Los viajeros deben Twerrid, donde las fuerzas de Cardano vencieron a

249
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

su primo Aurelio. Se pueden sentir las corrientes sobresalen del suelo, y aquí y allá puede verse una
de Icono aquí, me contó Melissa, y rezamos en la extraña inscripción o un retazo de escultura desapa-
noche, las mil estrellas del desierto sobre nosotros, y recida. Una inmensa cabeza azul esculpida del tamaño
de hecho pude sentir un suave zumbido a través de de una fortaleza, que aparenta ser una criatura divina,
la tierra. Al día siguiente, la condesa me informó de mira hacia el exterior del centro de la ciudad.
que las autoridades habían perseguido a un hom- Se dice que las ruinas conectan varios mundos físi-
bre sospechoso de ayudar a los forasteros a robar los cos y espirituales, para quienes pueden usarlas. Las
estandartes hasta las fantasmales ruinas preadami- leyendas llaman a estas sendas Yun Wu, el Camino de
tas de Parjyrr. Niebla. Se murmura que los príncipes preconversión
Parjyrr y el Bosque Shan-Xiao: mezclando cien- dominaron estas oscuras sendas. La niebla del Río Po
cia prohibida y magia, el Príncipe Ustirin intentó, oculta las cosas, y entre un manto blanco se aparecen
en la última mitad del siglo XLIII, crear una puerta imágenes fantasmales, malos espíritus, los cuales se
a los Reinos Sin Reflejo usando las energías que alimentan de las energías de ese lugar maldito.
emanaban de Parjyrr. Tan poderoso fue su ritual Los Eskatónicos afirman que Parjyrr abre oscu-
culminante que abrió una grieta, destruyendo toda ras puertas en el alma de los psíquicos. Explorando
vida en un radio de casi 650 km alrededor, salvo las ruinas entreví a un hombre ricamente vestido. Le
por el propio príncipe. El lugar quedó maldito, gua- reconocí vagamente, el Conde Shi Li Halan, el traidor
rida de demonios. Eliminando el área de todos los de Malignatius (ver “Otras posesiones”, más adelante).
mapas, el Príncipe Ustirin colocó puestos de guar- Le grité, blandiendo mi espada, y disparó sobre mí.
dia por todo el perímetro. Los Eskatónicos afirman Cubriéndome tras unas ruinas, pronto me perdí en
que el propio Icono usa sus energías para curar len- la niebla. Me propuse capturar al traidor allí y, en ese
tamente esta llaga que se le infligió. En 600 años, la mismo momento, pero corrió hacia el centro de las
tierra maldita se ha encogido 500 kilómetros hasta fluyentes energías y desapareció de la vista. ¿Había
su presente radio de 150. Las tropas Li Halan vigi- robado él el Estandarte de Cardano?
lan el área, pero el perímetro es demasiado grande Tres formas aparecieron en la niebla, más altas que
para vigilarlo completamente. ningún humano, seres coriáceos, flacos y estirados,
Despidiéndome de la condesa, entré con mi leal cubiertos de pies a cabeza con múltiples ojos. Avan-
sirviente, Ban Lu. Las titánicas ruinas son indescrip- zaron hacia mí con fuerza demoniaca y les lancé tantas
tibles. Las formas orgánicas de gigantes prometeicos estocadas como pude. Sangraban un líquido verde,

250
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

ardiente. Me di cuenta de que eran lo que los campe- Nueventina, originalmente Nueva Argentina. Los
sinos locales llamaban Hun-Gui, y temí que pudieran ricos viven en lo alto de las colinas de Oro, mientras
vencerme finalmente, pues son entidades espirituales que los pobres se arraciman en la bahía de la costa
corruptas, de origen inmaterial. Corrí, pero pude oír- norte del Mar de Icono. Durante 200 años, la Asam-
les llamarme en lenguas balbuceantes, imitando mi blea gobernó aquí, pero mi familia retomó el lugar con
voz y las voces de mis seres queridos. la ayuda de consejeros Hazat en un sangriento asedio
Hui de la Ciudad Fantasma perseguido por estos en 4979. La Asamblea dejó un desastre que los servi-
demonios. Mi sirviente Ban Lu y yo nos quedamos cios sociales de los Li Halan todavía están intentando
sin suerte, pues nuestros láseres apenas les dañaban. resolver. La ciudad atraía antes a los siervos fugados
Intentamos hacer una última resistencia en el lindero que pretendían el estatus de hombres libres siendo
del Bosque de Shan-Xiao al norte de la frontera de reclutados por la Asamblea. Bandas de niños y jau-
Parjyrr, mi espalda contra un viejo roble, espada en rías de perros salvajes siguen haciendo de las suyas en
mano. Recé al Pancreator para que admitiese a mi la zona, y los mercenarios Nung reclutan intensiva-
alma inútil en las estancias de mis poderosos ances- mente entre los pobres de la ciudad, llenando el nicho
tros y después me afirmé en mi puesto. Vinieron, dejado por la Asamblea.
picos demoniacos y lenguas en llamas, pero se detu- Cuando caminaba por las calles de Nueventina,
vieron de repente. Apareció un anciano, agitando su los campesinos me hacían reverencias, abriéndose a
báculo hacia ellos, lanzando grandes energías teúr- mi paso como el agua ante un barco, al reconocerme
gicas en su dirección. Se disolvieron de vuelta hacia como uno de la Ilustre Familia de Supremo Mérito.
la ciudad. Algunos tocaban el dobladillo de mi túnica para que
Ping Zu: “Soy Ping Zu”, dijo el anciano. Nos llevó les diera buena suerte.
a una antigua casa de campo rodeada de estanques Los rancheros ricos de los campos de los alrededo-
con relucientes carpas doradas. Le pregunté si era el res llevan sus productos a la ciudad. El Lord Alcalde
Ping Zu de la leyenda y simplemente sonrió, dán- Jin Li Halan me enseñó las curtidurías, industrias de
donos de comer algo de sopa y verduras. La ciudad, conservas y plantas de procesamiento de miliarroz.
explicó, había sido en otro tiempo un lugar de cura- Aún hay guerrillas pro-Liga en las colinas del este,
ción. Ping Zu, dicen las leyendas, sabía del peligro apoyadas por algunos de los ricos que se quejan de
de lo que el Príncipe Ustirin intentaba y se ofreció los más gravosos impuestos de mi familia. Irónica-
a plantar un árbol sagrado allí para proteger a los Li mente, mi casa ha contratado a la Asamblea para dar
Halan y la plebe. Los soldados del príncipe lo expul- caza a los guerrilleros.
saron de Parjyrr y, debido a los hechizos del Príncipe Pregunté si las reformas del Duque Maximino
Ustirin, la ciudad se convirtió en un lugar maligno. habían ayudado a la ciudad. Jin se encogió de hom-
Le pregunté por qué supuestamente se mofaba de los bros. “Hay más niños en las escuelas, pero es difícil
Evangelios Omega y contestó que la Verdadera Reli- convencer a los padres de que no los pongan a traba-
gión estaba en todos los corazones y no necesitaba un jar con siete años”. Aunque algunos funcionarios de
libro. Finalmente, dormimos. Cuando desperté me alto nivel han sido encarcelados por soborno, es una
encontré al pie del roble donde había preparado mi forma de vida muy común aquí, remanente de los días
última defensa, sin señal del anciano. de la Liga. El Gran Duque Maximino y los líderes de
Hay algo herético pero divertido sobre la leyenda la Iglesia Universal han empezado a abrir más grane-
de Ping Zu. Es incorrecto dudar de la Iglesia Univer- ros gratuitos para alimentar a los pobres y Maximino
sal, pero todas las personas en uno u otro momento ha implementado un plan a largo plazo llamado las
albergan en secreto el deseo de tomar el pelo a un Tres Semillas. Es un intento de crear una economía
pomposo sacerdote. En el arte, Ping Zu es represen- local más estable que llevará prosperidad a las calles.
tado como un hombre anciano, de barba blanca, que Hay signos esperanzadores. El viejo distrito histórico
camina con la ayuda de un bastón. Es una buena des- de Rojos está volviendo a la abundancia.
cripción. Algunos dicen que es la personificación del El popular folletín “Los Nobles También Lloran” se
mismo Icono. filma en Nueventina. Los lugareños lo adoran. Ciertos
estereotipos de siervos (incluyendo la sabia y mater-
Nueventina nal doncella y el joven capataz servicial) se muestran
Después de tres días de ayuno y oración meditativa, con matices positivos, a menudo salvando a sus seño-
viajé a la segunda ciudad más poblada del planeta, res de errores negligentes.

251
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

trada en el exquisito distrito del Paseo Marítimo a la


VIPS DE ICONO orilla del Mar Índigo, un ágora estrictamente orga-
Gran Duque Tan Fou Maximino Li Halan nizada dirigida por un consejo conjunto de la Liga
(nacido en 4958): Maximino es el duque plane- Mercantil. Aquí todos los gremios mayores e incon-
tario de Icono y el hermano menor del Príncipe tables menores mantienen salas y talleres, con galerías
Flavius. Es impredecible, más propenso a los de tiendas exclusivas para la aristocracia. Sólo los
repentinos entusiasmos de la sangre Hazat de agentes con licencia de la Liga Mercantil están auto-
su padre que a la naturaleza contenida de la san- rizados a vender mercancías aquí, debido a la vieja
gre Li Halan de su madre. Un asesor Obun, reglamentación comercial promovida por la Liga, y
Verji Thuss, ha sido asignado como consejero los mercaderes con licencia compran productos de
suyo (algunos dicen que como supervisor). Polí- mercados menores de todo el planeta y los traen aquí
ticamente, Maximino se opone públicamente a para vendérselos a los ciudadanos de Bao.
Alexius I y fue uno de los más fuertes defenso- La Catedral de San Lextius: la Catedral de San
res de la propuesta de Flavius para el Trono del Lextius de Bao fue terminada en el primer día de
Fénix en 4992. Odia todo lo que sea Hawkwood. 4616 para conmemorar el jubileo del 200 aniversario
A pesar de todas sus excentricidades, Maximino de la salvación de la Casa Li Halan y sus súbditos. El
es un gobernante generoso y eficaz, y su burocra- primer oficio sagrado fue conducido por la mismísima
cia es una de las mejores del Imperio del Fénix. Matriarca Teodora I, en el cual absolvió memora-
blemente a todos los ancestros Li Halan de carácter
moral íntegro que habían sido condenados siendo
ITHILCA inocentes por las acciones corruptoras de sus viles
Bao, capital planetaria: la ciudad capital de Bao es parientes.
impresionante, con altos edificios de aspecto forti- Arzobispo Planetario Artemis Pan-Gu Li
ficado alzándose tras su Puerta de Obsidiana. Los Halan: el Arzobispo es un hombre mayor, de pen-
viejos edificios de la Segunda República empeque- samiento y actos conservadores, pero poseedor de
ñecen las calles con formas geométricas aleatorias calidez interior. Iba a entrevistarme con él sobre el
y simétricas, mientras que los edificios más recien- progreso de la Iglesia Universal, sobre las conversiones
tes están manchados de rojo y se construyen más auténticas en el sur, la asignación de sacerdotes con
bajos, muchos de ellos con el estilo de la Ascenden- mayor celo a áreas rurales, la erradicación de herejías
cia de numerosas y estilizadas torrecillas. El palacio y demás, pero me encontré hablándole de mis expe-
Li Halan, que una vez fue el viejo zigurat del parla- riencias en la Ciudad Fantasma. El Arzobispo sugirió
mento, domina los magníficos jardines que rodean que rezase ante una reliquia sagrada para purificarme
la Ciudad Real. Aquí es donde el Duque Maximino y me mostró el Mapa Estelar de San Paulus, que guía
ejerce como gobernador. a los que recorren caminos oscuros. Fui a la Catedral
Las tropas de la guarnición de Fuerte Icono, justo de San Lextius y recé.
al sur de la ciudad, vienen aquí en los permisos y la
Universidad de Icono, con sus escuelas teológicas y Epílogo
agrícolas, también se encuentra aquí. El entreteni- El Arzobispo se reunió conmigo tras mi larga medi-
miento es sorprendentemente sofisticado en Bao, con tación y comentó que había sido bendecido con buena
gran cantidad de maestros cuentacuentos y poetas. suerte, pues pocos salen de la Ciudad Fantasma con
Hay pocos vicios salvo en las cercanías de la vida. Caminamos hacia los parapetos de la iglesia y
Entrada Norte, en el gueto de forasteros llamado su vista del mar al ocaso. Había recibido información
Villa Progreso, un decadente experimento en alo- del Duque Maximino de que se habían encontrado
jamientos baratos de la Segunda República. Nadie ciertos papeles, dejados por los ladrones del Estan-
recuerda cómo obtuvo ese nombre y se pronuncia sin darte. Eran notas, escritas en códigos usados por la
ironía. El Zoo de Bao y los Jardines Botánicos, cons- secta herética de los Zhi-Su de Baluarte. Me asaltó
truidos alrededor de los Lagos de los Cisnes Otoñales un sentimiento de desolación. Vi el viento rolar por
de construcción artificial, son placenteros a la vista. las tristes olas del Océano Shou. La noche cayó y den-
El Paseo Marítimo, ágora planetaria: Bao bulle sas nubes oscurecieron el cielo estrellado.
de vida por el comercio y la actividad, la mayoría cen-

252
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

MIDIAN
Los peces de Midian son dulces y dados al error.
De jóvenes, no tienen miedo,
Y son capturados en las trampas de muchos pescadores.
Los viejos no advierten a los jóvenes,
Al haberse mudado a aguas más profundas,
Cada año vuelven los jóvenes a ser capturados.
Poeta Zi Chun (4663-4747), reescritura de uno de los clásicos de Terra, Su Tung P’o

Midian se alza como el Fiel Guardián de la Nebu- Palamedes fue de gran ayuda para Zebulón, organi-
losa Frontera, encarando la amenaza Vau de Apshai zando a sus seguidores, acarreando los suministros y
y los viles pecados de la tecnosofía que emanan de estandarizando los itinerarios de viaje.
Ligaheim. Los siervos, de carácter excitable, son Cuando Zebulón desapareció en 2849 en su viaje
propensos a peligrosas herejías. Mi familia necesita a los mundos Vau, Palamedes reunió a los descora-
vigilancia eterna para arrancar estas perversas malas zonados seguidores y construyó la Iglesia Universal
hierbas antes de que se extiendan. del Sol Celestial alrededor del mensaje del Profeta.
San Palamedes: el santo patrón de Midian es Aunque pronto trasladó el cuartel general de la joven
San Palamedes, su hijo más famoso. Fue en Midian, Iglesia a Terra desde Midian, donó algunas de sus tie-
en 2851, cuando el Primer Sínodo Santo declaró rras en Midian a la nueva fe, en las cuales más tarde
a Palamedes Alecto el primer Patriarca de la Igle- se construiría el Monasterio de Santo Alecto. Uno de
sia Universal. Su más famoso milagro sigue siendo los muchos títulos de orgullo de Midian es “Madre
la apertura del Portal de Salto de Ukar. El lugar de de la Iglesia”.
su nacimiento aún es venerado, y ahora alberga una
catedral al estilo de Terra, la Iglesia de la Natividad La Guerra de Lyonesse (3030-3041)
de San Palamedes. Se pueden encontrar pinturas El clan Barrow se convirtió en el líder de la Liga
de su natividad por todas partes, representando a Democrática del Norte, una alianza de pequeñas
su padre soldado alzando al joven infante, que mira repúblicas mercantiles centradas en el continente de
hacia la luz (el símbolo de la vida de ese gran hom- Lyonesse. Su riqueza tecnológica y mercantil molestó
bre) que entra a través de una ventana con forma de a los Alecto y a los estados tiránicos, que formaron los
octágono (prefigurando la Iglesia que un día funda- Unionistas Ortodoxos. Comenzaron una guerra de
ría). La versión más famosa es la del genio de Midian, once años contra la tecnológicamente superior Liga
Julián Basilio (4815-4868). del Norte. Durante ocho años, las ágiles aeronaves
de Lyonesse siguieron tácticas de ataque y retirada
HISTORIA hasta muy adentro del territorio Unionista, pero los
vastos ejércitos Unionistas presionaron hacia el norte.
La Diáspora (2500-3500) Finalmente, tras la desastrosa Batalla de Vout (3038),
Descubierto alrededor de 2490, Midian fue coloni- la Liga del Norte, enfrentada a la invasión, recurrió
zado por muchas facciones, la más poderosa de las al joven Príncipe Leonardo Li Halan en busca de
cuales eran los Rosendorf, una familia aristocrática ayuda. El Príncipe Leonardo respondió aplastando
mercantil originada en la región del Valle del Rin a los Unionistas Ortodoxos en una brillante guerra
de Terra. Midian sufrió 300 años de guerras bajo de tres años.
las conquistas del Rey Wilhelm Rosendorf (Rei- Denominándose a sí mismo “Protector de Midian”,
nado: 2687-2699) y sus descendientes. Estas guerras Leonardo arrancó grandes propiedades familiares
finalmente verían la destrucción de los Rosendorf de las tierras de los derrotados tiranos. Al pueblo de
y la aparición de los Alecto y las tiránicas ciudades Lyonesse le mostró su generosidad, permitiéndoles
estado, así como el clan republicano de los Barrow. mantener su constitución democrática mientras pres-
Palamedes Alecto: el primer patriarca, Palamedes tasen un juramento de lealtad a la Casa Li Halan.
Alecto (2753-3020), pasó su juventud combatiendo Esta tradición continúa hasta el día de hoy; Lyo-
estas cambiantes alianzas hasta que el Mensaje del nesse aún es gobernado por elementos de gobierno
Profeta le convirtió a una vocación más elevada. Aun- representativo, pero bajo la mirada vigilante de mi
que no fue uno de los primeros seguidores del Profeta, casa. Proporcionan a los Favoritos del Cielo las bases

253
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

técnicas para el armamento, armadas y equipos de solaz en uno de los movimientos de lealtad a los Li
comunicación de la casa. Halan orientados a la juventud. El personaje se daba
Otros centros tecnológicos se alzaron y cayeron, cuenta de que el movimiento de lealtad canalizaba su
pero sólo Lyonesse permanece como la leal joya tec- ira y sentimiento de inferioridad hacia los “enemigos
nológica de la corona Li Halan. Esto es debido a la de los Li Halan”. El autor de la historia fue asesinado
fundación de las grandes escuelas técnicas, como la poco después.
Universidad de Lyonesse y el Instituto de Tecnolo- Para ser honesto, estos tiempos me confunden.
gía Interestelar, donde la ciencia, las matemáticas y la ¿Cómo podría uno sentirse “vacío” cuando la Iglesia
ingeniería se mantuvieron vivas tras la Caída. A pesar ha orientado nuestras vidas hacia el deber? A menudo
de los peligros de la tecnosofía, mi familia sabía que olvido que esos eran los días de la fe en declive y la
alguna tecnología debía ser preservada para mante- magia tecnológica. Es como ver demasiados de esos
ner el orden. espectáculos de linterna mágica que hacen en las ciu-
dades; uno se vuelve apático y aburrido.
La Segunda República (3500-4000)
Durante la Segunda República, Markain el Magnífico La Expropiación (3970-4000)
(3796-3829) comenzó la deriva de mi familia hacia el La Caída de la Segunda República en Midian vio
poder supremo a través de sobornos y chantajes, final- sufrir a las rutas comerciales, iniciando un repentino
mente ganando poderes dictatoriales al eliminar la pánico en los bancos. Mi familia apuntaló la con-
mayoría del control republicano de nuestros mundos. fianza apoyando artificialmente a algunas industrias
Imponiéndose el título de “Príncipe de Kish, Icono y clave, pero la pérdida financiera fue grande. Las tie-
Midian y Señor de la Hegemonía Exterior”, soportó rras cultivables fueron cedidas a las familias mediante
las burlas de la élite republicana mientras acumulaba contratos generacionales. Gracias a la instrucción de
sus fuerzas. Sus incesantes esfuerzos valieron la pena ingenieros agrónomos reales, Midian pronto pros-
para sus descendientes. Hacia el final de la Segunda peró de nuevo.
República, mientras crecía la lealtad hacia la Casa Li
Halan, apareció una historia llamada “Deber”. Con- La Nueva Edad Oscura (4000-4964)
taba de un hombre que se sentía paranoico y vacío, El Emperador Vladimir I, Unificador de las Estre-
preguntándose sobre el sentido de la vida. Encontraba llas: el Emperador Vladimir Alecto (4442-4550)

254
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

tenía parientes aquí, pero tras su repentina muerte La Princesa Qiang-Wei y los Cinco Príncipes: la
mi familia ayudó en la purga de los Alecto. Ningún hija de Constantine, la Princesa Qiang-Wei, se casó
heredero de Vladimir prosperaría en suelo Li Halan. dos veces, la primera con el Conde Farouk al-Malik
y después con un primo lejano, el Conde Hikado, a la
La Dinastía de Midian (4692-4814) muerte de Farouk. Sus hijos fueron los famosos Cinco
Príncipe Constantine Li Halan: la famosa “Dinas- Príncipes. Los dos primeros, Khaddan (4766-4814) y
tía de Midian” comenzó con el Príncipe Constantine Shad (4767-4814), poseían sangre al-Malik. Los tres
(4684-4769), el hijo del Teócrata Halvor I y Lady últimos, Chang (4772-4848), Tursen (4774-4875) y
Avyryl Hawkwood, trasladando su corte a Midian en Xiao (4778-4879) fueron los hijos del Conde Hikado.
4692. Constantine heredó el título de Teócrata de su Los poetas de días posteriores atribuyeron a Kha-
padre, pero debido a la abrumadora oposición, regresó ddan y Shad influencias “externas”, medio extranjeros
a los Mundos Jardín. en los Mundos Jardín, mientras que Chang, Tursen y
Muchos temieron la influencia de los “Tres Primos” Xiao fueron representados como virtuosos hijos del
sobre Constantine durante su atribulada regencia, pueblo y la fe. El reinado de la Princesa fue pertur-
pero cuando tomó el poder a los dieciocho años, bado por incursiones desde Baluarte, pues sus gremios
hizo que su guardaespaldas asesinara al inescrupu- impusieron tratados de comercio injustos y se apode-
loso Conde Su y sus hermanos. Prefiriendo Midian a raron de varias ciudades.
Kish, construyó el Palacio del Sueño en la vieja ciudad La Guerra Midian-Baluarte (4814-4815): su
midianita de Saiwuhn. En Midian ya estaba teniendo hijo, el Príncipe Khaddan, presionado por sus cua-
lugar un enorme cambio cultural. Poetas, científicos tro hermanos menores, finalmente se decidió a ir a la
e intelectuales llegaron de Kish e Icono por el clima, guerra contra Baluarte. Los gremios de Baluarte, recu-
pero también por las oportunidades que se ofrecían rriendo a sus grandes recursos financieros, reclutaron
aquí. Los grandes pintores paisajistas revivieron el un ejército de mercenarios que arrasó Kemerovo,
viejo estilo de simplificación de su modelo y la poesía dejando 300.000 muertos a su paso. Los caballeros
Li Halan alcanzó su punto más álgido. Li Halan, contemplando el reflejo de la luna y pre-
Los que temían que Constantine fuera un hombre sentándose a concursos de poesía, no fueron rivales
demasiado beato, como había sido su padre, se sor- para los endurecidos guerreros que les atacaron, y la
prendieron por sus actitudes liberales en materia de flor de los “caballeros refinados” pereció. Khaddan
fe. Relajó las leyes ortodoxas y los nombres más viejos también murió en el saqueo, junto con sus hijos. Su
y tradicionales empezaron a reaparecer, sustituyendo hermano Shad también cayó, protegiendo a la joven
a los apelativos interestelares. Constantine tomó el hija de Khaddan.
título de Príncipe Wu-Se-Yun, la Nube de Quíntuple Esto dejó a Chang y sus hermanos para reunir
Felicidad, para promover tales nombres. Las costum- fuerzas con las que resistir. Solo Xiao, el hermano
bres Li Halan se mezclaron con la cultura nativa de más joven, que vivía en la vieja capital de Escoral en
Midian para producir el mayor florecimiento de las Kish, tenía el entrenamiento y la experiencia militar
artes en los Mundos Jardín. necesarios para reclutar y comandar grandes ejércitos.
La famosa e inolvidable pintura de la Tercera Reuniendo las fuerzas de Icono y Kish, atacó, sacando
Concubina, cubriendo su rostro y aparentemente a los invasores de Baluarte de la Ciudad de Ensueño.
caminando sobre un estanque de lotos, es un her- Chang, cuyos hijos perecieron en el ataque, y Tur-
moso recordatorio de esa época. Creada por un sen, que no tenía hijos, decidieron entregar el poder al
artista desconocido, la encantadora mujer, sugerida hermano más joven, el Príncipe Xiao (4816), ancestro
por líneas simples, parece demasiado pura para el de la presente familia gobernante.
mundo, una ilusión evaporándose ante el naciente Encarnacionismo: en tiempos más recientes, la agi-
sol de oriente. tación religiosa ha sacudido Midian al ganar conversos
Incluso los estoicos militares se dulcificaron. Los la Hermandad Blanca, una forma de la herejía conocida
caballeros Li Halan se reunían en salidas a media- como el Encarnacionismo. Originado en Gwynneth
noche para contemplar el reflejo de la luna en los con el Padre Zerek Mezentius (4168-4203), quien fue
estanques cubiertos por sauces de los jardines, ajusticiado por las autoridades Hawkwood en 4203,
mostrando una cultura entregada a la estética y la los Encarnacionistas fueron acogidos por los Li Halan
contemplación de la forma. Fue un periodo de anti- preconversión. Después de Cardano, mi familia ayudó
faces, poesía y sociedades artísticas, una relajación de a la Iglesia Universal a corregir sus errores teológicos.
la guerra, un verano dorado de síntesis y reposo. Esta fue una tarea ardua y lenta, y las Ocho Correc-

255
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

ciones no arraigaron en todas partes de Midian. El SISTEMA SOLAR


Obispo Encarnacionista Thurlow sobrevivió (4591- Xi-he: el sol de Midian está severamente afectado por
4680) y dirigió una comunidad apreciable. La posterior el fenómeno de los soles exhaustos. Originalmente
Revolución Teológica del Arzobispo Chen Li Halan, una estrella naranja de mediano tamaño, Xi-he parece
líder Ortodoxo de Midian, casi tuvo éxito en acabar estar envejeciendo rápidamente, perdiendo masa y
con la herejía (4815-4821). expandiéndose hacia la órbita de Fen-Hong. Los eru-
ditos especulan que, al ritmo actual, Xi-he se expandirá
Las Guerras del Emperador hasta convertirse en una estrella gigante roja y hacer
(4964-4995) imposible la vida en Midian en menos de medio
Un pequeño remanente secreto sobrevivió, llamado millón de años.
la Hermandad Blanca, que revivió la herejía Encar- Fen-Hong: el mundo rosa. Aquellos nacidos bajo
nacionista durante las Guerras del Emperador. su influencia son grandes amantes. Fen-Hong está
Tres caballeros Li Halan mataron a la líder Encar- demasiado caliente para su colonización. Se le llama
nacionista, Annika Dominikas (4952-4992), en la hermana pequeña de Tai-Bai.
Malignatius. Mi hermano fue uno de ellos. Tai-Bai: recientemente, los Li Halan y la Liga
El vil pecado del Encarnacionismo ha probado Mercantil empezaron a construir minas en el terra-
ser en cualquier caso una mala hierba resistente. El formado Tai-Bai. Tiene una población de 1,5 millones
Obispo Lucas (nacido en 4954), su líder en Midian, bajo el gobierno de la Baronesa Meng Li Halan. Es
está escondido con una recompensa por su cabeza. demasiado cálido en las regiones ecuatoriales, así que
Cualquiera que descubra su paradero tiene instruc- las colonias se extienden por los extremos norte y sur.
ciones de contactar con las autoridades Li Halan Midian (Peng-Lai): la luna de Midian es Peng-Lai,
inmediatamente. la cual alberga una base militar. Se dice que la Mujer
de la Luna toca una lira.
El Imperio del Fénix (4995-Presente) Lian: Lian, ligeramente menor que Midian, es lla-
Por todas partes, los combates guerrilleros contra los mado el Planeta Flor, debido a la extraordinaria forma
rebeldes continúan en las regiones más remotas de de sus elementos geográficos, que pueden verse desde
Zujan y otros grupos heréticos aparecen en algunos el espacio. Lian nunca fue terraformado, pero se cons-
lugares, especialmente en el sur profundo, donde la truyeron varias colonias de trabajadores en cúpulas
vida es dura. resistentes durante los inicios de la Segunda Repú-

RASGOS DE MIDIAN
Catedral: Ortodoxia de la Tierra (Catedral de San Palamedes, Santo Alecto)
Ágora: Li Halan/Liga Mercantil (Calle Fu, Saiwuhn)
Guarnición: 7
Capital: Saiwuhn
Saltos: 3
Mundos adyacentes: Ligaheim (hacia el día), Icono (hacia la noche), Apshai (hacia la noche)
Sistema solar: Xi-he (estrella naranja rojiza), Fen-Hong (0,265 UA), Tai-Bai (0,423 UA),
Midian (1,087 UA; Peng Lai), Lian (3,864 UA), Magyar (9,672 UA; 6 lunas), Kalevala (16,234 UA;
Helsinki), portal de salto (33,4 UA)
Tecnología: 4 (6 en Lyonesse)
Población humana: 670 millones (21 millones en Lyonesse)
Población alienígena: 3 millones (principalmente Obun en Saiwuhn)
Recursos: bosques, combustibles fósiles, menas metálicas, productos agrícolas
Exportaciones: madera, aluminio, equipamiento de telecomunicaciones, máquinas pensantes,
transporte y repuestos, azúcar, alcohol, miliarroz, trigo, mano de obra humana, textiles, marisco, armas,
arte
Paisaje: Templado y montañoso en el norte y el extremo sur, Midian recibe abundantes lluvias. Una
pequeña edad del hielo ha conducido a unos polos más fríos. Zujan, rodeado de montañas y frondosas
selvas, es semitropical.

256
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

blica, muchas de las cuales están aún en uso hoy día. La hacienda del Barón Inami: a las afueras de
Las fuerzas de Baluarte reclamaron el planeta hace Kemerovo se encuentran las propiedades rurales del
300 años, pero fue retomado bajo el Príncipe Xiao y Barón Inami Li Halan. Un hombre duro y poderoso,
sigue siendo una base fortificada y puesto de escucha su estrella estaba en alza hasta que uno de sus caballe-
Li Halan, que también alberga una prisión de máxima ros asesinó a un viejo amigo del Duque Maximino en
seguridad. una reyerta de borrachos. Consintió reunirse conmigo
Magyar: este gigante gaseoso con seis lunas es gracias a mis contactos en Kish y para hacerme pre-
inhabitable, aunque dos de las lunas sí contienen agua. guntas sobre los Mundos No-Jardín. Deseaba saber
Kalevala (Helsinki): este orbe es casi tan grande si había oído algo de su hermana, vuestra Dama de la
como un gigante gaseoso. Helsinki, su luna, tiene una Búsqueda Lady Erian Li Halan. Contesté con noti-
estación de monitorización que vigila el portal de salto. cias viejas, diciendo que supuestamente había estado
en el Espacio Hazat con su confesor el Hermano
GENTE Y LUGARES Alustro y otros acompañantes. El barón asintió y dijo
que podíamos resultarnos útiles mutuamente. Pro-
TASHRAK metió recompensarme largamente por entregarla o
Espaciopuerto de Kemerovo: cuando aterricé en matarla. Inami fue muy directo sobre esto, mientras
Midian, todo estaba envuelto en una densa niebla. bebíamos té en sus jardines.
Apenas pude ver la Catedral de San Mantius, que pro- Se rumorea que intentó matar a Erian después de
yecta su sombra sobre Kemerovo, un opaco fantasma que su padre la desheredase. Tengo entendido que ha
ocultado a su rebaño. Había poca gente por el espa- tenido poco éxito con los Mártires Ocultos en este
ciopuerto, y unos siervos con trozos de tiza escribían asunto. Fui impreciso y no me comprometí cuando
lánguidamente los vuelos entrantes bajo la mirada de retomó este fastidioso tema, y de hecho, dado que
un administrador con gafas y bostezante. yo mismo he sido víctima de difamación, sentí cierta
Lady Mireille D’Rouge Glace salió a mi encuentro simpatía por la hermana de tal monstruo. De hecho,
con una pequeña guardia de honor, compuesta sobre conocí a Erian de niños, y la idea de darle a su mali-
todo por caballeros en instrucción de aspecto can- cioso hermano cualquier información útil me revolvía
sado. Joven, hermosa y hábil pintora y esgrimista de el estómago.
la tradición Jian-do, Lady Mireille adolece de tener Creo que el barón ve a todos los hombres como
pocos admiradores o pretendientes potenciales. Creo espejos de sí mismo. A sus ojos, estoy seguro que ima-
que se sintió algo aliviada cuando no me enamoré gina que deseo matar a mi propio hermano y combinar
de ella en ese mismo instante. “Podemos ser amigos, nuestras propiedades mientras suplico al Príncipe Fla-
entonces”, dijo, “y así no tendré que perder el tiempo vius un ascenso. Me alegré de abandonar sus terrenos,
evitándoos con compromisos imaginarios”. Natural- que están bien fortificados (¿Contra quién? ¿El rumor
mente, cuanto más la ignoraba, más me perseguía y de la sombra de su hermana?). Sus principales aliados
más deseaba yo que me persiguiera. Me recibió en sus- son Tian-long de nivel medio que tienen una socie-
titución de su amiga, la gobernadora de Kemerovo, la dad no-tan-secreta llamada el Fénix Ascendente. Se
Duquesa Fativa Li Halan, que estaba de viaje a sus reúnen bastante a menudo, se emborrachan, intercam-
propiedades en Tierra Santa. Lady Mireille proviene bian juramentos y preñan a las sirvientas.
de Baluarte y estaba de visita. Las Colinas del Ensueño: tomé una caravana por
Las calles de Kemerovo son estrechas, sus edifi- las Shujiao Shengyin, las Colinas del Ensueño, una
cios abigarrados. Recibe el nombre de la Ciudad de región seca de encinares donde los siervos juran que
Ensueño por la belleza de sus parques y el tercio de ciertos artefactos subterráneos preadamitas provocan
la ciudad sumergido en el Río Zao Chen. Aquí se sueños a los vagabundos. En honor a la verdad, tuve
encuentra la Iglesia de los Mártires de Kemerovo, extraños sueños en esta región cuando pasé cerca de
donde muchos fueron enterrados tras la masacre de una fábrica destruida de carne sintética, capturada
Baluarte. Una llama eterna marca la sagrada Colina recientemente por la Iglesia Universal en una redada
de los Masacrados, sobre una gran pirámide de piedra del Sinecurum contra productores de órganos ilegales.
erigida sobre los muertos. Kemerovo, una vez gober-
nada por varios tiranos, ahora se encuentra bajo la El Continente de Zujan
protección de los Li Halan. Pasé allí tres días antes Zujan es la sombra de Lyonesse y está extremada-
de separarme de Lady Mireille, pero hicimos planes mente subdesarrollado y empobrecido. Bajo sus cielos
para encontrarnos de nuevo. subtropicales toda vida parece ser una ilusión. Todos

257
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

los esfuerzos son vanos, todo es maya, irreal. La cor- desplazando a la aristocracia local, los aislacionistas
teza de latta rojo, que produce alucinaciones cuando se Matyas y Javak. Sus seguidores aún nos comba-
mastica, es consumida por gran parte de la población. ten en las colinas. Un bombardeo espacial destruyó
Con esto el propio Zujan se convierte en un estado Eyodha, la ciudad del clan Javak, y con ella la mayo-
de ensueño colectivo. ría de sus fuerzas. Svarbandun está llena de asfixiante
En general, Zujan es muy pobre, lo que siempre es smog. Todo el mundo conduce primitivos vehículos
acompañado por las damas de compañía del crimen de gasolina. La ciudad tiene su distrito rico, la Ciu-
y la prostitución. Las aldeas son algo primitivas, pero dad de Coral, y la Avenida de los Hados, con su gran
los lazos familiares permanecen fuertes, y la Ortodo- mercado.
xia de la Tierra es muy real entre las masas, si acaso Conde Vladimir Meng, Gobernador de Zujan:
algo fatalista. La esclavitud se está volviendo len- le pregunté al Conde Vladimir Meng Li Halan, el
tamente más escasa. Las actividades culturales son gobernador Li Halan de la provincia de Zujan, sobre
bastante pobres para un aristócrata de viaje. Aquí y las condiciones. “Bueno, esto fue un feudo al-Malik
allá, quedan vestigios de antiguas familias gobernan- hasta las Guerras del Emperador, cuando los Matyas
tes, como fantásticos oasis en el desierto. El pobre y los Javak depusieron al antiguo Gobernador Fasil
pueblo de Zujan posee coloridas danzas y música, y con nuestra ayuda. Pero intentaron mejorar los pre-
de alguna manera son más productivos que los hijos cios de la Liga con fábricas de mano de obra esclava,
de sus antiguos gobernantes, que se están hundiendo y la Iglesia Universal se preocupó por el bienestar de
en la senilidad temprana. la gente. Vinimos a restaurar el orden”. Por qué qui-
El gato gakko de Midian: es necesaria una adver- simos ayudar a la Liga se escapa a mi entender, pero
tencia, pues el gato gakko de Midian, con sus fuertes Vladimir se rio. “Por supuesto que les dimos conce-
colmillos y garras, es un verdadero terror que acecha siones aquí, y también en Ungavorox y otras partes.
en las selvas de esta región. No seáis ingenuo, primo. ¿Por qué otra razón habrían
La ciudad de Svarbandun: en la ciudad de Svar- protestado tan poco por nuestra invasión de Baluarte?
bandun, bajo árboles tropicales, los mendigos están Nuestros acuerdos posteriores fueron demasiado pro-
por todas partes y la gente muere en las calles. Fui vechosos para ellos, y para nosotros también, claro”.
testigo de niños de 11 años siendo vendidos públi- El conde hizo un gesto a dos sirvientas para que
camente como esclavos. El latrocinio es una forma nos sirvieran bebidas. Sus ojos seguían nuestros movi-
de vida. En 4996, mi familia entró en Zujan en masa, mientos al lánguido estilo de Zujan, absorbiéndolo

258
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

todo, anotando cada debilidad y fortaleza. “Hay tan- lo que los Li Halan heredaron a través de los matri-
tos de ellos y tan pocos de nosotros”, lamentó mirando monios con nosotros”, dijo la Dama Octavia. “Al
hacia abajo desde la balconada sobre las masas api- veros, les es recordado constantemente. De alguna
ñadas que debía alimentar inevitablemente. Entendí manera conseguís todas las tierras”. “Una costum-
su punto de vista. Zujan tiene la habilidad de engu- bre Li Halan”, respondí yo. Un reciente desposado,
llirte en su sueño. Por la noche, el perfume y el sudor Sir Evan Hawkwood, parecía feliz con mi compa-
de miles de cuerpos flotan en el viento. ñía. “Ciertamente, esta gente tiene buena memoria, la
El Conde Vladimir es un hombre afable, corpu- mayoría de ellos con resentimiento”, confesó durante
lento en cierta medida. Gobierna desde el Palacio de nuestra expedición de caza.
Coral en Svarbandun, antigua residencia del gober-
nador al-Malik. Casualmente, el antiguo gobernador Regreso al Continente de Tashrak
al-Malik, Fasil, aún vive en la finca insular de Mut, El Monasterio de San Palamedes: dejando a mis
lamentando su pérdida y llorándole a cualquiera que le parientes Justinian, fui al Monasterio de San Palame-
escuche. Se le ha permitido quedarse, un rey sin trono. des en la costa occidental del Mar de Midian, del que
El Zujan rural: los sirvientes de la antigua dinastía se dice que es el mayor retiro monástico de los Mun-
luchan contra los Matyas y los Javak así como contra dos Conocidos. Construido en terrenos donados por
nuestras fuerzas, de modo que la provincia es extrema- el propio San Palamedes, el monasterio alberga hoy
damente volátil. El gobierno al-Malik se preocupaba más de mil almas. La archivista en funciones, la Her-
sólo del beneficio, guardando sus intereses en el azúcar mana Tangella, me guio por sus famosos archivos,
y el uranio, y los gobernantes apoyaban las condi- donde investigué la mayor parte de la historia del pla-
ciones de las plantaciones de esclavos. Es peligroso neta. El vino del monasterio es famoso, como lo son
acercarse a las Montañas Amari, donde tiene lugar sus cosechas. El relicario contiene un fragmento de
gran parte de la agitación. la Camisa de Zebulón, y los hermanos me contaron
Los primeros graneros Li Halan de la provincia de que ha habido un intento reciente de robarlo. Al con-
Zujan ya han abierto, pero incluso la famosa generosi- tarles mis experiencias, el prior, el Hermano Lisenius,
dad de mi familia hacia los pobres está dolorosamente decidió contactar con otros que pudieran ayudarme.
disminuida por la cantidad de gente de la zona. El La Catedral de San Palamedes y Santo Alecto: a
plan del Conde Vladimir es ayudar a la industria local continuación fui a la Catedral de San Palamedes, en la
del algodón para estabilizar la economía de la región, pequeña ciudad de Santo Alecto en el territorio de la
junto con la reintroducción de pequeñas industrias Iglesia ubicado en las costas sudoccidentales del Lago
locales en las aldeas, actividades autosuficientes que Palamedes. Dos iglesias prosperan en este pequeño
los al-Malik destruyeron para mantener el monopo- pueblo rural amurallado donde, dice la leyenda, nació
lio sobre ciertos productos. San Palamedes. Después de visitar la antigua Igle-
La ciudad de Torbec: Torbec es una pequeña ciu- sia de la Natividad de San Palamedes, llegué a la
dad, largo tiempo bajo el mando de los Li Halan, y gran Catedral de San Palamedes, el escenario de la
bastante cívica y ordenada. Aquí, los famosos huer- Ascensión de Palamedes. Aquí me recibió el Arzo-
tos de Torbec proveen a los jardines estéticamente bispo Mezenzikes, recientemente ascendido a este
placenteros de suaves colinas onduladas y brillantes puesto por la muerte del Arzobispo Ch’en Li Halan.
árboles florales. El área es famosa por sus hermosas Delgado y demacrado con el pelo blanco alboro-
ropas y estilos de moda, así como por su vino, y está tado, el austero arzobispo es una rareza en los mundos
gobernada directamente por el Príncipe Flavius a tra- Li Halan, un líder planetario de la Iglesia Universal
vés de su representante, Sir Micho. de fuera de la familia. Más autoritario que carismá-
Feudos de la Casa Justinian: al noroeste de tico, estaba interesado en las recientes exploraciones
Zujan se encuentran dos pequeñas posesiones Justi- de los Caballeros de la Búsqueda en su búsqueda de
nian, Bosquerrojo y Voro, gobernadas por el Marqués los mundos perdidos y se preguntaba qué clase de
Argus y la voluntariosa Dama Octavia. Me reuní con creencias habrían surgido en ellos sin las luces de la
ellos, pues son parientes por parte de mi madre. La Iglesia Universal como guía. Se toma un interés pro-
suya es una existencia campestre, y tienen cierto sen- fundo en las herejías que se desgajan de los Evangelios
timiento de orgullo herido por haber perdido tanto, Omega y se pregunta si tales gentes pueden ser traí-
cayendo de la posición de familia noble mayor. Algu- das de vuelta al rebaño sin necesidad de una cruzada.
nos se arrepienten de los matrimonios con otras casas “En cualquier caso, sería económicamente y polí-
nobles. “Algunos de mi familia miran con suspicacia ticamente sabio por parte de Alexius respaldar una

259
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

cruzada”, dijo mientras apuraba su copa de vino. En una cárcel que olía a heno y moho, encontra-
“Podría enviar la energía de sus casas rivales a la bata- mos al prisionero baluarteño. Cayó de rodillas ante
lla y a cambio cosecharía recompensas en territorio”. nosotros. Uno de los guardias le pinchó con un bastón
El arzobispo habló del reciente cierre de talleres clan- eléctrico y empezó a hablar. Entre sollozos reveló que
destinos de tecnología ilegal en Zujan. Hombre de un noble Li Halan dirigía el culto para hacerse con los
política y susurros, se dice que teje muchas telarañas. artefactos. Con un bofetón del arzobispo, se explicó:
Sus sirvientes le llaman el “viejo mago”, un signo de “Creo que va a utilizar su energía para alimentar a la
respeto por sus habilidades políticas. oscuridad”. Parece que el Conde Shi Li Halan, que
Encontré un Ukar a su servicio, elección inusual me traicionó hace tanto en Malignatius, está inten-
para un alto líder de la Iglesia. Más inusual aún, este tando sacrificar las imágenes del Profeta a los señores
Ukar, llamado Glam, es un Carroñero. “Trabajaba de los Reinos Sin Reflejo. “¿Es tal cosa posible?”, susu-
para el anciano anterior”, me contó Glam. “Cuando rré en voz audible.
me ofreció traerme de vuelta con mi familia con un “El horrendo pecado del obscuruspascare trata de
contrato de tres años, acepté”. Glam soltó una risita alimentar a los Poderes Oscuros con la Luz”, dijo el
cuando le pregunté por sus funciones. “Oh, soy con- arzobispo. “Permitiendo a las oscuridad extenderse
servador”, replicó, y el arzobispo rio ante esta críptica como un detestable virus en la luz. Sin embargo…”.
referencia. Mezenzikes me tomó entonces por el codo Mezenzikes quedó en silencio, pensando, y añadió:
y me llevó hasta el balcón. El Ukar guardó la puerta “Esto es difícil teúrgicamente, pues la oscuridad es
de sus sacerdotes asistentes. densa y la sagrada energía de la Llama Empírea está
La secta herética Manituana Zebulonita: “Pre- viva, vibrante. Al menos así lo declara el testimonio
sumiblemente vuestros superiores leerán vuestras de los santos”.
notas”, dijo. “Con suerte, alguien informará al El arzobispo sonrió para sí mismo. “Ah, soy más
Patriarca. Sus servidores han actuado con dema- político que teólogo, pero esto es más oscuro que
siada lentitud y me estoy moviendo sin instrucciones. todos los grupos heréticos de Midian combinados.
Escribid que una nueva secta de Zebulón ha apare- Quizá el Conde Shi se sintió agraviado por los Deca-
cido desde Manitú, el corrupto mundo Vau. Es un dos al no recompensarle lo suficiente por su traición
primitivo mar, sin nada de nuestra gloriosa historia”. en Malignatius. O quizá busca convertirse él mismo
Aquí le salió una amarga risa. “No hay martirios, cis- en un dios oscuro”.
mas o conversiones por fuego de láser con ellos. Oh, Con esto, nos fuimos, ascendiendo al fresco aire
pero su simple dogma de fe hace que nuestra one- de la noche, donde un millón de estrellas se mostra-
rosa catedral parezca pretenciosa y de alguna manera ban sobre el soñoliento pueblo, perturbado sólo por
impura en comparación”. el triste graznido de los gansos de Midian volando
“Últimamente”, continuó, “les he interrogado, y hacia el sur.
creen que algún tipo de catástrofe está ocurriendo
en el Espacio Vau. Hablan como Eskatónicos, pero El Continente de Lyonesse
entiendo lo esencial. Tienen un campamento cerca Lyonesse me fue mostrado por la ayudante del Pri-
de Byrs. Debo encargarme de estos medio paganos. mer Ministro Eldwyd, la Consejera Melusina Le
Como si administrar mi propio rebaño no me diese Blanc, heredera de una de las familias gobernantes
suficientes problemas…”. de Lyonesse. Se rumorea que también es la amante
El culto de Zhi-Su y el Estandarte de Cardano: el del Primer Ministro, pero creo que es justo al revés.
Arzobispo Mezenzikes está preocupado por la mano Lyonesse es rico y limpio, con un clima templado.
de obra esclava de Zujan y es el primer arzobispo que Contiene los grandes astilleros y factorías que son el
se recuerda que haya realizado acciones serias para orgullo de mi familia. Máquinas pensantes cuánticas,
detenerla, trabajando con mi familia en el asunto. Le crédito digital, hogares y automóviles inteligentes…
hablé de mi búsqueda de los Estandartes de Cardano todo se encuentra aquí. Me siento ligeramente inti-
y dijo que ya había oído sobre mi apuro. “Hay una fe midado en su presencia.
en Baluarte llamada Zhi-Su”, dijo. “No se preocupa La ciudad de Vasaria: la capital de Vasaria es una
mucho por el Pancreator y es completamente blas- maravilla. Sus relucientes torres y rascacielos blancos
fema. Retengo a un miembro en mi cárcel que intentó crecen desde un bosque de pinos y olmos cultivados
robar un icono sagrado de mi vieja iglesia en Vespirs, en una isla de 30 km de largo en la desembocadura
el Ojo Reflexivo de San Xing el Sereno. Os llevaré a del Río San Lextius. Vasaria es una ciudad extraña con
interrogarle”. grandes anuncios móviles en holoseñales que confun-

260
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

den la vista, pero está muy limpia y posee la capacidad canales y distritos desde su palacio. La tierra de la isla
de asombro de la juventud. La moda actual son trajes se alza hasta los Altos del Águila, donde el Palacio
ceñidos para los hombres, mientras que las mujeres Ying de los Li Halan, la residencia local del Príncipe
visten vestidos de un rojo brillante, de amplio vuelo y Flavius, domina todo desde lo alto.
un poco atrevidos para los estándares de mi familia. Los lyonesseanos son conscientes de sus profun-
Vi el Palacio del Primer Ministro y el Parlamento, das diferencias con el resto del planeta y responden
un edificio antiguo donde aún se debaten los asuntos haciendo de su continente un planeta en sí mismo.
internos. Me sentí como si hubiera retrocedido a los Son gobernados menos estrictamente debido a sus
días de la Segunda República. Pero no, la Consejera valoradas habilidades técnicas, y su gente ha formado
Melusina me aseguró que la ciudad era una maravilla una casta social (los tecnócratas) que son los equiva-
tecnológica aún mayor entonces. “Cuando era niña, lentes sociales de los miembros de los gremios de la
mis amigos y yo jugábamos en las ruinas de los viejos Liga. También son, sorprendentemente, muy leales,
laboratorios Helix, donde solíamos desenterrar hue- conscientes de la historia de mi familia protegiéndo-
sos. Más tarde descubrimos que eran producto de la les de los celosos sureños.
unión de genes humanos y alienígenas. Con qué pro- Los trabajadores de Lyonesse son hombres libres.
pósito, no lo sabemos”. Los siervos del resto del planeta tratan de huir aquí,
El transporte en Lyonesse: Lyonesse tiene unas pero Lyonesse no acepta a muchos, pues reducen los
redes de carreteras y ferrocarriles ideales, conectando salarios de la clase trabajadora. Es un problema polí-
todo el continente de manera rápida, y también une tico sensible. En Vasaria, los hombres libres viven en
Urchev al territorio, como recompensa por su apoyo el distrito de las Tres Colinas cerca de los astilleros, y
durante las anteriores guerras con Baluarte. La Con- disfrutan de su propia cultura, consistente en deportes,
sejera Melusina me llevó en un tren halcón, que se bares y baladas a sus héroes. Tienen dos Portavoces
precipitó hacia las afueras y las montañas cercanas, autorizados en el consejo de gobierno de Lyonesse
donde vimos rebaños de caribúes vadeando un lago. y pueden vetar medidas que consideren demasiado
La velocidad y eficiencia del transporte hacían flo- severas para la clase trabajadora (estos poderes se
tar mi cabeza. ganaron con esfuerzo y no se concedieron fácilmente).
Cultura y sociedad de Lyonesse: Lyonesse man- Irónicamente, recurren a mi familia para protegerles
tiene su constitución, pero reconoce el gobierno Li de los abusos de los lyonesseanos ricos, y así actua-
Halan, y con ello mantiene muchas de sus antiguas mos como árbitros.
libertades. El Príncipe Flavius es el jefe de estado de La Iglesia Universal en Lyonesse: la Iglesia Uni-
Lyonesse: la provincia es feudo del príncipe, no terri- versal aquí es teológicamente hinayanista, pero es
torio del gobernador planetario. El nivel de vida es prácticamente mahayanista en comportamiento.
alto aquí, y los hombres libres viven en unas condi- Debido al alto nivel de vida, la fe se convierte en un
ciones que no se ven en ninguna otra parte de los bálsamo más estético que necesario. Sin embargo,
Mundos Jardín, salvo quizá Avaneir en Baluarte. El Lyonesse es inmune a las herejías que recorren el resto
Primer Ministro Eldwyd me mostró los famosos del mundo y sus arcas enriquecen a la Iglesia Univer-

VIPS DE MIDIAN
Duque Augustus Zhu Li Halan (nacido en 4974): el duque planetario de Midian, llamado “Gober-
nador de Icono” por la antigua costumbre, es el hijo del Príncipe Flavius. Conocido por su imparcialidad
jurídica, el Duque Augustus es un hábil líder capaz de apaciguar situaciones explosivas por medio de la
retórica y las palabras serenas. En 4999 causó un revuelo en la familia al tomar una amante Decados, la
hermosa Marquesa Ninochka Decados, quien desde entonces ha ganado el estatus de concubina (lo que
significa que cualquier hijo legítimo que engendre será reconocido como heredero legal).  
Arzobispo Planetario Mezenzikes (nacido en 4940): “El viejo mago” Mezenzikes es un sorpren-
dentemente sociable Arzobispo con los pies en la tierra y, en sus propias palabras, es más político que
teólogo. Tiene un profundo interés en las herejías y asume la responsabilidad personal de convertir a los
herejes de Midian, realizando esta tarea con compasión y retórica más que con brazos fuertes. Apoya al
Emperador Alexius I, y es partidario de lanzar una cruzada del Fénix contra los bárbaros. Otra de sus
preocupaciones es la salud y felicidad de los pobres, y ha hablado abiertamente contra el uso de esclavos.

261
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

sal. A cambio, la Iglesia Universal hace la vista gorda cias a la plegaria. Mientras me preparaba para dormir
con las idiosincrasias de Lyonesse. Esta inmunidad de esa noche, resolví ir allí, siguiendo la vieja carretera
las extrañas idolatrías que sacuden al campesinado es donde los bosques de pinos alcanzan la rocosa orilla
debida al “estilo de vida de Lyonesse”. Esta doctrina del Mar de Midian. Soñé y contemplé a uno de los
predica la libertad individual, pero en realidad afianza legendarios Dragones de Midian.
una sutil forma de cohesión de manada, haciendo a Los Dragones de Midian son sensibles y legenda-
todos iguales a través de la competencia, canalizada rios seres de energía que asumen formas que reflejan
en actividades socialmente controladas. las preguntas de un pensador. Los teólogos de la Igle-
Aristocracia de Lyonesse: entre los lyonessea- sia Universal estudiaron las leyendas y están divididos
nos más ricos están las familias Astoria y Le Blanc. entre considerarlos Ángeles del Empíreo o Inteligen-
Tuve el placer de conocer a Hether Astoria, la auto- cias Espirituales. Todos están de acuerdo en que son
proclamada reina de la sociedad de Lyonesse, en un benignos. Creo que el último avistamiento fue hace
baile celebrado en su mansión. Resumió la posición 122 años por el campesino Chen, que fue condu-
de Lyonesse bastante bien: “Queremos que el prín- cido a un naufragio que contenía un valioso artefacto
cipe esté personalmente distante pero que su poder preadamita, con el que compró la libertad de su fami-
esté cerca, para mantener a la chusma de Zujan a raya. lia. Los dragones traen buena suerte, normalmente
Oh, me temo que he revelado el truco”. purificando a la gente de malas influencias. Desde mi
La ciudad de Rapello: visité la otra ciudad de viaje a Icono, había sentido un lento desvanecimiento
Lyonesse, Rapello. Abraza la costa del Mar Bretón y de mis energías y consideré contactar a un sanador
produce muchas armas, incluyendo el tanque Cruzado Amalteano. Ahora me encontraba caminando por las
de Mantius X, así como armas de fuego más ligeras. colinas sobre el océano, escuchando el oleaje y con-
Sus otras industrias son el procesamiento mineral y templando mis oraciones de la tarde. De repente, un
la agricultura. Bajo grandes cúpulas se cultivan artifi- gran dragón dorado emergió del mar.
cialmente campos de miliarroz capaces de alimentar Apareció como un segundo sol. No sé cómo des-
a millones. cribir su tamaño, pero el sabio maestro voló hacia mí
y sonrió. “Pequeño Li Halan, he venido para devol-
Saiwuhn, Capital de Midian verte el equilibrio”, dijo, exhalando una llama blanca
Dejé Lyonesse para ir a Saiwuhn, la capital de Midian, que me cegó pero me hizo sentir más fuerte. “Ya estás
una ciudad vieja hecha hermosa por el tiempo y el purificado de la Ciudad Fantasma. Ahora te mostraré
abandono. Los viejos edificios de la Segunda Repú- cómo recuperar las imágenes de Zebulón”.
blica, cubiertos por la hiedra y repletos de grandes Me incliné profundamente y el dragón hizo aparecer
tiendas, dan la bienvenida al visitante en la Calle Fu. una espada dorada de una de sus afiladas escamas. “La
Mil pequeñas barcas trasladan a los visitantes a las espada te dirigirá a la imagen de Zebulón. Posee una
Islas del Dragón, el distrito de los restaurantes y los alta inteligencia espiritual y se llama Da Dao, Mata-
teatros. El palacio del gobernador está en la Isla de demonios. Te hablará por medio de sueños y visiones”.
las Flores de Primavera. El Duque Augustus Zhu Li “¿Por qué me has honrado de esta manera?”, pre-
Halan, gobernador de Midian, es el hijo del Príncipe gunté, contemplando el sol rosado del ocaso reflejarse
Flavius, y conocido por su sentido de la justicia. Com- en las escamas del dragón. “Vine a restaurar el equi-
partió conmigo algunos de sus pensamientos. Sí, el librio, pequeño Li Halan”, me respondió el dragón
Barón Inami estaba haciendo demasiados enemigos. con amabilidad. “Cuando tu familia abrazó la Luz,
En cuanto a la hermana del barón, tendríamos que la Oscuridad se llenó con otros. Pero debe impedirse
esperar y ver si Erian se probaba a sí misma lejos de que devoren la Luz, que devoren todo. ¿Entiendes,
los Mundos Jardín. Zujan es una preocupación de pri- pequeño caballero, que todas las energías son una?”.
mer orden, y tiene esperanzas de que haya inversores
de Lyonesse. El Duque Augustus ha conmocionado Epílogo
a la familia con su actual amante, una joven Deca- Con esto último el dragón dorado rio y se lanzó hacia
dos, la Marquesa Ninochka, popular entre la facción el cielo, un fulgor de luz cegadora, antes de hundirse
anti-Hawkwood. como una enorme gema centelleante en el océano.
Los Dragones de Midian y la Espada Dorada (Da Escuché el bufido del viento a través de la hierba y
Dao): tras tres días con el duque, me habló de un buen estudié la espada dorada. Entonces desperté, en Sai-
lugar de meditación a dos días de trayecto al norte de wuhn. ¡Había sido un extraño sueño! Pero me sentía
la ciudad, donde las energías del planeta eran propi- mejor, y encontré a mi lado una espada dorada.

262
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

BALUARTE
Baluarte, ese juguete del iluminado. república que gobernaría las estrellas durante miles
Como joya de Rávena asombrosa de contemplar, de años, evitando la caída de la civilización estelar
Pero cuidado, al cogerla, tocarla, tratarla de alcanzar. en la barbarie.
Como el consejo de la sierpe, corta como el hielo afilado. La Profecía Manifiesta de Lorenzeto fue tomada
en serio. Sus colegas formaron células de apoyo y
— Robero Craxton, Ananotto, El Moderado enviaron sociedades inspiradas en Lorenzeto, llama-
Influjo del Amor (Acto Primero) das Asociaciones, por todo Baluarte. Estas colonias,
compuestas por brillantes científicos y tecnócratas,
San Paulus: el santo patrón de Baluarte es San Paulus. prosperaron excepcionalmente, produciendo asom-
Originalmente era San Kynon, debido a las inclina- brosas maquinarias, maravillas agrícolas y tecnología
ciones políticas de los realistas de Baluarte. El pueblo armamentística avanzada.
prefería a San Paulus. En 4727, corsarios con ban- Las Guerras Comerciales (3099-3103): los
dera de los líderes de Baluarte robaron los restos de Consiglio apoyaron a las Asociaciones hasta que
San Paulus de Gwynneth y desfilaron con ellos en sobrepasaron a la familia mercantil en riqueza y
triunfo por Avaneir, donde fueron colocados en la monopolios comerciales. La guerra estalló entre los
recientemente construida Catedral de San Paulus. Consiglio y las Asociaciones. Las Asociaciones gana-
Los restos del santo aún son custodiados por una ron, apoderándose de la capital de Padua, donde el
guardia de honor compuesta por los hijos e hijas de Príncipe Bartolomeo Consiglio murió durante el
las familias más estimadas de Baluarte. Incluso mi saqueo de la ciudad (3103). Proclamando al bisnieto
familia es demasiado sabia para intentar censurar las de Lorenzeto, Tomasso el Académico, como su líder,
pasiones del pueblo en estos asuntos. San Paulus es empezaron a implementar la Profecía Manifiesta a
recordado por su infatigable amistad con Zebulón. escala planetaria.
Fue el único seguidor que oyó el Primer Sermón del Mi familia, que conservaba la última fracción de la
Profeta (Evangelios Omega, Paulus 3:12-16). sangre de los Consiglio, mantuvo el poder en Veneto.
La Profecía Manifiesta de Lorenzeto clamaba por la
HISTORIA unión de todos los mundos en una república, lo que
más tarde ocurrió, aunque la primera señal de la fali-
La Diáspora (2500-3500) bilidad de la visión de Lorenzeto se mostró aquí.
Baluarte fue colonizado en los inicios del siglo XXVI
y fue uno de los primeros mundos colonizados en La Segunda República (3500-4000)
separarse de las zaibatsu de la Primera República, con- Fue Byzantium Secundus, no Baluarte, el que se con-
virtiéndose en la provincia de la zaibatsu exiliada de virtió en el mundo capital de la Segunda República.
la familia Consiglio en los primeros años de la década Baluarte perdió apoyos por la arrogancia de sus ciuda-
de 2590. Los Consiglio eran príncipes mercaderes que danos, que estaban convencidos de que sólo la “Senda
propagaron su riqueza a la educación, formando la de Baluarte” era la correcta, y la falta de visión de sus
Academia de las Musas, una de las más antiguas sedes políticos, que tenían soluciones para los problemas de
de enseñanza fuera de Terra. Mi familia y los Consiglio todo el mundo menos los suyos.
se unieron eventualmente en matrimonio, y Veneto se Ascenso de la Casa D’Rouge Glace: después de
convirtió en nuestro feudo en Baluarte. la Caída de la Segunda República, Baluarte fue recla-
La Profecía Manifiesta y el ascenso de las Asocia- mado por una pequeña familia noble, los D’Rouge
ciones: una planta curativa y que provocaba visiones Glace, cuyos orígenes se remontan a la región de
llamada luhk fue descubierta en las regiones inexplo- Marsella en Terra. Esta familia, trabajando con la Oli-
radas de Verona. Un miembro del equipo avanzado garquía Peltan, consiguió mantener el orden cívico
de contacto, un matemático y xenobiólogo llamado y los envíos de alimentos desde el cercano Granja,
Lodovico Lorenzeto, bebió la savia del luhk en un hasta que ese mundo (ahora conocido como Pan-
preparado alquímico y fue asaltado por una indes- demonium) se perdió a principios de los años 4000.
criptible profecía. Escribiendo su fantástico oráculo Sin embargo, alrededor de 4050, el clan D’Rouge
en una fórmula matemática, Lorenzeto declaró (3012) Glace cometió un crimen atroz. Los rumores dicen
que Baluarte encabezaría el universo en educación y que intentaron algo prohibido ante la ley de la Igle-
gobierno, convirtiéndose en la capital de una nueva sia Universal, quizá en el ámbito de la bioingeniería.

263
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

Al menos, eso es lo que la Baronesa Damita Glace La cura de la Peste Verde: debería añadir una nota
afirma públicamente, aunque me dijo en privado que al pie en favor de Baluarte. No olvidemos que el Doc-
yo, como Li Halan, entendería mejor la maldición tor Lusignan de Baluarte, usando métodos científicos
de su familia. olvidados, descubrió la cura para la plaga de la Peste
Una hipótesis fundamentada: invocaron pode- Verde que barrió los Mundos Conocidos entre 4616
res de las Qlifots sin reflejo. Poco después, el Barón y 4623. La cura de Lusignan salvó millones de vidas.
Gascon D’Rouge Glace tuvo dos hijos, Apolo y Arte- El sueño de una Tercera República: cuando Car-
misa, ambos nacidos con piel de color rojo intenso y, dano Li Halan se convirtió a la Iglesia de Zebulón, las
dicen algunos, extraordinarias habilidades. Esto era tensiones entre Baluarte y los Mundos Jardín crecie-
una marca visible de los pecados de la familia. La Igle- ron. Por desgracia, en el largo reinado de Constantine
sia impuso un boicot a las exportaciones de Baluarte Li Halan, la fuerza de nuestra revolución ortodoxa
y declaró al clan Glace herético. Los gremios locales menguó y nuestros mundos se debilitaron, un pre-
empezaron a conspirar. Pronto, otras familias nobles se cio que pagamos por la soberbia del Teócrata Halvor.
negaron a reconocer a los D’Rouge Glace como rea- Sólo el rico feudo tecnológico de Lyonesse podía
leza. Los Li Halan son la única familia que aún lo hace. competir con Baluarte, y fue tan solo la tecnología
Hasta este día, cada hijo de la cuarta generación de de Lyonesse lo que mantuvo a Baluarte alejado de
los D’Rouge Glace nace con la maldición, que tam- nuestros mundos. Ahora es fácil olvidar lo avanzado
bién se ha expandido fuera de la familia por medio que estaba Baluarte. Fueron capaces de apoderarse de
de amantes campesinas y canas al aire. Aquí y allá se ciudades en Midian, Apshai y Grial con pocos temo-
puede ver a un hombre carmesí reparando un puente res. De hecho, sus ciudadanos hablaban abiertamente
o una mujer escarlata tendiendo la colada. El recien- de crear la Tercera República, ese prohibido sueño de
temente fallecido Conde Marlon tenía la piel carmesí. sueños. Tenían la tecnología, las tropas cibernéticas
Su nieta, Mireille, afortunadamente no. avanzadas y humanos Cambiados, preparados para
la conquista. ¿Qué pasó?
La Nueva Edad Oscura (4000-4964) El Día K (4715): un asteroide llamado Kung-1,
El regreso de las potencias mercantiles: el gobierno descubierto por dos astrónomos aficionados, de más
Li Halan reemplazó al gobierno D’Rouge Glace. Con de 800 metros de ancho, apareció de repente cerca
la pérdida del portal de salto de Granja, la hambruna de su luna Chevalier el 22 de junio de 4715 (en el
devastó el mundo y los Académicos, remanentes de las calendario de Terra): el “Día K”. Baluarte había des-
Asociaciones que una vez siguieron a Tomasso el Aca- conectado sus EMA (Estaciones de Monitorización
démico, tomaron el poder de nuevo (4112). Mi familia de Asteroides), desviando el pequeño presupuesto de
se retiró a Veneto. Eran Li Halan preconversión, y su las EMA al ejército, que estaba más preocupado de
reputación incitó a los temerosos gobernantes Aca- monitorizar el portal de salto. Un dispositivo termo-
démicos de Baluarte a aliarse con Ligaheim contra la nuclear lanzado desde Baluarte alcanzó al asteroide
nobleza en 4322, finalmente uniéndose por protec- mientras entraba en el pozo gravitatorio del planeta,
ción a la recién establecida Liga Mercantil en 4352. pero un pedazo de unos 200 metros de diámetro se
Como un fantasma de la Segunda República, Baluarte desprendió y cayó, golpeando con cientos de miles de
extendió sus dedos mercantiles por todas partes. megatones de potencia. Cayó justo encima de Nueva
Poco después de su coronación, la Duquesa Plane- Londres y la destruyó. Causó tales terremotos que las
taria Ji Li Halan de Baluarte (4336-4409; reinado grandes ciudades de Río Azul y Vasilgrod quedaron
4365-4399) bebió la sabia alquímica del luhk y con- en ruinas. La nube de polvo del impacto bloqueó el
templó una visión de sí misma como gobernadora sol durante siete años. Diecisiete millones de perso-
celestial. Proclamándose a sí misma la Sofía Estelar, la nas perecieron en los terremotos globales y otros 37 en
Duquesa Ji Li Halan dirigió una revuelta para derro- las hambrunas que siguieron. Baluarte tenía que ali-
car al Académico Dracio del poder (4399). Gobernó mentarse de fuentes externas al planeta. Aunque fue
sabiamente por un tiempo, pero la Iglesia vio algo restaurado lentamente, su nivel tecnológico de base
sombrío en todo el asunto. Condenada por la Iglesia y nunca se ha recuperado del todo. Algunos teólogos
la Liga, y enfrentada a revueltas de la mayoría de seg- de la Iglesia ven al asteroide Kung-1 como el castigo
mentos de la población de Baluarte, pidió asilo fuera del Pancreator a los tecnósofos.
del planeta en la corte del Príncipe Julian. Cuando La Guerra Civil Baluarteña (4801-4813): durante
la Liga reconquistó Baluarte, la planta del luhk fue el reinado del Príncipe Xiao (4816-4897), mi familia
exterminada. fortaleció su ejército y recuperó muchas de las pose-

264
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

siones de Baluarte en Midian. Ayudamos a nuestros El Imperio del Fénix (4995-Presente)


parientes en Baluarte y apoyamos al Gremio de Auri- Se está haciendo notar alguna resistencia a nuestro
gas durante la guerra civil que debilitó aún más el gobierno, especialmente después de la implantación
planeta. de los Diez Edictos que codifican la estructura social.
La Democracia Tecnosófica (4950-4991): en Un movimiento guerrillero, la Resistencia de Baluarte
4950, debido a la influencia Académica en la Liga, (o simplemente RB), nos resiste en las Montañas
Baluarte se volvió demócrata. Se alzaron elemen- Ceremanique. Además, la religión herética conocida
tos radicales en su cuerpo legislativo y la Iglesia se como Zhi-Su se encuentra en algunas áreas rurales.
alarmó. Mi familia en particular encontró inquie- La Iglesia está intentando corregir esta herejía.
tante el ascenso de los principios anarquistas entre los La herejía Zhi-Su: repito lo escrito en el Codex
baluarteños, especialmente las voces extremistas en la Morbi: “Zhi-Su empezó como un intento filosó-
Alianza Democrática de Baluarte. fico de cerrar la brecha entre la conciencia animal y
vegetal, para regresar al estado primitivo anterior a
Las Guerras del Emperador que los varios reinos vivientes se separasen unos de
(4964-4995) otros. Es antijerárquico, incluso anticreador, creer que
Durante las Guerras del Emperador, muchas todas las cosas se alzan de la nada; esto es llamado
potencias vigilaron a Baluarte. Todas las facciones Wu, un concepto que realmente significa un estado
se oponían a las demás. Extrañas alianzas forja- más allá de la dualidad entre algo y nada. Los mer-
das a medianoche se deshacían antes de amanecer. caderes de la Segunda República extendieron esta
Nuestros espías, usando información filtrada por herejía desde Manitú y Apshai, mundos goberna-
los Decados, descubrieron experimentos de bioin- dos por los Vau, y floreció bajo el mandato de los Li
geniería conducidos por los gremios de Baluarte, Halan preconversión. Las prácticas Zhi-Su implican
inmorales según las leyes eclesiásticas. Siervos captu- una compleja variedad de posturas de yoga y medi-
rados de nuestros feudos de Veneto eran las víctimas taciones para desarrollar la adecuada alineación de
de estos experimentos. Parecía que los Decados pre- las energías del individuo y la sensibilidad hacia la
ferían el gobierno Li Halan al gobierno de la Liga en energía del entorno personal. Los practicantes pre-
Baluarte, o quizá trataron de desviar nuestra aten- tenden “resonar” con campos de patrones en espiral,
ción mientras atacaban Malignatius. A veces una energías emitidas por todas las cosas, que se ven como
víbora dice la verdad. una serie de círculos interconectados. Zhi-Su es ani-
La campaña de Baluarte de la Casa Li Halan mista, y considera que todo está vivo. Sus principios
(4990-4991): con la Palabra de Zebulón de nuestro son de alguna manera similares en concepto al Sas
lado, invadimos para acabar definitivamente con la Kanasu de los Hironem”.
amenaza de la tecnosofía. Nuestros enormes ejércitos Células de practicantes de Zhi-Su sobrevivieron
rebasaron las posiciones de la Liga y nuestras fuerzas largo tiempo bajo el mandato de mi familia, hasta la
de Lyonesse bombardearon sus bases aéreas desde el conversión de Cardano, cuando se comenzó a traer de
espacio, interfiriendo sus comunicaciones. Los Auri- vuelta al rebaño de la Iglesia a sus practicantes. Esto
gas de Baluarte se separaron de sus aliados locales de tuvo éxito en Midian, pero la mayoría de los practi-
la Liga para apoyarnos, ayudando a capturar insti- cantes de Baluarte abandonaron los feudos Li Halan
tuciones clave. Los Li Halan nativos, aliados con la por la relativa seguridad de las tierras de la Liga.
Iglesia y los D’Rouge Glace, arrollaron a los defen- Mi familia se ha movilizado ahora contra estos
sores en la mitad sur del planeta mientras nuestros rebeldes, quienes a menudo ayudan a la Resisten-
ejércitos capturaban la capital, Avaneir. Baluarte capi- cia de Baluarte (RB). Con ayuda de la Iglesia, hemos
tuló rápidamente en la víspera del Año Nuevo (4991). declarado esta herejía como “enseñanza oscura” (hsi-
El Príncipe Flavius fue sabio no imponiendo un man- ian-hsueh) por su negación al Pancreator y a los
dato demasiado duro y, excepto aquellos implicados evangelios de Zebulón. Hemos encarcelado a su
en investigaciones prohibidas, permitió a muchos de líder, Pi, y los estamos erradicando de las áreas rura-
los antiguos líderes simplemente jubilarse. El sabio les donde se esconden.
Flavius incrementó a continuación la autoridad de la
Iglesia, un paso necesario para la administración de SISTEMA SOLAR
una población que había vivido a la penumbra moral Esperance: el sol de Baluarte, una estrella enana ana-
de las verdades del Pancreator. ranjada normal, parece sufrir de manera extraña el
fenómeno de los soles exhaustos. En los años anterio-

265
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

res a la Caída, Esperance se expandió hasta convertirse Oro’ym descubrieron recientemente las ruinas de una
en una estrella gigante roja, engullendo al pequeño ciudad Anunnaki submarina. Mi familia está investi-
planeta de Normandía, antes de encogerse inexpli- gando más ampliamente.
cablemente a su anterior tamaño y magnitud. Solo el Gargantúa (Draco, Kraken): este gigante gaseoso
fuerte campo magnético de Baluarte y los esfuerzos tiene sólo dos lunas, Draco y Kraken, ambas con vol-
combinados de la élite tecnológica salvaron a Baluarte canes activos.
de la destrucción. Lux: Lux refleja la luz de manera curiosa. Gigante
Baluarte (Chevalier): ahora el planeta más cer- gaseoso menor, dos de sus cinco lunas albergan pues-
cano al sol, Baluarte tiene una luna, Chevalier, que tos de monitorización.
fue ocupada por los Li Halan antes de su invasión Vigilia de Kray: una estación de vigilancia y moni-
planetaria. torización operativa desde los tiempos de la Segunda
Cinturón del Diablo: el Cinturón del Diablo está República vigila el portal de salto desde este pequeño
compuesto por miles de fragmentos del destruido mundo. La estación aún funciona con tecnología anti-
planeta Sísifo. Fue aquí donde apareció Kung-1, sin gua, aunque Baluarte ya no posee los conocimientos
ser detectado entre los restos rocosos. Para cuando técnicos para repararla si algo se estropease. La Guar-
salió del Cinturón del Diablo, era muy tarde para sal- dia de Lyonesse Li Halan se encuentra estacionada
var a Baluarte de su miseria. Aún se practica algo de aquí en la actualidad.
piratería aquí, aunque mucha de ella fue eliminada
recientemente con la captura de Bou Muerte Negra GENTE Y LUGARES
y su flota de corsarios.
Eneas: la ciudad de Nueva Roma fue destruida en El Continente Antartique
la guerra civil baluarteña (4801-4813), dejando Nueva Los territorios de Veneto: los nobles Li Halan aún
Cartago como la única ciudad cúpula de Eneas. Aún moran en sus ancestrales feudos de Veneto, orien-
se lleva a cabo minería aquí, y ahora gobierna la ciu- tados al hermoso Mar de Veneto meridional. Tras
dad el Almirante Li Halan Koxinga. la conversión de Cardano, llegaron aquí refugiados
Tiers Monde: este mundo alberga vida en sus de mi familia que se negaban a abandonar las anti-
océanos y se llevan a cabo cultivos acuícolas en los guas costumbres, para escapar de la nueva alianza
manantiales termales subacuáticos. Exploradores Li Halan-Iglesia. Por ello, los Li Halan de Baluarte

266
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

RASGOS DE BALUARTE
Catedral: Ortodoxia de la Tierra (Catedral de San Paulus, Avaneir)
Ágora: Gremios independientes (La Métier, Avaneir)
Guarnición: 8
Capital: Avaneir
Saltos: 3
Mundos adyacentes: Kish (hacia el día), Grial (hacia el día), Apshai (hacia la noche), Pandemo-
nium (hacia la noche)
Sistema solar: Esperance (Estrella anaranjada), Baluarte (1,12 UA; Chevalier), campo de asteroi-
des Cinturón del Diablo (3,267 UA), Eneas (6,011 UA), Tiers Monde (9,003 UA), Gargantúa (16,207
UA; Draco, Kraken), Lux (27,137 UA; 5 lunas), Vigilia de Kray (41,33 UA), portal de salto (62,33 UA)
Tecnología: 7
Población humana: 423 millones
Población alienígena: 4 millones (principalmente Obun, Ukar y Etyri)
Recursos: bosques, plomo, zinc, estaño, cobre, mariscos, agricultura, aceite, uranio
Exportaciones: equipamiento técnico, equipamiento electrónico, máquinas pensantes, tecnología
armamentística, productos químicos, textiles, alimentos procesados, naves, madera contrachapada, pulpa
de papel, equipos médicos, órganos sintéticos, herramientas automáticas, equipamiento de transporte,
entretenimiento, linternas mágicas, algodón, vestidos
Paisaje: un mundo agradable, Baluarte estaba atrapado en una pequeña edad de hielo cuando fue
descubierto. La terraformación acabó con eso, pero era alrededor de 4770 cuando el hielo comenzó a
avanzar de nuevo. El mundo es templado y fresco en su mayor parte. Sus montañas tienden a ser más
altas que las de Tierra Santa, y las primitivas formas de vida mamiferoides descubiertas llevan a los cien-
tíficos a creer que es un mundo más joven. Una era de los reptiles, similar al Mesozoico, parece haber
finalizado hace tan solo 4-6 millones de años, y las especies de mamíferos, aunque ampliamente diver-
gentes de las de Terra, son todavía relativamente pequeñas.

son en cierto modo un motivo de vergüenza para los El Continente de Imera


nobles de los otros Mundos Jardín. Aún mantienen, Provincia de Acadia: a continuación fui a las pro-
incluso los más devotos, tradiciones pintorescas que, piedades de nuestros aliados, los D’Rouge Glace,
si se dejasen sin control, podrían conducir a sendas gobernantes de la Provincia de Acadia en las costas
espirituales turbias. sudoccidentales del continente de Imera. La Baronesa
La ciudad de Hay-tang: Veneto está libre de Damita me invitó a cenar y me preguntó por mis via-
altercados. Su clima apacible y suave es ideal para los jes. Su hija, Lady Mireille, comentó nuestra ruta por
cultivos y el pastoreo. El miliarroz crece muy bien Kemerovo. Ciertamente, estaba encantado de vol-
aquí. La Baronesa Zhao-Jun, que ayudó en la recla- ver a acompañarla. Tras la cena, su madre se marchó
mación del mundo por parte de la casa, gobierna a inspeccionar algunos suministros llegados recien-
desde Hai-tang, una ciudad de tecnología bastante temente de la capital y nos quedamos solos. Mireille
alta según los estándares Li Halan. A mi llegada, me me saludó recatadamente, con una pícara sonrisa, y
mostró sus manzanares premiados. En algunas áreas, dijo que llegaba a tiempo para su estudio de los clási-
los manzanos salvajes han invadido aldeas antiguas, cos. Por alguna razón sus sirvientes estaban ausentes, y
produciendo las famosas manzanas azules que se me pidió que compartiera su asiento. Abrió un famoso
encuentran en la región. libro del poeta épico Gokala, El Romance de Tahir
“Aquí se está tranquilo”, dijo. “Hacia el norte, nues- y Sakuntala, y leyó la famosa escena de la seducción
tra familia combate las rebeliones, pero es de esperar. en el festival de máscaras de Girivaja, donde los dos
Muchos bandidos sin ley hicieron de Baluarte su base amantes se reúnen. No llegamos más lejos en nues-
hasta que nuestra influencia civilizadora les conquistó. tra lectura esa noche.
Ahora, estamos arrancando esas malas hierbas de
nuestro más reciente Mundo Jardín”.

267
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

El Continente Del’Est Nuestra conversación no necesita ser registrada aquí,


La ciudad de Vasilgrod: al día siguiente, Lady no sea que los lectores salgan en estampida a realizar
Mireille insistió en acompañarme a Vasilgrod en tareas más interesantes, como rezar por cada alma per-
Del’Est. Su madre se negó, y partí con mi sirviente, dida en las Guerras Simbiontes.
más triste por la pérdida de su compañía. Fuimos a El joven Obispo Erasmus Chu Li Halan está siendo
las ruinas de Vasilgrod, destruida por el meteorito preparado para sucederle. “Es exasperante”, dijo
Kung-1. Una pequeña parte de la ciudad sobrevi- Erasmus durante un ligero almuerzo. “Advierte a
vió y hoy produce máquinas pensantes y órganos hologramas y plantas de interior de la necesidad de
y miembros artificiales, pero es un fantasma de su orar tres veces al día. Claramente, el último acto en la
pasada gloria. El supuestamente corrupto Alcalde vida de su vieja grandeza es quedarse demasiado rato
Weywyrd Waneshift controla la ciudad, pero afor- para el gusto de la audiencia”. O el del obispo, para
tunadamente trabaja a nuestra cuenta. el caso. Debe atender a las difíciles tareas de la admi-
La ciudad de Susa, un feudo al-Malik: otras nistración, erradicando herejías y guiando a la Iglesia
familias tienen propiedades en Baluarte. Sir Soueif, en este mundo, antaño de la Liga.
un al-Malik, controla la pequeña ciudad de Susa, la La ciudad capital de Avaneir: a continuación
cual se dice que acoge a rebeldes. Nuestras tropas la fui con Mireille y Ban Lu a la capital de Baluarte,
rodean, haciendo de Sir Soueif un prisionero en su Avaneir. Su arquitectura es un espectro de colores
propio feudo, proscrito en nuestras tierras pero libre siempre cambiantes que responden al humor colec-
en las suyas. tivo de sus dos millones de habitantes. Los edificios
Feudos de la Casa Torenson: los Torenson tienen cambian de color, temperatura e incluso elementos
unas pocas propiedades en la capital; son bastante arquitectónicos dependiendo del estado emocional de
apolíticos y orientados hacia preocupaciones más la población cercana. Estas estructuras altas y orna-
estéticas. El Conde William Hawkwood posee viñe- mentadas, construidas con la duradera tecnología de
dos y una gran finca rural cerca de Veneto. Leal hijo la Segunda República, parecen estar vivas. Son princi-
de la Iglesia, le alegra que mi familia detuviese la ram- palmente palacios de cristal y maxicreto, con cerebros
pante experimentación tecnológica del planeta, pero de máquina pensante del tamaño de células conec-
teme que seamos excesivos. tados a un vasto patrón sináptico. Algunos incluso
La ciudad de Sa’frya, Fortaleza de la Liga Mer- emiten trazas de gases al aire para hacer a la gente
cantil: las tierras de la Liga incluyen la vasta Llanura más feliz o más productiva. Avaneir, en resumen, hace
de Bogyor, concedida a los Aurigas por su ayuda en parecer ligeramente primitivo a Lyonesse.
la conquista. La Asamblea tiene un centro de reclu- Avaneir está dividida en tres sectores: el gran dis-
tamiento en la vieja Sa’frya, una ciudad destruida trito de negocios de Métier, el barrio gubernamental
en gran parte por Kung-1. El Capitán Steven “el de Perchoir Loi y el rico distrito residencial de la
Normando” McCullough gobierna la ciudad. “Con- Colline, en las colinas que dominan la ciudad.
seguimos muchos reclutas aquí”, dijo. “Antiguos Mi familia gobierna desde el Palacio Radieux, anti-
rebeldes tratando de salir del mundo. Criminales. gua propiedad de los Académicos. La Condesa Magu
Piratas. Este era un verdadero planeta fronterizo antes Li Halan muestra sabiduría dejando las viejas cos-
de que vuestra familia se impusiese”. El propio capitán tumbres de Avaneir básicamente intactas y la mano
se marchará pronto, llevándose a los nuevos reclutas a de mi familia no es abiertamente dura aquí. Se eli-
luchar contra los Kurganos. minaron algunos impuestos para ganar el apoyo de
la clase trabajadora y administrativa, y se ha permi-
Regreso al Continente de Imera tido que continúen las elecciones locales. El candidato
La Ciudad de Río Azul: una ciudad con un amplio y pro-Li Halan, René Pierpont, ganó recientemente
achaparrado perfil, Río Azul fue entregada a la Iglesia con su campaña de “Vuelta a la Normalidad en los
tras nuestra conquista. Conocí al Arzobispo Su Tung Negocios”.
Li Halan hace años, en la reunión entre el Emperador “He mostrado apoyo a los Aurigas y a los gremios
y el Príncipe Flavius. Incluso entonces era notorio por locales, dándoles incentivos fiscales”, dijo la condesa
sus largos e inconexos discursos execrando la antigua mirando al horizonte de la ciudad. “Es mejor dividir y
amenaza terrana del Pancapitalismo, que está viva y conquistar, un viejo proverbio, pero que se ha probado
coleando en Baluarte. Entonces, a la edad de 87 años, siempre acertado”. Le pedí que me lo explicase. “En
aún era más o menos accesible, aunque duro de oído. las ciudades, rebajamos la vieja carga fiscal, creando
Hoy le encontré amigable pero bastante incoherente. una nueva clase mercantil leal a nosotros. El campo,

268
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

ah, esa es otra cuestión”. La condesa hizo sólo refe- Padua, y la vieja arquitectura es hermosa. La clase tra-
rencias de soslayo a “aplicar las Nueve Verdades”, pero bajadora llega a Avaneir desde Padua por tren y ferry,
en ciertas áreas rurales la rebelión continúa activa. convirtiendo a Padua en una estilosa ciudad dormito-
El Obispo Mahayana Rollo Paulus observó la rio de la capital, de clase media pero con algunas áreas
situación a largo plazo. “Sí, hay más apoyo a la Igle- de clase inferior. El último gobernante Académico
sia ahora”, dijo. “Pero mantenemos la fe de la gente de Baluarte, el Cónsul Pierre Birac, se ha retirado a
con una especie de confianza. Estoy contento con un palacio de Padua. Es libre para ir y venir, un fan-
nuestro renovado papel en el gobierno, de que se tasma de su antiguo ser. Su amante de muchos años,
me consulte sobre las decisiones principales. Tenía- Rosette, le ha dejado, y su palacio ahora está prácti-
mos esos problemas con los viejos gobernantes de camente vacío salvo por el pelo de perro. La muerte
Baluarte. Pero no puedo evitar pensar que Baluarte de su hija, Amarante, en un accidente de astronave
ha perdido algo”. Paulus suspiró. Crítico del mercan- el año pasado (5000) también le ha dejado muy aba-
tilismo de Baluarte durante mucho tiempo, no está tido. Le vi paseando a su pequeño perro, seguido por
exactamente contento con la conservadora ortodoxia un aburrido guardaespaldas.
de mi casa. Su popularidad, como único supervi- Cónsul Pierre Birac, Líder del Gremio de Magis-
viente del antiguo régimen de Baluarte, parece trados de Baluarte: finalmente me reuní con Pierre
haberse incrementado entre el pueblo. El Acadé- Birac, antiguo Académico y líder Magistrado de
mico Birac está retirado y el gobierno de coalición Baluarte. Un hombre calvo y delgado, Birac es parte
en tiempos de guerra ya no existe. Sólo él permanece. de varias juntas directivas, dirige un pequeño banco y
“Quizá la mezcla del mercantilismo tecnológico de escribe sus memorias, un largo y pesado tema sobre el
Baluarte con la fe de vuestra familia produzca un que nadie va a leer. Si hubiera muerto durante la con-
futuro mejor. Pero debemos movernos cuidadosa- quista, habría sido un mártir. Mi familia le arrebató
mente y podar el jardín, no arrancarlo de sus raíces”. esa opción dejándole con vida. Mucha de su propia
Claramente, el hombre no es feliz con el pasado ni gente parece avergonzada por su continua presencia
con el presente. entre los vivos. Resistió a mi familia lo mejor que pudo
La ciudad de Padua: Padua, la antigua capital, se hasta que el Gobierno de la Coalición tomó el poder
está hundiendo lentamente en el Mar de Imera, cuyas para continuar con la guerra. De vuelta en el cargo
aguas se elevaron cuando Kung-1 alcanzó el mundo. justo antes de la derrota, firmó los acuerdos de ren-
Algunos grandes palacios bordean el Canal Roi de dición del mundo. Birac todavía viste elegantemente.

269
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

VIPS DE BALUARTE
Condesa Gobernadora Magu Li Halan (nacida en 4963): el duque planetario de Baluarte aún no ha
sido nombrado, siendo el planeta gobernado por la Condesa Magu en nombre del Príncipe. Para conso-
lidar el apoyo a los Li Halan ha bajado los impuestos y promovido el desarrollo de una clase mercantil
leal a su casa. Pero con el tiempo ha crecido el resentimiento con la clase media y los componentes del
derrotado ejército de Baluarte, que se han extendido por reductos en todos los niveles de la sociedad.
Hoy, la Condesa Gobernadora Magu Li Halan es extremadamente impopular en muchas zonas, y son
frecuentes los atentados contra su vida, resultando en medidas aún más severas, arrestos y ejecuciones.
Las tropas de la Condesa se han visto forzadas a patrullar las calles de muchas ciudades y a imponer un
estricto toque de queda.

Durante sus días en el poder era una especie de cele- de la rama de Midian, un vasallo leal del Conde Gijan
bridad que marcaba tendencias. Li Halan. Los gremios locales llevaron a cabo bioin-
“¿Quién lo hizo?”, musitó sobre una ensalada ligera geniería ilegal aquí para crear una raza de monstruos
con su agua mineral favorita. “Vuestra familia nunca guerreros. Este lugar fue objetivo en el primer día de
lo revelará, pero el Ligameister de Ligaheim dio la invasión. Nuestras fuerzas destruyeron varios labo-
luz verde a la invasión e incluso la apoyó. Conozco ratorios desde el espacio y nuestras tropas tomaron la
cómo piensa el viejo Tyrus. Yo desafiaba su liderazgo mayoría de instalaciones. Los dueños de los laborato-
como Ligameister y había ganado muchos aliados rios se habían llevado a siervos de nuestros feudos de
entre los gremios durante las Guerras del Empera- Veneto para experimentar en ellos. Instalamos a los
dor. Hubo una guerra civil aquí, entre los gremios supervivientes en la aldea de Villedemi en la región
de Baluarte y los leales al Ligameister. Muchos ártica, entre el mar de Ordvos y el Opaco, donde esas
representantes locales aún recuerdan al viejo Tyrus pobres almas viven sus vidas lejos de la humanidad.
llamándonos rebeldes y traidores, asegurando que yo El Doctor Ostro, jefe de los laboratorios, fue colgado
estaba intentando crear la Tercera República. Estos junto a sus ayudantes. Muchos de sus soldados altera-
representantes guardan mucho rencor, que es por lo dos murieron en la batalla, pero no todos ellos.
que supongo que la Liga no ha intentado recupe- Los Cambiados del Bosque de Ombre: el Gene-
rarnos”. Aquí suspiró. Le recordé a los elementos ral Peng dijo que el Bosque de Ombre albergaba a la
inestables de su sociedad. mayoría de la gente alterada. “A los peligrosos les lla-
“Oh, os referís al pueblo”, sonrió. “Sí, nos estába- mamos los Hijos de Yue, la Prole de la Luna”, dijo
mos volviendo demasiado demócratas. Una verdadera Peng. “Están mejorados con genes alterados de huma-
democracia electiva se estaba formando. La Iglesia nos y animales, y poseen grandes sentidos del olfato,
Universal y los realistas estaban contra ello, como lo vista y tacto. Algunos son como lobos, algunos como
estaba el Ligameister. Desde 4960, la ADB (Alianza halcones y unos pocos como dragones. Portan armas
Democrática de Baluarte) ganó considerable poder. de gran calidad, incluyendo rifles de caza y escopetas.
Las partes mencionadas contemplaron esto con hos- El anterior comandante de la guarnición de Carllion,
tilidad. Vinisteis, por supuesto, por la tecnología”, dijo, el General Tanaka, fue rodeado en los bosques en Etat
agitando su mano hacia mí, indicando a mi familia. D’ame y tuvo que ser sacado por aire. Fue un desastre,
“Bueno, estamos de vuelta a una democracia escasa con 5.000 muertos, pero fue mantenido en secreto”.
bajo vuestra vigilante mirada, purgada de elementos El General Peng nos llevó a recorrer los bosques
radicales. El Ligameister y vuestra familia trabajan pacificados. Unos pocos de los Hijos de Yue se han
mano a mano controlando algunos de nuestros anti- pasado a su bando y tuve el extraño privilegio de que
guos gremios”. un hombre con cara de leopardo explorase por delante
de mí. Pregunté al General Peng cuál era su estrategia.
Regreso al Continente Del’Est “Perdonar a los que dejen las armas y darles asenta-
La ciudad de Carllion: Mireille y yo, junto al leal Ban mientos donde vivir, y detener las masacres que llevó
Lu, fuimos a las ruinas de los laboratorios Biochime a cabo mi predecesor quemando sus aldeas”, con-
en el pequeño pueblo de Carllion. El lugar está ahora testó. “El General Tanaka creía que eran monstruos
vigilado por las tropas del Dragón Rojo del General sin alma y, por eso, podía matárseles impunemente. Lo
Peng Li Halan. Es uno de nuestros mejores generales, triste es que son humanos, con almas (menos reflexi-

270
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

vas debido a los terribles experimentos que hicieron Princesa Melissa (4931-4994), la propia madre del
con ellos, pero humanos al fin y al cabo). Los peo- Príncipe Flavius, me recibió en su puesto de mando
res de ellos son los soldados mejorados. Algunos se recientemente liberado a las afueras de Parlsburg.
han entregado, pero unos pocos más dedicados se Joven y hermosa en sus ropas ceremoniales de dra-
han aliado con bioingenieros fuera de la ley y con gón, es implacable con los rebeldes. Sus comandos
la Resistencia de Baluarte. Estos son los enemigos a Vorox han arrasado aldeas enteras en las áreas contro-
los que combatimos. Aparte de los bioingenieros, la ladas por la RB. Sigue una táctica de tierra quemada,
mayoría serían perdonados si entregasen las armas. con su apoyo aéreo lanzando fuego de dragón en los
Hemos tomado la antigua capital de la Resistencia bosques controlados por el enemigo.
de Baluarte, Etat D’ame, y sus ejércitos se están divi- “El General Ping es un buen hombre”, dijo
diendo en bandas de guerrilleros”. mientras dirigía la ejecución de siete líderes rebel-
Justo entonces, por delante de nosotros, una cria- des, haciendo que les cortaran las extremidades una
tura parecida a una gacela con ojos y miembros de a una. “La edad, sin embargo, le ha ablandado. He
aspecto humano cruzó a saltos nuestro sendero. El descubierto que una serpiente venenosa sólo res-
general suspiró. “También revirtieron a humanos de peta la pisada del dragón”. Entonces, mirándome
vuelta a animales”. algo avergonzada, dijo: “Ah, perdonad mis clichés,
De hecho, estos bosques fueron llenados con Sir Piao. Encuentro que soy propensa a ellos cuando
monos-hombre, gacelas e incluso animales depre- no reflexiono adecuadamente”.
dadores parecidos a gatos marsupiales, todos ellos Las ejecuciones eran represalias por el asesinato de
alterados. “La fauna normal fue expulsada de la región un caballero menor Li Halan, Sir Hiro, el día de su
en el transcurso de los últimos pocos siglos. Me deja boda. “Tenemos las fábricas de vuelta a la actividad en
con una disyuntiva: ¿Debería matar a los mutantes y Parlsburg”, exclamó. “Es un mugriento pueblo indus-
reintroducir las especies nativas o dejarles quedarse trial, no un lugar para sonetos o gente con clase como
y declarar esta zona como reserva después del alto el nosotros”. Cuando mencioné mi búsqueda, me señaló
fuego? Afortunadamente, la mayoría de las técnicas las Montañas Ceremonique. “Ese vil culto Zhi-Su
avanzadas de recombinación genética se perdieron tiene su fortaleza allí. Hemos pacificado las tierras
con el impacto de Kung-1 hace casi tres siglos. En bajas, pero enviaré guías con vos”.
cualquier caso, conservaron lo suficiente para crear Las Montañas Ceremonique, fortaleza Zhi-Su:
estos escalofriantes soldados”. mi familia mantiene la mayoría de las tierras bajas
Más tarde, con el té, el general me preguntó cor- y lagos alrededor de la imponente cordillera, for-
tésmente sobre los Caballeros de la Búsqueda y mis zando de este modo a los rebeldes a bajar de las
viajes. Se animó algo más con el tema de Midian, tierras altas para conseguir sustento. Es una estrata-
opinando sobre la rivalidad entre el Barón Inami y gema cruel, pero funciona. Dejamos Parlsburg con
su hermana, la Dama de la Búsqueda Lady Erian: una pequeña fuerza de reconocimiento de 50 hom-
“Si la historia de la familia nos ha enseñado algo es bres, dirigiéndonos hacia los pasos de montaña del
que podemos ser sanguinarios e innecesariamente Lago Lendemain, el corazón de las tierras de la secta
crueles”. Zhi-Su.
El Culto Zhi-Su: la inteligencia del general es Mi espada, Da Dao, me habló en una visión, advir-
formidable. Cuando le conté sobre mi juramento tiéndome de que fuera precavido. Atravesando el Paso
de recuperar los Estandartes de Cardano y cómo la Belle, fuimos atacados por seres oscuros (sombras
información que tenía implicaba a la Secta Zhi-Su, vivientes), pero mi espada los cortó en jirones y huye-
apuntó a Parlsburg como el centro actual de su rebe- ron, gritando y disipándose como la niebla. Más tarde
lión, mencionando que el área es conocida por sus esa noche, nos encontramos con un anciano que dijo
muchos seguidores Zhi-Su. que tenía un mensaje para mí. Era de los Zhi-Su. Par-
No deseaba poner en peligro a Mireille y por eso lamentamos y fui llevado con los ojos vendados a una
me fui mientras dormía. Con el leal Ban Lu, conti- cueva en lo alto de las montañas. Allí, un viejo líder
nué esa noche. Dejé un poema a Mireille, aunque no Zhi-Su, Ching, me quitó la venda. De pie a su lado
uno bueno (al contrario que Rakai, no soy poeta). Por estaba una joven, envuelta en ropas doradas, con un
piedad, no lo repetiré aquí. curioso medallón al cuello. “Mi nombre es Primavera
La ciudad de Parlsburg, Bastión de la Resisten- Verde. Soy la respetada líder de muchos sacerdotes y
cia de Baluarte: la Marquesa Claudia Ibis Li Halan, aquí me mantienen a salvo”.
de la que se rumorea que es una nieta bastarda de la

271
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

“Tenemos pocos sacerdotes que no estén ocul- guerra contra los Zhi-Su, y resuelto a contarle al
tos por sus seguidores”, contestó, anticipando casi Príncipe Flavius lo que transpiraba de esto. Muchos
telepáticamente mis preguntas. “Esto incluye a dos Zhi-Su practican un extraño culto mixto entre la
miembros comprensivos de vuestra familia. Nunca Iglesia Universal y Zhi-Su. No puedo creer que sean
pretendimos cosechar muerte con nuestras ense- totalmente irreflexivos. Quizá la Facultad de Ética
ñanzas de la manera en que vosotros lo hacéis con debería estudiar el problema. Pero me guardé esos
nosotros. En cambio, quisimos plantar las semillas de pensamientos para mí mismo entonces. Hablar de
la paz. Sé que vuestra Iglesia Universal nos teme. Una moderación en una zona de guerra es ser etiquetado
vez, al principio, no fue así. ¿Creéis que todo lo que como traidor. Los extremistas, normalmente des-
Zebulón, la Flor que Bebe del Sol, dijo está registrado pués de causar mucho mal, acaban perdiendo el favor
en vuestros resecos Evangelios Omega? No vinimos a de los cielos, y una facción más moderada entra en
destruir su mensaje, sino a completarlo”. juego. Como el extraño dragón dijo, todo encuen-
Entonces bebió un curioso té conmigo y vi algo de tra el equilibrio.
sabiduría en sus palabras. Confrontación con la Resistencia de Baluarte:
El Estandarte de Cardano: “Vinisteis a por los en el camino de regreso, los rebeldes de la Resistencia
estandartes, pero ya no están aquí”, dijo Ching. “El de Baluarte nos atacaron. Se anunciaron a sí mismos
Conde Shi nos prometió que podríamos realizar el con explosivos y sus francotiradores mataron a cinco
Rito de la Paz sobre ellos, trayendo con ello la armo- de los nuestros antes de que pudiéramos cubrirnos
nía entre nuestros practicantes, la Iglesia Universal y tras las cercanas rocas de granito. Sobrepasados en
vuestra familia. Pero él los quería para propósitos más número, esperé que la noche nos ayudase en nues-
oscuros, y se marchó con siete estandartes, enviando tra huida, pues habían interferido nuestras señales de
demonios para detener nuestros intentos de recaptu- comunicación. Estos eran terroristas que resistían la
rarlos. Algunas de estas sombras os abordaron hoy. cultura y las leyes Universales de la Armonía que mi
Sabemos que también lo buscáis, y hemos dado ins- familia ofrecía ahora, piratas y mercenarios enamo-
trucciones a nuestros agentes de que os ayuden. El rados de la anarquía. Avanzada la tarde, atacaron en
Conde Shi quiere alimentar a la Oscuridad con los masa nuestra posición.
estandartes y con ello perturbar el equilibrio univer- Dije mis oraciones y entré en combate, matando
sal. Creemos que ha huido a Malignatius”. al líder de campo de la RB con mi espada. Entonces,
Primavera Verde me contó que el Conde Shi se cuando quedábamos menos de 30 hombres en pie, tres
había acercado a ellos para aprender ciertos secre- hoppers de transporte aterrizaron y Mireille apareció
tos. “Su mente estaba oculta para mí”, dijo Primavera con su guardia de corps, atrapando a los rebeldes entre
Verde, “pero finalmente adiviné su secreto. Está aliado las rocas y su ruta de escape. Excepto por la docena
con energías oscuras, y busca nutrirlas para desplegar que se rindió, los rebeldes fueron masacrados hasta el
su propio poder. Veo que el Gran Dragón de la Inte- último. Mireille corrió hacia mí, visiblemente emo-
ligencia Fortuita os ha bendecido. Sé que seguiréis cionada con nuestro reencuentro, como lo estaba yo.
el camino correcto. Sólo por esta razón, sentir la tre- “Puse un rastreador en tu capa y pude oír la bata-
menda sabiduría del dragón sobre vos, os permitiré lla”, confesó.
marchar. Id ahora, Portador de la Semilla, pero sabed Interrogamos a los supervivientes con el ánimo
que las colinas están pobladas de muchas facciones, sombrío. Habían recibido información sobre mis
no sólo los amables seguidores de Zhi-Su”. movimientos por parte del Conde Shi, quien estaba
Meditaciones sobre el Culto Zhi-Su: abandoné huyendo de Baluarte en una nave de la Liga. Decidí
la reunión con una sensación de tristeza sobre esta seguirle.

OTRAS POSESIONES LI HALAN


BYZANTIUM SECUNDUS Alrich a las actividades de la Iglesia Universal que
El embajador de mi famila, el Conde Alrich Jiu Li muchos de sus deberes diplomáticos han pasado a la
Halan, habita en el viejo palacio Li Halan de la capital Duquesa Cresentia Meih, la hija del Príncipe Flavius,
Imperial. Un hombre solemne y serio, puso a prueba la Flor de Primavera del Poderoso Árbol Li Halan,
mi conocimiento de los Evangelios Omega y final- la Doncella de las Mariposas, quien reside en el pala-
mente obtuve su aprobación (un proceso tedioso, cio de su tía Fativa. Llegada de Tierra Santa con 100
semejante a una sangría). Tan atado está el Conde guardias y 300 sirvientes, tiene intención de pasar un

272
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

tiempo en la capital de los Mundos No-Jardín antes veas muchas cosas, que rompas esas barreras que tu
de regresar a Kish. familia mantiene cuando mira el mundo con ojos
Duquesa Cresentia Meih Li Halan, Hija del serenos”.
Principe Flavius: con sólo 21 años de edad, la Sir Huang Zu Li Halan, Señor de Ru-Yi: Sir
duquesa ha provocado bastante revuelo en la corte Huang Zu Li Halan gobierna Ru-Yi, un agradable
y es sorprendentemente experta en política, como su feudo. “Me ofendían al principio, pero uno se acaba
padre. “El tío Maximino me advirtió sobre la Corte encariñando con ellos”, dijo mientras caminábamos
Imperial”, me dijo. “Es como un gran baile, donde el por sus jardines observando a las carpas doradas sal-
foco de atención siempre está cambiando, así que el tar en sus pequeños estanques a la luz de la tarde. “La
ojo debe ser entrenado para observar siete cosas a la Liga Mercantil ha alquilado algunas tierras aquí, y
vez”. La Duquesa Cresentia Meih se mantiene bajo el rey está contento con ello”. Suspiró, diciendo que
la cuidadosa vigilancia de su consejero, Tazzun Toj. Su Kummanga buscaba alianzas fuera de nuestra fami-
prima lejana de Cádiz, Celestra, causó un incidente lia. El Príncipe Flavius ha sido complaciente, hasta
diplomático, pero la joven duquesa es más sutil de lo cierto punto. Se habla de sustituir al rey, y mi fami-
que sus críticos advierten. Fue la primera en hacer lia ha empezado a apoyar al leal Kabrannagu como
suya la causa de limpiar mi nombre, y por ello le debo posible reemplazo.
mi eterna lealtad. En la corte es educada y recatada, Barón Tiberius Wu Lin Li Halan, Señor de
y sus tradicionales vestidos Li Halan han creado una Wu Tou Bang: a continuación fui a Wu Tou Bang,
tendencia de moda bastante seguida en los círculos la propiedad del Barón Tiberius Wu Lin Li Halan.
Imperiales. También es una talentosa pintora de pai- Sus tierras están enfrentadas a las selvas controladas
sajes, así como una competente música y cantante, por los salvajes y la guerra siempre ensombrece su
aunque sólo actúa para amigos cercanos. feudo. Hace mucho, mi familia llevó la civilización
Señor Hikado Li Halan: el Señor Hikado a los Vorox alejándoles de sus costumbres salvajes,
gobierna en un vasto palacio en Aldaia oriental, afor- quitándoles las garras envenenadas en el proceso.
tunadamente en las tierras altas montañosas y no en Los Vorox salvajes no soportan este ritual y algunos
el oeste plagado de mosquitos. Un anfitrión perfecto, dicen que les ha dado una ventaja injusta en las gue-
tiene poco que temer de los Cameton, la amargada rras contra sus nobles primos, nuestros amigos a los
realeza nativa de Byzantium Secundus. “Causan que hemos jurado proteger. “Envié algunos emba-
problemas de vez en cuando, pero nosotros tratamos jadores al líder salvaje, Kagong Kagong”, me contó
mejor a la gente. Por eso, tenemos mejor inteligen- el Barón Wu Lin mientras caminábamos al lado de
cia sobre sus planes”, dijo mientras alimentaba a sus una guardia de honor de guardias Vorox y caballeros
ciervos. El Señor Hikado está en buenos términos Li Halan. “Los devoró inmediatamente. En cierta
con el Emperador. medida puedo comprenderle, la diplomacia es tediosa
e insípida. Dudo, sin embargo, que nuestros embaja-
UNGAVOROX dores fueran muy sabrosos”.
Rey Kummanga de los Vorox (civilizados): el mundo
natal de los Vorox está bajo la protección de mi casa. MALIGNATIUS
Los Vorox me llevaron ante su rey, Kummanga. Un Sobre la conquista Decados de Malignatius: yo
poderoso Vorox, es extremadamente entendido en estaba en Malignatius durante las Guerras del Empe-
asuntos de política. También es independiente en rador cuando atacaron los Decados (4991). Apliqué
cierta manera, un rasgo que no le ha ganado el apre- las lecciones militares que me enseñó mi viejo pro-
cio de ciertos elementos de la Más Serena Familia fesor, el Maestro Jiang. Durante las treguas pactadas,
de Ilustre Mérito. “Quería conocer al caballero Li veíamos desde nuestras atalayas a los soldados Deca-
Halan que informa al Emperador Hawkwood”, dijo, dos mientras cantaban y bebían alrededor de las
antes de preguntarme. Cuando hubo acabado, le pre- hogueras de sus campamentos. Ocasionalmente,
gunté sobre su campaña contra los salvajes y su líder, alguno escapaba con una sirvienta y fornicaba a plena
Kagong Kagong. “Él no es nada, un depredador noc- vista de nuestros puestos de avanzada. Con tan ver-
turno que se esconde durante el día. Le pondremos gonzoso comportamiento empezamos a temer por
un cebo usando su orgullo y su rabia como carnada”. nuestro ganado. Dada la oportunidad, ¿violarían estos
El rey Kummanga me olfateó en ese momento y dijo bárbaros a nuestros corceles de invierno de crianza?
algo curioso. “Hay algo en ti”, dijo, mirándome soca- Discutiéndolo, decidimos que se imponía aplicar cier-
rronamente a los ojos. “Tus viajes han provocado que tas lecciones morales. Empezamos a enviar mensajes

273
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

de los Evangelios Omega por nuestros altavoces, pero turbar los Mundos Jardín. Se me concedió permiso
los desvergonzados campesinos nos lanzaron heces fuera del planeta en una nave Amalteana neutral y
como si fueran monos del zoo. así escapé.
Un día, atrapamos a un joven soldado Decados Sobre los infortunios de Sir Piao Li Halan: el
envuelto en las gruesas pieles blancas de un explora- Conde Shi arruinó la reputación de los caballeros que
dor de invierno. Fui llamado a interrogarle. Dijo que se unieron a su mando. Tras las Guerras del Empe-
su nombre era Grigori y que se había perdido en una rador, una nube de desaprobación cayó sobre mí.
tormenta de nieve tras salir a orinar, vagando hasta Algunos me dijeron que se sospechaba que yo era un
nuestro territorio por accidente. No le creí, cono- espía Decados. ¿Cómo si no, según sus insinuacio-
ciendo la reputación de los espías Decados, pero nes, había escapado de Malignatius?. Los servicios
entendí la realidad y crueldad de la guerra. Cuando de inteligencia seguían mis movimientos. Mis escol-
todo el mundo es blanco y hay que salir a orinar, tas abatieron en una ocasión a un hombre que había
uno puede perderse fácilmente. Finalmente dejó de entrado en mi propiedad para matarme. Luché y maté
hablar y de comer, y pronto murió como un perro a un caballero soldado que me acusó abiertamente de
enfermo, hecho un ovillo bajo una manta. Para con- ser un traidor. Incluso peor, un día fui testigo de cómo
fundir a nuestros enemigos, puse mensajes falsos un camión de suministros atropellaba a un hombre
en su cadáver exagerando nuestras fuerzas y lo hice de negocios que estaba de visita y corrí con mis sir-
arrastrar entre las líneas en la noche helada, y que le vientes a ayudarle. Tuve tan mala suerte que estaba
disparasen. Seguramente, el disparo alertó a los cen- adjunto a una delegación comercial Decados, y fui
tinelas Decados y se llevaron el cuerpo de vuelta a visto ayudando al hombre herido. Empecé a ayunar
sus líneas. Cuando su traicionero ataque vino, llegó y rezar para evitar esta maldición de mala fortuna.
desde el sur. Finalmente, mi comprensivo primo, Rakai, sugirió
El traicionero Conde Shi: el Conde Shi, que que abandonase la instrucción militar y me uniese a
era nuestro líder, les dejó entrar. Cómo consiguie- los Caballeros de la Búsqueda.
ron los Decados volverle un traidor, lo ignoro. Me disculpo por la larga historia, pero explica
Ordené avanzar a nuestros hombres una vez nos cómo ocurrieron las cosas en Malignatius: frías y
llegó la información de la traición de Shi. Tomamos desquiciadas. Fue un mundo Li Halan por mucho
el campamento Decados opuesto y me hice con los tiempo, aunque escasamente poblado. Su pérdida
documentos de su oficina de inteligencia. Registra- hiere nuestro orgullo, no nuestra riqueza, pues el
ban todo sobre sus prisioneros: creencias, posición planeta es pobre en recursos. Cuando los Decados
social y contactos. Pensé que sería útil saber aquello. nos robaron el mundo, no expulsaron a aquéllos con
Dos días más tarde, fuimos llamados al sur para con- propiedades, mostrando su liberal generosidad con
traatacar al Conde Shi. Ganamos terreno al principio, los enemigos vencidos (una especie de estratagema
pero Shi atacó con monstruosos tanques de nieve que propagandística usada para sofocar los temores de
no tuvieron rival en nuestra caballería de invierno. las demás familias reales durante las Guerras del
Los demás comandantes se rindieron o se quitaron Emperador). Algunos Li Halan todavía viven allí
la vida. Yo decidí vivir mientras durase la esperanza. en sus haciendas y pequeños feudos, pero el pla-
Nuestra línea fue destrozada, pero conseguí sacar a un neta lo gobiernan ahora los Decados. Nuevas sectas
remanente disciplinadamente. Más tarde, nos disper- disidentes, separadas de la Madre Iglesia, reco-
samos por seguridad. rren el mundo con furiosa pasión, alternativamente
Me escondí en la aldea abandonada de Shun, ignoradas o apoyadas por los aburridos gobernan-
vistiéndome con cálidas ropas de campesino. Los tes Decados.
hombres del Conde Shi me atraparon mientras Comienza la caza del Conde Shi: mi grupo, con
saqueaban los campos y me habrían matado de no ser Mireille, aterrizó en Malignatius. Llevábamos una
por un consejero militar Decados que decidió inte- carta respondiendo a ciertas propuestas comercia-
rrogarme primero. Revelé que provenía de una gran les ofrecidas por los Decados, para ser entregada a su
familia comercial, los Shung, y me había convertido representante, Sir Yuri, un negociador de cierta habi-
a la fe Encarnacionista. Estaba exiliado en Maligna- lidad. Rakai me había ayudado a disfrazar mi visita
tius por las crueles autoridades Li Halan, pero soñaba como si fuera diplomática. Si los Decados conocían
con liderar una revuelta en Midian. Los Decados se mis verdaderos motivos, no me estorbaron. Estaban
tragaron el engaño. Sabía, al leer sus formularios de cansados de Shi y me dijeron que había aterrizado
interrogatorio, que estaban buscando formas de per- aquí, pero fuertes tormentas le impidieron llegar a su

274
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

feudo. Después de la conversión de Cardano, Malig- tormenta le ayudó. Mis ladrones (excelentes tiradores)
natius fue un refugio para muchos de los seguidores eliminaron a sus heraldos mientras mis guardias ata-
Li Halan de los Viejos Dioses. Debido a su inhós- caron los flancos de su fuerza. El asalto fue repentino
pito clima y a ser tan remoto, las viejas creencias y bien ejecutado. Antes de que pudiera reorganizarse,
fueron toleradas aquí si sus practicantes se guarda- le reté a un duelo.
ban sus opiniones para ellos, evitando la deshonra Me miró a través de la nieve y entonces intentó
a la Iglesia Universal. El Manja, una alteración de arrollarme. Uno de mis hombres disparó a su mon-
los rituales funerarios Ukari, todavía se practica aquí tura y él se deslizó hasta un banco de nieve. Dado que
por mis parientes menos devotos. Mientras que los había rechazado el honor de esta manera, ataqué, su
Ukari realizan estos ritos para mantener a los espíritus espada parando mi hoja. Estudié sus movimientos,
ancestrales lejos de las costas de los vivos, mis deca- advirtiendo la forma en que colocaba sus brazos tras
dentes parientes cambiaron los rituales para invocar su espada y cómo inadvertidamente apoyaba la mayor
espíritus de los ancestros, convirtiendo ritos religio- parte de su peso en la pierna izquierda. Vi cómo podía
sos en un culto nigromántico. desequilibrarle. Con un amago de patada y dos rápi-
Condesa Amita Li Halan, Señora de la Provin- dos golpes, conseguí alcanzarle. Su fin fue rápido.
cia de Llangh: la Condesa Amita Li Halan, que tiene Dejé su cadáver sin enterrar y tomé con gran honor
vastas propiedades en Malignatius y otros mundos los estandartes de Cardano. Mireille se ocupó pronto
Li Halan, reside aquí en la provincia de Llangh. Su de un guardia que huía y nuestra batalla se ganó. Per-
pequeña provincia produce la mayor cantidad de cose- dimos a un hombre y otro fue herido en el muslo.
chas del planeta helado. Se cultiva maíz, arroz, trigo y Después nos dividimos y volvimos a través de los
otros cereales en abundancia. Sus siervos murmuran caminos secretos por los que habíamos llegado, con
que está aliada con los espíritus de la tierra y el agua. Se nuestros guías llevándonos a Takpo.
haga como se haga, es un milagro. Aceptó ayudarme, Barón Augustus Zhang Li Halan, Señor de
debido a nuestro primo común Rakai. Es anciana pero Takpo: el Barón Augustus Zhang gobierna Takpo,
sabia, y los Decados la temen pues se rumorea que es el tercer feudo Li Halan más grande de Malignatius.
la practicante viva de Manja más poderosa. Sus gatos El Barón es de creencias Ortodoxas de la Tierra y muy
nos siguieron por todas partes, un ejército de sombras infeliz con el gobierno Decados, pero se ha quedado
relucientes. La condesa me informó que los estandartes por el bien de sus siervos y de la Iglesia Universal.
habían caído en manos del traidor. No revelaré cómo De hecho, su Catedral de Horacio es impresionante,
adquirió esa información. alzándose sobre el pequeño pueblo de N’gal. El
El feudo Chahn: continué con mi séquito hacia barón es también algo así como un conservacionista,
Chahn, el feudo septentrional en poder del traicio- y protege la vida salvaje en peligro de Malignatius.
nero Conde Shi. Chahn es montañoso, con algunos Gobierna sobre 9.000 siervos y se dirige la palabra
valles protegidos donde los campesinos subsisten a con los Decados, aunque no son muy amistosos los
duras penas en el eterno invierno. Aquí viven yaks unos con el otro. Zhang me mostró gran amabilidad
y otros mamíferos de invierno domesticados, y el y consiguió más tarde sacarnos del planeta.
lugar huele a mantequilla y pieles de yak. Contra- Embajador Yuri Decados: nuestro representante
tamos algunos guías (cuatro ladrones con problemas Decados local, Sir Yuri, aceptó mi palabra de que el
con la ley) y les prometimos pasajes fuera del pla- Conde Shi estaba muerto, pero mostró poco interés
neta a cambio de su ayuda. Me contaron que habían en los estandartes, probablemente pensando que todo
visto al séquito del Conde antes, cabalgando hacia el el asunto era ridículo. “Hay más estandartes”, dijo,
Paso del Viejo Buey, el único paso entre las monta- refiriéndose a los otros estandartes creados durante la
ñas desde el distante aeropuerto, un lugar perfecto conversión de Cardano. “¿Por qué os tomasteis tantas
para una emboscada. molestias por recuperar estos?”.
El Paso del Viejo Buey y la confrontación final “Son emblemas de la inquebrantable fe que
con el Conde Shi: sometimos a los seis guardias de tenemos en el Pancreator. Para mi familia, nuestro
Shi en su cabaña mientras bebían cerveza amarga estandarte es una señal personal de que, como todos
durante una tormenta. Nuestra presa no tardó en los hombres, podemos alejarnos de los Evangelios
llegar. El Conde Shi llegó a caballo con uno de los Omega, pero seguimos poniendo nuestra lealtad
estandartes de Cardano desplegado y una pequeña en el mensaje de Zebulón, sin importar el coste
guardia escoltándole. Sin duda tenía prisa por esca- personal”. Respondí, esperando que lo entendiera.
par a las autoridades Decados y ocultar su botín. La Permaneció desconcertado, como si yo fuera una

275
CAPÍTULO 8: FEUDOS LI HALAN

criatura submarina traída de repente a la luz. Suspiró nuestra antigua región de Chi’an, tenemos un gran
melancólicamente, pero siendo noble, comprendió el feudo propiedad de la Duquesa Fativa Li Halan.
concepto de familia, honor y reputación. Dado que Casualmente, la Duquesa Fativa también controla
estaba en posición de arrebatarme los estandartes tierras en Icono, Midian, Byzantium Secundus, Kish,
recién recuperados, agradecí a Zebulón y sus san- Criticorum y Shaprut. Es la hermana del Príncipe
tos tal compasión. Flavius, pero prefiere sus propiedades de Tierra Santa
a las de los Mundos Jardín. Me permitió visitar la
TIERRA SANTA Gran Muralla, donde nuestros ancestros terranos tra-
A continuación fui a Tierra Santa, después de deposi- taron de proteger su Reino Medio de los bárbaros
tar los estandartes en lugar seguro en Kish. Mi padre del norte.
había fortificado nuestra propiedad y, con manos
temblorosas, volvió a colocar el estandarte de nues- OTROS FEUDOS LI HALAN
tra familia en su sitio mientras rezábamos. Le enseñé Tenemos grandes territorios en Shaprut, en Videha, y
a Lady Mireille mi mundo natal durante dos sema- palacios en Cádiz, pero están fuera del alcance de esta
nas antes de separarnos; el deber la llamaba de vuelta relación. He recibido aviso de Baluarte y debo regre-
a Baluarte. Fue un día triste para ambos, y de repente sar ahora. Lady Mireille D’Rouge Glace acaba de dar
me di cuenta de que ya no volvería a ser tan impru- a luz a un pequeño niño carmesí, nuestro hijo. Pediré
dente como antes. Pensar en Mireille me anclaba a a la Iglesia Universal que formalice nuestra sagrada
horizontes más tranquilos. unión. Se dice que el bebé, a quien su madre llama
En Tierra Santa mantenemos varios feudos con- Soliel, mira extasiado la espada dorada que le regalé
cedidos a mi familia por la Iglesia Universal del Sol a ella. Un buen presagio.
Celestial como signo de mérito y, sospecho, para
contrarrestar las posesiones de otros nobles aquí. En

276
CAPÍTULO 9:
FEUDOS DECADOS

277
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

Todo hombre posee nada más que una lealtad inquebrantable; todas las demás son insignificantes.
— El Manifiesto Ducal, Máxima 15

Mis camaradas Caballeros de la Búsqueda, todos me conocéis; soy Sir Klimenty Decados, uno de los más jóvenes
de mi familia en servir como caballero del Fénix Imperial. Sé que porque soy nuevo al servicio del Emperador, y
debido a la historia de conflicto entre mi familia y la de su Majestad, muchos consideráis mi lealtad dudosa. Sin
embargo, incluso tan orgullosos campeones como vosotros debéis admitir la confianza demostrada en mí por Su Muy
Graciosa Majestad. Pues he sido elegido, entre todos los de su augusta Compañía, para escribir este crítico volumen
de la Relación Imperial, y relatar mis viajes por los mundos de la casa que me engendró. Podría reírme, pues en
verdad no existía otra elección; creo que soy uno de los pocos Caballeros de la Búsqueda nacido en la Casa de la
Mantis que aún disfruta de la estima de su familia. El mismo Príncipe Hyram, exaltado dirigente de los Decados y
un firme defensor del Imperio, dio su bendición a mi viaje y mi caligrafía.
La mía es una casa a menudo difamada, llamada caprichosa, tiránica y pervertida, mientras que de hecho
es posiblemente la casa más noble y civilizada de toda la red estelar. A pesar de la historia de mi familia con los
Hawkwood, no tenemos más que el máximo respeto, lealtad e incluso afecto hacia nuestro nuevo Emperador. Ha
tenido éxito donde incontables generaciones de Decados han fracasado: ha traído paz y prosperidad a los Mundos
Conocidos. El noble privilegio de la guerra ha sido justamente dirigido contra los agresores bárbaros que causan
tanta aflicción al Emperador. La Iglesia se ocupa de curar las heridas de las Guerras del Emperador y de la
investigación de las herejías republicanas y alienígenas. La Liga ha reforjado los lazos del comercio entre planetas
y sistemas estelares a muchos saltos de distancia, unificando a la humanidad de una manera inaudita desde hace un
milenio. Es una visión gloriosa que ha tenido lugar, y aunque mi casa no lidere, los Decados se esforzarán en ser una
parte valiosa de este esfuerzo.
Juntos, mi séquito y yo hemos visto y documentado mucho en nombre de nuestro Emperador. Es mi más profundo
deseo que este volumen se muestre como ejemplo a mis parientes, a vosotros, Caballeros de la Búsqueda, y a
incontables otros trabajadores para la reconciliación y la unidad en el Imperio. He intentado al máximo permanecer
imparcial y objetivo, pero la lealtad de uno a su señor puede ser suficientemente poderosa para alterar sutilmente el
tono de cualquier trabajo. Espero que todos los que lean mis palabras me perdonen esta debilidad.
Sir Klimenty Decados

SEVERUS
Severus, la Flor Venenosa, lugar del renacimiento de HISTORIA
la Casa Decados y glorioso hogar de esa casa. Severus
es una joya de esmeraldas y zafiros girando a través La Diáspora (2500-3500)
de los cielos alrededor de un sol del color de las rosas, Severus fue inicialmente descubierto y cartogra-
sus regiones polares ligeramente teñidas de un suave fiado en 2610 por naves aliadas con una corporación
blanco por las nieblas siempre presentes. Desde el independiente especializada en exploración plane-
espacio, Tsaritsyn y Jakovgrado, las más grandes de taria. El reconocimiento orbital reveló la enorme
las ciudades fortaleza, son visibles entre el verde de riqueza mineral del planeta, una floreciente biosfera
las exuberantes junglas severanas. Con el aumento y la promesa de grandes oportunidades. La historia
apropiado y un ojo agudo, se pueden ver los oscuros y del primer aterrizaje de la humanidad es una fábula
densos penachos de humo de las instalaciones mine- que todo niño campesino conoce: el anfitrión Ascor-
ras y fundiciones de Chobor-Zemsky, y uno puede bita que dio la bienvenida a los recién llegados, la
incluso detectar las señales de una colmena Ascor- muda fascinación del alienígena mientras los cien-
bita o dos, si uno sabe dónde y qué buscar. Severus tíficos tomaban muestras y estudiaban, la famosa
puede ser un lugar peligroso, incluso letal, para el igno- advertencia: “Cuidado con las amen’tas. Devorarán
rante, pero el planeta y su gente ofrecen una riqueza vuestra blanda piel y vuestra nave espacial también”,
de placeres a aquellos capaces de manejarse entre su y el enjambre de ratas de casco que consumió nave y
idiosincrasia. tripulación por igual. Sin el informe del equipo de

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CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

exploración, la corporación que los empleaba se vio La Segunda República (3500-4000)


obligada a vender los derechos sobre Severus con pér- La Segunda República fue una época caótica para
didas en 2611, sin anunciar los potenciales peligros del Severus. La inmigración masiva y pobremente con-
planeta a su comprador, la Casa Gloucester, quienes trolada desde mundos más centrales de la República
inmediatamente empezaron a introducir asentamien- saturó los servicios del planeta hasta su colapso, y a
tos humanos en el mundo. menudo más allá de él. Oleadas de descarados prospec-
Durante el primer periodo de la colonización de tores invadieron el planeta, codiciando la casi legendaria
Severus, la inteligencia de los nativos Ascorbitas riqueza mineral que Severus prometía, desafiando a los
aún no se había descubierto. No fue aceptada con- territorios profundamente salvajes en su búsqueda. Adi-
cluyentemente hasta que los restos de la nave de cionalmente, Severus se convirtió en una importante
exploración original de la zaibatsu fueron descu- estación de paso en la ruta hacia los mundos fronteri-
biertos en las profundidades de las selvas de Leshiy zos más allá de Mazdak (hoy llamado De Moley por
(2760), junto con la grabación del Primer Contacto algunos) y los mundos Vau más allá de Cádiz.
de la tripulación y su subsecuente aniquilación. Así, Todo esto creó una especie de mentalidad fronte-
la humanidad vivió en Severus durante más de un riza en Severus, donde la ausencia de leyes estaba en
siglo y medio antes de que se establecieran comuni- alza y la gente inocente vivía con miedo. El poder de
caciones formales con los insectoides nativos. Unos la Segunda República era débil tan lejos de Byzan-
pocos xenobiólogos y otros investigadores llegaron a tium Secundus y sus leyes eran a menudo poco más
Severus para estudiar a las misteriosas criaturas, pero que palabras sobre el papel. Fue la Casa Decados
la mayoría de esos científicos prefirieron ir a Veli- quien asumió la responsabilidad de mantener el orden
samil, atraídos por los más prometedores y menos público, empleando sus propios recursos y personal en
taciturnos Ur-Obun. el refuerzo de las zozobrantes leyes republicanas. Por
Ascenso de la Casa Decados: en 2818, la Casa esto, cuando la República colapsó inevitablemente,
Decados se reveló al universo como heredera de los Severus sufrió pocos daños comparado con otros
entonces ya difuntos Gloucester. Como nuevos due- mundos, seguro como estaba bajo la tierna vigilan-
ños de las propiedades Gloucester en Severus y fuera cia de la Casa Decados.
de él, los Decados empezaron una larga era de prospe-
ridad, tanto para humanos como para alienígenas, bajo La Nueva Edad Oscura (4000-4964)
su administración. Expandieron mucho los asenta- La Nueva Edad Oscura hizo valer su nombre en
mientos humanos, acogiendo a colonos que buscaban Severus, al cambiar a un apagado rojo oscuro la luz
construir un nuevo mundo así como a refugiados que de su sol, anteriormente anaranjado intenso. Aunque
huían de regímenes que les negaban los derechos bási- la Casa Decados ganó mucho respeto político por su
cos. Severus permitió a esta gente mucha más laxitud papel en la liberación de Nuevo Estambul (Byzan-
en su elección de empleo y estilo de vida de la que tium Secundus) de la Segunda República (4000), en
estaban acostumbrados antes, una práctica que con- otras partes la casa afrontó algunas de las horas más
tinúa este día. oscuras de su historia. A lo largo de las tres prime-
Mientras se expandían las posesiones Decados, ras décadas del V milenio, muchos portales de salto
Severus ganó importancia como centro administra- del Espacio Decados fueron cerrados y sus datos pur-
tivo, potencia económica y fuerza militar por derecho gados, aislando gran parte del vasto territorio de la
propio. El establecimiento de la Iglesia Universal Casa Decados de los Mundos Conocidos. Ninguno de
bajo Palamedes Alecto en 2850 trajo nuevo coraje y estos Mundos Perdidos ha sido aún redescubierto. En
sentido del destino al pueblo severano, intimidados Severus, estalló una feroz guerra intertribal entre dife-
como estaban por el hostil ambiente del planeta y los rentes facciones de Ascorbitas, con muchos luchando
enigmáticos alienígenas. Las tropas de choque seve- por los Decados y muchos más luchando contra ellos.
ranas se distinguieron en la Guerra Humana-Ukari El temor de una posible invasión de los Ascorbitas se
(2855-2892), invadiendo y ocupando la capital de la apoderó de las ciudades humanas. Ciudadanos repu-
superficie de Kordeth, Darurgin, e incluso capturando blicanos desesperados suplicaron refugio a la Casa
al señor de la guerra Nadakira para acabar con la pro- Decados y juraron lealtad a la Enseña de la Man-
pia guerra. Severus siguió desarrollándose comercial tis, aceptando contratos generacionales a cambio de
y militarmente durante siglos, sobreviviendo a asal- protección. De ese día en adelante, Severus nunca ha
tos casi constantes de casas hostiles. flaqueado en su lealtad a sus legítimos mandatarios.

279
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

La Era de la Regencia (4550-4964) y tiempos de paz y prosperidad. Las minas son pro-
Las Guerras del Emperador ductivas. Los Ascorbitas están tranquilos, salvo por
(4964-4995) conflictos entre ellos mismos. Los nobles Decados
En los siglos desde entonces, la Casa Decados ha se dedican de nuevo a sus pasatiempos tradicionales,
tenido su buen número de derrotas. Vladimir infligió libres de la distracción de la guerra abierta. Siempre
un golpe humillante, mientras que los Vau siempre mirando hacia el horizonte, el Príncipe Hyram ha
han sido fuente de ansiedad. El constante conflicto enviado a gran parte de la flota de defensa del pla-
con los Hawkwood ha costado mucho a ambas casas, neta al espacio profundo, esperando quizá redescubrir
desde la masacre de Nuevo Caspio (2858) hasta algunos de los mundos Decados perdidos hace tanto
la desafortunada conquista de Gwynneth por los tiempo. Es sin duda una era maravillosa para estar
Hawkwood (2849). Las luchas internas amenazaron en Severus.
con romper a la familia desde dentro, culminando
con la Gran Guerra de los Asesinos en 4379, la cual SISTEMA SOLAR
causó la muerte de casi una décima parte de la nobleza Solan: el sol del sistema de Severus es un ejemplo clá-
Decados. La propia reclamación del Príncipe Hyram sico del trastorno de los soles exhaustos. En los siglos
al Trono Imperial fue retirada ante la insuperable opo- desde la Caída, Solan se ha atenuado pasando de un
sición por las fuerzas de Alexius, especialmente tras naranja intenso a un rojo profundamente oscuro.
las masivas pérdidas Decados sufridas durante el Ase- Vinoush’ok: el planeta hermano de Severus es de
dio de Jericó (4994). tamaño similar, pero no tiene atmósfera. Aunque rico
en minerales raros, las temperaturas varían extrema-
El Imperio del Fénix (4995-Presente) damente entre el día y la noche, haciendo inviables las
Desde la ascensión del Emperador, Severus se ha rees- explotaciones mineras. No se han erigido estructuras
tablecido como una potencia mercantil principal, pues humanas permanentes.
el Imperio demanda sus productos en gran medida. Severus (Edenya): Severus es el segundo pla-
Las piedras preciosas, minerales y fármacos severanos neta del sistema y el único capaz de albergar vida.
son mercancías valiosas en muchos mundos. Ahora, Hay una luna, Edenya, que fue terraformada durante
su gente se ha embarcado en una nueva búsqueda en la Segunda República. Tras la Caída, la Agencia

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CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

RASGOS DE SEVERUS
Catedral: Ortodoxia de la Tierra (Tsaritsyn)
Ágora: Aurigas/Asamblea (Tsaritsyn)
Guarnición: 7 (la mayoría de la flota está en expedición al espacio profundo)
Capital: Tsaritsyn
Saltos: 3
Mundos adyacentes: Cadavus (hacia el día), Cádiz (hacia la noche), De Moley (paralelo)
Sistema solar: Solan (estrella roja), Vinoush’ok (0,73 UA), Severus (1,34 UA; Edenya), Svarog
(5,13 UA; Khakhas, Olimpiada, Baikal, cientos de microlunas), Cronus (17,62 UA; varias lunas),
Fin-1 (32,18 UA), Fin-2 (38,49 UA), portal de salto (51,68 UA)
Tecnología: 6
Población humana: 1.950 millones
Población alienígena: ascorbitas: 30 millones (Estimación Decados, fiabilidad desconocida), otros
alienígenas: 200.000, principalmente Hironem
Recursos: gemas, combustibles fósiles, metales preciosos, formas de vida exóticas
Exportaciones: riqueza mineral, petroquímicos, fármacos (muchos de los cuales son ilegales o
proscritos en otros mundos), pescado, políticos
Paisaje: la mayor parte de Severus es cálida, oscura y húmeda, excepto por las regiones polares, que
son templadas, más oscuras aún e incluso más húmedas, y cubiertas por una constante niebla. Los cálidos
océanos cubren más del 80% de la superficie del planeta y bullen de vida. Hay tres continentes (Carpacia,
Leshiy, Rodeslandia) y un archipiélago mayor (el Archipiélago Voydanoy). La mayoría de masas de tierra
están cubiertas por las antiguas selvas severanas, aunque hay llanuras herbosas en el norte de Varangia, la
región de Transvaal de Leshiy y a lo largo de la costa occidental de Rodeslandia del Sur. Ricas cordilleras
montañosas se extienden por Carpacia, Varangia meridional y Mistanza en el sudeste de Rodeslandia. El
bajo cabeceo axial del planeta (sólo 15º) significa que las variaciones estacionales son mínimas, pero las
rápidas corrientes oceánicas moderan las temperaturas a niveles tropicales en la mayoría de las regiones.
Sólo ciertas regiones interiores experimentan temperaturas suficientemente altas como para amenazar
la supervivencia humana.

Jakoviana alteró los parámetros ambientales de los tormentas de Svarog. Existen pocas cosas de inte-
motores y sembró la luna con la fauna y flora más rés sobre este mundo o en su órbita, pero sus lunas
peligrosas que Severus podía ofrecer, junto con unos siguen siendo una esotérica curiosidad científica por
pocos organismos selectos de otros mundos. La super- sus inusuales patrones orbitales.
ficie de Edenya fue cubierta con una selva letal para Fin-1 y Fin-2: ambos son pequeñas bolas yermas
ser usada como terreno de entrenamiento para los sol- de hielo. Probablemente fueron satélites que escapa-
dados Cosacos de élite. ron de las órbitas de Svarog o Cronus.
Svarog (Khakhas, Olimpiada, Baikal): el pla-
neta más grande del sistema, caracterizado por sus GENTE Y LUGARES
furiosas tormentas y centenares de microsatélites. Las gentes de Severus muestran una riqueza cultural
Es un mundo gaseoso, pero no existen datos sobre única y sofisticada. Incluso los campesinos y mineros
nada que no sea su atmósfera más superior, dado que más humildes son ávidos espectadores de los medios
las tormentas y la intensa presión atmosférica des- de entretenimiento e información del planeta. En un
truyen todas las sondas. Los satélites de Svarog son mundo donde los feudos pueden cambiar instantá-
en su mayoría yermos, aunque existen registros de neamente de manos a capricho del Príncipe, donde
unas pocas lunas que en su momento proporciona- las venganzas de los nobles pueden cambiar sema-
ron lucrativos beneficios a la Segunda República: nalmente y donde el temor constante a una posible
Khakhas, Olimpiada y Baikal. agresión Ascorbita se cierne sobre muchas comu-
Cronus: un mundo gaseoso más pequeño que nidades, los habitantes de Severus se enteran de lo
una vez fue una curiosidad astronómica menor. La que tienen que saber por medio de la red de pre-
atmósfera de Cronus es tranquila, comparada con las goneros y medios electrónicos patrocinada por los

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CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

Decados. Los sobrios siervos y hombres libres seve- de la infamia, una verdadera letanía de libertinaje y
ranos pueden mostrarse apáticos hacia los sucesos de decadencia. Este hombre trató de derrotar a mi señor
fuera del planeta, pues las preocupaciones de su pro- Alexius y fracasó, e incluso ahora seguramente elucu-
pio planeta les mantienen ocupados al completo. La bra alguna diabólica intriga para hacerse con el trono
jovial nobleza Decados es un asunto totalmente dis- del Imperio. Los asesinos de la Liga de la Mantis
tinto, continuamente inmersa en la política Imperial peinan los Mundos Conocidos cumpliendo su mal-
e interplanetaria. vada labor. Su corrupción es legendaria. Su bastidor
Una nota sobre los Ascorbitas: estos alienígenas de mantis fue un regalo de los señores de Gehenne
insectoides siguen siendo parte integral de la socie- por sus servicios. Respira vapores nocivos y dispara
dad severana, aunque la mayoría de grupos Ascorbitas rayos por los agujeros de la nariz. Y así…
son aislacionistas que rehúyen a los humanos. Algu- En realidad, el Príncipe me pareció algo así como
nos incluso son abiertamente hostiles a la humanidad. un simple anciano cansado con una prótesis necesa-
Las actividades Ascorbitas locales se explican a conti- ria, una de extraordinaria calidad, de acuerdo con mi
nuación como algo adecuado para ayudar a los viajeros compañero, Sir Qinto de la Casa Shelit. Durante mi
en estas regiones. audiencia con él, el Príncipe estaba distante, quizá
confuso. Temo que el cabeza de mi familia esté
LESHIY sucumbiendo finalmente a su edad, complicada por su
El continente de Leshiy cubre la mayoría de la región notoriamente excesivo hábito por la selchaka. Muchas
ecuatorial de Severus y es el feudo ancestral de los de sus últimas políticas han sido indicativas de esta
Príncipes Decados, quienes gobiernan mi casa desde ralentización. Se ha implicado en pocas vendettas for-
la capital del planeta, Tsaritsyn. La parte oriental de males últimamente y no ha dejado a ningún noble sin
Leshiy (referida erróneamente como “Leshiy Cen- feudo en años. Aun así, tened en mente que Hyram
tral” por algún motivo) está cubierta por densas selvas sigue siendo Decados y es bastante capaz de mante-
y marjales costeros, interrumpidos sólo por algunos ner tal estratagema por su propio beneficio.
asentamientos fortificados y por la propia capital.
El estrecho entre las costas de Rodeslandia septen- Tsaritsyn
trional y Leshiy sudoriental está compuesto por una La capital fortificada de Leshiy, de Severus y de todos
complicada maraña de ensenadas, pasajes estrechos los feudos Decados, Tsaritsyn se extiende desde los
y pequeñas islas llamado Vi’kro Tan’doda por los límites de la región de Buo hasta la costa noreste de
Ascorbitas. Leshiy Central y las costas del estrecho de Vi’kro
Tan’doda. La ciudad presume de atractivos tan impor-
Leshiy Central tantes como el espaciopuerto planetario y el Gran
Leshiy Central es la región que los forasteros creen Salón de la Mantis, cuartel general de la Orden de la
que es la esencia de Severus. Todos los asentamientos Mantis. En el corazón de la Vieja Tsaritsyn se encuen-
humanos están fuertemente fortificados, y la pro- tra la opulenta Rectoría Real Novykh Decados, o
pia Tsaritsyn es una de las ciudades más fuertemente simplemente la Rectoría Decados para los forasteros,
defendidas de todo el Imperio. Ya que el terreno residencia del Príncipe de la casa. Hogar de más de
urbano es tan preciado, el estilo arquitectónico aquí 300 millones de personas, Tsaritsyn está terriblemente
es bastante vertical, con torres que se extienden a lo superpoblada. La ciudad se compone de docenas de
alto hasta el cielo y en profundidad bajo tierra. Las fuertes anexos apiñados alrededor de las murallas
propiedades nobiliarias brillan con luces eternas de de la Vieja Tsaritsyn bajo una única administra-
colores brillantes. Los vecindarios de hombres libres ción, gobernada por el senescal del Príncipe Hyram,
están iluminados con lámparas eléctricas a las que el eminente Omar Mugabe, anteriormente director
suministra el Cartel de Energía Severano. Los vecin- entre los Magistrados. A la sombra de las altas torres
darios más pobres están a menudo a oscuras, con las y las murallas de la ciudad, Tsaritsyn estaría perma-
sombras rotas sólo por la luz de las antorchas en los nentemente envuelta en oscuridad si no fuera por las
hogares. Una forma sencilla de evaluar el éxito econó- miríadas de fuentes de iluminación que la recorren.
mico de una comunidad es según sus fuentes de luz. Sistema de transportes de Tsaritsyn: el viaje entre
Príncipe Hyram Decados: el gobernante de Les- los fuertes que componen la ciudad para los nobles
hiy Central no es otro que el mismísimo Príncipe Decados es a menudo en flameador o yate aéreo, por
Hyram, el astuto y manipulador líder de toda la Casa encima de la selva. Cada fuerte mantiene un pequeño
Decados. Su hospitalidad y sus fiestas son el material aeródromo específicamente para este propósito. Las

282
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

clases bajas normalmente dependen del sistema de las Guerras del Emperador, o su descendencia, mien-
ferrocarril elevado que enlaza los fuertes. Las líneas tras que otros son descendientes de diplomáticos o
férreas son un legado de la Segunda República, un enviados que se sintieron demasiado cómodos fuera
sistema de tránsito urbano masivo que se extiende de los confines del reino de su Dios-Rey. Pequeña
entre las copas de la selva severana. Los primeros Turaz es un lugar donde la pagana lengua de los Hiro-
intentos de ferrocarriles subterráneos y de superficie nem se oye tan comúnmente como el terrano, y aquí
resultaron desastrosos (y caros) cuando los rebaños a los desafortunados alienígenas se les permite rego-
de shrivai, unos lagartos gigantes herbívoros, fueron dearse en la simplicidad de su propia primitiva cultura.
atraídos por las vibraciones a través del suelo. Las Actividad Ascorbita, Leshiy: entre las comuni-
líneas de ferrocarril elevado están montadas sobre dades humanas se extiende la indomable espesura
gruesas columnas que absorben los impactos, com- de Severus, aunque esta área es también hogar de
binando los principios de la tecnología de placas numerosas aldeas Ascorbitas y de al menos siete de
repulsoras Vau y cilindros pesados de gas compri- sus ciudades Tunos subterráneas. Los Ascorbitas loca-
mido para mantener los raíles a una altura estable de les están organizados en una especie de nacionalidad,
15 metros sobre el suelo. llamada Mi’tlazh, y son probablemente lo más civi-
Cuando el ferrocarril elevado fue construido por lizado que pueden ser los Ascorbitas. Los Mi’tlazh
primera vez, surgió la significativa pregunta de cómo comercian a menudo con la humanidad, intercam-
defender sus columnas de suspensión en la selva de biando pescado, carne y ciertas raras especies de
la intrusiva vida salvaje local. Los primeros experi- plantas por preciados productos industriales Deca-
mentos con defensas automáticas resultaron inviables dos. Han aprendido a tallar toscas canoas de madera o
e inefectivos, y la ubicación de guardias humanos a quitina para viajar por el estrecho de Vi’kro Tan’doda,
largo plazo era en extremo peligrosa. Al final se llegó aunque pagan bien por cascos de plastiacero Deca-
a un acuerdo con varios grupos locales de Ascorbitas, dos. Las comunidades más prósperas han comprado
por el cual asegurarían la protección de las columnas tanques transparentes de plexiglás, necesarios para
a cambio del uso ilimitado del propio sistema ferro- criar y domar a las fases larvarias de los ashtati, un
viario. Se diseñaron y emplearon vagones especiales depredador severano con poderosos sentidos para ras-
de tercera clase para pasajeros Ascorbitas, uno de ellos trear. Unos pocos Ascorbitas talentosos construyen
unido a cada tren. Desde su creación, el sistema de incluso sus propios trabucos primitivos a imitación
ferrocarril elevado nunca ha sido usado por un solo de las armas de fuego humanas, aunque muchos pre-
Ascorbita, pero ellos continúan defendiéndolo hasta fieren comprar escopetas modernas y modificar los
este día. Los vagones de tercera clase siguen unidos mangos para adecuarlos a sus únicas articulaciones.
a cada tren, pero siempre permanecen vacíos. Nadie Tengo entendido que esos armeros son considera-
sabe decir por qué. dos mancillados por la mayoría de Ascorbitas y viven
La Rectoría Real Novykh Decados: muy fami- alejados de los Tunos principales. Aprenden su oficio
liar para mí, pues pasé unos cuantos meses de mi como aprendices Tan’zhom y continúan haciéndolo
infancia en ella siendo instruido en política exterior durante toda la vida. Muchos de tales ermitaños
y relaciones intercasas por el Baronet Edvard Deca- aprendieron probablemente de los humanos, bien
dos, un medio primo del Príncipe Hyram. La rectoría directamente o bien indirectamente durante genera-
se alza limpiamente sobre la ciudad como un relu- ciones de aprendizaje.
ciente Palacio del Empíreo, radiante con chapiteles
de cristal y luces eternas. La iluminación es sin duda Transvaal
impresionante, encendiendo el área circundante en La fracción occidental del continente es llamada el
una perpetua y ligera tarde. Desde sus torres puede Transvaal, que es principalmente sabana con una ele-
verse todo el espacio hasta las selvas que rodean la vada cordillera a lo largo de la costa meridional de
Vieja Tsaritsyn. Varangia. Se encuentran muy pocos Ascorbitas en
Pequeña Turaz: un área notable es la sección lla- esta región, ya que prefieren el refugio de las selvas
mada Pequeña Turaz, un pequeño y apartado fuerte a estos amplios espacios abiertos. El Transvaal es el
de la ciudad con una gran población de Hironem. corazón de la agricultura de Severus, salpicado de
Estos alienígenas fueron expulsados por los suyos vastas plantaciones de patatas, miliarroz, megatrigo y
por asociarse demasiado con alienígenas (¡tales como el famoso maíz severano, cada feudo gobernado por
nosotros, los humanos!), y son llamados Illu, o ajenos, un señor menor Decados. Esta región fue la primera
por su conservadora cultura. Algunos son veteranos de en ser colonizada por la Casa Gloucester (2611), y

283
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

los nobles Decados de esta área, aunque algo pro- sas de cacerías de esclavos ocasionales en plantaciones
vincianos, son los más tradicionales de toda la casa. del Transvaal. Las relaciones entre la Condesa Illyana
Los nobles transvaalitas son muy conocidos por y el Señor Igor son algo incómodas.
enzarzarse en frecuentes duelos, vendettas forma-
les e incluso contiendas armadas contra sus vecinos CARPACIA
a causa de deslices menores y rencores ancestrales El centro de la industria minera severana, Carpacia es
de siglos de antigüedad. Desde la capital regional de un continente agreste, caracterizado por una inesta-
Nueva Ciudad del Cabo, la Condesa Illyana Usupova bilidad geológica recurrente y montones de cadenas
Decados mantiene un ojo abierto y una mano firme montañosas ricas en minerales. Excepto por la capital,
sobre la enemistada nobleza, para asegurarse de que Chobor-Zemsky, esta es una región de minería ilimi-
sus conflictos no se escapan del control. Desafortu- tada prácticamente sin leyes. La riqueza mineral de
nadamente, una vez lo hicieron. Carpacia se ha agotado hasta cierto punto tras miles
El terror Simbionte de 4993: en 4993, se reveló de años de ocupación y minería humana, pero aún
que el Baronet Harald Ivanovitch Decados había hay ricas vetas de plata, níquel y otros metales valio-
empleado bestias de guerra Xyll, unas criaturas Sim- sos por explotar. Las disputas y luchas de derechos
biontes, para arrasar las tierras de sus enemigos. entre emprendedores nobles Decados menores, jefes
Harald fue entregado a los tiernos cuidados de la mineros de la Asamblea y explotadores independien-
Inquisición y, a petición de la Condesa Illyana, el clero tes no son infrecuentes, exacerbadas por los frecuentes
del Templo Avesta ha estado registrando la región en terremotos capaces de sepultar los marcadores de pro-
busca de cualquier posible mancha Simbionte. Mi piedad, cuerpos y minas enteras. Hay pocos siervos; la
propio confesor, el Hermano Ricardo Maldonado, mayoría del populacho son hombres libres, ganándose
es un antiguo Inquisidor con experiencia en tales la vida miserablemente en las minas y otras industrias
operaciones; tenía mucho que decir sobre la investi- relacionadas sin la protección de un guardián noble.
gación en el Transvaal. Las posiciones de autoridad Los rumores de campamentos de esclavos secretos
están reservadas al clero que haya tratado previamente están muy extendidos.
con la Casa Decados para evitar malentendidos, y los Conde Enis Sharn, Señor de Carpacia y Pan-
registros rutinarios son usados frecuentemente como demonium: el noble señor de Carpacia es el famoso
entrenamiento de campo para los novicios Avestitas. Conde Enis Sharn, también dirigente de Pandemo-
El subcontinente de Varangia: al sudoeste del nium. Mucha de su experiencia en el trato con el
Transvaal está el subcontinente de Varangia, el feudo incontrolable Cubo de ese mundo viene del caos y
del Señor Igor Decados, también conocido como el el libertinaje de este reino, su feudo natal. Incapaz de
Oso de Hierro. Varangia estuvo dominado original- confiar en ningún pariente cercano para la adminis-
mente por una de las selvas más impenetrables de tración de Carpacia, el Conde Sharn ha delegado su
todo el planeta, habitada por Ascorbitas extrema- autoridad sobre el Barón Ignatius Masseri, su perro
damente hostiles que atacaban frecuentemente las faldero desde hace tiempo. No hace falta decir que las
propiedades del Transvaal. Esto cambió en 4519, condiciones en Carpacia se han deteriorado, pues el
cuando las fuerzas Decados realizaron un bombardeo barón ha sido incapaz de imponer al pueblo carpacio
incendiario del subcontinente completo, invadiendo y el mismo respeto que su ausente conde tuvo una vez.
erradicando sus ciudades Ascorbitas, y establecieron Mi compañero de viaje Carroñero, el Genin Raphael
colonias humanas en la región. Se estableció la Línea DiCaprio, afirmaba que ya había oído hablar del Barón
Perun, una franja de tierra de 24 kilómetros de ancho Ignatius, diciendo que el barón tenía conexiones no
a lo largo del norte de Varangia saturada con potentes muy legítimas con ciertas familias de Carroñeros que
herbicidas, evitando que la jungla se extienda hacia el comerciaban con sustancias ilegales. Quizá el Conde
sur. El área consta ahora principalmente de herbaza- Sharn ha dejado esperar demasiado su regreso…
les, interrumpidos por minas a cielo abierto, por las Geomantes carpacios: Carpacia es la única región
montañas meridionales y por la creciente ciudad de de Severus que alberga un número significativo de
Domovoy, que se extiende profundamente hacia las sacerdotes Eskatónicos. Estos sacerdotes afirman que
llanuras y tanto por encima como por debajo de las el vigor y la magnitud de las explotaciones mineras del
montañas. Las explotaciones de la Asamblea están continente han desestabilizado las líneas ley, como las
muy extendidas por la región, pues controlan mucha llaman ellos, de la región. Estas líneas ley, según los
de la industria minera. Adicionalmente, las bandas Eskatónicos, cambian de forma impredecible, causando
de Esclavistas con base en Domovoy son sospecho- la tremenda inestabilidad geológica del continente.

284
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

Aunque tengo mis opiniones personales sobre la Orden cuando Severus era un planeta fronterizo y la ley era
Eskatónica, es posible que sus excéntricas afirmaciones una cuestión de opinión respaldada por las armas. El
lleven algo de verdad. No lo debo decidir yo. Barón Ignatius hace poco por controlar la situación,
Actividad Ascorbita, Carpacia: esparcidas inter- derivando la responsabilidad en vez de ello a tenien-
mitentemente por el continente se pueden encontrar tes de su propia casa. Los guardias Decados me han
pequeñas comunidades Ascorbitas cuyos miem- expresado su considerable frustración ante el rechazo
bros a menudo proporcionan mano de obra barata del barón a permitirles imponer la ley con lo mejor de
(o esclava) en las minas. Los Ascorbitas locales tam- sus capacidades, disponiendo injustas restricciones a
bién se llaman a sí mismos Mi’tlazh, aunque no son los interrogatorios de investigación y los registros de
ni remotamente tan civilizados como sus parientes en alojamientos. Nadie en la ciudad se atreve a criticar al
Leshiy Central, y principalmente sólo son adecuados barón por miedo a sus muchos informadores y, cuando
para trabajar en las minas o como guardias contra la se les pregunta, la gente fuerza una sonrisa y asegura
intrusiva vida salvaje que se aproxime a la ciudad de que el barón sólo mira por el bien de su población.
Chobor-Zemsky. Aunque la productividad minera se ha incrementado,
La Metrópolis de Chobor-Zemsky: una ciudad esto se ha compensado por la necesidad de pagar los
fortaleza dispersa similar a Tsaritsyn, pero mucho más innecesariamente altos salarios de los trabajadores,
pequeña, tanto en tamaño como en población (aunque disminuyendo profundamente los beneficios que per-
mi bastante inocente confesor, el Hermano Ricardo, tenecen legítimamente a la Casa Decados.
consiguió perderse). La mayoría de habitantes de esta
ciudad son hombres libres de nacimiento, y la pobla- RODESLANDIA
ción de siervos es nocivamente baja. La mayor parte El continente menos poblado de Severus, Rodes-
de la ciudad radica alrededor de la industria minera landia es un área donde la dominancia de la especie
y los sectores que la acompañan, como los altos hor- humana aún está en entredicho. Las selvas de este
nos, manufacturas de equipamiento y actividades de continente son las más peligrosas del planeta; aquí,
recreo para los revoltosos mineros. Muchas activida- las ciudades fortaleza son pequeñas, compactas, extre-
des ilícitas están disponibles en esta ciudad, la mayoría madamente bien defendidas, especialmente la capital,
de las cuales no son adecuadas para las frágiles almas Jakovgrado. La población humana sería totalmente
de la comunidad. De hecho, gran parte de la ciudad inexistente aquí si no fuera por la fabulosa riqueza
parece un retroceso a los días de la Segunda República, que esconde esta tierra.

285
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

Rodeslandia del Norte cadamente pigmentados, acentuados por el negro


Esta parte del continente alberga la ciudad fortificada de un modesto pero impresionante vestido. Temo
de Jakovgrado, junto con otros reductos de humani- que podría ofenderla si revelo demasiado sobre su
dad dispersos y fuertemente fortificados. vestuario, pues le gusta sorprender a sus invitados.
La ciudad de Jakovgrado: la capital de Rodes- Finalmente, además de sus responsabilidades socia-
landia y centro de la Agencia Jakoviana, Jakovgrado les, la Duquesa es también la directora de la Agencia
es una ciudad muy querida para mí. Pasé la mayor Jakoviana, una tarea que sin duda lleva a cabo con
parte de mi juventud aquí, aprendiendo las costum- excepcional competencia.
bres de mi casa y los deberes de mi posición como
noble. Jakovgrado está encerrada en un único círculo Rodeslandia del Sur
de fortificaciones. Aparte de la Estación Darmak de Este lugar es severa incognita (NdT: como la expresión
Estigma, dudo que haya una sola ciudad en el Impe- latina terra incognita, pero con el nombre del planeta
rio tan fuertemente defendida como Jakovgrado. Aun en cuestión), tierra inexplorada durante milenios y
así, es una ciudad asediada por el miedo. Se sabe de completamente desconocida, aunque una pequeña
Ascorbitas hostiles que se han deslizado entre los colonia de Ascorbitas Mi’tlazh ha establecido, con
atentos centinelas y han cometido asesinatos depre- ayuda de los Decados, un precario asentamiento
dadores tanto sobre ricos como sobre pobres. Todos en la costa occidental. También se han descubierto
los residentes de Jakovgrado tienen miedo cuando una ruinas preadamitas en la selva central, muy proba-
de las brillantes luces de la ciudad desaparece ocasio- blemente intactas desde que sus creadores se fueron
nalmente, pues las incursiones de los Ascorbitas sólo hace tanto. Las montañas de Mistanza en el sudeste
ocurren en la oscuridad. Ocupada constantemente son famosas por sus riquezas, pero allí la minería es
con sus operaciones en el exterior, la Agencia Jako- extremadamente arriesgada por la presencia de Ascor-
viana tiene muy complicado defender su propio patio bitas hostiles.
trasero, y la mayoría de los agentes aquí son de avan- Casa Capitular de los Hermanos de Batalla
zada edad o reclutas demasiado verdes. A pesar de sus de Mistanza: la provincia montañosa de Mistanza
esfuerzos, hay teorías paranoicas de la conspiración estaba, hasta hace poco, bajo el gobierno de la Con-
que acusan a la Agencia Jakoviana de ser responsable desa Carmetha Decados, pero ahora está bajo la
de la desaparición de residentes bajo sospecha, usando administración independiente de la orden de los Her-
a los Ascorbitas como cabezas de turco para sus acti- manos de Batalla. Los Hermanos de Batalla tomaron
vidades secretas. el control del feudo después de que la fortuna política
Tengo cierta familiaridad social con la mayoría de de la condesa cayera tras sus desaconsejables acciones
nobles implicados en las operaciones Jakovianas en como comandante de la Guarnición de Estigma. La
Jakovgrado, aunque con ninguna capacidad oficial. producción minera de la región es casi la mitad de la
Contrariamente a la opinión pública, la mayoría de de todo el planeta, y la Casa Decados recibe su justa
nobles Decados no están implicados en las operacio- proporción de los beneficios vía tarifas de exporta-
nes de inteligencia de la Agencia. Mi conexión con ción; el resto contribuye al presupuesto militar de los
los Jakovianos se debe principalmente por la propia Hermanos de Batalla. Los Hermanos de Batalla man-
Duquesa Nadia, y sólo me llega información limitada tienen un pequeño puesto avanzado para la protección
debido a mi estatus de casi total carencia de tierras. de las minas, pero también como campo de entrena-
Duquesa Nadia Decados de Rodeslandia: la miento para comandos selváticos. Tales especialistas
Duquesa Nadia Decados fue mi propia madre adop- están en constante demanda por el conflicto kurgano
tiva y tuvo mucha importancia en mi crianza, así y están preparados para cualquier contingencia en las
que no me disculpo por mi afecto y lealtad a ella. Es Guerras Simbiontes, incluso una posible incursión al
sin duda una mujer destacable, de casi un siglo de infernal mundo verde de Chernobog.
edad y todavía extremadamente atractiva gracias a Maestro Moses Tomas: el puesto avanzado de
un régimen de tratamientos de longevidad y talento Mistanza está comandado por el Maestro-Adminis-
Genetista. Tiene una extraordinaria habilidad con la trador de los Hermanos de Batalla, Moses Tomas. Un
estética cibernética, una aptitud que aplica sobre sí severo veterano con voluntad de hierro del Frente de
misma en numerosas ocasiones según el humor que Estigma, el Maestro-Administrador pasa la mayor
tenga, creando nuevos rasgos y apariencias. Para las parte de su tiempo dirigiendo las minas y solici-
ocasiones más formales, suele aparecer mostrando tando sin éxito al Príncipe Hyram, al Patriarca y al
injertos retorcidos de carne sintética, originales y deli- Maestro Claudius de De Moley permiso y recursos

286
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

VIPS DE SEVERUS
Príncipe Hyram Decados (nacido en 4934): el astuto y manipulador líder de la Casa Decados desde
4966, el Príncipe Hyram es considerado un déspota de puño de hierro por sus propios seguidores. Su
hospitalidad y sus fiestas tienen fama legendaria de decadencia y perversidad, pero en la última década el
Príncipe Mantis ha bajado el ritmo, sacrificando el libertinaje por la erudición y la exploración espacial.
Algunos dicen que está buscando algo y frecuentemente desaparece durante meses dejando los asuntos
de la casa en manos de sus asistentes. Algunos especulan que el Príncipe Mantis es un anciano cansado,
con una rumoreada adicción a la selchaka y su masivo torso apoyado en las piernas cibernéticas como
las de una mantis; estas piernas reemplazaron a las suyas después de que la bala de un potencial asesino
le perforase la espina dorsal en 4968.
Duquesa Nadia Decados (nacida en 4904): la Duquesa Nadia es la directora de la Agencia Jakoviana,
la organización de inteligencia de la Casa Decados, que comanda desde Jakovgrado, la capital regional de
Rodeslandia. Tiene casi un siglo de edad, pero se mantiene increíblemente atractiva gracias a sus incom-
parables habilidades cibernéticas y a tratamientos intensivos de longevidad.
Señor Igor “El Oso de Hierro” Decados (nacido en 4962): : Igor, Señor de Varangia, se merece su
apodo, pues es grande y está cubierto del cuello para debajo de placas protectoras de metal adosadas a
la piel. Desdeña públicamente a los no Decados, especialmente a los al-Malik, pero admite un respeto
rencoroso por el Emperador Alexius I. Bandas de Esclavistas de la Asamblea y una floreciente indus-
tria minera operan en la capital regional del Señor Igor, Domovoy. El Señor pasa mucho de su tiempo
entrenando a jóvenes Caballeros de la Mantis en el Gran Salón de la Mantis.

con los cuales limpiar su territorio de Ascorbitas. Es 4 metros hasta la cruz. El tugarin, sin embargo, sola-
un famoso opositor de los derechos de los alieníge- mente es la fase larvaria de una criatura mucho mayor,
nas, especialmente en lo concerniente a los Ascorbitas, ¡la sierpe tugarin, un inmenso gusano subterráneo que
a los que acusa de adoración de demonios. Tuve el alcanza longitudes superiores a los 120 metros y un
honor de conocer realmente al Maestro-Administra- peso de 400 toneladas! Los tugarins son importan-
dor durante mi misión, y me pareció duro y dedicado, tes para los Ascorbitas, que se alimentan de su sangre
igualmente apto para la eficiente dirección de las minas y usan su carne para albergar a sus jóvenes arme’tova.
de Mistanza como para el mando contra las agresiones Una razón por la que el número de Mi’tlazh en Leshiy
Ascorbitas. Alto y engañosamente delgado en aparien- Central es tan bajo es por la ausencia de tugarins, pro-
cia, es muy respetado entre la sociedad noble de Severus vocando que se aventuren a lugares donde las bestias
por su rápida contención de las revueltas mineras y son más comunes, como la peligrosa Varangia, hogar
por su práctico conocimiento médico de la fisionomía del Oso de Hierro.
Ascorbita, considerado como puntero en el Imperio. Actividad Ascorbita, Rodeslandia: Rodeslandia
Rebaños de Tugarins: adicionalmente, Rodeslan- del Norte es el hogar de numerosas ciudades Tunos
dia del Sur es el hogar de gran cantidad de rebaños de de Ascorbitas hostiles y es aparentemente el territorio
tugarins, y puede encontrarse una cantidad estimada central de esa raza. La costa norte es parte del Vi’kro
en 3.000 de estas monstruosas sierpes tugarin en este Tan’doda, durante largo tiempo un campo de batalla
territorio, casi una cuarta parte de su número total en el entre estos primitivos y los marginalmente más civili-
planeta. Estas enormes bestias mantienen a los Ascor- zados Mi’tlazh de Leshiy Central. Los Mi’tlazh llaman
bitas salvajes prolíficos y bien alimentados desde su fase a estos enemigos Bokalo’o, y deben ser los más horribles
larval. Grandes bestias del tamaño de un elefante y piel y feroces Ascorbitas del planeta. Estas bestias atacan a
oscura, los tugarins son los mayores animales que pisan cualquier humano desprotegido que encuentren en su
el suelo de Severus y se pueden encontrar por todo el territorio. Desafortunadamente, son mucho más nume-
planeta, aunque son más comunes en Varangia, Rodes- rosos que los Mi’tlazh, y dominan toda Rodeslandia del
landia (dominando prácticamente el subcontinente Norte y gran parte de la del Sur también. Los Bokalo’o
meridional), y las regiones más remotas del Trans- atacan frecuentemente comunidades, minas y carava-
vaal. Temidos por los granjeros humanos, los tugarins nas humanas. Se apropian de los suministros, armas
son herbívoros que comen constantemente, creciendo humanas y cautivos para alimentarse y como anfitrio-
hasta alcanzar pesos de 25 toneladas y alturas de hasta nes para incubar a sus crías.

287
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

VI’KRO TAN’DODA ha preferido mantenerse cautelosamente al margen


Consistente en la costa sur de Leshiy Central, la hasta que las condiciones lo exijan inaplazablemente.
costa norte de Rodeslandia del Norte y el Archipié- Cultivo de selchaka: a pesar del peligroso con-
lago Voydanoy, el Vi’kro Tan’doda tiene reputación flicto en la región, la Casa Decados debe mantener
de lugar peligroso. una presencia constante aquí, pues es una zona princi-
Guerra continua: las tierras y estrecho del Vi’kro pal de producción de la famosa amapola del opio. Es el
Tan’doda son un impredecible frente de batalla entre ingrediente crítico de la producción de selchaka, una
las naciones Mi’tlazh y Bokalo’o de los Ascorbi- droga inmensamente popular entre la nobleza Deca-
tas. Pocos asentamientos humanos se han podido dos y de otras casas, y un útil anestésico en los frentes
establecer en estas regiones debido a la constante Simbiontes y bárbaros. La recolección de las amapolas
amenaza de la guerra de los Ascorbitas. Sólo las más está estrictamente controlada por la Agencia Jako-
críticas y mejor fortificadas ciudades pueden sobre- viana; la Casa Decados no quiere arriesgarse a agotar
vivir aquí. Esta guerra es un enfrentamiento tribal las amapolas, como ocurrió en Leshiy. Mi séquito y
continuo, poco intenso, que se ha extendido tan lejos yo nos unimos a una expedición de búsqueda en el
al este como las costas del Transvaal (aunque en esa Vi’kro Tan’doda, guiados por el formidable Teniente
región las milicias de la Condesa Illyana matan a de Cosacos Riktor, quien ha servido en este puesto
los Ascorbitas en cuanto los ven) y tan lejos al oeste durante más de una década. Ishbi-Benob, mi hermosa
como las costas de Varangia (donde los Ascorbitas se guardaespaldas Vorox blanca, señaló las similitudes y
convierten en pasto de los famosos safaris del Oso de diferencias que las selvas presentaban respecto a su
Hierro). Los Mi’tlazh están mejor armados que sus imagen mental de su mundo natal de Ungavorox, el
enemigos, empleando a menudo depredadores ash- cual nunca ha visto en persona. Creo que disfrutó de
tati entrenados y escopetas de fabricación humana nuestro tiempo aquí.
(un trabuco hecho por Ascorbitas tiene poca utili-
dad contra la quitina de los Ascorbitas, sobre todo Las Voydanoy
los que llevan hojas de abar, un helecho arbóreo Al este del estrecho Vi’kro Tan’doda se encuentra el
severano cuyas hojas son extremadamente resisten- Archipiélago Voydaoy que se extiende desde Leshiy
tes) pero los Bokalo’o parecen ser más numerosos y Central hasta la costa occidental del Transvaal. Las
estar más familiarizados con el terreno. Aunque los Voydanoy fueron arrasadas por bombardeos orbita-
Bokalo’o no usan barcas, los cambios en las mareas les para destruir la selva y proporcionar una base naval
producen periodos en los que las islas están unidas acuática de importancia estratégica.
por puentes que pueden cruzarse, eliminando algo En la actualidad, la capital de Nueva Cracovia,
de la enorme ventaja naval que los Mi’tlazh tienen en la costa este de la isla más occidental, controla
por su uso de canoas. Adicionalmente, se ha infor- muy poco salvo sus propios alrededores, aunque se
mado de que algunos guerreros Bokalo’o portan las están llevando a cabo esfuerzos de reconstrucción.
afamadas espadas de cristal Arbat’a, efectivas incluso Adicionalmente, Nueva Cracovia alberga algunos
contra el caparazón de un Ascorbita. laboratorios Genetistas de vital importancia que abas-
No se sabe cuánto tiempo lleva desarrollándose el tecen a una amplia variedad de clientes Decados.
conflicto, pero dado que ningún bando ha amena- Actividad Ascorbita, Voydanoy: no se ha repor-
zado directa o indirectamente ningún asentamiento tado presencia, leal u hostil, en las islas.
o propiedad nobiliaria grande, el Príncipe Hyram

CADAVUS
Uno de los mundos más pobres del Imperio, Cada- zada en las zonas polares. En otras partes, la mayoría
vus es un planeta trágico, un recordatorio tangible de la vida vegetal existe sólo en algunos de los valles
de los pecados de la humanidad. Cadavus ha sido el más profundos, escudada de los helados vendavales.
centro de continuas rebeliones durante los últimos El agua potable es escasa, pues muchos de los océa-
siglos; pocos planetas pueden presentar una histo- nos están afectados por una intensa contaminación
ria tal de derramamiento de sangre y dolor. Desde el radiactiva. Cadavus es un mundo que la Casa Deca-
espacio, Cadavus aparenta más o menos lo que sus dos ha acabado cuidando como a un hijo tullido:
habitantes ven: una fría, yerma y polvorienta bola desesperado y dolorido, pero reconfortado por la
de tierra, con la única vegetación frondosa locali- presencia de un padre amoroso.

288
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

HISTORIA huir y desaparecer a través del portal de salto, para no


La historia de Cadavus es una letanía de caos, pero volverse a saber de ellos. Los historiadores modernos
mucha de ella se ha perdido tristemente para la pos- sospechan que estos primeros cadavianos podrían ser
teridad. Con el paso de los siglos, los registros han los ancestros de la Casa Masseri, lo que haría su asen-
sido destruidos, ocultados o perdidos y dudosamente tamiento reciente mucho más irónico.
“redescubiertos” hasta el punto de que los hechos Ascenso y caída de la Casa Ramses: Sonatath
indiscutibles son raros. Los archivos fiables son infre- fue comprado por una corporación zaibatsu llamada
cuentes, y aquellos que existen están en las colecciones Empresas de Sólidos Ramses. El planeta era mucho
privadas de algunos nobles, a veces de valía cuestiona- más de lo que habían esperado. Además de sus nuevas
ble. Investigando la historia de Cadavus me vi forzado formas de vida, el planeta también albergaba signifi-
a confiar principalmente en estas colecciones privadas cativas riquezas minerales. Bajo control corporativo
de documentos históricos, incompletas y pobremente directo, las colonias mineras y plantaciones se despa-
conservadas por la aristocracia menor local. Por favor, rramaron por la superficie de Sonatath. Ramses era
tened en mente que no soy un erudito instruido en un negocio familiar, pequeño pero extremadamente
este campo y mi conocimiento es poco mejor que el rico y dispuesto a correr grandes riesgos por los bene-
de un profano. ficios. Mientras nuevas familias nobles empezaban
a reclamar mundos enteros para los suyos por todo
La Primera República (2100-2500) el espacio humano, los Ramses intentaron hacer lo
La primera llegada de la humanidad a lo que hoy mismo, pero en vez de eso fueron traicionados y des-
es Cadavus se produjo en algún momento del siglo truidos por sus socios y subsidiarios corporativos. Las
XXIV, por pilotos sathraistas que buscaban refugio de circunstancias de la destrucción de la Casa Ramses
las autoridades centrales de Terra. Lo llamaron Sona- no están claras, pero llevaron a décadas de caos polí-
tath, en aquel tiempo un mundo exuberante, bullente tico. Al menos, otra familia corporativa local intentó
de vida, en fuerte contraste con la esterilidad de hoy reclamar el estatus de nobleza, pero fracasó en man-
día. Desafortunadamente para los sathraistas, explo- tener el poder. Sonatath fue finalmente conquistado
radores de las zaibatsu de Terra descubrieron la nueva en un conflicto guerrillero por partisanos financiados
ruta de salto sólo 20 años más tarde y sus fuerzas lle- por una coalición comercial de Criticorum.
garon para reclamar el nuevo mundo. Hubo una breve
guerra sobre Sonatath, que forzó a los sathraistas a

289
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

La Diáspora (2500-3500) La Corporación Bashshar se esforzó por reparar


Durante los siguientes mil años, el planeta cambió de la mayoría del daño ecológico que Cadavus había
manos docenas de veces, tanto a través de invasiones sufrido durante sus siglos de guerra. También intro-
desde las estrellas como por revoluciones del popu- dujo niveles masivos de minería e industrialización,
lacho planetario. Ningún régimen duró lo suficiente creando grandes pueblos corporativos para hospe-
para asegurarse la continuidad, cada uno de esos con- dar a sus trabajadores. Hacia el final de la Segunda
flictos pasó factura al frágil mundo. República, el planeta se hizo famoso por las violen-
La desolación de Sonatath: la peor devasta- tas revueltas obreras y la salvaje represión, mientras
ción llegó en 3293, cuando la Princesa Shizuka Li las condiciones de trabajo sufrían de la negligencia y
Halan invadió el mundo para imponer la reclama- el sabotaje corporativo.
ción que el Príncipe Leonardo el Magnífico había
hecho sobre Sonatath hacía un siglo. Una desespe- La Expropiación (3970-4000)
rada Casa O’Neill recurrió al intenso bombardeo La Revolución Comunista Cadaviana: mientras la
nuclear para defenderse de los invasores Li Halan, República se colapsaba, una organización de traba-
creando un invierno de casi diez años y aniquilando jadores y mandos intermedios igualitaristas venció
casi toda la vida natural del planeta. Sólo los seres a las fuerzas de seguridad corporativas y se hizo con
vivos de las zonas polares, ya acostumbrados a lar- el control de los centros administrativos del planeta,
gos inviernos, sobrevivieron. Así fue como el planeta proclamando un nuevo gobierno comunista. Este
alcanzó su estado actual y se ganó su nombre: Cada- fue también el periodo del debilitamiento del sol de
vus, el mundo muerto. Cadavus, que redujo la cantidad de calor que recibía
Las Guerras Confesionales: fue durante este el planeta. El resto del universo no reaccionó bien a las
periodo cuando la Iglesia Universal se estableció a noticias sobre la Revolución Cadaviana.
través de la red estelar. Cadavus había ganado una Los intentos de la Casa al-Malik de retomar el pla-
temprana notoriedad por el enfrentamiento del Pro- neta fueron casi constantes, y la vecina Casa Decados
feta con el antinomista Durargo en Chroniculae III, llegó y ocupó el planeta para administrar las industrias
6:12-18. La historia de la épica batalla atrajo más y protegerlas de las represalias al-Malik. Desafortuna-
tarde a Cadavus a misioneros, guerreros sagrados y damente, algunos rebeldes recalcitrantes no creyeron
fanáticos de mala fama de un centenar de credos para que los Decados fueran mejores que sus anteriores
buscar cualquier amenaza impía que pudiera infestar señores, y bombardearon cobardemente la rectoría de
aún el dañado planeta. En vez de eso, se encontra- la baronía de Tebas, matando a docenas de inocentes
ron unos a otros, y el mundo estalló en un conflicto cortesanos y sirvientes y casi matando a la propia Baro-
religioso. La Casa Koprul, la de los mandatarios de nesa Ivana Decados. Enfurecida, la Baronesa Ivana
aquel momento, abandonó Cadavus en favor de mun- juró aplastar el mundo con todo el peso de las fuerzas
dos más seguros. Finalmente, la mayoría del fervor militares Decados de Severus. Desesperados, los rebel-
religioso de Cadavus se apaciguó solo, pero las bajas des capturaron unas pocas naves, rompieron el bloqueo
causadas por la violencia fueron horrendas. Muchos para alcanzar el portal de salto y lo cerraron antes de
de los supervivientes huyeron a las tierras baldías, que llegasen los refuerzos Decados. Cadavus se con-
malviviendo entre la escasez y formando finalmente virtió en un Mundo Perdido (4007).
la miríada de monasterios que aún salpican el pai-
saje hoy en día. La Nueva Edad Oscura (4000-4964)
Cadavus bajo la Casa Aviz: Cadavus reapareció entre
La Segunda República (3500-4000) los Mundos Conocidos tras unos 70 años (4077),
Cadavus bajo el poder de la Corporación Bashs- cuando una nave de exploración Auriga de Critico-
har: durante la Segunda República, Cadavus estuvo rum descubrió la reactivación de la ruta de salto. La
bajo el control de la Corporación Bashshar basada Casa Menor Aviz compró la ruta por una cantidad
en Criticorum, acercando el planeta a la esfera de desorbitada, y encontró un planeta que sufría larga-
influencia de los al-Malik. Algunas de las propieda- mente de abandono. Los motores de terraformación
des actuales de los al-Malik en Cadavus se remontan republicanos estaban completamente estropeados
a este tiempo y mantienen continuos registros, los sin reparación posible, las minas estaban agotadas, la
cuales, aunque a menudo sesgados, hacen que inves- industria era un desastre, la agricultura era casi inexis-
tigar la historia del planeta sea bastante menos tente y ecosistemas enteros habían sido eliminados
difícil. por el cambio del sol. La humanidad había sido redu-

290
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

Niveles de Radiación de Cadavus


La población cadaviana convive cada día con la radiación, y muchas de las rutinas diarias de cada cual
giran alrededor de la toma de precauciones para reducir la irradiación y bajar los niveles de radiación ya
presentes en el propio organismo. Como con todo lo demás, los ricos lo tienen más fácil que los pobres,
y la aristocracia recibe chequeos médicos rutinarios y remedios y tratamientos de NT 6 para mantener
a raya la radiación. Aun así, los cuidados antirradiación son muy comunes en Cadavus e incluso los sier-
vos tienen acceso a tratamientos de NT 4 contra el envenenamiento por radiación en las áreas urbanas,
aunque en las áreas rurales, donde la radiación de fondo es mayor, normalmente no hay alivio posible.
Muchos señores Decados también subvencionan tratamientos gratuitos antirradiación para sus súbdi-
tos, una inversión económica en la eficiencia de sus siervos.
El nivel de radiación recibido en Cadavus depende de la calidad y ubicación del alojamiento de cada
cual. Los niveles de radiación mostrados a continuación son simples guías y asumen que el personaje pasa
la mayor parte del tiempo dentro de casa y no come comida irradiada o respira aire contaminado. Cada
tres horas pasadas en el exterior sin protección adecuada causan entre +1d y +3d de daño por radiación
(menor cantidad por la noche). Nótese que el envenenamiento por radiación no se cura solo como la
mayoría de lesiones, requiere tratamientos y remedios especializados para curarlo (ver la Guía del Juga-
dor de FADING SUNS).

Tipo de Residencia Niveles de Radiación


Casa con escudo energético a prueba de radiación Insignificante
Casa aislada a prueba de radiación 1d por año/Campaña
Casa revestida de plomo* 1d por mes/Drama
Casa sin protección 1d por día/Acto
Áreas rurales +1d
Áreas rurales especialmente contaminadas +3d

*Riesgo adicional de envenenamiento por plomo, aunque el envenenamiento por radiación es una aflic-
ción mucho peor y mucho más difícil de tratar. Hará falta una tirada de Fortaleza + Vigor una vez por
mes/drama. El fracaso resulta en un penalizador de -2 indefinido a todas las acciones debido a dolores de
cabeza y mala salud hasta que se cure el envenenamiento por plomo. Se sigue tirando otra vez cada mes
o drama para ver si la condición empeora al absorber el organismo más plomo, infligiendo otro penali-
zador (acumulativo) de -2 a todas las acciones. Cuando el penalizador acumulado iguala o sobrepasa el
número objetivo de Fortaleza + Vigor del personaje, el personaje debe guardar cama y probablemente
entrará en coma y morirá en un par de semanas.

cida a una temerosa existencia en las regiones polares Matriarca Aletea (4186-4273) declaró a la clase nobi-
y en los valles a lo largo de la costa de Agwe, y los liaria no apta para gobernar un mundo tan frágil como
Aviz encontraron que finalmente el pueblo cadaviano Cadavus. Llegaron flotas leales a la Iglesia Universal
estaba dispuesto a aceptar el mando de los nobles. La y los Hazat residentes fueron obligados a retirarse del
Casa Aviz comenzó un programa para reconstruir las planeta (4272). Cadavus quedó bajo control directo
destrozadas infraestructuras, sólo para ser interrum- de la Iglesia Universal. Para afianzar el precario equi-
pidos por una invasión de la Casa Trusnikron en la librio de la vida, las regiones polares de Locko y el
primavera de 4089. El antiguo patrón de conquista y Aziyan fueron declaradas protegidas al completo, para
reconquista se reestableció y Cadavus cayó de nuevo que pudieran comenzar el proceso de curación lejos
en la miseria de la guerra. de la amenazas de una humanidad caótica. El esta-
Cadavus bajo la Iglesia Universal: fue la Iglesia tus de protección del Aziyan sólo se retiró en el siglo
Universal la que trajo una paz duradera a Cadavus. L, para permitir que los refugiados de la Casa Mas-
Alrededor de 4272, las sucesivas guerras, coloniza- seri se asentasen allí.
ciones e industrializaciones habían llevado el planeta Cadavus bajo la Casa Li Halan: la Iglesia Universal
al borde de la devastación total, de tal modo que la gobernó bien Cadavus durante 200 años, devolviendo

291
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

a la población a una forma de vida más simple, libre cando a una célula de terroristas apoyados por los
de las demandas de la industria. Desafortunadamente, Hawkwood, responsable del incendio del Pala-
esto creó una gran cantidad de agitación, pues mucha cio Transvaalita de Severus a principios de ese año.
de la población había vivido de las minas o en las regio- Inicialmente, hubo una corta guerra entre la Casa
nes polares. El resultado fueron continuos problemas Decados y la Liga Mercantil por la posesión del sis-
sociales, revueltas esporádicas, crimen generalizado y tema de Cadavus, pero las fuerzas de la Liga retiraron
pobreza por encima de todo. Al final, desesperada, la rápidamente su reivindicación cuando la cesión de
Iglesia Universal entregó el planeta a los recientemente la regencia demostró no ser tan beneficiosa como
convertidos Li Halan, quienes impusieron la paz con habían esperado. Desde entonces, la Casa Decados
puño de hierro envuelto en guante de seda, desde 4469 ha introducido las peregrinaciones a Cadavus, pues
hasta los acuerdos de paz que siguieron a la desastrosa los monasterios tienen considerable valor espiritual
ocupación del Trono Imperial por Halvor Li Halan para muchos. A la gente del planeta se le deja básica-
(4690-4691). mente en paz, ocupada como está con la supervivencia
en un mundo difícil. Los mandatarios Decados sólo se
La Era de La Regencia (4550-4964) hacen notar para recaudar una moderada tasa y para
Cadavus como mundo de la Regencia: parte del reprimir los niveles de violencia que excedan la tole-
acuerdo de paz de los Li Halan después de la muerte rancia del pueblo.
de Halvor (4691) fue la cesión de Cadavus a la Luchas internas: a pesar de la ligereza del mando
Regencia. Como Estigma, Cadavus fue gobernado Decados, la agitación de nuevo aumenta al intentar
por gobernadores nombrados por el regente, para ser determinados elementos de la población sacar ade-
sustituidos en cuanto los vientos políticos cambia- lante sus propios planes por medio del terrorismo,
ban. Todas las Casas Reales, así como varias menores, normalmente combatiendo a otras facciones terro-
administraron Cadavus en algún momento durante el ristas. La Organización Agro Mecánica desea la
periodo de la regencia. Debido a la naturaleza tem- reintroducción de tecnologías terraformadoras para
poral de su presencia, la mayoría de gobernadores crear una base agrícola viable para el planeta. La
aprovecharon la oportunidad para comenzar rápidas Élite de Honor Colectivista busca la expulsión de
operaciones de extracción de recursos a corto plazo todo dominio ajeno al planeta en favor de una socie-
en vez de iniciar proyectos de desarrollo a largo plazo dad igualitaria de autogobierno. El Movimiento de
como los que ahora promueve mi familia. Los frági- Anti-Realistas Xenócratas es una orden cuasi mística
les bosques fueron talados hasta su desaparición. Las opuesta por completo a los derechos de alta cuna. El
pocas tierras de cultivo fértiles estables fueron culti- Duque Franz y la Duquesa Úrsula, gobernantes de
vadas hasta su desertización. Especies enteras fueron Cadavus, tienen la seria responsabilidad de proteger
cazadas hasta la extinción, un holocausto del cual los al planeta de sí mismo.
ecosistemas cadavianos aún tienen que recuperarse.
Sólo las regiones polares protegidas sobrevivieron. SISTEMA SOLAR
Ka: el sol del sistema de Cadavus fue muy afectado
Las Guerras del Emperador por el fenómeno de los soles exhaustos en el siglo
(4964-4995) XLI, atenuándose rápidamente desde un blanco-ama-
Cuando las Guerras del Emperador estallaron, el rillo muy brillante hasta el apagado ocre rojizo que
Regente Darius Hawkwood abandonó rápidamente tiene hoy día, causando extinciones masivas por todo
este mundo agotado a su suerte, permitiendo que el Cadavus. Ka irradia ahora mucha menos energía, lo
Decano del Gremio de Magistrados de Cadavus asu- que hace que el sol sea incapaz de recalentar lo sufi-
miera el cargo de Gobernador de Cadavus. Ahora la ciente a Cadavus para que la vida se reestablezca en
Liga Mercantil gobernaba Cadavus, técnicamente en todo el planeta.
nombre de la Casa Hawkwood (dado que el Regente Atum (Khepri): el planeta más cercano al sol,
Darius reclamó todos los Mundos de la Regencia para Atum es un mundo yermo, orbitado por Khepri,
sí mismo), aunque los Hawkwood no mostraron inte- una luna casi tan grande como el propio planeta. Los
rés en el arrasado planeta. Pero el control mercantil de astrónomos creen que ambos fueron originalmente
este planeta duró sólo cinco años. un solo planeta, despedazado por una colisión cós-
Cadavus bajo la Casa Decados: la actual admi- mica u otro suceso de grandes proporciones.
nistración Decados de Cadavus comenzó en 4969, Gendenwitha (Sosondwah): un planeta rojo,
cuando mi casa invadió el sistema de Cadavus bus- Gendenwitha se ve con facilidad en el cielo de la

292
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

RASGOS DE CADAVUS
Catedral: Templo Avesta (Tebas)
Ágora: Aurigas con fuerte presencia de Carroñeros (Tebas)
Guarnición: 3
Capital: Tebas
Saltos: 2
Mundos adyacentes: Criticorum (hacia el día), Malignatius (hacia la noche), Severus (hacia la
noche)
Sistema solar: Ka (estrella roja apagada), Atum (0,28 UA; Khepri), Gendenwitha (0,96 UA;
Sosonwath), Cadavus (1,26 UA; Joh, Chons, Ciudad Espacial Murimuria), Ati-bon (3,31 UA),
Damballa (9,80 UA; Muchas lunas y anillos), Kauket (32,26 UA), portal de salto (44,82 UA), Bacalou
(51,03)
Tecnología: 4
Población humana: 600.000
Población alienígena: 50+
Recursos: algo de níquel, aluminio, hierro, combustibles fósiles, todo casi agotado
Exportaciones: minerales, combustibles fósiles, metales refinados, esclavos
Paisaje: la mayoría de Cadavus es un territorio baldío congelado, pulido por las feroces tormentas de
viento del apofis. Grandes cordilleras montañosas, muchas de las cuales son volcánicas, se encuentran
esparcidas por estos yermos. Estas montañas una vez atrajeron a esperanzados mineros, pero a día de hoy
están agotadas. Sólo las regiones polares mantienen ecosistemas sanos. El planeta sufre un severo cabeceo
axial que afecta al planeta entero de formas inusuales. El agua es relativamente escasa, con los océanos
comprendiendo un simple 10% de la superficie del planeta. El poco profundo Mar Medicadaviano se
extiende a lo largo de la mayor parte del ecuador, aunque las líneas costeras cambian a veces tras una
tormenta particularmente fuerte. El Mar de Agwe está en el norte, extendiéndose dentro de las tierras
salvajes del Ayizan que cubren el polo norte. El polo sur está dominado por Locko, la última tierra salvaje
prístina del planeta. Las ciudades están principalmente restringidas a los valles fluviales o a las costas
del Agwe, dado que el Medicadaviano está fuertemente contaminado por radiación. Los océanos son
relativamente cálidos, calentados por chimeneas volcánicas muy generalizadas.

tarde y la mañana de Cadavus. Hay poco de valor en bién está orbitado por un satélite artificial, la estación
este planeta, aunque Sosondwah, su luna, contiene espacial controlada por los al-Malik llamada la Ciu-
considerables riquezas minerales. Durante la Guerra dad Espacial Murimuria. Esta vieja y deteriorada
Humana-Ukar (2855-2892) cierto número de reacto- estación espacial fue entregada a la Casa al-Ma-
res nucleares en Sosondwah explotaron, posiblemente lik en 4992, cuando la Casa Li Halan se cansó de
por sabotaje de los Ukari, y toda la atmósfera de la mantenerla en territorio enemigo (Decados), pero
luna fue contaminada con niveles intolerables de Murimuria sigue estando ampliamente abandonada
radiación. Sólo en los últimos siglos ha bajado lo y mal financiada, aunque el mercado negro y el con-
suficiente la radiactividad de Sosondwah como para trabando florecen. Murimuria está administrada por
continuar con la minería. la joven Lady Rihana al-Malik (nacida en 4983), una
Muchos empresarios mineros de la Asamblea y los amiga cercana de Lady Elena Decados, Condesa de
Magistrados siguen resueltos a explotarla, pagando Hyksos, pero Lady Rihana, a pesar del patrocinio de
sumas exorbitantes a los Ingenieros por escudos ener- la Condesa Elena sobre Murimuria, muestra poco
géticos antirradiación o menos caras a los Carroñeros interés en la estación y pasa más tiempo fuera de ella
por su barata protección de plomo. que dentro.
Cadavus ( Joh, Chons, Ciudad Espacial Muri- Ati-bon: un pequeño mundo hecho casi comple-
muria): Cadavus tiene dos lunas pequeñas, Joh y tamente de hielo, Ati-bon es visitado frecuentemente
Chons. Chons es la más grande, y alberga una moon- por miembros del gremio de Prospectores por su agua
haven Xanthippe que a menudo vende sus excedentes pura, que es muy necesaria en Cadavus.
de energía al planeta de abajo y alquila mercenarios a Damballa: fácilmente el planeta más grande del
(principalmente) generales Decados. Cadavus tam- sistema, Damballa es un mundo joviano con muchí-

293
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

Las Estaciones de Cadavus


El extremado cabeceo axial de Cadavus (88º) produce una cantidad de condiciones inusuales tanto
en el medio natural como en los habitantes del planeta.
Regiones polares y de latitudes extremas: en las regiones polares y sus alrededores, sólo hay dos esta-
ciones. Semirrá, el verano, también es llamado el “Largo Día” y dura meses. Durante Semirrá, la actividad
es febril, pues tanto animales como humanos intentan sacar el máximo de ventaja de la luz y el calor.
Semiset, el invierno, se llama también la “Larga Noche”, que dura tanto como el verano. La actividad
desciende hasta casi la paralización total ya que las ciudades dependen de las reservas almacenadas de
comida y energía, y la ocasional nave comercial interestelar para sobrevivir a Semiset.
Regiones de latitudes medias y ecuatoriales: en las regiones del ecuador y de las latitudes medias,
se usan etiquetas estacionales totalmente distintas. Aquí la estación tranquila es Benu, cuando el eje del
planeta se dispone casi paralelo a su recorrido orbital. Las regiones ecuatoriales están expuestas a la luz
solar directa y así experimentan un verdadero ciclo día-noche de 26 horas de duración. La temporada
de tormentas es Apofis, cuando el eje del planeta es perpendicular a su órbita, así que un hemisferio está
expuesto a luz solar constante (incrementando la exposición a la radiación en +1d para todas las catego-
rías), mientras que el otro lado está envuelto en sombras (bajando la exposición a la radiación en -1d para
todas las categorías). Durante la estación de Apofis, feroces vendavales recorren las regiones no polares.
Muchas comunidades se retiran durante meses a refugios subterráneos, las ciudades grandes mantienen
gigantescos rompevientos y las aldeas más pequeñas se mudan en masa a buscar refugio en comunida-
des más grandes, produciendo horribles condiciones de superpoblación.

simos anillos y lunas. Se sabe que en estas lunas se han conectados, pues a menudo buscan posiciones como
establecido piratas en bases de incursión temporales. embajadores en otras casas. Adicionalmente, la pre-
Kauket: un gigante gaseoso más pequeño con una sencia del Templo Avesta ha hecho a estos nobles los
atmósfera interna extremadamente violenta, Kauket más conservadores de su casa, al menos en público.
es un peligroso riesgo para la navegación cuando su
órbita lo lleva cerca del portal de salto. Las tormen- NUMIDIA
tas atmosféricas ocasionales a veces emiten energía Numidia comprende la región al norte del Medi-
al espacio, poniendo en peligro a las naves cercanas. cadaviano, al este de las montañas de la Sierra de
El planeta no tiene satélites, lo cual es inusual para Bacoruco, al oeste de los Montes Shadda y al sur de
un orbe de su tamaño. Hay teorías que dicen que las la región polar del Ayizan. Numidia abarca la totali-
tormentas del planeta hacen las órbitas inestables, dad del hemisferio norte excepto por el Ayizan (que
y cualquier satélite habría sido expulsado lejos de es una región autónoma por sí misma), y las Mar-
Kauket o engullido por la atmósfera. cas de Lucise que atraviesan hacia el norte entre las
Bacalou: un pequeño mundo, la órbita de Baca- cordilleras de los Shadda y la Sierra de Bacoruco, per-
lou lo sitúa a sus buenas 6 UA más allá de la órbita tenecientes a la Región de Sudania en el sur.
del portal de salto del sistema. No se ha hecho nunca Las Tierras Baldías Númidas: la parte central
ninguna exploración exitosa de este mundo. de Numidia es conocida como las Tierras Baldías
Númidas, y es casi estéril para la vida, exceptuando el
GENTE Y LUGARES descubrimiento ocasional de ratas de casco severanas
Las gentes de Cadavus son un pueblo duro, a veces que estuvieran hibernando y despierten hambrientas.
demasiado violento y normalmente desconfiado Estas alimañas fueron importadas accidentalmente
con los extraños, especialmente los de otros mun- desde Severus por las naves de los Decados y han
dos. Muchos cadavianos se oponen irracionalmente sobrevivido y proliferado en Numidia, causando algu-
a cualquier grupo, sea casa noble, secta de la Iglesia nos problemas entre los habitantes.
o agente de gremio, que intente controlar sus vidas. La Cuenca del Diapis: a lo largo del límite occi-
Aun así, nunca les faltará la determinación de dental de la región, internándose en parte en la Sierra
mejorar su suerte en la vida y de sobrevivir al áspero de Bacoruco, está la amplia cuenca del río Diapis, que
mundo que llaman hogar. La nobleza Decados de alberga Tebas, la ciudad más grande del planeta. La
Cadavus son algunos de los más viajeros y socialmente costa meridional del Mar de Agwe tiene unas cuan-

294
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

tas aldeas pesqueras insalubres, que tienen constantes mundo es en realidad un exilio por su supuesta parti-
problemas por los casos de envenenamiento radiactivo cipación en el intento de un golpe encubierto contra
por su pescado contaminado. A lo largo del períme- el Príncipe Mantis.
tro de la Cuenca del Diapis y del Ayizan hay un cierto En cualquier caso, los dos echan de menos cla-
número de monasterios autosuficientes, la mayoría ramente su mundo natal y a su gente. Al contrario
de confesión Avestita, con un enfoque primario en que la gente del Transvaal, los cadavianos tienen poca
la estricta compasión y la iluminación a través del lealtad innata a la Casa Decados. Esa lealtad debe
ascetismo. Las infrecuentes caravanas comerciales de ganarse, y la rebelde agresividad de gran parte de
Tebas y Nueva Daishan son a menudo su único vín- Cadavus debe ser aplastada hasta que aflore esa leal-
culo con el resto del universo. Durante nuestro tiempo tad. El Duque Franz es un hombre flaco y cetrino y
aquí, mi confesor, el Hermano Ricardo, y el Carro- parece mal preparado para soportar la carga de gober-
ñero, Raphael DiCaprio, se unieron a una caravana de nar este triste mundo o las duras decisiones que el
cuatro meses de duración. Regresaron con una admi- pueblo le obliga a tomar. Siempre hambriento de
ración sin límites por la fe y dedicación de los monjes distracciones, pasa mucho de su tiempo recibiendo
y por sus hermosos productos comerciales, que obten- invitados, y todo noble que visite Cadavus es bien-
drían un buen precio fuera del planeta. venido en su hogar. La Duquesa Úrsula se ha vuelto
Los Montes Shadda: los Montes Shadda, en el amarga y firme, y algunos de sus comentarios han
hemisferio occidental, tienen actividad volcánica, criticado indirectamente el Estilo Decados. Aun así,
expulsando periódicamente nubes de humo y ceniza. dicho esto, tanto marido como esposa son anfitrio-
Tan pronto como comienza la estación de benu y el nes amables y extremadamente entendidos en política
tiempo se aclara, grandes grupos de mineros y gran- Imperial, actividades terroristas cadavianas y los coti-
jeros sin tierras corren hacia la región buscando lleos de la corte Decados.
cualquier mineral valioso que hayan extraído las
erupciones desde el interior del manto del planeta. Tebas
Los granjeros saben que la ceniza volcánica es un La ciudad más grande y la capital planetaria, Tebas
excelente fertilizante para muchas cosechas, así que es una ciudad peligrosa e impredecible. En diferen-
plantan campos temporales, preparados para escapar tes momentos, Tebas parece ser alternativamente un
antes de que las frías ventiscas del apofis regresen. El edificio de apartamentos superpoblado que bulle con
resultado es la rápida construcción de pueblos que masas necesitadas o un pueblo fantasma casi vacío
tienen un gran crecimiento transitorio y duran sólo con edificios vacíos esparcidos por todas partes. De
unos pocos meses. Estas explotaciones de forrajeo a hecho, en verdad Tebas es las dos cosas. Durante la
menudo son amenazadas por guerrillas terroristas, estación de benu la mayor parte de la ciudad está vacía,
tales como el Frente para la Democracia Imparcial y la pues los comerciantes, granjeros, mineros y pastores
Libertad Ambiental. Aunque arriesgadas, estas expe- se van de Tebas para dedicarse a su trabajo en el exte-
diciones son lucrativas si las cosas salen bien, así que rior mientras el sol siga brillando. Distritos enteros
los Carroñeros frecuentemente financian las expedi- son abandonados durante la temporada, y los saquea-
ciones de minería y cultivo a cambio de una porción dores y forrajeadores rebuscan lo que se haya dejado
de los beneficios, si los hay. atrás. Cuando llega el apofis, la ciudad se llena más
Duque Planetario Franz Decados y Duquesa allá de su capacidad, pues todo el mundo en la región
Úrsula Decados de Cadavus: gobernando sobre todo regresa para soportar las tormentas con relativa segu-
Cadavus se encuentran el Duque Franz Decados y ridad. Las plagas y la hambruna no son desconocidas
su esposa y prima hermana, la Duquesa Úrsula. Los durante la estación de apofis, pues las masas de refu-
dos son también los gobernantes directos de Numi- giados estiran los recursos de la ciudad hasta el límite.
dia. Habiendo disfrutado de la compañía de la pareja Presencia del Templo Avesta: hay varias misio-
ducal, temo que puedan no ser los mejores mandata- nes Avestitas dentro de la ciudad. Durante ambas
rios que Cadavus pudiera esperar. Sin embargo, mucha fases de la existencia de la ciudad, los monjes residen-
de la administración cotidiana de su feudo la lleva a tes y los peregrinos están constantemente atareados.
cabo su respetado vasallo, el Conde Andrei Man- Los Avestitas actúan tanto para confortar el espíritu
din Decados de Keirnova. Antiguos nobles severanos como para proteger el cuerpo de los fieles, sirviendo
del Transvaal, Franz y Úrsula fueron recompensados como defensores del orden público tanto como cui-
con este feudo por el Príncipe Hyram por sus accio- dadores de almas. Este fue el ambiente que produjo
nes en las Guerras del Emperador. Se rumorea que el a mi propio y querido confesor, el Hermano Ricardo,

295
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

cuya compasión y entendimiento son un buen ejemplo de los Decados con el hong De Vatha de los Aurigas.
para los demás. Muchos duros y fervorosos novicios La Condesa Elena también se ha hecho muy cono-
Avestitas llegan bien dispuestos desde Pira, y deben cida por sus recientes acuerdos diplomáticos con la
aprender las artes del compromiso y la perspicacia para Casa al-Malik, implicando un sustancial incremento
sobrevivir en estas calles. Una vez se marchan, estos del comercio y la reducción de tarifas e inspecciones.
monjes son famosos en otros mundos por su valor y Mi piloto, Jeanne Hillaire, se convirtió en objeto del
ecuanimidad. interés de la condesa, pues parece que tienen conoci-
Tebas se encuentra en la Cuenca del Diapis, a la dos comunes en Byzantium Secundus.
sombra de los picos de la Sierra de Bacoruco y a la El Protectorado Sombrío: la orilla occidental del
orilla del Río Diapis que desemboca en la costa del Nilo Beta es parte del famoso Protectorado Sombrío,
Mar de Agwe. El Agwe proporciona gran cantidad que se extiende hacia las Grandmont al oeste y al sur.
de alimento para la ciudad (las costas orientales del La Condesa Elena ha reservado esta tierra para los
mar se limpian regularmente, minimizando la conta- veteranos Legionarios Sombríos de la casa desmo-
minación radiactiva en esas aguas) y los pescadores vilizados tras las Guerras del Emperador. Aquí estos
tebanos tienen fama de marinos hábiles y cautelo- guerreros genéticamente modificados pueden vivir
sos. La Sierra proporciona una protección vital contra en paz, con sólo obligaciones nominales para con sus
apofis y por ello está legalmente protegida contra la señores y creadores Decados. A cambio del acceso a
minería, que podría amenazar el cobijo de la ciudad. las instalaciones médicas de alta tecnología de Luxor
No hace falta decir que no todos los residentes están y de protección contra persecuciones, se recaudan
de acuerdo con la prohibición. De hecho, docenas de impuestos justos. Adicionalmente, todos los hijos de
grupos disidentes, tanto violentos como no violen- los Legionarios Sombríos deben ser inspeccionados
tos, tienen miembros en la ciudad y hay a menudo por Genetistas Decados para detectar cambios invia-
incidentes y conflictos entre ellos. La gente astuta no bles y evaluar su posible potencial de combate. Como
visita, bajo ninguna circunstancia, ciertos sectores de cualquier otro súbdito Decados, los Legionarios Som-
la ciudad de noche. bríos también están sometidos al reclutamiento en
cualquier momento.
HYKSOS
La provincia de Hyksos se encuentra al sur del Medi- Luxor
cadaviano y está completamente circundada por las Luxor, la capital de Hyksos, es con facilidad la ciudad
Montañas Grandmont. Protegida por las montañas más avanzada tecnológicamente de Cadavus, como
y nutrida por los afluentes del Río Nilo Beta, Hyksos corresponde a su progresista condesa. Esto es espe-
es una de las más fértiles y valiosas tierras del planeta cialmente cierto con respecto a la tecnología médica.
fuera de las regiones polares. Los granjeros mantie- El tratamiento para el envenenamiento por radia-
nen sus propios refugios subterráneos para soportar ción es de fácil acceso, dado que tan cerca del Mar
la comparativamente suave temporada de tormen- Medicadaviano ocurren muchos casos. Estos trata-
tas de apofis. La minería es menos común aquí, pues mientos pueden ser caros, y por ello están a menudo
las montañas no tienen actividad volcánica y hace fuera del alcance de los pobres, que viven en edificios
tiempo que fueron despojadas de toda riqueza. Hacia revestidos de plomo para evitar la radiación. Como
el sur, parte de Hyksos se interna en la región polar consecuencia, el envenenamiento por plomo es común
de Locko. Este paso es patrullado por guardabosques entre los pobres, pero dado que su tratamiento es bas-
Decados y monjes Avestitas que vigilan la reserva de tante menos caro que el de la radiación, simplemente
Locko contra posibles intrusos. se acepta como parte de la vida. También pueden
Condesa Elena Decados, Señora de Hyksos: la encontrarse aquí clínicas específicas para los Legio-
gobernadora de Hyksos es la Condesa Elena Decados, narios Sombríos. El Gremio de Apotecarios es muy
conocida a lo largo y ancho de los mundos Decados poderoso en esta ciudad, e intenta constantemente
como la mujer más hermosa de éstos, y de la que se desacreditar a los pocos Amalteanos de la región.
rumorea que posee ancestros de la Casa Thana. En Ciudadanos de Luxor: los pobladores de Luxor
su juventud, la Condesa Elena pasó varios años via- son algo menos hostiles que los del resto del planeta;
jando con los Aurigas y visitando muchos mundos, un partidismo comparativamente más leve, una fuerte
y su palacio está decorado con muchísimos recuer- presencia Avestita y la ansiedad ante la vecindad del
dos de esa época. Aún mantiene lazos notables con Protectorado Sombrío han creado una extremada
ese gremio, y es ferviente defensora del fuerte vínculo atmósfera prohumana, con una fuerte antipatía con-

296
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

tra los alienígenas, cambiados y psíquicos. Hay cierto sabotaje son comunes en las minas y plantaciones
sentimiento de rencor sobre la protección de la Con- temporales a lo largo de los Montes Shadda sudoc-
desa Elena a sus veteranos Legionarios Sombríos. Los cidentales. Sudania también bordea Locko, la fértil
humanos pueden disfrutar de una hospitalidad mara- región polar protegida por edictos de la Iglesia Uni-
villosa, pero se aconseja a los alienígenas que eviten versal contra la colonización y la explotación por
completamente esta ciudad. De hecho, mi guardaes- seres inteligentes. Por supuesto, siempre hay algu-
paldas Vorox, Ishbi-Benob, se vio forzada a matar a nos vagabundos y ocupantes que se abren paso a las
varios asaltantes que la abordaron a solas de noche. tierras verdes, pero los pocos que evitan a las patru-
Si esa gente estaba dispuesta a atacar a una Vorox llas Trusnikron normalmente mueren por exposición
armada en el séquito de un Caballero de la Búsqueda, o por los predadores.
tendrán pocas dudas en atacar a cualquier alienígena. Comunidades monásticas aisladas: hay unos
pocos monasterios conocidos en Sudania, ocultos
SUDANIA entre los límites de las Grandmont y los Montes
La vasta región conocida como Sudania abarca la Shadda; viven de sus propios jardines y rebaños, ali-
mayoría del hemisferio sur de Cadavus, excluyendo mentados por escasos arroyos de montaña. Muchos
sólo a Locko e Hyksos. Esta es una región extraor- de estos monasterios han tenido poco contacto con
dinariamente estéril, sujeta a furiosas y heladoras el universo exterior durante siglos, y han desarrollado
tormentas de apofis. Los minerales son extremada- ideologías únicas y posiblemente peligrosas.
mente escasos y la minería está limitada a algo de Templo de la Comunión, Culto Sathraista: el
forrajeo entre los Montes Shadda, como en Numi- peor de estos es el legendario Templo de la Comunión,
dia. Estas explotaciones están constantemente un infame monasterio dedicado al Sathraismo. Los
amenazadas tanto por la naturaleza como por el rumores lo sitúan alternativamente en lo profundo de
sabotaje humano. Pocas cosas duran mucho en los la espesura de Locko, oculto en las Grandmont orien-
yermos, y la población humana está densamente tales o en las costas sudorientales del Medicadaviano.
concentrada en las cercanías de la ciudad capital de No se ha confirmado ningún relato, pero siempre hay
la región, Vesta. temores paranoicos de que psíquicos sathraistas infil-
Forajidos sudanios: Sudania es una tierra caó- trados supriman tales revelaciones.
tica, pues la actividad guerrillera es frecuente en Casa de la Llama Eterna: sin embargo, el monas-
estos yermos. Los actos violentos de terrorismo y terio más famoso, cuya existencia está confirmada, es

297
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

la Casa de la Llama Eterna en el límite occidental de Vesta


Sudania, en las costas del radiactivo Mar Medicada- Vesta, la segunda ciudad más grande del planeta y
viano. Estos monjes viven vidas sencillas, con poca capital regional de Sudania, es un lugar triste. La ciu-
tecnología, sufriendo constantemente por el veneno dad se mantiene en medio del erial más áspero de
que ingieren con cada sorbo de agua y cada bocado Cadavus, sobreviviendo a base de pura determina-
de pescado. Los monjes aceptan tal enfermedad ción para superar todos los obstáculos, incluyendo
como parte de la mortificación de la carne, mientras el propio planeta. Grafitis y panfletos de naturaleza
intentan distanciarse de sus necesidades corpóreas. anti-Decados son muy comunes en las calles de Vesta,
Muchos forasteros consideran a los monjes algo locos y las tropas de Lord Kovann hacen poco por cortar
por soportar tal sufrimiento, pero los monjes asegu- su flujo, aunque el Tratado de Tebas requiere lo con-
ran que el mismo hecho de la existencia continuada trario. La propia agua es una sustancia preciosa, pues
del monasterio es señal de la bendición del Pancrea- debe ser costosamente importada desde el espacio o
tor. A pesar de su alta tasa de mortalidad, la Casa de de otras partes del planeta, así que la mayoría de ciu-
la Llama Eterna atrae a montones de sacerdotes y dadanos pobres han desarrollado métodos únicos para
peregrinos de una docena de mundos para probar su conservar el agua.
fe contra las ascuas radiactivas. Corrales de Leoceles: en las afueras de la ciudad
Las Marcas de Lucise: las Marcas de Lucise son están los corrales de leoceles, donde los nobles Trus-
una amplia franja de tierra estéril entre los Mon- nikron crían y entrenan a las bestias felinas para sí
tes Shadda al oeste y la Sierra de Bacoruco al este, mismos y para la Casa Decados. Los leoceles son
situada justo al norte de la ciudad de Vesta en Suda- normalmente migratorios, viajando desde Locko al
nia. La tierra es básicamente inútil salvo por la Ayizan cada estación de benu, siguiendo a los reba-
actividad volcánica de los Montes Shadda al oeste, ños de oshogis con aspecto de reno. Ambas especies
que atrae forrajeadores de Tebas a la región. Es un son criaturas del semiset, así que viajan de una región
lugar sin ley, con frecuente actividad terrorista y polar a la otra para criar y alimentarse durante la larga
de bandidos que amenaza tanto a los forrajeado- noche. Los leoceles domados llegan a Vesta en vez de
res como a los rebaños de oshogis y las manadas de a Locko para disfrutar de los cuidados y la compañía
leoceles que migran a través de la región dos veces al de sus cuidadores humanos durante casi medio año.
año. Las más valiosas de estas bestias son acompaña-
das por guardabosques Trusnikron que las protegen EL AYIZAN
de los depredadores humanos. En el borde septen- Rodeando el polo norte de Cadavus está el casquete
trional de las Marcas, cerca del Ayizan, hay un gran verde del Ayizan, una tierra fértil y valiosa que es
monasterio que data de mediados de la Diáspora que hogar de la mayoría de la vida salvaje restante del
alberga confortablemente a las tropas Trusnikron planeta. El Ayizan es un lugar fascinante, aparen-
mientras vigilan a sus protegidos animales hasta la temente dos lugares distintos a la vez. Durante los
seguridad del Ayizan. meses de la Larga Noche del semiset, los animales
Vicemarqués Kovann Trusnikron, Señor de como el oshogi y el leocel vagabundean, forrajean
Sudania y las Marcas de Lucise: el gobernante de y cazan en la larga noche. Al rayar el lento alba del
esta región es el Vicemarqués Kovann Trusnikron, hemisferio, parten al largo viaje hacia el austral
un joven advenedizo de mal temperamento, malos Locko mientras que la estación benu calma las tie-
modos, prejuicioso, arrogante y grosero. Aunque nadie rras entre ambos. Mientras tanto, especies dormidas
cuestionará la capacidad de sus tropas manteniendo durante la larga noche despiertan para reclamar su
el orden y protegiendo Locko de los intrusos, Lord hogar bajo el sol de medianoche. Los matorrales de
Kovann no es un tema que disfrute tratando. Aparen- plantas se extienden como la pólvora, alimentados
temente, el muchacho perdió a su padre en un ataque por la luz solar ininterrumpida y los desechos de las
Decados que violó algún insignificante tecnicismo especies de invierno, y crean un vibrante y floreciente
del Tratado de Tebas que gobierna las relaciones entre ecosistema durante todo lo que dure el día. Cuando
las Casas Decados y Trusnikron en Cadavus. Desde el sol se pone finalmente, los animales engordados
entonces, Lord Kovann ha albergado un inmaduro por meses de glotonería, regresan a su letargo y las
resentimiento contra los Decados y hace todo lo posi- plantas pierden sus hojas para el largo sueño. Las
ble para molestar a esa casa sin violar directamente el bestias migratorias regresan, devorando a las formas
Tratado. Esto incluye la excesivamente pobre hospi- de vida durmientes para diezmar su número para la
talidad que disfruté en su compañía. próxima temporada.

298
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

VIPS DE CADAVUS
Duque Franz Decados (nacido en 4965): el Duque Franz y su esposa (y prima), la Duquesa Úrsula,
recibieron este feudo como recompensa por sus acciones en las Guerras del Emperador, o posiblemente
fueron establecidos aquí como castigo del Príncipe Hyram. El Duque Franz siempre está pendiente de
las distracciones que le proporcionan los visitantes nobles de su corte, sin importar de qué casa sean.
Duquesa Úrsula Decados (nacida en 4972): la Duquesa Úrsula no está contenta con sus condicio-
nes de vida en Cadavus y es muy crítica con los usos y costumbres de la casa. Comparte con su esposo la
afición por las visitas y es muy entendida en política Imperial y rumores de corte.
Condesa Elena Decados (nacida en 4975): la Condesa Elena, gobernadora de la avanzada (para Cada-
vus) región de Hyksos en el hemisferio sudoriental, es considerada la mujer más hermosa del Espacio
Decados. Antes de asumir el trono de Hyksos pasó siete años viajando con los Aurigas y es patrocinadora
de los intentos de reconstrucción de la Ciudad Espacial Murimuria. Lady Rihana al-Malik, adminis-
tradora de Murimuria, es una amiga personal de la Condesa Elena y frecuente visitante de la corte de
Hyksos, y la Condesa Elena utiliza este patrocinio para mantener el contacto con sus aliados Aurigas.
Vicemarqués Kovann Trusnikron (nacido en 4986): el joven señor de Sudania (hemisferio sudocci-
dental, de población pobre, violenta y frecuentemente herética) es prejuicioso, malhumorado y arrogante,
al menos de acuerdo con la nobleza Decados. Lord Kovann heredó las tierras de su padre en 5000 cuando
el anterior Vicemarqués Korban perdió la vida en un ataque Decados que contravenía las normas de
convivencia entre casas recogidas en el Tratado de Tebas. Esto explica el resentimiento contra la casa
dominante desde entonces.
Arzobispa Nadia, Metropolitana de los Portales Cadavianos (nacida en 4943): la Metropolitana
Nadia ostenta la autoridad eclesiástica sobre Cadavus, Cádiz, Malignatius, Pandemonium, Severus, Iver
(en litigio con los Portales Aragoneses) y Vril-Ya (reclamado). De origen cadaviano, la Arzobispa Nadia
es incondicionalmente Ortodoxa en sus tratos eclesiásticos, pero sigue siendo desvergonzadamente Deca-
dos en política. Teológicamente, es una Hinayana conservadora, pero es indulgente en la cuestión de la
moral y la nobleza. Nadia argumenta que la lógica conclusión del Privilegio de los Mártires es extender el
decreto a todos los pecados para aquellos agobiados con el liderazgo, no sólo los pecados relacionados con
el uso de la tecnología. Aunque rara vez abandona Cadavus, la Arzobispa Nadia es una de los consejeros
más cercanos de la Duquesa Salandra y la única sacerdotisa en la que la duquesa confía como confesora.

Casa Masseri, Administradores del Ayizan: el Los rastreadores Masseri patrullan las tierras sal-
Ayizan está agresivamente defendido y gobernado vajes del Ayizan, siempre alerta ante los cazadores
por la empobrecida Casa Masseri, atada a la Casa furtivos, colonos no deseados o invasores. Durante las
Decados para sobrevivir. Hace menos de un siglo, esta Guerras del Emperador, la Casa Masseri se vio for-
orgullosa casa gobernaba el próspero mundo de Dai- zada dos veces a tomar las armas para defender ésta, su
shan. Desafortunadamente, su portal de salto llevaba última posesión: la primera vez contra la Casa Trus-
al mundo infernal de Chernobog, hogar de la ame- nikron (4966) y la segunda contra la Casa al-Malik.
naza Simbionte. Daishan fue invadido en 4900 y la En la última ocasión, la milicia cadaviana de Defensa
Casa Masseri fue forzada a evacuar. Sólo la valiente Planetaria a las órdenes de la Casa Decados también
y amable gente de Cadavus les ofreció asilo a los ayudó restringiendo los movimientos de las tropas
Masseri. La casa noble construyó su hogar aquí, cons- al-Malik y bloqueando sus líneas de suministro. En
truyendo una próspera comunidad y declarando que ambos casos, los comandos Masseri se distinguieron
el Ayizan sería su feudo soberano, con la aprobación contra enemigos más numerosos y poderosos usando
de la Iglesia Universal y la conformidad de la Liga su conocimiento del terreno y salvajes tácticas gue-
Mercantil, que gobernaba Cadavus en aquel tiempo. rrilleras con gran eficacia. Los críticos afirman que
Ambas facciones creyeron que, si la Casa Masseri tales estrategias no son propias de una casa noble,
hubiera sido comprometida por la Simbiosis, su man- pero sus resultados son efectivos: desde su llegada,
cha podría ser purgada más fácilmente en el estéril ninguna fuerza ha logrado transgredir el feudo Mas-
Cadavus que en cualquier otro lugar. seri por mucho tiempo. Creo que, aunque puede que a
menudo no estén a la altura de sus títulos, los Masseri

299
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

deberían ser contados entre los aliados más valiosos raza robusta, endurecida por su ambiente y amplia-
que posee la Casa Decados. mente protegida de los enfrentamientos políticos del
Marqués Claudio Masseri, Señor del Ayizan: resto del mundo. Muchos portan el emblema de la
el Ayizan está gobernado por el propio cabeza de la Casa Masseri tatuado en su carne para mostrar su
Casa Masseri, el Marqués Claudio Masseri, el último estatus de siervos. Aun así, comparados con gran parte
gobernante humano del ahora mundo Simbionte de del resto del planeta, son un pueblo afortunado.
Daishan. Fue este orgulloso noble quien guio a los
refugiados Masseri desde su mundo. Su gente erró LOCKO
durante años por el espacio antes de permitírseles Locko es la región del polo sur de Cadavus, la última
instalarse en Cadavus. Claudio es un hombre amar- tierra salvaje virgen que queda en el planeta, prote-
gado, que soporta enteramente el dolor de su casa por gida por dos casas nobles y por los edictos de la Iglesia
habérseles arrebatado su preciado mundo. Universal. Aunque similar al Ayizan en muchos
Tiene, comprensiblemente, un temperamento difí- aspectos, Locko es el hogar de una mayor diversidad
cil y a menudo es mal anfitrión, ahuyentando incluso de flora y fauna. Esto incluye el hermoso e intrin-
a los miembros de su propia familia hasta el punto de cado árbol medla, apreciado por los ebanistas por su
que renuncian a sus empobrecidos feudos y buscan hermoso e intenso color. Durante los fríos y oscuros
nuevas oportunidades en otras partes entre las estre- meses del semiset, el árbol medla se vuelve carnívoro
llas, algunos de ellos al servicio de la Casa Decados, atrapando a bestias desafortunadas entre sus enre-
la cual se precia de acogerles. A pesar de sus limita- dadas ramas y raíces, partiendo en dos sus cuerpos y
ciones sociales, el marqués es un gobernante capaz, digiriéndolos en su cálido duramen. Otro ejemplo de
protegiendo el Ayizan de los intrusos por cualquier formas de vida nativas supervivientes son los peque-
medio necesario. ños lagartos carib, bestias que sólo están activas entre
el Largo Día y la Larga Noche, momento que dura
Nueva Daishan sólo unas pocas semanas, para devorar a las criaturas
Como su nombre sugiere, Nueva Daishan es la capital que no se han despertado del todo y no pueden defen-
del feudo Masseri del Ayizan. Aunque oficialmente derse contra sus numerosos enjambres.
se considera una ciudad por razones administrativas, Invasores e inmigrantes ilegales: aunque Locko
Nueva Daishan es realmente poco más que un puesto está monitorizado por todas partes por fuerzas del
fronterizo de tramperos, una estación de paso para el Templo Avesta y la Casa Trusnikron, a veces vio-
comercio con Tebas. La ciudad consiguió defenderse lan sus fronteras colonizadores desesperados. Pocos
del ejército al-Malik durante las Guerras del Empe- sobreviven mucho tiempo, sin embargo. El clima y
rador (4980), rechazando su asalto mediante el uso de la peligrosa vida salvaje borrarán rápidamente cual-
un sorprendente número de armas de artillería avan- quier rastro de estos colonizadores criminales. Aun
zada, traídas por los Masseri en su huida de Daishan. así, la mayoría de los plebeyos cadavianos creen que
Nueva Daishan es una ciudad abierta, libre de las Locko es un reino semimítico de abundancia y como-
tormentas del apofis que plagan los climas meridio- didad que proporciona todos los dones del mismísimo
nales. En vez de eso, su población debe lidiar con calor mundo. Cada persona que se pierde en lo salvaje de
abrasador y frío helador, adaptándose a las difíciles Locko simplemente crea más mitos sobre la hermosa
condiciones lo mejor que pueden. Este pueblo es una tierra que atrae y retiene a tantos.

MALIGNATIUS
El blanco orbe de Malignatius es una adición reciente HISTORIA
a las posesiones Decados, habiendo sufrido largo
tiempo bajo el puño de la represión ideológica de los La Primera República (2100-2500)
Li Halan. Desde su liberación por la Casa Decados, Se sabe poco en concreto sobre la historia temprana
Malignatius ha experimentado una proliferación de de Malignatius. Los registros planetarios de esa época
nuevas y viejas fes, cada una contribuyendo a la riqueza son escasos y, en general, están grabados en una lengua
cultural del planeta. Aunque se han producido conflic- indescifrable para la mayoría de eruditos de la Igle-
tos entre los dispares grupos, la presencia de los señores sia y la Liga. Todo lo que se sabe a ciencia cierta es
Decados asegura que no perturben la armonía general que Malignatius fue colonizado por primera vez entre
del planeta. Este es el planeta de la fe y el hielo. 2450 y 2550 por colonos de la propia Tierra Santa y

300
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

que sus pequeñas e independientes colonias estaban aislada, los Li Halan eran libres de consentirse sus
por todo el planeta, incluso en áreas consideradas nor- demoniacos caprichos sin preocuparse por las reper-
malmente inhóspitas para la vida humana. cusiones políticas. La Duquesa Theodora (3146-3232)
Leyendas Gjarti: algunas comunidades Gjarti del en particular se ganó una reputación maligna por sus
planeta tienen largas tradiciones orales sobre sus orí- obras en Malignatius: en 3194, liberó un virus biomo-
genes. Según Ishbi-Benob, mi guardaespaldas Vorox y dificado para eliminar a la mayoría de los rebaños de
nativa de Malignatius, la tradición Gjarti sostiene que tuktuvaks, animales parecidos a búfalos cuya piel era
el planeta fue conocido en un principio como Chau- muy apreciada en otros mundos. La carne de tuktuvak
chu, colonizado por grupos de comunidades terranas era, además, un pilar básico de la alimentación de las
que huían de la marginalización económica que les comunidades rurales. La hambruna resultante entre
había infligido el impío capitalismo de la Primera la gente del campo fue dedicada como sacrificio a sus
República. Estas comunidades supuestamente acu- deidades oscuras; cada muerte por inanición o cani-
mularon los magros recursos de miles de municipios balismo estuvo enviando poder a través del vacío. Sin
menores para comprar legalmente los derechos de ayuda o asistencia exterior, la población de Maligna-
asentamiento en el mundo ártico. Me atrevo a sugerir tius fue devastada, reducida en dos quintas partes en
que una historia tan improbable puede ser cierta, pues menos de una generación.
mientras los colonos y las corporaciones zaibatsu com- Primer Influjo de los Credos Foráneos: bajo la
petían por los frondosos Aylon y Gwynneth, el helado Casa Li Halan, Malignatius se fue urbanizando len-
Chauchu seguramente resultó barato de adquirir. tamente al irse concentrando la población dispersa
alrededor de las ciudades de Pinkiang (ahora Nueva
La Diáspora (2500-3500) Jakovgrado) y Aola. Nuevos inmigrantes llegaron al
Estos habitantes iniciales se retiraron casi totalmente planeta, trayendo nuevas ideas y nuevas religiones.
de la política interestelar, ocupándose principalmente Los monjes prerreflexivos encontraron una especial
de explorar su nuevo planeta natal y emergiendo sólo atracción en la pureza y severidad de Malignatius. Las
en raras ocasiones para comerciar con sus productos comunidades Zuranistas llegaron y se fueron, provo-
animales con los mundos vecinos bajo la apariencia cando problemas a su paso. Las creencias Gjarti se
de mercaderes libres. sincretizaron con las antiguas tradiciones de los asen-
La llegada de la Casa Li Halan: la Casa Li Halan, tamientos más rurales y de los nuevos monasterios. La
al mando de la Princesa Cassandra Sung-ah (2844- Iglesia Universal aumentó su popularidad entre las
3028), invadió y conquistó Chauchu en 2908, con comunidades que vivían con miedo a sus demoniacos
lo que desde este momento comienzan los registros señores, pues el Santuario de Aeon ganaba muchos
escritos fiables del mundo. seguidores cada vez que aparecía en el planeta, pero
Los colmillos triturados de ulik, la grasa perfu- los señores Li Halan suprimieron duramente la inmi-
mada de aarlubestia y las pieles de tuktuvak se habían gración y prédica Amalteana. Los conflictos entre las
convertido en productos muy buscados en muchos diversas religiones eran infrecuentes. Parecía que el
planetas, y la Casa Li Halan deseaba el control de lo planeta tenía espacio para todas, pues los Li Halan
que se estaba convirtiendo en una empresa cada vez mantenían a raya el poder de la Ortodoxia de la Tie-
más lucrativa. Los Li Halan pasaron décadas inten- rra sobre las demás.
tando unificar los asentamientos dispersos del planeta
bajo su mando, pero se encontraron con una resisten- La Segunda República (3500-4000) y
cia feroz de los nativos así como del propio clima, y la Expropiación (3970-4000)
desde los 2960 en adelante la Casa Li Halan ignoró La Segunda República no fue una buena época para
a los nativos y se concentró en recolectar los recursos Malignatius, por entonces un mundo sin importan-
naturales del planeta. Acostumbrados al árido clima cia económica. La proximidad del planeta a mundos
de Kish, los Li Halan tuvieron grandes dificultades más ricos como Kish e Istakhir perjudicó su capa-
adaptándose a este mundo, y un poeta Li Halan resen- cidad de competir en el mercado interestelar. Los
tido dio al planeta su nuevo nombre: Malignatius. productos sintéticos, de manufactura barata, rebaja-
El terror de la Duquesa Planetaria Theodora Li ron las exportaciones malignatienses y el planeta cayó
Halan, Princesa de la Pagoda de Hielo: Maligna- en la pobreza. Incluso el masivo sistema de prestacio-
tius se convirtió en el origen de algunos de los peores nes sociales de la República no pudo hacer gran cosa,
excesos de la corte Li Halan preconversión. En este pues muchos de los habitantes rurales del planeta
mundo apartado, con una población tan dispersa y no estaban inscritos en los censos gubernamentales.

301
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

Aun así, mientras colapsaba la República, la gente Las Guerras del Emperador
de Malignatius se contaba entre sus defensores más (4964-4995)
desesperados. Esto no era por lealtad a los inefecti- La conquista Decados de Malignatius: las Guerras
vos ideales republicanos, sino por el temor al regreso del Emperador trajeron grandes cambios a Maligna-
de los demoniacos señores Li Halan de la leyenda. tius, más que quizá a ningún otro planeta del Imperio.
Mientras la mayoría de las tropas Li Halan estaban
La Nueva Edad Oscura (4000-4964) lejos subyugando Baluarte, mundo perteneciente a la
Segundo Influjo de los Credos Foráneos: estos Liga (4991), las defensas de Malignatius eran débi-
temores estaban muy fundados, pues los Li Halan de les y el mundo estaba maduro para su liberación por
hecho regresaron a por venganza. De nuevo, Malig- la Casa Decados. La fuerza de ataque Decados con-
natius se convirtió en el patio de recreo de los bajos sistía en la mayor parte de la flota de la casa y de las
instintos de esa decadente casa. En los siglos que fuerzas de élite terrestres, cuyos enemigos habituales,
siguieron, los nobles Li Halan infligieron sobre el la Casa al-Malik, estaban ocupados defendiéndose
pisoteado mundo indescriptibles actos de deprava- de la ofensiva Simbionte así como de la invasión
ción. Estos años vieron un lento y continuo influjo de de Criticorum por parte de la Condesa Carmetha
recién llegados a Malignatius, pues los librepensado- Decados con la Guarnición de Estigma (4991). Los
res religiosos huían del ahora casi absoluto poder de Cosacos Jakovianos y los Derviches Aullantes se infil-
la Ortodoxia de la Tierra. Las más notables de estas traron y sabotearon las defensas antes de que masas
sectas fueron la Orden Eskatónica, los Preceptores de infantería de campesinos movilizados barrieran a
y los Encarnacionistas, cuyos miembros llegaron los defensores.
en gran número. Malignatius ofrecía posibilidades Los Legionarios Sombríos y los Cuerpos Ciber-
para comunidades pequeñas y autosuficientes de néticos fueron desplegados entonces para proteger
cualquier credo. El medio ambiente era duro, pero los territorios, súbditos y tropas Decados de los estra-
eso no era cortapisa para colonos determinados y gos de las fuerzas residuales Li Halan, incluyendo
voluntariosos. los Comandos Vorox. Muchos de estos Vorox habían
Malignatius después de la conversión de la Casa revertido a un estado salvaje y tuvieron que ser des-
Li Halan: en 4416, un abrupto cambio radical en la truidos, y muchos cachorros fueron adoptados en
política de la casa bajo el poder del Príncipe Rikard los hogares Decados. La conquista de Malignatius
Cardano “el Demonio Rojo” Li Halan trajo consigo llevó poco menos de cinco años (4991-4996), pero
la completa alteración del carácter de la casa y del la violencia por parte de unidades Li Halan escondi-
estilo de su gobierno. Se redujeron los impuestos, se das continuó años después. El Príncipe Flavius, que
introdujeron reformas benignas en la gestión de la se había visto forzado a aliar a su casa con la Casa
ganadería, comercio y gobierno local, y se introduje- Hawkwood, lanzó impotentes intentos de retomar
ron servicios sociales por primera vez en siglos. Sin Malignatius en 4992, pero para el otoño de 4993 las
embargo, el refugio que Malignatius proporcionaba exhaustas tropas Li Halan dejaron de intentar liberar
a sus muy diversos credos fue retirado y las conver- al mundo de la garra de la Mantis.
siones forzadas y pogromos instigados por la Iglesia
se volvieron el orden del día. Muchos seguidores de El Imperio del Fénix (4995-Presente)
las ahora ilegalizadas fes huyeron a las tierras salvajes, Consecuencias de las Guerras del Emperador: una
lejos de la autoridad de la casa y de la Iglesia Universal. vez que el gobierno Decados sobre Malignatius quedó
Muchos de estos emigrantes no sobrevivieron, asegurado, se introdujeron cierto número de refor-
especialmente los predominantemente urbanos mas. La tiránica y sofocante represión a los grupos
Encarnacionistas, mientras que los Preceptores se religiosos no Ortodoxos fue detenida y la libertad de
ganaron una buena cantidad de respeto enseñando credo regresó una vez más a Malignatius. Una gran
habilidades de supervivencia a muchos refugiados no proporción del clero de la Ortodoxia de la Tierra fue
instruidos. Aquéllos bajo el mandato directo de los Li investigada y se encontró que estaban implicados en
Halan que rechazaron la fe Ortodoxa de la Tierra se un sinnúmero de actividades impropias de su ben-
arriesgaban a la discriminación, la exclusión y la opre- dito oficio. Muchos huyeron fuera del planeta para
sión política. Aunque la Ortodoxia de la Tierra nunca escapar de la justicia. Aquellos con relación de sangre
fue la secta mayoritaria entre el populacho local, sus con la Casa Li Halan fueron señalados como adora-
miembros siempre gozaron de un estatus preferente dores de Manja y muy pronto se enfrentaron al fuego
a los ojos de la nobleza Li Halan. de la Inquisición.

302
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

Caos espiritual: debido a tal irresponsabilidad y Angakok: un pequeño y rocoso planeta desierto.
corrupción, Malignatius quedó sin guía espiritual por La órbita de Angakok lo acerca mucho a Niqirtsui-
un tiempo, y ese vacío fue rellenado por una amplia tuq, de modo que la superficie del planeta a menudo
variedad de medios. Muchas comunidades renun- está casi fundida. Entre los paganos de Maligna-
ciaron a la Ortodoxia de la Tierra en favor de las tius, Angakok tiene gran importancia religiosa como
creencias de sus ancestros, ya fueran Encarnacionistas, “Guardián del Sol”.
Gjarti o Preceptores. Una mezcolanza de credos anti- Anadyr (Quikil): un pálido y rojizo planeta cuya
guos se extendió desde la Ciudad Refugio de Khemta. órbita lo sitúa muy cerca del propio sendero de Malig-
Toda clase de Hesicastos emergieron para predicar natius a través de los cielos. La aparición de Anadyr
por todo el planeta, algunos sombríos y pesimistas en los cielos de Malignatius es vista como un mal pre-
agoreros, otros caprichosos y sonrientes partidarios sagio, mitigado por la proximidad de su única luna,
de la armonía y algunos delirantes lunáticos de ojos Quikil. Anadyr fue una vez una rica fuente de meta-
desorbitados y boca espumeante. El hermano Lazio les útiles, pero se agotó durante la Segunda República.
Urtana es sólo el más conocido de entre ellos. Este Malignatius ( Julka): la única luna de Maligna-
caótico panorama espiritual ha sido en ocasiones tius es Julka, que alberga el más famoso y temido de
una fuente de problemas para los nuevos señores de los gulags Decados, el Centro de Internamiento de
Malignatius, pero ese es el precio que la Casa Deca- Atshen. Los convictos son enviados al complejo sub-
dos está dispuesta a pagar por sus dones a sus súbditos. terráneo de Atshen y dejados allí para que vivan o
mueran por su cuenta. Los envíos de comida perió-
SISTEMA SOLAR dicos no son ni remotamente suficientes, y se han
Niqirtsuituq: esta estrella enana roja sólo fue extendido rumores de canibalismo.
débilmente afectada por el fenómeno de los soles Arsanerit: fácilmente visible desde Malignatius,
exhaustos, y durante décadas los científicos mantu- Arsanerit es un gigante gaseoso multicolor con mag-
vieron que Niqirtsuituq permanecía intacta, antes de níficos anillos, famoso por la belleza de sus sistemas
que un ligero oscurecimiento del sol carmesí fuera de tormentas atmosféricas. Arsanerit tiene muchas
atestiguado a mediados del siglo XLII. lunas, la mayoría de hielo, pero las naves del gremio de

303
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

Prospectores descubren en ocasiones vetas de mine- Aun así, habiendo visitado esos remotos asentamien-
rales valiosos. tos, encuentro que hay cierto encanto en la pureza
Quinkinnaqu: un mundo joviano muy grande, gris intemporal de sus formas de vida. Es una pena que las
y púrpura, Quinkinnaqu tiene poco de valor y a veces gentes de Malignatius estén tan divididas, pues tie-
se convierte en un leve obstáculo para la navegación, nen mucho que aprender unas de otras.
ya que interrumpe las trayectorias de las naves de ida
y vuelta al portal de salto. NUNAAT
Aunque más templado que la mayoría del planeta,
GENTE Y LUGARES la habitabilidad de Nunaat está limitada por su leve
Costumbres Espirituales Malignatienses, Cada inestabilidad geológica. Las erupciones volcánicas
Ciudadano es un Misionero: los malignatienses son son periódicas a lo largo de la costa oeste, y las nubes
un grupo difícil de clasificar, así de diverso es el rango de ceniza se pueden extender por el continente, blo-
de características que muestran, pero su único rasgo queando la luz solar y marchitando las cosechas.
común es una fe única y ferviente que cada cual cree Densos bosques boreales dominan el interior, tala-
que debe compartir con todos los demás poblado- dos por su leña sólo en pequeña proporción. Esta
res del planeta, a cualquier precio. Que la fe del infiel madera es de calidad pobre, pero se necesita desespe-
sea igual de firme que cualquier otra es irrelevante. radamente en Cadavus, lo que hace de su recolección
La mayoría de los malignatienses son descarados y una empresa viable.
obstinados, y pueden ser impertinentes en su celo El Nunaat Rural: la mayoría del continente son
misionero. En cualquier caso, hay una causa válida territorios salvajes dispersamente poblados. Pequeños
para su interés: la reciente purga en el seno de la monasterios Hesicastos y comunidades de tramperos
Iglesia Universal la ha dejado demasiado débil para y leñadores (tanto humanas como Vorox), son la tota-
mantener el control de sus comunidades más aparta- lidad de la población inteligente fuera de la ciudad de
das. El paganismo y los cultos prerreflexivos están en Nueva Jakovgrado y sus alrededores.
alza más allá de los límites de las tierras civilizadas.

RASGOS DE MALIGNATIUS
Catedral: Ortodoxia de la Tierra (Nueva Jakovgrado)
Ágora: Aurigas, con apoyo ilícito por parte de los Hijos de Zuran (Nueva Jakovgrado)
Guarnición: 7
Capital: Nueva Jakovgrado
Saltos: 3
Mundos Adyacentes: Cadavus (hacia el día), Kish (hacia el día), Cádiz (hacia la noche), Istakhir
(paralelo)
Sistema Solar: Niqirtsuituq (estrella roja), Angakok (0,17 UA), Anadyr (1,54 UA; Quikil),
Malignatius (1,94 UA; Julka), Arsanerit (9,26 UA; Anillos, muchas lunas), Quinkinnaqu (20,49 UA),
portal de salto (33,82 UA)
Tecnología: 5
Población Humana: 22 millones
Población Alienígena: 950.000 (principalmente Vorox)
Recursos: animales de caza, prisiones
Exportaciones: productos animales (pieles, marfil, grasa, carne), vodka
Paisaje: Malignatius es conocido por todas partes como el mundo más frío del Imperio. Los casquetes
glaciares y las tundras cubren más de la mitad de las masas de tierra del planeta. El planeta tiene tres
continentes principales: Alakshak es el más grande, Nunaat el más templado y Nuevo Tíbet la masa de
tierra del polo sur. El viaje por mar es peligroso, pues el Océano Beringa es el único que no se congela en
invierno, y los icebergs son un riesgo constante. La mayoría de viajes sobre el agua se hacen por aire, ya
sea con flameador o con avión. Malignatius tiene una velocidad de rotación inusualmente lenta, así que
un ciclo completo de día y noche dura alrededor de 11 días terranos. Por las concesiones de la Iglesia
Universal, los rituales del Día de Descanso tienen lugar cada ciclo de salida y puesta del sol.

304
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

Temperamentos religiosos: Nunaat fue durante Nueva Jakovgrado


mucho el centro del poder Li Halan en Maligna- Con atención de no confundirla con la ciudad seve-
tius y por ello tiene un carácter más Ortodoxo que la rana de Jakovgrado, la ciudad dividida de Nueva
mayoría de las otras regiones. Debido a su población Jakovgrado ha sido la capital de Malignatius desde
relativamente homogénea, Nunaat es la región más los días de los Li Halan. Desde que la Casa Li Halan
estable políticamente del mundo. renunció a sus derechos sobre Malignatius en 4993,
De hecho, en algunas de las comunidades más Nueva Jakovgrado se ha convertido en hogar de una
pequeñas, incluso los miembros de las sectas san- gran comunidad de Encarnacionistas, ya sean con-
cionadas oficialmente, como los Eskatónicos o los versos recientes o adoradores en secreto desde hace
Avestitas, no son bienvenidos. Se sabe que las cara- tiempo.
vanas Zuranistas comercian y también roban en los La notoria predicadora Encarnacionista, Annika
asentamientos Ortodoxos antes de seguir su camino Dominikas (4952-4992), pronunció en su momento
más allá del alcance de la retribución. sermones en las calles locales, evitando a las fuerzas
Duquesa Planetaria Valentina Decados: la Li Halan con la ayuda de sus seguidores. Hoy día, los
Duquesa de Nunaat (y de hecho de todo Malig- Encarnacionistas comprenden casi un tercio de la
natius) es la famosa Valentina Decados, heroína de población de la ciudad y han acabado dominando la
guerra y líder de los Derviches Aullantes que fueron mayoría del comercio local. Los creyentes de la Orto-
principalmente responsables de la victoria Decados doxia de la Tierra están derivando hacia el estatus de
que conquistó el continente. Las hazañas de Valen- clase inferior, y hay una gran cantidad de agitación y
tina durante las Guerras del Emperador son muy malas relaciones entre ambos grupos. El Arzobispo
conocidas, y ahora se estudian en la Academia Mili- Gorecy naturalmente ha denunciado esta deplorable
tar Lucretzia Decados de Severus. Como guerrera situación, pero los herejes Encarnacionistas ignoran
y líder, Valentina no tiene par. Como duquesa de la alegremente tan cuerda sabiduría. Organizaciones
corte Decados y mandataria de un mundo entero, terroristas clandestinas de ambos bandos operan en
deja muchísimo que desear. Sospecho que el Prín- Nueva Jakovgrado, ejércitos encubiertos luchando
cipe Hyram la envió a Malignatius simplemente una guerra civil ideológica. Los pacificadores Deca-
para mantenerla lejos de la refinada corte de Severus. dos deben patrullar la ciudad constantemente para
Fogosa, agresiva y feroz, Valentina es una incómoda prevenir un baño de sangre, pues los Encarnacionis-
compañera de cena, buscando constantemente excu- tas poseen algunas teúrgias formidables y se rumorea
sas para luchar, y los sirvientes Vorox de su casa son que tienen acceso a una fuente desconocida de alta
poco mejores. La administración de Malignatius está tecnología. Sin embargo, los fieles de la Ortodoxia
básicamente en manos de la nobleza menor Deca- de la Tierra cuentan con muchos Vorox locales entre
dos y de los Van Gelder, una casa menor establecida sus filas y a menudo reciben ayuda encubierta de sus
principalmente en este mundo. Valentina está infeliz- antiguos señores entre los Li Halan. Irónicamente,
mente casada con el mojigato Petya Torenson, cuyos estas dos fes opuestas cooperan al evitar que otros
esfuerzos por el decoro son objeto de ridículo entre grupos religiosos se establezcan en Nueva Jakovgrado,
el servicio de la duquesa. y no pocos evangelizadores lo suficientemente locos
Arzobispo Planetario Ivar Gorecy Decados: un para predicar abiertamente han desaparecido miste-
poder notable en Malignatius es su nuevo Arzobispo, riosamente o han sido atacados por muchedumbres
Ivar Gorecy Decados. Una vez un joven vástago de la furiosas.
propia Casa Decados, Ivar eligió el seminario en vez de
la caballería, y finalmente se convirtió en un respetado ALAKSHAK
confesor y temido inquisidor en las calles de Tsaritsyn El continente más grande de Malignatius, Alaks-
en Severus. Ascendido a la posición de Obispo de la hak es, en muchos sentidos, el corazón espiritual del
Vieja Tsaritsyn, Ivar se convirtió en una voz influyente planeta. Asentamientos de un millar de credos se
en el Consejo Episcopal de Severus, hábil en inter- encuentran dispersos a lo largo de su costa meridio-
pretar la doctrina con atención a las superpobladas nal, mientras que primitivas y antiguas comunidades
condiciones de Tsaritsyn y a la moralidad de la cul- y monasterios existen, sin notar el paso del tiempo, en
tura única de la Casa Decados. Ivar fue una elección lo profundo del casquete helado del norte. Alakshak
lógica para la sede planetaria de Malignatius, pues sus Meridional está dominado por los Encarnacionistas,
lazos familiares con la Casa Decados impiden cual- Preceptores y Amalteanos, la mayoría de los cuales lle-
quier posible relación inapropiada con los Li Halan. garon durante las Guerras del Emperador, y aquí el

305
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

poder de la Ortodoxia de la Tierra es escaso. Debido normalmente son los primeros en ser objetivo de los
a los conflictos entre estos grupos, Alakshak es con predicadores antitecnología y las oleadas de histeria
facilidad la región menos estable del planeta. El pro- religiosa que barren periódicamente el planeta. Las
selitismo es una amenaza constante para los líderes comunidades de Preceptores normalmente son bas-
de todas las sectas, y puede arrasar ciudades enteras tante prósperas, dado que sus creyentes a menudo
con el fervor de sus incultos seguidores. actúan como intermediarios entre los Encarnacio-
Los Encarnacionistas: esta gente constituye la nistas y los Hijos de Zuran.
mayor congregación del lugar y hacen constante pro- El Santuario de Aeon: los sanadores Amaltea-
selitismo, buscando conversiones entre las otras sectas nos son una nueva adición al panorama religioso de
con menor éxito. Aunque comprenden la mayoría de Malignatius, habiendo llegado sus miembros durante
la población de algunas ciudades, su Consejo Episco- las guerras entre los Li Halan y los Decados para aten-
pal está basado en el pueblo de Nuevo Sol. Mucha de der a los heridos. Aunque respetada por sus actos de
la influencia de los Encarnacionistas viene del apoyo compasión, la secta no tiene la completa confianza de
que disfrutan por parte de las conversiones que han la gente debido a su asociación con la Ortodoxia de
conseguido de entre la nobleza Decados local, inclu- la Tierra. En particular, los Amalteanos sufren de un
yendo la Baronesa de Nuevo Sol en persona, Petra dilema moral en lo concerniente a los Hijos de Zuran.
Decados. Los Encarnacionistas están actualmente Aunque los Zuranistas requieren del cuidado de los
enemistados con los nómadas Hijos de Zuran y se Amalteanos tanto como cualquier otro grupo, evi-
niegan a comerciar con ellos. Los Zuranistas a su vez tan los actos de penitencia y rechazan abandonar su
tratan de evitar las comunidades Encarnacionistas, estilo de vida de latrocinio. Por esto, los Amalteanos
aunque las corrientes aéreas por las cuales navegan están divididos sobre si atender a los Zuranistas o no
sus aeronaves a veces hacen esto imposible. hacerlo hasta que estos pícaros mejoren moralmente.
Los Preceptores: este grupo de predicadores Los feudos Di-Long: la civilización, como se
protecnología son una secta influyente aquí, ya que entiende en Malignatius, alcanza sus límites en Alaks-
casi todos los demás grupos de la región les deben hak septentrional con el último bastión del poder Li
su propia supervivencia. Los Preceptores enseñaron Halan en el planeta, los feudos Di-Long. La Casa
las habilidades de la supervivencia en la naturaleza a Decados nunca fue capaz de romper las defensas
muchos que huían de la tiranía de la Ortodoxia Li naturales presentadas por el montañoso terreno; estas
Halan hace mucho, por lo que hoy día disfrutan del fortalezas siguen siendo seguras e independientes de
respeto de casi todos los grupos del continente. Sin la autoridad Decados. Los niveles tecnológicos son
embargo, su número nunca es muy grande, ya que bastante altos comparados con el resto del planeta.

Los Hijos de Zuran


Los Zuranistas son un pueblo viejo, remontándose a los primeros días de la Diáspora, y son una de
las minorías marginales más grandes entre los ciudadanos del Imperio del Fénix. Son un pueblo aislado
y aislacionista, guardándose sus asuntos para ellos solos, salvo el comercio. Los Zuranistas son vistos
generalmente como timadores y problemáticos por los pueblos más civilizados. Practican una religión
popular poco sofisticada de insignificantes trucos de magia y animismo caótico, y aunque el Zuranismo
es tan viejo o más que la Fe Universal, los dos sistemas religiosos comparten pocas similitudes salvo por
algunos santos y la creencia en un único Creador verdadero.
Los Zuranistas malignatienses son, por necesidad, un pueblo nómada. Aunque unas pocas bandas son
suficientemente afortunadas para disfrutar de la protección de algunos nobles Decados más jóvenes, la
mayoría existen en constante peligro de opresión. Los Decados más conservadores aborrecen inmen-
samente a los Zuranistas, pues ha habido casos de jóvenes futuros boyardos de nuestra familia que han
abandonado sus vidas de clase y privilegios por una vida insensata y sin restricciones entre esta gente
errante. Los Zuranistas viajan en caravanas de anticuados dirigibles más ligeros que el aire. Con su gran
conocimiento de las corrientes atmosféricas de Malignatius, estas comunidades móviles viajan por toda
la superficie del planeta, echando el ancla para negociar y “forrajear”. Aunque normalmente son capaces
de evitar las peores tormentas, las comunidades Zuranistas deben buscar refugio periódicamente en tie-
rra, donde son vulnerables al acoso de los asentamientos locales.

306
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

Estos feudos son autosuficientes gracias a grandes de activo es su gobierno en realidad. Sólo los decretos
instalaciones hidropónicas, alimentadas por las fres- del ausente Duque Lev se anuncian públicamente; las
cas aguas de los torrentes de montaña. Las creencias iniciativas del Marqués Zarachia se proclaman en voz
religiosas locales varían entre la Ortodoxia de la Tierra más baja. La meta declarada del marqués es mantener
y sectas bastante menos aceptables, dependiendo del el feudo hasta que regrese el Duque Lev, y con este fin
punto de vista individual del señor Li Halan local. De se ha esforzado en asegurar que los intereses Decados
hecho, los feudos Di-Long están plagados de herejía están protegidos contra el fervor evangelizador y la
como ningún otro feudo Li Halan. infiltración Li Halan. Dada la reputación de su familia,
Condesa Amita Li Halan de la Provincia de no es sorprendente que muchos piensen que los agen-
Llangh en los feudos Di-Long: parte de la razón de tes Van Gelder abunden por todo Alakshak, pero no
la trágica decadencia moral puede estar en su man- hay pruebas que apoyen esto.
dataria, Amita Li Halan, Condesa de la Provincia de La capital continental de Aola: la capital admi-
Llangh, quien ostenta el vasallaje de la mayoría de la nistrativa de Alakshak y Ukiuq, Aola es el centro del
nobleza Li Halan de los feudos Di-Long. La condesa poder de la Casa Van Gelder. Visualmente, Aola es
es una famosa apóstata, dedicada al perverso culto una ciudad fea, con edificios simples y cuadricula-
Manja de adoración a los ancestros. Según los están- dos construidos para conservar tanto calor como sea
dares Li Halan, su conducta religiosa es chocante, posible. Las partes más viejas de la ciudad están de
pero su inmenso poder político se extiende mucho hecho bajo tierra. Durante mi visita, Aola estaba en
más allá del sistema de Malignatius, protegiéndola un momento de agitación. Anteriormente dominada
de la persecución. La condesa es una peligrosa y per- por seguidores de la secta de los Preceptores, la ciudad
turbadora fuerza en la política planetaria; sus agentes está ahora dividida entre la enloquecida predicadora
son una fuente constante de problemas para las auto- Eskatónica Hope Evans y la Hermana Mari Sulla,
ridades Van Gelder y Decados en el sur de Alakshak. una devota del popular Hermano Lazio Urtana. Los
Duque Lev Decados, Señor de Alakshak y enfrentamientos entre esas dos congregaciones se han
Ukiuq: el Duque Lev Decados es en apariencia el vuelto más violentos últimamente, y la ciudad es una
dirigente de todo Alakshak, incluyendo Ukiuq. En planta de fisión a punto de explotar.
realidad, sin embargo, el gobierno ha sido delegado La ciudad de Neo-Kiev (N’gal): esta ciudad, lla-
sobre el Marqués Zarachia Van Gelder, cabeza de mada N’gal en el dialecto local, es el lugar donde
la casa noble menor. El propio Duque Lev no ha Santa Maya, la Mujer Despreciada, recibió el martirio
sido visto durante casi dos años, habiendo desapare- en 2867 por el Barón Ferros Decados, un señor Deca-
cido inesperadamente de su palacio. Su paradero es dos, raro en Malignatius en aquellos días. La Catedral
desconocido, pero se sabe que está vivo, pues al pala- Naranja de Santa Maya es visible en todas partes de
cio llegan constantemente mensajes con su sello y la ciudad, alzándose en la Colina del Tormento que
firma, portando instrucciones para sus representantes domina el Aeropuerto de N’gal. La catedral alberga
en el gobierno y asegurando a su pueblo su conti- las cadenas con las que fue atada Santa Maya, la reli-
nua supervivencia. Se han hecho intentos de rastrear quia más sagrada de su culto, y una muchedumbre de
estos mensajes, sin éxito. Los rumores sitúan al duque peregrinos llega durante los meses de verano para ser
viviendo en un monasterio de Ukiuq, con una cara- engrilletados con las cadenas. Hasta hace poco, la ciu-
vana Zuranista o en un hospicio Amalteano. Algunos dad era de carácter uniformemente Ortodoxo de la
creen que el duque nunca dejó su feudo, sospechando Tierra, aunque están arraigando entre el populacho
que simplemente está espiando a sus súbditos de pri- nuevas ideas de los Encarnacionistas y los Precepto-
mera mano. Antes de su desaparición, el duque estaba res, con peligrosos resultados.
en buenas relaciones con la Iglesia Universal y fue Estado policial de Neo-Kiev: escenario de las
una figura instrumental en la acusación de los cléri- batallas finales por la conquista de Malignatius (Bata-
gos Ortodoxos corruptos tras la liberación Decados lla de N’gal, 4993), la estabilidad de Neo-Kiev sigue
del mundo. siendo frágil debido a fuerzas residuales Li Halan
Marqués Zarachia Van Gelder, Administrador de y Hazat. Por ello Neo-Kiev debe ser administrado
Alakshak y Ukiuq: como dirigente de facto de Alaks- como un estado policial por el famoso Comandante
hak, el Marqués Zarachia no es temido ni amado. Es un de Cosacos Pyotr, quien ha mantenido el puesto
administrador capaz que se ve forzado periódicamente desde la conquista de la ciudad bajo las órdenes de su
a arbitrar entre grupos religiosos opuestos. Muchos antiguo superior, el Capitán Sergei, ahora al servicio
entre la población, sin embargo, se preguntan cómo del Emperador. Debido a los admirables esfuerzos

307
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

del comandante, los disturbios públicos han sido El más grande de estos clanes es llamado la
hábilmente reprimidos, y el Príncipe Hyram está Hueste Demoniaca, y controla las barricadas de la
considerando incluso armar a Pyotr caballero, un ciudad y gran parte de sus suburbios. Sus miembros
fenómeno casi inaudito entre la Casa Decados. portan emblemas de oscuras lealtades en sus vesti-
duras o tatuados en su piel, y pretenden responder a
Khemta una autoridad más allá del alcance del Sol Celestial.
Con la destrucción casi completa de Yintrai en En realidad, sus ostentaciones de antinomia son bas-
Criticorum, Khemta es ahora la más grande de las tante cómicas, aunque es mejor no mencionárselo.
Ciudades Refugio, donde los proscritos y los crimi- Su líder es un astuto y enorme matón llamado Zig
nales pueden acogerse como santuario. Habiendo “Jotan” Drickssen, buscado por los Hazat, la Igle-
rechazado el mandato de los nobles hace mucho, sia Universal, el Ojo Imperial, la Liga Mercantil y
Khemta es aparentemente gobernada por un alcalde la Casa Li Halan por varios delitos cometidos antes
electo. En realidad, las elecciones son manipuladas de llegar a Khemta. Un pequeño aquelarre psíquico
para mantener el poder del alcalde. Éste es el elegante opera en Khemta, llamándose a sí mismos el Sen-
e inflexible Seron Haie de la Casa Thana, quien ha dero Invisible. Se rumorea que está conectado a un
gobernado Khemta durante casi setenta años. Haie grupo similar de cultistas en Manitú y posiblemente
disfruta de lazos cercanos tanto con los Carroñeros en otras partes.
como con los Magistrados y es un excelente negocia-
dor, particularmente cuando trata con los poderosos UKIUQ
elementos criminales de su ciudad. La Casa Decados Al norte de los feudos Di-Long, Alakshak se extiende
le ha apoyado durante décadas, y mi casa y él tienen hacia el círculo polar ártico de Malignatius. Esta
una cordial y educada relación. región es conocida como Ukiuq, una tierra estéril de
Khemta sufre de los estragos de muchas bandas cri- tundra y banquisas de hielo. En la mayoría de mundos,
minales, que se dedican a la extorsión, asesinato, robo y tal región estaría deshabitada, pero no en Malignatius.
contrabando. Pero estos rufianes idénticos también son La gente de los Yermos Helados: esta tierra es el
los primeros que defienden la ciudad en caso de que se hogar de muchas de las comunidades más antiguas del
alce una amenaza. Estas bandas han luchado contra las planeta, anteriores a la propia Iglesia Universal. Sus
fuerzas Li Halan y los zelotes Encarnacionistas, y son creencias son una forma de Gjarti y sus principios se
oponentes peligrosos en el combate urbano. preocupan sólo de la supervivencia en una tierra rigu-

308
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

rosa. Estas gentes subsisten de la caza y la pesca, pues pedazo de tierra congelada sin valor, donde muy pocas
su tierra no sirve para la agricultura. Muchas ban- cosas viven, salvo rebaños de bestias salvajes y preda-
das son nómadas, siguiendo los rebaños de tuktuvaks dores úlik. Sólo una pequeña porción de la costa norte
y otras bestias que les proporcionan comida, ropa y del continente está habitada, y la región es el hogar de
herramientas. Este pueblo recuerda bien a los anti- unas pocas dispersas comunidades salvajes sospecho-
guos Li Halan, y el crimen de la Princesa Theodora sas de simpatizar con los Li Halan. Nuevo Tíbet fue la
en 3194 nunca ha sido olvidado. Se ha convertido en última parte del planeta en ser liberada del gobierno
una costumbre que nadie sea dejado morir de ham- Li Halan, y las escaramuzas guerrilleras duraron hasta
bre, ya que alimentaría a los demonios patrones de años después de que se declarase la paz (4996). Los
Theodora Li Halan; este pueblo alimenta a comple- esfuerzos por parte de los partisanos se han agotado
tos extraños antes que dejarles morir de hambre. No desde entonces, ya que tales grupos han abandonado
debe abusarse de esta costumbre, sin embargo, pues el planeta, se han disuelto por las presiones internas
si una persona es vista como codiciosa o perezosa, no o han sido capturados y eliminados. La mayoría de
hay tabú respecto a acabar con su hambre matándola. habitantes humanos de esta región son Ortodoxos de
Otros grupos están asentados, no son nómadas, lo que la Tierra. Sin embargo, sin la presencia Li Halan para
es más común en las comunidades costeras. Además imponer su fe, muchos están revirtiendo a las creen-
del pescado, la gente de la costa a menudo pastorea cias paganas de sus antepasados.
lappins, mamíferos marinos domesticados criados El problema Vorox: desafortunadamente, Nuevo
por su carne y su piel. Estas comunidades son ataca- Tíbet también se ha convertido en el hogar de varias
das a menudo por las aarlubestias, inmensos cetáceos jaurías de Vorox salvajes y sus familias angerak, anti-
que cazan lappins. Las aarlubestias a su vez son caza- guos soldados Li Halan. Estos bestiales alienígenas
das por los lugareños por su carne y por el aceite de se han vuelto peligrosos bandidos, viviendo de los
su grasa. animales de caza del marqués y saqueando asenta-
La aarlubestia: estas criaturas muestran una mientos humanos. La antigua Baronesa Garahagayah,
peligrosa astucia, con los individuos más ancianos una vez una prominente capitana entre las fuerzas Li
mostrando controvertidos signos de inteligencia. Unos Halan, lidera la manada más grande. Existe una apre-
pocos se han convertido en “cazadores de barcos”, y han ciable recompensa por la cabeza de esta líder forajida,
atacado buques marítimos e incluso aeronaves a baja y varios equipos independientes de la Asamblea y
altitud para devorar a su tripulación y la carga transpor- otros mercenarios han intentado sin éxito cobrarla, a
tada. Los Zuranistas cuentan la historia de “La Ballena menudo con fatales resultados.
Grandota”, una aarlubestia que podía saltar tan alto
sobre el océano como para arrancar del cielo zepelines Castillo Sybaris
Zuranistas. De acuerdo con la leyenda, un superviviente Dado que Nuevo Tíbet carece de grandes ciudades o
de uno de esos ataques, el Capitán Omri Joram, dedicó incluso de grandes pueblos, su capital administrativa
su vida a cazar a la criatura. Al final, no consiguió matar es la residencia de su noble señor, el Marqués Gen-
a la bestia aunque le costó su nave, su vida y las vidas de nady Decados. Dominando el frío Océano Itkalruq
la mayor parte de su tripulación. desde un alto acantilado a lo largo de la Península
Comunidades monásticas aisladas: una gran de Neadak se encuentra el Castillo Sybaris, hogar
variedad de monasterios se encuentran esparcidos del marqués y de todos los desafortunados señores
por Ukiuq, dedicados a vidas de contemplación. La de Nuevo Tíbet (incluyendo mis propios parientes).
mayoría son de carácter Gjarti, pero algunos son El castillo es una estructura intimidante, hecha casi
Eskatónicos, Hesicastos o de tradiciones mucho enteramente de materiales de baja tecnología. Muros
más antiguas. Estas comunidades monásticas son, en de piedra de tres metros de grosor, puertas de hie-
general, autosuficientes y tienen poco contacto con rro, cañones y morteros de hierro, ballesteros y unos
el exterior, pero algunos de los peligrosos predicado- pocos jóvenes arqueros Vorox son sus defensas, ade-
res que han causado los mayores daños en Alakshak más de ofrecer posibles refugios subterráneos contra
meridional provenían de estos remotos monasterios. ataques aéreos. El Marqués Gennady debe mantener
constantemente las defensas del castillo, pues existe
NUEVO TÍBET la amenaza constante de ataques de los Vorox salva-
¡Ah, Nuevo Tíbet! Tierra de hielo, nieve y poco más jes. El castillo fue abandonado en tiempos de los Li
de lo que hablar. El feudo en el exilio de mi propia Halan, pero el marqués lo reabrió como residencia en
familia se adentra profundamente en su interior, un sus nuevas tierras.

309
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

Las primitivas instalaciones del Castillo Sybaris: los señores de Nuevo Tíbet gobiernan sobre yermos
dentro del castillo, simples luces eléctricas iluminan deshabitados que no necesitan ningún gobierno. Des-
los salones y gabinetes. Los cuartos de los sirvientes provistos de los deberes y recompensas del mandato
están iluminados con velas de grasa de aarlubestia, bas- con propósito, estos trágicos nobles han elegido per-
tante baratas aquí. Trampas de viento y generadores derse en un insensible hedonismo más propio de la
alimentados con alcohol son la totalidad de las fuen- Casa de las Tres Montañas (la Casa al-Malik) que de
tes de energía del castillo. nosotros. La selchaka severana y el tabaco Vorox están
Los calentadores eléctricos compiten con antiguas entre las sustancias menos exóticas que se ven aquí. El
chimeneas para proporcionar calor, y la refrigeración marqués y sus invitados constantemente consumen
artificial no existe, ya que francamente es innecesa- narcóticos de mundos tan distantes como Kordeth o
ria. La fontanería funcional está limitada a los cuartos incluso Tierra Santa.
de los nobles de mayor rango y de los huéspedes más Una miríada de inventivos cócteles han sido desa-
importantes, y todos los demás deben recurrir a los rrollados para usuarios experimentados, y si tuvieseis
sirvientes para comodidades tales como la retirada de que visitar el hogar del buen Lord Gennady, reco-
orinales y baños de agua caliente. De hecho, estas son miendo encarecidamente el brebaje conocido como “la
las condiciones más primitivas que un señor de los Dicha de Leila”. Cualquier noble valiente de corazón
Decados tan prominente ha sido forzado a soportar robusto y fuerte constitución sería bienvenido aquí,
desde que se tiene memoria. aunque podría tener que soportar alguna chanza bie-
Los habitantes del Castillo Sybaris: entre los nintencionada si llega sin regalos para los festejos.
muchos nobles Decados que acoge el Castillo Sybaris, Baronet Nikita Decados: un residente de larga
el estado de ánimo es a la vez jovial y lúgubre. Castiga- duración es mi propio hermano pequeño, el Baro-
dos por varias indiscreciones contra el Príncipe Hyram net Nikita Decados, quien representa mis intereses
y privados de sus prósperos feudos en otros mundos, en esta disoluta corte, el último refugio de nuestra

VIPS DE MALIGNATIUS
Duquesa Planetaria Valentina Decados (nacida en 4967): la heroína de guerra y antigua líder de los
Derviches Aullantes, la Duquesa Valentina fue la principal responsable de la liberación de este mundo en
4991. Una guerrera sin par, Valentina no es lo que se dice la mejor Duquesa Planetaria, lo que alimenta
las sospechas de que su nombramiento le permitió al Príncipe Hyram alejarla de la corte de Severus.
Su mojigato esposo, el Vizconde Petya Torenson, es objeto de chistes por parte del servicio, así como
de la infelicidad de su esposa. La administración cotidiana de su territorio queda en manos de conseje-
ros Decados y Van Gelder.
Marqués Zarachia Van Gelder (nacido en 4968): el cabeza de la Casa Menor Van Gelder. Gobierna
el continente de Alakshak en nombre del Duque Lev Decados, quien se retiró de la vida pública en 4999.
El Duque, cuyo paradero es desconocido, ha sido objeto de habladurías que hablan de diversos retiros
espirituales junto a Zuranistas, Amalteanos u otros, pero sin duda se le cree con vida, pues se reciben
mensajes con su firma y sello que contienen las instrucciones para los puntos más importantes del orden
gubernamental. El Marqués Zarachia no es un líder querido ni odiado, pero sí un muy capaz adminis-
trador, entre los mejores del planeta.
Arzobispo Ivar Gorecy Decados (nacido en 4943): el Arzobispo Ivar es un poder notable en Maligna-
tius, simultáneamente un distinguido teólogo Ortodoxo y un respetado político. Una vez un prometedor
hijo de la Casa Decados, prefirió la vida eclesiástica y alcanzó una respetable posición como confesor e
inquisidor en la tumultuosa Tsaritsyn, en Severus. Como obispo, Ivar fue un colchón entre la nobleza y el
clero, interpretando favorablemente las doctrinas eclesiásticas de acuerdo a la idiosincrasia de la ciudad y la
corte de Tsaritsyn. En 4999, se convirtió en la opción más lógica para hacerse con la sede de Malignatius.
Condesa Amita Li Halan (nacida en 4962): como gobernante de los inconquistables Feudos Di-Long,
Lady Amita es una molestia y un orgullo a la vez para la Casa Li Halan. Este feudo norteño nunca se
perdió ante la Casa Decados, ya que la inaccesibilidad de sus montañas boreales formó una barrera impe-
netrable tanto para las ofensivas Decados como para la influencia de su propia casa. La condesa es una
notoria apóstata, dedicada a la perversa herejía Manja, o eso dicen los Decados.

310
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

línea familiar. Antes de emprender esta misión, yo era maravillas de Severus, pero donde las simpatías hacia
el heredero del Marquesado de Rusaddir, en Cádiz. los Li Halan y la agresividad de los Vorox deben
Sin embargo, por un desgraciado error de juicio, mi ser mantenidas a raya constantemente. A pesar de
madre biológica provocó serias pérdidas a nuestra casa estas dificultades, el marqués es un hombre sobresa-
en ciertos tratos con los Vau de Manitú durante las liente. Mientras dicto este fragmento, sestea bajo la
Guerras del Emperador. Se nos arrebataron las tie- influencia de una mezcla única de opiáceos y aluci-
rras de la familia y fuimos exiliados a gobernar una nógenos, estirado sobre los cuerpos de una docena de
franja estéril de tierra de Nuevo Tíbet al servicio del adormilados juerguistas, incluyendo los de mi pro-
Marqués Gennady. Mi madre biológica murió poco pio edecán y mi guardaespaldas y hasta hace unos
después de una enfermedad degenerativa y Nikita pocos instantes, el mío. ¡Cómo me regañaría el Her-
asumió mi título cuando entré al servicio del Empe- mano Ricardo si me viera en este estado! Y aun así,
rador. Nuestra reunión fue agridulce; no es el mismo ahora recuerdo que mi confesor fue una gran fuente
hombre que dejé atrás. Al menos, puedo consolarme de entretenimiento cuando reprendió al marqués y
con el breve solaz y entretenimiento que encontró con sus invitados mientras comenzaban la fiesta, aun-
los miembros de mi séquito. que él mismo… pero me estoy desviando. Aunque
A pesar, o quizá por motivo, de la inusual naturaleza no se divierte menos que sus invitados, el marqués
de esta corte, el Castillo Sybaris es un lugar destacable es un ávido jugador en las vendettas de la casa y ha
del que recabar información sobre habladurías de la sobrevivido a varios asesinos de la Liga de la Man-
familia Decados y de los asuntos del Imperio. Muchos tis. Cómo equilibra tanta diversión con la intriga
de los nobles sin tierra de su interior mantienen algu- marca de la Casa Decados y aún respira, no puedo
nos contactos encubiertos con sus antiguos feudos, y aspirar a adivinarlo.
sospecho que otros pocos usan el castillo como base
para sus operaciones Jakovianas. Aun así, hay un sen- ISLAS PRINCIPALES
timiento de compañerismo raro de encontrar entre los Hay dos archipiélagos principales en Maligna-
miembros de mi familia; con poco que perder, estos tius: las Komadorskiye y las Unangan, y ambos son
nobles confían y se apoyan unos en otros en un grado básicamente estériles. Están administrados por los
admirable. Una amiga de mi hermano, Lady Svetlana gobernantes de dos continentes diferentes, dado que
Gosinya Decados, fue lo bastante amable para conse- no mantienen suficiente población para tener admi-
guirme un nuevo piloto tras la trágica muerte de mi nistración independiente.
querida Jeanne Hillaire, víctima de una desafortu- Las Islas Komadorskiye: situadas entre Nunaat
nada sobredosis. Espero que sus amigos en Byzantium y Alakshak en el Océano Beringa, las Komadorskiye
Secundus me perdonen, pero a la espera de la publica- consisten en una gran isla (Komadorskiye Prima) y
ción de este volumen he asumido la responsabilidad montones de islas arrecife más pequeñas. Están bási-
de la disposición de sus pertenencias y corresponden- camente deshabitadas y son parte administrativa de
cia, que serán debidamente entregadas a su familia Nunaat. Unas pocas de estas islas albergan aldeas
campesina en Grial. Nuestro nuevo piloto es el señor que se mantienen con la cría de lappins y la caza de
Paulo De Vatha, que tiene una excelente reputación aarlubestias, y algunas se usan como campamentos
en los mundos Decados y está bastante familiarizado temporales por los errantes Hijos de Zuran.
con sus rutas estelares. Las Islas Unangan: estas islas consisten en dos islas
Marqués Gennady Decados, Señor de Nuevo principales (Unangan Alfa y Unangan Beta), con una
Tíbet: el propio Marqués Gennady es primo her- docena de islitas menores, y son administradas como
mano de la Condesa Illyana del Transvaal. Fue, parte de Nuevo Tíbet. Comunidades de ganaderos
hasta hace poco, un señor de ese reino, hasta que Ortodoxos de la Tierra viven en Unangan Alfa, cui-
una devastadora investigación de la Iglesia Univer- dando rebaños de kwivejas y cultivando patatas con las
sal le hizo perder el favor del Príncipe Hyram. Se que destilan su famoso Vodka de Unangan.
presentaron cargos de adoración de Manja sobre él La kwiveja es una variante del ganado ovino terrano,
y otros nobles transvaalitas. Aunque se demostró que que fue genéticamente modificada en tiempos de la
las acusaciones eran falsas, el daño a su reputación Segunda República para sobrevivir mejor al clima
estaba hecho. El Príncipe privó a Gennady de su helado de Malignatius. El Marqués Gennady confisca
título y feudo, y lo envió al recientemente conquis- frecuentemente vodka de Unangan como impuesto,
tado planeta de Malignatius, para gobernar como como refrigerio para sus huéspedes y como combus-
marqués sobre sus más desolados yermos, lejos de las tible para sus generadores eléctricos.

311
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

CÁDIZ
De todos los mundos bajo la enseña de la Mantis, nin- los Ur y/o los Vau. Los más tempranos registros escri-
guno es tan enigmático como Cádiz. Habitado por tos conocidos en Cádiz comprenden informes de los
una raza alienígena bajo posible influencia Vau, esce- esfuerzos de reconstrucción de estas naciones, y la his-
nario de algunas de las más grandes intrigas Decados toria de Cádiz antes de esta época se ha convertido en
y alfombrado de megalópolis de la Segunda República materia de leyendas, la “Era de los Dioses”. La civili-
a medio terminar, ahora prácticamente reclamadas por zación comenzó de nuevo, y cada tribu de Hironem
la naturaleza, pocos pueden asegurar que entienden adoraba a deidades locales que finalmente se conver-
este planeta y su idiosincrasia. Cádiz es el mundo de tirían en los Cuatro Dioses reconocidos hoy por los
los oprimidos, los olvidados, y la vergüenza de la gro- sacerdotes Sibanzi en Turaz. Según Sir Michael, el
sera falta de previsión de la Segunda República, pero sistema de castas Hironem ha existido a lo largo de
también esconde secretos inestimables en sus ruinas. toda su historia, pero la moderna función del Dios-
Gran parte de la sociedad del planeta sufre la infiltra- Rey se desarrolló a partir de la innovación religiosa
ción de agentes Imperiales, nobles, de la Iglesia y de los de un reino menor que barrió rápidamente la especie
gremios, todos buscando la primicia sobre los secre- entera con su fervor.
tos de los alienígenas, tanto nativos como a un salto de Los reinos se alzaron y cayeron, los nómadas inva-
distancia en Vril-Ya y Manitú. Todos ellos han descu- dieron y fueron rechazados o asimilados, las castas
bierto la regla indispensable de Cádiz: cada pregunta cooperaron, discreparon y, a veces, lucharon abier-
respondida sólo plantea más preguntas. El acertijo tamente. La historia Hironem es larga, aburrida y
de Cádiz nunca será resuelto, pero hay mucha diver- de poco interés para el erudito prudente, aunque Sir
sión y grandes oportunidades para los que lo intentan. Michael no estaría de acuerdo. Ocasionalmente, los
xenohistoriadores afirman que hay interferencias
HISTORIA Vau en el desarrollo de los Hironem, percibiendo sus
manos en sucesos tales como el cometa que destruyó
Prehumana (Desconocido-2680) una poderosa capital imperial en el siglo XX, o las
La historia del planeta Cádiz comienza mucho antes improbables coincidencias que ayudaron a Turaz en la
de la llegada de la humanidad a su amistosa super- represión de una rebelión de la casta guerrera (Kigazi)
ficie, pues los indígenas inteligentes, los Hironem, en el siglo XXVI. Algunos incluso sugieren que anti-
poseen siglos de registros escritos anteriores a su pri- guos exploradores Vau introdujeron las castas, o que
mer contacto con los humanos de las estrellas. De la cultura Hironem temprana imitó el propio sistema
hecho, aunque la dinastía de Shamash el Dios-Rey se de castas de esa especie.
remonta a miles de años, su mandato no fue siempre Civilización Hironem prehumana: durante su
absoluto. Cuando la Casa Gloucester llegó a Cádiz tiempo solos en el mundo, los Hironem dieron gran-
en 2680, el Dios-Rey había conquistado el mundo des pasos. Tecnológicamente, los avances estaban
entero sólo trescientos años antes. Antes de eso, exis- basados en las creencias esotéricas de los Hironem e
tieron varias naciones Hironem por todo el mundo, inspiraron desarrollos como las excepcionales pisto-
algunas de ellas con creencias antagónicas al conser- las de duelo de los guerreros Kigazi, el empleo de la
vador gobierno de la actual Turaz. La mayoría de la energía del viento y el agua, magnetismo avanzado,
historia que sigue fue descubierta por mi viejo amigo medicina avanzada y finalmente la culminación con
Sir Michael Basque, el erudito más prominente de un alunizaje tripulado en la luna de Cádiz, Persus,
Cádiz en el cuestionable estudio de la historia de los en 2638. Abundan las teorías sobre cuántos avances
Hironem prehumanos. Hironem fueron genuinamente Hironem y cuántos
La “Era de los Dioses”: a pesar de las leyendas fueron regalos de los Vau.
de orígenes divinos, la historia de los Hironem ade- En cualquier caso, Turaz expandió su mandato más
cuadamente registrada comienza poco más de dos allá del continente de Sabtah, colonizando el con-
milenios antes del contacto con la humanidad. La tinente de Murciyah y subyugando a sus habitantes
civilización Hironem es mucho más antigua, pero no locales más primitivos. Turaz se enfrentó a una crisis
hay disponibles registros anteriores, pues las grandes por una disputa sobre la sucesión al trono del Dios-Rey
ciudades-estado de Nahrezaz fueron destruidas en y, más tarde, una gran rebelión de la casta gobernante
una especie de cataclismo devastador, que ahora se (Sibanzi) en el siglo XXVII, pero el imperio resistió
cree que pudo ser una consecuencia de las guerras de hasta ser testigo de la llegada de la humanidad.

312
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

La Diáspora (2500-3500) Relaciones Gloucester-Hironem: las prime-


La llegada de la Casa Gloucester: los primeros ras relaciones entre los recién llegados y los nativos
colonizadores humanos de Cádiz llegaron en 2680 y se limitaron a acuerdos de intercambio de territorio
representaban a la rama Nasrid de la Casa Glouces- Hironem a cambio de tecnología humana. Inicial-
ter, recientemente incorporada a esa casa a través del mente, las tierras intercambiadas eran inhóspitas e
matrimonio diplomático. Detectando la extensión de inhabitables para los Hironem. Pero muy pronto
la población Hironem desde la órbita, los Glouces- muchas regiones habitadas se convirtieron en pro-
ter se asentaron en el extremo norte del continente piedad humana, creando una seria cuestión sobre la
de Murciyah, bastante lejos del centro del poder alie- legalidad de los ocupantes y refugiados Hironem.
nígena. El descubrimiento de los colonos Gloucester También hubo disputas internas Hironem en 2698,
de que su mundo estaba habitado por una especie sobre si los Sibanzi tenían autoridad para negociar
alienígena inteligente realmente fue anterior al pri- independientemente de la voluntad del Dios-Rey.
mer contacto oficial humano-alienígena en 20 años. Aun así, las transacciones de tierra continuaron, y
Pero por las razones que fueran, la Casa Gloucester para el 2702 la Casa Gloucester poseía todo el con-
eligió mantener en secreto la existencia de la especie tinente de Murciyah; a principios del siglo XXIX, la
de los Hironem, así que para la humanidad en gene- casa poseía los derechos legales sobre casi todo Cádiz,
ral el histórico Primer Contacto con los Shantor de y la que en otro tiempo fue la gran Turaz había sido
Sahprut en 2700 sigue siendo válido. El primer con- reducida a la región ecuatorial de Sabtah. Los residen-
tacto real Gloucester-Hironem tuvo lugar en 2682, 18 tes Hironem de las nuevas tierras Gloucester fueron
años antes de la revelación de la inteligencia Shan- forzados a reubicar su disminuido reino o convertirse
tor en Shaprut. Mi amigo Sir Michael me cuenta que en vasallos de la Casa Gloucester.
hay cierta confusión sobre la fecha de la coloniza- Ascensión de la Casa Decados: con la caída de
ción humana de Cádiz, así como del Primer Contacto los Gloucester en 2818, la ascendente Casa Deca-
con los Hironem, pues la insidiosa Casa Gloucester dos heredó las tierras humanas de Cádiz, y pronto
no escatimó esfuerzos en ocultar su secreto, incluso intentó establecer relaciones amistosas con los Hiro-
alterando registros y mapas para ocultar la existencia nem. Desafortunadamente, las explotadoras políticas
de los Hironem. de los Gloucester habían alienado a los Hironem con-

313
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

tra la humanidad, desestabilizando tanto su sociedad La Segunda República (3500-4000)


que los Decados se enfrentaban a la seria posibilidad De escaparate a ruina: durante los tiempos de
de una insurrección alienígena. Cuando la violen- la Segunda República, Cádiz pasó tanto por su
cia estalló inevitablemente en 2821, y después de la momento de mayor orgullo como por su mayor humi-
desafortunada necesidad de una intervención mili- llación. Seleccionado por el Senado Republicano
tar para sofocar la rebelión Hironem, fue la avezada como lugar de reunión para recibir a los diplomáti-
diplomacia del Barón Edom Decados lo que llevó a cos Vau, Cádiz iba a ser transformado en el orgullo del
la victoria y estableció las fronteras modernas de la Espacio Humano. Sería un mundo de bellas ciudades
reserva de Turaz. La existencia de los Hironem fue de relucientes chapiteles, de jardines paradisíacos con
finalmente revelada al resto de la humanidad, para vida salvaje de cien mundos y un próspero y pacífico
que el universo pudiera ser testigo del justo y correcto pueblo llano alimentado y cobijado por la abundan-
tratamiento de los rebeldes alienígenas a manos de la cia de la República. Nuevos inmigrantes llegaron
justicia Decados. de todos los Mundos Conocidos: comerciantes en
Los primeros años del gobierno Decados en Cádiz busca de las riquezas prometidas por el comercio entre
trajeron consigo la normalización de las relaciones humanos y Vau, sacerdotes de diversos credos espe-
con los Hironem y la llegada de nuevos inmigrantes rando establecer misiones y ganar conversos entre los
para instalarse en el planeta. Cádiz rápidamente se Vau, y diplomáticos, burócratas y agentes de inteligen-
convirtió en el granero de los mundos Decados, pro- cia que llegaron al mundo para controlar las relaciones
porcionando el alimento necesario para las posesiones con los poderosos alienígenas.
Decados en Severus y otros lugares. Los Hironem que Desgraciadamente, los volubles enviados Vau eli-
escogieron permanecer fuera de los confines de Turaz gieron en vez de ello reunirse con sus pares humanos
se adaptaron a sus nuevos mandatarios, muchos de en el mundo Vau de Vril-Ya, sólo un salto más allá.
ellos aceptando contratos generacionales y convir- Esta decisión arruinó a Cádiz, pues las vastas inver-
tiéndose en siervos Decados. El antiguo sistema de siones de tiempo y recursos que el mundo había
castas de los Hironem sobrevivió, en cierta manera: disfrutado cesaron abruptamente. Cádiz fue dejado
la clase gobernante (Sibanzi) se convirtió a menudo como una costosa curiosidad a medias de termi-
en los consejeros de los nobles Decados, los guerre- nar. Muchos de los nuevos inmigrantes huyeron,
ros (Kigazi) servían junto a los guardias de la casa, y buscando otras oportunidades lejos de la decep-
los artesanos (Kimmu) trabajaban junto a los peones ción de Cádiz. Muchos más se quedaron, habiendo
humanos en los campos. gastado sus últimos ahorros en alcanzar el remoto
Aparecen los Vau: el desastroso Primer Contacto mundo y ahora incapaces de permitirse el pasaje
entre la humanidad y los Vau en Apshai (2845) tuvo fuera de él. Grandes secciones de ciudades a medio
un efecto dramático en Cádiz. Mientras los patriotas completar fueron abandonadas, mientras que otras
humanos emprendieron valientes escaramuzas con- se convirtieron en suburbios miserables, hogar de
tra las fuerzas Vau en Apshai, una solitaria nave de las desechadas víctimas de las promesas rotas de la
combate Vau fue vista en los cielos sobre Cádiz, una Segunda República.
silenciosa advertencia sobre la capacidad de atacar las
colonias humanas a voluntad. Antes de esta acción ni La Expropiación (3970-4000)
siquiera se sabía que Cádiz era frontera de los mun- Inevitablemente, la propia República colapsó, des-
dos Vau, así que las defensas del planeta eran escasas. truida por los defectos fundamentales sobre los que
Las aterrorizadas comunidades humanas estallaron en estaba construida. Ningún mundo escapó indemne al
caóticas revueltas. El Dios-Rey Hironem adoptó una caos que siguió, pero Cádiz sufrió más que la mayoría.
posición oficial de neutralidad, pero los Sibanzi indivi- Mucha de la población urbana dependía del sistema
duales fuera de Turaz, sin embargo, enviaron guerreros de prestaciones sociales republicano para sobrevivir,
tanto a ayudar como a sabotear los esfuerzos defensivos y con su fracaso las ciudades de Cádiz experimenta-
humanos. Masas de refugiados humanos huyeron de ron un elevado grado de anarquía, exacerbado por el
Cádiz y sus atacantes, partiendo hacia mundos menos pánico en masa provocado por la súbita disminución
peligrosos. Finalmente, se logró la paz con los Vau del sol de Cádiz en 3998.
gracias a los esfuerzos del Profeta y del diplomático Vencedores y vencidos en la Crisis de Cádiz: en
Justinian Benjamin Verden (2849), y algo parecido a menos de cinco décadas, la población de Cádiz cayó
la normalidad regresó a Cádiz, aunque la mentalidad de más de 3.000 millones a menos de 500 millones de
de asedio del planeta duró varios siglos más. habitantes. Muchos asentamientos humanos se disper-

314
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

saron, estableciendo nuevas comunidades en sectores siva Li Halan para la conquista de Cádiz (4992). Esto
abandonados de las inmensas ciudades o incluso aban- ha causado una especie de distanciamiento entre la
donando del todo las ciudades en pos de una existencia nobleza Decados del planeta, que ha quedado dividida
agraria más tradicional. En algunos casos, esto provocó entre los que permanecieron en Cádiz para salvaguar-
tensiones con Turaz, pues los desesperados refugia- dar su mundo y, en consecuencia, ganaron poca gloria,
dos humanos ignoraban las fronteras de Turaz en y los que abandonaron sus deberes en casa para la más
sus migraciones. Esta agitación fue finalmente sofo- prestigiosa llamada a las armas contra los enemigos de
cada con un gran coste por heroicos mantenedores la Casa de la Mantis.
del orden de la Casa Decados. Las Casas Van Gelder
y Li Halan establecieron extensos feudos en el planeta El Imperio del Fénix (4995-Presente)
durante este tumultuoso periodo, convirtiéndose en Ahora, con el victorioso Alexius Hawkwood firme
poderosas facciones en la economía del planeta como en el Trono Imperial desde 4995, el futuro de Cádiz
especuladores de terrenos urbanos y propietarios de parece brillante. La Duquesa Salandra Decados tiene
tugurios en alquiler. buenas posibilidades como futura Emperatriz de los
Mundos Conocidos, y su mundo natal de Cádiz segu-
La Nueva Edad Oscura (4000-4964) ramente compartirá su gloria. La protección Imperial
Durante los siguientes siglos, Cádiz fue muy descui- sería muy bienvenida, pues la amenaza Vau se ha vuelto
dado por los gobernantes Decados mientras la Casa más activa de lo que ha sido en generaciones. Los
de la Mantis se tambaleaba por la desaparición de agentes del Ojo Imperial siempre han mantenido una
gran parte de su territorio cuando varios de sus mun- fuerte presencia en este mundo, tanto para observar
dos se aislaron de la red de salto sellando sus portales. la acechante cuestión de los Vau y los Hironem como
El valor de Cádiz como mundo productor de comida para monitorizar las acciones de la elusiva y mortífera
fue diezmado por el abrupto debilitamiento de su Casa Van Gelder. De la reserva Hironem de Turaz ha
sol, que incrementó significativamente la cantidad de surgido un clamor al descubrirse una colonia Hironem
calor que recibía el planeta, convirtiendo distritos de en Iver, con su propio Dios-Rey Shamash que rivaliza
cultivo en desiertos fértiles e inundando las regiones con el de Turaz. Aun así, no importa cuántos espías,
costeras. Las relaciones entre humanos e Hironem eruditos, sacerdotes y xenófilos opinen lo contrario,
volvieron a deteriorarse cuando Turaz se enfrentó a Cádiz es y siempre será definitivamente un enigma.
presiones de la población por el cambio en sus propias
tierras debido a la variación del sol. Tuvieron lugar SISTEMA SOLAR
unas pocas escaramuzas aisladas, aunque tales con- Pylon: el sol del sistema de Cádiz palideció repentina
flictos no fueron sancionados ni por las autoridades y dramáticamente en 3998, cambiando de un amari-
centrales de Turaz ni por la Casa Decados. Durante llo brillante a un tono verde enfermizo. También se
siglos, Cádiz quedó lejos de la caótica política de las expandió su radio, trayendo un tremendo aumento de
casas nobles, la Iglesia Universal y la Liga Mercantil, la temperatura sobre Cádiz incluso aunque la tempe-
preocupado principalmente por la amenazante pre- ratura de la superficie del sol se enfriase ligeramente.
sencia de los Vau, mucho más allá del portal de salto Como es el caso a menudo con las estrellas afectadas
y aun así demasiado cerca para estar cómodos. La por el fenómeno de los soles exhaustos, los especia-
influencia Vau entre los Hironem, si la había, seguía listas no tienen ninguna explicación para el cambio
siendo desconocida. de Pylon.
Cádiz (Persus): Cádiz fue en su día un paraíso pare-
Las Guerras del Emperador cido a Terra, pero, cuando su sol Pylon palideció, las
(4964-4995) temperaturas medias en el planeta ascendieron 5 ºC,
Las recientes Guerras del Emperador le evitaron arruinando el mundo con sequías e inundaciones. El
muchos daños a Cádiz. Con la mayoría del ejército planeta más cercano a su anciano sol, Cádiz tiene una
Decados involucrado en la conquista de Cadavus luna, Persus, que posee una escasa y tóxica atmósfera.
(4969) y Malignatius (4991), Cádiz fue forzado Persus alberga la Base Gibraltar, una envejecida esta-
principalmente a valerse por sí mismo. Sólo la preocu- ción de los días del gobierno de los Gloucester. La Base
pación de los Li Halan por sus conflictos en Baluarte Gibraltar sirve como astillero de segunda clase para
y Malignatius mantuvo al grueso de su poderío mili- naves Decados que necesiten reparaciones, rescate o
tar lejos de los cielos de Cádiz, de tal modo que unos retirada del servicio. La cara oculta de Persus muestra
pequeños ataques y bombardeos fueron toda la ofen- indicios de un aterrizaje prehistórico de los Hironem o

315
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

posiblemente otra raza inteligente, como los Vau. Bajo mercaderes e investigadores de otros planetas. Sin
la superficie lunar se ha detectado una red de túneles embargo, los prejuicios tradicionales contra ciertos
y cavernas. La extensión de esta red es desconocida, grupos locales siguen siendo fuertes. Los Hironem
así como su propósito. El aterrizaje en cualquier parte pobres o los bribones conocidos no deberían andar a
de Persus está restringido por las autoridades milita- solas por la noche. Los nobles de Cádiz reflejan esta
res Decados. mentalidad en sus feroces disputas con sus asocia-
Tarshish (el Pecio Katerina): Tarshish es un dos más cercanos, mientras adulan a los visitantes del
inhóspito y árido mundo sólo un poco más grande que exterior. Mi compañero, Sir Qinto, se convirtió en una
Cádiz. Se comenzaron esfuerzos de terraformación celebridad mientras frecuentábamos la vida social del
durante la Segunda República, pero se detuvieron planeta. Los miembros de la familia Shelit son raros y
rápidamente con la Caída. Unos pocos descendien- exóticos tan lejos de Hira. Las veladas nobles de Cádiz
tes de los supervivientes de esa época aún viven aquí, son frecuentes y entretenidas, mientras uno recuerde
saliendo adelante como pueden sobre y bajo la esté- la relativa pobreza y paranoia de la aristocracia local.
ril superficie del planeta. Estos primitivos, llamados
tarshishim, atacan agresivamente a todo forastero que MURCIYAH
encuentran con un fervor casi religioso, aunque la Murciyah desmiente la imagen común de Cádiz, al
mayoría de su tecnología es de nivel medieval (NT 1). ser pastoril, casi próspero y habitado casi exclusiva-
En órbita sobre Tarshish se encuentra el famoso mente por humanos.
pecio Vau, el Katerina, usado cada tres años para el Murciyah ignorado por la Segunda República:
evento deportivo de la Carrera del Katerina bajo los la sede original de la Casa Gloucester y más tarde
auspicios de la Marquesa Olga Svanfeld Decados. El del gobierno planetario Decados, Murciyah fue evi-
Katerina ha sido objeto de docenas de estudios cien- tado por el casi global programa de urbanización de
tíficos, pero muchos han fracasado en obtener datos la Segunda República. Incluso en la cúspide de su
útiles y muchos más han fracasado en regresar, sen- poder, el Senado Republicano temía el gran potencial
cillamente. Así, normalmente el Katerina se deja a la de la familia Decados y mantuvo Murciyah a distan-
deriva en la soledad del espacio, hasta que oleadas de cia. Esperaban que ignorando el dominio Decados
competidores llegan otra vez para probar su temple de Murciyah la casa pudiera mantenerse fuera de
contra sus secretos. las esperadas negociaciones con los Vau. Irónica-
Hammon: un peligroso pero bello gigante gaseoso, mente, esta discriminatoria dejadez para con la región
nadie suele acercarse a Hammon. El planeta está orbi- entera la beneficiaría a largo plazo, ya que el resto
tado por una multitud de lunas y su caótico campo del planeta, demasiado urbanizado y con suministros
magnético puede afectar a todos los equipamientos alimentarios insuficientes, se enfrentó a periodos de
menos los más protegidos. En ocasiones, mercaderes intensas hambrunas mientras que Murciyah perma-
de combustible del Gremio de Prospectores se ins- neció autosuficiente.
talan en órbita alrededor de Hammon, extrayendo Inmigración Hironem a Murciyah: antes del
hidrógeno líquido y otros gases valiosos del planeta, debilitamiento del sol de Cádiz (3998), Murciyah
aunque tienden a abandonar el traicionero planeta tan era una región del planeta más fría y, por ello, esca-
pronto como se aseguran beneficios. samente poblada por los Hironem. A día de hoy, la
Sucellus: una yerma bola de hielo y polvo, la órbita temperatura de Murciyah permanece por debajo de
elíptica de Sucellus se encuentra en parte más allá que la media planetaria, pero el continente se ha vuelto
la del portal de salto, dándole una siniestra reputación. extremadamente fértil y frondoso. A causa de esto,
Murciyah es ahora el anfitrión involuntario de miles
GENTE Y LUGARES de refugiados Hironem desplazados de sus hogares
El más misterioso de los mundos Decados, el pueblo en Turaz por las crecientes mareas del planeta y sus
de Cádiz es digno de estudio por sus contradicciones. desiertos en expansión. Los pocos Hironem locales
Viviendo en un mundo donde lo sorprendente se ha fueron una infraclase olvidada durante siglos, pero la
convertido en cotidiano, la gente de Cádiz a menudo inexperiencia con la inherente superioridad humana
parece naturalmente hastiada y apática, residiendo de los recién llegados ha provocado cierto número
en sus espectaculares ciudades que han caído en la de incidentes que podrían amenazar la estabilidad
ruina. La gente de Cádiz es famosa por su hospita- de la región. Durante mi visita, las tensiones eran
lidad, constantemente buscando noticias del ancho bastante altas debido a la reciente paliza de un vás-
universo y dando la bienvenida con entusiasmo a tago Sibanzi adolescente por una banda de matones

316
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

RASGOS DE CÁDIZ
Catedral: Ortodoxia de la Tierra, con influencia de los Hermanos de Batalla y el Santuario de
Aeon (Elibyrge)
Ágora: Carroñeros, aliados en ocasiones con la Casa Menor Basque (Elibyrge)
Guarnición: 6
Capital: Elibyrge
Saltos: 4
Mundos adyacentes: Severus (hacia el día), Malignatius (hacia el día), Vril-Ya (hacia la noche),
Manitú (paralelo)
Sistema solar: Pylon (estrella amarilla creciente), Cádiz (0,88 UA; Persus), Tarshish (1,45 UA;
Pecio Katerina), Hammon (12,37 UA; Múltiples lunas), Sucellus (18,14-38,87 UA), portal de salto
(34,09 UA)
Tecnología: 5 (algo de tecnología de NT 7 o tecnología Vau de NT8 está disponible a veces)
Población humana: 800 millones
Población alienígena: 60 millones de Hironem (alrededor del 60% en la reserva de Turaz)
Recursos: agricultura, tecnología Vau, zonas urbanas vacías
Exportaciones: grano y otros alimentos, tecnología Vau, materiales de construcción recuperados
Paisaje: el clima de Cádiz fue en su día muy similar al de Tierra Santa y, por ello, escapó a la
terraformación que tuvo tanto auge por todos los Mundos Conocidos. Desde el debilitamiento de su sol
justo antes del final de la Segunda República, la temperatura media de Cádiz se elevó notablemente. Las
lluvias han aumentado y el nivel global del agua se ha elevado, inundando áreas bajas y desbordando ríos.
Varias áreas se han desertizado, cocidas bajo el agrandado sol. En la actualidad, la superficie de Cádiz es
de más del 75% de agua, y sigue creciendo. Las principales masas terrestres se dividen en tres continentes
y unas pocas islas. Grandes ciudades desgarbadas, con la otrora espectacular arquitectura de la Segunda
República, cubren amplias porciones de la superficie del planeta, aunque hoy están abandonadas en su
mayoría y colonizadas por la vida salvaje. Las comunidades humanas tienden a congregarse en regiones
específicas de sus antiguas ciudades, dejando deteriorarse los remanentes menos habitados.

humanos. Los representantes Sibanzi han acusado a Duque Stephan Svanfeld Decados, Señor de
las autoridades humanas de falta de entusiasmo en Murciyah: gobernando Murciyah desde la ciudad
su investigación y de entorpecer sus propias investi- de Glevum se encuentra el infame Duque Stephan
gaciones al respecto. Svanfeld de la Casa Decados, ampliamente conocido
Orden de los Caballeros de la Vanguardia: un y ridiculizado por su corta y desgraciada relación amo-
brazo no oficial de las fuerzas de seguridad es la Van- rosa con la Duquesa Salandra Decados. Antes de ese
guardia, una orden de caballería con una casa capitular episodio, el duque disfrutaba de una reputación como
de mediano tamaño en la región. Este grupo está amante versátil, dando su favor a mujeres, hombres,
dedicado a la protección de la humanidad contra las muchachos y alienígenas de varias especies. El duque
agresiones alienígenas, una causa que sirve doble- aún mantiene diversas propiedades en Byzantium
mente como línea de defensa temprana contra los Vau Secundus, Ligaheim, Shaprut, Aylon y otros mundos.
y como disuasión a la disidencia Hironem. Desde su desgracia, el Duque Stephan se ha conver-
Naturalmente, la presencia de la Vanguardia es un tido en una especie de recluso, dedicando la mayor
constante foco de polémica con los representantes parte de su tiempo a esotéricos estudios religiosos e
Hironem, quienes continuamente acusan al grupo de historias familiares. En los años recientes, el duque ha
excesiva brutalidad, actitudes hostiles y la instigación ganado incluso cierto renombre como genealogista y
de más violencia de la que previenen. La cabeza del se ha convertido en alguien muy valioso para la casa
capítulo planetario es la Dama Agatha Van Gelder, a este respecto. Adicionalmente, su agudeza política
veterana de tanto las Guerras del Emperador como y militar son muy respetadas por los Li Halan, con-
de varias confrontaciones con los Hironem locales. Es tra quienes intercambió algunas escaramuzas en el
firme, disciplinada, y sin la más mínima duda sobre el Frente de Manitú durante las Guerras del Emperador.
ejercicio de su deber. Muchas de las buenas relaciones comerciales entre

317
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

Icono y Cádiz se deben a la diplomacia del Duque terior recuperación por la naturaleza del planeta, las
Stephan y tanto los Decados como los Li Halan tie- ciudades de Sabtah tienen una apariencia única. Las
nen presente esta deuda. Últimamente, han surgido ornamentadas torres de la Segunda República, una vez
cuchicheos de que el duque está lejos de retirarse de hermosas, se deterioran lentamente. Sus apartamen-
la sociedad pública, junto con implicaciones de que tos, pretendidos hogares de los más altos dignatarios
el otrora famoso amante simplemente está concen- y los más ricos comerciantes de la República, ahora
trando sus habilidades hacia un nuevo objetivo: la son habitados por empobrecidos ocupantes ilegales.
Hermana Adepta Theafana al-Malik de los Herma- Los desechos de las Metrópolis de Sabtah:
nos de Batalla. mucho más abajo, en las calles, bandas errantes de
humanos e Hironem pugnan por el control de los
SABTAH escasamente habitados eriales urbanos. Se erigen
Sabtah es con facilidad el continente más grande de murallas urbanas interiores alrededor de los sectores
Cádiz, y la sede del poder Decados en este mundo, directamente controlados por la nobleza, y los hospi-
donde se encuentran las inmensas megalópolis de la cios Amalteanos salpican los vastos paisajes urbanos,
Segunda República de Elibyrge, Herculeum, Abdera y protegidos, amenazados y desesperadamente nece-
Rusaddir, así como la gran reserva Hironem de Turaz. sarios para la apurada gente de la calle. Varios jefes
Sabtah fue hace mucho el desafortunado receptor del de bandas gobiernan las regiones más dispersas,
incremento de la urbanización de la Segunda Repú- ocasionalmente respaldados por facciones más pode-
blica y como consecuencia rivaliza con Ligaheim, rosas, como un gremio, una secta de la Iglesia o una
Criticorum y Byzantium Secundus en la amplitud agencia de inteligencia. Estos reinos son feudos en
de sus extensiones urbanas. La mayoría de lo que miniatura por sí mismos. Mientras los espacios sal-
queda de espacios salvajes no son sino los remanen- vajes estrechan el cerco, los edificios de Cádiz se van
tes de los inmensos parques urbanos establecidos por envolviendo en capas y capas de vegetación al tre-
la Segunda República, que se extendieron más allá de par por ellos la flora del planeta, en busca de la luz
su área original hace largo tiempo. solar que ansía.
Sólo la región bajo el control legal de Turaz man- Campesinado urbano: entre estas comunidades, la
tiene su vegetación original, que desde entonces se agricultura ha cobrado una identidad única debido a
ha extendido a las ciudades casi vacías. A causa de las inusuales condiciones a las que se enfrenta. Dado
esta excesiva urbanización del continente y su pos- que hay tan poca tierra plana y cultivable dentro de las

318
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

vastas ciudades, estos campesinos urbanos plantan sus y su lealtad es absoluta. Se sabe que en muchas oca-
cosechas en las azoteas de las altas torres republica- siones la arzobispa ha elogiado la piedad y fe de su
nas, transportando laboriosamente suelo fértil desde antigua tutelada, revelando a menudo anécdotas de
el lejano nivel de las calles, mucho más abajo, mientras la juventud de Salandra para demostrar su esencial
que los menos menesterosos gozan del fruto de los jar- humanidad. Como administradora, la Arzobispa
dines hidropónicos. Enormes y antiguos emparrados Harrison es extremadamente efectiva dentro de los
se cultivan cuidadosamente para obtener las famosas límites de la vasta ciudad de Elibyrge, pero su poder
y grandes uvas de Cádiz, cultivadas para la subsisten- es cuestionable fuera de sus fronteras. Herculeum, en
cia de los lugareños tanto como para la elaboración de particular, es bastante independiente de su gobierno,
vino. Los animales de granja están limitados a galli- pues la alta proporción de residentes Hironem de
nas, gheil y otras aves en las que se puede confiar que esa ciudad suponen un factor que le cuesta mucho
no se asustarán al ver la altura a la que son mantenidas. controlar.
Duquesa Planetaria Salandra Decados, Señora La Casa Menor Basque: una notable facción de
de Cádiz: la dirigente de Cádiz no es otra que la mis- Sabtah es la Casa Menor Basque, una familia a la
mísima Duquesa Salandra Decados, una figura muy que la Casa Decados concedió el estatus de nobleza
conocida en la corte Imperial de Byzantium Secun- hace siglos. Los Basque tienen una larga tradición
dus. La duquesa es algo así como un icono entre las de erudición que se remonta a los días de la Segunda
familias gobernantes de Cádiz, por ser la embajadora República. Entre los miembros de la familia Basque
de nuestro apartado planeta ante el Trono Imperial hubo notables ingenieros, historiadores, científicos
(así como en el dormitorio Imperial). La Duquesa y abogados, pero con la Caída firmaron contratos
Salandra ayudó a defender Cádiz tanto contra los generacionales para asegurar la protección de la Casa
reclamantes rivales como contra la Casa Li Halan, Decados sobre sus descendientes. Sin embargo, la
empleando el estoque, las intrigas de la corte y algún tradición de estudios superiores de los Basque con-
ocasional asesino de la Liga de la Mantis con buenos tinuó, y la familia se incorporó al Cártel Genetista
resultados. Entre el pueblo llano, es tanto adorada Decados, alzándose finalmente al estatus de hombres
como temida, pues controla una de las más soberbias libres. Durante las llamadas Primeras Guerras del
redes de informantes que existen, una expansión de Emperador (también la Guerra de las Diez, 4548-
los activos de la Agencia Jakoviana en el planeta. Se 4550), los Basque ganaron su actual renombre como
murmura que los agentes de Cádiz ya no están bajo el pilotos de combate natos, mejorados por su ilus-
completo control de la Duquesa Nadia, la directora de trada crianza, y sirvieron con honor en los frentes Li
la Agencia Jakoviana en Severus. No intento perjudi- Halan y Van Gelder, ganándose el título heredita-
car a mi mentora diciendo esto, pero debería caer en rio de caballeros. El cabeza de la casa es el Marqués
la cuenta de que se dicen esas cosas. Aun así, dado el Karlus Basque, un piloto de caza veterano de los
favor que la Duquesa Salandra disfruta actualmente comienzos de las Guerras del Emperador durante
por parte de Su Majestad el Emperador, es muy poco la época de Darius Hawkwood y un hábil técnico
probable que el Príncipe Hyram emprenda ninguna de máquinas pensantes adiestrado por la Suprema
acción contra ella. Orden de los Ingenieros.
Muy Reverenda Madre Marcene Harrison, La Casa Basque posee pequeños feudos por todo
Arzobispa de Elibyrge, Posadnik (Virreina) de Sab- Sabtah, pero tiene una desproporcionada cantidad
tah: dada la larga ausencia de la duquesa de su feudo y de influencia en Herculeum, donde un matrimonio
sus deberes, ha dejado la responsabilidad del gobierno diplomático con la familia local Liu de los Carroñe-
de Cádiz en las capaces manos de su antigua confe- ros ha demostrado ser bastante beneficioso.
sora, la Arzobispa de Elibyrge, Marcene Harrison. La
Arzobispa Harrison ha servido a Salandra durante la Elibyrge
mayor parte de la vida de ésta, primero como con- La capital del planeta, Elibyrge puede ser descrita
fesora en su infancia y luego como su representante más precisamente como dos ciudades en una: Elib-
ante el gremio de Purificadores, que mantiene la yrge Central y Elibyrge Exterior.
inmensa red de alcantarillado de Elibyrge. También Elibyrge Central: lo primero y más visible es el
atendió las necesidades espirituales de estos odorífe- núcleo central, el remanente densamente poblado de
ros agremiados y sigue estando bien informada del torres de la Segunda República que en su día abarcaba
desarrollo de sus operaciones. La Arzobispa Harri- toda la región, albergando el espaciopuerto planeta-
son es una popular sustituta de la Duquesa Salandra rio, el ágora, la archidiócesis y la Rectoría Ducal. Esta

319
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

región tiene energía abundante, fontanería y otras de estas tierras, principalmente agrícolas, han decaído
comodidades de alta tecnología, el resultado de una debido al cambio climático global, mientras que otras
red de maquinaria de la Segunda República extrema- se han beneficiado, creando considerables enfren-
damente eficiente, construida específicamente para tamientos políticos dentro de la Casa Van Gelder.
requerir poco mantenimiento. Incluso después de mil Aunque los famosos métodos Van Gelder de infil-
años, Elibyrge Central aún presume de las infraes- tración y subterfugio se han empleado en la propia
tructuras urbanas más avanzadas de entre todas las casa, han probado ser más efectivos enfrentando a los
ciudades a distancia de un salto, exceptuando sola- líderes territoriales locales entre ellos, lejos de los sec-
mente las desconocidas ciudades Vau de Manitú y tores de la ciudad gobernados por los Van Gelder. El
Vril-Ya. Aquí, sólo los siervos más pobres o la gente miembro más poderoso de la familia en el planeta es
sin hogar carecen de acceso rápido y económico a la Baronesa Eldanna Van Gelder, quien ha resuelto
tales utilidades, que están más allá del alcance de con gran talento las disputas entre sus familiares…
incluso la mayoría de los hombres libres de las otras o minimizado los daños colaterales cuando no se ha
ciudades de Cádiz. El Gremio de Purificadores man- podido alcanzar un acuerdo.
tiene estos sistemas en un esfuerzo cooperativo con El Hospital Edom del Santuario Aeon: en el
el Cártel de Energía local y la Suprema Orden de límite noroccidental de Elibyrge Exterior, situado
los Ingenieros, todos coordinados por la familia de directamente en el estratégico Istmo de Edom, que
Carroñeros Harrison. La prístina arquitectura de la ofrece el único acceso por tierra firme a la ciudad
Segunda República se mantiene limpia de vegeta- desde esa dirección, se encuentra el hospital y semi-
ción y deterioro, haciendo a Elibyrge Central una de nario local del Santuario de Aeon, el más grande de
las más hermosas ciudades de los Mundos Conocidos. su clase en los reinos Decados. Se ha desarrollado
Elibyrge Exterior: más allá de los altos muros que una gran comunidad alrededor de los terrenos de los
rodean el núcleo de la ciudad está la vasta extensión Amalteanos, manteniéndose de la pesca, las tasas por
de los suburbios, creados hace mucho para albergar el comercio y la agricultura. Los Amalteanos se han
las miríadas de ciudadanos que se necesitarían para convertido en los líderes de facto de la región, aten-
mantener la vasta maquinaria diplomática y xenoló- diendo a humanos y alienígenas por igual, tolerados
gica de las relaciones con los Vau. Ahora escasamente por la Arzobispa Harrison y firmemente apoyados
poblada y muy invadida por la naturaleza, Elibyrge por la Casa Basque, que gobierna varios pequeños
Exterior es una confusa mezcolanza de maxicreto y feudos cercanos. El administrador de la comunidad
vegetación, de elegancia y ruina. Habitada principal- es el Hermano Raúl Cruz, un antiguo Avestita y
mente por campesinos, es la única región de Sabtah agente del Sínodo Inquisitorial. El Hermano Raúl
que se asemeja a una campiña pastoril. No existe nin- es conocido tanto por su compasión como por su
guno de los lujos del núcleo en esta región, excepto valor, ya que ha defendido su comunidad frente a
los que se pueden robar. Muchas comunidades peque- los bandidos en varias ocasiones. Hace un año, más
ñas se han especializado en exactamente eso, acceder o menos (5000), una escuadra de Derviches Aullan-
a las redes de alcantarillado y energía para recabar tes Decados, con las mentes abandonadas al Ansia,
servicios de Elibyrge Central sin ser advertidos. Mi intentó asesinar al Hermano Raúl. Ninguno de los
ayudante Carroñero, el señor DiCaprio, me informa atacantes sobrevivió.
de que su gremio probablemente ofrezca esos ser-
vicios al campesinado contra las leyes locales de la Herculeum
Iglesia Universal, pero dado que estos ingresos adicio- Herculeum se extiende a ambos lados del Canal Bas-
nales seguramente evitan el incremento de las tarifas tetano, bordeando en su lado norte la larga muralla
de los Carroñeros en el sector central, mi casa proba- de Turaz que recorre la Península de Baria, y aún está
blemente lleve tolerándolos desde hace tiempo. en litigio entre las Casas Li Halan y Basque. Esta
Feudos Van Gelder: dispersos por los límites de megalópolis fue construida originariamente como un
Elibyrge Exterior se encuentran numerosas peque- complejo turístico urbano costero, con fácil acceso a
ñas propiedades de los Van Gelder, que componen la novedosa reserva alienígena del norte. Herculeum
el grueso de las posesiones de esta casa fuera de posee su propio espaciopuerto, aunque se usa poco y
Malignatius. Estos feudos varían inmensamente en está mínimamente mantenido por los Li Halan.
prosperidad y seguridad, desde los que apenas sobrevi- Herculeum es un prodigio de ingeniería acuática,
ven ante los bandidos urbanos, hasta los que disfrutan extendiéndose tanto por encima como por debajo
de sólidas defensas y seguridad económica. Algunas de la superficie del océano, con pilares de apoyo

320
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

VIPS DE CÁDIZ
Duquesa Planetaria Salandra Decados (nacida en 4967): la Duquesa Salandra es considerada a
menudo como la perfecta Decados y las historias que se cuentan de ella son dignas del peor de los villa-
nos de la linterna mágica. Asumió el trono de Cádiz a los 15 años, habiendo estudiado con el Gremio
de Ingenieros durante los siete años anteriores. Su ascenso entre las filas de la Casa Decados ha sido
rápido, y presumiblemente controla una red de espías más efectiva incluso que la del Príncipe Hyram o
el Emperador Alexius I. Sus aptitudes de seducción y manipulación son legendarias, y es una evidencia
establecida que es la amante ocasional del Emperador.
Duque Stephan Svanfeld Decados (nacido en 4960): en sus años de juventud, el Duque de Mur-
ciyah disfrutó de una reputación como amante de hombres, mujeres y alienígenas de todos los géneros.
Entonces, fue seducido por la Duquesa Salandra, cayendo ante la mantis depredadora tan hondo como
ningún hombre ha caído ante una mujer, sólo para ser inmediatamente desechado y ridiculizado ante
la corte. Desde esta desgracia, el Duque Stephan ha estado recluido, dedicándose a los estudios esoté-
ricos y genealógicos. Estratega y político innato, cuenta con el respeto de la Casa Li Halan, a quienes
combatió en las Guerras del Emperador. A él deben los mundos de Icono y Cádiz sus prósperos acuer-
dos comerciales vigentes.
Baronesa Eldanna Van Gelder (nacida en 4927): la cabeza de los Van Gelder de Cádiz, una estricta
e influyente señora feudal que controla a sus pendencieros parientes cadicenses con sabiduría y firmeza
a partes iguales. Eldanna, conocida coloquialmente como “la Sabia Jueza”, es amada por sus súbditos
y respetada tanto por sus pares como por sus superiores. Sin embargo, nunca ha tenido hijos ni tiene
parientes cercanos que hereden su baronía, y muchos temen la lucha de poder que seguirá a su partida.

que llegan hasta el fondo marino a un kilómetro de sociedad mixta humana-alienígena. Los de la casta
profundidad. Desde su construcción, las crecientes gobernante Sibanzi sirven como consejeros en las cor-
mareas han dejado bajo el agua gran parte de la vieja tes nobles y como líderes comunitarios de su gente.
ciudad, aunque algunos sectores aún son habitables, Los guerreros Kigazi se encuentran a menudo en uni-
habiéndose construido con tal eventualidad en mente. dades segregadas de las milicias de la casa, llevando
Caza de tesoros y diplomacia: la industria turís- a cabo tareas de mantenimiento del orden junto a
tica de Herculeum no es lo que era, pero la ciudad aún unidades humanas. Los fabricantes Kimmu pro-
atrae a unos cuantos viajeros, particularmente espías porcionan sus productos tanto a humanos como a
y eruditos que buscan a los Hironem, pues esta ciu- Hironem, y los Illu (los parias) han sido vistos junto
dad proporciona de lejos el acceso más fácil a Turaz, a los gremios de Purificadores y Carroñeros. Aparte
tanto por canales diplomáticos estándar como de otras de las pequeñas peleas ocasionales, los conflictos entre
formas. Adicionalmente, en ocasiones salen a la luz especies son raros, pues la Casa Basque mantiene a la
rumores de un almacén de tecnología Vau enterrado mayoría de delincuentes a raya empleando tácticas de
en el lecho oceánico bajo la ciudad. Algunos creen los Carroñeros con buenos resultados.
que el verdadero propósito de la construcción de la
ciudad fue ser la tapadera de un complejo de investi- Rusaddir
gación encubierto que estudiaba artefactos Vau. Estas Una ciudad menguante: mi hogar, mi feudo por dere-
locas especulaciones atraen a sus propios cazadores de cho; mi pobre y moribunda ciudad… Rusaddir sólo
tesoros a la ciudad, pero los sabios no les hacen caso. tiene una exportación, y es Rusaddir. Durante siglos,
Población Hironem: Herculeum alberga una gran mis ancestros no han sido sino administradores, cada
población de Hironem, la más grande del planeta uno gobernando sobre una ciudad más pequeña que
fuera de la reserva de Turaz en la Península Bariana, la anterior generación, mientras se iba exportando
al norte del Canal Bastetano. Debido a la proximi- pieza tras pieza de esta megalópolis. Cuando el sol de
dad con el reino de su Dios-Rey, estos alienígenas han Cádiz empezó a palidecer en 3998 y el clima mun-
conservado muchas más de sus costumbres tradicio- dial cambió, Rusaddir se encontró en una situación
nales que los que se han extendido por otras partes insostenible. El fiasco de su creación y abandono por
del planeta. El sistema tradicional de castas perma- la Segunda República dejó a la ciudad dependiendo
nece intacto e incluso ha conseguido integrarse en la del Río Haitak para su misma existencia. El Haitak

321
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

antaño traía suelo fértil con su inundación anual, pero rama Castenda de los Hazat, quienes ganaron una
ahora no trae nada más que toxinas desde los límites gran influencia en la región durante las Guerras del
de Elibyrge y Herculeum. Los campesinos mueren a Emperador, aunque los señores Castenda de la zona
diario por el agua que beben y por el penoso trabajo de rara vez tienen rango superior al de baronet.
desmantelar sus antiguos hogares para la exportación
como materiales de construcción en otros mundos. MALACA NOVA
Las condiciones son tan horrendas que los campe- Hace casi 1.500 años, Malaca Nova iba a ser el com-
sinos se venden voluntariamente como esclavos a la plejo insular más grande del mundo embajada de la
Asamblea con la esperanza de ser enviados fuera del Segunda República ante los Vau. En vez de eso, ha
planeta y escapar al fin. sido reducido a la nada. Malaca Nova nunca tuvo una
Barón Fyodor Sharn, Señor de Rusaddir: admi- gran población indígena, y ésta fue reducida aún más
nistrando esta tragedia se encuentra el Barón Fyodor por la Casa Gloucester, que la diezmó en una violenta
Sharn, primo del Conde de Pandemonium. El barón apropiación de tierras. Los últimos Hironem de aquí
ganó su feudo en virtud de su experiencia adminis- fueron deportados por la Segunda República durante
trativa en la industria minera de Carpacia, nada de la su condenado programa de desarrollo planetario.
cual es aplicable aquí. La mayoría del tiempo, el barón Las hermosas ciudades costeras estaban ape-
puede ser visto entre la alta sociedad de Elibyrge, nas habitadas y muy lejos de completarse cuando la
mientras una sucesión de efímeros administrado- República abandonó el mundo, y las propias islas con-
res contratados de la Asamblea llevan el feudo en su tenían pocas cosas de interés para la Casa Decados.
nombre. Son invariablemente despedidos cuando el Sin instalaciones de aterrizaje y tan lejos de la capital
barón queda insatisfecho con algún aspecto de su tra- planetaria de Elibyrge, Malaca Nova era demasiado
bajo, ya sea la lenta producción, los altos costes, la remota para que cualquier restauración fuera renta-
excesiva corrupción o incluso el descontento labo- ble. Ni siquiera los Carroñeros están interesados en
ral. He mantenido algunos contactos con el aparato las ruinas de la Segunda República, pues ruinas simi-
de seguridad de Rusaddir a pesar de mi exilio, y creo lares pueden ser exploradas y rescatadas mucho más
que puedo ser de alguna ayuda para resolver algunos fácilmente en las megalópolis de Sabtah.
de los problemas de la ciudad. Y así, las islas fueron abandonadas y sus pocos habi-
tantes humanos dejados caer en el primitivismo y la
Abdera ignorancia. Los únicos signos de civilización son unas
La megalópolis fantasma: una vasta extensión urbana cuantas casas de campo nobles, la mayoría pertene-
perdida en el caos, Abdera ha estado sin gobierno cientes a señores menores de las casas Li Halan y
central desde los días de las primeras Guerras del Van Gelder. Sin embargo, sí que hay aquí una misión
Emperador (4548-4550), cuando el bombardeo Ortodoxa de la Tierra, que intenta extender la palabra
orbital de los Van Gelder destruyó el corazón admi- del profeta entre estos primitivos, pero normalmente
nistrativo de la ciudad. Las antiguas instalaciones sólo consiguen extender enfermedades entre este pue-
de su espaciopuerto quedaron en ruinas, sólo para blo aislado durante demasiado tiempo del resto de la
ser usadas con muy poca frecuencia por los elemen- humanidad. De lo que entendí por las conversacio-
tos más despreciables de la sociedad. Varios duques nes del Hermano Ricardo con el sacerdote local, la
y duquesas de Cádiz han intentado periódicamente religión de los primitivos nativos de Malaca Nova
reconstruir y restaurar el orden de esta ciudad y su área parece ser una degradación animista de las enseñan-
metropolitana circundante con poco éxito. Abdera se zas del Profeta, tenuemente recordadas a través de
ha convertido en un mar de feudos menores, insigni- un milenio de aislamiento. Aun así, su artesanía tri-
ficantes fortalezas Hironem, guaridas de malhechores bal incluye perturbadora imaginería que puede ser
y refugios de psíquicos, divididos por yermos urbanos achacada a influencia Vau. El Hermano Ricardo y yo
casi totalmente deshabitados. Ni la Iglesia Universal estamos de acuerdo en que una investigación Inqui-
ni los gremios tienen mucha presencia, salvo por expe- sitorial podría ser adecuada.
diciones arqueológicas de los Carroñeros y unas pocas
valerosas misiones Amalteanas. El área está constan- CYMRU Y ZEMBLA
temente plagada de grupos itinerantes de bandidos, Las dos regiones polares de Cádiz han sido poco
tanto humanos como alienígenas, y la región es com- exploradas a lo largo de los siglos. Todas las expedi-
parada a menudo con las periferias más lejanas de ciones (humanas y alienígenas) pronto las juzgaron
Elibyrge. Si hay un grupo que controle Abdera es la sin valor. Cymru, la región polar septentrional, está

322
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

conectada por puentes de tierra tanto a Murciyah depósitos de combustibles fósiles en ambas regiones.
como a Sabtah. Por otra parte, el polo sur de Zembla Tomando el control directo de la situación, el propio
es un continente aislado. Príncipe Hyram ha abierto una subasta entre varias
Hallazgo de combustibles fósiles: desde la crea- facciones de fuera del planeta por los derechos de
ción de la Embajada Vau en el continente antártico de extracción de estos yacimientos. Las partes interesa-
Thule en Byzantium Secundus, muchísimos prospec- das incluyen la Asamblea, los Carroñeros, las Casas
tores, investigadores de campo y otros han registrado Justinian y Juandaastas y varios gremios menores. Es
los casquetes de hielo de Cádiz en busca de trazas de bastante probable que estas regiones vayan a recibir
alguna instalación similar en el planeta. No se han des- nuevas llegadas bastante pronto.
cubierto rastros de los Vau, pero han sido revelados

PANDEMONIUM
Pandemonium ha recibido últimamente mucha aunque seguro que la vanidad tuvo mucho que ver.
atención del público, al ser el escenario de numero- Cuando se terminó, el terraformado Granja produ-
sas revelaciones dramáticas concernientes al cercano cía cosechas abundantes todo el año, y en una década
Mundo Perdido de Iver y la supervivencia de la anti- el planeta se había convertido en uno de los mundos
gua Casa Chauki. Como tal, siento poca necesidad de granero centrales de la Segunda República. Ahora,
repetir información ya plenamente conocida, de un naves de carga enfilaban constantemente las rutas de
mundo que no merece la pena visitar salvo para pere- salto desde y hacia Granja para llevar su abundancia
grinar a su magnífica catedral, aún en construcción en a todos los mundos de la República.
las tierras baldías a las afueras del Cubo. Ascenso de la Casa Gilgar: Gilgar fue homena-
jeado como Héroe de la República y la abundancia
HISTORIA que aportaba Granja bien pudo atrasar el colapso de la
Segunda República un siglo o más. Después de que Gil-
La Diáspora (2500-3500) gar muriese, sus descendientes continuaron disfrutando
Cuando Granja fue descubierto en 2717, era una de su fama, y para mediados del siglo XL se convirtieron
fría y seca roca que acogía un frágil ecosistema y una en la Casa Gilgar, con vastos feudos en Granja.
atmósfera hostil. El mundo contenía pocos recursos
naturales y el suelo no podía sostener agricultura a La Expropiación (3970-4000)
gran escala. Las ruinas Anunnaki también eran raras, La pérdida de Granja: durante los disturbios de la
y los eruditos especularon que Granja había sufrido Caída, muchas facciones contemplaron Granja con
alguna colosal guerra prehistórica. Pocos vieron envidia y codicia, y a principios del 4000, terroristas
mucho potencial en Granja, y así el planeta sólo fue insatisfechos consiguieron una hazaña nunca antes
esporádicamente colonizado. Durante el resto de la concebida: sabotearon el portal de salto de Granja
Diáspora, y durante gran parte de la Segunda Repú- de manera que se apagó. Inspirados por el logro de
blica, Granja fue por lo tanto ignorado. los terroristas de Granja, fanáticos de varios mundos
destruyeron máquinas pensantes y llaves de salto para
La Segunda República (3500-4000) limitar el tráfico; algunos planetas siguieron los pasos
La terraformación de Granja: la oscuridad del pla- de Granja y deliberadamente se aislaron de la locura
neta llegó a su abrupto fin en 3799 cuando el genio que les rodeaba. Cuando el polvo se asentó y la san-
terraformador Pardot-Franc Gilgar (3754-3847), el gre derramada por la revolución se secó, incontables
único aprendiz del Moldeador de Mundos Doramos, mundos habían desaparecido, inalcanzables a través
el legendario arquitecto de Pentateuco, anunció su de la vastedad del espacio.
intención de transformar el mundo en un jardín para-
disíaco. La obra de Gilgar comenzó en 3802 y le llevó La Nueva Edad Oscura (4000-4964)
más de 25 años transformar el medio ambiente ori- Para muchos de los Mundos Perdidos, el aislamiento
ginal de Granja de una perpetua tormenta de arena significaba crisis a nivel planetario mientras la socie-
a un planeta con suelos fértiles y abundante agua. La dad se deslizaba hacia la barbarie y nadie era capaz
tarea no fue fácil, pero Gilgar era un hombre dedi- de evitar que los desaprensivos explotasen a los man-
cado y Granja iba a ser su obra maestra. Se desconoce sos. Pero no fue así para Granja, pues aquí una utopía
por qué eligió transformar un desierto en un paraíso, agraria duró generaciones, un periodo conocido

323
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

localmente como el Interregno Pacífico o la Era No los Juandaastas. Las batallas por Granja se desen-
Interestelar (4000-4899). cadenaron durante más de medio siglo, tanto entre
Democracia: durante el Interregno Pacífico, la abogados como entre soldados, pero en 4951 la coa-
mayoría de Granja estaba gobernada por varios lición nativa Gilgar-al-Malik de Granja, apoyada
pequeños reinos que sólo disputaban unos con otros por la Casa al-Malik interestelar, venció forzando
ocasionalmente, pero que más a menudo se aliaban a los Juandaastas a salir del planeta. La propiedad
comercialmente a través de las fronteras de sus feu- de Granja recayó ahora sobre un noble de Istakhir,
dos. Algunas regiones se agruparon bajo el gobierno el Barón Afil al-Malik, quien corrió a Granja con
de la Liga de Oldeppa, los restos supervivientes del la bendición del cabeza de familia para gobernar el
aparato legislativo de la Segunda República. Mien- mundo paradisíaco.
tras los reinos eran gobernados por descendientes de
famosas familias de casas nobles, la Liga de Oldeppa Las Guerras del Emperador
era dirigida por hombres libres elegidos como senado- (4964-4995)
res, aunque los senadores de mayor duración tendían a Mala gestión: durante las siguientes pocas décadas, el
provenir de las más prestigiosas y privilegiadas familias Barón Afil llevó al dadivoso planeta a la ruina finan-
no nobles. Mientras los años pasaban, sin embargo, los ciera, pues un psíquico que encontró en un burdel
vástagos de las casas nobles se infiltraron en los escaños de Istakhir le había convencido de que había algo
senatoriales y erosionaron lentamente la democrá- importante que encontrar en Granja, pero no podía
tica Liga de Oldeppa desde dentro. Para cuando decir qué era, y el barón no escatimó en gastos bus-
Granja fue redescubierto por los Mundos Conocidos, cando tesoros fabulosos. El Barón Afil pretendía
las familias al-Malik locales (de ascendencia grialita) encontrar ese algo, y gastó una sustancial cantidad de
gobernaban el territorio de la Liga de Oldeppa. dinero buscando tesoros ocultos en cada continente
de Granja y otros planetas del sistema solar. Los años
La Nueva Era Interestelar pasaron y finalmente tuvo que admitir que le habían
(4899-Presente) engañado. Casi arruinado y avergonzado a ojos de la
Redescubrimiento: en 4899, siguiendo complicadas familia, Afil recurrió a un viejo amigo y socio de nego-
negociaciones diplomáticas con los Vau de Apshai que cios en busca de ayuda.
incluyeron el intercambio de regalos, el Conde Vano El Conde Enis Sharn Adquiere Granja: afron-
Juandaastas (4846-4949) recibió una llave de salto tando la bancarrota personal, el Barón Afil quiso
de los Vau que abriría el portal de salto de Apshai al vender Granja al Conde Enis Sharn de la Casa
mundo perdido de Granja. Los Vau parecían no tener Decados, que estaba más que dispuesto a consentír-
interés en el mundo, aunque habían sabido durante selo a su amigo, incluso aunque sus casas estaban en
siglos cómo llegar a él. El conde inmediatamente ese momento enredadas en las Guerras del Empera-
acudió a investigar este gran hallazgo. Descubrió un dor. Las negociaciones secretas con el Duque Hakim
mundo pacífico y estable donde el hambre era un al-Malik pusieron el mundo en manos Decados sin
mito, y las bestias depredadoras de los campos habían derramamiento de sangre en 4981. Los historia-
sido acorraladas en el montañoso hemisferio sur. El dores y críticos se preguntan hasta este día qué fue
planeta tenía pocos técnicos para empezar, y los que intercambiado en secreto entre el barón al-Malik
sí tenía eran más prácticos que teóricos, pero aquí y el conde Decados, ¡qué poderoso favor o reliquia
no se echaba de menos a la alta tecnología. Bendi- podría valer lo mismo que un planeta entero! Cier-
tos con un mundo apacible que aportaba ilimitados tamente, Granja habría sido muy difícil de mantener
suministros de alimentos, el pueblo de Granja había para los al-Malik, pues se encuentra a tres saltos del
dejado revertir la mayoría del conocimiento tecno- mundo de esa casa más cercano. Pero ¿por qué ven-
lógico que habían tenido, y ahora sólo les quedaba dérselo a los Decados? Algunos que dicen saberlo
el conocimiento más práctico, como la agricultura y afirman que el intercambio fue una medida preven-
la medicina. tiva: Pandemonium fue entregado a cambio de que
Las Guerras de Granja (4899-4951): el Conde los Decados abandonasen toda reclamación sobre
Vano Juandaastas estaba exultante, pues creía que el mundo perdido de Yathrib, donde el Profeta reci-
había encontrado un mundo que permitiría a su bió en 2723 su visión de la Llama Sagrada, el cual,
familia alzarse de nuevo a la prominencia. Pero una vez encontrado, significaría inconmensurables
los nobles locales, especialmente las aliadas Casas riquezas para los al-Malik solamente por el valor de
al-Malik y Gilgar, resistieron la toma del poder de las peregrinaciones.

324
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

El segundo portal de salto: independientemente de estaba desbordado de inmigrantes de todas partes del
la razón de la nueva propiedad del planeta, el Conde globo, y las arrasadoras tormentas habían reclamado la
Sharn se puso a comprobar si podía deducir la posible mayor parte del mundo. A pesar de las advertencias de
verdad sobre la riqueza oculta en el planeta, pero la Liga Sharn, muchos se quedaron en sus asentamientos. No
Mercantil se le adelantó. En 4982, los Aurigas descu- se ha sabido nada de ellos desde entonces. Dando la
brieron un segundo portal de salto, completamente por razón a las advertencias del Conde, sólo el Cubo per-
accidente, más allá del límite del sistema solar. Nunca maneció estable. Si no hubiera sido por el dirigente
antes habían sido descubiertos dos portales de salto en del planeta, muchos de los ciudadanos habrían pere-
el mismo sistema estelar. Sin embargo, el nuevo portal cido con toda seguridad. Muchos temían que incluso
de salto no estaba operativo, y de hecho parecía incom- la capital caería, pero la Suprema Orden de los Inge-
pleto, como si el trabajo de su construcción hubiera sido nieros ha conseguido mantener el área estable, y el
abandonado antes de terminarlo. La Liga había can- temor que la mayoría de los refugiados sentía se ha
tado bingo: este portal incompleto podía decirles más calmado. Las noticias de los problemas del planeta se
sobre el funcionamiento de los portales de salto exis- extienden a lo largo y ancho, y universalmente, Granja
tentes que nada antes visto. El problema, por supuesto, se ha ganado un nuevo nombre: Pandemonium.
se desvió a la propiedad. Los Decados lo reclamaron, El redescubrimiento de Iver: desde entonces, se
porque estaba cerca de Granja, pero la Liga decía que han extraído nuevas coordenadas del nuevo portal de
era suyo porque se encontraba fuera del sistema y por salto, permitiendo abrir una ruta desde el portal fun-
ello cubierto por las antiguas leyes del descubrimiento cional al mundo perdido de Iver (4994). Este mundo
y rescate (leyes apoyadas durante mucho tiempo y muy ha sido inequívocamente reclamado por los Deca-
intensamente por los Carroñeros). Ambas partes han dos, dado que sólo puede accederse desde su portal
llevado sus declaraciones ante el Emperador y esperan de salto. Sin embargo, la recompensa de este nuevo
su decisión. El Emperador Alexius aún no ha decidido mundo es la fuente de peligrosos conflictos: los gober-
su sentencia respecto de este asunto. nantes de Iver son descendientes de la Casa Chauki,
La ruina que llegó a Granja: pero justo cuando en su día destronada y eliminada por los Hazat. Su
este maravilloso artefacto Ur era descubierto, el desas- propia existencia amenaza la propiedad legítima de
tre se abatió sobre Granja. Los grandes motores de los Hazat sobre los territorios Chauki, si intentasen
terraformación que mantenían la casi perfecta atmós- imponer una reclamación sobre ellos. Los Hazat se
fera empezaron a averiarse en el otoño de 4982. En arrastran por las rutas espaciales y caminos de Pan-
el extremo del planeta, muy lejos del refugio seguro demonium, buscando evitar que ningún Chauki deje
de la capital (entonces Ciudad Gilgar, hoy llamada Iver y llegue a los Mundos Conocidos.
“el Cubo”), de lejos el lugar más avanzado tecnológi- Pandemonium ha sido una bochornosa fuente de
camente del planeta, aparecieron los primeros signos descubrimientos y conflictos, llevando a muchos a
de los cataclismos. Tres pequeños puestos fronterizos, acuñar el dicho: “cuidado con los regalos de un Vau”.
con una población de unos pocos cientos de perso-
nas cada uno, fueron destruidos al hundirse la tierra SISTEMA SOLAR
bajo ellos. La gente de la zona nunca fue encontrada, Almardiente: el sol (una estrella naranja) de Pande-
pero los restos de los puestos aún pueden verse, sobre- monium ha mostrado pocos efectos del fenómeno
saliendo de una vasta llanura arenosa o descansando de los soles exhaustos, pero los campesinos de las
sobre una montaña de reciente formación. Antes de comunidades más tradicionales afirmaban que antes
que pasara mucho tiempo, otro de los grandes motores era más brillante y que las cosechas se hicieron algo
dejó de funcionar y cientos de personas fueron forza- menos abundantes en los años anteriores incluso a los
dos a dejar los asentamientos que sus ancestros habían cataclismos, un hecho del que culpan al moribundo
construido mientras violentas tormentas y salvajes sol. La carencia de registros de la Segunda República,
terremotos llevaban a sus comunidades a la ruina. y la menguante tecnología de Pandemonium durante
Evacuación de emergencia: el Conde Enis Sharn la Era No Interestelar (4000-4899), significan que la
mandó buscar inmediatamente técnicos cualifica- mayoría de los planetas del sistema son poco conoci-
dos para asegurarse que los motores bajo el Cubo dos o explorados.
continuasen funcionando adecuadamente y envió Barloom: una pequeña bola de roca reseca. Hasta
mensajeros a todos los puestos que pudo localizar, donde todo el mundo sabe, nunca ha habido nada de
advirtiéndoles de que sólo la capital estaba a salvo de importancia en Barloom, ya sea minería o incluso
la enorme devastación. En menos de un año, el Cubo exploración orbital.

325
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

El Mundo Perdido de Iver


La Casa Decados ha reclamado sus derechos sobre Iver rotundamente desde su descubrimiento en
4994, ya que la única entrada a este Mundo Encontrado está en el portal de salto de Pandemonium. En
particular, el Conde Enis Sharn se ha mostrado esperanzado en recuperar alguna de las pérdidas que Pan-
demonium le ha provocado. No ha escatimado esfuerzos en presionar por que Iver sea un nuevo feudo
Decados, y tiene considerables apoyos entre algunas de las familias Decados menores. Más aún, el conde
y sus aliados esperan proteger el mundo ante la inevitable ofensiva Hazat, pues está claro que dicha casa
intentará destruir los últimos rastros del linaje de la Casa Chauki. Según todos los informes, Iver está sin
duda en peligro, ya que padece de un extendido republicanismo y de Encarnacionismo.
El gran contingente de alienígenas de Iver, supuestamente más de dos millones de Etyri, Hironem
y Shantor, disfruta según dicen de derechos casi iguales a los de los humanos. Sus líderes nobles están
siendo presionados por los sedientos de sangre Hazat y por el propio senado del planeta. El Conde Sharn
afirma que, por su propio bien, los últimos de la Casa Chauki deben acogerse bajo el ala de la Mantis, y
juntos gobernar sabiamente ese extraño mundo en nombre del Imperio del Fénix. Pero el acceso a Iver
está estrictamente controlado, tanto por la presencia mutuamente disuasoria de los demandantes riva-
les como por las fragatas Inquisitoriales que luchan por dejar en cuarentena la herejía Encarnacionista
de ese mundo.

Lustre: la atmósfera gaseosa de este planeta, llena Distante (22 lunas, estación espacial Distante):
de partículas metálicas, hace que Lustre se vea muy un gigante gaseoso similar al Júpiter de Tierra Santa,
brillante en el cielo nocturno. Hay rumores de una Distante tiene casi dos docenas de lunas, ninguna de
vieja explotación de extracción minera de la época de las cuales tiene rasgos notables. El nombre del planeta
la Diáspora presente en Lustre, aunque ningún explo- proviene de la pequeña estación espacial situada en
rador ha informado de haberla encontrado. órbita entre sus lunas, sirviendo como colonia penal
Suerte: la fina atmósfera de este mundo es res- para criminales en la Segunda República. Aunque la
pirable para los humanos incluso sin aparatos de estación espacial aún se mueve en su órbita (impul-
respiración, aunque los ejercicios extenuantes no son sada por algún motor maravilloso de la Segunda
posibles sin dicha ayuda. El nombre del planeta posi- República), sus campos de fuerza no pueden atrave-
blemente viene del descubrimiento de oro y piedras sarse. Nadie sabe si aún vive alguien allí, en las grandes
preciosas en su superficie por los primeros explorado- celdas diseñadas para mantener las necesidades vita-
res, lo cual hoy día está agotado. Los barrancos y valles les indefinidamente.
creados por las empresas de extracción de la Diáspora Escalofrío: una roca helada, Escalofrío es ahora el
aún marcan el planeta. Últimamente, exploradores hogar de un pequeño equipo científico del Gremio de
Aurigas afirman que hay formas de vida ocultas en Ingenieros que estudia el segundo portal de salto del
las cuevas, pero cuando se les presiona en pos de más sistema. Entre las excursiones a ese artefacto, pasan el
detalles, admiten que sólo vieron sombras movién- tiempo libre en un edificio prefabricado de alta tec-
dose más que verdaderas criaturas. Aun así, muchos nología erigido en un pozo excavado. En la cercanía
se preguntan… se han descubierto túneles bajo la superficie, pero la
Pandemonium (Flaxom, Floxom, Luceterna): exploración inicial ha concluido que no parecen llevar
este desafortunado planeta ha pasado de ser una fría y a ningún lugar interesante. Sin embargo, un trabaja-
polvorienta roca con poca vida, a ser terraformado en dor del gremio que exploraba los túneles no regresó
uno de los mundos más fértiles de la Segunda Repú- de su misión.
blica, antes de que aparentemente revierta ahora a Portal de Salto nº 1: el portal de salto operativo
algo parecido a su forma original de mundo infer- del sistema está vigilado contra el uso no autorizado
nal. De las tres pequeñas lunas de Pandemonium, por una pequeña flotilla de fragatas Inquisitoriales,
Flaxom y Floxom tienen órbitas irregulares y Luce- cuyas tripulaciones a veces reciben cortos permisos
terna tiene una órbita estable. Sin embargo, la órbita en la base de Escalofrío, causando una inconfortable
de Luceterna ha empezado a deteriorarse lenta- mezcla entre los Ingenieros y los zelotes. Su princi-
mente debido al mal funcionamiento de los motores pal misión es evitar que los residentes de Iver entren
de terraformación. en el Imperio del Fénix, aunque, dado que el Espa-

326
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

RASGOS DE PANDEMONIUM
Catedral: Ortodoxia de la Tierra (las tierras baldías)
Ágora: Carroñeros (el Bazar del Cubo)
Guarnición: 4
Capital: El Cubo
Saltos: 4
Mundos adyacentes: Baluarte (hacia el día), Apshai (hacia el día), Iver (hacia la noche)
Sistema solar: Almardiente (estrella anaranjada), Barloom (0,465 UA), Lustre (0,801 UA), Suerte
(1,7 UA), Pandemonium (2,78 UA; Flaxom, Floxom, Luceterna), Distante (44,23 UA; 22 lunas,
estación espacial Distante), Escalofrío (67,777 UA), portal de salto (77,3 UA), segundo portal de salto
(123,5 UA)
Tecnología: 5
Población humana: 580.000 (estimada)
Población alienígena: 100+
Recursos: minerales, artefactos Ur
Exportaciones: minerales procesados, artefactos Ur, esclavos
Paisaje: Pandemonium es un 70% tierra, antaño templado pero hoy día árido en su mayoría, con
muchos mares interiores (originalmente había cuatro, pero los niveles descendentes del agua y las masas
terrestres que se han elevado han producido tres mares adicionales). Grandes áreas de herbazales se han
convertido en desiertos, y los bosques se retiran desde el ecuador, ahora apiñándose en las regiones polares.
Algunas cordilleras se han vuelto volcánicas, expulsando ocasionalmente el interior fundido del planeta y
cubriendo regiones enteras de cenizas. Los cataclismos post-terraformación sacuden el planeta, causando
una tumultuosa profusión de diversos biomas. Vastas llanuras de tierras de cultivo aún existen, pero están
desiertas casi por completo. Aunque aún hay nómadas errantes por las tierras baldías, recorriendo el
cataclísmico territorio, la mayoría de la población se apiña dentro o a los pies de las murallas del Cubo.

cio de Pandemonium está estrictamente fuera de la mucho trabajo, ya que los buscadores de fortuna y
jurisdicción de la Iglesia Universal, los Inquisidores muchos otros pagan por el pasaje a Pandemonium en
inspeccionan rutinariamente otras naves también, y busca de riqueza, poder o la simple confirmación de
se sabe que han aprovechado las excusas más nimias su fe. Los rumores de artefactos Ur perdidos no han
para hacer dar la vuelta a naves que se dirigían a Iver. hecho sino incrementar el influjo de recién llegados.
Portal de Salto nº 2: este portal de salto disfuncio- No es nada infrecuente que un grupo de cazadores
nal es un misterio para todos los que lo han estudiado. de tesoros vengan de una docena de mundos distin-
Parece estar incompleto, como si su construcción tos, cada uno buscando hacer fortuna. Los nativos,
nunca llegase a terminar, aunque su apariencia es a menudo llamados granjianos para distinguirles de
normal desde el exterior. Aunque se han recuperado los inmigrantes, tienen poco poder o voz en Pande-
coordenadas de salto de este portal de salto secunda- monium, pues el mundo está dominado por gente
rio, nunca se ha abierto ninguna ruta de salto dentro de otros planetas. Incluso las familias nobles locales,
de su anillo. Algunos nativos de Pandemonium mur- como los al-Malik y los Gilgar, ya apenas tienen nada
muran que fue el manoseo de este artefacto por los de poder, pues su mundo natal ha sido acaparado por
Decados lo que provocó los cataclismos de la terra- sus hermanos interestelares y sus “aliados”.
formación de Granja.
GASHAN
GENTE Y LUGARES Gashan es la masa de tierra central de Pandemonium,
El reciente descubrimiento de Iver en 4994 ha cau- rodeada al oeste por el Mar de Oldeppa y al este por
sado un sustancial incremento de la población en la el Mar de Toshani. Es donde se encuentra el Cubo
ya superpoblada zona urbana. (anteriormente Ciudad Gilgar), el único centro civi-
Otras casas nobles han hecho notar su presencia en lizado, y sus elementos cercanos, como la Catedral
Pandemonium, y la Iglesia Universal casi ha triplicado Ortodoxa de la Tierra, el Desierto Quejumbroso, los
su representación en el planeta. Los Aurigas tienen Montes Makso y el Río Sali.

327
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

Antes del redescubrimiento del mundo para los quianos, que son transportados una vez a la semana
Mundos Conocidos, Gashan era el centro de la econo- en flameadores propiedad de la Iglesia Universal, se
mía del planeta. El comercio del otro lado de los Mares dividen en partidarios de tres nombres potenciales:
de Oldeppa y Toshani remontaba los ríos Sali y Drim Ostani, por una figura santa local, aunque aún tiene
(ahora seco) hasta Ciudad Gilgar. Los comerciantes que ser canonizado oficialmente por el Solio Patriarcal
y artesanos de todas partes se reunían en Ciudad Gil- de Tierra Santa; Hombor, por el Santo de los Men-
gar para vender sus productos a mercaderes de todo digos, quien resistió muchas dificultades en su vida;
el mundo. Después de reiniciarse el contacto interes- y Delucep, por el Obispo Delucep, quien comenzó
telar, Ciudad Gilgar, el asentamiento más poblado y la construcción de la catedral, pero murió en 4996.
afín a la tecnología, se convirtió en la capital y sede La catedral es una inspiración para muchos, y no
del gobierno. Una vez comenzaron los cataclismos de es infrecuente que partan peregrinaciones del Cubo y
la terraformación, lo más natural era que la población atraviesen una parte sustancial de las Tierras Baldías a
acudiese en masa a Ciudad Gilgar en busca de protec- fin de alcanzar el lugar donde sin duda pueden verse
ción y bienestar. Ahora, las tierras fuera del Cubo son los milagros del Pancreator. A pesar de los tumultuo-
conocidas colectivamente como las Tierras Baldías. sos trastornos y las violentas tormentas, la catedral aún
Vida salvaje: incluso mientras el mundo se desmo- se alza sin sufrir daños. Sin duda esto es evidencia de
rona, extrañas formas de vida, que no se veían desde que la voluntad del Pancreator es que todos sobrevi-
hacía casi mil años, están volviendo a aparecer. Extra- van. Otros apuntan al reciente aumento de artefactos
ñas criaturas que no encajaban en el mundo de la que aparecen en el Cubo desde que comenzó la cons-
visión de Gilgar han regresado aparentemente de la trucción de la catedral. Murmuran que la catedral
tumba, y las plantas nativas que antaño fueron con- podría esconder una excavación arqueológica de la
sideradas inofensivas han comenzado a crecer a una Iglesia buscando artefactos Ur o de la Segunda Repú-
velocidad casi virulenta, incluso en el Cubo. Enjam- blica que hayan sido desenterrados por los cataclismos.
bres de violentas criaturas recorren las Tierras Baldías Los Montes Makso: aún ricas en minerales, estas
acechando a menudo en la ciudad capital en busca de montañas al sur del Desierto Quejumbroso tan sólo
alimento o refugio de los impredecibles temblores que acababan de empezar a mostrar sus preciosos recur-
sacuden el planeta. sos a los mineros cuando los cataclismos pusieron
El Desierto Quejumbroso: hogar en su día del fin a esas explotaciones por todo el mundo. Persisten
Bosque de Sanchem, los cataclismos han deserti- rumores de vetas sin descubrir de oro, plata e incluso
zado la región, creando un deforme erial de arcilla pigmalio, y algunos sugieren que las cuevas albergan
reseca, rocas que sobresalen y raíces retorcidas, muer- reliquias sagradas de antes de la Segunda República.
tas y marchitas. Sin embargo, los terremotos repentinos y los derrum-
Cuando el viento sopla furiosamente, silba a través bes comportan graves riesgos para cualquier posible
de los viejos troncos, causando chirridos y gemidos explorador.
que suenan como si la propia tierra se quejara de dolor. El Río Sali: fluyendo en dos direcciones (hacia el
Los nativos evitan la región por extrema superstición, este y hacia el sur) desde su nacimiento en los Montes
creyendo que los fantasmas de las antiguas formas de Makso, el Río Sali es tan grande como el Amazonas
vida del planeta embrujan el lugar, hambrientos de de Terra. Al este, antes se vertía al Mar de Toshani
venganza contra sus enemigos humanos. en una tremenda desembocadura, pero la desertizada
La Catedral de las Tierras Baldías: la Ortodoxia línea de costa ha dividido el río en pequeñas corrientes
de la Tierra ha acudido recientemente a Pandemo- que llegan al mar en hilillos. Al sur, el río fluye hacia
nium, ofreciendo guía a la gente de un mundo agitado, los restos del Bosque de Soldab, desapareciendo en
un faro de cordura y seguridad. Se está construyendo corrientes y lagos subterráneos. Aunque el río estuvo
una gran catedral en las Tierras Baldías, justo en el una vez lleno de barcas y balsas de todas clases, sólo
borde del límite oriental del Desierto Quejumbroso. unos pocos nativos resistentes pueblan aún el Río Sali,
El propósito de esta estructura es bastante simple: que viviendo de su decreciente suministro de pescado.
el pueblo de Pandemonium tome conciencia de que
el Pancreator sigue con ellos, ofreciendo su ayuda en MEMSAH
el tiempo de su mayor necesidad. Este montañoso continente, que domina el hemisfe-
Aunque incompleta, la catedral se alza como un rio sudoccidental, fue en su día el hogar de bandas de
testamento de la dedicación de la Iglesia a la vida. Aún paganos tribales. Su cordillera oriental se ha vuelto
está por consagrar y nombrar. Por ahora, los parro- volcánica, y las ocasionales erupciones han cubierto

328
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

las regiones al norte y al sur con cenizas, además de neta y convirtió sus graneros en desiertos y llanuras
contaminar el Mar de Oldeppa. Nadie sabe si que- de cieno, y alzó montañas en medio de sus ciudades.
dan nativos tribales, aunque la mayoría dudan de que Folani fue la primera región en ser azotada por los
nadie pueda haber sobrevivido mucho tiempo entre temblores de la terraformación, cuyo pánico causó
los temblores, volcanes y géiseres de gas venenoso. un éxodo masivo hacia el Cubo que rápidamente se
Kuzuldome: en las márgenes inferiores de lo que extendió a todo el planeta. Dado que la mayoría de
una vez fue el Mar de Oldeppa, aunque ahora es un la población huyó en un periodo de cinco meses, la
mar interior sin nombre, se encuentran los restos región fue pronto renombrada a Derelicto.
de una ciudad antaño famosa llamada Kuzuldome. Cotos Meridionales: varias regiones de Pande-
Fundada en la época No Interestelar (c. 4560) por monium se han convertido en dominio de bestias
un famoso filósofo desterrado de una hoy olvidada salvajes otrora confinadas o a las que se creyó extin-
corte real, era conocida como refugio de pensado- tas. Estas áreas donde son más predominantes son
res y eruditos. llamadas “cotos”. Los cotos meridionales represen-
También se convirtió en un puerto principal para tan un área que los colonos originales permitieron
los mercaderes del Mar de Oldeppa que se dirigían que siguiera salvaje, donde la flora y la fauna se desa-
al Río Drim y Ciudad Gilgar. Sin embargo, ya había rrollaron sin intervención de los seres humanos. Los
iniciado su declive al principio de la Nueva Era Inte- cataclismos derribaron montañas y drenaron ríos
restelar (4899) y había perdido mucha de su población que en su momento eran barreras naturales para las
instruida en favor de Ciudad Gilgar. Cuando llegaron bestias en cuarentena, y ahora las criaturas merodean
los cataclismos, Kuzuldome fue abandonada excepto cada vez más lejos. Feroces depredadores y mons-
por unos pocos marinos. Ya en 5002, incluso ellos truosidades Cambiadas acechan supuestamente en
han abandonado por completo la ciudad. Aunque los cotos.
sus elementos tecnológicos han sido saqueados, sus El Yacimiento: en las orillas del Río Chevit,
bibliotecas permanecen casi intactas, o así lo asegu- cerca del polo sur, está el lugar objeto de un per-
ran los rumores en el Cubo. sistente rumor: “el Yacimiento” era una excavación
Derelicto (Viejo Folani): vastos bosques y pra- arqueológica centrada en ruinas Anunnaki. Aban-
deras hacían de Folani un paraíso pastoril, pero el donada durante los cataclismos, nadie está seguro
cataclismo cerró ese capítulo de la historia del pla- de dónde se encuentra o si existe. Ocasionalmente

329
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

VIPS DE PANDEMONIUM
Conde Enis Sharn Decados (nacido en 4960): el conde es el desafortunado mandatario de Pan-
demonium, y a pesar de sus mayores esfuerzos está fracasando en su trabajo. El Conde Sharn debería
ser adorado por sus súbditos, pues sus esfuerzos por su bienestar son casi heroicos, pero el pueblo sigue
sufriendo y sus desdeñosos dedos señalan a la cima de la pirámide del poder. Urgiendo a la población de
Granja a huir a Ciudad Gilgar (el Cubo) en 4983, y manteniendo la infraestructura para transportar-
les y cuidar de ellos, el Conde salvó personalmente cientos de miles de vidas. Sus recursos están ahora
ocupados en costosos programas de socorro, y lo poco que queda se lo lleva la protección de la Rectoría
Sharn. Últimamente, la presión ha empezado a hacerse notar, y el Conde muestra signos de depresión
y, a veces, apática resignación.
Graaf, Rey de los Ladrones (nacimiento desconocido): los pequeños pícaros del Bazar (y de hecho,
de todo el Cubo) responden ante un hombre cuando tienen que resolver sus conflictos. Ese hombre es
Graaf, una figura secreta, de la que se oye a menudo, pero que rara vez se ve. Algunos afirman que Graaf
en realidad es un alienígena, uno con poderosas conexiones con varios planetas. Muchos se burlan de esa
idea, creyendo que un alienígena jamás podría soñar con tener el poder que ostenta Graaf. A pesar de
su título como “rey de los ladrones”, Graaf tiende a actuar como el alcalde extraoficial del Cubo. Se dice
que todo aquél que sea importante en el Bazar le debe su estatus a Graaf. Una afirmación igual de seria
es que todo el mundo responde ante Graaf por los crímenes que cometen. Algunos murmuran que es
en realidad un miembro del Ojo Imperial, la agencia de inteligencia del Emperador. Todo lo que se sabe
con seguridad sobre la misteriosa figura tras las actividades delictivas del Cubo es que los que le decep-
cionan rara vez viven lo suficiente para presumir de sus actos.

se forman expediciones en el Cubo para buscar este una manada de bestias merodeadoras. Sus cuerpos se
mítico valle del tesoro, pero pocas regresan, y éstas han descompuesto hace mucho tiempo, pero pocos
informan sólo de meses pasados vagabundeando nativos se atreven a entrar en la ciudad, ya que creen
infructuosamente. que está poblada por fantasmas furiosos. Algunos
afirman que el espectro de Gilgar se aparece aquí por
GALUTEP la noche, lamentando la pérdida de su mayor obra de
Una región de inmensa y severa belleza, Galutep arte, el mundo de Granja.
quizá sufrió la menor cantidad de cambios geográ-
ficos, aunque su población, dependiente de la alta MULKA
tecnología para resistir los crudos inviernos, ha huido Escasamente habitado incluso antes de los cataclis-
desde hace mucho al Cubo. mos, Mulka es ahora completamente ignorado por
Barcelon (Gushuphan): anteriormente llamada los poderes fácticos, y ha sido entregado a las bestias
Gushuphan, Barcelon fue la sede del poder del reino y los bandidos.
de la Era No Interestelar (4000-4899). Su palacio Tres Veces Malos (Tri-Fenzil): tres pueblos mine-
de piedra labrada se convirtió después en el feudo ros crecieron durante la expansión de la Nueva Era
del Conde Efil Juan Domingo de Justus, uno de Interestelar. Originariamente propiedad de tres gre-
los nobles más ricos que vinieron a Pandemonium mios distintos, los Aurigas pronto compraron los
después de ser redescubierto (4899). El Conde Efil tres y construyeron un sistema de monorraíl entre
compró Galutep a los lugareños por una cantidad ellos, creando Tri-Fenzil. La gente nativa de la región
exorbitante, pero el castillo, como el pueblo que lo afirma que cada pueblo ha sido conquistado por un
rodea, está ahora abandonado, aunque ha sido con- aquelarre distinto de antinomistas o psíquicos, quie-
cienzudamente saqueado. nes ahora se enfrentan entre sí por el control de los
Hogar fantasma (Neo-Richmond): Neo-Rich- túneles mineros de las montañas cercanas. Nadie se
mond fue construida en las costas del mar de agua ha molestado en investigar estas extrañas afirmacio-
dulce de Bosco, junto al Río James, por los primeros nes, aunque los nativos llaman ahora a los pueblos
colonizadores de Granja. Se rumorea que la pobla- Tres Veces Malos.
ción murió en una sola noche durante los primeros San Fezushan: en una gran isla en medio del Mar
cataclismos (4982), por una nube de gas venenoso o de Sidlan fue erigido un monasterio por San Fezushan

330
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

(3480-3528), un antiguo mártir de la Iglesia Univer- PHOBIN


sal que murió exhortando a los pocos habitantes de la Hermosos valles entre imponentes montañas hicie-
Segunda República de Granja a que abandonaran sus ron de Phobin un lugar de vacaciones popular antes
ciudades y huyesen a la naturaleza. La policía antidis- de los cataclismos. Ahora, sus manantiales termales
turbios, intentando dispersar a la multitud, lanzó botes expulsan gases venenosos y los valles son patrulla-
de gas somnífero a Fezushan, pero cuando el humo dos por criaturas que una vez estuvieron confinadas
se aclaró, había desaparecido. Fezushan fue canoni- en una sola zona.
zado por el Patriarca Ustir VIII Okeremute en 4299, Brecha Desafío: una pequeña ciudad que antes fue
y ahora es el santo patrón de los Hombres Salvajes de un complejo vacacional para nobles llamado el Tran-
los Bosques. quilo Fend. Los residentes de Brecha Desafío son
Se construyó un monasterio en el siglo XLIV, pero todos refugiados del Cubo, no porque se les negase
fue duramente golpeado por los cataclismos cuando la entrada, sino porque se negaron a vivir en tal mise-
su santuario desapareció por un agujero en la tierra, ria. Nobles, clérigos, miembros de gremios, hombres
que rápidamente se llenó de agua de mar de alguna libres e incluso campesinos han llegado a reclamar
fuente profunda. Los monjes se dispersaron, algunos nuevos hogares aquí, desafiando la siempre presente
de ellos hacia el Cubo, otros a escondrijos secretos por amenaza de terremotos e inundaciones. Hasta ahora
todo Pandemonium. Algunos aún hablan de la mara- su suerte se ha mantenido, pues sólo les han afectado
villosa reliquia que una vez se expuso en el santuario problemas menores. La ciudad repoblada sólo está
del Monasterio de San Fezushan, un abrigo de piel establecida desde 4998, sin embargo, y los escépti-
de oso que supuestamente protegía al que lo llevaba cos del Cubo apuestan gustosamente sobre la fecha
de las bestias salvajes. de su destrucción.

OTRAS POSESIONES DECADOS


MUNDOS PERDIDOS Orden del Fénix a que tomen nota de la pobre acti-
Un número desconocido de mundos de la Casa Deca- tud de estos hombres de la Iglesia hacia el Imperio y
dos se perdieron durante aproximadamente el primer sus representantes. Por ello, me veo reducido al rumor
siglo de la Nueva Edad Oscura, cuando los terroris- hasta que algún Caballero de la Búsqueda disfrute
tas y revolucionarios aislaron sistemas enteros de la de un mayor éxito que yo obteniendo el acceso a este
civilización interestelar saboteando los portales de mundo largo tiempo separado.
salto locales. Granja fue, de hecho, el primer mundo
en el que se consiguió esto, y gran cantidad de mun- MANITÚ
dos copiaron el crimen, acentuando esto los derechos ¡Ah, Manitú! Más allá de las ciudades-fortaleza
de la Casa Decados sobre Pandemonium y todos los severanas hay pocos lugares con tan amplia varie-
mundos en el vacío más allá de las fronteras conoci- dad de vistas que contemplar, gente que conocer y
das, empezando por el redescubierto mundo de Iver. sabores que paladear. Es un mundo con tal carácter
Algún día, todos los Mundos Perdidos Decados se que no es extraño que la Casa Decados haya tenido
reunirán con la Casa de la Mantis y el Imperio del tanto que ver con su desarrollo. Fuimos nosotros
Fénix será más rico por ello. los que defendimos Manitú durante los primeros
conflictos que siguieron al Primer Contacto con los
IVER Vau (2745), y nosotros también quienes dirigimos
Sobre este mundo puedo informar muy poco con total la revuelta de Manitú contra la Segunda República
certidumbre. Las fragatas Inquisitoriales guardaban la en tiempos de la Caída (4001). La Casa Decados
salida del portal de salto de Iver, totalmente renuentes defendió al pueblo de Manitú contra la explotación
a permitir el paso a mi nave. Después de abordarnos Li Halan en las Guerras del Emperador Vladi-
bruscamente y registrar mi nave, estos fanáticos se mir Alecto (varios enfrentamientos entre 4548 y
molestaron con la presencia de ciertos objetos cultura- 4550), y la Casa Decados sigue siendo la más pode-
les Decados con la única función de mi uso personal, rosa casa noble en el planeta hasta este mismo día.
¡y después tuvieron la audacia de sugerir que yo, un Los Decados aprecian sus tierras aquí por la priva-
Caballero del Imperio del Fénix, podía albergar inten- cidad que otorgan, más allá del severo escrutinio
ciones deshonestas para con Iver, como si fuera un de la Inquisición, y por los extraños y maravillo-
simple mendicante! Apremio al Emperador y a la sos pueblos y alienígenas que residen en el mundo.

331
CAPÍTULO 9: FEUDOS DECADOS

Creo que incluso los Vau deben amar Manitú, pues remontan a antes de la fundación de la mismísima
han elegido compartirlo libremente con nosotros y Madre Iglesia, pero no puedo culparla por ello. Su
mezclarse con la humanidad como en ningún otro pueblo son nómadas que deambulan entre las tierras
planeta del universo. Vau y humanas impunemente, saqueando y comer-
El feudo Klimenty: no puedo fingir imparcia- ciando con objetos que apenas pueden comprender.
lidad, pues me he enamorado de este mundo así Shaia ha guiado a su banda desde la muerte de su her-
como en este mundo. Cuando comencé mi misión, mana mayor, muerta en una disputa territorial con un
el Príncipe Hyram me prometió las tierras que aquelarre psíquico en alguna tierra desconocida hace
ahora se extienden ante mí tras mi salida del ser- años, y es una guerrera que ha recibido el poder de
vicio del Emperador. Es un valle verde y frondoso su dios Vritra. Su banda sorprendió a mi escolta de
en un hermosamente extraño bosque, con un res- camino a mis futuras posesiones y fuimos capturados
plandeciente río que espera para llevar mi nombre: sin siquiera un disparo de bláster. Pero Shaia se ofen-
el Río de la Clemencia. Tendré aquí una pequeña dió por el metal del rostro de Sir Qinto y se lo quitó,
rectoría, autosuficiente y con buenas instalaciones, junto con la vida. Nos habría hecho matar a todos si
a sólo dos días de cabalgata hasta el espaciopuerto no es por la selchaka que le di a probar, y para entonces
planetario y sus comunidades anexas, que son el ya era mía para siempre. Con la ayuda del Pancrea-
único remedo de autoridad central en este mundo tor, cuando este volumen esté completo, volveré aquí,
fronterizo. Y la he conocido a ella… y su nom- reclamaré mis tierras y traeré a esta pagana a la Igle-
bre es Shaia. sia Universal como mi esposa. En cuanto a mi amigo
La Jefa Shaia y los adoradores de Vritra: Shaia Qinto, lo echaré mucho de menos, pero sé que la mejor
es pagana, orgullosa y audaz, con tradiciones que se parte de él estará siempre conmigo.

332
CAPÍTULO 10:
FEUDOS
IMPERIALES

333
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

Saludos al Emperador Alexius, mi señor, Imperator Pacificus, el Emperador de la Paz Universal, cuyo tranquilo
comportamiento trae estabilidad y orden al centro del Imperio, y cuya sabiduría y poder se extienden como los rayos
de una estrella central, pacificando las remotas regiones de la barbarie y la anarquía.
Siguiendo la tradición de los anteriores relatos hechos por mis camaradas Caballeros de la Búsqueda, aportaré
una breve introducción sobre mi persona antes de comenzar mi relación sobre los Feudos Imperiales, los mundos de
Byzantium Secundus, Tetis, Estigma y Ningunlugar.
Mi padre provenía de una distante rama de la familia Orlando, y podía afirmar poseer una gota de sangre
Justinian de una remota antepasada, Lady Aurora Justinian, segunda hija del Conde Virgil Justinian, cuyas
tierras fueron arrebatadas por los Keddah en Grial después del asesinato del Emperador Vladimir Alecto. Se casó
con un hombre libre de reputada riqueza, Luis Orlando, y se mudó con él a Tetis. Esto es todo de dominio público. Al
contrario que algunos hombres libres pobres, que aseguran ser hijos bastardos o nietas de los grandes nobles, nuestra
afirmación está ahí, en el Códice de Nicea, pero nunca ha ayudado ni perjudicado a nuestra familia, pues mi rama
cayó del estatus de nobles a hombres libres hace eones. Una vez en Tetis, los Orlando se convirtieron en proveedores
de municiones para la Regencia, produciendo ropa y equipamiento militar y también pequeñas armas de mano como
miembros del Gremio local de los Orlando (nombrado por mi familia) durante generaciones.
Mi madre provenía de una familia más liberal, los Cincas de la ciudad libre de Maguat, quienes eran, sin
embargo, siervos escapados de una propiedad Torenson menor. Siete años de residencia en Maguat convierten a
cualquiera en hombre libre por ley, de ahí el dicho “el aire de la ciudad hace libre a un hombre”. De niño, recuerdo a
mi madre poniendo los ojos en blanco y abandonando la sala cuando mi padre nos contaba a mi hermana y a mí las
costumbres del universo. Bebiendo de su cerveza de la tarde, sus pies encaramados en su escabel favorito, mi padre
nos explicaba que el universo necesitaba un emperador. A continuación, seguía siempre con su larga explicación de
la jerarquía de los puestos, desde el más humilde siervo al más alto señor, que reflejaba la jerarquía reflexiva de los
santos celestiales y ángeles del Pancreator. “Una verdad más elevada mantiene unidos los Mundos Conocidos, una
mezclada con las lealtades de los poderes éticos, los grandes nobles, la Iglesia y demás”, decía, dibujando en el aire una
imagen de mundos que orbitaban un gran sol, simbolizado por su colorido rostro.
“El Emperador (que Pancreator nos conceda el regreso de uno), el Emperador cuida de los asuntos de los grandes
nobles, quienes cuidan de los asuntos de los nobles menores y los gremios, quienes cuidan de hombres libres y siervos,
quienes cuidan de nosotros, y debemos al siguiente nivel nuestra lealtad, tan grandes son sus cuidados, como la
Iglesia, en orden descendente del Patriarca al párroco, administra nuestras almas”. Yo escuchaba maravillado,
y alineaba mis juguetes militares en consecuencia. Mi madre (sospecho ahora que había cierta mancha de
republicanismo en su familia) nos mandaba a los niños a dormir tras escuchar demasiado en estas charlas. Dormía
por la noche soñando con planetas que rodeaban una colorada estrella roja: ¡el Emperador!
Las Guerras del Emperador fueron una época tensa en Tetis, pues durante la noche de la Regencia habían sido
alentadas demasiadas lealtades a varias familias por las diferentes Casas Reales. Cansado de supervisar el turno
de noche de nuestra pequeña fábrica gremial de armas de mano, a la edad de 16 años hui a Punta de Glarson,
donde reclutaba la facción favorable a Darius de las fuerzas armadas de la Regencia. Con conocimiento previo de
las armas de fuego, espadas de energía y armadura, y con estatus de hombre libre, entré en una especie de escuela
de adiestramiento de oficiales ubicada en una de las duras lunas del sistema solar (no puedo decir más ni divulgar
la localización). Tras seis meses de simulacros, desfiles, manejo de armas y aguantar marchas forzadas nocturnas,
fui nombrado como Teniente Orlando del Noveno de Leales de Tetis, y enviado a Rávena con 900 soldados de
Pueblo Plaga, los más duros e infames HDP que Tetis podía ofrecer. Creo que me respetaban porque había copiado
el comportamiento de los nobles muy bien, y les oí decir que era alguna clase de bastardo Hawkwood, sobrino de
Darius. No hice nada por desmentir esos rumores, pero las tropas también apreciaban el hecho de que supiese de
armas y pudiera reparar cualquier arma de mano estropeada.
Un día llegaron noticias de que habían matado a Darius. Yo, junto con el Capitán Marchuko y el Conde Julian
Hawkwood, inmediatamente declaramos nuestras fuerzas a favor de su sobrino, Alexius. Durante más de una
década luchamos por el nuevo Príncipe Hawkwood, hasta que en 4991 fuimos lanzados a la batalla en Estigma,
para rescatar a la Guarnición de los Simbiontes. Esta fue una dura batalla, incluso con el control del aire, y el
Noveno estuvo en lo peor de ella. El Capitán Marchuko quedó desconectado intentando rescatar a una pequeña
banda de leales de Estigma a las afueras de Sylan. Marchuko y sus hombres estaban ahora rodeados en la misma
fortaleza en la que los leales de Estigma habían estado antes. Desobedeciendo órdenes, tomé a 230 soldados y
sorprendí a los Simbiontes, tomando por asalto la fortaleza y recogiendo nuestro estandarte, mientras sacaba a los

334
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

70 supervivientes. Maté personalmente a un líder de las fuerzas alienígenas. Al regresar a nuestras líneas, esperaba
la prisión o la muerte por desobedecer las órdenes, y fui inmediatamente arrestado. Sin embargo, al día siguiente fui
liberado y llevado ante Alexius Hawkwood, quien me perdonó y me restituyó. Los relatos de nuestro rescate habían
levantado la moral (muy necesaria) en Estigma, y me encontré siendo una especie de héroe popular entre las tropas.
Más tarde, tras la coronación del Emperador, me armó caballero en persona por los actos de valor de esos años,
siendo el más notable mi acción en Estigma. Me vi a mí mismo como caballero del Emperador, debiéndole lealtad
sólo a él. Esto era completamente nuevo, y las otras casas no supieron al principio qué pensar de ello. Le debo mi
lealtad directamente al Emperador, no a la Casa Hawkwood (de la que se ha distanciado sabiamente para evitar
mayores disputas por parte de las otras casas mayores). El Emperador Alexius me concedió un pequeño terreno en
Tetis, y uno aún más pequeño de poco más de una hectárea en las colinas que dominan la Ciudad Imperial, donde
me suelo encontrar más a menudo, cuando me relajo de mis deberes de Caballero de la Búsqueda.
El Emperador Alexius es un hombre juicioso y equitativo, que honra al más grande y al menor de sus súbditos.
Yo sirvo como testimonio de la gracia y el honor que me ha conferido, el hijo de un hombre de gremio con sangre de
siervo, ahora así ensalzado.
Sir Armand Orlando,
Caballero Imperial, Orden del Fénix

BYZANTIUM SECUNDUS
Byzantium Secundus, joya del Imperio y Mundo Si mis comentarios sobre Byzantium Secundus
Trono Imperial, atrae a todos en los Mundos Cono- son breves, es porque hay muchos libros más com-
cidos como una estrella orbitada, como si fueran pletos publicados sobre el mundo imperial, siendo la
lunas, por las casas menores, los gremios y la Igle- mejor guía la que se titula simplemente Byzantium
sia. La Iglesia Universal, la Casa Decados y ciertos Secundus, escrita por un nativo, antiguo escritor de
líderes gremiales niegan esta caracterización, y los linterna mágica y diseñador de arte en esa sinuosa
Li Halan y los Hazat representan un vano teatro en industria que deseaba encontrar usos más didácticos
el cual el pasado más reciente no ha sucedido. Todo para su pluma. Debería añadir que Byzantium Secun-
lo que uno tiene que hacer, sin embargo, es ir a la dus tiene un 85% de agua y es ligeramente mayor que
Ciudad Imperial y ver a los embajadores del Espa- Tierra Santa.
cio Humano y más allá, y la verdad de mi aseveración
se hace evidente. En verdad, este mundo es el más HISTORIA
grande poema épico, compuesto por el Pancreator
y usando a la humanidad como protagonista. Este La Primera República (2100-2500)
no es, como me dijo un viejo noble al-Malik, el viejo Colonización: no soy historiador, pero he consultado
Mundo de la Regencia. cierto número de bibliotecas para mi investigación. La
“Hay cierta emoción en el aire”, me contó el refi- mejor estaba en los Archivos Imperiales. El planeta
nado Conde, olisqueando las tranquilizantes hojas estaba experimentando una era de los reptiles similar
de gova y triturándolas en su taza de té caliente. “Las al Mesozoico de Terra cuando una nave del consor-
modas, las facciones, las intrigas… todas son atraídas cio energético IOPEC, que los rumores dicen que se
aquí, como polillas a la llama imperial. En los días llamaba Hrunting, aterrizó aquí en 2320. Los ejecu-
antiguos, los banquetes de la Regencia eran ignorados tivos de IOPEC, muchos de ellos de la familia Asyad,
por la sociedad educada, ya sabéis; la gente asistía a los llamaron al planeta Nueva Meca.
actos de las embajadas o a ver regatas; cualquier cosa Rebelión: sin embargo, tras unas pocas generacio-
antes que la solemne poesía y aburrida complacencia nes, los colonos se sintieron más leales a sus vecinos que
de la Corte. Ahora sólo hay sitio de pie. Y las jóvenes, a los dueños de la corporación de fuera del planeta, y
todas rivalizando entre ellas por atraer la mirada del una lenta rebelión empezó a gestarse. Mientras la Pri-
Emperador. Es suficiente para desear ser joven y estú- mera República perdía planetas exteriores a manos de
pido otra vez… sin ánimo de ofender”. El Conde se gobiernos independientes emergentes, pensó en Nueva
excusó más tarde acompañado de una joven de la corte Meca como base para lanzar contraataques exitosos
que tenía, desafortunadamente, apenas dieciséis años contra los mundos rebeldes. El vicio del Sathraismo
y era hija de un noble Hazat, causando así otro escán- ya había afectado a los pilotos que partían del portal
dalo en una temporada que ya estaba cargada de ellos. de salto de Nueva Meca, y esto causó más conflictos.

335
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

La Diáspora (2500-3500) La Expropiación (3970-4000)


El Barón Santius Hamid, libertador de Nueva El mal uso de la tecnología y la corrupción de los últi-
Meca: la Casa local Hamid reclamó el mundo en mos ministros y presidentes republicanos llevaron a
2599 y lo renombró a Nuevo Estambul, antes de libe- su perdición. Cuando una incursión bárbara, desde lo
rarlo en la famosa Batalla de Nuevo Estambul al año que hoy es el Espacio Vuldrok, aterrizó en 4000, las
siguiente. En ella, la Casa Hamid dirigió una armada diez Grandes Casas la usaron como excusa para llevar
noble a la victoria contra la Primera República en el tropas, presumiblemente para salvar Nuevo Estam-
planeta (2600) y el nombre del Barón Santius Hamid bul, pero realmente para acabar para siempre con la
(2553-2600) subió a los altares como antiguo liberta- República. La Iglesia había advertido sobre los peca-
dor del mundo. La gente aún deposita peticiones en dos de la tecnosofía, y dio un paso al frente para guiar
su estatua hoy día, buscando consejo contra las injus- al pueblo llano lejos de los peligrosos aparatos que la
ticias; esta ha sido la costumbre durante generaciones. República había dejado atrás.
La Guerra Humana-Ukari (2855-2892): los Revolución Prorrepublicana: una tardía revuelta
Hamid ayudaron a la humanidad a conducir los con- prorrepublicana entre 4004 y 4009 casi devolvió el
traataques durante la Guerra Ukar, pero no tuvieron planeta a manos de las fuerzas republicanas. Esta
tanto éxito en batalla como otras casas. Dirigidas por parte de la historia del planeta es usualmente igno-
el Patriarca Palamedes, las otras casas capturaron más rada por los historiadores nobles. Las simpatías
territorio. Durante este conflicto, Nuevo Estambul republicanas se extinguieron definitivamente cuando
sufrió varios ataques por parte de los Ur-Ukar. la Iglesia Universal consiguió finalmente clausu-
Ascenso de la Casa Cameton: los Hamid fueron rar los sistemas del mercado bursátil del planeta
depuestos por la Casa Cameton en 3338, encabeza- en 4015, habiendo constatado las investigacio-
dos por el Vizconde Psellus Cameton, que se casó nes clericales que tales construcciones artificiales
con la Duquesa Malikah Hamid, uniendo así a las mantuvieran el poder sobre la gente eran un mal
dos familias reales del mundo. Estableció la Auto- demoniaco.
ridad Mercantil y fue el responsable de promover el
planeta como centro cultural del Espacio Humano, La Nueva Edad Oscura (4000-4964)
usando sus recursos para atraer a hombres y mujeres Ascenso de la Casa Gesar: Nuevo Estambul fue
de estudios y del arte. Aparte de crear un gran cen- renombrado Byzantium Secundus y eventualmente
tro comercial, el Vizconde Psellus deseaba liderar la cayó en manos de la Casa Gesar en 4270.
nueva edad de oro de las letras y las ciencias, y por ello El regreso de los bárbaros: en 4525, los bárbaros
fundó varias universidades. No debería haberse preo- atacaron de nuevo los Mundos Conocidos, acosando
cupado, pues si la historia nos enseña algo, es que las incluso a Byzantium Secundus. En 4537, las pode-
artes siguen al dinero. rosas flotas incursoras Vuldrok saquearon Byzantium
Secundus y las casas Gesar y Cameton se aliaron con
La Segunda República (3500-4000) Vladimir Alecto (4442-4550; reinó hasta 4550) para
El nacimiento de la Segunda República: la Auto- protegerse, y Byzantium Secundus se convirtió en la
ridad Mercantil extendió su poder muy pronto por capital de esa alianza. Tres años más tarde, Vladimir
todo el Espacio Humano hasta que la mayoría de había conseguido finalmente unir a todos los Mundos
la nobleza tenía deudas con ella. Esto llevó gradual- Conocidos y los bárbaros fueron obligados a retirarse.
mente a que los intereses mercantiles presionaran en Tras su victoria en 4548 contra el rey Vuldrok, Froljir
favor de la Segunda República, para estandarizar las el Condenado, Vladimir llegó a Byzantium Secun-
rutas de comercio y establecer una divisa universal dus para ser coronado como Emperador del Espacio
estable. Un resurgimiento de las ideas democráticas, Humano en 4550 y allí se encontró con su legenda-
extendiéndose desde la vieja Terra y desde Istakhir, rio y súbito destino.
ayudó a extender el mensaje, junto con las nuevas tec- Caída de la Casa Gesar: la Casa Gesar fue sub-
nologías. Nuevo Estambul se convirtió en la capital de siguientemente eliminada por completo en 4664,
la República, y la población se expandió. El Senado durante las guerras con los al-Malik y los Decados, y
Mayor y el Palacio de la Segunda República, cuyas con los antiguos aliados de los Gesar, la Casa Came-
ruinas salpican las Colinas Sevianas a las afueras de ton. Desde entonces, la Casa Cameton resurgió como
la Ciudad Imperial, supervisaron la mayor concen- la casa real dirigente en Byzantium Secundus, aun-
tración de poder y riqueza que la humanidad jamás que estaba a la sombra de la Regencia instaurada tras
ha visto. el asesinato del Emperador Vladimir.

336
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

Las Guerras del Emperador SISTEMA SOLAR


(4964-4995) Solaris Primus: la estrella local fue una de las pri-
Byzantium Secundus fue conquistado un corto meras que se descubrió que sufrían del fenómeno
periodo mientras las fuerzas Hazat lo saqueaban de los soles exhaustos, y es una de las más afectadas,
horriblemente durante el Saqueo de Byzantium habiendo palidecido de un blanco intenso a ser una
Secundus en 4979, pero el mundo y su gente resis- estrella amarilla pálida.
tieron. El asesinato de la última Regente, Samitra Vesuvius: esta pequeña bola de metal fundido
Li-Halan (4896-4983; Regente 4979-4983), abrió nunca ha sido explotada, ya que aunque se cree que
el camino para la ascensión del Príncipe Alexius es rica en minerales, se consideró que explorarla sería
Hawkwood al título de Regente y después, eventual- económicamente insensato incluso en el cénit de la
mente, al de Emperador (4993). Segunda República.
El asedio de Jericó: los Hazat regresaron con el Santius: este planeta recibe su nombre del Barón
Combate Final de Byzantium Secundus en 4994, que Santius, que pereció aquí mientras rechazaba con
culminó con el Asedio de Jericó, que tuvo lugar en la éxito una flota estelar de las zaibatsu en 2600. Los
luna de Byzantium Secundus. El asedio, y de hecho restos del Barón Santius no han sido recuperados,
las Guerras del Emperador, finalizaron cuando un no sólo porque el planeta es altamente inestable, con
misterioso bombardeo destruyó los motores atmos- gran actividad tectónica y volcánica, y una atmósfera
féricos de Jericó, causando la muerte de muchas sobrecalentada parecida a la de Venus en el sistema
fuerzas Imperiales, aunque perecieron más fuerzas de Tierra Santa, sino también porque la costumbre
de los Decados y los Hazat de las que se habían esti- local mantiene que el planeta es la posesión personal
mado. Perdí allí a un tío mío y estuve destinado en del espíritu del Barón Santius.
Byzantium Secundus en aquella ocasión, vigilando a Byzantium Secundus ( Jericó, Estación Espa-
las fuerzas de los Cameton. cial Tiara): el mundo trono del Imperio del Fénix,
Byzantium Secundus sufre bajo los efectos de su sol
El Imperio del Fénix (4995-Presente) exhausto. El nivel del mar se ha elevado junto con las
Gobernado ahora por el Emperador Alexius en per- temperaturas a lo largo del último milenio.
sona, Byzantium Secundus ha disfrutado de una La única luna del planeta, Jericó, fue terraformada
sorprendente recuperación. Uno apenas puede creer con una atmósfera durante la Segunda República,
que este mundo sufría los estragos de la guerra hace pero los motores de soporte vital fueron destruidos
sólo un poco más de una década. durante el Asedio de Jericó de 4994. Ahora, sólo per-
Emperador Alexius, Señor de los Mundos Impe- manecen una sola moonhaven operativa y algunos
riales, Administrador del Imperio del Fénix: algunos complejos mineros, y los lugareños se quejan de que
soldados, e incluso otros caballeros que conozco, se la muerte sofocante acecha en la luna. Byzantium
alarmaron cuando Alexius renunció a su liderazgo Secundus también está orbitado por la fortaleza espa-
de la Casa Hawkwood, pero les aseguré que era un cial Tiara, una estación altamente funcional de la era
astuto movimiento que ayudaría a amigos y enemi- de la Segunda República que sirve como puerto y
gos por igual. Si Alexius hubiera reclamado tanto los cuartel general a la Armada Imperial.
mundos Hawkwood como los Imperiales, habría ins- Adén (Nueva Malta): esta roca estéril fue consi-
tigado otra guerra civil con las otras casas. En cambio, derada demasiado grande para la terraformación, e
Alexius se consignó como Emperador de todos los incluso la extracción de recursos nunca ha sido lle-
mundos, sin mostrar favoritismo. También ha hecho vada a cabo con éxito en ella. Abundan rumores acerca
una gran demostración de fuerza aparentando que de los “nómadas de Adén”, supuestamente una secta
no necesita gobernar directamente nada más que los nómada de supervivientes herejes que viven bajo
territorios Imperiales, los cuales sabe que son suficien- la superficie del planeta, aunque nunca ha apare-
tes para mantener la primacía de sus fuerzas militares. cido prueba alguna de su existencia. La única luna
El Emperador Alexius ha descubierto el farol de sus de Adén, Nueva Malta, fue terraformada con una
enemigos y les ha dejado aún más sorprendidos por atmósfera poco densa que las personas pueden respi-
su poder y por su autoridad Imperial que antes. “El rar durante cortos periodos de tiempo. La luna sirve
hombre que renuncia a un trono nobiliario gana un como instalación de entrenamiento para la Guar-
universo”, como dijo Balthazar, el vidente Eskató- dia Imperial, que vive en recias cúpulas atmosféricas.
nico del siglo XLII. Estación Espacial Cumulus: orbitando entre Adén
y Magog se encuentra esta estación aduanera y base

337
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

RASGOS DE BYZANTIUM SECUNDUS


Catedral: Ortodoxia de la Tierra (Catedral de Santa Maya, Vieja Estambul)
Ágora: la Autoridad, un gremio local (Puerto Autoridad, Galatea)
Guarnición: 10
Capital: Ciudad Imperial
Saltos: 0
Mundos adyacentes: (todos hacia la noche) Aragón, Criticorum, Leminkainen, Madoc,
Pentateuco, Pira, Shaprut, Sutek, Tetis
Sistema solar: Solaris Primus (estrella amarilla), Vesuvius (0,162 UA), Santius (0,845 UA),
Byzantium Secundus (1,46 UA; Jericó, estación espacial Tiara), Adén (16,18 UA, Nueva Malta),
estación espacial Cumulus (21,31 UA), Magog (31 UA; Tuszla, Amid, Cyril, lunas menores), Iblis (41
UA; Ruina), portal de salto (41,351 UA)
Tecnología: 6
Población humana: 6.000 millones
Población alienígena: 600.000
Recursos: grano (miliarroz), acuicultura
Exportaciones: grano, alimentos, naves estelares, cultura y moda, política
Paisaje: Byzantium Secundus es un mundo acuático con continentes insulares pantanosos salpicados
por extensiones urbanas. Es un mundo cálido y húmedo con una superficie mayor del 87,5% de agua,
y con lluvias torrenciales que anegan las seis masas continentales principales del planeta. Los niveles
oceánicos han subido constantemente durante más de cinco siglos, probablemente un efecto secundario
del fenómeno de los soles exhaustos del que el sol del sistema sufre más que la mayoría. Mucha de la
destrucción que padeció Byzantium Secundus durante las Guerras del Emperador ha sido reparada desde
entonces y las cicatrices que quedan se están cubriendo, para presentar un hermoso mundo adecuado para
el Trono del Fénix. Grandes monumentos se han alzado en honor al Emperador Alexius I, así como a
héroes caídos de todos los bandos de la guerra.

de reparaciones controlada por la Liga Mercantil, Iblis (Ruina): esta bola congelada de hielo sucio
Cumulus. La estación espacial es rica en comercio, y es considerada en el folclore de Byzantium Secundus
el intercambio en el mercado negro es común. como guarida de demonios. Las expediciones a Iblis
Magog (Tuszla, Amid, Cyril): este tremendo han terminado mal siempre, y el Sínodo Inquisitorial
gigante gaseoso tiene un limitado ecosistema de de Tierra Santa ha reclamado el mundo para custodiar
formas de vida nativas, incluyendo las víboras gela- sus males. Un pequeño puesto de centinela Imperial
tinosas, una criatura análoga a las medusas que se encuentra en la superficie de la luna de Iblis, Ruina,
“nada” por su atmósfera intermedia. Estas criatu- con su personal relevado regularmente para evitar la
ras producen una poderosa toxina que fue buscada claustrofobia y la violencia inducida por las pesadillas.
por asesinos de todas las facciones durante las Gue- Portal de Salto: al contrario que muchos sistemas,
rras del Emperador, aunque Alexius ha bloqueado Byzantium Secundus tiene el personal y el material
el acceso a Magog desde que reclamó el Trono del necesarios para vigilar su portal de salto a tiempo
Fénix. Las lunas principales de Magog, Tuszla, Amid completo con una flotilla destacada de la Armada
y Cyril, están deshabitadas actualmente, aunque Imperial.
bulleron de actividad durante la Segunda Repú-
blica. Ya sólo quedan ruinas. Tuszla tuvo en su día GENTE Y LUGARES
una rica comunidad minera que extraía luminita pre- Byzantium Secundus está constituido por cinco con-
ciosa de su rocoso suelo, pero los mineros evacuaron tinentes insulares: Aldaia, Ghast, Galatea (compuesta
en 4994 durante el Combate Final de Byzantium por las islas de Viridiana y Vieja Estambul), Armo-
Secundus. Amid, una colonia de artistas, y Cyril, un nía y Tamerlain. Muchas islas se están hundiendo
ágora del mercado negro, fueron clausurados por lentamente en el mar, un síntoma del fenómeno de
la Iglesia Universal poco después de la Caída de la los soles exhaustos. Afortunadamente, el Emperador
Segunda República. puede convocar a los mejores ingenieros de los Mun-

338
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

dos Conocidos para tratar este problema, e incluso diana, y se están reclutando partidas para cazar a
recuperar tierra al mar en algunas áreas. Como regla dicha serpiente. El monstruo, que ha sido filmado, es
general, los nobles prefieren las tierras altas, mien- una inmensa bestia reptiliana, más grande que nin-
tras que los sectores más cercanos al agua están a guna que se haya visto en el mundo. Algunos dicen
menudo abarrotados de siervos y hombres libres que que es parte del fenómeno de los soles exhaustos, que
viven miserablemente. retuerce y arruina la naturaleza. A la cacería se han
apuntado muchos reclutas (Aldaia es famoso por sus
ALDAIA artes marciales y campos de reclutamiento imperia-
Un continente de inclinación principalmente Orto- les). Un barco, el Atenea, enviado para encontrar al
doxa de la Tierra, Aldaia está cubierto de densas monstruo en 5001, ha sido encontrado destruido.
nieblas, pero aun así es sorprendentemente fresco y Cualquier joven guerrero que busque aventura debe-
apacible. Aunque es el hogar de la Casa Cameton, los ría acudir corriendo aquí para cazar a Mardraco, como
Li Halan y las autoridades Imperiales también tie- han llamado los lugareños de Aldaia a la bestia.
nen algunas posesiones aquí. No son infrecuentes las
escaramuzas entre los señores Cameton y Li Halan, GHAST
especialmente cerca de Puerto Vrago. Un continente casi enteramente desértico donde
La Biblioteca de Horacio: Aldaia es famoso sobre las condiciones físicas cambiaron tan rápidamente
todo por la Biblioteca de Horacio, fundada por el pro- durante el fenómeno de los soles exhaustos que
pio San Horacio, discípulo de nuestro amado Profeta mucha de la vida salvaje no tuvo tiempo de adaptarse.
Zebulón, en la costa occidental, la cual está plagada Muchas de las plantas y animales se han extinguido
de mosquitos. El vasto edificio de mármol ha sido en los últimos mil años. La gente con nostalgia de sus
reclamado por la selva, y los esfuerzos por despejar la planetas desérticos a menudo encuentra sus moradas
maleza y explorar sus laberínticas estructuras siempre aquí, cerca de la costa; el interior es demasiado severo.
se quedan a medias. Dos pequeños contingentes de Hice una rápida visita en compañía de mi cama-
sacerdotes de la Orden Eskatónica y de la Ortodoxia rada Dama de la Búsqueda, Lady Sharifah al-Malik,
de la Tierra compiten por la posesión de la biblioteca quien confirmó que sí, Ghast le recordaba a su patria
y las pocas secciones despejadas, y se piensa que sus desértica, y que sí, estaba harta de desiertos. Conse-
rincones más recónditos contienen profundas revela- guimos encontrar algo de entretenimiento apostando
ciones y misteriosos secretos. en un casino “no oficial” en Puerto Gabler.
Mando central del Ojo Imperial: también puede El Desierto de Tepest, hogar de bandas de
encontrarse aquí el cuartel general del Ojo Imperial, Cambiados y gárgolas Ur: anhelaba ver el céntrico
alzándose alto, negro y desagradable en la jungla del Desierto de Tepest, que se extiende de costa a costa
norte de Aldaia. Es una exhibición del poder y la pre- y se rumorea que posee gárgolas preadamitas. “Tiene
sencia del Imperio en este revoltoso continente. bandas errantes de Cambiados”, me contó Lady
Señor Hikado Suddah Li Halan, Señor de Sharifah. “Si preferís su compañía a la mía, podéis
Frigia Oriental: pasé mi tiempo aquí en las pro- ir, pero si preferís algo de cultura, os recomiendo que
piedades del Señor Hikado Li Halan en la región permanezcáis a mi lado”. Así lo hice. A propósito,
montañosa de los Picos Frigios al sudoeste del dis- el Emperador ha traído el orden a esta zona, y hay
putado Puerto Vrago. Hombre sofisticado, el señor un nuevo campamento militar, donde hablé con los
de Frigia Oriental y yo nos dedicamos a practicar reclutas sobre su servicio.
con la espada y tuvimos largas charlas sobre histo- Fuerte Marcaoriente: uno de los puestos del
ria militar, una materia que le fascinaba. “Odio los desierto, Fuerte Marcaoriente, ocupado sobre todo
libros militares con malos mapas”, dijo, una afirma- por fuerzas Cameton y algunas imperiales, se ha
ción con la que estoy de acuerdo. Hikado desciende visto bajo el asalto de una feroz tribu de Cambia-
de la rama Suddah de los Li Halan, que se convir- dos, que son expertos en ataques nocturnos y en
tieron antes que el Príncipe Cardano. “De hecho, excavar túneles subterráneos hasta la antigua forta-
fuimos considerados la oveja negra de los Li Halan”, leza. Pasé una semana con las tropas, que ascienden
explicó. “Resulta que íbamos dos siglos por delante a 125 hombres al mando del Barón Yurik Came-
del resto de mi ilustre clan”. ton, un viejo pero muy querido líder que perdió a
El Monstruo Marino Mardraco: recientemente, sus dos hijos en un ataque nocturno. Fui testigo de
un gran monstruo marino reptiliano ha empezado a uno de esos ataques, cuando hordas de los Cambia-
perturbar el tráfico marítimo del Océano de Obsi- dos llegaron con un fuerte vendaval del desierto, y

339
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

luchamos en las almenas, haciéndoles retirarse final- lleva a otras ciudades en Viridiana y Vieja Estam-
mente con la pérdida de doce hombres por nuestra bul, así como al continente de Armonía. Un aviso:
parte. Los Cambiados poseían sofisticado equipo de a la salida y puesta del sol, la líneas principales están
excavación y armamento, y obviamente están reci- llenas de burócratas Imperiales, que pueden ser una
biendo esos suministros de alguna facción interesada gente altiva, incluso si sus títulos son Asistente en Jefe
en el desierto. del Jefe Asistente de la Agencia de Recursos de Par-
“Decidle a cualquiera que desee ayudarnos que es ques del Imperio. Si necesitáis viajar a esas horas, mi
bienvenido”, dijo el viejo barón. Partí en aeronave en consejo es encontrar a un nativo que conozca las carre-
verano, cuando las tormentas de polvo del desierto teras secundarias.
que alcanzan los 320 km/h asolan la región. Se espera El Clan Stahr, guías de la Ciudad Imperial: la
poca ayuda hasta el otoño, cuando las tormentas Ciudad Imperial es inmensa, así que es buena idea
amainan. Aunque los líderes de su casa le ordenaron tener un guía nativo. Recomiendo al clan Stahr, quie-
abandonar el fuerte, el Barón Yurik juró mantener nes llevan la modesta Posada del Fénix en la Vía Ruta
las posesiones de su familia, independientemente del Estelar. Saludad a Madame Stahr y sus dos hijas si
coste. “Tengo una cuenta que ajustar con los asesi- vais: pueden mostraros un excelente recorrido repleto
nos de los míos”, me aseguró. Prometí que una vez de intrigas políticas y escándalos.
mi tarea terminase regresaría para ayudarle. ¡En ver- El Palacio Imperial, dominado por torres cristalinas
dad, un hombre tan valeroso y noble como el barón que en tiempos albergaron una de las dos Residen-
no debería perecer intentando salvar a su gente y su cias Presidenciales de la Segunda República, merece
feudo de estos merodeadores del desierto! la pena ser visto. La Calle de las Embajadas también
vale una visita, especialmente si sois de un mundo no
GALATEA Imperial. El Emperador inauguró recientemente los
La Isla de Viridiana y la Ciudad Imperial: ¡aquí están nuevos Jardines Imperiales, un maravilloso zoológico
las maravillas del mundo del trono! Merece la pena que también es digno de visitar.
visitar la Ciudad Imperial de Viridiana sólo por la Vieja Estambul y la Ciudad Santa: Vieja Estam-
belleza de sus parques, museos y edificios, muchos bul contiene la Ciudad Santa, cuya arquitectura es
de ellos construidos en los eclécticos estilos de la de estilo Mediterráneo de la Vieja Terra, con sus
Segunda República. Un excelente sistema de mono- imponentes murallas y anillos rodeando la magnífica
rraíles conecta todas las partes de la ciudad e incluso Catedral de Santa Maya. Hogar de una gran burocra-

340
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

cia, la ciudad mejora en belleza según se ascienden sus infrecuente verse rodeado de pequeñas bandadas de
niveles. Pude hablar con uno de los asociados Eskató- apresurados depredadores de un metro veinte de alto,
nicos del Arzobispo Palamon de asuntos relacionados conocidos por los nativos como dragones rojos o dra-
con el alma. gojos. Aparecen sólo por su ociosa curiosidad cuando
se recorren a pie los senderos más protegidos.
ARMONÍA Fauna nativa, monos celestes: tengo una histo-
Los astilleros de Novgorad: sólo visité este pequeño ria sobre Tamerlain, porque una vez visité el Veldt
continente insular durante una semana. Situado en el en compañía de uno de mis tiradores de élite, el Sar-
Océano de Obsidiana septentrional, aquí se encuen- gento Joseph Glavine del Ejército Imperial. Me
tran los famosos astilleros de Novgorad. Muchos de informó que el ejército viene aquí para entrenarse
estos astilleros, aunque siguen bajo control Decados, para la supervivencia en misiones en la selva, y que
han cambiado de dueños recientemente, comprados una vez en unas maniobras, su compañía, después de
por una facción favorable al Emperador. Los dueños prepararse para la noche en tiendas de campaña, se
Decados se encuentran con que ahora trabajan para dio cuenta de que los protoprimates locales, conocidos
el Imperio, y circulan rumores de que el jefe de las como monos celestes, habían estado robando suminis-
operaciones podría dimitir pronto para ser reempla- tros. Algunas de estas criaturas se habían colado en la
zado por un candidato que se muestre más favorable tienda de la munición y estaban jugando con granadas,
para la situación política actual. Se rumorea que los lanzándolas de acá para allá entre los grandes árboles
hombres del Emperador están forzando la salida de sin mucho entusiasmo. En ocasiones se las lanzaban
los Decados. a los soldados, y a veces los explosivos estallaban. Una
Cuentan los rumores que algunos militares, seguido- situación ridícula: la compañía bajo ataque por un
res del culto al Emperador llamado “el Sol Renacido”, puñado de parlanchines monos celestes. “Cómo salis-
están detrás de estas intrigas. También se sabe que los teis de aquélla”, le pregunté a Joe, quien simplemente
Decados no abandonarán sin pelear un enclave tan sonrió y dijo: “No consideramos humano al enemigo”.
estratégicamente valioso en Byzantium Secundus y las Instituto Tamerlain de Recuperación Tecno-
operaciones de la Armada Imperial. El aire se puede lógica: Tamerlain presume del famoso Instituto
cortar con las intrigas, y el reciente asesinato de un Tamerlain de Recuperación Tecnológica, donde se
Ingeniero pro-Alexius se ha señalado como obra de instruyen muchos estudiantes de ingeniería.
los Jakovianos. Rhea, ciudad en ruinas: a veces me pregunto por
Polución y alienígenas: de la propia Armonía qué la gente no sabe más del pasado. Fue en Tamer-
puedo decir poca cosa. Es principalmente un área lain donde tuvo lugar el contenido del gran poema
industrial, y la polución en ciertas regiones es consi- épico del siglo XLI, La Caída de Rhea, basado en la
derable. Se pueden encontrar, sin embargo, algunos revuelta republicana de 4004-4009. Aún se puede
reductos de belleza. Muchos alienígenas de otros caminar por las ruinas de Rhea en el extremo norte y
mundos viven aquí, y de hecho me pregunté varias encontrar asombrosos artefactos. Así lo hice durante
veces cuántos Ur-Ukar vivían en este lugar, pues pare- una semana, descubriendo algunos cascos antiguos
cen estar por todas partes. y equipo de combate republicano. La ciudad está
abandonada, y la selva ha recuperado la mayoría de
TAMERLAIN su territorio. Los supervivientes fundaron el pequeño
Las regiones meridionales y orientales de este con- pueblo de Nueva Rhea más al norte.
tinente son bastante disfrutables. Pequeños pueblos Fue en Rhea, en 4006, donde tuvo lugar un golpe
amurallados de arquitectura de adobe blanco relucen a republicano contra las Diez Familias Reales que cap-
las orillas de los Océanos Náyade y de Obsidiana, pero turó la ciudad. Al mando del general republicano
mucho de las regiones interiores y septentrionales aún Brutus Aurellius, el continente entero cayó en manos
está deshabitado y siempre lo ha estado. de antiguos comandantes militares de la república. El
Las praderas del Veldt: el Emperador ha comen- general Aurellius fue un increíble estratega que ganó
zado a conectar las ciudades estables del sur con el trece batallas contra la Casa Gesar. En la más famosa
norte gracias a una serie de carreteras y vías férreas. de ellas, su ala derecha rompió la línea de las tropas
Así, la conquista del Veldt, la región de herbazales y nobles e hizo huir al Duque Walid Gesar (como el rey
selvas del norte podrá finalmente tener lugar. persa Darío ante el legendario conquistador de Terra,
Fauna nativa, dragojos: aún permanece alguna Alejandro), poniendo en sus manos la ciudad de Rhea.
de las formas de vida reptilianas indígenas, y no es El planeta entero estuvo brevemente en peligro de

341
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

caer fuera del control de los nobles, cuando los Gesar blica fuera derrocada. Aurellius murió en la Batalla de
pidieron ayuda a las Diez. Supongo que Aurellius no es Tenafer, y sus seguidores se retiraron a Rhea.
objeto de estudio hoy día porque las historias nobles de El Poema La Caída de Rhea: La Caída de Rhea
los Gesar y los Cameton procuran oscurecer su nombre, trata del asedio de Rhea por las Diez tras la reti-
y sus conquistas fueron una vergüenza para el trémulo rada de las fuerzas republicanas. Es muy conocido
dominio del mundo después de que la Segunda Repú- en Byzantium Secundus. Ciertamente, los estereoti-

VIPS DE BYZANTIUM SECUNDUS


Emperador Alexius I (nacido en 4949): sobrino del Príncipe Darius Erik Hawkwood (4916-4979;
Regente 4963-4973), Alexius se convirtió en príncipe de su casa cuando su tío murió en batalla en 4979.
Brillante estratega y diplomático, Alexius llevó a la Casa Hawkwood a numerosas victorias durante las
Guerras del Emperador hasta que finalmente ganó el Trono del Fénix en 4993. El Emperador Alexius
ha consolidado e incrementado su gobierno desde la paz de 4995, y aunque hay problemas en las fronteras
y disidencia implícita en sus tierras, los Mundos Conocidos son ahora más estables de lo que han sido
durante generaciones. Las demandas del Estado aseguran que rara vez tenga tiempo de abandonar la
Corte del Fénix para viajar por sus dominios. En vez de eso, recibe diplomáticos y enviados de todas
partes del Imperio y más allá. Su voluntad es ejecutada por los subordinados de la Burocracia Imperial
o, si es de la mayor importancia, por la Orden del Fénix.
Sir Chamon Mazarin (nacido posiblemente en 4920): Sir Mazarin es un viejo caballero, deforme
de nacimiento, que ha servido al lado de Alexius desde que el Emperador era un niño. Sir Mazarin fue
instrumental para el ascenso de Alexius al poder dentro de la Casa Hawkwood, y ahora es el Maestro de
Espías del Emperador, al mando de una estructura de agentes de élite y supervisando la seguridad per-
sonal del Emperador. También coopera estrechamente con el Ojo Imperial.
Duquesa Oelestre Xanthippe (nacida en 4923): la Duquesa Oelestre ha mantenido el puesto como
Directora del Ojo Imperial desde 4980 y ha reformado la organización purgando discretamente a los
desleales al Emperador. Sus propios agentes de élite forman una “policía del pensamiento” psíquica infil-
trada en la burocracia del Ojo. La duquesa misma es psíquica y de considerable edad, aunque las drogas
de longevidad la mantienen con una apariencia ni un día superior a los 35 años.
Hermana Theafana al-Malik (nacida en 4972): la Hermana Theafana nació en Estigma, hija de dos
soldados de la guarnición, y fue criada por un templo local de los Hermanos de Batalla. Conoció por
primera vez a Alexius Hawkwood en Estigma en 4991 durante el Milagro de Sylan, y Theafana estaba
allí cuando Alexius fue aclamado por primera vez como Emperador por la Guarnición de Estigma. Fue
admitida en el séquito de Alexius y pronto se convirtió en una de sus más ardientes partidarios, en su pro-
tectora y hasta en su amante. Cuando Alexius tomó el Trono del Fénix, muchos asumieron que Theafana
sería su emperatriz, pero en vez de ello ambos se separaron por alguna razón y desde entonces Alexius I
ha cultivado otros intereses románticos.
Arzobispo Marcus Aurelius Palamon (nacido en 4930): el Arzobispo de Byzantium Secundus es
una figura poderosa dentro de la Iglesia Universal, y un partidario reluctante del Imperio del Fénix. Pala-
mon es un seguidor teológicamente conservador de Santa Maya y un astuto político que luchó durante
décadas para ser ordenado Arzobispo de Byzantium Secundus en 4981. Es uno de los candidatos favori-
tos para reemplazar al Patriarca Hezekiah cuando llegue la hora del envejecido pontífice, pero el mismo
Palamon tiene ya edad avanzada. En cualquier caso, el Arzobispo Palamon se rodea a sí mismo con una
escolta de clérigos y acólitos Ortodoxos de la Tierra, así como miembros célebres de otras sectas.
Cónsul Oliver Lords (nacido en 4954): el Cónsul Lords es una historia de éxito del gremio de los
Carroñeros. El Cónsul Lords dio el gran golpe cuando descubrió un búnker de almacenamiento militar
de la Primera República en Tierra Santa en 4990, el cual sacó del planeta a escondidas y vendió rápi-
damente a Alexius. Esto le proporcionó eventualmente la posición de embajador de la Liga Mercantil
ante el Trono del Fénix. Es un ferviente partidario del Emperador Alexius I (“es bueno para el negocio
en general”), y a veces otros miembros de los gremios le llaman chaquetero.

342
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

pos habituales están ahí: en el campamento real está Extended la palabra de la libre democracia
el nobilísimo comandante Hawkwood, el Duque A los oprimidos y aterrados de mundos cien
Jonathon Hawkwood; el taimado Decados, el Barón Y también
Dimitri; la hechicera de los Li Halan preconversión, la Despertad a las masas a su propio bien
Condesa Mencius, que habla con los muertos; el poé- La tiranía ha vencido, pero como pestilencia,
tico Sir Akim al-Malik, y así. Lo que es sorprendente Extenderé la libertad contra los sueños corruptos del
es que el poeta y escritor sordo, Raszori, no mostrase usurpador
favoritismo por unos u otros.
Los republicanos tienen sus estereotipos, inclu- Es difícil no encontrar nobles sentimientos en este
yendo a la Capitana Felicity Felix la Anarquista, que poema, y tanto los valores nobles como los republi-
hace bombas y el amor con pasión igualmente furiosa; canos reciben sorprendentes cantidades de atención
Manhar, el chico de la calle de Acheon que roba sumi- y de detalle. Dado que sigo el código de los nobles,
nistros para su banda; el completamente predecible acabaré citando la disertación del Duque Jonathon
Ukar Blomad-Norr, que habla en jerga; y el taimado Hawkwood sobre el gobierno de los nobles:
embaucador, el Capitán Odysseus Cicero. Nos, que regimos, mas no por gloria
Es una epopeya increíble, y el autor, que se rumo- Sino por guardar nuestros rebaños
rea que fue médico durante el asedio, sabe de guerra. Mal guiados por avaros mandatarios
Al final, el sueño republicano colapsa con la captura Somos Protectores de los mansos
de Rhea tras un asedio y bombardeo orbital de tres Guardianes de la fe, que no obtienen consuelo
años. El taimado Capitán Odysseus Cicero sobrevive En la derrota de los adversarios
a la muerte violenta y a la captura de los republica- Quienes, aunque confundida su razón,
nos, robando un crucero espacial Decados para huir, Se batieron siempre con honor.
jurando, al final del poema:

TETIS
Tetis es el mundo industrial principal y la armería exuberante, de clima templado y lleno de coloridas
del Imperio, y es históricamente célebre por ser el aves y mamíferos. Era un mundo paradisiaco, que
lugar de nacimiento de Santa Amaltea (2701-2903). no fue colonizado intensivamente por la corpora-
También es mi hogar, y si hablo demasiado de sus ción agraria Verdeco hasta la primera década del siglo
excesos, debería recordar aquí que crecer en el indus- XXV.
trial Tetis fue lo normal para mí. Es la visión de verdes
y apacibles paisajes lo que yo encuentro extraño. Lleva La Diáspora (2500-3500)
tiempo acostumbrarse a la belleza, como a la guerra. Relaciones con las zaibatsu: la corporación tenía
Aun así, hay lugares aquí donde no ha tenido lugar supuestamente una actitud progresista, ya que permi-
ninguna deforestación, y Tetis luce islas y montañas tía a sus trabajadores muchas libertades que las otras
tan puras como las de otros mundos. Tetis es un pla- corporaciones de la Primera República les negaban.
neta duro, que cría guerreros, armeros e ingenieros Por ello, cuando otros mundos empezaron a separarse
espaciales habilidosos, como si el planeta fuera un de Terra, las lealtades de muchos en Tetis continuaron
alto horno que fabricase productos humanos para el con ella, pues de todas las colonias, Tetis parecía una
ejército Imperial. de las mejor tratadas. A pesar de ello, algunos anar-
quistas utópicos reclamaron tierras en las guerras de
HISTORIA la independencia, mientras que las corporaciones per-
manecieron neutrales o aliadas a Terra. Después de la
La Primera República (2100-2500) caída de Nuevo Estambul en manos de los realistas
Descubrimiento y colonización temprana: en su en 2600, sin embargo, Tetis declaró tentativamente
momento hubo una ruta de salto, hoy perdida, entre su independencia. Los Poetas de la Arboleda Primi-
Tetis y Terra, y los dos planetas solían ser menciona- genia y los Anarquistas de la Estrella Roja influyeron
dos como hermanos. Tetis fue uno de los primeros en la cultura y desarrollaron mucha de la filosofía de
mundos colonizados (2308), pero el lugar de su asen- gobierno del mundo. Económicamente, sin embargo,
tamiento original está en disputa, con Nueva Madrid las corporaciones de Terra siguieron manteniendo la
y Tulasca compitiendo por ese honor. El planeta era mayoría de la política y el control, y muchas de las

343
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

familias más viejas anhelaban el día de la futura reu- en realidad eran arribistas militares. Estos militaris-
nificación con el mundo materno. tas de Terra ayudaron a la rebelión de Huang. Nuevo
Esto fue debido, supongo, a una combinación de Estambul (Byzantium Secundus) ayudó al consorcio
oportunidades educativas y prácticas democráticas que gobernaba Tetis, y finalmente envió suficientes
que convirtieron a los ciudadanos de Tetis en algo refuerzos para acabar con la rebelión instigada por
bastante distinto a sus vecinos realistas o incluso Terra para siempre.
republicanos, a quienes veían como retrógrados y con- Amaltea llena de Gracia (Kecaritomene): fue
trarios al progreso. En 2642 y 2678 Tetis firmó incluso durante esta guerra cuando los milagros curativos
alianzas con Terra, y hubo mucha fertilización cruzada de Amaltea comenzaron y se convirtió en la Keca-
cultural entre el planeta madre y su antigua colonia. ritomene, una historia que todos los niños conocen
Santa Amaltea: la nativa más famosa de Tetis fue de los Evangelios Omega. Su tío, el extraño cien-
Santa Amaltea, nacida en 2701. El lugar donde nació tífico y teólogo Doctor Victor Erling, encontró un
la futura fundadora de la secta del Santuario de Aeon medio de plegar el espacio y el tiempo en su torre,
también está en disputa, siendo el punto de vista más que fue bombardeada durante la guerra, liberando
instruido el que señala a una vieja iglesia en Sihya. extrañas energías en el área de la Colina de Sombras.
Otros mantienen que fue en lo que ahora son las rui- Estando Amaltea paralizada lamentando la muerte
nas de un antiguo hospital de la Primera República a de su esposo, el Ángel Ahnkelbion, quien la guiaba,
unos 32 km de Sihya, donde su madre, Aruna Sahir, le urgió a viajar a Grial para extender su Ética Com-
era una doctora especializada en la reparación de los pasiva. Fue allí donde sanó a Zebulón (2837). En años
huesos (Evangelios Omega, Amaltea 1:7). Fue en posteriores, después de la Ascensión de Zebulón a
Tetis donde Amaltea fundamentó los principios de través del portal de salto, Amaltea se instaló en Arte-
su Ética Compasiva, y sintió la Compasión Univer- misa. Tetis, sin embargo, siempre ha sido reconocido
sal hacia todas las cosas. La Ética Compasiva estuvo como su mundo natal.
influida por su parte, dicen algunos, por los Poetas de Los Tiranos Sung (2836-3002): después de que
la Arboleda Primigenia y ciertos rasgos de los segui- la rebelión de Huang fuera aplastada, Tetis se encon-
dores prerreflexivos de San Buda. Fue aquí en Tetis tró bajo el gobierno de la familia Sung, quienes
donde acudieron a ella sus primeros seguidores, antes empezaron como reformistas democráticos pero en
de curar a Zebulón el Profeta en Grial en 2837, y generaciones se convirtieron en déspotas. Los Sung
fue aquí donde estuvo brevemente casada con Mael aliaron a Tetis muy estrechamente con la familia
Llewellyn entre 2834 y 2836, quien murió trans- Hawkwood, separándose de Nuevo Estambul, pero se
portando suministros médicos durante el asedio de formó una oposición que finalmente depuso al tirano
Nueva Madrid. Su hija Jivanta nació poco después Tesar Sung en 3002. Fue bajo los Sung cuando tuvo
de la muerte de Mael (2836). Su primer encuentro lugar la primera minería exhaustiva y el cieno de las
con el Poder del Empíreo, “el Milagro de la Colina”, minas cubrió el fondo de varias bahías, destruyendo
tuvo lugar cuando tenía diez años (2711); este fue el muchos ecosistemas marinos.
primero de sus contactos con el Ángel del Empíreo
Ahnkelbion. Sus seguidores tienen un altar aquí, y el La Segunda República (3500-4000)
lugar es conocido por las curas milagrosas en su nom- La ruina de Tetis: aunque Tetis fue uno de los pri-
bre. Amaltea creció en una época pacífica de Tetis, meros mundos en dar la bienvenida a la Segunda
que fue rota por una brutal guerra civil de tres años. República, ya estaba siendo despojado de minera-
La Rebelión de Huang y la (Primera) República les vitales, madera, uranio y otros recursos (así como
Rediviva (2833–2836): el Mayor Huang, líder de las agua dulce) para suministrar productos a otros mun-
fuerzas de seguridad planetarias, intentó apoderarse dos. En la época, Tetis dependía de muchas fuentes
del planeta en nombre de Terra y la Primera Repú- renovables de energía, pero hacia 3870 había caído en
blica Rediviva, en coordinación con un último y breve una depresión económica al agotarse muchos recursos
parpadeo del poder militar de Terra. La República naturales. Sólo la llegada de la industria de los elec-
Rediviva fue una facción político-militar de Terra que trodomésticos y vídeos de entretenimiento mantuvo
usó un partido político populista llamado “Memo- en funcionamiento algunos sectores de la economía.
ria” para intentar reinstaurar el poder de Terra. En su Se instalaron plantas de producción de oxígeno en
cénit, mantuvo gran parte del fracturado mundo natal áreas críticas para hacer el aire respirable. Más del
bajo su control. Se llamaron a sí mismos República 90% de la vida animal se enfrentaba a la extinción,
y se consideraron los herederos de las zaibatsu, pero junto con numerosas plantas. Los líderes políticos,

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CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

rodeados de riqueza y respondiendo sólo ante el bene- los Dos Caballos. Los Vuldrok acudieron al mundo
ficio corporativo, se aislaron del pueblo y no tuvieron debido a las factorías tecnológicas y las plantas de pro-
la voluntad para detener la devastación económica y ducción de armas, y tenían algunos partidarios en el
natural del mundo. planeta. Después del asesinato de Vladimir (4550), las
otras casas se volvieron contra los Windsor, se que-
La Expropiación (3970-4000) daron con sus feudos, y junto a los remanentes del
Plutocidio (Asesinato de los Ricos): cuando cayó Gremio de Artesanos purgaron a sus seguidores. Sin
la Segunda República, los dirigentes políticos cor- embargo, ninguna facción pudo consolidar su con-
porativos eran tan despreciados que el pueblo dio trol de las tierras Windsor en solitario y la Regencia
la bienvenida a los nobles y salió a la caza de los reclamó finalmente Tetis en 4557.
anteriores gobernantes, asesinándolos en orgías de La Guerra del Usurpador (4562-4566): Vladimir
destrucción. La comunidad amurallada de Brander- había prometido a Tetis protección contra las casas
croft, que acogía a mucha de la élite corporativa, fue nobles si podía suministrar armas y material a sus ejér-
sitiada hasta que cayó, y los supervivientes quema- citos, a lo que los gremios accedieron rápidamente. Ya
dos vivos (4000). entonces, un oscuro fruto del noble árbol Hawkwood,
Ascenso del Gremio de Artesanos: fue, sin el Barón Wynston-Smythe Eduardo (4509-4566),
embargo, el Gremio de Artesanos, una alianza de codiciaba el mundo, agrandando sus feudos mediante
pequeños negocios, artesanos, granjeros y Carroñeros la intimidación y directamente la conquista. Su poder
quien instauró el siguiente gobierno, pues consistían fue mantenido a raya en vida de Vladimir, pero
en gran parte de la oposición a los gobernantes de la cuando el primer Emperador pereció súbitamente,
Segunda República. El Gremio de Artesanos había el barón se movió, comenzando una terrible guerra.
dado la bienvenida a la ayuda de los nobles para eli- La Regencia, instituida apresuradamente, renovó la
minar los últimos vestigios del gobierno republicano, alianza Vladimir-Tetis y un ejército de la Regencia
pero fue un negociador lo suficientemente astuto compuesto por las Casas Li Halan, Decados, Hazat
para mantener fuera del mundo a la mayoría de las y Justinian venció al Barón Eduardo en una rápida
grandes familias nobles a cambio de proporcionarles campaña entre 4565 y 4566. Ignorando las súplicas
armas, reparaciones y alimentos a bajo precio. Otros de la Casa Hawkwood, los vencedores ejecutaron al
gremios se asentaron aquí, y la Máscara y los Ferian- barón como aviso para quien quisiera entrometerse
tes (entonces parte del mismo gremio) tuvieron gran en los asuntos de Tetis. El barón, sin embargo, había
representación en Tetis durante las épocas de con- aplastado permanentemente la fuerza del Gremio
flicto, cuando las invasiones bárbaras eran frecuentes. de Artesanos en el mundo, y otros gremios ocupa-
Se dice que tres hombres, el Señor Robert Smith del ron rápidamente el vacío de poder, notablemente los
Gremio de Artesanos, el Señor Montoya de la Más- Carroñeros y un consorcio de gremios de fabricantes
cara y Aliz Zamarova del Gremio de Sembradores, de armas y armaduras.
firmaron el tratado con los nobles que les mantuvo Tetis bajo el gobierno de la Regencia: cada
lejos del mundo, una proeza asombrosa, ya que Tetis Regente instaló algunas tropas de su familia y creó
no podía resistir largo tiempo a las Diez. Fueron los feudos en el mundo, pero se hizo que estos feudos
Windsor quienes ganaron principalmente el control fueran pequeños y que conservasen el equilibrio para
del mundo (4001), con la única oposición del Gre- evitar los celos de otras casas. Sin embargo, al volverse
mio de Artesanos. de hecho el reclutamiento y la producción militar la
forma de vida habitual, se desarrolló un código militar
La Nueva Edad Oscura (4000-4964) de servicio y lealtad en este mundo, y los productores
Las invasiones bárbaras: dos veces repelió Tetis ata- de armamento competían entre sí por los contratos.
ques a gran escala desde el espacio de los Vuldrok, La historia de Tetis está repleta de regentes que inten-
la primera vez en la Batalla de Amazonia en 4304, taron saquear sus recursos para sus propios mundos
cuando las fuerzas nativas bajo el mando de Richard (construyendo flotas enteras de naves para “vendér-
Windsor “el Príncipe Rojo” vencieron al enemigo selas” sólo a sus propias casas, etc.).
invasor. La segunda vez fue en 4547, cuando Vladi-
mir Alecto (4442-4550; Emperador 4550) aterrizó y El Imperio del Fénix (4995-presente)
unió fuerzas con la milicia de Tetis y los Windsor para Esa era de regentes violadores de Tetis terminó
derrotar a uno de los lugartenientes mayores del Rey cuando nuestro Emperador reclamó el Trono del
Froljir, Ragnor Thorsonn, en la Batalla del Campo de Fénix en 4995. Tetis es un mundo Imperial que sirve

345
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

a los ejércitos y a la Armada Imperial. Aun así, algunos altas durante el día y lleguen por debajo del punto
de los viejos feudos permanecen, y aunque la mayo- de congelación por la noche. El mundo fue extensi-
ría agradece el cambio en estatus de un Mundo de la vamente minado desde la época de los tiranos Sung
Regencia a un Mundo Imperial, hay algunas perso- hasta bien entrada la era de la Regencia, siendo sus
nas que se aferran a sus lealtades reales y gremiales metales usados para alimentar las muchas industrias
sobre las imperiales. No son, sin embargo, la mayo- y fábricas de Tetis. Como resultado, Kaanta está ahora
ría. Cada una de las casas mayores tiene simpatizantes más o menos agotado, aunque ocasionalmente hay
aquí; normalmente, pero no siempre, también en sus operaciones del Gremio de Prospectores que inspec-
propios feudos. Algunos gremios prefieren un patrón cionan el planeta buscando vetas de metales que se
noble a otros. El Gremio de Espaderos, por ejemplo, hayan pasado por alto.
es extremadamente cercano a la familia Hazat, sus Tetis (Soma): Tetis ha sido muy maltratado durante
mejores clientes. muchos siglos, pero a pesar de esto sigue adelante con
Relaciones Gremiales actuales: en 4600, el Gre- relativa salud. Cada década se extinguen especies y
mio Morticus fue formado por la familia de panaderos muchas regiones sufren de elevada polución, pero
del mismo nombre y creció hasta hacerse con gran- nueva vida se traslada allá donde los pasados habi-
des áreas de producción alimentaria, así como con los tantes se han extinguido. La luna de Tetis, Soma, una
transportes de alimentos y médicos. Llenaron el vacío pequeña y seca bola de polvo, ha servido como campo
dejado por el Gremio de Artesanos, cuyos remanentes de pruebas de armamento durante más de dos mile-
aún trabajan bajo los nombres de Gremios Pluardo y nios, y la superficie está terriblemente marcada por
Redcliffe, los cuales, entre ambas familias, producen quemaduras láser y explosiones. La única estructura
los mejores láseres y blásters de los Mundos Cono- permanente en la superficie es una pequeña prisión de
cidos. El Emperador convirtió a estos dos gremios, máxima seguridad llevada por los Carroñeros llamada
junto con mi familia y otras nueve familias compe- Colonia Furia. Puede albergar hasta 180 prisioneros,
tidoras, sus proveedores no oficiales “aprobados” de pero típicamente viven aquí menos de 50, ganándose
armas de fuego ligeras, y sus productos son ahora la vida recuperando chatarra metálica de la superficie
grabados con la insignia imperial. Los gremios de de la luna e intercambiándola por provisiones.
fuera del planeta, como los Magistrados y los Carro- Alamut: el helado Alamut es un mundo andrajoso
ñeros, cobraron una fuerte presencia a continuación de picos y cañones, divididos por la ocasional planicie
de las Guerras Simbiontes de los primeros años de la rocosa nevada. Alamut tiene una atmósfera muy poco
década de 4900. En conjunción con el Gremio Mor- densa, prácticamente irrespirable, pero la presión en la
ticus nativo, los tres son llamados “las tres hermanas” superficie y la gravedad son lo suficientemente con-
de su hermano mayor, el Emperador, y junto con la fortables para los humanos. El planeta contiene poca
ley imperial ostentan la mayor influencia en Tetis. riqueza mineral y nada de agua, y los pocos recursos
que tuvo fueron extraídos durante la Diáspora tar-
SISTEMA SOLAR día. El planeta, por tanto, ha sido un mundo solitario
Agni: Agni se ha encogido tanto en masa como en durante todo este tiempo, y no hay asentamientos per-
magnitud debido al fenómeno de los soles exhaus- manentes en él… o así se cree. En la cultura de Tetis,
tos, aunque esto ha afectado poco a la temperatura de “el montañoso Alamut” es una metáfora de naturaleza
Tetis, dado que el incremento en el efecto invernadero sin leyes habitada por bandidos y alienígenas antro-
ha contrarrestado el enfriamiento del sol del sistema. pófagos, y esto ha llevado a una extendida creencia
Amon: el pequeño Amon corre por los cielos de que el planeta alberga realmente esas poblaciones
intentando escapar del calor abrasador de Agni, o tan peligrosas. La única población no comercial que
así dice el cuento para niños. Se establecieron aquí se sepa que Alamut ha tenido jamás fue un escon-
instalaciones mineras de golems durante la Segunda drijo secreto de Sathraistas durante la Revuelta de
República, pero no fueron tan provechosas como se Sathra (2490-2500) y unas pocas bases de recluta-
esperaba y alrededor del 3980, Amon ya había sido miento durante las Guerras del Emperador.
abandonado. Nadie ha puesto el pie en la bola de Azlan (seis lunas): el sólido mundo de Azlan,
metal fundido desde entonces. mayor que Terra, es el segundo planeta más conocido
Kaanta: Kaanta es un mundo de extremos, con una del sistema tras Tetis. Azlan fue terraformado y desa-
atmósfera poco densa incapaz de desviar la radiación rrollado como mundo granero durante la Segunda
solar o mantener el calor, haciendo que las tempera- República, y cuando los Windsor ganaron Tetis en
turas de la superficie de Kaanta sean ardientemente 4001, mucha de su oposición huyó a Azlan. El planeta

346
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

RASGOS DE TETIS
Catedral: Ortodoxia de la Tierra/Santuario de Aeon (Santa Amaltea, Nuestra Señora de las
Lágrimas de Sangre, Nueva Madrid)
Ágora: Carroñeros, Magistrados, y Gremio Morticus (Mercado de Santa Amaltea del Compasivo
Quinto Ojo, Nueva Madrid)
Guarnición: 7
Capital: Nueva Madrid
Saltos: 1
Mundos Adyacentes: Byzantium Secundus (hacia el día), Delphi (hacia la noche)
Sistema Solar: Agni (estrella marrón), Amon (0,307 UA), Kaanta (0,823 UA), Tetis (1,102 UA;
Soma), Alamut (3,088 UA), Azlan (7.237 UA; 6 lunas), Goya (12,27 UA; 3 lunas), Turan (38,27 UA),
portal de salto (59,17 UA)
Tecnología: 7
Población Humana: 863 millones
Población Alienígena: 2 millones (estimados)
Recursos: minerales, marisco, agricultura, materiales reciclados, carbón, albañilería, zinc, yeso, arena
Exportaciones: minerales refinados, tecnología militar, productos químicos, armas cuerpo a cuerpo,
equipos médicos, hierro, vestimenta militar especializada, municiones, máquinas pensantes militares,
armaduras, automóviles, vehículos de combate militares, astronaves ligeras, materiales militares
clasificados, soldados
Paisaje: Tetis es un 43% de agua. Solía tener más, pero los depósitos de yeso rellenaron algunas de las
bahías y mares interiores. Tetis apenas alcanza el tamaño de Tierra Santa, con un año de 359 días. Las
granjas de plancton salpican los mares mientras que la tierra ha sido entregada a la industria militar y a
la producción de alimentos. Tetis ha sido despojado de muchos filones de minerales valiosos, aunque aún
quedan algunos depósitos profundos en el mundo. La civilización humana ha destruido casi el 92% de
la vida animal superior nativa; la mayoría de los animales existentes descienden de especies importadas
de Terra.

retuvo una independencia timorata hasta los tiempos tación silenciosa y a la iluminación espiritual. Otra
de Vladimir Alecto. En los últimos 300 años, muchos luna tuvo antaño una considerable cantidad de agua
de los motores de terraformación han comenzado a congelada, pero hace mucho que se han minado sus
fallar y ahora sólo queda población en el cinturón líquidos hasta dejarla seca.
ecuatorial, consistente sobre todo en gremios mineros Turan: el gigante gaseoso Turan es de un frío color
mezclados con unos cuantos clanes agrícolas que cul- azul, cubierto por una suave neblina. Se le conoce
tivan en vastos invernaderos. Tres de las seis lunas de localmente como “el Coloso Cantor”, por los bellos
Azlan contienen bases militares, donde aún se lleva a sonidos fantasmagóricos que emite. Muchos creen
cabo la instrucción Imperial. Se dice que los ancianos que alguna clase de criatura vive en Turan, posible-
de Azlan se las alquilaron a Vladimir Alecto durante mente un Anunnaki, y que canta sus tristes canciones
2.000 años a cambio de ciertas garantías de liber- para consolarse en su prisión. Otra explicación dada
tad. No puedo comentar más, salvo que recibí algo por algunos teólogos es que Turan es una manifes-
de entrenamiento allí y que las instalaciones alber- tación de la Oscuridad entre las Estrellas, que se
gan algunos de los campos más duros que he visto. alimenta de la luz de Agni armonizando su vibración
“Los ejércitos de Alexius se fabrican en las lunas de a la del sol local. La mayoría de eruditos y especialistas
Azlan”, como reza el dicho, y creo firmemente que es mantienen, sin embargo, que los sonidos son perfec-
aquí donde yace el futuro del poder imperial. tamente naturales.
Goya (tres lunas): Goya es un hermoso gigante
de gas de brillantes colores danzantes, modelo de GENTE Y LUGARES
más de un artista de Tetis. En una de sus lunas se Competencia comercial: el espionaje y los sobornos
encuentra un pequeño monasterio Ortodoxo de la abundan en Tetis, debido a la competición por los
Tierra, el Convento de Jampa, dedicado a la medi- contratos industriales. En Nueva Madrid, se ha usado

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CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

todo, desde el soborno hasta el asesinato, pasando a sí mismos los Brillantes, por sus brillantes espadas.
por el chantaje, para conseguir planos de diseño de “Está esperando en casa, hijo, con tu hermana y su
armas y tecnología. El Gremio de Rotulistas pros- hija”, replicó. Ya podía notar la crítica: ¿por qué no
pera al contratarle los otros gremios para desprestigiar estaba yo casado?
a los rivales y sus productos en pancartas de tela pin- Mi padre está chapado a la antigua, y cree que ya
tadas apresuradamente. El Gremio de Promotores y debería haber superado a Beatrice (que el Pancreator
los Representantes también son más numerosos en y San Lextius bendigan su alma, murió en Estigma
esta época. Aun así, la unidad Imperial ha hecho más combatiendo a los Simbiontes). Debo, y deseo, hablar
seguro el mundo, y la agitación civil es principalmente con él de Lorraine, pero decidí no anticiparme y gafar
cosa del pasado. el asunto, como sucede cada vez que hablo al viejo de
mis deseos. Eso es por lo que me escapé y me uní al
TARQUINIA ejército. Si le hubiese contado mis planes, aún esta-
El Festival de San Horacio en Nueva Madrid: ría dirigiendo sus fábricas mientras él criticaría mis
comencé mi visita a casa en el festival de San Hora- planes ante cualquiera lo suficientemente cansado
cio en Nueva Madrid. Por todas partes, celebrantes para escucharle. En cierta manera, prefería el honesto
con máscaras de carnaval hacían de santos y de demo- pavor de los Simbiontes a su juicio crítico. De hecho,
nios, o los siervos se vestían de nobles y los nobles en el momento que empezaba a contarles a mis viejos
de siervos. De hecho, estos festivales me llevaron de amigos las batallas contra los Simbiontes, papá irrum-
vuelta a mi juventud, y por mucho que considere Tetis pía hablando del increíble pedido de municiones que
como un mundo serio y leal, hay una cara oculta de tenía que completar prácticamente solo en la planta,
juegos y frivolidad que es difícil de explicar al extraño. con la enfermedad de la Supuración Roja dejando a
Sir Armand Orlando sobre su padre: todo esto tantos de sus trabajadores en casa, haciéndolo sonar
tuvo un extraño efecto nivelador, y cuando topé con como si mereciese ser ordenado caballero por llevar a
un hombre anciano que aparentemente imitaba a un cabo su trabajo, malditos sean los Simbiontes.
confuso caballero, sentí alivio al comprobar que se tra- La Colina de Santa Amaltea: se ha dulcificado
taba de mi padre, sin disfraz. “¿Cómo está madre?”, algo, y le pregunté si podíamos parar en la Colina de
le pregunté, mientras un desfile de patriarcas barría Santa Amaltea, donde debía una pequeña donación
con sus escobas por detrás de la brigada de juerguis- en nombre de Amaltea por la cura que recibí de una
tas borrachos que montaban mulas, que se llamaban de las Hermanas en Estigma. Accedió, y medité bre-

348
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

vemente en la colina, a varios kilómetros de distancia por nuevos ricos inversores poco después de la corona-
de Nueva Madrid, donde Amaltea recibió por primera ción del Emperador en 4993. Hoy en día está muy de
vez su milagrosa llamada. La Orden Amalteana tiene moda y alberga varios refinados salones de billar muy
una pequeña iglesia allí, y aceptaron mis ofrendas. populares, restaurantes y teatros de linterna mágica,
Overso, barriada de la Liga Mercantil en Nueva pero muchos lugareños se quejan de que el distrito ha
Madrid: en casa, en el pueblo gremial de Overso a las perdido su atmósfera nativa.
afueras de Nueva Madrid, tuvimos un reencuentro. El Sector del Cubil de Nueva Madrid, subur-
Pedí a mi hermana Auralee que me acompañase por bios de los desposeídos: gran parte de Nueva Madrid
Nueva Madrid al día siguiente y así lo hizo. es desafortunadamente miserable, casi imposible de
El Sector de la Regencia de Nueva Madrid: vivir en ella por las malas condiciones de las fábri-
Nueva Madrid ha crecido regularmente en los años cas y la minería exhaustiva de los metales durante la
transcurridos desde que me fui, con los Tribunales Segunda República. Este sector, conocido como el
Imperiales y las residencias de los Gobernadores Cubil, acoge a muchos de los más pobres trabajadores
alzándose sobre sus viejas contrapartidas de la Regen- en apartamentos insalubres, aunque la nueva Autori-
cia. Aquí es donde la Regencia gobernó el mundo dad Inmobiliaria Imperial sorprendió recientemente a
durante mucho tiempo, y las grandes casas aún tienen todo el mundo imponiendo los derechos de los inqui-
propiedades en el viejo Sector de la Regencia, pero linos sobre los distantes propietarios.
el centro del poder y la autoridad se ha desplazado. La ciudad de Maguat: a continuación, fui a la
Industria de Nueva Madrid: gran parte de Nueva pequeña ciudad de mi madre en las montañas de
Madrid está dedicada a la producción de armas Sierra Azul. En los viejos tiempos, el limo de la mine-
pequeñas, escudos, generadores de energía, ciber- ría que tuvo lugar aquí llenó las bahías interiores de
nética, máquinas pensantes, armaduras e incluso residuos, pero ahora la producción de arcos, espa-
suministros médicos (operación normalmente super- das, armaduras de acero y armas de fuego ha hecho a
visada por el Santuario de Aeon). Maguat famosa por la calidad de sus productos de baja
La familia de armeros Mitchau: la familia de tecnología. De hecho, con una población de 325.000
armeros Mitchau se ha mudado recientemente desde habitantes, presume de una pequeña fuerza laboral de
Aragón (4998), al prometer las autoridades imperia- 10.000 alienígenas, en su mayoría trabajadores meta-
les a la familia tierras y un estatus nobiliario menor a lúrgicos y mineros Obun y Ukar. La atmósfera de
cambio de una parte de sus beneficios. Consiguieron Maguat es más relajada. Está bajo el control de un
comprar una vieja propiedad Torenson, para escán- consejo de ancianos de la ciudad que responde ante
dalo de las familias nobles de Tetis. el Emperador y retiene sus antiguos estatutos y liber-
Mi padre, enfrentado a la competencia con ellos, tades bajo la Ley Imperial, incluyendo el derecho de
solía odiar a la familia Mitchau con ahínco, y maldecía hacer hombre libre ante la ley a cualquier siervo que
sus nombres, hasta que mi hermana se casó en secreto resida aquí durante siete años completos.
con Vestigo Mitchau. Ahora acude a sus espléndi- Los preteristas de Maguat y la lengua francesa:
das veladas y vuelve quejándose de sus vinos y demás, no sé por qué, pero Maguat se ha hecho un nombre
aunque él mismo nunca podría permitirse ese nivel de en poesía, rivalizando con los mundos al-Malik y Li
vida. Creo que al igual que tantos antiguos habitantes Halan. Le Blum se afincó aquí en los años de 4970,
de Tetis, mi padre guarda rencor a los Mitchau por seguido por unos cuantos poetas exiliados de Baluarte.
conseguir el patrocinio Imperial, pero secretamente le Hoy, la poetisa tiene incluso una escuela nativa, los
maravillan, pues siempre anda diciendo que su primer preteristas, que creen que, de acuerdo con su mani-
nieto tiene sangre tanto Orlando como Mitchau, y se fiesto de palabras extrañamente elegidas: “la luz se
beneficiará de ambas. En realidad, mi cuñado, Vestigo, retrae hasta su origen como las palabras se retraen
no ha hecho más que ayudar a mi padre compartiendo hasta su significado primitivo. Todos somos primiti-
operaciones con él, aunque nunca conseguiríais que vos. Ils n’ont point abdiqué, crispant leurs mains tenaces
el viejo lo admitiera. sur des trongons de sceptre, et rodent dans les vents”. La
Sector de Tres Ríos de Nueva Madrid, el Dis- última parte es en francés, un antiguo idioma de Terra,
trito de los Nuevos Ricos: Vestigo se nos unió a mi supuestamente un derivado del viejo latín. De repente
hermana y a mí en nuestro paseo, y comimos en el se ha convertido en la lengua de los poetas y los inte-
sector de Tres Ríos de Nueva Madrid, recientemente lectuales aquí; no hay, sin embargo, explicación de por
de moda. Este bello distrito se encuentra en una isla qué. Ciertamente, el latín (eclesiástico) es más uni-
entre tres pequeños ríos y fue ocupado y modernizado versal, e incluso lenguajes antiguos como el chino,

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CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

inglés y angloespañol han influido más nuestra lengua lucrar a la Iglesia Universal hasta que tuvieran más
actual (aunque el francés, o una especie de descen- pistas. Esto es en parte porque la ciudad no tiene bue-
diente, se habló durante muchos siglos en Baluarte). nas relaciones con la Inquisición y el Templo Avesta,
Intenté aprenderlo hace algunos años, pero mi pro- y teme que la Iglesia Universal no envíe a un repre-
nunciación es terrible. Estas líneas, del antiguo poeta sentante más cuerdo para tratar con lo sobrenatural.
de Terra Verlaine, quieren decir: “No han abdicado, No puedo saberlo. Al apagarse las estrellas despier-
sus manos testarudas aferran muñones de cetros y tan males antiguos y todo hombre debe echar mano
yerran en el viento”. a su espada.
Festividades preteristas y renacimiento pagano:
fui invitado a una fiesta de estos poetas por un amigo AVALON
quien, tras sufrir la pérdida de dos dedos en un acci- Recursos e industria: Avalon, el continente gemelo
dente industrial, dejó la vida en la fábrica para seguir de Tarquinia, conectado por un estrecho istmo, fue
a las musas. Todos estaban interesados en mi batalla deforestado y minado agresivamente hace tiempo,
contra los Simbiontes, a quienes tienden a inter- quedando sin recursos. En la época de Santa Amal-
pretar como “naturaleza paninspirada”. De hecho, tea todavía tenía densos bosques, siendo la región
cuando unos invitados vestidos como los antiguos más hermosa del mundo. Algunos de los bosques
dioses paganos Gjarti empezaron a hablar, uno de han comenzado a rebrotar durante los últimos dos
ellos, tocado con astas de ciervo y portando una flauta, siglos y los campamentos de leñadores del Gremio de
se acercó a mí y me informó de que una vez había visto Madereros se han hecho presentes, como muchos de
a Bjako, la deidad Gjarti de la fertilidad que antaño los territorios agrícolas del Gremio Morticus. Cerca
era adorada en Tetis. “Ah”, repliqué, “en tiempos de de Avalon se realizan algunas maniobras de entre-
Zebulón un grito sacudió Tetis en el reinado del Pro- namiento naval, y también acoge entrenamientos
cónsul Mencius, afirmando claramente ‘¡el Gran Dios de montaña de la milicia. Recientemente, se ha ini-
Bjako ha muerto!’”. “Cierto, cierto”, farfulló el poeta ciado de nuevo la búsqueda y excavación de materiales
vestido de ciervo proyectando su aliento saturado de de la Segunda República y un equipo de Carroñe-
vino. “Pero son escándalos, la obra de creadores de ros sacó a la luz una pequeña nave de la Segunda
rumores y chismosos. Los viejos dioses han regre- República intacta del blando lecho del Río Tio. Las
sado”. Entonces empezó a bailar, resbaló en un charco últimas tierras cultivables del istmo son controladas
de libación y se abrió la cabeza con el suelo. “Ahora por pequeñas propiedades nobiliarias, así como las que
el gran dios Bjako está muerto”, dijo otro poeta, pro- están a la sombra de los Montes Verdes.
vocando la carcajada general. Encontré de mal gusto La propiedad de Sir Armand: mi pequeña finca,
todo el incidente, y ayudé a otros dos a retirar el concedida por el Emperador, está en los Montes Ver-
cuerpo inconsciente del pobre hombre. Los preteris- des. Originalmente pertenecía a la Regencia y fue
tas creen que los antiguos dioses paganos del mito de alquilada a un noble Juandaastas que no pudo pagar
la Gjarti han regresado, despertados por un curioso la renta estipulada. Dos años después de su muerte,
artefacto Ur, una roca inscrita recientemente desen- Alexius, como señor de todas las tierras de la Regen-
terrada en las colinas por un terremoto. Intenté estar cia, me la otorgó a mí. Es un castillo de piedra que
al tanto de esto, así como de su poesía, pero pronto di domina un verde y agradable valle, e incluye algu-
la noche por terminada. nos siervos. Mi madre me hizo sentir culpable sobre
Asesinato en las Colinas de Maguat: aun así, algo esto último, así que bajé las cantidades de sus alquile-
ocurre en las colinas cercanas a Maguat. Dos sema- res y modifiqué los términos para que eventualmente
nas más tarde fue encontrada una mujer desgarrada pudieran comprar su libertad. Contraté a dos de ellos
en pedazos. Algunos dicen que los poetas estaban para que llevasen el pequeño lagar, así que tengo un
reviviendo los misterios de Bjako o Pseudo-Rapello. modesto beneficio. Honestamente, rara vez estoy aquí
Rapello sería un antiguo cantante que fue despeda- y no se siente como un hogar.
zado por una multitud de adoradoras que le asaltaron Un día en Byzantium Secundus recibí a una visi-
sobre el escenario en cierto concierto basado en can- tante que afirmaba que la tierra era suya. Así es como
ciones de honor a entidades geológicas. Consulté a conocí a Lorraine, la hija bastarda del anterior señor,
uno de los agentes de policía de la ciudad. Añadió que Juan Pedro. Dijo eso medio en broma, y como me
no, que era como si un poderoso depredador hubiera aburría y me resultó entretenida, fui a comer con ella y
despedazado a la mujer. Dijo que habían llamado a un el resto es historia. Aunque su padre nunca la recono-
Eskatónico de Nueva Madrid, pero no querían invo- ció oficialmente, sí que la envió a una escuela de élite

350
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

en Byzantium Secundus como favor a su madre, tanto extraños signos y rumores, pero no tenía tiempo de
para sacar a su hija de la servidumbre como para que investigar estos sucesos.
encontrase un matrimonio adecuado. Esto no lo había El feudo de Casa Mundo (anteriormente la baro-
conseguido, porque los únicos jóvenes que conocía nía de Casa Mundo): en 4930, la Suprema Orden de
estaban siendo instruidos de la misma manera en los Ingenieros causó un enorme terremoto durante
academias privadas para aumentar su posición social los trabajos de terraformación en las propiedades del
casándose con mujeres refinadas de la nobleza menor. Barón Rodrigo de Dios Hazat que devastó sus gra-
Los verdaderos nobles podían detectar a arribistas neros y plantas químicas. El barón se vio en la ruina
sociales a kilómetro y medio de distancia. Lorraine financiera por el coste de la factura de los Ingenieros
dejó la academia para seguir sus estudios de música, y el precio de reconstruir sus antes lucrativas fac-
y así acabamos en relaciones. Además, un caballero torías. Forzado a vender para ejecutar un préstamo
legítimo con estatus de hombre libre es suficiente- de los Magistrados, su hacienda de Casa Mundo es
mente adecuado para una hija bastarda no reconocida. supervisada ahora por uno de los Magistrados más
Lo comprobamos en las Normas de Rolando para ricos, Cabot Winters, en nombre de su prima Melissa.
la Etiqueta Real y Nobiliaria, el libro definitivo en Cabot ha encontrado muchas vetas aprovechables
tales materias. hechas accesibles por el terremoto de los Ingenieros,
“Las Tres Hermanas”, el poder gobernante de y tiene las viejas fábricas trabajando a una capacidad
Avalon: el continente está dirigido principalmente por bastante superior a la que permitían los medios del
“las tres hermanas”, esto es, los Gremios de los Carro- viejo barón. Los siervos de la vieja propiedad Hazat,
ñeros, los Magistrados y Morticus, aunque el paisaje que formaban una máquina de guerra bien engrasada
está salpicado de pequeños feudos de los Decados y los al estilo Hazat, encontraron trabajo en la Asamblea.
al-Malik. Hay competencia entre varios gremios por las Los descendientes del barón, que viven con escasos
tierras agrícolas, mineras y forestales, y recientemente medios en Tulasca, afirman que todo el asunto fue una
el pequeño Gremio de Recolectores entró en conflicto confabulación de los tres gremios para enriquecerse a
con un conde menor Decados sobre las tierras bosco- costa de las tierras de su abuelo. Evangeline Winters,
sas, una guerra que sorprendentemente están ganando la hermana de Cabot, me informó de lo contrario. “En
los Recolectores. El conde Decados, un personaje des- realidad salvamos al pobre barón, que había suscrito
agradable llamado Ivan, jura que los Recolectores están un seguro con nuestro gremio”, dijo. “Los Magistrados
aliados con espíritus Ur de piedra y madera. De nuevo, no fueron responsables de su contrato con los Inge-

351
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

nieros y, de hecho, nuestro seguro ha permitido que al de su nivel social con nuestros clientes ricos”, aclaró.
menos su familia viva por encima del nivel de la gente A continuación recitó de una sentada los mejores ser-
de la calle”. Esto es cierto. El hijo del barón, también vicios de Tulasca, incluyendo la purificación de aire y
barón aunque sólo por título, vive con su gran clan agua y el Gremio de Retirada de Toxinas, todos con-
en una vieja casa de un sector respetable de Tulasca. trolados por los Carroñeros, y el último tan popular
Podría confundírseles con hombres libres de éxito si que incluso tienen un programa de vídeo con una
no fuera por su escudo de armas y dos viejos sirvien- estridente melodía.
tes que les siguen a todas partes. Pueblo Plaga, los suburbios de Tulasca: me ase-
El poder Gremial en Tetis: la presencia de los guré de pasear a solas por la ciudad, encontrando,
Magistrados en el mundo está centrada en Casa como me pasa a menudo, que las áreas que la gente
Mundo, una gran hacienda con torres y albañilería dice que hay que evitar están bien a la luz del día (salvo
estilo Regencia. Con tantos contratos Imperiales que por los mendigos). Me introduje en el viejo y empo-
llegan a Tetis, los Magistrados redoblaron sus esfuer- brecido Distrito Santos (también conocido como
zos por convertirse en los banqueros de la mayoría Pueblo Plaga), donde la pobreza se mostró como el
de Tetis, con sólo el Gremio de Caridad y Usura de mejor medio de conservación de la maravillosa arqui-
Tetis local interponiéndose en su camino hacia un tectura antigua. Medité sobre la falta de espíritu civil
completo monopolio del mundo. Dado que el gremio de estas ciudades gremiales. Todo el mundo competía.
bancario local está afiliado a los Magistrados (y sólo Excepto por algunos equipos deportivos locales, pare-
tiene los recursos para llevar a cabo una fracción de las cía haber poca unidad. Hay bandas aquí, pero mostré
transacciones financieras que hacen los Magistrados mi escudo con la enseña del Emperador y todos se
de otros mundos) muchos dicen que, efectivamente, acercaron a verlo. Al haber servido con sus hermanos
los Magistrados controlan el planeta. Aun así, los vie- y hermanas mayores, sabía cómo tratar con esta gente:
jos tetianos de sangre azul usan el Gremio de Caridad dadles algo por lo que luchar y se convierten en los
y Usura de Tetis por un sentido de orgullo local. Los más leales y duros soldados de los Mundos Conoci-
Carroñeros y el Gremio Morticus poseen tal cantidad dos. Ofrecí mi discurso habitual sobre la nobleza del
de músculo que los Magistrados los necesitan para las servicio imperial, y algunos de estos duros mucha-
explotaciones agrarias, el transporte y otros servicios, chos me invitaron a algo de vino y escucharon mis
y “las tres hermanas” han establecido una alianza. Los historias. Incluso conseguí que dos de los mayores se
Carroñeros controlan muchas operaciones a pequeña alistaran. “El Emperador es el baranda de mi banda”,
escala, desde recuperación de material de la Segunda dije, sonando como un cliché con patas, pero se deja-
República hasta lucrativos gremios mineros locales, ron convencer. Baranda es como llaman en jerga a un
pasando por casinos, burdeles y restaurantes. Sus inte- líder o un jefe.
reses acumulados en Tetis son inmensos. Como dice Uno de sus líderes me dijo: “Esos monjes de la Igle-
la canción: “Oh, casarse con la hija de un Carroñero sia vienen aquí, y dicen que el Pancreator es el padre
y beber agua pura del extranjero”. de todas las bandas, pero el Emperador tiene astrona-
ves y hombres armados. Apuesto a que el Pancreator
Tulasca no podría atacar el territorio de un rival. Se necesita
Territorio del Gremio de Carroñeros: esta ciudad, músculo, como las naves del Emperador”. No estaba
dirigida por la Decana Benita “la Zorra” Ivankov, líder seguro de si mi mensaje estaba calando, pero de alguna
del Gremio de los Carroñeros, afirma ser la ciudad manera la idea del noble servicio estaba siendo comu-
más vieja del mundo, derecho disputado por Nueva nicada. En realidad disfruté de mi tiempo aquí, y fui
Madrid. Dado que la Decana de los Carroñeros no protegido por tres bandas actuando en coordinación.
está presente a menudo, el poder real recae en manos Distrito Terra, el distrito administrativo de
de Carmen Ivankov, Jefa de Operaciones y Perso- la ciudad: los servicios gubernamentales, apiña-
nal. Accedió a reunirse conmigo en el cuartel general dos alrededor del viejo castillo Alecto, están en la
de los Carroñeros en el viejo palacio Alecto. Tulasca zona meridional conocida como el Distrito Terra,
tiene todos los vicios conocidos por nuestra infeliz debido a que mucha gente de Terra se instaló allí bien
raza, como prostitución, apuestas, lucha libre con alie- entrada la Segunda República. Me han contado que
nígenas y peleas ilegales, yendo tan solo por detrás se parece a Terra en sus pequeñas tiendas, restaurantes
de Criticorum. Aun así, Carmen le da un giro posi- y representaciones, pero dos tercios son ahora terri-
tivo a las cosas. “La prostitución elimina el hambre, y torio gremial y administrativo. Y lo mismo que en
muchos de nuestros trabajadores se casan por encima Maguat, los lugareños se hablan en extrañas lenguas,

352
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

en particular kiswahili, que me han dicho que es un AIRYAVA VEGO


idioma comercial de la zona de África Oriental de la Las factorías de Airyava Vego: el continente de Air-
vieja Terra. El extremo noroccidental, a lo largo del yava Vego en el hemisferio noroccidental es la sede
Arroyo de Piedra, alberga a los habitantes más ricos, de algunas de las grandes factorías y establecimien-
en el Parque de Palamedes y Vladgrod. Hay algunos tos industriales de Tetis, donde se manufacturan los
nobles aquí cuyas antiguas tradiciones de hospitalidad componentes de aeronaves y astronaves bajo un celoso
hacen sentirse bienvenido a un caballero. A muchos secreto. Aunque ningún mapa muestra sus localiza-
les sorprendió que un Caballero Imperial viniese ciones, es de dominio público donde están situados
aquí, y tenían multitud de preguntas. Supongo que estos pueblos imperiales. Estas factorías fueron aban-
mi pequeña gota de sangre Justinian me ayudó a abrir donadas por la Segunda República y recuperadas por
puertas, aunque mi familia perdió el derecho a cual- las Diez.
quier título nobiliario hace ocho siglos. Durante un tiempo, más de diez pueblos indus-
triales, compitiendo duramente entre ellos, producían
SUMERU equipamiento aéreo y espacial para diez casas. Los
Un pequeño y montañoso continente insular en el Ingenieros y los Aurigas competían entre ellos por
centro del hemisferio septentrional, llamado así por los contratos con los nobles, y a menudo estallaron
la gran montaña que descansa en su mismo centro. pequeñas guerras territoriales entre las facciones com-
Esta región está escasamente poblada. petidoras. Vladimir puso fin a esto, reclamando el
La gente de Sumeru: la Casa Li Halan mantiene control sobre el continente entero y consolidando
posesiones aquí, centradas en la ciudad de Taqui, y los todas las bases competidoras bajo su autoridad, una
Eskatónicos tienen algunas tierras, pero las mayores práctica que continuó la Regencia.
partes son reclamadas por el Gremio de Recolectores
Marinos y el Gremio Morticus. Mucha de la gente del
lugar llegó relativamente tarde a Tetis, habiendo ate- VIPS DE TETIS
rrizado en la Segunda República y la temprana Era Ninguno: este mundo está gobernado por
de los Nobles (esto es, el siglo XLI), y aún son con- una vasta e impersonal burocracia sin rostros.
siderados solo medio nativos por el resto del planeta.
Nunca estuve antes allí, pero esta vez fui.
Puerto Java: aquí los hombres libres son orgullo- La Inteligencia de Defensa Aérea de la Regen-
sos y numerosos, viviendo principalmente en Puerto cia: en los días de la Regencia, el control sobre la
Java. Han conseguido mantener las montañas fuera de base de Airyava Vego era un premio muy buscado.
los límites para muchos, pues hace mucho que fueron Cada regente sucesivo colocaba a su casa en la posi-
despojadas de todos los metales y minerales valiosos. ción más alta de dirección o supervisión de las bases
Aun así, la vida salvaje regresó y disfruté de la visión de Inteligencia de Defensa Aérea de la Regencia
del ganado marino nadando río arriba hacia sus zonas (IDAR) y así recopilaban la mayor cantidad de
de cría en los estanques de montaña, una hermosa y tecnología antes de tener que entregar el puesto
rara vista en Tetis. al nombrarse un nuevo regente. En esos caóticos
La ciudad de Taqui: visité el monasterio Eskató- tiempos, los Comandantes de Base de la IDAR con-
nico de San Guenon, en realidad una pequeña ciudad trolaban todo eventualmente, y los más poderosos
más que un remoto retiro de ermitaños, y luego me de ellos tenían la influencia para oponerse a varios
desplacé hacia los dominios Li Halan, enclavados regentes. Incluso Halvor Li Halan, el primer Teó-
en la esquina noroccidental del pequeño continente crata de los Mundos Conocidos, no pudo conseguir
insular. Lady Daria me mostró sus granjas de milia- que el Mayor Rio, Comandante de los laboratorios
rroz, y pasamos algo de tiempo cazando. Consiguió de la IDAR de Airyava Vego, entregara ciertos des-
mantener sus propiedades quedándose al margen de cubrimientos recientes a la flota combinada de la
la política planetaria durante las Guerras del Empe- Regencia y la Iglesia. Excomulgó al comandante en
rador en este mundo principalmente pro-Alexius. su papel de Patriarca, una orden que fue rescindida
La ciudad de Taqui tiene fama por todo Tetis por sus tras su muerte por la misteriosa enfermedad que
escuelas de esgrima Florentina de dos hojas y muchos lo consumió súbitamente en 4691. De hecho, las
Caballeros de la Búsqueda pasan tiempo aquí entre dos incursiones bárbaras a Tetis buscaban o ganar el
misiones para aprender los secretos de las técnicas de control de los valiosos recursos que alberga este con-
lucha Florentina. tinente, o destruirlos.

353
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

La ciudad de Delos: además de en las bases, errores) antes de enseñarme algunos de los pueblos más
muchos vehículos de guerra imperiales se producen nuevos. Incluso los veteranos retirados mantienen una
aquí, en la pequeña ciudad de Delos. Es una dura apariencia militar; estos pueblos imperiales son simi-
población, repleta de miembros del gremio de los lares a bases militares en concepto y diseño.
Ingenieros y de un consorcio de gremios de armeros Epílogo: fue aquí donde encontré a un viejo caba-
más pequeños, conocido como el Gremio de Móviles, llero Hazat, Sir Juan Monty. Poseedor de una pierna
o “movis” para acortar. Fabrican vehículos a gasolina, y un brazo artificiales, el viejo caballero dijo que
energía solar y otros. sabía que yo necesitaba instrucción. “El Emperador
Comunidades de veteranos imperiales: las familias ha creado un caballero, pero se necesita una tradición
militares Imperiales han comenzado recientemente a para que la sigan los nuevos Caballeros Imperiales”.
instalarse en comunidades más nuevas a lo largo de la Escuché cuidadosamente mientras me entrenaba en
costa occidental y los lagos interiores. Aquí es visible un plegarias, concentración y una nueva forma de mirar
fuerte apego a nuestro Emperador, y una vieja cama- el mundo. “Recordad”, me dijo después de probar mi
rada, Shannon le Belle, me escoltó por los alrededores. habilidad con la espada, “todas las cosas divisibles
Le Belle, una notable cartógrafa y experta en máqui- vuelven a ser una, y cuando entendáis eso en vuestro
nas pensantes, se asentó aquí con su marido en una espíritu, entonces seréis un caballero”. Decidí invitar
pequeña bodega en las llanuras occidentales. Revisó el al viejo guerrero a mi pequeña propiedad, para que
esquema de mi itinerario de viaje (corrigiendo muchos me entrenase más en los misterios de la caballería.

ESTIGMA
Estigma se encuentra en una zona de guerra entre los naciente Iglesia Universal, pero despreciados por los
Mundos Conocidos y un enemigo creado por la per- realistas corporativos de la época, los Agniitas (llama-
versa alquimia genética de la ciencia de la Segunda dos así por la deidad del fuego hindú de Terra, Agni)
República: los Simbiontes. Al haber servido y luchado llegaron aquí buscando un hogar en 2933. En una
en este mundo, puedo escribir con seguridad que la acción milagrosa inmediatamente posterior a su lle-
inmensidad de esta contienda ha llevado a la locura gada a Sepulcro, San J’waltan se sacrificó para aplacar
a muchos guerreros, y sólo los más fuertes mantie- al furioso mundo, y los desplazamientos geológicos
nen la compostura. y la actividad volcánica cesaron. Aún se puede ver el
punto, en las Montañas de Durem, donde el mundo
HISTORIA aceptó el sacrificio de San J’waltan. La beatífica faz del
santo, tallada en la piedra de la ladera de una montaña,
La Diáspora (2500-3500) sirve como monumento a la fe. Cuando el mundo está
Descubierto por exploradores de las zaibatsu durante en problemas, la cabeza del santo adquiere una pig-
la temprana Diáspora de Terra, el planeta parecía mentación roja.
agradable y prometedor, y llegó a ser conocido como
Shiraz. Pero este mundo demostró ser tectónica- La Segunda República (3500-4000)
mente inestable y todos los intentos de aprovechar Los métodos de terraformación de la Segunda Repú-
la corteza del planeta y domar las trituradas placas blica no le sentaron bien a este mundo. A pesar de ello,
tectónicas sólo sirvieron para exacerbar el problema, la población creció durante este tiempo. Los Agniitas
provocando agitaciones geológicas masivas, que aún conservaron muchas de sus propias creencias, tolera-
continúan hasta este día, lo que le dio al planeta el das por la Iglesia Universal, hasta casi el final de esta
nombre de Sepulcro. época, cuando los misioneros de la Iglesia los acerca-
San J’waltan: en los primeros tiempos, unos pocos ron más al rebaño. El peregrinaje al Estigma de San
pueblos mineros salpicaban el mundo, pero fue la J’waltan, la cara en las Montañas de Durem, se con-
llegada de San J’waltan y su banda de los primeros virtió en una importante fuente de ingresos, dándole
Hermanos de la Iglesia Universal lo que hizo la pri- al planeta su nuevo nombre, Estigma.
mera marca en su historia. La banda de San J’waltan
descendía de los primeros seguidores de Zebulón de La Nueva Edad Oscura (4000-4964)
Aylon, llamados los Hijos del Fuego; estaban entre Tras la Caída de la República, se libraron intensas bata-
los que oyeron el primer sermón del Profeta cuando llas por la propiedad de este mundo, pero al final la
regresó de Yathrib en 2723. Alimentados por la Casa al-Malik y la Liga Mercantil se hicieron con el

354
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

mayor control sobre Estigma… esto es, hasta que los reducida a una semana de raciones y a quedarse casi
Simbiontes atacaron en 4900. sin munición cuando tuvo lugar el “Milagro de Sylan”
(4991). Las fuerzas de los Hawkwood y la Regencia,
Las Guerras Simbiontes bajo los estandartes de Alexius Hawkwood, aterriza-
(4900-Presente; Estancadas ron por sorpresa tras las líneas Simbiontes y en Sylan,
desde 4955) aportando suministros, personal y alivio. Alexius rom-
El estallido de la Guerra: las defensas al-Malik fue- pió el asedio y derrotó a los Simbiontes en sus famosas
ron destrozadas, y muchos refugiados abandonaron Tres Victorias, que empujaron a los Simbiontes de
Estigma hacia Criticorum. Los al-Malik y la Liga, vuelta a su posición original en las costas orientales
salvo por algunos pequeños feudos y propiedades, de Durem. Fue la aliviada guarnición de Sylan la que
entregaron el mundo a la autoridad de la Regencia por primera vez saludó a Alexius como Emperador.
en 4900-4901, y la Regencia se apresuró a enviar las Alexius lleva la lucha a los Simbiontes: a con-
flotas y ejércitos que asegurarían Estigma. tinuación, Alexius realizó un atrevido ataque sobre
El Wyrd cambia las tornas: en 4955, psíquicos y Iden, devastando a un ejército Simbionte, antes de
teúrgos dieron un vuelco a la situación y pusieron a seguir con una operación de limpieza en el sur de
ambos bandos en un dificultoso punto muerto. Las Durem, una región tan inhóspita que tanto nuestras
autoridades de la Iglesia Universal reconocieron tar- fuerzas como nuestros enemigos la han abando-
díamente el mérito de usar psíquicos como guerreros nado. Hoy día, se dan ataques y contraataques, pero
contra los Simbiontes, quienes aparentemente tenían la Paz del Emperador ha arrebatado la iniciativa a los
pocas defensas contra la telepatía. Simbiontes, que parecen mantenerse en sus propios
Del mismo modo, el Patriarca aceptó a la Orden territorios lo mejor que pueden.
Eskatónica, hasta entonces vista como poco más que
hechiceros heréticos, como parte de la Iglesia Univer- SISTEMA SOLAR
sal en el Día del Año Nuevo de 4956. Puedo afirmar La Flota Estelar Imperial bloquea el portal de salto
desde la experiencia que la llegada de la Legión de de Estigma, protegiendo el resto de los Mundos
la Luz Manifiesta a Estigma, compuesta tanto de Conocidos de la amenaza Simbionte. Al menos un
teúrgos como de psíquicos, hizo dormir mejor a acorazado, con una flotilla de naves de apoyo, vigila
cada siervo, guerrero alistado y noble en las Legio- constantemente el portal de salto del sistema. Los
nes Imperiales Tercera, Quinta, Séptima, Novena y Simbiontes se ven forzados a combatir en intensas
Undécima. acciones navales cada vez que entran o salen del sis-
La guarnición de Estigma desplazada fuera del tema, normalmente perdiendo naves en el proceso.
mundo: el estancamiento se mantuvo en el mundo Los cascos Simbiontes en descomposición son lle-
hasta las Guerras del Emperador. La Condesa Car- vados por naves de escolta hacia la Oscuridad Entre
metha Decados, por entonces Comandante de la las Estrellas más allá del portal de salto. Los inten-
Guarnición de Estigma, tomó la mayoría de los ejér- tos Simbiontes de reforzar sus monstruosas legiones
citos de la Regencia y atacó Criticorum en 4991, normalmente fracasan, dado que las órdenes impe-
dejando atrás sólo una pequeña guardia sin reservas. riales son destruir cualquier nave no autorizada que
La condesa atacó a los al-Malik tan pronto como se entre al sistema. Las naves nobles y de la Liga Mer-
aliaron a los Hawkwood, pero sus fuerzas encontraron cantil necesitan obtener un permiso para entrar en
la derrota cuando la Quinta Legión Oscura, las tropas el sistema de Estigma. Son escoltadas (y, de paso,
de choque Ukari de los al-Malik, les sorprendió en la abordadas e inspeccionadas) por la Flota Estelar
Batalla de Rudaki (4991). Los mejores guerreros de Imperial. Ocasionalmente, algunos desertores de
la condesa, el grueso de las tropas de la Guarnición de Estigma requisan una pequeña nave de suministros
Estigma que había movilizado como fuerzas propias, e intentan salir por el portal de salto; tristemente, la
encontraron la muerte cuando el ataque nocturno de mayoría acaba volando en pedazos en el frío vacío
los Ukari les llevó a la desbandada. del espacio.
El milagro de Sylan: mientras tanto, los Simbion- Gloria: a pesar de todos los problemas que han ace-
tes, advirtiendo la debilidad en las líneas defensivas chado al planeta de Estigma a través de las eras, su sol
de la Regencia, atacaron, empujando a los defenso- amarillo ha permanecido estable todo el tiempo. Se
res de la humanidad hacia las llanuras de Durem y informó de un incremento en las manchas solares en
asediando el cuartel general militar de Sylan. Este las primeras décadas de la Nueva Edad Oscura, pero
amargo asedio duró cinco meses. La Guarnición se vio pocos cambios más parecen haberle afectado a Gloria.

355
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

A todos los efectos, Gloria parece estar casi sin afec- Raposa (Depredador, Presa): Raposa es un mundo
tar por el fenómeno de los soles exhaustos. helado con una atmósfera irrespirable. Un reciente
Sangre: un pequeño análogo de Mercurio, orbi- sondeo Imperial descubrió Simbiontes viviendo bajo
tando muy cerca del sol. Aunque hubo exploración su superficie. Aparentemente han obtenido por meta-
durante la Segunda República, nunca se ha intentado morfosis unas branquias respiratorias que pueden
ninguna actividad económica seria en él. soportar las toxinas de la atmósfera subterránea. Se
Ubix: un mundo sacudido por tormentas tóxi- están haciendo planes para enviar tropas a expulsar-
cas, a pesar de ello, Ubix fue objeto de minería de la les. Las lunas de Raposa, Depredador y Presa tienen
Segunda República en su superficie. La tecnología órbitas erráticas, por las cuales a menudo Depredador
requerida para tal actividad en este peligroso mundo se acerca peligrosamente a Presa; durante esos perio-
ya no existe, sin embargo. dos, pilotar cerca de ellas es muy arriesgado.
Celadon (Gozo): aunque este húmedo mundo
tiene una ligera atmósfera, sus mares químicos no GENTE Y LUGARES
sustentan formas de vida avanzadas. Su luna, Gozo, La mayoría de la información sobre Estigma es clasi-
alberga una vieja instalación minera que actúa ahora ficada. Las invasivas inspecciones a las que uno tiene
como pequeña base militar Imperial. Hasta ahora, los que someterse (cada cavidad corporal es registrada)
rumores de una base Simbionte similar en esta luna sólo para llegar a Estigma hacen el viaje poco pla-
no han sido probados. centero. No hay nada como que uno sea desnudado y
Estigma (Mártir): Estigma es un mundo análogo a sondado por unidades médicas y de operaciones espe-
Terra arrasado por la guerra. Incluso su luna de ligera ciales mientras explican qué están haciendo delante
atmósfera, Mártir, sufre las cicatrices de constantes de veinte nuevos reclutas, diciendo entretanto comen-
bombardeos incendiarios e incursiones. Un intento tarios graciosos sobre el estado del cutis de uno. ¡Un
Simbionte de apoderarse de la luna hace años fracasó Vorox entrenado y vestido con gigantescas ropas de
tras un masivo bombardeo de artillería de las fuerzas payaso en un circo antigravedad, forzado a hacer pom-
de la Regencia que arruinó la luna para ambos bandos. pas de jabón mientras canta versiones pervertidas de
Estación Espacial Ventris: Ventris es una fortaleza canciones populares de Rávena tiene más dignidad!
Imperial en el espacio de Estigma, y sirve como la
principal base de mantenimiento de la flota estelar, así DUREM
como un punto de reagrupamiento en la guerra contra Aterricé aquí, en Sylan. El Sargento Porfirio y el Padre
los Simbiontes. También es el cuartel general del Alto Andrus, un teúrgo muy bebedor de la Orden Eskató-
Mando de Estigma, y todo el que abandone el planeta nica (y casualmente un experto historiador de táctica
debe pasar una cuarentena en Ventris y ser purificado militar), me recibieron aquí. El Sargento Porfirio
antes de que se le permita ir al espacio civilizado. A era un siervo de un mundo Hazat cuando le conocí,
los que no pasan los exámenes normalmente se les pero ha ascendido entre las filas debido a una serie de
permite regresar a Estigma para luchar en el frente. arriesgadas misiones de reconocimiento, y ahora le
Cinturón de los Sargazos: un vasto cinturón de debe lealtad al Emperador.
asteroides rodea el sistema. Aquí, las moles en ruinas Adoración al Emperador Alexius: de hecho, por
de naves humanas y las naves Simbiontes en descom- todas partes hay muestras de la imagen del Empera-
posición flotan en medio de un caótico montón de dor: estandartes, edificios, pergaminos y objetos a la
rocas. La recuperación de estas naves normalmente es venta, de todo desde botellas de licor hasta amuletos
demasiado arriesgada para que merezca la pena; sólo de buena suerte. Se dice que la supuesta cuasisecta
se desmantelan los sistemas vitales, dejando atrás los de adoradores del Emperador conocida como el Sol
cascos. En cualquier caso, el cinturón destaca como el Renacido se originó aquí entre los miembros de una
punto más peligroso del sistema, pues algunos incurso- facción pro-Hawkwood de la Guarnición. Cualquiera
res Simbiontes se esconden aquí, esperando que pasen que sea el caso, ¡el Emperador es bastante popular
las presas humanas. aquí!
Krag (Abrojo, Mínimo, Mulwen): un gigante Veteranos de Estigma: pasé inspección a algu-
gaseoso púrpura y rojo orbitado por tres lunas: Abrojo, nas tropas Imperiales. Deberían ser felicitados por su
Mínimo y Mulwen. Mulwen tiene atmósfera y un eco- valentía y, tras el retiro, concedérsele comunidades en
sistema nativo, incluyendo una selva parda y gris (la las que vivir (comunidades de barracones, quizá en
Selva Devoradora) conocida por esconder insurgentes algún mundo fronterizo, tanto por miedo a la conta-
Simbiontes que aterrizaron forzosamente aquí en 4997. minación Simbionte como porque muchos soldados

356
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

RASGOS DE ESTIGMA
Catedral: Ortodoxia de la Tierra/Orden Eskatónica (sin sede)
Ágora: Gremio de la Asamblea (sin sede)
Guarnición: 9
Capital: Estación Darmak
Saltos: 3
Mundos adyacentes: Bannockburn (hacia el día), Istakhir (hacia el día), Shaprut (hacia el día),
Ningunlugar (hacia la noche), Absolución (hacia la noche), Chernobog (hacia la noche), Daishan
(hacia la noche)
Sistema solar: Gloria (estrella amarilla), Sangre (0,453 UA), Ubix (0,82 UA), Celadon (1,23 UA;
Gozo), Estigma (1,93 UA; Mártir), estación espacial Ventris (2,53 UA), Cinturón de los Sargazos
(3,573-4,23 UA), Krag (15,742 UA; Abrojo, Mínimo, Mulwen), Raposa (31,12 UA; Depredador,
Presa), portal de salto (45,62 UA)
Tecnología: 6
Población humana: 70.000 (estimados)
Población alienígena: desconocida (se estima que menos de mil)
Recursos: minerales, deuterio
Exportaciones: ninguna
Paisaje: Estigma es un mundo parecido a Terra con una gran masa continental (Durem), un continente
austral más pequeño (Iden) y una gran isla boreal (Tracia), acompañados de pequeños yermos árticos
cubriendo los polos. El 77% de la superficie está cubierto de agua, incluyendo el Mar de Tibid al noroeste,
el Mar de Geber nororiental (en el que se halla Tracia), el sudoccidental Mar Sardil y el Mar de Zos entre
Durem e Iden en el hemisferio sudoriental. Los mares pertenecen sobre todo a los Simbiontes, pero no
principalmente a los más agresivos, y la lucha rara vez se extiende al océano. En otro tiempo un mundo
forestal, hoy áreas enteras de Estigma han sido desertizadas por bombardeos aéreos y orbitales. Algunos
de estos territorios han sido recuperados por los Simbiontes y ahora presentan signos de un nuevo y
extraño crecimiento vegetal. Sin embargo, los esfuerzos de guerra de los Simbiontes son incapaces de
regenerar muchas regiones. El Imperio del Fénix controla en su mayor parte el espacio de Estigma, aunque
la inmensidad del mundo impide la completa pacificación, y ciertas áreas están densamente ocupadas
por Simbiontes, hasta el extremo de que no es factible la intervención de las flotas estelares. El portal de
salto es la principal fuente de actividad Imperial, y las flotas permanecen en constante alerta para evitar
que los Simbiontes entren o salgan.

de Estigma lo tienen difícil para acostumbrarse a las por el Regente Adolpho Van Gelder II (4569-4645;
pacíficas vidas cotidianas de los Mundos Conoci- Regente 4611-4621) en 4615, donde los crimina-
dos. Sugiero retirarles a la isla continente de Tracia en les pueden buscar refugio de la persecución. Esta
el Mar de Geber, hogar de muchos desertores. Esto comunidad está al noreste de Sylan, justo dentro
proporcionaría no sólo vigilancia sobre una provin- del territorio Simbionte, sufriendo asaltos esta-
cia potencialmente rebelde, sino que mantendría a cionales por parte de la amenaza inhumana. Pocos
los veteranos en el mundo, aunque lejos de las líneas criminales buscan el exilio a la Estación Shurgar, sin
de frente. Yo, que sólo serví aquí un año, aún me des- embargo, pues hay pocos lugares peores para vivir
pierto a veces con sudores fríos buscando mi bláster, que Estigma: quedarse en Shurgar significa enfren-
al oír en mi mente los retorcidos gritos entre humanos tar a los horrores de los Simbiontes cada temporada,
y animales del enemigo. Si los soldados permanecen mientras que buscar refugio en comunidades con-
aquí más de tres años, es difícil que se reincorporen troladas por el Imperio invita a la persecución por
a la vida civil. los delitos del pasado.
Estación Shurgar, ciudad de refugio: aunque La realidad de Estigma: muchos relatos de la
no fui allí por mí mismo, debo mencionar la des- guerra incluyen historias cínicas o humorísticas;
esperada comunidad de la Estación Shurgar, una de hecho, hay una escuela de escritores en Criti-
de las cinco célebres ciudades refugio establecidas corum y Byzantium Secundus, compuesta en parte

357
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

de exmilitares, que piensa que la guerra no tiene un La calma: el Padre Andrus me llevó a alguno de los
significado más elevado y que sólo es una máquina pubs de las cercanías de la base. “Parece haber un res-
picadora que tritura jóvenes soldados para los alta- piro en los combates”, dijo. “Los rumores apuntan a
res de nobles y comandantes egoístas. Aun así, aquí que hemos conferenciado con algunos de los capita-
he visto verdadero heroísmo y redención. Una vez, nes menores de los Simbiontes, pero por la razón que
cuando mi pequeña compañía fue aquejada de una sea, esto da a los hombres algo de tiempo para el des-
súbita infección de lombrices que provocó diarreas, canso y la relajación”. Atribuí esos rumores a la clase
un ataque nocturno Simbionte amenazó con acabar de habladurías que los soldados extienden de vez en
con nosotros. De repente, el paria de la compañía, cuando para elevar la moral. Otro rumor afirma que
Cecil “Pantalones Caídos” Slagg, se lanzó el solo los veteranos retirados de Estigma son recompensa-
contra el capitán Simbionte con una granada y se dos con empleos en cierto suntuoso complejo turístico
voló el brazo, quitando la vida al capitán inhumano. tropical de Ligaheim; éste ha estado circulando en
Derrotamos a los desmoralizados Simbiontes y varias versiones desde que estuve aquí. Estigma estaba,
todos y cada uno de nosotros peleamos por el honor sin embargo, tranquilo por ahora, y cuando recorrí
de llevar a Slagg a los sanadores Amalteanos. ¡De el frente, había poca actividad reciente salvo por los
paria a héroe en un día! intentos de reconocimiento de ambos bandos.

VIPS DE ESTIGMA
Baronesa Lucinda María Portavia Dulcinea Hazat (nacida en 4950): la Baronesa Lucinda era
amiga de la infancia de Alexius, el entonces hijo de Utar Vincius Hawkwood, pero durante las Guerras
del Emperador los dos estuvieron en bandos opuestos, y en 4979 ella dirigió una legión de infantería
Hazat contra los Hawkwood durante el Saqueo de Byzantium Secundus. Después de la guerra, el ahora
Emperador Alexius le ofreció el prestigioso puesto de Comandante de la Guarnición de Estigma, nor-
malmente reservado al más leal de los aliados, una astuta maniobra política por parte del Emperador que
cortó de raíz mucha de la oposición Hazat contra él. La Baronesa Lucinda ha servido notablemente en
su puesto, y muchos soldados dicen que es la mejor comandante que ha conocido la Guarnición desde
que estallaron las Guerras del Emperador.

358
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

IDEN perder sus agallas y huir durante la lucha, como les pasa
El continente insular de Iden, en el Mar de Zos a veces incluso a los veteranos más curtidos, su deber
meridional, está ocupado por los Simbiontes. Aun- es regresar a su unidad, sufrir cualquier castigo que se
que el continente ha sido bombardeado desde el le asigne, y continuar. Una comunidad de desertores
espacio, el comandante Simbionte, el reputado Ogla sólo refuerza los peores valores de cada hombre, aun-
Dukeer, oculta a sus fuerzas dentro de las Montañas que algunos desertores lucharán con brío y mostrarán
Buenpuerto. Aunque ha habido ataques Imperiales en valor defendiendo su libertad. Recientemente ha habido
este lugar, es una zona vedada. rumores de que los desertores tienen una alianza con
algunos desertores Simbiontes. Cada soldado conoce
TRACIA una versión de este rumor: lejos de las alambradas, algu-
Los desertores de Tracia: casi totalmente ignora- nos de nuestros hombres y los suyos han desertado y
dos por la contienda, los desertores Imperiales buscan formado su propio territorio. Creedme, versiones de esta
refugio aquí. No los visité. No puedo soportar a una historia han aparecido desde la guerra del Kaiser Gui-
comunidad de desertores. Aunque un hombre pueda llermo en la vieja Terra de la Edad Preespacial.

NINGUNLUGAR
Ningunlugar es un mundo más allá de la historia, La Segunda República (3500-4000)
pues envuelve toda la historia en su interior, como El reinado de los Agro-Clanes: durante la Segunda
una estrella que se colapsa, y la escupe de forma des- República, grandes agro-clanes controlaron la polí-
ordenada, de modo que las cosas más eclécticas y tica del planeta, con la familia Balazar a la cabeza de
sorprendentes se encuentran unas junto a otras. La los puestos predominantes.
causa de la actual condición de Ningunlugar subyace Explosión tecnológica y el ascenso de los Tec-
en una misteriosa devastación a escala planetaria que no-Clanes: más avanzada la República, debido a
ocurrió hace cerca de un millar de años. Ahora es un descubrimientos tecnológicos hechos en la Universi-
mundo prácticamente muerto, con pocas áreas de dad de Pao, se alcanzaron nuevas alturas con un salto
vegetación nativa. El suelo está ennegrecido y mal- tecnológico en la producción de sirvientes clonados y
dito, aunque he visto a los monjes del Monasterio de androides, y la milicia republicana invirtió fuertemente
Maelestron y a unos pocos ermitaños producir mila- en la región. Pronto, la riqueza en el sector tecnoló-
gros con este suelo. gico sobrepasó a los clanes agrícolas, y el último siglo
del mandato republicano vio a los siete tecno-clanes
HISTORIA alcanzar el poder político.

La Primera República (2100-2500) La Expropiación (3970-4000)


Descubrimiento: Ningunlugar embauca al investi- Apoyo de la República y cierre del portal de salto:
gador con fuentes escasas, pero finalmente soborné cuando las Diez Casas Reales y las incursiones bárba-
a una mujer del Gremio de Archivistas de Shaprut a ras acabaron con la Segunda República, Ningunlugar
fin de poder usar sus vastas bibliotecas para encontrar fue ignorado, y aportó su tecnología y su ejército para
algo, pues todo lo que había reunido en el mundo era apoyar la causa republicana. Tras la derrota del Almi-
folclore local. Ningunlugar, originalmente llamado rante republicano McGowen en la Batalla del Portal
Sao Paulo, fue descubierto a mediados del siglo XXV. de Salto de Sao Paulo de 4012, la fuerza de defensa
Aunque unas pocas familias pequeñas se instalaron planetaria cerró el portal antes de tener que afrontar
aquí, no hubo inmigración a gran escala hasta princi- una invasión.
pios del siglo XXIX, cuando llegaron colonos de Terra.
Ningunlugar se saltó la sangrienta historia de los asen- La Nueva Edad Oscura (4000-4964)
tamientos de la primera oleada. Redescubrimiento, un Jardín Arrasado: cuando el
Presencia de las zaibatsu y recursos Ur: parece que mundo fue redescubierto alrededor de 4388, la fuerza
este planeta producía antaño abundantes cosechas de exploración de la casa Masseri encontró un mundo
agrícolas y era famoso por sus fértiles valles y campos. aparentemente muerto. Había muchos rumores en el
Hay señales de ruinas preadamitas, con las pirámides planeta acerca de cómo había sido destruido el ante-
Ur que salpican el ecuador alzándose como mudo tes- rior jardín paradisíaco: se culpó a extraños invasores
timonio de una presencia anterior. híbridos semihumanos, la blasfema perfidia de un

359
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

antinomista o la loca soberbia de un teúrgo. La última Las Guerras Simbiontes


parece ser la que más comúnmente se encuentra en el (4900-Presente; Estancadas
folclore y es la explicación aceptada por la Iglesia Uni- desde 4955)
versal. Los exploradores Masseri encontraron gente Escalada militar: al acechar la amenaza Simbionte, la
adaptada a la vida en el desierto que aún poseían algo Regencia incrementó varias veces su presencia militar
de tecnología, pero la Universidad de Pao y el “valle en Ningunlugar, especialmente en Fuerte Vladimir.
de los cigotos” que la rodeaba habían sido destruidos, Aunque los registros oficiales de presencia Simbionte
junto con muchas de las mayores fábricas de tecno- son raros e inconcluyentes, a veces incluso engañosos
logía. Nadie puede identificar con precisión cuándo a propósito, las medidas anti-Simbiontes crecieron
pasó esto, pero un viejo ermitaño que encontré, quien paralelamente a la histeria Simbionte. En 4916, la base
contaba los anillos del tronco de un gran roble caído, estelar Bellatrix en la luna de Ningunlugar, Ananda,
me mostró el año, y correspondía aproximadamente fue bombardeada desde la órbita, matando casi a un
a 4100, sólo unas pocas generaciones después del cie- centenar de técnicos y soldados destacados allí. Toda-
rre del portal de salto. vía no se ha publicado un informe oficial o justificación
Ningunlugar bajo la Casa Masseri: los Masseri del hecho.
reclamaron el mundo y lo renombraron Ningunlugar,
y los viajeros encontraban de vez en cuando rarezas Las Guerras del Emperador
tecnológicas. Durante un tiempo, una facción guber- (4964-4995)
namental de la Liga, la Iglesia y los Masseri gobernó La iniciativa Decados: siendo tan remoto y de tan
Ningunlugar con escaso poder político (4200-4515), limitada importancia, Ningunlugar se libró de la
pero el mundo era administrado desde Estigma. devastación inicial de las Guerras del Emperador,
Conquistado por la Casa Alecto: finalmente, en pero poco después de que el periodo del Príncipe
4514, el Duque Rurik Alecto (4419-4531) conquistó Darius Erik Hawkwood como regente acabase en
Ningunlugar para su familia. Se decía por entonces 4973, la Casa Decados inició una agresiva campaña
que el Emperador Vladimir (4442-4550; Emperador encubierta para debilitar el mandato de la Regencia
en 4550) equipaba a sus ejércitos con raros artefactos en Ningunlugar. Además de numerosos ataques de
de Ningunlugar y que la tecnología Ur encontrada saboteadores y comandos de operaciones especiales,
allí allanó el camino para sus victorias. Después de la la Agencia Jakoviana consiguió la ayuda de tres clanes
súbita muerte del Emperador, una fuerza de ataque del desierto Nassari para atacar objetivos de la Regen-
combinada Justinian y Torenson “liberó” el mundo cia, siendo el más notorio de tales ataques el Asedio
del yugo Alecto (4551) y el planeta se convirtió final- de Fuerte Vladimir en 4977, cuando guerreros del
mente en feudo de la Regencia (4559). Mientras desierto, armados con armas de la Segunda República,
ambas familias continuaban decayendo, fueron ven- atacaron y casi tomaron la afamada ciudad-fortaleza.
diendo sus restantes posesiones en Ningunlugar a la
Regencia (4585), a cambio de feudos mejores pero SISTEMA SOLAR
más pequeños y fondos muy necesarios para mante- Como el propio Ningunlugar, el sistema local
ner sus estilos de vida de nobleza menor. es estéril y polvoriento, sembrado de escombros
Las naciones del Desierto Nassari: el ascenso sobrantes de la formación del sistema estelar. Aun-
de las tribus del desierto ocurrió durante los días que Ningunlugar fue arrasado por la misteriosa
de la Regencia, al crecer la nación Nassari. De calamidad en los siglos de aislamiento tras la Caída,
4600 en adelante, hubo ocasionales choques entre la estrella sólo fue levemente afectada por el fenó-
los nómadas y las fuerzas de la Regencia, así como meno de los soles exhaustos, apagándose este sol
enfrentamientos intertribales entre las confedera- de un naranja oscuro a un rojo brillante. Un juego
ciones de tribus. El poder de los Nassari del Ocre de cartas estelares de la Diáspora rescatadas en una
Rojo, en su día la confederación más grande, fue reciente excavación arqueológica en Ningunlugar
derribado por la Regencia en apoyo de los Nassari (5000) revela que Eon (llamada “Eri” en esas cartas)
del Lagarto Blanco y los del Halcón Azul (4807), podría ser identificado como vecino de Tierra Santa,
y ahora los Nassari del Lagarto Blanco poseen el encontrándose a una distancia de sólo 10,5 años luz
mayor territorio. Recientemente, han ocurrido per- del Sol. Aunque las distancias en espacio real apenas
turbaciones de naturaleza alienígena (y algunos son relevantes para el viaje interestelar de hoy día,
dicen que demoniaca) en lugares aislados del mundo, mi piloto hizo el sobrecogedor cálculo de que una
señal del fenómeno de los soles exhaustos. nave estelar rápida viajando a toda velocidad podría

360
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

RASGOS DE NINGUNLUGAR
Catedral: Ortodoxia de la Tierra (Catedral de San Claudius, Necrópolis)
Ágora: Carroñeros, bajo contrato Imperial (Camino del Este, Necrópolis)
Guarnición: 6 (reducida recientemente)
Capital: Necrópolis
Saltos: 4
Mundos adyacentes: Estigma (hacia el día)
Sistema solar: Eon (estrella roja-anaranjada brillante), Cíclope (0,423 UA), cinturón de asteroides
interior (2,22-3,05 UA), Ningunlugar (2,98 UA; Ananda), cinturón de asteroides exterior (14,17-
21,65 UA), Soma (21,56 UA), disco de polvo (34,82-104,85 UA), Gargantúa (38,24 UA; Astarté,
Kali, Perséfone), portal de salto (75,4 UA)
Tecnología: 6 (ruinas de la Segunda República y artefactos Ur)
Población humana: 1,7 millones
Población alienígena: 7.937
Recursos: minerales, artefactos de la Segunda República, combustibles fósiles
Exportaciones: minerales procesados, armas pequeñas, materiales y artefactos de la Segunda
República, esclavos, grava, combustibles refinados, pinturas, joyería, arte, instrumentos musicales
Paisaje: mayormente desierto, aunque las montañas conservan un poco de agua dulce. Ningunlugar
sufrió una inmensa devastación hace casi mil años, destruyendo un mundo otrora abundante. Los mares
interiores de Ningunlugar, que hace poco cubrían el 20% del mundo, ya no están. La atmósfera es poco
densa, exigiendo la respiración a través de aparatos para los viajes largos por el exterior o el ejercicio intenso
a corto plazo, pero la presión y gravedad son normales (1,01 G), así que no se necesita equipo espacial.

viajar de Eon al Sol en 12 o 13 décadas, lo que sig- Cíclope: Cíclope es una pequeña bola metá-
nificaría que si los Simbiontes hubiesen enviado una lica que orbita cerca de Eon. Como resultado, está
nave así hacia el Sol desde Ningunlugar, aproxima- maltratado por el intenso calor y niveles ingentes
damente en 4900, ¡Tierra Santa podría tener que de radiación. Hasta donde saben todas las personas
afrontar su propia invasión Simbionte a través de con las que hablé, Cíclope nunca ha sido visitado
espacio real en dos o tres simples décadas! Aun así, por exploradores. Las cartas estelares de la Diáspora
mi piloto me asegura que eso es todo teórico, ya que recientemente descubiertas listan Cíclope como EEd.
el desafío logístico de emprender un viaje en espa- Cinturón de asteroides interior: análogo al cin-
cio real que durase más de un siglo haría el éxito de turón de asteroides de Tierra Santa, el cinturón de
la misión bastante improbable. asteroides más interno del sistema de Ningunlugar
Eon: el sol local es más pequeño que el Sol de consiste en incontables planetoides, asteroides, rocas
Tierra Santa, y mucho más violento, produciendo espaciales y polvo. Aunque es relativamente fácil de
grandes cantidades de radiación ultravioleta, vien- atravesar, las naves que entran en él suelen ser acosadas
tos estelares y actividad magnética. Esto interfiere por lluvias de polvo que hacen debilitarse los escudos,
con el equipo electrónico desprotegido en el espa- incluso a veces apagarse, dejando a la astronave vul-
cio, especialmente los sensores y las comunicaciones. nerable a la arremetida de furia solar de Eon. No hay
Las cartas astronómicas de la Diáspora descubier- nada tras el límite exterior del cinturón de asteroides.
tas recientemente indican que las lecturas y cálculos Ningunlugar (Ananda): del polvoriento Ningun-
pre-Diáspora concernientes al sistema de Eon estaban lugar tiene apenas el tamaño de Terra, y posee una
confundidas por los niveles obstructivos de radia- presión atmosférica y gravedad muy similares a las
ción, magnetismo y detritos del sistema. Se menciona de ese mundo. Está listado como EEbb en las cartas
incluso que se calculó mal la posición de Gargantúa estelares de la era de la Diáspora, presumiblemente
en la órbita de Ningunlugar en tiempos pre-Diáspora. por haber sido confundido con Gargantúa (“EEb”)
El fuerte campo magnético de Ningunlugar protege antes de que los exploradores iniciales corrigieran los
de la mayoría de problemas electrónicos, aunque las registros. La luna Ananda contiene señales de arte-
llamaradas solares pueden afectar al equipamiento factos Ur, pero sólo la familia Harrison del Gremio de
incluso aquí. Carroñeros (contratada por el Emperador del Fénix)

361
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

excava aquí. También se encuentran en Ananda las similar a los cinturones de asteroides del sistema, sólo
ruinas de una base de la Segunda República (Bella- que la mayoría de los objetos están compuestos de
trix). Durante un tiempo, la Casa Masseri la utilizó gases congelados más que de restos rocosos y polvo.
y la reparó, pero durante casi 100 años Bellatrix ha La descomunal masa del disco de polvo interfiere a
sido declarada terreno vedado. Abundan los rumores veces con las lecturas espectrales y gravitacionales de
de extrañas esporas Simbiontes que han infectado la la tecnología de astronaves más primitivas.
base, y gran parte de ella fue destruida en 4916 por Gargantúa (Astarté, Kali, Perséfone): listado
un bombardeo espacial. Hoy día a nadie se le permite como EEb en las cartas estelares de la Diáspora, y
entrar o salir bajo pena de muerte. aparentemente situado más o menos en la órbita de
Cinturón de asteroides exterior: similar al cin- Ningunlugar por los primitivos astrónomos de la Pri-
turón interior, el cinturón exterior está relativamente mera República, Gargantúa es un gigante gaseoso
abarrotado de desechos estelares de todos los tama- similar en masa y aspecto a Júpiter, aunque con un
ños y formas. Las bases de minado de asteroides solían tono más rojo y un pequeño anillo.
salpicar el vasto cinturón durante la Segunda Repú- Estaciones de investigación y bases de la flota este-
blica, especialmente en las últimas décadas en las que lar abandonadas abarrotan la superficie de las tres
los trabajadores golem hicieron la minería espacial lunas de Gargantúa, aunque ninguna de ellas ha sido
mucho más rentable, aunque hasta donde puedo decir, habitada desde antes del cataclismo de Ningunlugar.
hoy día no queda ninguna explotación minera.
Soma: Soma es el objeto más grande del cintu- GENTE Y LUGARES
rón de asteroides exterior, bordeando su límite más Los nómadas de Ningunlugar: fuera de las pocas
externo, y aunque nunca ha sido terraformado, este ciudades y bases militares, los nómadas vagan a sus
mundo rocoso solía albergar una respetable población anchas, descendientes de los habitantes originales de
mercantil durante la Segunda República. Soma está lis- Ningunlugar. Rebuscan las viejas ruinas de la Segunda
tado como EEc en las cartas estelares de la Diáspora. República y venden los artefactos a los extranjeros en
Disco de polvo: esta vasta región del espacio es Necrópolis, el único puerto abierto al tráfico espacial.
aparentemente similar a algo llamado Cinturón de No se han encontrado artefactos mayores durante
Kuiper en el sistema de Tierra Santa, una caracterís- un siglo, más o menos, haciendo que muchos crean
tica interplanetaria más allá del portal de salto del Sol. que las viejas ruinas están agotadas, aunque aún hay
Excepto por su inmenso tamaño, el disco de polvo es cosas útiles (sólo los materiales de la Segunda Repú-

362
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

blica merecen el viaje). Para conseguirlas, los grupos Brech el General: me habló de los problemas más
interesados se dedican al contrabando, la caza furtiva frecuentes (la moral de las tropas y las incursiones
e incluso el soborno a oficiales imperiales, aunque las nómadas), pero con la captura de las Colinas Túmbri-
actuales autoridades Imperiales son mucho más dra- cas ha empujado a los nómadas más hacia el interior.
conianas a la hora de castigar a los infractores que los Brech elevó la moral de sus hombres instituyendo
viejos empleados de la Regencia. un sistema rotatorio de permisos fuera del planeta
Ningunlugar está tan escasamente poblado (con y permitiendo a las familias de los militares venir a
la mayoría viviendo de forma nómada) que las des- Necrópolis y Fuerte Vladimir, aunque no se les ins-
cripciones del planeta normalmente se organizan de tala en ninguna otra parte de Ningunlugar.
acuerdo a las pocas ciudades y características impor- Los sectores habitados: el General me guio por
tantes en la superficie, más que según las grandes la ciudad, aún bastante desocupada, salvo en el sector
regiones y continentes. Continuaré la tradición aquí. sudoccidental, alrededor de los aeródromos y puer-
tos. Los sectores ocupados de la ciudad contienen las
NECRÓPOLIS oficinas gubernamentales, cerca de las Torres Trinita-
Llegué primero, como todos los que vienen del exterior, rias, y la zona residencial conocida como Vieja Rudra,
a Necrópolis, con su población de 350.000 habitantes. donde el visitante es recibido por algunas propiedades
Fuera de Necrópolis están los nómadas que llevan con- sorprendentes. Las fincas más lujosas están más cerca
sigo los vestigios de la vieja fe. Altos edificios de una de las Fuentes Pater. El Camino del Este, donde vive
brillante aleación de obsidiana fabricada en la Segunda la población nativa, alberga tiendas (algunas nuevas
República dominan el solitario espaciopuerto de Nin- pero la mayoría antiguas) que permanecen abiertas día
gunlugar. Llamada originalmente Rudra, la ciudad es y noche. Las luces le llevan a uno a la Catedral de San
anterior a la Segunda República. Cuando el portal de Claudius. San Claudius, el paje de San Lextius, es el
salto se reabrió en 4388, la fuerza expedicionaria Mas- guardián del mundo, una elección adecuada.
seri descubrió que Rudra aún estaba habitada, pero sólo Obispo Lucio Borges, Obispo de Ningunlugar: el
por la décima parte de la población anterior. Se apiñaba Obispo Lucio Borges estaba indispuesto, por lo que no
cerca de las Fuentes Pater, una de las pocas fuentes de pude verle. Tiene casi un siglo de edad y mala salud (de
agua dulce del mundo, además de los Montes Tulac. hecho, es ciego), pero es considerado por los nativos de
Las brillantes torres negras, con sus espectrales agujas, Ningunlugar como su líder, ya que nació en Necrópo-
provocaron que el poeta al-Malik Salimann llamase a lis. Ha capeado todo tipo de cambios políticos con una
la ciudad Necrópolis, nombre que se le quedó, aunque aptitud inusual. Se dice que su mayor preocupación ha
los nativos aún se refieren a ella como Rudra. sido ofrecer a los nómadas las enseñanzas correctas.
Los gobernantes supervivientes de la Iglesia Uni- Les ha enviado numerosos sacerdotes y monjes, con
versal: los Masseri descubrieron un limitado gobierno algún éxito, un pensamiento alentador cuando uno
que trabajaba a las órdenes del Obispo de la Iglesia considera los problemas que nuestra Iglesia Universal
Universal residente, y continuaron permitiendo a afronta en otros mundos, donde las creencias heréti-
las autoridades de la Iglesia Universal su derecho a cas se extienden como la pólvora.
gobernar. La Iglesia Universal declaró que la Iglesia El Ágora del Camino del Este: visité las tiendas.
planetaria no había revertido, aunque envió teólo- Los Carroñeros tienen presencia aquí, pero menos de
gos a ayudar al clero residente a avanzar a posiciones la que esperaba. Me hizo gracia encontrar copias pira-
actuales. teadas de la pasada temporada de los espectáculos de
General Albrech Brech, Gobernador Imperial linterna mágica de Byzantium Secundus y Midian.
y Comandante de la Guarnición de Ningunlugar Aquí se practica el contrabando: los objetos más gran-
de Necrópolis: la antigua Torre Trinitaria acoge al des son armas de fuego y de energía, así como escudos
Gobernador Imperial y Comandante de la Guarni- de energía.
ción, Albrech Brech (nacido en 4936). Tanto él como Fuera de las ciudades, no hay nadie sin un arma
sus hombres me parecieron seguidores bastante de algún tipo, debido a los peligros del mundo. El
entusiastas del Emperador del Fénix, y me dieron la contrabando de armas parece ser tolerado por las
bienvenida con vítores y una cena privada. El General autoridades, que están más preocupadas por las
Brech es el hijo bastardo de una Hawkwood. Repu- facciones que rivalizan por obtener el acceso a la tec-
diado por su familia, se unió al ejército de la Regencia, nología de la Segunda República. Los traficantes de
donde se convirtió en uno de los primeros partidarios armas tienen contactos con la Casa al-Malik y la Liga
de Darius y luego de Alexius. Mercantil y, en ocasiones, incluso obtienen inmuni-

363
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

dad legal a través de estos poderosos asociados. Los Vladimir (4977) armados con misteriosas armas de
que son atrapados robando tecnología antigua son la Segunda República. Sólo la rápida aparición de
a menudo ejecutados como ejemplo para otros: dos refuerzos desde Necrópolis rompió el asedio y la
redes de contrabando Decados y una Li Halan fueron comandancia de las fuerzas aéreas de la Regencia
desarticuladas hace más de cinco años a raíz de varias dispersó rápidamente a los invasores. El comandante
ejecuciones públicas. Desde entonces, las cosas están de la fortaleza, el Capitán Rezzori, me aseguró que
más tranquilas. También hay una pequeña operación el agente insurrecto había sido capturado. “Hemos
de tráfico de esclavos del Gremio de la Asamblea, tenido buenas relaciones con los Nassari desde enton-
un legado maligno de los días de la corrupción de la ces”, dijo. “En otros tiempos no compartíamos tanta
Regencia, en los que los pueblos nómadas (hombres información; cuando la Regencia cambiaba de manos,
ostensiblemente libres) eran sacados del planeta como la anterior familia real reunía los informes y se iba,
mano de obra. El Emperador Alexius aplicó mano dejando a menudo a los nuevos agentes de la Regen-
dura sobre esto, por lo cual los nómadas están agrade- cia para empezar de cero. Gracias al Pancreator, las
cidos, pero los Esclavistas aún acuden ocasionalmente cosas son más eficientes hoy día”.
a las poblaciones nómadas en busca de esclavos. Los Pueblos Nassari: puedo decir honestamente
que aunque esta gente del desierto son mendigos,
FUERTE VLADIMIR también son ingeniosos. Nada de lo que se les da es
Fuerte Vladimir alberga una gran guarnición, y su malgastado, incluso algunos aún se mueven en vehí-
interior es como una pequeña ciudad con sus pro- culos de petróleo de la Regencia de 300 años de
pios tribunales, tiendas, escuelas y centros de antigüedad que han permanecido en la misma fami-
entretenimiento. lia durante generaciones. No se pueden permitir el
El fuerte de la Casa Alecto: Fuerte Vladimir fue lujo de desechar objetos, y sacan partido a todo lo
una base militar fundada por el primer Emperador, que reciben. Muchos llevan antiguos convertidores
Vladimir, para vigilar a las tribus nómadas. Ubicado de oxígeno que podría jurarse que son de la Segunda
estratégicamente para proteger Necrópolis a 160 kiló- República, y no sería una equivocación.
metros al sudeste de la capital, el fuerte fue construido El campamento comercial Nassari, “Pequeño
sobre una instalación militar ya existente usada por la Istakhir”: en el exterior de las puertas de entramado
ciudad de Rudra con un propósito similar. La fami- iónico de Fuerte Vladimir, los Nassari del desierto
lia Alecto lo modificó extensamente, ampliando los gritan constantemente a los soldados, pidiendo y
muros del perímetro defensivo. barateando. Los soldados llaman al campamento
El fuerte de la Regencia: las fuerzas de la Regen- comercial que se extiende más allá de Fuerte Vla-
cia usaron el fuerte para hostigar a los nómadas, así dimir el “Pequeño Istakhir”, por el famoso Mercado
como para almacenar suministros para las operaciones de Istakhir. Se puede encontrar cualquier cosa en
de larga duración en el desierto. Alrededor de 4780, estos campamentos apiñados alrededor de la base
el fuerte tuvo tanto éxito que destruyó el poder de Imperial, pero esta gente son una distracción, a
Ulto y su nación (los Nassari del Escorpión Verde), a veces despreciados por los militares, que ocasional-
lo que siguieron conversaciones sobre su retirada del mente los expulsan de la zona sólo para que vuelvan
servicio. Ya entonces una especie de pequeño pueblo a redesplegarse. Cualquier cosa, incluyendo armas,
crecía fuera de su perímetro, y se necesitaban menos sexo, drogas y entretenimiento de vídeo pirateado,
tropas para su dotación. Los nómadas amistosos lle- está a la venta aquí. Es difícil saber cómo consigue este
gaban para comerciar, y el fuerte estaba considerado remoto pueblo echar mano a estos materiales; segu-
como un destino fácil. ramente una compleja red de contrabando opera bajo
Preparativos anti-Simbiontes: entonces, en 4900, los ojos voluntariamente ciegos de las fuerzas impe-
llegaron las Guerras Simbiontes. Nadie admite ofi- riales. Parece que los contrabandistas operan a través
cialmente que los Simbiontes aterrizasen aquí, pero de redes imperiales y gremiales clandestinas. Armas
de repente, el fuerte de nuevo era vital, y las misio- de fuego, láseres, espadas y otras armas pueden com-
nes de reconocimiento y ataque y retirada contra una prarse aquí con impunidad. Recientemente, un oficial
supuesta infiltración se hicieron frecuentes. de las fuerzas Imperiales fue capturado por el Ojo
El asedio de Fuerte Vladimir: a la mitad de las Imperial y apartado como advertencia.
Guerras del Emperador, tres clanes de los Nassari, Los niños de Fuerte Vladimir: a veces los sol-
agitados por la insurgencia de un agente Jakoviano, dados “adoptan” a algún chiquillo mendigo como
atacaron con tal salvajismo que penetraron en Fuerte mascota, especialmente si el niño no tiene familia, y

364
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

dan al chico dinero y educación. A veces, algunos de Ella tenía diecinueve años y era la hija de un oficial
estos niños se han unido a las fuerzas Imperiales y de suministros de las fuerzas Imperiales. Había huido
se han convertido en soldados bastante buenos, no de la base con su amante, un soldado, a quien su padre
sólo como intérpretes entre los Nassari y las fuer- había prohibido ver. Él había desertado del ejército
zas Imperiales, sino también debido a su audacia para casarse con ella, pero fue asesinado por un ladrón
en la batalla. Tristemente, algunos de los niños bas- local por su manto de militar. El padre de ella no
tardos engendrados por soldados y Nassari no son la aceptaba de vuelta y estaba intentando sobrevivir,
aceptados por las tribus, y viven una vida de rapiña, esperando comprar su pasaje fuera del planeta para
robando suministros militares, colándose de polizo- encontrar a su distante tía en Byzantium Secundus.
nes en naves de transporte y formando bandas que Me ofrecí a conseguir los fondos para pagar su billete,
compiten entre ellas por la comida y el territorio. Se pero cuando volví a Sao Triste para encontrarme con
les conoce como “Sharzi” tanto por las fuerzas Impe- ella, la chica no apareció. A veces me pregunto qué
riales como por los Nassari, palabra que podría ser pasó con ella. La labor de un caballero es defender al
un derivado del término Nassari “Shardiza”, animal débil, pero siento que aquí fracasé.
(salvaje) joven. Estos niños a veces son adoptados
para cuando han crecido, pero pocos llegan a la edad MONASTERIO MAELESTRON
adulta. Su vida es triste. Si son sorprendidos de adul- El Monasterio Maelestron es un lugar curioso, ubi-
tos colándose en terreno militar, normalmente se cado en el límite meridional del Desierto de Maya,
les dispara. Si una banda se hace demasiado fuerte, donde el Río Minsur se une al Zorqula, que fluye
las tribus se movilizan y la eliminan. Unos pocos desde las Montañas Zorqula.
escapan de esta vida por habilidad o suerte, o por la La construcción y la maldición: esta mansión de
adopción por un adulto comprensivo. La mayoría no. piedra de 380 habitaciones de estilo ecléctico de la
No se ven muchos sharzi en la veintena. Segunda República fue construida para la unión de
Anécdota trágica: uno puede perder la fe en la Osumi Li Halan (3944-3989) y su prometida, la Con-
naturaleza humana en Ningunlugar. Recuerdo estar desa Alexandria Decados (3951-4001), en los días del
de permiso cuando una mujer se me acercó, ofrecién- ocaso de la República (3986). Cuando Osumi murió,
dome sexo por comida. Le compré la comida, pero Alexandria consultó a un médium espiritista que
rehusé su ofrecimiento de sexo, por lo que algunos le informó de que los muertos sin descanso habían
hombres de la base me llamaron estúpido e ingenuo. maldecido a la pareja por los viles pecados de ambas

365
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

familias. La maldición sólo podía ser retirada si la hablamos largo tiempo sobre el servicio de un caba-
viuda seguía construyendo una mansión para albergar llero al Pancreator. Como dijo, “el orden que defendéis
los espíritus de los asesinados por ambas casas. Alba- es el orden del Pancreator y debéis ver vuestra labor,
ñiles y constructores trabajaron día y noche tallando como yo la mía, como un bastión contra fuerzas visi-
estatuas fantasmagóricas, extraña arquitectura e imá- bles e invisibles que pretenden dañar el designio y
genes torturadas mientras Alexandria cenaba con los el propósito de la obra del Pancreator”. Aún es tan
fantasmas en extravagantes banquetes de doce platos popular que la Iglesia Universal está pensando en
que siempre se servían para diecisiete, ella misma y los traerle de vuelta a mundos donde se le necesite más,
muertos. Finalmente, la exhausta plantilla se rebeló y para avivar la moribunda llama de la fe en áreas donde
la emparedaron viva en la terraza, donde murió. se extienden las viles sectas Encarnacionistas.
La mansión de los muertos convertida en monas-
terio mendicante: la familia Decados recuperó la DESIERTO DE MAYA
mansión cuando el contacto con el mundo fue resta- Cubriendo las regiones centrales y meridionales del
blecido (4388), pero mantenerla resultó ser un colador planeta, el Desierto de Maya no tiene piedad. Más allá
financiero, y la regalaron al Hermano Paulus (4359- de Fuerte Vladimir y el Monasterio Maelestron yace
4435) de los monjes mendicantes en 4403. Paulus una tierra inhóspita de vientos ásperos, sol y nómadas.
sirvió como ocasional confesor al último dueño Deca- El Desierto de Maya mayor alberga varios extensos
dos, el Duque Mikhail (4362-4420), que vivía en reinos Nassari, mientras que los clanes menores ocu-
Cadavus. Los cínicos dicen que lo compraron y le pan la zona más occidental, separada del Desierto de
dieron este regalo en el remoto Ningunlugar para Maya propiamente dicho por el Lago Lagos, llamada
mantenerle en silencio. Como fuera que la obtuviese, el Pequeño Desierto de Maya.
el Hermano Paulus convirtió la fantasmal estructura La ciudad de Pampana: una pequeña ciudad,
en un monasterio. Pampana, existe en las Montañas Amazonia al oeste
Los habitantes del Monasterio Maelestron: pasé del Pequeño Desierto de Maya. Abastecida por aire,
aquí una semana, maravillándome de los trabajos de mantiene una población de unas 200.000 personas.
los monjes con el algodón y los talleres de confección. Gran parte de la población está dedicada a la mine-
Los monjes residentes, tanto hombres como mujeres ría de viejos pozos y ruinas de la Segunda República,
(alojados en distintas alas de la mansión), practican la mientras el resto practican la agricultura en inverna-
Via Corporea, un sistema de contorsiones corporales, deros con suelo importado. La ciudad está amurallada
yoga y artes marciales llamado Fa-do, que se supone contra los nómadas y dirigida por un capitán imperial,
que les desasocia de su “consciencia reflexiva” y los Vijaya (nacido en 4967), un hombre libre natural de
acerca al Pancreator. Rávena, quien entró en la milicia cerca del fin de las
A pesar de los ritos de purificación realizados Guerras del Emperador (4990). Me dijo que ha enca-
por los monjes, aún permea las partes inferiores del bezado incursiones militares contra los nómadas, pero
Monasterio Maelestron una sensación inquietante, prefiere una estrategia más pacífica, pues Pampana es
por lo que algunos dicen que el hambriento fantasma un oasis de civilización de los Mundos Conocidos en
de Alexandria ronda por todas partes en eterna con- el severo desierto austral de Ningunlugar.
denación. El ala occidental está sin duda encantada Desde Pampana, fui con dos guías nativos a Todos
y yo mismo fui testigo de un fantasma que bajaba la Los Santos, jurando encontrar la Gárgola de Ningun-
escalera en compañía de tres monjes. lugar, famosa en las leyendas.
El Hermano Aris: mantuve excelentes conversa-
ciones con el Hermano Aris, famoso por su obra El TODOS LOS SANTOS
Don del Pancreator, que fue un bálsamo para tantas El final de todos los caminos. Los vientos polvorien-
heridas espirituales infligidas durante las Guerras tos martillean contra las contraventanas. Un pequeño
del Emperador. Fue enviado aquí como exilio por perro se escabulle entre los edificios de un pueblo
algunas de sus escrituras, que parecían promover una fantasma, mientras una cálida lluvia cae repentina-
relación directa con el Pancreator, evitando a los inter- mente, convirtiéndose en un denso aguacero que
mediarios sacerdotales de la Iglesia Universal. Aunque acaba tan pronto como empezó, dejando charcos de
técnicamente no era herética, El Don del Pancreator lodo rojo con la consistencia de la sangre. Un enjam-
molestó a algunos ancianos de la Iglesia Universal, bre de insectos aparece y desciende sobre los charcos,
como también lo hizo la creciente popularidad de su apareándose y poniendo huevos. En media hora, los
autor. El Hermano Aris es un muy buen hombre, y charcos están secos, la tierra dura. Una brisa caliente

366
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

VIPS DE NINGUNLUGAR
General Albrech Brech (nacido en 4936): el Gobernador Imperial y Comandante de la Guarnición
de Ningunlugar, el General Brech, es hijo bastardo de madre Hawkwood y gran defensor del Empera-
dor del Fénix. Prefiere solucionar los conflictos con los nómadas por medio de la diplomacia, y mantiene
alta la moral de la guarnición permitiendo las visitas familiares a sus soldados. Su esposa Clair, también
una bastarda Hawkwood, fue asesinada por asesinos Decados (posiblemente Van Gelder) en 4984, lo
que generalmente se acepta, pero nunca se ha probado. Su única hija, Violet (nacida en 4979), se casó
con el rico importador/exportador del Gremio de Carroñeros, el Jonin Ikrass Eckrond Harrison (nacido
en 4963), en Lux Splendor en 4998, y se rumorea que el general ya se arrepiente de tener a un miem-
bro de los gremios como yerno.
Obispo Lucio Borges (nacido en 4908): el Obispo Borges de la Catedral de San Claudius (el paje de
San Lextius) es un anciano ciego de salud frágil. Aunque es el sacerdote de mayor rango de Ningunlugar,
Lucio Borges es un simple obispo ya que el planeta queda dentro de la Sede de Estigma de la Arzobispa
Lycrecia. Los nativos de Ningunlugar ven al Obispo Borges como su líder por encima del Gobernador
Imperial, ya que es natural de la capital de Necrópolis. Es un estricto sacerdote Ortodoxo Hinayana,
aunque tolera una gran congregación Ven Lohji compuesta principalmente por fieles Ur-Obun que se
instalaron en Necrópolis durante las Guerras del Emperador.

atraviesa los secos herbazales espinosos, creando un hombre o una mujer debe pasar antes de consul-
monstruos de sombras a lo largo de la roja arena del tar los oráculos.
desierto. Cuando cae la noche, los gimientes vientos Las Minas de Piedra Sangrienta: los nómadas
traen el eco de las gigantescas colinas, aullando con parecen considerar Todos Los Santos como un lugar
angustia. Los sueños se alzan y caen, granos de arena sagrado. Cerca, se extrae la roca roja que los nati-
arrastrados por el aire nocturno. En Todos Los San- vos llaman piedra sangrienta. Las tribus Taz afirman
tos, los edificios preservados de la Segunda República poseer las minas, pero cualquier nómada que entre
se alzan sobre el cambiante desierto, una ecléctica puede explotarlas. Están abiertas a toda la gente de
mezcla de estilos, todos desgastados por la arena y el Ningunlugar. Aunque no se lucha en el famoso cañón
viento. La mayoría de los materiales han sido saquea- de la tierra roja, los Taz han librado varias batallas
dos; aquí y allá, la tribu Taz que controla la zona por la posesión de las rutas comerciales y de las tie-
continúa el lento proceso de recolectar lo que queda. rras alrededor de las minas. Los Minnoc parecen ser
Maniquíes idolatrados: en un edificio, extrañas sus mayores rivales. La leyenda dice que cuando cayó
estatuas se alzan en ventanas aisladas, vestidos con la Segunda República los republicanos locales y los
estilos que no se ven desde aquellos días perdidos. nobles se enfrentaron aquí, manchando la tierra de
Algunos creen que las figuras enclaustradas en cristal rojo con su sangre. El líder de las fuerzas republicanas
son los cadáveres de mujeres sabias de la República, era el Senador Supremo, líder por decreto constitu-
pero el Especialista en Armas Howard se rio. “Son cional de las Fuerzas Armadas Republicanas tras el
muñecos de moda, decoración de escaparates como la Presidente, quien pereció en el saqueo de Byzantium
que se ve en las boutiques de Acheon, Istakhir o algu- Secundus. El Conde Vassily Alecto, cabeza de una
nos de los mundos de la Liga. Sólo los hijos de puta de las más poderosas casas nobles, dirigía las fuerzas
ignorantes que viven aquí no saben eso”. Se rio amar- de los nobles. Se dice que el Senador Supremo lanzó
gamente de ello, porque esas cajas de cristal estaban las bombas inteligentes atmosféricas que absorbieron
bien cuidadas, y se hacían ofrendas a esos hermosos todo el oxígeno sobre la hueste noble, antes de cau-
maniquíes. Me pregunto si eran androides. Algunos sar una reacción en cadena por todo el desdichado
de los nómadas acampan de vez en cuando aquí antes planeta. Un ala del ejército noble escapó del ataque
de consultar a la Gárgola de Ningunlugar. Este es el atmosférico inicial, y se enfrentó a los republicanos
último lugar antes del yermo, que alberga la Gárgola, y en una de las más grandes batallas de la historia de
algún extranjero ocasional viene para hacer preguntas. la humanidad. Tan grande fue la carnicería que los
Los nómadas restringen el acceso a las figuras ence- supervivientes llamaron al valle Roj Terre (Valle de
rradas en el cristal a aquellos que juzgan ser los más la Tierra Roja). Los supervivientes juraron no enfren-
sabios entre ellos, pues hay una serie de pruebas que tarse entre sí nunca más, y su palabra se mantiene aún

367
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

a través del ritual en que los líderes tribales se beben accesos a nuestro universo. Antes eran detenidos por
el polvo rojo de esta tierra mezclado con agua. Los los protectores angélicos enviados por el Pancreator,
bebedores prometen la paz en nombre del Pancreator. pero con un escudo psíquico compuesto de creencias
Leyendas de supervivientes de la Segunda Repú- materialistas evitando esta comunicación elevada, los
blica: se dice que las tribus del desierto actuales son seres inferiores se abrieron camino, abriendo puertas
remanentes de las dos huestes, pero algunos de los a los reinos de pesadilla. El fin de la Segunda Repú-
Minnoc creen que los supervivientes republica- blica y el fortalecimiento de la Iglesia ralentizaron
nos (incluyendo posiblemente personal golem) se brevemente el proceso, pero pronto llegará la era en
retiraron bajo tierra, donde fundaron una ciudad sub- que estos seres oscuros se muestren. Les dije que había
terránea. He oído este rumor una y otra vez. Si hay un Emperador en el trono, y dijeron que sí, pero que
algo de verdad en él, la ciudad no ha sido encontrada. esta era una guerra oculta, librada entre poderes. La
Incluso varios extranjeros, incluyendo un inteligente Gárgola nos protege de ellos, explicaron.
arqueólogo de Byzantium Secundus, Torrence Lang, El intento de destruir Urzenkai: mis guías dije-
parecen creerlo. Se han encontrado varias cuevas con ron que su tribu incrementó su protección de la
tesoros de la Segunda República y cuanto más pro- Gárgola porque hace dos años llegó un hombre
fundo se mira, más se encuentran. No sé si es cierto portando explosivos y poseído por demonios. No
o no. Muchas personas, incluso las mejores, creen tuvieron más opción que la de matarle, pues no arro-
rumores desconectados de la realidad. jaba sombra al sol del mediodía y caminaba, solo,
en la dirección de anteriores peregrinaciones. “La
URZENKAI, LA GÁRGOLA Gárgola puede defenderse sola”, dijo Jul-Taiku, el
DE NINGUNLUGAR guía más joven.
Viaje a la Gárgola de Ningunlugar: fuera, en los vas- “No obstante, debemos mantener la vigilancia,
tos yermos más allá de Todos Los Santos, se alza la pues ese es el trato que hicimos hace siglos cuando el
Gárgola de Ningunlugar, llamada Urzenkai por los planeta se echó a perder y Urzenkai nos salvó”.
nómadas. Me decidí a encontrarla y, llevándome a dos El ataque de Cascarones a Pampana: mientras
guías nativos, fui a la búsqueda de la famosa estatua estaba en Todos Los Santos, fui testigo de un ataque
Anunnaki. Los dos guías me dijeron que si la Gár- de cascarones (5002). Éstos son raros en Ningun-
gola habla a uno, es un asunto personal que no debe lugar, pero los hombres de la tribu dijeron que una
discutirse ni compartirse. Tras cuatro días la encon- hechicera malvada ha ocupado algunas de las rui-
tramos, enorme y magnífica, el guardián prehumano nas cerca de Tathurn, una fortaleza abandonada en
de este mundo solitario. Hice una pregunta, y no se Roj Terre, y ha agitado a los muertos. Los nómadas
me permite escribir aquí la respuesta que recibí, o tenían amuletos protectores y el ataque de cascaro-
comunicarla, salvo que fue personal y no una premo- nes se convirtió en una matanza de los ya muertos.
nición. Nos retrasamos en nuestro regreso por feroces Me uní a ellos, pero la lucha me hizo enfermar físi-
tormentas del desierto, pero finalmente llegamos a camente, ya que el caluroso sol acentuaba su pútrido
Todos Los Santos. olor, y casi vomité. Aun así, la victoria fue nuestra, y
Urzenkai y las leyendas Nassari: pregunté a los pregunté más acerca de esa hechicera.
guías por más cosas acerca de la Gárgola de Nin- AK-Lanait, la Hechicera de Tathurn: los hom-
gunlugar, y me contaron que fue dejada aquí por los bres de la tribu dijeron que era una extranjera, una
Dioses del Amanecer (ese era el nombre que daban sacerdotisa Eskatónica que encontró algo en los
los guías a los Anunnaki) para proteger el mundo yermos y ahora intentaba controlar los accesos a la
contra el regreso de los Reinos de la Noche. Esto Gárgola. “Tiene a algunos forajidos con ella, una
me dio una perspectiva de la mente de los nómadas pequeña pero creciente fuerza”, dijeron. “Intentamos
que antes se me había escapado. Continué con mi destruirla hace dos años (5000), pero sus fuerzas se
interrogatorio, pero más importante, escuché lo que ocultaron en el desierto y no pudimos encontrarla,
decían. El universo se deteriora, dijeron, porque las aunque encontramos una de sus bases abandona-
altas ciencias de la República robaron al pueblo su das apresuradamente. Los ancianos dicen que está
fe en el Pancreator. Cuando la fe fue destruida por poseída por una cosa impura, un demonio de los luga-
el asombro científico, un escudo psíquico producido res baldíos. Se llama a sí misma AK-Lanait, que no
por miles de millones de humanos cortó las comuni- sabemos lo que es en nuestra lengua, pero que es una
caciones con los reinos elevados reflexivos. Los seres lengua hablada, según creemos, antes de que la gente
de los reinos inferiores encontraron más fácil abrir viniera aquí”. Hice un informe de sus conversaciones

368
CAPÍTULO 10: FEUDOS IMPERIALES

y lo remití al General Brech. Ya estaba al tanto de ella,


y patrullas aéreas de reconocimiento han detectado
ocupación humana en las ruinas de Tathurn. Brech
esperaba la llegada de un experto de la Iglesia Uni-
versal, uno de la Kalinthi, para manejar la situación.
Epílogo y desesperación: me sentí deprimido y
me pregunté por qué aquí, en un mundo Imperial,
alguna maldición ancestral había encontrado su obje-
tivo. No habrá primavera aquí. Hay un límite para lo
que son las palabras, sobre lo que pueden expresar.
Glifos, símbolos, caracteres con significados comu-
nes y esotéricos fundidos en uno no expresan nada sin
inteligencia. En algún lugar, un demonio del viento
aúlla estúpidamente mientras el sol rojo y brillante se
pone. Intento recordar mis votos de caballero, pero
ante este paisaje todo lo que puedo repetir es mi ple-
garia a San Lextius el Caballero, que apenas puedo
expeler de mis labios resecos.
Hay un límite para lo que son las palabras, un fin
para todas ellas, definitivamente. Contra un telón de
fondo que se vuelve gris, todas las formas se unen en
una, esperando la oscuridad de la noche. Sostengo mi
pequeña varilla de luz contra la tarde agonizante, una
distante estrella engullida por corrientes subterráneas,
titilando sin sentido.

369
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

CAPÍTULO 11:
PANDEMONIUM
Este capítulo presenta una detallada mirada sobre La mayoría de los detalles históricos de Pandemo-
uno de los planetas de los Mundos Conocidos: Pan- nium, los detalles del sistema planetario y algunos de
demonium, una vez un mundo subdesarrollado, pero sus PNJs notables pueden encontrarse todos en el
ahora un nexo de importantes secretos que afectan a Capítulo 9: Feudos Decados (pág.278). Este capí-
las Casas Reales, a las sectas de la Iglesia y a los gre- tulo proporciona un nivel mayor de detalle para que
mios de la Liga. Este capítulo pretende ser para uso los Directores de Juego utilicen Pandemonium en
de los Directores de Juego y no deberían leerlo los sus dramas existentes o como lugar de comienzo para
jugadores, ya que averiguar algunos de los secretos nuevas aventuras.
revelados aquí sólo servirá para arruinar su diversión.

EL CUBO (ANTIGUAMENTE CIUDAD GILGAR)


Sólo un lugar de Pandemonium alberga a las pulu- Aunque unos pocos todavía se toman su tiempo
lantes masas del planeta: el Cubo. Aquí los nobles para arrestar a cualquiera que vean cometiendo real-
se codean con los inmundos campesinos, no por mente un delito (especialmente si ese delito es en el
gusto, sino porque las calles están superpobladas y, a rico distrito noroccidental), la mayoría mirará para
menudo, totalmente descontroladas. Los refugiados otro lado a cambio de compensación económica.
nativos se estrujan dentro de los muros de la ciudad Poco pueden hacer los Decados al respecto. A pesar
y los forasteros vienen de todas partes del Imperio de su voluntad de quedarse y luchar por una resolu-
del Fénix buscando riqueza y oportunidades entre ción beneficiosa de la disputa sobre el portal de salto,
la ruina de Pandemonium. Con tanta gente nueva sus finanzas no son infinitas. La mayoría de los activos
mezclándose en el caos de tantos nativos redistribui- disponibles para el Conde Enis Sharn están reteni-
dos, el Cubo se ha convertido prácticamente en un dos en una docena de costosos programas, y lo poco
recinto sin normas. Las leyes y las regulaciones antes que queda aparte se usa para asegurarse de que Manse
tenidas por inmutables ahora se ignoran sin miedo a Sharn permanece inviolado. El nuevo dinero que ha
las consecuencias. Los guardias de la ciudad son tan entrado en la economía de Pandemonium no ha ayu-
corruptos como todo el mundo en Pandemonium. dado con estos problemas. En un área donde el dinero
puede comprar casi cualquier cosa, incluyendo la leal-
tad temporal, quien más gasta, manda.

LA GENTE DEL CUBO


El Cubo albergaba en su momento 100.000 personas. sando una perturbación magnética que afecta a los
Estos días, casi la totalidad de la población restante fenómenos celestes de todo el sistema. El conde no
de Pandemonium llama hogar a la capital. Aunque reconoce este rumor. En vez de ello, el mandatario de
se dice que otros aún sobreviven en las Tierras Bal- Pandemonium hace lo que puede para acomodar a
días, nadie ha oído nada de ellos. Medio millón de una población que excede ampliamente de los recur-
personas han sido forzadas a abandonar todo lo que sos disponibles.
llamaban suyo. La gente tiene que conformarse triste- A pesar de las reclamaciones legales de los Deca-
mente en la única ciudad que el planeta puede ofrecer. dos, varias otras casas están en proceso de desplazarse
Muchos afirman que la Casa Decados es responsa- al área buscando noticias de Iver o del misterioso
ble de los cataclismos, que la constante búsqueda de segundo portal de salto, saqueando los recursos
tesoros ocultos causó la destrucción de los grandes naturales del planeta o estableciendo contactos para
motores enterrados profundamente bajo tierra, o que usarlos más tarde, cuando el asunto de quién es el
trataron de activar el segundo portal de salto, cau- dueño del segundo portal de salto se resuelva.

370
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

Hay también numerosos pequeños agentes en el abundante en el Bazar adopta la forma de trabajos
Cubo. Estos individuos y organizaciones tienen pocos de mercenarios a sueldo. En el pululante caos del
escrúpulos y mucha hambre. Varios grupos itinerantes Cubo, una persona que sabe cómo matar es un pro-
se ganan la vida asaltando a los que son suficiente- ducto de gran valor.
mente tontos como para caminar solos. Una vez que El una vez tranquilo Cubo se ha convertido en un
se han llevado todo lo de valor que tiene la víctima, miasmático barullo de caos. En todo el alrededor de
la entregan a los Esclavistas a cambio de unos fénix. los hogares y edificios establecidos hace tiempo en la
Las pandillas de trileros y las bandas de prostitu- ciudad, pequeños grupos de gente han construido sus
ción son abundantes, como también los que trafican propias toscas estructuras. Estas chozas rara vez son
con armas robadas y contrabando de cualquier cosa suficientemente resistentes para merecer el nombre
imaginable. Una docena de peristas trabajan en el de edificios, pero son todo lo que la mayoría se puede
Bazar, traficando tanto en propiedades como en permitir. Las prósperas comunidades agrícolas han
secretos. Aunque a menudo es difícil saber quién desaparecido, destruidas por el violento clima y las
tiene información verídica, estos traficantes de peligrosas turbulencias que han devastado la mayor
rumores tienden a ser bastante honestos. Los que parte de Pandemonium. A cambio, se han instalado
engañan a sus compradores no viven normalmente pequeñas granjas en el interior de la ciudad, cercadas
mucho tiempo. Posiblemente la mercancía más y vigiladas contra los hambrientos ciudadanos.

LUGARES DEL CUBO


EL BAZAR trol y oficinas privadas forman un círculo alrededor
El corazón del Cubo es indisputablemente el Bazar, de la inmensa pista donde naves espaciales de tipo
dirigido bajo la égida del gremio de los Carroñeros. lanzadera aterrizan regularmente, cargan y descar-
Aquí las distintas riquezas y habladurías del mundo se gan su contenido (cualquier cosa, desde comida hasta
ponen a la venta en las numerosas tiendas y puestos. personas), y despegan de nuevo hacia algún mundo
Cazadores de artefactos y saqueadores de tecnología de lejano. Algunas naves se quedan, rodando por la pista
las Tierras Baldías venden sus hallazgos a los merca- hasta alguno de los enormes hangares disponibles
deres, quienes a su vez inflan los precios y los venden a para alquilar a altos precios (ver el cuadro Costes del
especuladores foráneos que vienen esperando encontrar Espaciopuerto).
precisamente esa tecnología o información no regu- Las siguientes facciones mantienen conjuntos
lada. Pandemonium es uno de los más prominentes de hangares para su uso privado: los Decados, los
mercados de “pecado” de los Mundos Conocidos y hay Aurigas, los Ingenieros y los Magistrados (quie-
demasiados pocos sacerdotes para poner fin a esto. La nes principalmente se los alquilan a otras facciones).
mayoría de los sacerdotes están mucho más preocu- Todos los demás deben alquilar a estos dueños o a los
pados por el sufrimiento inmediato de los ciudadanos Aurigas que controlan el espaciopuerto. No es infre-
refugiados de Pandemonium. Incluso los Avestitas no cuente que los hangares estén llenos, forzando a los
pueden evitar dirigir sus actividades más hacia esas pilotos a aterrizar en las Tierras Baldías justo fuera de
necesidades que hacia la caza de herejes (aunque sin los muros de la ciudad (aunque algunos, con permiso
duda hay tiempo para las dos cosas). de los Decados o de la Iglesia, aterrizan temporal-
Básicamente, casi todo lo que una persona pueda mente en un campo en barbecho en los Huertos).
desear se puede encontrar aquí. Puede que no esté “El Refugio” es el pub del espaciopuerto, lleno
disponible inmediatamente, pero ir preguntando constantemente de trabajadores y agentes libres des-
finalmente lo sacará a la luz, o al menos a alguien que esperados. Se pueden alquilar catres en las atestadas
pueda encargar su manufactura. Sin embargo, es un habitaciones del piso superior (con poca protec-
mercado de ventas, pues la demanda es alta. Los per- ción contra el sonido de los estridentes motores de
sonajes que sobrepujen a otros compradores pueden las naves que aterrizan al lado) al abusivo precio de
encontrarse siendo acechados por enemigos o ladro- un fénix por noche, dependiendo de la disponibili-
nes… o incluso asesinos. dad. Se puede encontrar mejor alojamiento fuera del
espaciopuerto.
ESPACIOPUERTO AFIL El espaciopuerto está regentado por el Decano
En el centro del Cubo hay un feo pero totalmente Bezil Aldemann del Gremio de Aurigas. Es un terri-
funcional espaciopuerto. Sus hangares, centro de con- ble alcohólico, desterrado a este puesto porque nadie

371
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

más lo quería y porque nadie quiere arriesgarse a


volar bajo su mando. Es un problema, porque aun Costes del Espaciopuerto
así es un piloto extraordinario a pesar de su relación Nótese que todos los costes son negociables,
con las bebidas espirituosas. Sin embargo, Bezil rara dependiendo de regateos exitosos o de sobornos
vez se implica en la verdadera logística de naves que a los oficiales del espaciopuerto.
llegan y parten; esa tarea la desempeña el Director Bien/Servicio Coste
de Puerto Asco Drimm, un Capitán Auriga. Asco Tarifa de Aterrizaje* 50 fénix
es el hombre que realmente lleva el espaciopuerto, Tarifa de Hangar (según tamaño de nave):
1–3 25 fénix por día
y es al que todo el mundo tiene que sobornar para
4–5 50 fénix por día
que se hagan las cosas. No tiene el control absoluto,
6–7 75 fénix por día
sin embargo, ya que los Carroñeros y la Asamblea Estibadores:
tienen ambos fuerte presencia en las actividades del Carga/descarga (obligatorio) 1 fénix por cada
espaciopuerto, ya sea como estibadores o mecánicos. 100 kg
Constantemente tiene que “compartir la riqueza” Vigilar la nave (por persona) 3 fénix por día
con sus cambiantes grupos de líderes o arriesgarse
a parones en las actividades o incluso directamente *Incluye el lanzamiento de regreso
violencia.

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372
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

TIENDAS NOTABLES
Gremio de Exploradores
Gentilhombre Jeluzhan Hay muchos lugares en Pandemonium a los
(Alta Tecnología de Calidad) cuales los aventureros y descubridores pueden
Para aquellos que busquen objetos de alta tecnología querer ir. A pesar de los recientes trastornos y
de máxima calidad, hay pocas tiendas mejores que la de los riesgos, hay unos pocos lugareños atrevi-
del Gentilhombre Jeluzhan. Su epónimo propietario es dos que ofrecen su buen conocimiento de casi
un artesano del Gremio de Ingenieros y miembro de la cualquier territorio. El coste de contratar a un
familia Gilgar, nativa de Pandemonium. Tiene el título Explorador a menudo es prohibitivo, elevándose
de caballero, pero es mucho más comerciante que noble. con el nivel de peligro del área en cuestión (ver
Sus precios son altos, pero sus bienes están garantiza- abajo), pero los riesgos de viajar sin uno hacen
dos: cualquier problema razonable que aparezca en una que el gasto merezca la pena.
semana desde la compra será arreglado gratuitamente. Muchos de estos Exploradores son lugareños
Sus compradores son sobre todo de clase alta: que fueron entrenados en el conocimiento fores-
Magistrados que necesitan reparar sus máquinas pen- tal y otras habilidades de supervivencia antes del
santes, nobles que desean proyectores personales de Cataclismo, o son los hijos e hijas de tales guar-
linterna mágica o sacerdotes que quieren chips de dabosques. Se puede contar con que sabrán no
censura de máquinas pensantes (lo que les permite sólo hechos genéricos sobre la geografía de las
invalidar el control de acceso de un usuario y contro- Tierras Baldías (aunque los cataclismos pue-
lar los archivos que puede leer). den cambiar determinados aspectos, un hecho
La tienda se encuentra entre los refinados joyeros del que advierten a sus empleadores) sino tam-
y sastres del cuadrante noroeste, cerca de las propie- bién los dialectos locales y la cultura de cualquier
dades nobiliarias. banda que viva en las Tierras Baldías.
Aunque los no agremiados se ofrecen cons-
El Maravilloso Depósito Carmesí de tantemente como exploradores, sólo el Gremio
Artilugios y Tienda de Golosinas de Exploradores garantiza su pericia. (Los
Este chabacano establecimiento está realmente pin- Exploradores tienen las habilidades de Super-
tado de rojo por dentro y por fuera. Situado en el vivencia, Saber Local [el Cubo] y Saber Local
cuadrante sudoccidental, cerca de la Carretera Sur, [las Tierras Baldías]).
este extraño lugar sirve a una gran variedad de clien-
tes. Aunque su producto principal es la tecnología Trabajo Precio
barata (de todos los niveles), también vende dulces, un Guía de la ciudad 1 fénix al día, o 5 fénix
hecho que la Iglesia no ve con buenos ojos, temerosa por semana
de que los niños que forman colas ante sus escapa- Guía de las 10 fénix al día, o 50 fénix
rates para mirar asocien la tecnología con caramelos. Tierras Baldías por semana (+10 fénix
El dueño de la tienda, Sal Reddy, es un Magistrado por cada 150 km. más allá
con algo de mala reputación en su gremio. Algunos del Cubo)
murmuran que llegó a decano, pero que las presio- Guía de los Cotos +25 fénix al día
nes de su trabajo fueron demasiado para él y huyó a
Pandemonium para abrir su esquizofrénica tienda.
Otros dicen que es un espía de alto rango de alguna La Casa Pública
clase, implicado más en codificar y decodificar infor- Los restos del antiguo centro comunitario, situados
mación que en el comercio. Otros distintos dicen que en el cuadrante sudoriental del Bazar, han sido reno-
es simplemente un hombre con sentido práctico de vados para convertirse en el teatro de linterna mágica
la necesidad y buen humor… una combinación rara más popular del Cubo. Aunque se pueden encontrar
para lo habitual en su gremio. teatros más exclusivos en las propiedades nobles o en
Se puede encontrar equipo de expedición a pre- el sector gremial, éste programa las “sombras chines-
cios razonables, de baja tecnología pero útil, y a veces cas” más entretenidas. Aunque a veces es clausurado
aparecen piezas de alta tecnología en las estanterías. por el Obispo Lyander, se reabre invariablemente en
Además, junto a los dulces, también se venden racio- el momento en que regresa a su catedral en las Tie-
nes de viaje, haciendo muy popular la tienda entre rras Baldías.
los equipos de cazadores de artefactos de la ciudad.

373
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

Últimamente lo más popular son espectáculos cerca del Bazar, mientras que los establecimientos más
sobre los Caballeros de la Búsqueda y sus exageradas antiguos tienden a estar más inmersos en los cuatro
hazañas, y tienden a proyectarse a todas horas. cuadrantes de la ciudad.

El Salón de Crónicas El Corcel de Aragón


Este antiguo edificio, situado donde el Bazar se La más lujosa de las posadas que sirven a los visitan-
encuentra con la Gran Vía, es la única biblioteca tes, el Corcel es también la más cara y exclusiva: sólo
pública que queda en el Cubo. Llamarla pública es aquellos con conexiones con una casa noble, un gre-
quizá poco apropiado, ya que sólo está abierta a quien mio mayor o una secta eclesiástica tienen acceso a las
tenga buena reputación o buen patrocinio (en otras habitaciones. Su sala de fumar es famosa por las pode-
palabras, las clases superiores o los que trabajan direc- rosas personalidades que acuden a chismorrear sobre
tamente para ellas). los problemas de Pandemonium. Está situada por el
Crónicas de las anteriores ciudades, villas y aldeas cuadrante noroeste del Bazar.
de Pandemonium se pueden encontrar en las máqui-
nas pensantes que hay aquí, junto con sus registros Mama Jazi
de recaudación y censos, aunque las últimas entradas Esta pequeña pero cómoda posada no está lejos de
datan de justo antes de las Guerras del Emperador. la Capilla Eskatónica en el Distrito de los Hom-
bres Libres. Tiene fama entre los veteranos que van
POSADAS NOTABLES y vienen al Cubo por diferentes razones (misione-
Hay un buen número de posadas y hoteles dispo- ros, buscadores de artefactos, etc.). Eso sí, Mama es
nibles para recién llegados o veteranos. La mayoría una imponente exboxeadora profesional: no permite
de las que sirven a los visitantes se encuentran en o chanchullos a la vista en su establecimiento.

PROPIEDADES NOBLES
En el cuadrante noroccidental de la ciudad se pue- Sin embargo, estos juegos también tienen reglas.
den encontrar las propiedades de las casas nobles Sólo ciertas cercas y ventanas de las propiedades
de Pandemonium. Todas las casas mayores tienen nobles están abiertas para los visitantes nocturnos.
una representación (aunque los Hawkwood se han Otras áreas están fuertemente vigiladas y los intrusos
saltado al otro lado de la Gran Vía en el límite del son tratados con dureza. Es una gran vergüenza para
Sector Industrial, ver a continuación). Incluso las un noble ser atrapado en tal situación. En tiempos de
casas menores nativas tienen al menos un aparta- problemas o amenazas de asesinato, estas desenfada-
mento o dos aquí. Todas las propiedades convergen en das salvaguardas son dejadas de lado y las propiedades
Manse Sharn, el centro del control Decados y hogar están bien protegidas.
del Conde Enis Sharn.
Estas fincas presumen de las tierras más hermosas LA GRAN VÍA
que quedan en Pandemonium: grandes jardines bien Una ancha carretera que una vez fue la principal ruta
atendidos, fascinantes laberintos de setos y románti- de entrada y salida de la ciudad. Ahora normalmente
cas arboledas y pozos. Aunque la parcela de cada casa está desierta salvo por el ocasional tráfico pedestre.
está separada por un muro, la altura y longitud varían Se reserva principalmente para festivales y marchas
conjuntamente, produciendo invariablemente puntos ceremoniales, y a los propietarios residenciales de
que pueden ser fácilmente escalados por enamorados cualquiera de los dos lados de la vía no les gustan
nocturnos o conspiradores. De hecho, no sólo se tolera los extraños que merodean por su distrito buscando
esta atmósfera de espionaje y sigilo juguetón, sino que tiendas. La guardia local está bien pagada por los resi-
se estimula: lo que sea para acabar con el tedio. Los dentes para ahuyentar a cualquier indeseable.
guardias nocturnos a menudo se retiran a sus garitas,
ignorando a sabiendas las figuras encapuchadas que
se deslizan entre las sombras.

374
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

SECTOR INDUSTRIAL (VILLAGREMIO)


Numerosas casas gremiales constituyen la parte de LA CARRETERA ESTE
este sector que da al Bazar y a las carreteras, pero más La carretera principal que lleva a la puerta orien-
al interior están las fábricas y fundiciones donde se tal. Es la región con peor reputación de la ciudad,
refina la riqueza mineral de Pandemonium para su pues aquí se practican profesionalmente toda clase
transporte al espacio. Aunque la Casa Decados posee de pecados: aquí hay cortesanas, ciberchatarreros,
la mayoría de estos negocios, éstos son manejados envenenadores y traficantes del mercado negro en
por muchos gremios diferentes, desde los Fundido- abundancia.
res hasta los Transportistas. Sobre toda esta actividad,
los Ingenieros revisan la calidad del procesamiento,
mientras que los Magistrados controlan su eficiencia.

LOS SUBURBIOS
Abigarrándose al sur de la carretera oriental se Oficina de Empleo de
encuentran los suburbios, edificios apiñados y de los Hermanos de Batalla
varias alturas repletos de refugiados pobres de todas En la esquina del Bazar y la Carretera Este se encuen-
partes del mundo. Una pesadilla sanitaria, los subur- tra la sala capitular de los Hermanos de Batalla. Aquí
bios son el único lugar de la ciudad donde se permite es donde ocasionalmente requieren mercenarios y
instalarse a los forasteros. Vivir en cualquier otro sitio otros trabajadores para ayudarles en sus actividades
requiere dinero para el alquiler, algo que la mayoría de en el planeta o en otros mundos. Principalmente, sin
refugiados no tiene. Aun así, es mejor que ese mon- embargo, es una casa de pernocta para monjes iti-
tón de ruinas fuera de las murallas. nerantes de los Hermanos de Batalla y un centro de
instrucción. La planta central del edificio es un patio
cerrado donde los monjes locales practican regular-
mente su arte del Mantok.

375
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

Misión Amalteana sinos de los suburbios. Justo al otro lado de la puerta


Sin importar quién es o su origen, si una persona sur está la pequeña zona del bazar de los Suburbios
pasa apuros, puede encontrar auxilio en la Misión Exteriores, un lugar popular entre los timadores y los
Amalteana. Los sacerdotes curanderos que rigen esta esclavistas.
sumamente atestada clínica médica y comedor social
tienen una extensa experiencia en tratar tanto con Capilla del Templo Avesta
campesinos hambrientos como con ladrones heridos. Cerca de la puerta sur (donde pueden tener los ojos
Son bastante astutos estudiando a la gente sin hacer puestos en la escoria que entra y sale del Cubo) hay
preguntas sobre su entorno, y la penitencia que exi- una pequeña Capilla del Templo Avesta. Aunque con-
gen a cambio de su auxilio normalmente incluye un siste sólo en dos habitaciones (una en el piso superior
esfuerzo por reconsiderar su misión en la vida. El ser- y otra debajo), es una de las más limpias de la zona.
vicio a la comunidad es la penitencia más común, pero Los Avestitas duermen en colchones de paja durante
también pueden ser solicitadas búsquedas en las Tie- la noche y patrullan las calles y los Suburbios Exte-
rras Baldías para encontrar hierbas curativas. riores durante el día.

Suburbios Alienígenas Oficina “de Empleo” de los


La peor parte de los suburbios es seguramente el Esclavistas
barrio alienígena, donde la mayoría de no-humanos Con su puerta principal abierta a los Suburbios
pobres son forzados a vivir, al negárseles cama y mesa Exteriores, este controvertido edificio es el principal
en todas las demás partes. Aquí, Gannok meneste- centro de recepción y catalogación del poco respeta-
rosos duermen espalda-contra-ijar con Caminantes ble comercio de esclavos del gremio de la Asamblea.
Oscuros Shantor, y solitarios Hironem hacen impro- Pandemonium ha demostrado ser un puesto muy
bables amistades con Etyri manchados de hollín. Los lucrativo para los Esclavistas, a los que sólo se les
Ukari son la raza más numerosa aquí (traídos ori- interponen regularmente los sacerdotes de la Iglesia.
ginalmente por los al-Malik), siendo los Etyri y los Nunca echarán el guante a nadie cerca de un sacer-
Vorox los más raros. dote, pero marcarán a objetivos destacables para su
posterior recolección (asalto nocturno y secuestro).
LA CARRETERA SUR Sin embargo, tácticas tan brutales y solapadas no
Conduciendo a la puerta meridional de la ciudad, esta son siempre necesarias: muchos refugiados se ven-
carretera es la que más abarrotada está de peatones, al den voluntariamente como esclavos a cambio de un
codearse los hombres libres al oeste con los campe- pasaje fuera del planeta para sus familias.

DISTRITO LIBRE
La población de hombres libres de Pandemonium no Capilla Eskatónica
es tan alta como el número de campesinos ni de lejos, La Capilla Eskatónica no es demasiado austera, ni
pero algunos refugiados llegaron al Cubo con algu- está en la mejor parte del Cubo, pero es muy conocida
nas de sus pertenencias y contactos valiosos intactos, y generalmente temida. La estructura de maxicreto es
permitiéndoles comprar una vivienda más o menos amplia, con forma casi piramidal, y está rodeada de
decente en el Distrito Libre. Sin tener nada que ver imaginería que recuerda a las Gárgolas de los portales
con un refugio para la clase media, al menos este dis- de salto (el edificio fue en su día un museo de arqueo-
trito proporciona un cierto grado de seguridad (a base logía de la Segunda República). Se dice que dentro del
de patrullas vecinales) y confort desconocidos en los edificio se mantienen a raya poderes terribles, pode-
Suburbios. rosos artefactos y libros de saber demoniaco, capaces
La Iglesia teme que este distrito esconda grupos de de causar gran destrucción. También se dice que la
Republicanos que estén tramando cerrar el portal de Orden Eskatónica ha utilizado todo su poder y su fe
salto otra vez y librar al mundo de sus tiranos interes- para evitar que estas atrocidades causaran el colapso
telares. Uno de estos grupos, los Hijos de Oldeppa, completo del planeta.
esparce ocasionalmente panfletos propagandísticos y Lo que se sabe seguro sobre la capilla es que den-
grafitis en las paredes. tro de ella y en sus alrededores hay más miembros
del Sanedrín Eskatónico en cualquier momento que
sacerdotes normales de la orden. La visión de estas

376
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

figuras encapuchadas y silenciosas alrededor del edi- salto del sistema. Para otros, es la simple meditación
ficio (dos en cada una de las dos entradas) es suficiente o experimentos alquímicos (algunos de los cuales a
para hacer que la gente que pasa cerca apriete el paso veces inundan la capilla con vapores nocivos o pro-
un poco más de lo que lo haría normalmente. vocan pequeñas explosiones).
Nadie de fuera de la orden ha sido jamás admitido
más allá de la gran sala que sirve de vestíbulo, e incluso Parque Gilgar
los que pertenecen a ella deben pasar bastante tiempo Los restos de lo que una vez fue un enorme y bello
ganándose la confianza del cartófilo local antes de que parque urbano dedicado a la visión terraforma-
se les permita un mayor acceso. Una vez dentro, sin dora de Gilgar. Hoy día está bien mantenido, pero
embargo, encuentran que toda la atmósfera imperante decreciente en tamaño mientras nuevos edificios y
en la capilla es una especie de farsa: un método útil de chozas se arraciman en sus jardines. Malandrines
mantener alejados a los ociosos curiosos para que los y ocupantes ilegales suelen ser expulsados por una
sacerdotes puedan continuar con su verdadero trabajo milicia local de hombres libres preocupados, pero a
sin interrupciones. Este verdadero trabajo consiste en menudo regresan para dormir bajo las enramadas
un propósito único de cada sacerdote. Para algunos, por las noches. La estatua de maxicreto de Gilgar
es conducir investigaciones geománticas de los cata- aún está en pie, pero manchada de grafitis y sím-
clismos o estudios astrológicos del segundo portal de bolos obscenos.

El Sanedrín
El Sanedrín es uno de los subgrupos más importantes de la Orden Eskatónica, una organización de
investigación y mantenimiento del orden que combina aspectos de los cazadores de demonios Kalin-
thi, detectives Inquisitoriales y agencias de policía seculares. A cargo de investigar posibles prácticas
dañinas y quejas de estudios peligrosos dentro de la Orden Eskatónica, el Sanedrín funciona como
policía del pensamiento y guerreros de luz que impiden que la Oscuridad Entre las Estrellas invada
a la secta esotérica.
Los estudios Eskatónicos llevan rutinariamente a los místicos a navegar por aguas peligrosas y
muchos miembros de la Orden se ven en la necesidad de cierta guía moral, o incluso de salvación
frente a la atrayente oscuridad. Tarde o temprano esto les pasa a todos, y para eso es para lo que está
el Sanedrín. En ocasiones el Sanedrín realizará persecuciones para cazar a Eskatónicos desviados o
se dedicará al control de daños cuando una operación mística haya salido mal. Sin embargo, su valor
para la Orden Eskatónica no es tanto el de la guerra que el Sanedrín libra contra ideas y actividades
perversas entre los miembros de la Orden, sino que su labor se extiende a evitar que la Inquisición,
el Sinecurum, la Kalinthi y otras organizaciones al acecho escarben demasiado hondo en los asuntos
de la Orden Eskatónica.
Al investigar a miembros problemáticos y clausurar proyectos peligrosos (recurriendo a la violencia si
es necesario), el Sanedrín ayuda a mantener una buena reputación para la Orden Eskatónica, una secta
que hace tan solo 60 años encabezaba la lista de herejías a erradicar. Se espera que los sacerdotes Eska-
tónicos obedezcan y cooperen con el Sanedrín sin objeciones, y muchos ven la presencia del Sanedrín
tan atemorizante como la llegada de una investigación Inquisitorial al pueblo.
Un miembro del Sanedrín se identifica fácilmente por su manto de capucha negra, insignia de oro con
el emblema de los Eskatónicos y el Báculo de Censura. El Báculo de Censura es un cetro de un metro
de largo, de tonos dorados, grabado con símbolos de autoridad, que sirve como garrote en un aprieto.
Se acepta universalmente que los oficiales del Sanedrín poseen terribles poderes ocultos con los cuales
imparten su juicio y se piensa que sus Báculos de Censura son insignias sagradas, o al menos cargadas
teúrgicamente.

377
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

CAMPOS DE CULTIVO
Esta zona es propiedad principalmente de la Iglesia los nobles patrullan esta carretera a todas horas del
y la Casa Decados, y se mantiene libre de las caba- día y la noche.
ñas de los refugiados y demás morralla. Sus campos Las viviendas colindantes a la carretera son todas
proveen de la única fuente segura de comida para el extravagantes y caras, propiedad principalmente de
Cubo excepto por cosechas ocasionales traídas de nobles que no pueden permitirse terrenos de primer
las Tierras Baldías o la comida importada de otros orden o sacerdotes y hombres de los gremios sufi-
mundos. Como tal, es considerada un tesoro plane- cientemente ricos como para asentarse junto a los de
tario, estando bien mantenida y su perímetro bien alta cuna. Ocasionalmente se ponen a la venta o se
vigilado. Sus granjeros son los siervos mejor trata- alquilan propiedades en esta zona cuando sus dueños
dos del planeta y tienen mucho cuidado en mantener se van en prolongadas excursiones fuera del planeta.
sus conocimientos sobre el cultivo para ellos y sus Las pocas tiendas y tabernas que existen aquí están
familias, asegurando que las futuras generaciones especializadas en elementos que la mayoría de la gente
mantengan esa posición. no se puede permitir, como las prendas de ropa más
Algunos teúrgos Ortodoxos que vienen de otros exclusivas o los restaurantes más de moda. De todos
mundos a ver la Catedral de las Tierras Baldías a modos, están cerradas a la mayoría del público. Los
menudo bendicen las cosechas antes de abandonar tenderos son especialistas, y sus tiendas son sus casas.
el planeta. El único momento en que las puertas están abiertas
para el negocio es cuando un noble o un miembro
Capilla de la Ortodoxia de la Tierra particularmente rico de la sociedad llama con antela-
Una pequeña capilla dentro de la ciudad, dispuesta ción y pide reserva.
para las necesidades de las clases superiores. Sus sacer- Cada día de Iglesia, la sociedad pudiente se lanza a
dotes salen a menudo a las calles para realizar servicios la carretera para pasearse por ella. Los Magistrados se
para los hombres libres y los pobres. También reservan pasean a ritmo pausado, con sus mejores trajes, inten-
las plazas de los viajes semanales en carro y en flamea- tando impresionar a los nobles locales, quienes a su
dor a la Catedral de las Tierras Baldías. vez se visten con sus atuendos más formales, inten-
tando recordar a los hombres libres cuál es su lugar.
LA CARRETERA OESTE Incluso los sacerdotes caen en esta trampa, y a veces se
La Carretera Oeste aún conserva parte de sus parques ve a diáconos y canónigos Ortodoxos con sus túnicas
y jardines, que recorren el centro de esta amplia carre- ceremoniales, relajándose y “tomando el fresco” des-
tera empedrada. Aquí aún florecen los árboles, y una pués de un sermón.
pequeña vida salvaje (pájaros, ardillas o sus equiva- Sólo se permite recorrer la Carretera Oeste a caba-
lentes nativos) merodea por ellos. Un arroyo discurre llos y carruajes elegantes, aunque se hacen excepciones
por su centro, cruzado por muchos puentes por toda con aerodeslizadores y flameadores silenciosos. Los
su longitud. Su agua es limpia y dulce. No hay mucho vehículos ruidosos o los que escupen humos pesti-
miedo a la violencia aquí, ya que muchos guardias de lentes están prohibidos.

FUERA DE LOS MUROS


Rodeando la gran muralla del Cubo hay una vasta pueden comprar y aprobar pases en las puertas o en
acumulación de cabañas, tiendas, chabolas y humanos el salón gremial de los Magistrados de la ciudad. Tal
y alienígenas empobrecidos. Esta cuerda de malan- pase cuesta un fénix, pero normalmente lleva una
drines y pordioseros recibe el nombre de Poblados semana procesar las solicitudes desde la puerta (un
Chabolistas. Las áreas justo al lado de las puertas día en el salón gremial). El soborno usual para un pro-
principales son aclaradas regularmente por la guar- cedimiento agilizado es de 5 fénix.
dia de los Decados para que el tráfico pueda entrar y
salir, pero las secciones entre las puertas no están vigi- LOS SUBURBIOS
ladas y bandas y matones siembran el terror. EXTERIORES
Entrar en el Cubo requiere una autorización de Más allá de aquí, el mundo yace en ruinas. Grandes
entrada firmada por un Magistrado, quien regula el partes de lo que una vez fueron los suburbios del Cubo
tráfico en contacto directo con el Conde Sharn. Se están ahora fuera de la zona de protección. Aunque

378
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

los cataclismos aún no han destruido estos suburbios, garantiza seguridad ante las Tierras Baldías que estre-
están en constante peligro. Fuertes tormentas sacuden chan el cerco rápidamente. La violencia y el asesinato
el área y gases venenosos flotan por la tierra, causando son comunes en el área, y pocos se atreven a caminar
violentos ataques de tos e incluso ocasionalmente más allá de la línea visible de demarcación. Hay rumo-
matando a los débiles. Edificios una vez resistentes res de que los Esclavistas usan las áreas justo fuera del
se desmoronan ahora a ojos vista, y las carreteras están Círculo como fuente de nuevos esclavos. La gente
agrietadas y levantadas. Sólo las almas más meneste- desesperada y medio muerta de hambre del área son
rosas viven en estos suburbios, y hay pocas cosas que presas fáciles para el Gremio de la Asamblea y pocos,
no vayan a hacer por una oportunidad de mudarse “al excepto las familias, se dan cuenta cuando se llevan
Círculo”, donde el solitario motor de terraformación a los refugiados.

SECRETOS
Hay secretos por todas partes, como también gente Secretos de la Casa Decados
que afirma conocer las respuestas a esos secretos. • Los Decados han empezado a comerciar con
Abundan los rumores sobre por qué Pandemonium órganos humanos, y los desastres que han caído sobre
está sufriendo tan violentos cambios y por qué cria- Pandemonium son parte de un complot para facilitar
turas que se creían desaparecidas hace tiempo están la adquisición de “donantes” involuntarios.
regresando al mundo. • Los Decados han hecho pactos con demonios,
Por el precio adecuado (con una pequeña y cuida- que es por lo que insistieron que la Catedral se cons-
dosa planificación y la seguridad de saber en quién truyera tan lejos del Cubo.
confiar) los personajes pueden escuchar los últimos • Los Decados son marionetas, en deuda con los
rumores sobre casi cualquier cosa. A veces, incluso Esclavistas, quienes realmente controlan todo el
descubrirán la verdad. planeta.
A continuación hay ejemplos de las “verdades” que • Los Decados están arruinados, y sus líderes están
esperan ser reveladas. El Director de Juego puede deci- haciendo lo que pueden por evitar que se sepa.
dir cuáles de ellas son verdaderamente ciertas, si las hay. • El Emperador Alexius ha arrebatado a los
Decados todas sus posesiones, dejándoles sólo
La Catedral de las Tierras Baldías Pandemonium como sede del poder. Pronto serán
• La Iglesia está construyendo la gran Catedral reemplazados por la Casa Hawkwood, incluso aquí.
como defensa contra los demonios que aguardan en
la tierra de Pandemonium. Secretos de los Cotos
• La Casa Decados es quien de verdad está detrás • Los cotos han sido invadidos por Simbiontes,
de la construcción de la Catedral, y oculta un crimen quienes han despertado a los antiguos terrores del
que cometieron bajo el edificio en obras. Algunos pasado.
incluso afirman que los Decados ahora tienen el con- • El Pancreator simplemente está restaurando lo
trol de la propia Iglesia del planeta. La prueba sólo que hubo en otros tiempos, como signo de Su cólera
espera a que la descubran. contra la tecnología que se usó para cambiar este
• Un gran almacén de armas de la Segunda Repú- mundo.
blica está siendo excavado en el terreno en el que se • La Casa Decados desmanteló deliberadamente
está construyendo la Catedral. Las armas serán usadas los motores de terraformación, con el plan de uti-
por la Iglesia para derribar el Imperio y establecer una lizarlos en otro planeta más allá del segundo portal
nueva teocracia. Esta tecnología es sacada a escondi- de salto.
das del planeta en naves de la Iglesia. • Unos científicos, malvados investigadores que
• Los Anunnaki están siendo consultados por la buscan causar la destrucción del Imperio, están
Iglesia Ortodoxa de la Tierra y el terreno donde se usando los cotos para esconder laboratorios secretos.
está construyendo la Catedral está en verdad siendo
preparado para su regreso.

379
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

PERSONALIDADES NOTABLES DEL CUBO


SIR MARTELL GILGAR considera cualquiera de esas respuestas una invitación
La mayoría de casas nobles remontan su ascendencia a atacar. En su mejor día (que no fue hace tanto), lisió
a alguna gran figura de la historia. Así lo hace tam- o mató a siete personas distintas que le ofendieron. Él
bién la casa menor Gilgar, supuestos descendientes no salió herido en ninguna de las reyertas.
del gran terraformador de Pandemonium, quien se Martell pasa su tiempo moviéndose por la alta
dice que consiguió su título nobiliario por sus proe- sociedad, a menudo vistiendo y comportándose todo
zas científicas. lo escandalosamente que crea que puede. Sus ropas
Sir Martell nació y creció en Pandemonium y, están entre las mejores y sus largos y rizados bucles
como muchos de sus hermanos, recuerda los tiem- están siempre perfectos. Pero definitivamente hay algo
pos anteriores a su nacimiento, cuando su familia en su sentido de la moda que está siempre delibera-
dominaba virtualmente todo el planeta. Recuerda damente desequilibrado, y se sabe que lleva insignias
esos sucesos a través de las amargas historias conta- y marcas en sus atuendos diseñados para ofender,
das en su familia, y también recuerda la manera en que siendo perfectos ejemplos la coquilla que a veces lleva
fueron ignorados y desposeídos del poder durante el con el símbolo de la Asamblea o los pañuelos con los
amanecer de la Nueva Era Interestelar. que se suena la nariz que portan el emblema de los
Hay un fuerte sentimiento de amargura entre los Hermanos de Batalla.
Gilgar, un aura tan penetrante que muchos dicen Aunque algunos de los nobles contemplan estos
que el nombre del planeta concuerda con su acti- actos con asombro, la mayoría tiende a ver a Mar-
tud. Aunque la familia aún posee vastos feudos en tell como el alma de cualquier fiesta. Cuando no se
Viejo Folani (hoy Derelicto), esas tierras están ahora mueve entre los suyos, Martell gusta de rodearse de
deshabitadas. La mayoría de los Gilgar viven en el una tropa de sus guardaespaldas personales y frecuen-
Cubo, en pequeños apartamentos a lo largo o en las tar los cubiles más sórdidos del Bazar. No es cuestión
cercanías de la Carretera Oeste (aunque la jefatura de si alguien ofenderá o no al joven noble, sino de
de la familia tiene una pequeña mansión bordeando cuánto tardará él en sentirse ofendido por casi cual-
las propiedades Decados). Aunque prácticamente no quier falta al respeto, no importa lo menor que sea.
les quedan siervos, aún poseen porciones del Cubo Considera un buen duelo o una furiosa pelea el único
(parte del cuadrante de los gremios y de los Cam- deporte digno de practicarse y también tiende a pen-
pos de Cultivo), y subsisten del arriendo de esas sar que es la única manera de que la gente muestre a
propiedades. su familia el respeto que merece.
También tienen cierta inclinación por recordar a
todo el que esté tentado de olvidarlo que una vez fue-
ron la familia más notable de Pandemonium, aunque
notable principalmente por su vanidad y arrogancia.
Sir Martell se distingue especialmente en los juegos
de orgullo y crueldad que dañan la larga historia de su
familia en el planeta. Es famoso por retar a gente con
el ingenio agudo a duelos a espada o incluso a bláster.
Se cree comúnmente que prefiere la espada, ya que
proporciona una muerte más íntima.
Martell no es demasiado musculoso, ni más alto
que la media, pero casi todo el mundo que le conoce
le recuerda así. El simple hecho es que Martell Gil-
gar es un combatiente terrible y un consumado sádico.
Martell tiene la influencia de su familia para sacarle
de apuros, y nunca duda en retar a duelos. Las úni-
cas respuestas a las que atiende cuando realiza dichos
desafíos son el sí o una larga y servil disculpa por cual-
quier ofensa que pueda o no haber tenido lugar. Los
que rechazan su guante lanzado, o los que se atreven
a darle la espalda, aprenden rápidamente que Martell

380
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

Raza: Humano Entre los asaltos, a menudo violentos, a familias


Rango: Caballero (Casa Gligar, casa menor) sin hogar y la extorsión a la que someten a cualquiera
Cita: “¿Anticuado? ¡¿Eso es lo que crees que está esta que muestre tener dinero, los miembros de la banda
capa?! ¡Tú, forastero insoportable! ¡Te enseñaré cómo se están ganando una reputación de fuerza a tener en
respondemos los Gilgar a estos insultos!”. (Saca la cuenta. Ha habido varios conflictos tanto con gre-
espada…). mios como con nobles. La única gente que se ha visto
Séquito: tiene unos cuantos guardaespaldas que hasta ahora libre del acoso de la violenta banda son
actúan como matones, intentando ayudar a provocar los miembros oficiales de la Iglesia.
peleas para su amo. Sus guardaespaldas son elegidos Karst Olafsan es uno de los cabecillas de Siroco y
por su tamaño y apariencia temible más que por su está más que dispuesto a provocar todo el caos que
habilidad en combate, pero aun así son peligrosos en pueda, con la intención de hacer que los forasteros
una pelea. queden lo peor posible. ¿La teoría tras sus acciones?
Equipo: Estoque (5d), Eruptor Lank (Bláster, 7d, Los nativos deben acudir a sus líderes nativos previos
Energía, Ratio 1(A), 9 disparos, 10/20), Seda sintética (4d, a la Nueva Era Interestelar si desean ser liberados
Blanda, Eléctrica), Escudo de Asalto (5/15, 20 impactos), del terror. Karst sólo está ayudando en el proceso… y
Capa contrapesada beneficiándose por el camino.
Cuerpo: Fuerza 7, Destreza 9, Fortaleza 7
Mente: Astucia 8, Percepción 6, Tecnología 5
Espíritu: Presencia 9, Voluntad 5, Fe 2
Habilidades Naturales: Pelear 9, Influenciar 8,
Observar 5, Sigilo 3, Lanzar 6, Vigor 9
Habilidades Aprendidas: Atletismo 8, Bestias de
Tiro 2, Burocracia 5, Etiqueta 6, Saber (Historia de
Pandemonium) 5, Cuerpo a Cuerpo 10, Armas de
Energía 7, Montar 5, Autocontrol 4, Callejear 4,
Supervivencia 7, Torturar 5
Bendiciones: Audaz (+2 a la Voluntad o la Fe
mientras se actúe cuando otros dudan)
Maldiciones: Argumentativo (-2 a la Presencia en
conversaciones), Gruñón (-2 a la Presencia cuando se le
incomoda)
Beneficios: Estilos de Pelea (Serpentis, Torero, Jox Kai
Von)
Wyrd: 5
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/0/0/0/0/0/0/0

KARST OLAFSAN
Kars Olafsan es un hombre grande que ha conse-
guido llevar una doble vida con facilidad. Por el día Raza: Humano
es miembro de los Carroñeros. Por la noche es miem- Rango: Jefe Carroñero/miembro del Sindicato Siroco
bro de dos facciones distintas que son muy mal vistas Séquito: Como Hijo de Oldeppa trabaja
por los poderes gobernantes del Cubo. Es un Hijo de principalmente solo y al amparo de la oscuridad.
Oldeppa, notorio por sus pintadas con lemas y folle- Cuando trabaja con el Sindicato Siroco tiene un grupo
tos impresos que alfombran las calles. de matones a mano deseosos de ayudar y ensuciarse las
Su meta como miembro de esta cábala secreta es manos en lo que sea necesario.
simplemente ver el final de las injerencias interestela- Equipo: Mitchau Atronador (.40, Revólver Medio, 5d,
res que han arruinado el planeta y el Cubo desde que Ratio 2, Disparos 6, 20/30), Porra (4d), Mono de trabajo
los forasteros regresaron. (Ropa Pesada, 2d, Blanda, Eléctrica), hojas de
Su otro trabajo es como miembro del Sindicato propaganda de los Hijos de Oldeppa.
Siroco, una creciente banda de sicarios que se apro- Cuerpo: Fuerza 6, Destreza 5, Fortaleza 6
vechan del caos del Cubo y sacan beneficio de los Mente: Astucia 4, Percepción 5, Tecnología 5
tumultos y carnicerías que infligen a los campesinos. Espíritu: Presencia 4, Voluntad 5, Fe 2

381
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

Habilidades Naturales: Pelear 5, Influenciar 5, Sarma podría ser, de manera realista, mucho más
Observar 5 poderosa en su comunidad de lo que es realmente.
Habilidades Aprendidas: Burocracia 2, Juego 4, Tiene información que podría avergonzar a todo el
Saber de Facción (Carroñeros) 6, Artería 3, Liderazgo 5, mundo. Escoge no usar esa información excepto para
Cuerpo a Cuerpo 6, Callejear 7, Armas de Fuego 3, agilizar las cosas que hacen que los Fundidores sean
Callejear 7, Recuperación Tecnológica 5, Guerra más eficientes. La única razón por la que no ha alcan-
(Terrorismo) 7 zado el rango de Maestra Fundidora es su reluctancia
Maldiciones: Justificado (-2 a la Presencia cuando se a deponer a su propio padre.
cuestiona su juicio) Aun así, a pesar de su cautela, está haciendo enemi-
Wyrd: 5 gos más rápido que amigos, y lo sabe. Como disuasión
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/0/0/0/0/0/0 ante su potencial defunción, tiene un gran número de
archivos bien ocultos, cuya localización sería entre-
SARMA TROJAS gada a varios diversos miembros de los gremios,
Sarma nació en el Gremio de Fundidores, y ha vivido Iglesia y casas en el caso definitivo de su muerte. Hay
toda su vida trabajando para cumplir el objetivo de una enorme recompensa por la información que lleva
llegar a dirigir los altos hornos. Aunque es una Fun- a esos archivos.
didora experimentada y está bien entrenada en gestión
por su padre, es su habilidad de saber más de lo que Raza: Humana
debería acerca de casi todo lo que le ha ayudado a Rango: Fundidora Segunda
alcanzar su actual posición como Segunda del Maes- Cita: “Sí, sé algunas cosas. Cosas que te helarían los
tro Fundidor. huesos. Pero no te voy a contar ni una. No, a menos que
Sarma es más aguda de lo que aparenta. Sus dedos tú tengas algo que contarme…”.
están en casi todos los pasteles del Cubo de una Equipo: Palo de Amarre (2d como porra, 6d con la
u otra forma. Tres miembros distintos de la fami- punta cargada), Jubón de Cuero Endurecido (5d,
lia Decados responden ante ella, resultado directo Destreza -1, Iniciativa -2).
de haber presenciado accidentalmente sus activida- Cuerpo: Fuerza 6, Destreza 4, Fortaleza 5
des más de lo que debería. No es información que Mente: Astucia 8, Percepción 9, Tecnología 6
comparta, y la disposición de ellos a hacerle favores Espíritu: Presencia 6, Voluntad 5, Fe 3
tampoco es algo de lo que abuse. Reserva la ven- Habilidades Naturales: Influenciar 8, Observar 9,
taja que tiene sobre ellos para ocasiones especiales, Vigor 6
cuando los métodos burocráticos habituales no son Habilidades Aprendidas: Burocracia 8, Etiqueta 3,
lo bastante eficientes. Saber (Altos Hornos) 8, Cuerpo a Cuerpo 5,
Recuperación Tecnológica 6, Armas de Fuego 6,
Callejear 9, Supervivencia 3
Bendiciones: Perspicaz (+2 a la Astucia contra
intentos de engatusar)
Wyrd: 5
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/0/0/0/0/0

MOSHET BRANKO
Moshet Branko no estaba destinado a llegar a Pande-
monium. Arrancado de entre su pueblo cuando era un
cachorro, se suponía que sería vendido como esclavo
por la Asamblea. En cambio, fue robado por los pira-
tas que saquearon la nave en la que viajaba. El líder
pirata, el joven y algo ingenuo Cecil Emilio Deca-
dos, llevó su botín a Pandemonium, donde cometió el
error de examinar las intimidades del joven Vorox, sin
entender lo letal que podían ser sus garras venenosas.
Moshet dejó el frío cadáver y se escapó, viviendo
salvaje durante varios años antes de empezar poco a
poco a emplear nociones más avanzadas de lenguaje

382
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

y tecnología humanos. Después de ser herido casi de Pocos en Pandemonium conocen los atajos y reco-
muerte por una banda de exploradores en las Tierras vecos de los arrabales y de los Suburbios Alienígenas
Baldías (que se suponía que iban a ser su cena), el intramuros tan bien como Moshet Branko. Es parte
Vorox se abrió camino hasta los arrabales en el exte- leyenda y parte pesadilla para muchos de los huma-
rior del Cubo, haciéndose amigo de una familia de nos que van allí.
Gannocks. Los Gannocks alimentaron y cuidaron de Moshet Branko todavía es muy salvaje, y con-
Moshet, dándole su nombre y enseñándole a hablar serva todas sus garras venenosas. Odia fuertemente
mientras se curaba. Vivió con ellos como si fuera un a los humanos, pero no tanto como para arriesgar su
perro guardián a la vez que miembro de la familia. existencia meramente por el placer de matarlos. Cual-
Entonces llegó el Sindicato Siroco, exigiendo quier humano que hiera a uno de sus protegidos se
dinero por la protección a los Gannocks. Moshet les ha ganado una buena sorpresa, pues Branko no hace
mostró lo equivocado de sus métodos, matando a los ascos a deslizarse fuera de los suburbios y encontrar
tres primeros depredadores humanos que intentaron a esa persona donde duerma. Branko no lleva armas,
imponer su voluntad a la familia. Esa noche, la tam- pero se sabe que improvisa muy bien.
baleante choza donde vivían los Gannocks y Moshet
ardió hasta los cimientos. Sólo Moshet sobrevivió. Raza: Vorox.
Ahora se ha impuesto como contrapartida a los Cita: “¿Ukar que tú patear? Mi protege. Yo comerte
extorsionadores humanos, ofreciendo protección a ahora…”.
otros alienígenas por un precio. Funciona más como Equipo: Escudo de Energía robado (5/10, 5 impactos
una disuasión que como un guardaespaldas auténtico, todavía en la batería).
pero se sabe que acecha y mata a cualquier humano Cuerpo: Fuerza 9, Destreza 10, Fortaleza 9
que cause algún daño a alguien bajo su protección. Mente: Astucia 7, Percepción 6, Tecnología 2
Espíritu: Presencia 7, Voluntad 3, Fe 1
Habilidades Naturales: Pelear 10, Influenciar 7,
Observar 9, Sigilo 10, Vigor 8
Habilidades Aprendidas: Artería 5, Callejear 8,
Supervivencia 9
Bendiciones: Depredador (+2 a la Percepción y -2 a la
Voluntad cuando tiene hambre), Gigante (+2 a la
Vitalidad, +2 al Movimiento), Olfato Sensible (+2 a la
Percepción si usa el olfato)
Maldiciones: Tosco (-2 a la Presencia en sociedad)
Bendiciones: Miembros Extra (seis en total, utilizables
como brazos o piernas), Idioma (Terrano, Vorox)
Wyrd: 3
Armas Naturales: Garras Venenosas (5d, los objetivos
que sufran daño son afectados por veneno Vorox [pág.
29]), Mordisco (5d)
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0

CRIATURAS EXTRAÑAS
EL BARALOUGH tiene una reputación de cazador feroz, capaz de perse-
El baralough fue considerado una leyenda en otro guir a la presa legua tras legua y nunca perder el rastro
tiempo, una criatura que podría o no existir en los pro- de una potencial comida una vez que la ha escogido.
fundos recovecos de los Cotos Septentrionales. Según Los padres usan este espantoso monstruo como
las historias, el baralough es una criatura simiesca, amenaza, diciéndoles a sus hijos que el baralough
cubierta de gruesas escamas y con dos colmillos que seguramente les atrape si no vuelven a casa temprano,
surgen de sus anchas y poderosas fauces. Se dice que o desobedecen a quien les cuida. Ahora parece que
tiene la fuerza de varios hombres y un pellejo lo sufi- las leyendas podrían tener un fundamento de ver-
cientemente duro como para desviar la mejor espada dad. Aunque aún es bastante raro (una bendición, en
con poco esfuerzo. Aunque nunca se le consideró listo, opinión de quien ha visto uno) el baralough, o algo

383
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

que se parece mucho a la legendaria criatura, ha sido de rudimentarias alas y una vejiga de gas expansiva,
avistado varias veces. Cada vez que se ha dejado ver, la criatura puede impulsarse desde la arena donde se
ha muerto gente. oculta y volar durante cortos periodos de tiempo, nor-
La verdad de la leyenda es casi tan horrible como malmente sólo lo suficiente para agarrarse al cráneo
las propias historias. El baralough existe, y hasta de la única presa de la que se alimentan estas criatu-
ahora parecía satisfecho viviendo en los cotos, pero el ras: psíquicos.
Cataclismo ha cambiado eso. Para poder comer, las El rumor dice que las psianguijuelas son un pro-
criaturas han empezado a desplazarse cada vez más ducto de la Segunda República, pero algunos afirman
lejos, saliendo de lo que una vez fue su paraíso para que son más recientes y que las crearon tecnósofos
encontrar nuevas fuentes de comida. locos ocultos en las Tierras Baldías. Hay pocas dudas
Aunque queda poco de los documentos más anti- entre los xenobiólogos de que las psianguijuelas no
guos del planeta, unos pocos académicos han referido son de origen natural. Son demasiado diferentes de
antiguos pergaminos que llaman a esta criatura “un todas las formas de vida conocidas para tener un ori-
verdugo natural de los culpables”. El baralough parece gen que no sea la ingeniería genética. Su exclusiva
tener un mínimo talento psíquico que le permite sen- dieta, sin embargo, es el factor más revelador. Cuando
tir a las conciencias culpables, que aparentemente son están en presencia de un psíquico (incluso aquellos
bastante apetitosas para la bestia. con las habilidades más básicas) se muestran activas y
hambrientas. De otra forma, las criaturas permanecen
enterradas en su territorio arenoso en estado de hiber-
nación. Tal hambre por los psíquicos ha provocado
que mucha gente tema que sean una contaminación
Simbionte.
El cuerpo entero de una psianguijuela está dise-
ñado para el simple propósito de devorar el cerebro
de los psíquicos. Estas extrañas criaturas (también
llamadas “flores voladoras” por la gente con corazón
más poético) apenas miden 45 cm de longitud, con
una piel parda y rugosa y una boca llena de dientes
muy afilados y duros. El único órgano sensorial es
un cúmulo justo encima de la boca que es aparente-
mente capaz de detectar patrones de ondas cerebrales
de psíquicos a 50 metros. Generalmente no responden
a señales visuales, auditivas u olfatorias. Sí reaccio-
nan, sin embargo, muy negativamente a la vivisección.
Cuerpo: Fuerza 13, Destreza 8, Fortaleza 12
Mente: Astucia 4, Percepción 7
Defensa: 1
Movimiento: 9
Habilidades: Empatía 3, Pelear 7, Supervivencia 5
Poderes: Sentir Culpa (tirada de Percepción +
Empatía, alcance 25m)
Armas: Garras (RA +2, 4d), Colmillos (4d, Duros)
Armadura: Pellejo resistente (5d, Duro)
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0

PSIANGUIJUELAS
Hay una criatura que se encuentra en los cotos que
casi parece demasiado buena para ser verdad a ojos
de algunos de los más fanáticos miembros de la Igle-
sia. La criatura es llamada psianguijuela, y su nombre
es muy apropiado. Al contrario que las sanguijuelas
de Terra, la psianguijuela puede volar. Usando un par

384
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

Una vez que estas pesadillas tienen un objetivo al de los edificios donde una vez moraba la gente y unos
alcance, inmediatamente se hinchan, llenando sus cuantos exoesqueletos de los arrasadores muertos. Apa-
vejigas con tanto aire como puedan para su corto des- rentemente, no se comen a sus propios muertos.
pegue. Entonces, se lanzan y aterrizan en el cráneo de Hasta la fecha, se ha advertido de sus movimientos
sus víctimas. Sus bocas se abren muy parecido a los en Memsah, pero si encontrasen escasos los recursos
pétalos de una flor, extendiéndose en cinco direccio- disponibles, bien podrían cambiar su dirección y bus-
nes distintas, lo mejor posible para aferrar el cráneo. car pastos más verdes donde la población del planeta
Los dientes desuellan la piel que cubre el cráneo de la es más densa. Desde que fueron avistados por pri-
víctima y una probóscide afiladísima atraviesa enton- mera vez, los arrasadores sólo han cubierto unos 20
ces el hueso para, a continuación, emitir un agente km de territorio, pero las noticias más desconcertan-
licuante que inmoviliza y luego mata a la víctima. Tras tes son que cuando se esconden para descansar nunca
un minuto desde la inyección del veneno, la psiangui- se encuentra ni rastro de ellos.
juela puede absorber el cerebro de su presa. Cuerpo: Fuerza 1, Destreza 1, Fortaleza 1
Cuerpo: Fuerza 2, Destreza 1, Fortaleza 3 Mente: Astucia 0, Percepción 1
Mente: Astucia 1, Percepción 7
Defensa: 0
Movimiento: 2, 10 (al inflarse del todo).
Habilidades: Pelear 5, Vigor 4.
Armas: Dientes (3d), Probóscide (inyecta un agente
tóxico que convierte el cerebro en gelatina: 5 puntos de
Vitalidad por turno; los Puntos de Victoria de la víctima
en una tirada de Psique + Autocontrol actúan como
armadura. Cada punto de Vitalidad también reduce la
Astucia en 1 permanentemente).
Devorar Cerebro: La psianguijuela debe primero tirar
Destreza + Pelear para aterrizar con éxito en un objetivo
a 10 metros por salto. Después, sus dientes deben
penetrar la armadura (infligir al menos un punto de daño
al objetivo, ignorando escudos de energía debido a la
proximidad). En el siguiente turno, la probóscide inyecta
su veneno matacerebros. La psianguijuela puede ser Defensa: 1
arrancada de una víctima con una tirada enfrentada de Movimiento: 4
Fuerza + Vigor. Si se la mata, cae por sí sola. Habilidades: Ninguna
Armadura: Ninguna Armas: Mandíbulas (1d, ignorar escudos y armaduras
Vitalidad: –6/–3/0/0/0 que no tengan el rasgo Traje Cerrado)
Enjambre: el peligro de los arrasadores no viene de su
ARRASADORES fuerza o poder individual, sino por el hecho de que sus
Algo nuevo ha llegado de las Tierras Baldías, pero no enjambres actúan como una sola criatura (10 pueden
es nuevo en Pandemonium. Los arrasadores aparecen atacar a un objetivo de tamaño humano por turno),
registrados en los libros de historia, extraños insectos deslizándose a través de las defensas con facilidad y
que se alimentan, se aparean, duermen y despiertan dando pequeños mordiscos de cualquier cosa que
todos a una. Los registros son vagos sobre qué puede encuentren. Muchos mordiscos. Un humano atrapado en
destruirlos además del fuego, pero son muy claros en un enjambre de arrasadores morirá probablemente muy
un aspecto de la horda de insectos: se lo comen todo, deprisa sin defensas de alta tecnología o un traje de
sea lo que sea lo que se pone a su alcance. Si se puede protección ambiental). No comen materia inorgánica,
consumir, los arrasadores lo consideran comida. pero cualquier cosa viva es válida. Aunque no son
La buena noticia sobre estos insectos es que tienen demasiado fuertes, son persistentes y se sabe que
ciclos de alimentación muy cortos. La mala noticia es devoran los huesos. El DJ no necesita hacer tiradas de
que el ciclo se repite más o menos una vez cada tres acierto para los arrasadores. Simplemente tira 1d de daño
meses. Hasta ahora, los humanos sólo se los han encon- por cada bicho en el enjambre por turno.
trado dos veces. En ambos casos todo lo que quedaba Armadura: Ninguna
de los pequeños asentamientos eran las cáscaras vacías Vitalidad: 0/0

385
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

INMUNIDAD DIPLOMÁTICA
Inmunidad Diplomática es un drama de ejemplo para DISTURBIOS
FADING SUNS. Tiene lugar en Pandemonium A veces hace calor en Pandemonium. De acuerdo,
y asume que los personajes jugadores han acabado en Pandemonium normalmente hace calor. Bueno,
en este mundo por la razón que sea y, o bien ya se de acuerdo, como quieras: Pandemonium suda como
conocen, o bien se encontrarán por primera vez en si estuviera plantado en el centro mismo de la llama
el primer acto. sagrada. La pequeña nave de línea Confianza de Ryko
Pandemonium no sólo atrae a los desahucia- ha aterrizado durante uno de estos días abrasadores,
dos, desesperados por una oportunidad de mejorar uno de muchos días opresivamente calurosos en una
sus vidas, sino también a los poderosos, que buscan larga racha. El calor ha ayudado a agravar las condi-
más poder entre sus ruinas. Los personajes pueden ciones en este planeta superpoblado, y los ánimos se
venir de cualquiera de estos dos grupos, pero quienes han calentado tanto como el aire.
encontrarán durante Inmunidad Diplomática provie- Esto es especialmente cierto en el espaciopuerto,
nen de los dos. Mientras sirven a un noble Hazat e donde los diversos gremios han empezado a cho-
interactúan con las principales familias de Pandemo- car vehementemente en cuestiones de territorio y
nium, tendrán también la oportunidad de observar empleados. La Asamblea y los Carroñeros han tenido
las vidas de algunos de los más miserables habitan- repetidos encontronazos, al querer ambos grupos
tes del planeta. mayor control sobre la carga y descarga de astronaves.
Don Marchenko Catilla Arronto Justus, un conde Aunque los Magistrados y los Aurigas normalmente
Hazat, acaba de llegar a Pandemonium (quizá en la pondrían bajo control estas tensiones, esta vez hay
misma nave en la que llegaron los personajes) como fuerzas externas que lo impiden.
representante de su casa. Su posición es sólo tempo- La descarga de la Confianza de Ryko se acaba de
ral, sin embargo, pues su principal tarea es evaluar qué convertir en el centro de esta disputa, y la cosa no
amenazas (y oportunidades) representa el reciente- pinta bien. Un pequeño equipo de estibadores Carro-
mente descubierto planeta de Iver. Con este fin, tiene ñeros aparece y empieza a descargar la nave, sólo para
intención de reunirse con alguien que haya ido a Iver que aparezca un grupo de la Asamblea, agitando
y quizá patrocinar alguna expedición por su cuenta. papeles para mostrar que el dueño de la nave les con-
Desafortunadamente, unas cuantas personas prefe- trató con antelación. Mientras los pasajeros de la nave
rirían que nunca tuviera la oportunidad de cumplir su observan, ambos bandos de la discusión empiezan a
misión. Los personajes encuentran a algunas de estas atraer partidarios y los ánimos empeoran.
personas inmediatamente después de que Don Mar- En realidad no importa quién pega el primer puñe-
chenko desembarque y podrán conocer a muchas más tazo, sólo que se pega. En cuestión de segundos, toda
según avanza la semana. Alguien quiere a Marchenko el área de atraque estalla en una pelea, con 100 miem-
muerto, quizá más de una persona. A algunos simple- bros de los gremios peleando, corriendo y causando
mente no les cae bien, mientras que otros desearían el mayor tumulto posible. Puede que los personajes
que estuviera muerto. Los jugadores tienen la diver- deseen ponerse a cubierto. Cada uno tiene la oportu-
tida tarea tanto de averiguar quiénes son éstos últimos nidad de realizar una tirada de Destreza + Atletismo
como de proteger a Marchenko de ellos. para alcanzar un lugar seguro tras unos cajones u otro
No esperes que este drama detalle todas las formas tipo de carga. Quien la supere estará automáticamente
de resolver lo que los jugadores querrán que hagan a salvo. Quien no, sufrirá 3d de daño cada turno hasta
sus personajes. Lo único que puedes esperar de los que alcancen la cobertura. Pueden intentar la tirada
jugadores es que no harán lo que esperas que hagan. hasta que lo consigan, y cualquier compañero que
Inmunidad Diplomática detalla una serie de sucesos desee ayudarles puede hacerlo con una tirada de Des-
ocurridos a lo largo de un número de días. treza + Pelear.
Los personajes podrían persuadir a Marchenko de Por supuesto, el tumulto de los disturbios no es
hacer cosas distintas, pero es muy testarudo y es poco el único peligro. Los personajes obtienen también
probable que cambie sus planes sin una buena razón. una tirada de Percepción + Observar para advertir
Mientras los personajes trabajen para él, tendrán que que cinco matones de la Asamblea se acercan a Don
cumplir sus órdenes. Marchenko por la espalda. Si ninguno de ellos acierta
la tirada, lo primero que sabrán del asunto será que

386
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

el embajador Hazat grita cuando una porra le da en


la cabeza. HACER QUE LOS
Detener este ataque no debería ser demasiado difí- JUGADORES SE
cil, pero averiguar quién lo ha planeado sí. Los cinco IMPLIQUEN
matones creen que Don Marchenko es el dueño de Los Directores de Juego no deberían tener
la nave (no lo es), que les ha engañado al contratar- problemas para encontrar maneras de introducir
les primero y luego dejar que los Carroñeros hicieran a los personajes en este drama. El espaciopuerto
el trabajo. Esta creencia parte de una videoconferen- de Pandemonium es uno de los lugares más
cia mantenida hace nueve días, en la cual una figura concurridos del planeta, y todo el mundo tiene
que se parecía asombrosamente a Don Marchenko motivos para estar ahí. Todos los gremios lle-
contrató efectivamente a la Asamblea para descar- van a cabo negocios en sus instalaciones, las
gar la nave. Era, de hecho, el asesino utilizando un casas nobles supervisan sus inversiones y los
editor de video para que pareciera que Don Mar- sacerdotes acuden a atender a las tripulaciones
chenko estaba detrás de todo. Por supuesto, Don espaciales, bendecir las naves y vigilar las cargas
Marchenko estaba en la Confianza de Ryko, en el sis- en pos de signos de material herético… o para
tema solar de Baluarte, en ese momento, y no podría elegir el mejor para quedárselo.
haber hecho tal llamada. El asesino también situó Si los personajes no tienen ataduras perma-
un altavoz de gran calidad cerca del área de atraque. nentes en Pandemonium, podrían llegar ellos
Cuando los porteadores de la Asamblea aparecieron, mismos en la Confianza de Ryko. Quizá traba-
insultó ferozmente a los Carroñeros, instigando a los jan para la nave o Don Marchenko les contrató
porteadores a ponerse violentos. El incidente aver- antes de llegar al planeta. Si no tienen tales lazos,
güenza severamente a la Asamblea, pero aún tienen entonces Don Marchenko tratará de contratar-
sus sospechas. les si hacen algo al respecto de los matones de la
Asamblea. Ofrece alojamiento en una hermosa
LOS PLANES DE DON villa (un lujo importante en Pandemonium) así
MARCHENKO como salarios estándar. Incluso si los persona-
Don Marchenko tiene intención de moverse jes rechazan esta proposición, los asesinos les
lentamente pero con seguridad. Su principal respon- habrán visto asociándose con Don Marchenko
sabilidad es asegurarse de que la Casa Chauki de Iver y podrían considerarles objetivos igualmente.
no puede de ninguna manera amenazar a los Hazat.
Tiene intención de desacreditar cualquier reclamación
que pudieran hacer de ser la Casa Chauki original, o, espera poder visitarles al día siguiente para obtener
si eso falla, neutralizarla de otra forma. Esto puede los nombres de los contrabandistas que comercian con
significar violencia, conseguir que la Iglesia les exco- tales bienes en las Tierras Baldías.
mulgue o, si es posible, volver a cerrar el portal de Su secreta esperanza es poder probar que los
salto de nuevo. gobernantes de Iver usurparon a la verdadera Casa
Tiene intención de comenzar su periplo por Pan- Chauki en su planeta, dando a los Hazat con ello
demonium con las obligaciones sociales: visitando al algún derecho sobre el mundo. Le gustaría visitar
Conde Enis Sharn, realizando una peregrinación a la Iver él mismo, pero sabe que en su presente condi-
Catedral y presentándose a las figuras de autoridad ción tal viaje supondría innumerables dificultades.
del planeta. Tras ello, espera empezar a seguir la pista Quizá un equipo de intrépidos exploradores podría
de individuos que hayan tenido contacto con Iver. hacerlo por él.
Esta lista incluye agentes de Enis Sharn, los pocos
misioneros de la Iglesia que han viajado a Iver, con- FANATISMO
trabandistas que hayan logrado establecer pequeñas Después de una relajante noche en la villa de Pande-
rutas comerciales entre Iver y Pandemonium y los téc- monium de Don Marchenko, el noble y sus nuevos
nicos que reactivaron la ruta de salto. amigos se preparan para visitar al Conde Enis Sharn.
Al día siguiente de los disturbios, planea visitar al El mozo de cuadras prepara caballos para todos, ya
Conde Sharn a primera hora de la tarde para recopi- que es el medio de transporte favorito de Marchenko.
lar información sobre Iver. El Conde Sharn no le dirá Incluso los personajes sin la habilidad de Montar pue-
mucho, pero le indicará varios mercaderes del Cubo den viajar de esta manera, mientras nada altere a los
que trafican con reliquias de Iver. Don Marchenko animales. La primera mitad de la cabalgata de una

387
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

hora es bastante apacible, pero tras ella los personajes


obtienen tiradas de Percepción + Observar para oír
un alboroto a la vuelta de la esquina.
Cualquier personaje que acierte la tirada tendrá
un turno para prepararse antes de que Fray Mizraim
Reuss y sus devotos seguidores giren esa esquina. Son
50 fanáticos antitecnología en el peor de los sentidos,
que portan porras, antorchas y piedras con las que
destruir cualquier tecnología que encuentren. Estos
alborotadores no tienen por qué fijarse en los perso-
najes. Don Marchenko no lleva objetos tecnológicos
evidentes y por tanto le dejarán en paz.
Los personajes, por otro lado… cualquiera que lleve
encima dispositivos evidentes (y cualquier alienígena)
se encontrará en la diana de una ráfaga de piedras
(cinco por turno, aciertan con 9 o menos y causan un
daño base de 2d). A los que tengan elementos ciber-
néticos evidentes se les dedicará especial atención
y serán acosados por cinco matones con porras. No
debería ser demasiado difícil dispersar a estos tipos,
pero deberían contribuir a la paranoia de los perso-
najes. Los asesinos no tienen nada que ver con Fray
Mizraim y sus seguidores, pero los personajes no tie-
nen forma de saberlo. Esta pista falsa les debería tener
preocupados.

FRANCOTIRADOR
Cuando Don Marchenko y los personajes lleguen
finalmente a la mansión de Enis Sharn, el dueño del
planeta en persona saldrá a recibirles. Tenía la espe-
ranza de hablar con este afamado guerrero y tolerará
cualquier extravagante séquito que traiga con él. Tam-
bién se disculpará por la conmoción con la que se
ha topado Don Marchenko (los disturbios del espa-
ciopuerto, los fanáticos religiosos…), pero insiste en
que Pandemonium atraviesa tiempos inciertos.
Después de una placentera tarde con el Conde
(durante la cual los personajes decididos pueden
aprender mucho del planeta), se ensillan los caba-
llos y el equipo cabalga de nuevo. Es otra hora de
regreso a la villa por las calles oscurecidas del Cubo.
El grupo está a tan solo 15 minutos de casa cuando el
caballo de Marchenko se encabrita como si le hubie-
ran disparado y comienza a lanzar furiosas coces. Un
francotirador, sabiendo que un noble llevaría escudo,
ha disparado una ballesta contra el caballo. La saeta,
recubierta de un doloroso (aunque no letal) veneno,
ha enloquecido a la bestia. Aunque Marchenko es
un consumado jinete, no tiene muchas esperanzas
de permanecer sentado ante esta furia. Los persona-
jes tienen dos turnos para resolver la situación antes
de que la bestia lance a Marchenko al suelo. Aunque

388
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

la caída en sí misma es poco probable que traspase que despierte, con un dolor ardiente recorriendo su
su escudo (9d de daño), el consiguiente pisoteo de vientre, tiene menos de una hora de vida. Curarle
su enloquecido caballo podría hacerlo. Este pisoteo requerirá 10 Puntos de Victoria en una tirada sos-
hace 5d de daño cada turno hasta que los personajes tenida de Astucia + Conocimiento del Cuerpo y la
refrenen a la bestia. posesión de un Botiquín (que la villa sí contiene).
Los personajes que quieran controlar al caballo Cada tirada toma 10 minutos, así que los persona-
en cualquier momento necesitan acumular 10 PV en jes tienen seis tiradas durante la siguiente hora para
una tirada sostenida de Destreza + Saber (Bestias). salvarle la vida. Si buscan al médico local, le encon-
Si quieren ahuyentarlo, necesitan sacar tres Puntos trarán en su casa con una guardia de la policía. Si
de Victoria en una tirada de Fuerza + Saber (Bes- los personajes convencen a los guardias de que les
tias). Marchenko preferiría que lo controlasen de un dejen hablar con el médico (soborno de cinco fénix),
modo u otro y detesta absolutamente ver que se hace se darán cuenta inmediatamente de que no es el que
daño a los animales. Los personajes tendrán que deci- atendió a Marchenko. El médico verdadero les con-
dir entre rastrear al francotirador (que se encuentra tará que ha sido retenido, aunque no sabe por quién
en un edificio de cuatro plantas justo a la salida de la o por qué. Correrá para ayudar a Marchenko, pero
calle que lleva a la villa) y proteger a Marchenko y al sólo tendrá treinta minutos (tres tiradas) y su número
caballo. El francotirador ha preparado muy bien esta de acierto en Astucia + Conocimiento del Cuerpo
emboscada, asegurándose un rápido acceso al tejado es de 12.
desde el cual salta de edificio en edificio hasta llegar a La Teúrgia puede ayudar también a Don Mar-
una escalera de mano oscurecida varias manzanas más chenko. Aunque la Imposición de Manos o la
allá. Una vez allí, descenderá hasta el suelo y correrá a Purificación no librarán a su cuerpo del veneno, cada
reunirse con sus compinches en una barbería cercana. uso con éxito le permitirá vivir 30 minutos más y
reducirá su agonizante dolor. Restauración o la Mano
EL MÉDICO Sanadora de Santa Amaltea limpiarán completa-
El episodio altera gravemente a Marchenko, y una mente del veneno a Marchenko y le harán sentirse
vez de vuelta a la villa envía al chico de los recados a mejor de lo que ha estado en años.
por un médico local. Aunque el médico local ha ser-
vido durante toda su vida a la comunidad, cortando El Asalto
el pelo y amputando miembros, no es el caballero que Si los personajes consiguen salvar a Marchenko,
aparece en respuesta a la convocatoria de Marchenko. Bitash (el francotirador y falso médico) empezará a
El médico y su familia están en ese momento atados frustrarse. Hará un intento más a la noche siguiente.
y amordazados en su propia casa, vigilados por varios Se toma su tiempo aproximándose a la villa. Ha con-
matones. En su lugar aparece Bitash el francotirador, tratado una docena de matones para que asalten la
disfrazado con la ropa del médico. Atiende a Mar- puerta principal como distracción. Cuando los mato-
chenko lo mejor que puede, y puede convencer de su nes empiecen a armar jaleo con los personajes, tiene la
legitimidad a cualquier personaje que esté supervi- intención de escabullirse dentro de la villa y matar él
sando su trabajo. Si preguntan a cualquier sirviente de mismo a Marchenko. Espera poder cogerle por sor-
la villa sobre el médico, todos asegurarán no haberle presa (ya que aún estará en cama recuperándose del
visto nunca, aunque se parece al viejo médico. Si se le veneno) y rajarle la garganta con una vibrodaga, la
cuestiona, dirá que el médico local estaba realizando cual Bitash ha impregnado con veneno, por si acaso.
una visita cuando el chico de los recados apareció con Normalmente Marchenko podría encargarse del
su petición de asistencia. asesino él solo, pero a menos que se haya curado mila-
Antes de irse, le da a Marchenko una infusión de grosamente, el veneno le habrá dejado con un punto
hierbas templada para hacerle dormir. Tiene prepara- de Vitalidad y una penalización de -10 a todas sus
das las hierbas de antemano con un veneno lento, uno tiradas. Los personajes que se queden vigilando ante
que no debería actuar hasta bien entrada la noche. Si posibles peligros que no sean los matones pueden
no lo impide la intervención de los personajes, recibe hacer una tirada de Percepción + Observar enfrentada
el pago de un fénix y regresa a la barbería para reunirse con la Destreza + Sigilo de Bitash para detectarle. Por
con su banda y desaparecer en las entrañas del Cubo. supuesto, si alguien espera en la habitación de Mar-
Don Marchenko se irá a dormir unos 30 minutos chenko, verán a Bitash automáticamente al entrar
después de beberse la infusión, y el veneno comen- por la puerta (o por la ventana si hay un guardia en
zará a funcionar poco después. Para el momento en la puerta).

389
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

Éste es el intento final de Bitash de acabar con ¿Y AHORA QUÉ?


Marchenko. Si fracasa esta vez, intentará buscar a Si los personajes buscan a la dama que contrató a
su patrón para recibir más instrucciones, sólo para Bitash, tendrán seguramente muy poca suerte. Él
descubrir que no puede encontrarle. Si tiene éxito, no tiene ni idea de cómo le encontró, pero demostró
desaparecerá por un tiempo, quedándose en las afue- que estaba bien informada, era culta y rica. No habló
ras del Cubo durante un año. Si es capturado, no directamente con él, comunicándose en vez de ello
tiene intención de morir (o de suicidarse), y ofrecerá con una vieja máquina pensante de mano cuando se
dinero (hasta 400 fénix) e información a cambio de reunieron en la Taberna de Hazred (un bar popular
su libertad. entre los miembros de los bajos fondos). A menos que
el DJ desee que se encuentren, habrá abandonado el
ENTONCES, ¿QUIÉN HA planeta, probablemente para volver a aparecer de la
SIDO? nada e importunar a los personajes.
Este drama tiende a asumir que la espía Kurgana Marchenko no está demasiado preocupado. Sabe
Zulaykha Turakina (ver el Capítulo 3: Antago- que mucha gente le quiere muerto y que detener a uno
nistas, pág. 45) es la principal instigadora de los no impedirá que haya más amenazas contra su vida.
intentos de asesinato. La cortesana ha empezado a Si el Director de Juego lo desea, Marchenko puede
reunir una aceptable red de informadores y operati- ofrecer a los personajes posiciones permanentes como
vos por todo el Espacio Hazat, y no tardó en llegarle su séquito, darles el trabajo de reunir información en
información sobre la misión de Don Marchenko. otros mundos o darles las gracias y dejarles seguir su
Temió que los Hazat pudiesen acabar obteniendo camino. Si siguen trabajando para él, podrían tener
otro mundo cuyos recursos emplear contra el cali- que escoltarle por las Tierras Baldías al implicarse en
fato, y tomó medidas para neutralizar la amenaza. la política de la Catedral, hacer contactos con los ele-
Zulaykha Turakina abandona el planeta antes de mentos criminales del Cubo (quizá encontrándose
que a los personajes se les ocurra quién podría estar con el mismísimo Graaf ) o ayudar a evitar que otras
detrás de todo, y perfectamente podría reaparecer casas hagan tratos con Iver.
más adelante para hacerles la vida imposible (o con-
tratarles, ¿quién sabe hacia qué lado podrían volverse PERSONALIDADES
las lealtades?).
Sin embargo, esta no es la única posibilidad. Los Don Marchenko
Chaukis de Iver querrían entorpecer esta misión si Nacido en la rica rama Justus de los Hazat, Don
supieran de ella. En los comienzos de la carrera de Marchenko Catilla Arronto Justus es la prueba de
Don Marchenko, estuvo implicado en una serie de que una infancia privilegiada no exime a nadie de
atrocidades en Byzantium Secundus y las familias los sacrificios de la guerra. Comandó legiones de
afectadas por sus acciones podrían querer venganza. la casa cuando aún era joven, y ayudó a dirigir la
Algunos psíquicos, molestos con Don Marchenko invasión Hazat de Byzantium Secundus al princi-
por su severo papel en la disolución de los derviches pio de las Guerras del Emperador. Ayudó a formar
ya avanzada su carrera, también podrían hacerle el los derviches Hazat, sus comandos psíquicos que
objetivo de sus retribuciones. La cara opuesta de tan efectivos se mostraron. Cuando las Guerras del
esto es que, de hecho, algunos fanáticos religiosos Emperador terminaron, la Iglesia presionó fuerte-
podrían ver su asociación con psíquicos como un mente para conseguir el desmantelamiento de estas
grave pecado y tratarían de convertirle en una lección unidades, y la tarea recayó en Don Marchenko. No
para otros. Asimismo, sus propios sirvientes podrían pocos derviches pusieron amargas objeciones a ser
tratar de matarle ya que el Don tiene un notorio his- simplemente descartados tras haber arriesgado sus
torial como seductor de sus esposas. Finalmente, los vidas repetidas veces. Las objeciones se volvieron
asesinos podrían no tener nada personal con Don violentas y Don Marchenko se vio obligado a com-
Marchenko. En vez de eso, esperarían que su ase- batir a varios de sus antiguos compañeros de armas.
sinato supusiera un oprobio para el Conde Sharn y Perdió su brazo izquierdo durante una de estas
ayudase a probar ante los líderes Decados que no luchas, y pasó el siguiente año recuperándose. Aún
está capacitado para controlar el planeta. El Direc- sufre pesadillas sobre esta época y tiene problemas
tor de Juego puede adoptar la línea argumental que para dormir.
mejor se adapte a su estilo. Finalmente ha decidido que es demasiado viejo
para ocuparse en persona de ciertas cosas y espera

390
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

servir a su casa como diplomático. Ha ayudado a pre- Bitash el Francotirador


sionar a la Iglesia para que convoque una Cruzada Uno de los mejores asesinos de Pandemonium, Bitash
contra los Kurganos y ahora está a cargo de las rela- sabe usar armas y venenos igual de bien. Fue contra-
ciones de los Hazat con Iver. Sus rasgos representan tado por una mujer encapuchada que le dio 500 fénix,
su edad: solía ser más capaz físicamente. una fotografía de Marchenko y un programa de sus
Raza: Humano actividades previstas. No sabe nada aparte de eso y no
Cita: “En verdad creo que podemos sacar esto tiene ni idea de cómo averiguó la mujer sobre sus ser-
adelante”. vicios. Bitash entiende las consecuencias de sus actos
Descripción: su complexión de 173 cm se alza recta y sabe que el Conde Enis Sharn hará que lo maten si
como una vara y su porte militar se hace notar a cualquiera es entregado a las autoridades.
que le mire. Su pelo blanco está cortado muy corto, casi Hará todo lo que pueda para evitar que eso pase, coo-
rapado, y su bigote está bien cuidado. Viste ropas elegan- perando todo lo posible con quien sea que le capture.
tes, pero no especialmente llamativas. No hace nada para Sabe muy poco sobre quién le contrató y ni siquiera
ocultar el hecho de que sólo tiene un brazo y no pretende sabe que ella ya ha abandonado el planeta.
reemplazarlo con uno cibernético. Cita: “¡Yo no sé nada!”.
Edad: sesenta y muchos (ha dejado de tomar drogas Edad: treintena temprana
de rejuvenecimiento, pero aún aparenta diez años menos) Equipo: Ballesta (6d, Ratio 1, 20/30), Tenson Mauler
Equipo: Escudo de Duelo (5/10, 15 impactos), Esto- (Revólver Pesado, 6d, Ratio 2, 6 disparos, 25/35), Escudo
que (5d), Ropas Excelentes, Altavoz de Pulsera, suficiente Estándar (5/10, 10 impactos), tres Granadas de
dinero para comprar lo que le plazca. Fragmentación (12d en radio de 5m, 10/20), Daga (4d)
Séquito: Don Marchenko ha dejado a sus viejos Cuerpo: Fuerza 5, Destreza 7, Fortaleza 6
sirvientes en Veracruz, con la intención de reclutar luga- Mente: Astucia 5, Percepción 7, Tecnología 6
reños. Si los personajes no se quedan con él, contratará a Espíritu: Presencia 3, Voluntad 5, Fe 3
otros. Su villa tiene cinco sirvientes: un mayordomo jefe, Habilidades Naturales: Pelear 6, Influenciar 5,
un cocinero, una doncella, el mozo de cuadras y el chico Observar 7, Sigilo 7, Vigor 5
de los recados. El mozo de cuadras también se encarga del Habilidades Aprendidas: Arquería 8, Artería 6, Abrir
cuidado del pequeño terreno que tiene la villa. Cerraduras 6, Saber (El Cubo) 5, Saber (Venenos) 7,
Cuerpo: Fuerza 7, Destreza 7, Fortaleza 5 Cuerpo a Cuerpo 7, Conocimiento del Cuerpo 3,
Mente: Astucia 9, Percepción 9, Tecnología 6 Investigación 3, Armas de Fuego 8, Interpretar 4,
Espíritu: Presencia 6, Voluntad 5, Fe 4 Callejear 7, Guerra (Demoliciones) 3
Habilidades Naturales: Pelear 8, Influenciar 9, Wyrd: 5
Observar 9, Sigilo 6, Vigor 7 Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/0/0/0/0/0/0
Habilidades Aprendidas: Saber (Bestias) 5, Empatía
3, Etiqueta 9, Investigación 8, Liderazgo 10, Cuerpo a Matones
Cuerpo 8, Saber (Psíquicos) 5, Saber (Nobleza) 7, En el drama aparecen varios matones callejeros del
Conocimiento del Cuerpo 5, Montar 7, Interpretar 5, montón, desde los porteadores de la Asamblea hasta
Autocontrol 5, Supervivencia 8, Recuperación fanáticos religiosos y rufianes comunes. No son los
Tecnológica 2, Guerra 9 individuos más valerosos, y normalmente tratarán
Psi: 6 de abandonar la pelea si sufren más de cuatro puntos
Poderes: Somático (Fortalecer, Vigorizar, Agilizar, de daño. Los Criminales del Capítulo 3: Anta-
Endurecer), Mano Lejana (Mano Levitante, Mano gonistas (pág. 38) son perfectamente válidos para
Lanzadora, Mano Aplastante) representarlos.
Estigma: Cuando usa sus poderes psíquicos, le crece
un meñique extra en la mano derecha
Wyrd: 5
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/0/0/0/0/0

391
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

PANDEMONIUM DESATADO
Pandemonium Desatado narra las hazañas de Tibi- 10 fénix (o lo que puedan permitirse los personajes)
tha Blewe, una sacerdotisa penitente desencantada sólo con darle pie a ello sutilmente. Mientras regatea,
con la Iglesia Universal. Necesita desesperadamente hablará de buena gana sobre cómo adquirió la banda,
alguien que le ayude, y los personajes pueden entrar frotándose el protuberante estómago y rascándose la
en acción en este drama en cualquier punto. Aquí se frondosa barba todo el tiempo. La única parte que no
detalla lo que le ocurre a Tibitha en su estancia en revela es la verdadera razón de por qué estaba allí esa
Pandemonium, así como lo que podría pasar si los noche. Lo que sea que diga debería darles a los per-
personajes deciden intervenir. La Iglesia Universal ha sonajes la pista de que Tibitha podría tener acceso a
establecido una gran catedral en las tierras baldías a más artefactos, lo que debería sin duda interesar a los
las afueras del Cubo como signo de que el poder del personajes.
Pancreator protegerá a sus fieles del peligro. Tibitha Por supuesto, el Director de Juego puede apelar a
llegó recientemente a Pandemonium para ayudar con los sentimientos más nobles de los personajes. Uno o
la construcción de la catedral, pero no se esperaba lo más de ellos podrían conocer a Tibitha, quien podría
que encontró. El resto del drama es sólo para los ojos haberles dejado el recado de reunirse con ella en el
del Director de Juego y los jugadores deberían dejar de Callejón de los Mendigos. Podrían estar investigando
leer ahora (pero no lo harán; demonios, todos somos la catedral y oír que uno de los sacerdotes se escapó.
DJs de corazón). Podrían incluso estar trabajando para la Iglesia, inten-
tando rastrear la fuerte de un reciente incremento
HACER QUE LOS de artefactos posiblemente heréticos de la Segunda
JUGADORES SE IMPLIQUEN República. Como sea que el Director de Juego les
Aunque los personajes pueden entrar a formar parte implique, los personajes deberían acabar decidiendo
del drama en cualquier punto, probablemente la forma ir al Callejón de los Mendigos.
más fácil es situarles al comienzo en el famoso Bazar
de Pandemonium. Muchos de los ciudadanos de Pan- EL CALLEJÓN DE LOS
demonium, desesperados por salir del planeta, han MENDIGOS
vendido todas sus posesiones por una miseria, y ricos Es difícil de creer que las personas que viven en el
cazadores de gangas se arremolinan en el Bazar para Callejón de los Mendigos no son las más meneste-
aprovecharse de sus infortunios. Mientras los per- rosas del planeta, pero el caso es que no lo son. Esa
sonajes se abren paso a codazos por las abarrotadas dudosa distinción es para las pobres almas que viven
calles, cualquiera con capacidades psíquicas sentirá fuera del Cubo, con sus vidas cotidianas sacudidas por
una extraña atracción hacia los Surtidos y Souvenirs la incertidumbre y el miedo. Aun así, los del Callejón
de Badaboo. Al llegar allí, se sentirán extrañamente de los Mendigos son los más desdichados del Cubo,
atraídos por una banda de cuero tachonado. Si nin- como descubrirán los personajes al llegar allí. Aunque
guno de los personajes tiene capacidades psíquicas, los Decados afirman que sólo hay 500.000 personas
entonces uno de ellos (el que tenga mayor puntua- apiñadas en el Cubo, probablemente el doble de esa
ción en Tecnología) se fijará en la banda al pasar por cifra viven sin documentación o residencia oficial.
la tienda. Tan pronto como los personajes aparezcan por el
Badaboo acaba de poner la banda en el expositor, Callejón de los Mendigos (que es en realidad un nom-
ya que la adquirió de Tabitha Blewe anoche a última bre que se le da a un laberinto de callejuelas que una
hora. La conoció mientras hacía una visita al Calle- vez fue un distrito de almacenes, todo suavemente
jón de los Mendigos en los límites del Cubo mientras recubierto del humo y las cenizas de las fábricas cer-
buscaba compañía nocturna barata. Tibitha rechazó canas), las súplicas por su dinero les lloverán de todas
sus ofertas iniciales de dinero hasta que se ofreció a partes.
venderle la banda. Él no tenía forma de detectar su “Por favor, señor, un cuarto para una víctima del
resonancia psíquica, pero notó inmediatamente que síndrome de Arasot”, ruega una mujer con tumo-
tenía un claro origen de la Segunda República. Le res gigantes en el rostro. “Señora, tenga compasión
pagó tan sólo un fénix por ella, pero ahora la vende de mi pobre niño”, suplica un hombre, alzando una
por 15 fénix. apergaminada abominación que bien podría ser un
A Badaboo le gusta regatear casi tanto como le bebé. La mayoría de los mendigos son auténticos,
gustan los beneficios, y bajará el precio alegremente a pero los personajes que sean miembros de un gre-

392
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

mio deberían darse cuenta rápidamente de que se consiguen finalmente que hable, quizá por acumular
han organizado en su propio gremio. Si no hacen ese 12 Puntos de Victoria en una tirada prolongada de
descubrimiento, preguntar a los mendigos por Tibi- Astucia + Etiqueta o tratándole como a un igual si son
tha no les llevará lejos. Si causan el suficiente alboroto, nobles, les contará que Tibitha no era una mendiga
entonces algunos de los mendigos se olvidarán de sus con licencia. Dado que ella decidió egoístamente dor-
discapacidades e insistirán (por la fuerza, si es pre- mir en su parcela de suelo, él le contó a un miembro
ciso) en que los personajes visiten a Cahyle, rey de de la Asamblea que ella no estaba bajo la protección
los mendigos y presidente autorizado por la Liga del del Gremio de Mendicantes. Diez minutos después,
Gremio de Mendicantes de Pandemonium. Los per- aparecieron varios Esclavistas, dejaron inconsciente
sonajes necesitarán su ayuda para conseguir progresos a Tibitha y se la llevaron. Él no sabe ni le importa a
en su investigación. dónde.
Tiene su despacho en un almacén abandonado, Si los personajes se han hecho amigos de Cahyle,
donde mantiene expedientes de todos los mendigos les dirá que ha oído hablar de un almacén de los
con licencia del Cubo. Si los personajes pueden con- Esclavistas en las Tierras Baldías justo fuera del Cubo.
firmar su colaboración con una donación sustancial No puede decirles exactamente dónde está, pero es
(25 fénix o más), una oferta respetable de ayuda futura un comienzo.
o si simplemente fueron educados con los miembros
de su gremio, mandará a su gente a que intenten loca- PANDEMONIUM
lizar a Tibitha. Regresarán en una hora, trayendo ENCADENADO
con ellos a Don Maurice Alienar, quien afirma ser Los jugadores pueden averiguar dónde está el alma-
el último noble de la extinta Casa Chevalier. Men- cén de la Asamblea de varias formas. Si tienen lazos
digo autorizado, fue visto hablando con Tibitha la gremiales, pueden recurrir a ellos. Si son nobles,
pasada noche. pueden preguntar a otros nobles dónde consiguen
Llevará a los personajes un buen rato de adulación personal para sus mansiones. Pueden ofrecer ven-
y zalamería para conseguir que hable honestamente der a uno de los personajes a la Asamblea y después
(o incluso con sentido). Después de todo, es el seguirle. En cualquier caso, deberán tener mucho
último vástago de la Casa Chevalier, como recordará cuidado. La Iglesia ha marcado la trata de esclavos
constantemente a los personajes. Si los personajes como un grave pecado, y cualquier sospechoso de

393
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

traficar con esclavos puede tener que enfrentarse a res pueden imaginar otras formas de conseguir que
la Inquisición. ceda, pero finalmente deberían alcanzar un acuerdo
De todas formas, los personajes averiguarán even- en torno a los 20 fénix (aunque comenzará inflando
tualmente dónde guarda la Asamblea a sus esclavos. el precio a 50 fénix). Es entonces cuando entra en
Mucho de lo que se puede encontrar fuera del Cubo escena el Canónigo Ague Menophlox.
ha sido destruido por desastres naturales o de origen
humano, pero algunos edificios se mantienen en pie. PERSONALIDADES
La Asamblea ha convertido uno de ellos (un anti-
guo matadero que procesaba toneladas de carne al Canónigo Ague Menophlox
mes) en rediles de esclavos. Lanzaderas especiales Este drama no trata sólo de salvar a Tibitha de la
visitan el planeta una vez al mes, aterrizando oficial- esclavitud. Otras fuerzas también quieren poner las
mente en el espaciopuerto, pagando los sobornos de manos encima a la sacerdotisa penitente. Los prime-
rigor y a continuación volando hasta el almacén por ros de la lista son los líderes de la Catedral. Quieren
la noche para recoger y soltar carga antes de vol- a Tibitha de vuelta. Quizá tengan miedo de que
ver al espacio. revele demasiado, o quizá temen por su alma, pero
La Asamblea se llevó a Tibitha a estos rediles, en cualquier caso han enviado al Canónigo Ague,
donde ahora espera encadenada a otros quince escla- uno de sus más fiables seguidores. Un cazador talen-
vos. La mayoría de ellos son desposeídos de las Tierras toso que a menudo acecha en las Tierras Baldías para
Baldías a quienes atraparon los Esclavistas cuando se traer carne fresca para la Catedral, rastreó a Tibitha
dirigían al Cubo. El recinto alberga unos 90 esclavos por la espesura y por la ciudad. La habrá localizado
en este momento, y no se espera a la siguiente lanza- con la Asamblea poco después que los persona-
dera hasta dentro de dos semanas. jes. Una vez allí empezará una guerra de pujas por
Cuando los personajes lleguen a los rediles de ella, pero está respaldado por toda la autoridad de
esclavos, no deberían tener muchas dificultades en la Iglesia. Los personajes no pueden sobrepujarle.
acordar una reunión con el Agente Jessup Lukesta, El problema es que no lleva el dinero encima y el
el jovial director de las operaciones de esclavismo Agente Lukesta quiere el dinero en efectivo y por
de Pandemonium. Si quieren comprar un esclavo, adelantado.
estará más que dispuesto a concertar la compra, ofre- Ague convencerá a Lukesta de que retrase la
ciendo a los personajes comida, vino y otros placeres. subasta una hora mientras corre a obtener el dinero.
Les llevará a los rediles, donde su actitud cambiará Por ahora los personajes deberían saber que no
inmediatamente. Su comportamiento amistoso des- podrán recaudar más dinero que él. Su mejor opción
aparecerá y empezará a golpear a los esclavos que se es impedir que regrese durante esa hora. Lukesta es
crucen en su camino mientras lleva al grupo hasta tan riguroso con las normas que venderá a Tibitha a
Tibitha. Seguirá siendo amable y deferente hacia los los personajes incluso si Ague llega sólo un minuto
personajes, pero brutal con los esclavos. Les mos- tarde. Los personajes pueden tender una emboscada
trará a Tibitha a los personajes, pero no dejará que a Ague en las Tierras Baldías, entretenerle en la ciu-
hablen con ella. dad o evitar que se reúna con oficiales de la Iglesia
Después les llevará de nuevo a su despacho, donde para conseguir el efectivo o cualquier otra cosa que se
volverá a ser la imagen misma de la amabilidad. El les ocurra a sus depravadas mentes. Le hagan lo que
único problema con la venta, dirá a los personajes, es le hagan, no deberían matarle, pues eso seguro que
que la Asamblea nunca vende un esclavo en el mismo molestará a la Iglesia.
planeta en el que es capturado. No importa cuánto Rango: Canónigo
ofrezcan los personajes, rehúsa por completo romper Cita: “Al Obispo no le va a gustar esto”.
esta regla. La única manera de hacerle cambiar de Descripción: un hombre alto y delgado de largo
opinión es presionarle lo suficiente o garantizar que bigote y ojos oscuros y hundidos. Viste ropas sencillas
se la llevarán del planeta inmediatamente. Atacarle de color pardo y habla simple y sucintamente.
no debería ser buena idea. Los rediles están guar- Equipo: Modelo Hazat 68 (Rifle de autorrecarga, 6d,
dados por una docena de mercenarios de élite de la Ratio 3(A), 32 disparos, 40/120), Estoque (5d), Justillo de
Asamblea, y de vez en cuando aparecen más escol- Cuero (4d, blando), Escudo Estándar (5/10, 10
tando a sus capturas. impactos).
Por otro lado, amenazar con una intervención de Cuerpo: Fuerza 6, Destreza 8, Fortaleza 7
la Iglesia o la nobleza le helará la sangre. Los jugado- Mente: Astucia 7, Percepción 7, Tecnología 5

394
CAPÍTULO 11: PANDEMONIUM

Espíritu: Presencia 4, Voluntad 5, Fe 4 nología herética, artefactos de la Segunda República


Habilidades Naturales: Pelear 6, Influenciar 6, cuya misma existencia pondría en riesgo el alma de su
Observar 8, Sigilo 7, Vigor 7 propietario. Horrorizada, concluyó que algo debía ir
Habilidades Aprendidas: Saber (Bestias) 5, Etiqueta muy mal en la Catedral. Cogió como prueba el objeto
2, Investigación 6, Cuerpo a Cuerpo 6, Conocimiento del más cercano, un collar de rastreo psíquico, y salió a
Cuerpo 4, Montar 5, Interpretar 3, Armas de Fuego 8, escondidas en dirección al Cubo.
Autocontrol 4, Callejear 3, Supervivencia 8 Ha sido incapaz de contactar con líderes de la
Wyrd: 5 Iglesia que no tuvieran conexión con la Catedral, sin
Beneficios: Estilo de Combate (Mantok embargo, y necesitaba dinero para enviar un men-
Armadura: Escudo Estándar (5/10, 10 impactos), saje fuera del planeta. Finalmente vendió la banda y
Justillo de Cuero tenía el dinero, pero entonces la atrapó la Asamblea.
Vitalidad: –10/–8/–6/–4/–2/0/0/0/0/0/0/0 A cambio de ser rescatada, mostrará a los personajes
su eterna gratitud, les explicará dónde se almacena el
LA HISTORIA DE TIBITHA alijo de tecnología y les pedirá que le ayuden a con-
Tibitha creció en Madoc, rodeada de parte de la tar a otros líderes de la Iglesia lo que está pasando.
mejor tecnología de los Mundos Conocidos, pero Cuánto les importe a los líderes de la Iglesia es cosa
encontró al Pancreator al final de las Guerras del del Director de Juego.
Emperador. Se ha entregado por completo a la Igle-
sia y después de pasar varios años en clausura, fue OTRAS COMPLICACIONES
asignada a la catedral de Pandemonium. La estruc- Los Directores de Juego pueden añadir cualquier
tura al completo está siendo construida y mantenida otra muestra de perversidad que deseen a este drama.
por sacerdotes penitentes y Tibitha acabó traba- Tanto Graaf, el señor del crimen de Pandemonium,
jando en las partes altas del edificio. Otros sacerdotes como el Conde Enis Sharn, el señor noble de Pande-
más veteranos trabajaban en las profundidades y monium, estarían interesados en pruebas concisas de
Tibitha empezó a oír historias sobre lo que esta- lo que ocurre en la Catedral y podrían tener a su pro-
ban haciendo allí. pia gente en el caso. La Liga muy seguramente quiera
Hace una semana, mientras intentaba encontrar acceso a este material, además de que podría ser una
unas herramientas que se le habían perdido, Tibitha manera de avergonzar a la Iglesia. Cualquiera que sea
bajó a los almacenes inferiores. Una puerta que nor- el caso, debería dar pie a los personajes para implicarse
malmente se mantenía cerrada, estaba entornada y en multitud de futuros dramas.
Tibitha miró dentro. Allí encontró montones de tec-

395
GLOSARIO

GLOSARIO
-A-
Byzantium Secundus: Vips 342
Aarlubestia 52
Absolución 82 -C-
Acólitos 37
Adicción 25 Cadavus 288
Afinar el Juego 17 Cadavus: Gente y Lugares 294
Airyava Vego 353 Cadavus: Historia 289
Alakshak 305 Cadavus: Rasgos 293
Aldaia 339 Cadavus: Sistema Solar 292
Amen’ta (Ratas de Casco) 52 Cadavus: Vips 299
Amenazas 21 Cádiz 312
Amigos 15 Cádiz: Gente y Lugares 316
Animales y Bestias 51 Cádiz: Historia 312
Antagonistas 34 Cádiz: Rasgos 317
Antecedentes 17 Cádiz: Sistema Solar 315
Antinomistas 65 Cádiz: Vips 321
Apshai 83 Calgirn 239
Aquelarres Psíquicos 47 Campañas Infinitas 13
Aragón 198 Campesinos 39
Aragón: Gente y Lugares 205 Campos de Cultivo 378
Aragón: Historia 198 Carpacia 284
Aragón: Rasgos 204 Cascarón (Zombi) 61
Aragón: Sistema Solar 204 Chernobog 83
Aragón: Vips 207 Ciberrevolucionarios 49
Armonía 341 Continente de Fordan 129
Arrasadores 385 Continente de Moshala 133
Artemisa 83 Continente de Paltrow 133
Avalon 350 Continente de Tolth 131
Aylon 163 Costes de Séquito 35
Aylon: Gente y Lugares 167 Criaturas Extrañas 383
Aylon: Historia 163 Criminales 38
Aylon: Rasgos 167 Criticorum 139
Aylon: Sistema Solar 166 Criticorum: Gente y Lugares 143
Aylon: Vips 170 Criticorum: Historia 139
Criticorum: Rasgos 142
-B- Criticorum: Sistema Solar 142
Criticorum: Vips 144
Baluarte 263 Cuatro Escuelas de Antinomia 65
Baluarte: Gente y Lugares 266 Cultista Poseído: “Fanático” (Perdición) 73
Baluarte: Historia 263 Cymru y Zembla 322
Baluarte: Rasgos 267
Baluarte: Sistema Solar 265 -D-
Baluarte: Vips 270
Bannockburn 83, 136 Daishan 84
Bárbaros 44 Davros (Gatos-Lobo) 55
Baronet Andros Harmonic 49 De Moley 84
Bestial 50 Defensa Contra el Ocultismo 69
Bruto 54 Delphi 92
Byzantium Secundus 227, 272, 335 Delphi: Gente y Lugares 96
Byzantium Secundus: Gente y Lugares 338 Delphi: Historia 93
Byzantium Secundus: Historia 335 Delphi: Rasgos 95
Byzantium Secundus: Rasgos 338 Delphi: Sistema Solar 94
Byzantium Secundus: Sistema Solar 337 Delphi: Vips 93

396
GLOSARIO

Demonios 70 Espaciopuerto Afil 371


Desierto de Gamid 183 Estigma 354
Desierto de Maya 366 Estigma: Gente y Lugares 356
Desierto de Navaro 240 Estigma: Historia 354
Detección 32 Estigma: Rasgos 357
Dimark 55 Estigma: Sistema Solar 355
Distrito Libre 376 Estigma: Vips 358
Disturbios 386 Exorcismos 68
Dramas 7 Explicando la Antinomia 65
Drogas, Venenos y Enfermedades 21
Duquesa Salandra Decados 42 -F-
Duración 24
Fanatismo 387
Durem 356
Fatamer 249
-E- Feudos 75
Feudos Al-Malik 137
Efecto 22, 32 Feudos Decados 277
Ejemplos de Feudos 76 Feudos Hawkwood 91
Ejemplos de Peligros y Obstáculos 32 Feudos Hazat 186
Ejemplos Ritos de Draconianismo 66 Feudos Imperiales 333
Ejemplos Ritos de Imprevisión 67 Feudos Li Halan 231
Ejemplos Ritos de Maleficio 65 Feudos y Planetas 74
Ejemplos Ritos de Necromancia 66 Figuras Clave 42
El Archivillano 15 Francotirador 388
El Ayizan 298 Fuera de los Muros 378
El Baralough 383 Fuerte Vladimir 364
El Bazar 371 Fuerza de la Guarnición 89
El Callejón de los Mendigos 392
El Continente de Castillo 106 -G-
El Continente de Gjallnar 172
Gablante 48
El Continente de Grikkor 119
Galatea 340
El Continente de Jambuvita 162
Galutep 330
El Continente de Jyväskylä 118
Gashan 327
El Continente de Nimérica 168
Gato Gakko 55
El Continente de Pleroma 195
Gentilicios 90
El Continente de Rajputana 156
Ghast 339
El Continente de Salamandra 145
Golems 62
El Continente de Valdalla 120
Grial 84
El Continente de Verthandi 170
Guardia de Casa Noble 34
El Continente de Videha 158
Gwynneth 123
El Cubo (Antiguamente Ciudad Gilgar) 370
Gwynneth: Gente y Lugares 129
El Desenlace 11
Gwynneth: Historia 123
El Desierto de Basquin 241
Gwynneth: Islas Principales 134
El Desierto de Navaro 240
Gwynneth: Rasgos 130
El Entorno 17
Gwynneth: Sistema Solar 127
El Gran Tema 19
Gwynneth: Vips 131
El Independiente 16
El Médico 389 -H-
El Nudo 10
El Panorama General 17 Habitantes de los Mundos Conocidos 34
El Planteamiento 7 Hacer Que los Jugadores se Impliquen 387, 392
El Secuaz 16 Hacienda Loja (Feudo Hazat) 76
El Sendero Invisible 48 Hargard (Vuldrok) 84
El Subcontinente de Shamal 146 Hasaline Akir Vetenant 43
Enemigos 15 Hermano Lazio Urtana 43
Enfermedades y Virus de Ejemplo 30 Héroes de Hira 229
Entidades Demoniacas 70 Hira 218
Entonces, ¿Quién Ha Sido? 390 Hira (Kurga) 84
Escoral 237 Hira: Gente y Lugares 223
Escorpión de Istakhir 56 Hira: Historia 218

397
GLOSARIO

Hira: Rasgos 222 Lagarto Carib 54


Hira: Sistema Solar 222 Las Montañas Navaro 240
Hira: Vips 226 Leminkainen 113
Hungh Azul 54 Leminkainen: Gente y Lugares 118
Hyksos 296 Leminkainen: Historia 113
Leminkainen: Islas Principales 122
-I- Leminkainen: Rasgos 114
Leminkainen: Sistema Solar 117
Icono 242
Leminkainen: Vips 115
Icono: Gente y Lugares 247
Leocel 56
Icono: Historia 242
Leshiy 282
Icono: Rasgos 246
Ligaheim 85, 185
Icono: Sistema Solar 247
Lobo de Sangre 53
Icono: Vips 252
Locko 300
Ideas Adicionales Sobre la Habilidad
Los Bestiales 50
Conocimiento del Cuerpo 25
Los Favyana 47
Iden 359
Los Grandes Ritos 68
Incursores Vuldrok 128
Los Incursores Vuldrok 46
Inmunidad Diplomática 386
Los Kurganos 44
Insecto Vrasht 60
Los Mundos Perdidos 88
Intencionalidad 19
Los Planes de Don Marchenko 387
Istakhir 173
Los Suburbios 375
Istakhir: Gente y Lugares 178
Los Suburbios Exteriores 378
Istakhir: Historia 173
Lugares del Cubo 371
Istakhir: Rasgos 178
Istakhir: Sistema Solar 177 -M-
Istakhir: Vips 179
Ithilca 252 Madoc 85, 184
Iver 85, 331 Malaca Nova 322
Malignatius 273, 300
-J- Malignatius: Gente y Lugares 304
Malignatius: Historia 300
Jefe Chongho Sook 41
Malignatius: Islas Principales 311
Jugar a Passion Play 18
Malignatius: Rasgos 304
-K- Malignatius: Sistema Solar 303
Malignatius: Vips 310
Karst Olafsan 381 Mama Rahveloon 48
Khayyam 229 Manitú 85, 331
Kish 232 Mapa de Salto 403
Kish: Gente y Lugares 237 Mares y Océanos de Aylon 167
Kish: Historia 233 Memsah 328
Kish: Rasgos 236 Mezclar las Dos 14
Kish: Sistema Solar 236 Midian 253
Kish: Vips 241 Midian: Gente y Lugares 257
Kordeth (Ukar) 85, 184 Midian: Historia 253
Midian: Rasgos 256
-L- Midian: Sistema Solar 256
Midian: Vips 261
La Campaña 12 Miembros de Gremio 36
La Gente del Cubo 370 Monasterio Maelestron 365
La Gran Vía 374 Monstruos Extraños 60
La Historia de Tibitha 395 Moshet Branko 382
La Isla de Perleria 144 Mulka 330
La Pradería 241 Mundos Perdidos 331
La Región de Eswida 183 Murciyah 316
La Región de Mesehee-Ahkdar 184
La Región de Najran 178 -N-
La Región del Bosque de Harat 179
Necrópolis 363
La Relación Imperial 87
Ningunlugar 359
Lady Rene Gooddale Hawkwood 40

398
GLOSARIO

Ningunlugar: Gente y Lugares 362 Rávena: Rasgos 106


Ningunlugar: Historia 359 Rávena: Sistema Solar 105
Ningunlugar: Rasgos 361 Rávena: Vips 104
Ningunlugar: Sistema Solar 360 Recuperación Temporal 24
Ningunlugar: Vips 367 Recuperarse 26
Nuevo Tíbet 309 Regla Opcional: Tolerancia y Sobredosis 23
Numidia 294 Reglas 65
Nunaat 304 Revelar el Gran Tema 20
Rodeslandia 285
-O-
-S-
Obun (Velisamil) 228
Ocelince 56 Segador 57
Ocupaciones Adicionales 37 Severus 136, 278
Oshogi 57 Severus y Cádiz 229
Otras Complicaciones 395 Severus: Gente y Lugares 281
Otras Posesiones al-Malik 184 Severus: Historia 278
Otras Posesiones Decados 331 Severus: Rasgos 281
Otras Posesiones Hawkwood 135 Severus: Sistema Solar 280
Otras Posesiones Hazat 227 Severus: Vips 287
Otras Posesiones Li Halan 272 Shággar 57
Otros Feudos Li Halan 276 Shaprut 150
Shaprut: Gente y Lugares 156
-P- Shaprut: Historia 151
Shaprut: Rasgos 155
Padre Boris Spitteri 40
Shaprut: Sistema Solar 154
Pandemonium 323, 370
Shaprut: Vips 158
Pandemonium Desatado 392
Shen-Long 58
Pandemonium Encadenado 393
Sierpe de Hielo 55
Pandemonium: Gente y Lugares 327
Sikkeena (Comadreja Navaja) 58
Pandemonium: Historia 323
Simbiontes 64
Pandemonium: Rasgos 327
Sir Martell Gilgar 380
Pandemonium: Sistema Solar 325
Skerra (Tigre de Aylon) 58
Pandemonium: Vips 330
Sobre las Salamandras del Cinturón
Peligros y Obstáculos 31
de Paracelso 126
Pentateuco 85
Sudania 297
Pentateuco y Artemisa 228
Sumeru 353
Personajes Memorables 14
Superar el Obstáculo 32
Personajes Menores 40
Sutek 187
Personalidades Notables del Cubo 380
Sutek: Gente y Lugares 193
Phobin 331
Sutek: Historia 188
Pira 85
Sutek: Rasgos 192
Psianguijuelas 384
Sutek: Sistema Solar 192
Planetas 82
Sutek: Vips 197
Poderes de Forma Demoniaca 72
Poderes Qlifóticos 71 -T-
Posadas Notables 374
Posesión 70 Taga 59
Potencia 22 Tamerlain 341
Propiedades Nobles 374 Tarquinia 348
Taztec 247
-Q- Tetis 136, 229, 343
Tetis: Gente y Lugares 347
Quechua Oriental 207
Tetis: Historia 343
-R- Tetis: Rasgos 347
Tetis: Sistema Solar 346
Rávena 103 Tetis: Vips 353
Rávena: Gente y Lugares 106 Tiendas Notables 373
Rávena: Historia 103 Tierra Santa 136, 228, 276

399
GLOSARIO

Tierra Santa (Terra) 84


Todos los Santos 366
Torgón 59
Tracia 359
Tugarin 59

-U-

Ukiuq 308
Úlik 60
Ungavorox 273
Ungavorox (Vorox) 86
Urroc 60
Urtata 248
Urzenkai, La Gárgola de Ningunlugar 368
Usar Animales en Aventuras y para Ambientar 51
Usar el Feudo 76

-V-

Valle Prosperidad (Feudo Decados) 79


Variantes de Guardias de Casa Noble 36
Vau 86
Vector 21
Velisamil (Obun) 86
Velisamil (Protectorado de los Ur-Obun) 135
Venenos y Drogas de Ejemplo 27
Veracruz 208
Veracruz: Gente y Lugares 214
Veracruz: Historia 208
Veracruz: Rasgos 215
Veracruz: Sistema Solar 213
Veracruz: Vips 217
Vi’kro Tan’doda 288
Vril-Ya 86

-Y-

¿Y Ahora Qué? 390

-Z-

Zulaykha Turakina 45

400
MECENAS

MECENAS
LA EDICIÓN ESPAÑOLA DE ESTE JUEGO HA SIDO POSIBLE GRACIAS A LA CONFIANZA Y
APOYO DE LAS SIGUIENTES PERSONAS Y TIENDAS:

HABITANTE DE LOS MUNDOS Fernando Wayne Sergio Sánchez López


CONOCIDOS JustoMR Jesús Laguna
Imladris y Roxiades Moreindil Trolus Qwaylar Greywolf
Jintxo CABALLERO ESPADA DE Bokeratsu
Luis Miguel “Cambalache” LEXTIUS Antonio Musco García
Rafael Ortega Nacarino-Brabo Saul Vau Jonh Constantin
Juan V. Rodrí­guez Jorge García-Page Pérez Carles Samarra
Dani Hurtado Oscar Estévez Soler Raúl Martín Martínez
Juan Cruz Balda Berrotarán Mario Ranilla J.Lamas
Enric Grau David Miguel Rivas Ascaso Óscar Sotelo
Domingo Guzmán Vélez Henon Wingt
Pedro Gil “Steinkel” Santiago J. “El Enemigo” Lupiañez Salva Campoy
Pedro Rafael Martínez Pérez López Eduardo Castillo
NOBLE DE CASA MAYOR Rubén Caparrós Pérez Antonio Martín Yuste
Marcos Oliver Len Miguel Baranda Robles Francisco Jiménez Llopis
Pedro J. Ramos Hermano de batalla Leopoldo Hdez Carlos García “Phlegm”
Cornelius Thornwall Julietta Didi Leblanc
Enrique Jalon Alan Hawkwood Farsinoc
Christian Corcoba Igor Fernández Ochoa Sirun
Sergio Navarro Gil David Botana Fran Bejarano
Raúl “Ramsey” Gorbea Abominable Dr. Phibes Alvar Waff de Rolas
Andrés Navamuel Rodríguez Andrés Arce Jorge Carrero
Gerardo Tejedor Nieto Oriol Oliveras Nuñez “Lord Boron
Ramón Ayala Sánchez Macabres” Greatkithain
Meilge de Ravena Pacus Prime Jordi Rabionet
Jorge Hortelano “Kaporal” María del Carmen Galvañ Pérez Carlos Torrealba
José A. Melgar Manu Peláez Jose Javier “Arson” Fernández Ripa
Carlos García Ponce aka Dairkan El Sobrino Juan Pedro Valiente Maldonado
Nightlane Fco Javier Herrero (fanpi) Daniel Martínez “Danpe”
Alfonso Junquera Perez Álvaro López Aránguez Luis Miguel “LovePsycko”
Ismael Martinez Nacho el conquistador Fernández
Exahyl y Ladislaus Mario Delfa David de Diego
Víctor V Joaquín Díaz Suso “el Hermano Remy”
Juan León Hernández (faifolk) Tomás Regajo Gallego “The Eternal José Penedo Fernández
Capitan Nash Clipper Master” Egalmoth
Juan Manuel Poblete Ignacio Morante Lathan Devers, “El Peregrino”
Marchettus el Bravo César Tezanos Vázquez Manuel Alegre Morales
Diodoro Alegre Ontavilla Frank Guerra (Servobot) Miquel Echevarria March
Luis Carrera Josema “Yrdin” Romeo Javier González de Bodas
Sir Berkoff Duncan Redcliff Rafael José Pardo Macías
Aspenazt Ramon Lopez Martinez “Finarfin” Jon Lebrero Catalina
Andrés Díaz Hidalgo Jorge Castaño Nacho Espinosa
Cristina López Jiménez Joseph Porta Alberto Dorado
Imanol Bautista Paula Tejera Robledo Eriol
Rikimaru Ganadar Josep Maria Serres
Ury y Edel María del Carmen Lorenzana Francisco “Pako” Funes
Pablo “Hersho” Dominguez Zarallo Julio Martínez “Albinusdwarf ”
Urui Shepard Ghorrhyon Rodrigo “Snergle” Boado
Francisco J. Cabrero Carlos Borreguero Eler
Antonio Martorell Ferriol Daniel Veira Rodríguez Mhorkyen
Julen, Ainhoa y Héctor Francisco José Martínez Toledo Aina&Arnau

449
MECENAS

Javier Casado Riaza Senko Jagoba Escanez Aranzamendi


Eliseo Romero Ruben Saldaña “Ezkardan” Pablo “El Guardia Verde” Reyes
Marc Mundet Pedro Ortega Salas
Txabe El Barbaro Hug d’Kesse Calo Lee
Luna Oskura Pablo Valenzuela Fco. Javier Benítez Morales
Joaquín Hierro Díaz Khanach Paco Miranda Marchal (Balthan)
Nel García Rivas Inyacho Alfonso Cabello Flores
Murias SACERDOTE DE LA IGLESIA Varma Li Halan
Gonzalo Dafonte Garcia “Aikanar” DEL SOL CELESTIAL Ángel Martínez González
Jorge E. Leal Reyes Joaquín Sáez Muñoz Jose Miguel G.
Adrasto ElgranBeni PRÍNCIPE DE LA CASA REAL
Raúl Fernández Abel Familia Prada-Garrido F.J.Gil
Héctor Sevillano Pareja Rafel Torrens Yoshimitsu de Veracruz,
Club de Rol el Refugio del Sátiro Salva Alcalde Cabo XIX LordTakeda (F.M.L.Z.)
Kossian Diego Alonso Medina Gangrol
Felipe Garrido Augustus De Moley Alfred Gisbert
Fundidor del Trueno Arturo Díez López Jose María García Ruiz
SEÑOR DE LOS MUNDOS José A. Águila EMPERADOR DE LOS
CONOCIDOS EN MISIÓN Pedro Alejandro González López MUNDOS CONOCIDOS
DIPLOMÁTICA Carlos Matute Elul
Juan Francisco Núñez Fenoll Penrique
Erachten M. Alejandro Frutos García

TIENDAS COLABORADORAS
MAESTRO MAGISTRADO, INGENIERO SUPREMO,
MERCADER DE LA RED ESTELAR, LIGAMEISTER

450
MECENAS

449

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