Zelda
Zelda
Zelda
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Para otros usos de este término, véase The Legend of Zelda
(desambiguación).
«Zelda» redirige aquí. Para el personaje, véase Princesa Zelda.
Información general
Desarrollador Nintendo, Capcom
Distribuidor Nintendo
Idiomas inglés
Desarrollo
Lanzamiento WW
21 de febrero de 1986
Enlaces
でんせつ
The Legend of Zelda (ゼルダの 伝 説 Zeruda no Densetsu ) es una serie ?
poder, el valor y la sabiduría— crearon el relieve, las formas de vida y las leyes que rigen
al mundo.19 Tras concluir sus labores, dejaron tras de sí la Trifuerza (トライフォー
ス Toraifōsu ), un artefacto compuesto por tres fragmentos triàngulares dorados en cuyo
?
interior depositaron una parte de sus dones. 2021 Este quedó en custodia de la diosa
Hylia (ハイリア Hairia ),22 en un sitio que pasó a ser referido como el Reino Sagrado, 23 con
?
la esperanza de que un día alguien digno de las cualidades de cada fragmento apareciera
para reclamarlo.24
malignas, emergió de las profundidades del mundo y causó estragos entre sus habitantes.
Para evitar que se apropiara del objeto sagrado, la diosa lo ocultó en una porción de tierra
que trasladó al cielo y pasó a ser conocida como Altárea (スカイロフト Sukairofuto ), ?
habitada por los supervivientes de la invasión del Heraldo. Mientras tanto, Hylia
permaneció en la superficie junto con otras criaturas que le ayudaron a vencer al demonio
y aprisionarlo. Consciente del riesgo latente de que la criatura pudiese liberarse, Hylia
renunció a su divinidad y se volvió mortal para poder usar la Trifuerza contra él. En ese
período creó a Fay (ファイ Fai ), un espíritu que quedó imbuido en una espada y que le
?
habría de servir al héroe elegido por los dioses para combatir el resurgimiento del mal. 25
Efectivamente, tiempo después la criatura demoníaca quedó liberada y se enfrentó al
joven guerrero de Altárea, Link (リンク Rinku ). Tras ser derrotado, el Heraldo lanzó una
?
Cronología[editar]
La cronología de las aventuras de Link y Zelda relatadas en los videojuegos de The
Legend of Zelda ha sido objeto de varias discusiones entre sus seguidores. Conforme
aparece un nuevo título, el orden de las historias cobra una mayor complejidad 72728 y debe
tomarse en cuenta que ni el manga ni la serie televisiva se consideran como parte
del canon de la franquicia,29 sino que constituyen elementos complementarios a los
videojuegos.30 Pese a que Nintendo dio a conocer la línea cronológica oficial en el
libro The Legend of Zelda: Hyrule Historia en 2011, el tema sigue disputable y las
controversias continúan.7
Miyamoto explicó que «para cada juego de Zelda es relatada una nueva historia. De
hecho, contamos con un extenso documento que explica cómo está relacionado cada
juego entre sí, y cómo se unen adecuadamente. Aunque siendo sincero, tales vínculos no
son importantes para nosotros. Cada vez que creamos un nuevo título, nos preocupamos
mucho más por el desarrollo del sistema de juego a emplear [...] con tal de brindar nuevos
desafíos a los jugadores».3132 En una entrevista realizada por Nintendo Dream a Eiji
Aonuma, a finales de 2006, este mencionó que existían dos universos diferentes en la
saga: la división en la cronología comienza en el argumento de Ocarina of Time, cuando
en las últimas escenas del mismo, Link es enviado de vuelta en el tiempo por la Princesa
Zelda. Siendo nuevamente un niño, se reúne con Zelda y se describe un futuro alternativo
en el cual Ganondorf ha sido capturado por sabios que lo encierran en el Reino
Crepuscular; estos datos permitieron deducir que el argumento de Twilight Princess (2006)
ocurre un siglo después de los acontecimientos relatados en Ocarina of Time, etapa en
que Link todavía es un niño. Mientras tanto The Wind Waker se encontraría en la segunda
cronología del personaje, en la que Link ya es un joven adulto, cientos de años después de
que salvara a Hyrule en Ocarina of Time.333435 En 2011 Aonuma reveló que todos los
juegos partían de una única cronología. 36
Canon oficial[editar]
El libro Hyrule Historia (2011) contiene la cronología oficial de la serie, la cual señala que
existen tres líneas cronológicas diferentes que surgen a partir de Ocarina of Time.7 Sin
embargo, este no es el primer juego en el canon, pues le preceden Skyward Sword —cuya
historia relata la «Era de la diosa Hylia» en Altárea—, The Minish Cap y Four Swords —
que ocurren en el recién constituido Hyrule, donde surge el monstruo Vaati—. 37 La
cronología publicada en el libro es precedida por un texto en el que se estipula que la
información fue proporcionada por historiadores de Hyrule —«Esta es la historia que ha ido
pasando de generación en generación entre vosotros, humanos»—. 38 A continuación, se
muestran dos líneas de tiempo principales: la primera hace alusión a un Link que es
vencido por Ganondorf y detalla las consecuencias de este acontecimiento. La otra línea
se divide en dos, y surge a partir de la victoria de Link sobre el mal; sus dos divisiones
correspondientes se refieren ya sea a la etapa de Link como niño, o a la de adulto.
En la cronología donde Link es derrotado, Ganondorf resulta airoso en su batalla final
contra el joven y obtiene las dos piezas restantes de la Trifuerza, aunque es aprisionado
por los siete Sabios en el Reino Sagrado. Conforme transcurre el tiempo, la raza de
hylianos comienza a desaparecer y con ella Hyrule. En esta línea de tiempo aparecen de
forma ordenada las tramas de A Link to the Past,37 Link's Awakening, Oracle of Seasons,
Oracle of Ages, A Link Between Worlds28 —que en conjunto comprenden la etapa
conocida como «Era de la luz y la oscuridad» en la que Ganondorf es aprisionado—, Tri
Force Heroes, The Legend of Zelda —tras la instauración de la familia real de Hyrule,
portadora de la Trifuerza— y Adventure of Link —estos dos últimos forman parte de la
etapa denominada «Era del declive»— donde se impide la resurrección de Ganondorf.37
La otra línea de tiempo, en la que un Link en su etapa infantil vence al malvado hechicero,
se explica que el personaje es llevado al Mundo Oscuro en Majora's Mask, y
posteriormente el villano es ejecutado. Tras esto se relatan las aventuras de los
descendientes del héroe original en Twilight Princess y en Four Swords Adventures, en las
cuales Ganondorf reencarna y el monstruo Vaati resurge. Estas dos etapas son conocidas
como «Eras del Crepúsculo y de las Sombras», respectivamente. En la otra división de
esta última línea de tiempo, es decir la etapa de Link como adulto, Ganondorf revive y ante
la ausencia de Link las diosas inundan Hyrule para proteger a sus habitantes. Esto abre
paso a la trama de The Wind Waker —o también conocida como la «Era del Gran Mar»—,
seguida directamente de Phantom Hourglass —«Era del Gran Viaje»—, tras el cual se
descubre un nuevo continente y se establece ahí el nuevo reino de Hyrule. Las aventuras
de esta línea finalizan con Spirit Tracks.37 Finalmente, la trama de Breath of the
Wild acontece después de todos los anteriores juegos, sin tener vínculo con alguna de las
cronologías anteriores.39 El 8 de septiembre de 2020, se anunció Hyrule Warriors: Age of
Calamity, una precuela canónica de Breath of the Wild. A continuación aparecen listadas
las líneas cronológicas de The Legend of Zelda:
Cronología de la serie The Legend of Zelda39
Línea temporal unificada
Skyward Sword
The Minish Cap
Four Swords
Ocarina of Time
Fracaso del héroe Link niño Link adulto
Universo principal[editar]
Artículo principal: Universo de The Legend of Zelda
Cada uno de los videojuegos que conforman la saga —excepto las adaptaciones que
tratan acerca del personaje Tingle— tienen como protagonista al héroe Link, personaje
que es convocado por el destino a derrotar a Ganondorf, poderoso rey gerudo y
principal antagonista. En ocasiones este no aparece en alguno de los juegos, como es el
caso de algunos juegos de la consola portátil Game Boy Advance, en donde el villano es
sustituido por el hechicero minish Vaati—, o por Bellum el «espíritu del mal» en Phantom
Hourglass (Nintendo DS), por Dark Link en The Adventure Of Link (Nintendo NES/Game
Boy Advance), por la Máscara de Majora —en el videojuego del mismo nombre— o por el
Heraldo en Skyward Sword (Wii). De igual manera, otros personajes principales han sido
omitidos en alguno de los capítulos, como por ejemplo en Link's Awakening, en el cual se
menciona de forma pasajera a Zelda al inicio del juego, mientras que en Majora's Mask la
princesa aparece únicamente en un recuerdo de Link.
El principal escenario en el que se desarrollan los eventos de los juegos es el reino
de Hyrule, un sitio mágico que posee bosques, montañas, lagos, un desierto, villas y
templos antiguos. A su vez, Hyrule está conectado con el Reino sagrado, lugar divino en
donde se encuentra la Trifuerza, 4041 y tiene una dimensión alternativa y oscura denominada
Reino Crepuscular. Si bien cada juego tiene un argumento diferente, todos presentan un
mismo factor en común: la lucha épica del «bien contra el mal». Al principio, los juegos no
se desviaban mucho del concepto de «salvar a la princesa que está en peligro», sin
embargo, las más recientes adaptaciones han diversificado la trama y añadido giros a la
historia de los personajes y de los escenarios.
Protagonistas[editar]
Artículo principal: Personajes de The Legend of Zelda
La lucha épica del «bien contra el mal» es una de las principales temáticas en The Legend of Zelda.
El joven héroe Link representa el poder del bien y de la luz, contrario a Ganondorf, «Demoníaco Rey
de la Oscuridad»,42 quien es vinculado con las fuerzas oscuras del mal.
Escenarios[editar]
La mayoría de los sucesos relatados en The Legend of Zelda ocurren en un vasto reino
llamado Hyrule, creado por las diosas de la Trifuerza y cuyos primeros habitantes fueron
los hylianos. Tiene varios tipos de relieve que van desde montañas, volcanes, un lago y un
desierto. En el Castillo de Hyrule habita la Familia Real de Hyrule, a la que pertenece la
princesa Zelda. Existe en el reino un pueblo denominado Kakariko, así como varios
templos. La región central de Hyrule es conocida como «Campo, pradera o campiña de
Hyrule».
En The Wind Waker, el principal escenario es El Gran Mar, el cual de acuerdo a los
eventos relatados en el juego surgió como resultado de un diluvio prolongado propiciado
por las diosas y que inundó a Hyrule para evitar que Ganondorf triunfase. Únicamente se
pueden apreciar algunas elevaciones montañosas en este lugar, que dieron forma a islas y
archipiélagos, sitios por los que Link viaja durante su travesía correspondiente para
conseguir su objetivo en el citado juego. Este lugar también aparece en Phantom
Hourglass.55
Otros escenarios incluyen la isla Koholint y Términa, que aparecieron en Link's
Awakening y Majora's Mask respectivamente. Esta última es considerada como una de las
varias dimensiones alternativas de Hyrule.56 Asimismo, pueden incluirse Altárea, creado
por la diosa Hylia para proteger la Trifuerza antes del origen de Hyrule y que aparece
en Skyward Sword; Holodrum y Subrosia, de Oracle of Seasons; y Labrynna, de Oracle of
Ages.55
Elementos[editar]
Hay una extensa variedad de objetos que pueden ser usados tanto por Link como por los
demás personajes. Aunque algunos de ellos aparecen de forma constante en los títulos
de Zelda si acaso con leves modificaciones en su diseño, algunos otros son exclusivos de
cada entrega. Estos poseen una alta relevancia en el desarrollo de la trama, ya que
pueden ayudarle a Link a vencer a ciertos enemigos, explorar algunos escenarios o
resolver diversos acertijos o pruebas de destreza mental. Por mencionar algunos de ellos
están el «Aerodisco», que le permite recorrer al protagonista lugares inaccesibles a bordo
de un dispositivo giratorio; botellas, que permiten guardar hadas o líquidos para restaurar
los niveles de salud o magia; la «zarpa» para tomar objetos o golpear enemigos ubicados
a cierta distancia así como para ingresar a sitios de difícil acceso; el bumerán, utilizado a
manera de arma y para recoger objetos o rupias; y las bombas y el arco y flecha, entre
otros.57
Regularmente los personajes utilizan magia y poderes ya sea emitidos por su propio
cuerpo o por algún objeto. De estos últimos existe una amplia colección también. El nivel
de salud de Link puede aumentar si el jugador obtiene contenedores de corazón en el
transcurso del juego. La Trifuerza es un objeto sagrado triangular que contiene la esencia
de las diosas que crearon Hyrule, y cada uno de sus tres fragmentos representa una
cualidad distinta. La Espada Maestra es el arma mágica que porta Link para enfrentar a
Ganondorf y cuya principal cualidad es repeler el mal. A su vez, las rupias constituyen
la unidad monetaria de Hyrule y tienen una forma parecida a gemas hexagonales de
distintos colores, cada color con un valor diferente. Se utilizan para adquirir objetos y
armas en el transcurso del juego, así como para avanzar en ciertos niveles o escenarios.
Un último elemento notable del juego es la antigua lengua hyliana, hablada por algunos
espíritus y seres divinos de Zelda, así como por Link.5855
Videojuegos[editar]
Canónicos[editar]
Artículo principal: Videojuegos de The Legend of Zelda
El primer juego de la serie, The Legend of Zelda, salió a la venta para el Famicom Disk
System en febrero de 1986 en Japón. Llegó a otros países el año siguiente, en formato
de cartucho para la consola Nintendo NES.5960 Se convirtió en el primer título de esa
consola en tener una batería interna para guardar las partidas,61 y fue considerado como
«predecesor espiritual» del género RPG.62 Su éxito comercial10 dio lugar a la producción de
nuevos juegos cuyas tramas han enriquecido el concepto original mediante la adición de
nuevos personajes, escenarios y objetos, además de variar en su diseño gráfico. El último
juego actual de la serie es The Legend of Zelda: Breath of the Wild, al cual se le creó un
DLC en 2019 y otro anunciado en junio de 2021 que lanzará para 2022. 63
Desde entonces se han distribuido varios videojuegos de la cronología principal de Zelda;
existen otros que constituyen reediciones o derivados de otros títulos —como Link's
Awakening DX, Ocarina of Time 3D o Hyrule Warriors—. El título más reciente de la serie
principal, The Legend of Zelda: Link's Awakening, se puso a la venta en 2019 para
la Nintendo Switch.
Nintendo también ha conmemorado el aniversario de la franquicia. En 2011 lanzó un pack
de The Legend of Zelda: Skyward Sword que incluía un CD de la banda sonora de la
saga.64 En 2021 se reveló el Game & Watch: The Legend of Zelda, una consola portátil
que contendrá los juegos: The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, The
Legend of Zelda: Link's Awakening y una variante de Vermin de Game & Watch; que se
lanzaría en celebración del 35 aniversario de la franquicia el 12 de noviembre de 2021. 6566
Alternativos[editar]
Hay un par de series de videojuegos alternativas que no fueron producidas por Nintendo, y
que tampoco se consideran canónicas del universo de The Legend of Zelda.
Nintendo le brindó la licencia a Philips para utilizar a Link, la Princesa Zelda y a Ganon, en una serie
de juegos para el reproductor CD-i. Los videojuegos fueron titulados Zelda: The Wand of
Gamelon, Link: The Faces of Evil y Zelda's Adventure, los cuales fueron creados con un bajo
presupuesto.67 Nintendo no los considera como parte de The Legend of Zelda.67
Cancelados[editar]
Hay otros videojuegos que nunca se lanzaron por distintos motivos, algunos de los cuales
podrían haber sido parte del canon de The Legend of Zelda. Uno de ellos era The Legend
of Zelda: Mystical Seed of Courage para la portátil Game Boy Color, cuyo desarrollo
estaba a cargo de la empresa Capcom y de Yoshiki Okamoto.85 Okamoto quería crear una
trilogía denominada «serie de la Trifuerza», compuesta de los títulos The Legend of Zelda:
The Mysterious Acorn: Chapter of Power, Chapter of Wisdom, y Chapter of Courage —
nombres originales en Japón—.86 Sin embargo, su desarrollo se vio obstaculizado por las
limitaciones en el sistema de contraseñas que habría formado parte de su sistema de
juego. Al final, Chapter of Power pasó a ser Oracle of Seasons, mientras que Chapter of
Wisdom dio lugar a Oracle of Ages. El título restante de la trilogía, Mystical Seed of
Courage, fue cancelado.87
Otro proyecto que entra en esta categoría es Ocarina of Time Ura, una reedición
de Ocarina of Time destinada a la expansión Nintendo 64DD. Debido a las bajas ventas de
este accesorio en Japón, Nintendo decidió cancelar su lanzamiento en otros países. Una
versión derivada de este juego, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, se
incluyó a manera de material adicional de The Wind Waker.88 De manera similar, en 2011
la empresa nipona desestimó el desarrollo de un compilatorio de Zelda en conmemoración
del 25° aniversario de su lanzamiento. 89
Reediciones y derivados[editar]
Nintendo ha producido distintas reediciones y derivados de Zelda a partir de 1998, cuando
produjo la adaptación Link's Awakening DX para la Game Boy Color. A diferencia del
original, esta nueva versión contuvo mejoras en sus gráficos, así como un nuevo calabozo
y la opción de tomar fotografías del juego que podían imprimirse. 90 A continuación, la
versión Master Quest, ya mencionada en la sección anterior, supuso mejoras gráficas y
técnicas respecto al juego original de la Nintendo 64. Se distribuyó junto con The Wind
Waker en 2003, como disco adicional para aquellos que habían preordenado el juego
antes de su estreno.91 Casi una década después Nintendo produjo otra adaptación
de "Ocarina of Time" y "Majora's Mask" para la portátil Nintendo 3DS. Otras reediciones
incluyen: A Link to the Past para la Game Boy Advance; Wind Waker HD y Twillight
Princess HD para la Wii U; y Link's Awakening y The Legend of Zelda: Skyward Sword
HD para la Nintendo Switch. Además, varios de los juegos han sido publicados por
Nintendo en su tienda virtual para que puedan reproducirse en las consolas Wii, Wii U,
3DS y Nintendo Switch.
En cuanto a los derivados, o comúnmente referidos en inglés como spin-offs, estos poseen
ya sea a uno o más personajes de la serie, pero no constituyen parte del canon de Zelda,
aunque en su producción sí ha estado involucrada Nintendo. Uno de ellos es Freshly-
Picked Tingle's Rosy Rupeeland, lanzado para la portátil Nintendo DS en 2006. Este es
protagonizado por Tingle, y cuenta la historia de cómo un humano ordinario fue
transformado en esta criatura perteneciente a la raza de las hadas. Tres años después, se
estrenó Irozuki Tincle no Koi no Balloon Trip exclusivamente en Japón, a manera de
continuación de Rosy Rupeeland para la misma consola. Otro derivado es Tingle's Balloon
Fight DS para la misma portátil que el anterior, lanzado en abril de 2007. Su distribución
solo ocurrió en Japón, por lo que para obtenerlo en otro país es necesario afiliarse a Club
Nintendo.92 De la misma forma, BS Zeruda no Densetsu —traducido a BS The Legend of
Zelda— y BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban —traducido como BS The Legend of
Zelda: Ancient Stone Tablets— son otros productos derivados lanzados para
el satmódem japonés Satellaview.93 El único derivado distribuido en Norteamérica, tras su
aparición en territorio japonés, ha sido Link's Crossbow Training de 2007 para Wii. En este,
el jugador asume la identidad de Link y tiene que pasar por varias pruebas con las que el
personaje logra perfeccionar su habilidad para usar la ballesta.94 En 2013 y en 2014
para América del Norte, se estrenó Hyrule Warriors, basado en la serie Dynasty Warriors y
desarrollado conjuntamente por Tecmo Koei y Nintendo para la Wii U.95 Hyrule Warriors
Legends, la versión para Nintendo 3DS, se lanzó en 2016.96
Para conmemorar el lanzamiento del programa de lealtad My Nintendo en marzo de 2016,
Nintendo lanzó My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess, un juego de
rompecabezas Picross desarrollado por Jupiter para descargar en Nintendo 3DS. 9798 En
2019, se lanzó Cadence of Hyrule, un crossover desarrollado por Brace Yourself Games
de Crypt of the NecroDancer y The Legend of Zelda.99
Concepto y diseño[editar]
Antecedentes[editar]
Nintendo quería lanzar un nuevo juego para promocionar el lanzamiento del
periférico Famicom Disk System a mediados de los años 1980 y Shigeru Miyamoto, que en
aquel momento se encontraba trabajando con su equipo en una entrega de Super Mario
Bros. para la Famicom japonesa, comenzó a desarrollar un concepto de «creación y
exploración de calabozos» tomando en cuenta la capacidad del nuevo periférico para
reescribir datos en la memoria. No obstante, se dio cuenta de que la exploración de
calabozos era la «mejor parte» así que descartó incorporar opciones de diseño para el
jugador. En sus propias palabras: «creamos un juego de un solo jugador con calabozo
debajo de montañas que rodeaban a la Montaña de la Muerte, pero no podíamos quitarnos
ese sentimiento de «¡Quiero jugar en la superficie también! Fue así como agregamos
bosques y lagos, y [surgió] la Llanura de Hyrule». 100101
Takashi Tezuka desarrolló la trama y el escenario donde ocurren los sucesos principales
de Zelda, con base en libros de fantasía como El Señor de los Anillos, de J. R. R.
Tolkien.102103 De acuerdo con Keiki Terui, responsable del resumen de la trama publicado
en el manual del primer juego, originalmente se acuñó el término «Montaña de la muerte»
para hacer referencia a una narrativa previa basada en batallas medievales.104 A su vez, la
Espada Maestra está inspirada en Excalibur, la cual forma parte del mito artúrico.105106
El título del videojuego, The Legend of Zelda, surgió después de que uno de los
colaboradores de Miyamoto le sugiriese una historia en la que un joven rescata a una
princesa llamada al igual que Zelda Sayre Fitzgerald, escritora y esposa del novelista F.
Scott Fitzgerald.100 De acuerdo a Miyamoto: «Zelda era una mujer hermosa y famosa por
doquier. Me gustaba la pronunciación de su nombre. Así que me tomé la libertad de usar la
palabra Zelda para el título del primer juego —de la serie—». 107 En cuanto al nombre del
protagonista, Link, explicó: «Lo llamamos así porque él conecta y reúne a la gente. Estaba
destinado a expandir la energía dispersa del mundo a través de varias épocas». El villano
Ganondorf originalmente solo «perseguía despiadadamente la Trifuerza». No fue sino
hasta Ocarina of Time que Link y Zelda pasaron a ser los guardianes de la Trifuerza
unidos por sus vínculos a la misma.100 Cabe resaltar que Peter Pan y Tinker Bell influyeron
en la creación de Link y el hada que suele acompañarlo en sus aventuras. 108109
Sistema de juego[editar]
Los controles del primer juego de Zelda permitieron al jugador manejar a Link desde una perspectiva
aérea (top-down). Ilustración de un paisaje visto desde este tipo de perspectiva en la realidad.
Las mazmorras y los calabozos son dos elementos que han perdurado desde el primer Zelda. En su
interior, el jugador debe resolver puzzles y enfrentar al monstruo que aguarda al final de cada
recorrido.
Música[editar]
En Ocarina of Time existen temas musicales específicos para cada personaje y para cada
escenario. Esta herramienta musical es denominada motivo, y es un recurso que Nintendo ha
utilizado en varios juegos de The Legend of Zelda como parte importante del sistema de juego.137 En
la fotografía, una ocarina real, cuyo sonido puede apreciarse en el juego anteriormente mencionado.
La música ha sido uno de los elementos más representativos de The Legend of Zelda.
Para Matt Casamassina, del sitio web IGN: «en ninguna otra franquicia [de videojuegos]
hay canciones más memorables y atrayentes que en Zelda»,138 y el sitio web
Gamesradar.com considera que «quizá no haya ningún otro conjunto de tonos musicales
más adorados que los referentes a las aventuras de Link». Algunas de sus canciones más
características han sido catalogadas como «épicas», «animadas», «valerosas», «únicas» y
«emocionantes».139
Generalmente, la música incorporada en Zelda es orquestada, algo que ha sido elogiado
por los seguidores de la serie. No obstante, existen algunas excepciones como es el caso
de Twilight Princess, para el cual se crearon tonos MIDI con sintetizadores.138 Las
melodías incorporan sonidos de diferentes instrumentos musicales para representar los
acertijos y principales elementos de cada juego. 140 Por ejemplo, Ocarina of Time es uno de
los primeros juegos contemporáneos en desarrollar una historia en la que el jugador tiene
que crear composiciones musicales para revelar ciertos enigmas, en este caso con
una ocarina —su popularidad incrementó las ventas de ocarinas reales—, 141142143 y obliga al
jugador a utilizar de forma heurística los sonidos, ya que necesita recordar ciertas
melodías para avanzar a los siguientes niveles de juego. 137 Asimismo, cada lugar del
escenario en este título cuenta con un tema musical exclusivo para distinguirla de las
demás.144 Este mismo sistema de juego se utilizó en Majora's Mask,145146 The Wind
Waker —en el cual se usa una batuta para controlar el tiempo o el clima—,147148 Twilight
Princess —donde Link en forma de lobo debe aprender una serie de canciones e
interpretarlas por medio de aullidos para obtener nuevas habilidades de combate
—,149 Spirit Tracks —donde el jugador debe soplar a través del micrófono de la portátil
Nintendo DS para activar una flauta de Pan—,150 y Skyward Sword —donde usa un arpa
—.151
Kōji Kondō, elogiado por sus composiciones para Nintendo, 152 ha compuesto la mayor
parte de la música de cada título de Zelda, incluyendo la del primer juego, 153 excepto la
de The Adventure of Link, juego en el que Akito Nakatsuka se hizo responsable.154 En A
Link to the Past, Kondō reintrodujo la «obertura de Hyrule» mediante el chip SPC700. En
cierto modo, este título ayudó a establecer el estilo musical de la serie; las melodías
«Zelda's Lullaby», «Ganondorf's Theme», «Hyrule Castle», «Kakariko Village» y «Fairy
Cave» serían usadas en los siguientes juegos de Zelda, incluyendo los más recientes.155
Kōji Kondō.
Concierto en vivo "Play! A video game symphony" con Zelda Medley el 2 de junio de 2007 con The
Legend of Zelda (1986) de fondo.
Recepción[editar]
Comercial[editar]
Al principio, ni Nintendo ni Miyamoto tenían plena confianza en que The Legend of
Zelda llegara a tener notoriedad, ya que «un mundo de espadas y magia no era un
concepto popular en esa época».9 No obstante, se vendieron más de 6,5 millones de
copias del primer juego en todo el mundo. 1628 La mitad de esas copias se comercializaron
en Norteamérica, continente en donde el éxito del título favoreció a su vez a las ventas de
la consola NES.11 Fue el primer juego de esta consola en sobrepasar el millón de unidades
vendidas.163164165 Para la revista Computer Gaming World, se trató de un lanzamiento
especial de Nintendo que influyó en el cambio de mentalidad del público estadounidense,
que hasta entonces percibía a las consolas como «meros juguetes recreativos».166
Tanto The Legend of Zelda como Zelda II —del que se vendieron más de 4,3 millones de
copias en todo el mundo—, estuvieron entre los seis juegos más comercializados de la
NES, solo superados por las tres primeras entregas de la serie Super Mario Bros. —en
conjunto, más de 68 millones de copias—167168169 y por Tetris —8 millones—.170
Hasta julio de 2021 se han vendido más de 113 millones de copias de todos los títulos que
conforman la serie; aproximadamente el 49 % de esta cifra corresponde a juegos de
consolas de sobremesa, y el restante a los juegos distribuidos para portátiles y para la
híbrida Switch. Del primer grupo, los juegos más vendidos son Twilight Princess —8,6
millones; 1,12 millones de su versión Wii U, 7,26 millones de Wii, y 1,43 millones de
GameCube— y Ocarina of Time —7,6 millones, la versión original de Nintendo 64—. En
términos generales, los juegos de la franquicia para Switch son los más vendidos de todas
las plataformas con 20,53 millones de unidades vendidas, seguidos por los de Wii —16,72
millones—, la portátil 3DS —13,24 millones— y Nintendo 64 —10,96 millones—.
The Legend of Zelda es la quinta franquicia de Nintendo con la mayor cantidad de copias
vendidas en todo el mundo, por debajo de las series de Super Mario —iniciada por Super
Mario Bros. en 1985; cuyas ventas son de más de 262 millones hasta 2011, cifra que la
convierte en la más vendida de toda la industria de videojuegos—; 171 Pokémon —260
millones—;172 Wii —que comenzó con Wii Sports; con 192,76 millones en total hasta 2012
—;173174 y Mario Kart —100,13 millones—,175 respectivamente. A continuación, aparecen
listadas las ventas de cada juego de la franquicia, incluidos títulos derivados de la serie
principal:
Ventas de los juegos de The Legend of Zelda por año y por consola hasta julio de 2022.
De
Nintendo NES 10,89 55,95
sobremesa
The Adventure of
1987 4,38
Link
Ventas de los juegos de The Legend of Zelda por año y por consola hasta julio de 2022.
Super
1991 A Link to the Past 4,61 4,61
Nintendo
Nintendo 64 10,96
Link's Crossbow
Wii 2007 5,79 16,72
Training
Nintendo
Híbrida 20,53 20,53
Switch
Hyrule Warriors:
2020 —
Age of Calamity
Link's Awakening
1998 2,22
DX
Game Boy
6
Color 2001 Oracle of Seasons 1,86
A Link to the
2002 2,82
Past/Four Swords
Game Boy
Classic NES Series: 6,05
Advance 2004 0,89
The Legend of Zelda
Link
Freshly-Picked
2006 Tingle's Rosy 0,25
Rupeeland
A Link Between
2013 4,07
Worlds
Hyrule Warriors
2016 0,49
Legends
Fuente: VGChartz.com (2020). [1]
Ventas de los juegos de The Legend of Zelda por año y por consola hasta julio de 2022.
Notas: El anterior listado incluye videojuegos derivados de la serie principal y cuyo desarrollador podría no ser Nintendo. Asimismo
ciertos títulos solamente se estrenaron en Japón.
Crítica e impacto[editar]
Aunque Ganon sea derrotado una y otra vez, él encarna al mal y
regresará siempre para vengarse. Cada vez que eso ocurra, y el mundo
quede cubierto de maldad, un par de jóvenes nacerán. Las aventuras de
Link continuarán tanto como uno siga amando este mundo.
—Shigeru Miyamoto.100
The Legend of Zelda (1986) permitió que una industria que atravesaba una crisis, y en la
que las ventas de los videojuegos iban en continuo descenso, volviese a tener un auge.
Marcó una pauta en el diseño y desarrollo de otros títulos, teniendo en cuenta que «los
más antiguos presentaban por lo general tramas simples, como eliminar a bichos
espaciales que aparecían en la pantalla. Pero los juegos de Nintendo son intrincados. El
que más ha vendido [hasta ese entonces, en 1988], un relato de espadas y hechicería
llamado The Legend of Zelda, lleva al jugador a más de 700 escenas en las que debe
vencer a magos, hacerse paso entre laberintos y finalmente rescatar a la Princesa Zelda,
todo en un proceso que puede demorar hasta 90 horas. Y que puede repetirse una y otra
vez».176
El éxito y popularidad de sus elementos característicos fueron retomados por videojuegos
como Neutopia (1989; por Hudson Soft) y Crusader of Centy (1994; Nextech), que trataron
por ejemplo de imitar el diseño y sistema de juego, mientras que otros utilizaron y
desarrollaron el concepto para definir el suyo. Entre estos últimos pueden
citarse Diablo (1996; Blizzard); las series King's Quest de Sierra, y Tomb Raider de Eidos
Interactive;177 Ōkami, Dark Sector y la serie Animal Crossing.178179180 Algunos diseñadores
como Ken Levine —creador de BioShock—,181 o ejecutivos de la industria como Joe
Madureira, de Darksiders: Wrath of War,182 e inclusive personas de otras áreas del
entretenimiento, como es el caso del luchador Cody Rhodes, que en algún momento usó
calzado con el símbolo de la Trifuerza para luchar; 183 el actor y comediante Robin
Williams, quien decidió llamar «Zelda» a su hija dado su fanatismo por la serie de
Nintendo;184 y el violinista canadiense Owen Pallett, que en su canción «He Poos Clouds»
hace referencia a Link;185 entre otros, han expresado su interés y aprecio por la serie de
Nintendo. Al igual que Dragon Quest y Final Fantasy, The Legend of Zelda «se convirtió en
un modelo a seguir para incontables juegos de fantasía, rol y acción [...] le permitió a sus
desarrolladores recrear sus mundos de fantasía en forma digital». 186 De acuerdo a Luke
Cuddy, en su libro The Legend of Zelda and Philosophy: I Link Therefore I Am, «el
cartucho original de color dorado del primer juego de Zelda tiene un valor sentimental para
muchos de nosotros. Marcó el inicio de una saga, e inclusive de nuestra infancia. [...y] la
franquicia se ha vuelto un manantial cultural [en la cultura popular]». 187 «Con Zelda,
Nintendo demostró su genialidad al adaptar el universo de espadas y hechicería inspirado
en las obras de Tolkien en un nuevo estilo de arte y diseño que atrajo no solo a los
jugadores japoneses sino también a la audiencia occidental», en palabras de Seth
Schiesel en el periódico The New York Times.188
—Matt Casamassina, IGN.189
Adaptaciones[editar]
Artículo principal: Adaptaciones de The Legend of Zelda
Serie de televisión[editar]
Artículo principal: The Legend of Zelda (serie de televisión)
Se produjo una serie animada como parte de la serie de televisión The Super Mario Bros.
Super Show!, producida por DiC Entertainment y distribuida por Viacom. Los dibujos
animados eran transmitidos cada viernes, a diferencia del show original que era
transmitido los demás días de la semana. Sin mucho éxito, estaban inspirados en los
primeros dos de Zelda y en ellos aparecían varios de los escenarios y personajes
principales de la serie. Los actores que participaron brindando su voz a los personajes
fueron: Jonathan Potts —como Link—, Len Carlson —como Ganondorf— y Cynthia
Preston —como la Princesa Zelda—, todos ellos canadienses. En total se produjeron trece
capítulos.210 Algunos de ellos se incorporaron en Captain N: The Game Master —basada
en el personaje Captain Nintendo— en su segunda temporada.
Historietas[editar]
Artículo principal: The Legend of Zelda (manga)
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