Zelda

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The Legend of Zelda

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Para otros usos de este término, véase The Legend of Zelda
(desambiguación).
«Zelda» redirige aquí. Para el personaje, véase Princesa Zelda.

The Legend of Zelda

Información general

Creador Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka

Desarrollador Nintendo, Capcom

Distribuidor Nintendo

Diseñador Shigeru Miyamoto


Takashi Tezuka

Compositor Koji Kondo (excompositor principal)


Hajime Wakai (director de sonido)
Ryo Nagamatsu (director de sonido)

Datos del juego

Género Acción y aventura

Primer videojuego The Legend of Zelda (21 de febrero de 1986)

Ultimo videojuego The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (16


de julio de 2021)

Idiomas inglés 

Datos del software

Plataformas Game & Watch, Nintendo Entertainment


System, Super Nintendo, Game Boy, Game
Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo
64, Nintendo DS, Nintendo
GameCube, Wii, Nintendo 3DS, Wii
U, Nintendo Switch

Plataforma inicial Nintendo NES

Datos del hardware


Formato Cartucho, Nintendo Optical Disc, descarga
digital

Desarrollo

Lanzamiento  WW
 21 de febrero de 1986

Enlaces

Sitio oficial (en español)


Sitio oficial (en inglés)

[editar datos en Wikidata]

でんせつ
The Legend of Zelda (ゼルダの 伝 説  Zeruda no Densetsu ) es una serie ?

de videojuegos de acción-aventura creada por


los diseñadores japoneses Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka,1
y desarrollada por Nintendo, empresa que también se encarga de
su distribución internacional. Su trama por lo general describe las heroicas
aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros y resolver
acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar su
hogar, el reino de Hyrule.
A partir del lanzamiento del primer juego en 1986, The Legend of Zelda ha
logrado una notable popularidad acompañada de críticas favorables en
la industria de los videojuegos, traducidas en un cuantioso éxito comercial a
nivel internacional —hasta abril de 2020 se calculan más de 113 millones de
copias vendidas de sus juegos; para las ventas específicas de cada título de la
franquicia, véase la sección Comercial—.23 La continuidad cronológica de los
juegos ha sido objeto de debate con el transcurso del tiempo, 45 debido a la
incertidumbre en la identificación de los vínculos entre ciertos títulos. 1 Nintendo
publicó la cronología definitiva de The Legend of Zelda en el libro Hyrule
Historia (2011), en la cual se explica que existen tres líneas de tiempo
diferentes, las cuales dependen primordialmente de Link. 67
En un principio, Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto y
Tezuka fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco
después se convenció de su impacto.89 En 1987 el primer juego había logrado
vender un millón de copias10 y, tras su distribución en otros países, se
comercializaron tres millones de copias más. Esto ayudó a incrementar el
número de ventas de la consola Nintendo NES, la primera fabricada por
Nintendo.11 Con el transcurso del tiempo, la serie ha obtenido numerosas
críticas positivas en la industria de los videojuegos. Así, la prestigiosa revista
japonesa Famitsu destacó a Ocarina of Time, The Wind Waker, Skyward
Sword y Breath of the Wild como «juegos perfectos»,12131415 mientras que la
mayoría de los otros títulos fueron reconocidos como los mejores estrenos en
sus respectivos años de lanzamiento, como en el caso de A Link to the Past —
considerado por Game Rankings como el segundo mejor juego de 1992 para la
plataforma Super Nintendo—16 y Twilight Princess —considerado como el
«mejor juego» de 2006 por el sitio web Game Informer—. 17
La franquicia de The Legend of Zelda incluye una serie animada de
televisión transmitida en 1989, así como numerosos mangas, novelas y libros
publicados bajo la licencia de Nintendo, aunque ninguno de estos se
consideran canónicos.
De acuerdo con la trama central de los juegos de The Legend of Zelda, las diosas
Din (ディン Din ), Farore (フロル Faroru ) y Nayru (ネール Nēru ) —representadas por el
? ? ?

poder, el valor y la sabiduría— crearon el relieve, las formas de vida y las leyes que rigen
al mundo.19 Tras concluir sus labores, dejaron tras de sí la Trifuerza (トライフォー
ス Toraifōsu ), un artefacto compuesto por tres fragmentos triàngulares dorados en cuyo
?

interior depositaron una parte de sus dones. 2021 Este quedó en custodia de la diosa
Hylia (ハイリア Hairia ),22 en un sitio que pasó a ser referido como el Reino Sagrado, 23 con
?

la esperanza de que un día alguien digno de las cualidades de cada fragmento apareciera
para reclamarlo.24

Trifuerza, símbolo representativo de la serie.

Hylia protegió la Trifuerza exitosamente hasta que un día el Heraldo de la Muerte (終焉の


者 Shūen no Mono ), rey de los demonios, acompañado de sus hordas de fuerzas
?

malignas, emergió de las profundidades del mundo y causó estragos entre sus habitantes.
Para evitar que se apropiara del objeto sagrado, la diosa lo ocultó en una porción de tierra
que trasladó al cielo y pasó a ser conocida como Altárea (スカイロフト Sukairofuto ), ?

habitada por los supervivientes de la invasión del Heraldo. Mientras tanto, Hylia
permaneció en la superficie junto con otras criaturas que le ayudaron a vencer al demonio
y aprisionarlo. Consciente del riesgo latente de que la criatura pudiese liberarse, Hylia
renunció a su divinidad y se volvió mortal para poder usar la Trifuerza contra él. En ese
período creó a Fay (ファイ Fai ), un espíritu que quedó imbuido en una espada y que le
?

habría de servir al héroe elegido por los dioses para combatir el resurgimiento del mal. 25
Efectivamente, tiempo después la criatura demoníaca quedó liberada y se enfrentó al
joven guerrero de Altárea, Link (リンク Rinku ). Tras ser derrotado, el Heraldo lanzó una
?

maldición sobre él y la Princesa Zelda (ゼルダ姫 Zeruda-hime ) —la primera encarnación


?

mortal de Hylia—, ocasionando que ambos reencarnen a perpetuidad para enfrentarse


contra el mal. A partir del suceso, ambos se quedan a vivir en la superficie para proteger el
objeto sagrado,22 y conforman la raza de los hylianos (ハイリア族 Hairia-zoku ), con el
?

resto de los habitantes de Altárea. Su reino pasó a denominarse Hyrule (ハイラ


ル Hairaru ), mientras que los descendientes de Zelda establecieron la familia real que
?

habría de gobernar el reino.


Estos sucesos conformaron una leyenda transmitida de generación en generación, según
la cual quien encuentre la Trifuerza debe tener un equilibro de poder, valentía y sabiduría
para hacerse acreedor de los tres fragmentos y volver realidad sus anhelos. De lo
contrario, únicamente habría de recibir el fragmento que represente la característica más
notable en él, mientras que los triángulos restantes habrían de otorgarse a otros habitantes
de Hyrule elegidos por las deidades. La división de la Trifuerza habría de ocasionar a su
vez que el reino se convirtiese en un lugar de maldad y tinieblas. 26 En The Legend of
Zelda: Ocarina of Time la profecía se cumple cuando el malvado Ganondorf (ガノンドロ
フ Ganondorofu ), el líder de un pueblo de ladronas del desierto que jura falsa lealtad al
?
rey, posa sus manos sobre ella. Así, la Trifuerza se parte en tres y le otorga a él
únicamente el fragmento del poder. Los fragmentos de la sabiduría y del valor recaen en la
Princesa Zelda y en Link respectivamente.
Nota: Para un resumen detallado de los argumentos descritos en cada videojuego, véase
la información de cada juego.

Cronología[editar]
La cronología de las aventuras de Link y Zelda relatadas en los videojuegos de The
Legend of Zelda ha sido objeto de varias discusiones entre sus seguidores. Conforme
aparece un nuevo título, el orden de las historias cobra una mayor complejidad 72728 y debe
tomarse en cuenta que ni el manga ni la serie televisiva se consideran como parte
del canon de la franquicia,29 sino que constituyen elementos complementarios a los
videojuegos.30 Pese a que Nintendo dio a conocer la línea cronológica oficial en el
libro The Legend of Zelda: Hyrule Historia en 2011, el tema sigue disputable y las
controversias continúan.7
Miyamoto explicó que «para cada juego de Zelda es relatada una nueva historia. De
hecho, contamos con un extenso documento que explica cómo está relacionado cada
juego entre sí, y cómo se unen adecuadamente. Aunque siendo sincero, tales vínculos no
son importantes para nosotros. Cada vez que creamos un nuevo título, nos preocupamos
mucho más por el desarrollo del sistema de juego a emplear [...] con tal de brindar nuevos
desafíos a los jugadores».3132 En una entrevista realizada por Nintendo Dream a Eiji
Aonuma, a finales de 2006, este mencionó que existían dos universos diferentes en la
saga: la división en la cronología comienza en el argumento de Ocarina of Time, cuando
en las últimas escenas del mismo, Link es enviado de vuelta en el tiempo por la Princesa
Zelda. Siendo nuevamente un niño, se reúne con Zelda y se describe un futuro alternativo
en el cual Ganondorf ha sido capturado por sabios que lo encierran en el Reino
Crepuscular; estos datos permitieron deducir que el argumento de Twilight Princess (2006)
ocurre un siglo después de los acontecimientos relatados en Ocarina of Time, etapa en
que Link todavía es un niño. Mientras tanto The Wind Waker se encontraría en la segunda
cronología del personaje, en la que Link ya es un joven adulto, cientos de años después de
que salvara a Hyrule en Ocarina of Time.333435 En 2011 Aonuma reveló que todos los
juegos partían de una única cronología. 36
Canon oficial[editar]
El libro Hyrule Historia (2011) contiene la cronología oficial de la serie, la cual señala que
existen tres líneas cronológicas diferentes que surgen a partir de Ocarina of Time.7 Sin
embargo, este no es el primer juego en el canon, pues le preceden Skyward Sword —cuya
historia relata la «Era de la diosa Hylia» en Altárea—, The Minish Cap y Four Swords —
que ocurren en el recién constituido Hyrule, donde surge el monstruo Vaati—. 37 La
cronología publicada en el libro es precedida por un texto en el que se estipula que la
información fue proporcionada por historiadores de Hyrule —«Esta es la historia que ha ido
pasando de generación en generación entre vosotros, humanos»—. 38 A continuación, se
muestran dos líneas de tiempo principales: la primera hace alusión a un Link que es
vencido por Ganondorf y detalla las consecuencias de este acontecimiento. La otra línea
se divide en dos, y surge a partir de la victoria de Link sobre el mal; sus dos divisiones
correspondientes se refieren ya sea a la etapa de Link como niño, o a la de adulto.
En la cronología donde Link es derrotado, Ganondorf resulta airoso en su batalla final
contra el joven y obtiene las dos piezas restantes de la Trifuerza, aunque es aprisionado
por los siete Sabios en el Reino Sagrado. Conforme transcurre el tiempo, la raza de
hylianos comienza a desaparecer y con ella Hyrule. En esta línea de tiempo aparecen de
forma ordenada las tramas de A Link to the Past,37 Link's Awakening, Oracle of Seasons,
Oracle of Ages, A Link Between Worlds28 —que en conjunto comprenden la etapa
conocida como «Era de la luz y la oscuridad» en la que Ganondorf es aprisionado—, Tri
Force Heroes, The Legend of Zelda —tras la instauración de la familia real de Hyrule,
portadora de la Trifuerza— y Adventure of Link —estos dos últimos forman parte de la
etapa denominada «Era del declive»— donde se impide la resurrección de Ganondorf.37
La otra línea de tiempo, en la que un Link en su etapa infantil vence al malvado hechicero,
se explica que el personaje es llevado al Mundo Oscuro en Majora's Mask, y
posteriormente el villano es ejecutado. Tras esto se relatan las aventuras de los
descendientes del héroe original en Twilight Princess y en Four Swords Adventures, en las
cuales Ganondorf reencarna y el monstruo Vaati resurge. Estas dos etapas son conocidas
como «Eras del Crepúsculo y de las Sombras», respectivamente. En la otra división de
esta última línea de tiempo, es decir la etapa de Link como adulto, Ganondorf revive y ante
la ausencia de Link las diosas inundan Hyrule para proteger a sus habitantes. Esto abre
paso a la trama de The Wind Waker —o también conocida como la «Era del Gran Mar»—,
seguida directamente de Phantom Hourglass —«Era del Gran Viaje»—, tras el cual se
descubre un nuevo continente y se establece ahí el nuevo reino de Hyrule. Las aventuras
de esta línea finalizan con Spirit Tracks.37 Finalmente, la trama de Breath of the
Wild acontece después de todos los anteriores juegos, sin tener vínculo con alguna de las
cronologías anteriores.39 El 8 de septiembre de 2020, se anunció Hyrule Warriors: Age of
Calamity, una precuela canónica de Breath of the Wild. A continuación aparecen listadas
las líneas cronológicas de The Legend of Zelda:
Cronología de la serie The Legend of Zelda39
Línea temporal unificada

Skyward Sword
The Minish Cap
Four Swords
Ocarina of Time
Fracaso del héroe Link niño Link adulto

A Link to the Past


Link's Awakening
Oracle of Seasons y Ages Majora's Mask The Wind Waker
A Link Between Worlds Twilight Princess Phantom Hourglass
Tri Force Heroes Four Swords Adventures Spirit Tracks
The Legend of Zelda
The Adventure of Link

Breath of the Wild

Universo principal[editar]
Artículo principal: Universo de The Legend of Zelda

Cada uno de los videojuegos que conforman la saga —excepto las adaptaciones que
tratan acerca del personaje Tingle— tienen como protagonista al héroe Link, personaje
que es convocado por el destino a derrotar a Ganondorf, poderoso rey gerudo y
principal antagonista. En ocasiones este no aparece en alguno de los juegos, como es el
caso de algunos juegos de la consola portátil Game Boy Advance, en donde el villano es
sustituido por el hechicero minish Vaati—, o por Bellum el «espíritu del mal» en Phantom
Hourglass (Nintendo DS), por Dark Link en The Adventure Of Link (Nintendo NES/Game
Boy Advance), por la Máscara de Majora —en el videojuego del mismo nombre— o por el
Heraldo en Skyward Sword (Wii). De igual manera, otros personajes principales han sido
omitidos en alguno de los capítulos, como por ejemplo en Link's Awakening, en el cual se
menciona de forma pasajera a Zelda al inicio del juego, mientras que en Majora's Mask la
princesa aparece únicamente en un recuerdo de Link.
El principal escenario en el que se desarrollan los eventos de los juegos es el reino
de Hyrule, un sitio mágico que posee bosques, montañas, lagos, un desierto, villas y
templos antiguos. A su vez, Hyrule está conectado con el Reino sagrado, lugar divino en
donde se encuentra la Trifuerza, 4041 y tiene una dimensión alternativa y oscura denominada
Reino Crepuscular. Si bien cada juego tiene un argumento diferente, todos presentan un
mismo factor en común: la lucha épica del «bien contra el mal». Al principio, los juegos no
se desviaban mucho del concepto de «salvar a la princesa que está en peligro», sin
embargo, las más recientes adaptaciones han diversificado la trama y añadido giros a la
historia de los personajes y de los escenarios.

Protagonistas[editar]
Artículo principal: Personajes de The Legend of Zelda

La lucha épica del «bien contra el mal» es una de las principales temáticas en The Legend of Zelda.
El joven héroe Link representa el poder del bien y de la luz, contrario a Ganondorf, «Demoníaco Rey
de la Oscuridad»,42 quien es vinculado con las fuerzas oscuras del mal.

 Link: es el nombre genérico que se le da a cada uno de los héroes elegidos


para vencer al mal en cada capítulo de The Legend of Zelda.4328 Generalmente,
se trata de un hyliano que reside en Hyrule. Su edad varía en cada juego,
notablemente de un niño a un adolescente, y su misión principal es viajar a lo
largo del reino mencionado y vencer a criaturas y fuerzas malignas para
obtener objetos y armas mágicas, como bombas o el arco y las flechas, entre
otros. Su arma más representativa es la Espada Maestra, cuya hoja tiene el
poder de repeler el mal.41 Posee como atributos característicos la humildad y la
valentía, además de contar con habilidades para la lucha y el uso de la lógica
para resolver acertijos. Tras los sucesos de Ocarina of Time, recae en él
la Trifuerza del Valor. Sus hazañas le han llevado a ser considerado como
«Héroe del tiempo» o «Héroe de los vientos», dependiendo de la entrega de la
saga. En los juegos tridimensionales de la serie, los actores que le han
prestado su voz han sido Nobuyuki Hiyama,44 Fujiko Takimoto,45 y Sachi
Matsumoto.46

 Zelda: es la encarnación mortal de la diosa Hylia e integrante de la Familia real


de Hyrule. Al igual que Link, Zelda ha tenido varias transformaciones
sustanciales a través de la serie. En la mayoría de los juegos es asociada con
la diosa Nayru, la Trifuerza de la Sabiduría y varios poderes extraordinarios,
tales como la telepatía, la precognición, flechas de luz y la teletransportación.
También es conocida por sus álter egos Sheik y la pirata Tetra. Zelda ha
aparecido en la mayor parte de los juegos de la serie excepto en Link's
Awakening —donde solo es mencionada— y Majora's Mask —en el que
aparece solamente por medio de analepsis—. Al igual que Link, no siempre es
el mismo personaje en todos los juegos.

 Ganondorf: también conocido como Ganon en su forma no humana, es el


principal antagonista de la saga. En la versión estadounidense del manual de
instrucciones de A Link to the Past, se menciona que su nombre completo es
Ganondorf Dragmire, aunque este último nombre nunca ha sido utilizado en
ninguno de los videojuegos ni en ningún otro material oficial relacionado con la
serie. En un principio era el líder de las gerudo, una banda de delincuentes que
habita en el desierto homónimo, aunque tras adquirir numerosos poderes
mágicos pasaría a convertirse en el «Gran rey del Mal». 42474849 Su principal
objetivo es lograr el dominio de Hyrule, para lo cual busca hacerse con la
Trifuerza capaz de concederle poderes infinitos a su portador. Ganondorf está
asociado con la Trifuerza del Poder, uno de los tres fragmentos que conforman
la unidad total. En Skyward Sword se da a entender que la maldad de
Ganondorf es consecuencia de la esencia del mal del Heraldo de la Muerte, un
poderoso ser que mantenía a Hyrule sumido en el caos cuando la diosa Hylia
envió la Trifuerza a Altárea.50
Razas[editar]
Existen varias razas de criaturas que aparecen en los videojuegos de la serie. Aquella a la
que pertenecen los protagonistas es la raza de los hylianos, humanos con rasgos físicos
parecidos a elfos. De acuerdo a Skyward Sword, fueron los primeros habitantes de Hyrule.
Poseen poderes mágicos y habilidades especiales concedidas por las diosas creadoras
del universo.24 Otras comunidades que aparecen recurrentemente son los Goron, seres
pacíficos cuya afición es la minería y que se alimentan de rocas; los Zora, seres anfibios
con apariencia humana también pacíficos aunque algunos de ellos son rebeldes y
violentos; las Gerudo, mujeres guerreras que habitan en el desierto y raza a la que
pertenece Ganondorf, el villano principal de la saga; 51 los Kokiri, niños que nunca crecen y
que viven en el bosque del mismo nombre, lugar que tienen prohibido abandonar o en
caso contrario mueren;52 entre otros grupos como los hechiceros Twili; los Orni, evolución
de los Zora que aparecen en The Wind Waker; los Skull Kid, aquellos niños Kokiri que se
pierden en el bosque;53 y la extinta raza de los guerreros Sheikah, que protegían a la
Familia Real de Hyrule.54
En los juegos también aparecen seres espirituales que poseen distintos tipos de poderes,
y que pueden catalogarse como dioses y como espíritus guardianes. Algunos de estos
son, por ejemplo, la diosa Hylia, Lord Jabu Jabu, el Venerable Árbol Deku y las hadas.
Estas últimas suelen ayudar a Link durante sus aventuras, brindándole apoyo y asistencia.
Poseen forma humanoide y son de un tamaño considerablemente pequeño en
comparación a los humanos.55

Escenarios[editar]
La mayoría de los sucesos relatados en The Legend of Zelda ocurren en un vasto reino
llamado Hyrule, creado por las diosas de la Trifuerza y cuyos primeros habitantes fueron
los hylianos. Tiene varios tipos de relieve que van desde montañas, volcanes, un lago y un
desierto. En el Castillo de Hyrule habita la Familia Real de Hyrule, a la que pertenece la
princesa Zelda. Existe en el reino un pueblo denominado Kakariko, así como varios
templos. La región central de Hyrule es conocida como «Campo, pradera o campiña de
Hyrule».
En The Wind Waker, el principal escenario es El Gran Mar, el cual de acuerdo a los
eventos relatados en el juego surgió como resultado de un diluvio prolongado propiciado
por las diosas y que inundó a Hyrule para evitar que Ganondorf triunfase. Únicamente se
pueden apreciar algunas elevaciones montañosas en este lugar, que dieron forma a islas y
archipiélagos, sitios por los que Link viaja durante su travesía correspondiente para
conseguir su objetivo en el citado juego. Este lugar también aparece en Phantom
Hourglass.55
Otros escenarios incluyen la isla Koholint y Términa, que aparecieron en Link's
Awakening y Majora's Mask respectivamente. Esta última es considerada como una de las
varias dimensiones alternativas de Hyrule.56 Asimismo, pueden incluirse Altárea, creado
por la diosa Hylia para proteger la Trifuerza antes del origen de Hyrule y que aparece
en Skyward Sword; Holodrum y Subrosia, de Oracle of Seasons; y Labrynna, de Oracle of
Ages.55

Elementos[editar]

Uno de los principales elementos de The Legend of Zelda es la rupia, moneda parecida


a gemas hexagonales cuyos colores varían dependiendo del valor que tengan.

Hay una extensa variedad de objetos que pueden ser usados tanto por Link como por los
demás personajes. Aunque algunos de ellos aparecen de forma constante en los títulos
de Zelda si acaso con leves modificaciones en su diseño, algunos otros son exclusivos de
cada entrega. Estos poseen una alta relevancia en el desarrollo de la trama, ya que
pueden ayudarle a Link a vencer a ciertos enemigos, explorar algunos escenarios o
resolver diversos acertijos o pruebas de destreza mental. Por mencionar algunos de ellos
están el «Aerodisco», que le permite recorrer al protagonista lugares inaccesibles a bordo
de un dispositivo giratorio; botellas, que permiten guardar hadas o líquidos para restaurar
los niveles de salud o magia; la «zarpa» para tomar objetos o golpear enemigos ubicados
a cierta distancia así como para ingresar a sitios de difícil acceso; el bumerán, utilizado a
manera de arma y para recoger objetos o rupias; y las bombas y el arco y flecha, entre
otros.57
Regularmente los personajes utilizan magia y poderes ya sea emitidos por su propio
cuerpo o por algún objeto. De estos últimos existe una amplia colección también. El nivel
de salud de Link puede aumentar si el jugador obtiene contenedores de corazón en el
transcurso del juego. La Trifuerza es un objeto sagrado triangular que contiene la esencia
de las diosas que crearon Hyrule, y cada uno de sus tres fragmentos representa una
cualidad distinta. La Espada Maestra es el arma mágica que porta Link para enfrentar a
Ganondorf y cuya principal cualidad es repeler el mal. A su vez, las rupias constituyen
la unidad monetaria de Hyrule y tienen una forma parecida a gemas hexagonales de
distintos colores, cada color con un valor diferente. Se utilizan para adquirir objetos y
armas en el transcurso del juego, así como para avanzar en ciertos niveles o escenarios.
Un último elemento notable del juego es la antigua lengua hyliana, hablada por algunos
espíritus y seres divinos de Zelda, así como por Link.5855

Videojuegos[editar]
Canónicos[editar]
Artículo principal: Videojuegos de The Legend of Zelda
El primer juego de la serie, The Legend of Zelda, salió a la venta para el Famicom Disk
System en febrero de 1986 en Japón. Llegó a otros países el año siguiente, en formato
de cartucho para la consola Nintendo NES.5960 Se convirtió en el primer título de esa
consola en tener una batería interna para guardar las partidas,61 y fue considerado como
«predecesor espiritual» del género RPG.62 Su éxito comercial10 dio lugar a la producción de
nuevos juegos cuyas tramas han enriquecido el concepto original mediante la adición de
nuevos personajes, escenarios y objetos, además de variar en su diseño gráfico. El último
juego actual de la serie es The Legend of Zelda: Breath of the Wild, al cual se le creó un
DLC en 2019 y otro anunciado en junio de 2021 que lanzará para 2022. 63
Desde entonces se han distribuido varios videojuegos de la cronología principal de Zelda;
existen otros que constituyen reediciones o derivados de otros títulos —como Link's
Awakening DX, Ocarina of Time 3D o Hyrule Warriors—. El título más reciente de la serie
principal, The Legend of Zelda: Link's Awakening, se puso a la venta en 2019 para
la Nintendo Switch.
Nintendo también ha conmemorado el aniversario de la franquicia. En 2011 lanzó un pack
de The Legend of Zelda: Skyward Sword que incluía un CD de la banda sonora de la
saga.64 En 2021 se reveló el Game & Watch: The Legend of Zelda, una consola portátil
que contendrá los juegos: The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, The
Legend of Zelda: Link's Awakening y una variante de Vermin de Game & Watch; que se
lanzaría en celebración del 35 aniversario de la franquicia el 12 de noviembre de 2021. 6566

Alternativos[editar]
Hay un par de series de videojuegos alternativas que no fueron producidas por Nintendo, y
que tampoco se consideran canónicas del universo de The Legend of Zelda.

Nintendo le brindó la licencia a Philips para utilizar a Link, la Princesa Zelda y a Ganon, en una serie
de juegos para el reproductor CD-i. Los videojuegos fueron titulados Zelda: The Wand of
Gamelon, Link: The Faces of Evil y Zelda's Adventure, los cuales fueron creados con un bajo
presupuesto.67 Nintendo no los considera como parte de The Legend of Zelda.67

La primera resultó de un acuerdo hecho entre Philips y la empresa japonesa. Antes, en


1989, Nintendo había establecido otro convenio con Sony para producir un periférico para
la Super Nintendo que permitiese a la consola utilizar discos. Este llevaría el nombre de
«Super Nintendo CD». En 1991, Sony dio a conocer el desarrollo de una consola
denominada «PlayStation» que sería compatible con los juegos de Super Nintendo
producidos hasta entonces así como con los nuevos títulos en formato de CD. Sin
embargo, debido a problemas relacionados con las licencias y derechos de autor, Nintendo
decidió aliarse con Philips, rival de Sony, para producir el periférico que había concebido
originalmente.686970 A pesar de ello, de este nuevo acuerdo tampoco habría de conseguirse
el deseado accesorio para la Super Nintendo, aunque Philips adquirió una licencia para
utilizar los personajes de Nintendo que quería incorporar en sus propios juegos de The
Legend of Zelda, para la consola CD-i. Philips produjo un total de tres juegos
de Zelda entre 1993 y 1994: Zelda: The Wand of Gamelon, en donde el jugador controla a
Zelda y se enfrenta a Ganon, teniendo como objetivo rescatar a Link y al rey de una región
denominada Gamelon; Link: The Faces of Evil, en donde la aventura se traslada a otra
región conocida como Koridai; 67 y Zelda's Adventure, cuya producción tuvo algunos
problemas debido a la animación y memoria 71 y cuyo argumento involucra a Zelda, quien
debe acudir a siete santuarios y encontrar las «señales celestiales» con las que el reino de
Tolemac podría volver a una era de Luz.72 Los primeros dos juegos fueron producidos con
un presupuesto de 600 000 USD67 y las críticas de su tiempo fueron en gran medida
positivas.73 Por otro lado, las críticas del último título son unánimemente negativas.7475 La
revista EGM en español considera a la serie Zelda de Philips como «la peor de todos los
tiempos en la industria».76

Zelda Game & Watch.

La otra serie alternativa de Zelda está conformada por tres videojuegos distribuidos a


finales de los años 1980 y 1990.77 El primero, Zelda Game & Watch, fue producido por
Nintendo para la consola portátil Game & Watch en 1989. En su trama, Zelda es
secuestrada por ocho dragones y no por el malvado Ganon, a diferencia de los
argumentos de los juegos de NES y Super Nintendo. 787977En 1998, Toymax Inc. obtuvo la
licencia para hacer la serie Mini Classics, remakes del tamaño de un llavero de la serie
Game & Watch, siendo uno de los juegos Zelda.8077 Este título además introducido en 2002
como juego desbloqueable para el videojuego Game & Watch Gallery 4 de Game Boy
Advance.77 El otro, titulado simplemente The Legend of Zelda, y también distribuido para
Game Watch tiene un diseño similar a un reloj digital y su sistema de juego está inspirado
en el juego original de 1986. 818277 En 1992, Epoch Co.obtuvo la licencia para imprimir una
serie de tarjetas con el tema de Nintendo para su plataforma Barcode Battler II.77 Los
juegos de cartas se imprimieron con temas de Mario y Zelda.83 Funcionando de manera
similar a un lector electrónico LCD, el Barcode Battler II requería que los jugadores
pasaran códigos de barras impresos en tarjetas a través de una entrada visual para
ingresar personajes, enemigos, elementos y hechizos en la consola. El set Zelda no
Densetsu: Kamigami no Triforce incluye 30 tarjetas de software84 y está basado en el juego
de SNES, The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Cancelados[editar]
Hay otros videojuegos que nunca se lanzaron por distintos motivos, algunos de los cuales
podrían haber sido parte del canon de The Legend of Zelda. Uno de ellos era The Legend
of Zelda: Mystical Seed of Courage para la portátil Game Boy Color, cuyo desarrollo
estaba a cargo de la empresa Capcom y de Yoshiki Okamoto.85 Okamoto quería crear una
trilogía denominada «serie de la Trifuerza», compuesta de los títulos The Legend of Zelda:
The Mysterious Acorn: Chapter of Power, Chapter of Wisdom, y Chapter of Courage —
nombres originales en Japón—.86 Sin embargo, su desarrollo se vio obstaculizado por las
limitaciones en el sistema de contraseñas que habría formado parte de su sistema de
juego. Al final, Chapter of Power pasó a ser Oracle of Seasons, mientras que Chapter of
Wisdom dio lugar a Oracle of Ages. El título restante de la trilogía, Mystical Seed of
Courage, fue cancelado.87
Otro proyecto que entra en esta categoría es Ocarina of Time Ura, una reedición
de Ocarina of Time destinada a la expansión Nintendo 64DD. Debido a las bajas ventas de
este accesorio en Japón, Nintendo decidió cancelar su lanzamiento en otros países. Una
versión derivada de este juego, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, se
incluyó a manera de material adicional de The Wind Waker.88 De manera similar, en 2011
la empresa nipona desestimó el desarrollo de un compilatorio de Zelda en conmemoración
del 25° aniversario de su lanzamiento. 89

Reediciones y derivados[editar]
Nintendo ha producido distintas reediciones y derivados de Zelda a partir de 1998, cuando
produjo la adaptación Link's Awakening DX para la Game Boy Color. A diferencia del
original, esta nueva versión contuvo mejoras en sus gráficos, así como un nuevo calabozo
y la opción de tomar fotografías del juego que podían imprimirse. 90 A continuación, la
versión Master Quest, ya mencionada en la sección anterior, supuso mejoras gráficas y
técnicas respecto al juego original de la Nintendo 64. Se distribuyó junto con The Wind
Waker en 2003, como disco adicional para aquellos que habían preordenado el juego
antes de su estreno.91 Casi una década después Nintendo produjo otra adaptación
de "Ocarina of Time" y "Majora's Mask" para la portátil Nintendo 3DS. Otras reediciones
incluyen: A Link to the Past para la Game Boy Advance; Wind Waker HD y Twillight
Princess HD para la Wii U; y Link's Awakening y The Legend of Zelda: Skyward Sword
HD para la Nintendo Switch. Además, varios de los juegos han sido publicados por
Nintendo en su tienda virtual para que puedan reproducirse en las consolas Wii, Wii U,
3DS y Nintendo Switch.
En cuanto a los derivados, o comúnmente referidos en inglés como spin-offs, estos poseen
ya sea a uno o más personajes de la serie, pero no constituyen parte del canon de Zelda,
aunque en su producción sí ha estado involucrada Nintendo. Uno de ellos es Freshly-
Picked Tingle's Rosy Rupeeland, lanzado para la portátil Nintendo DS en 2006. Este es
protagonizado por Tingle, y cuenta la historia de cómo un humano ordinario fue
transformado en esta criatura perteneciente a la raza de las hadas. Tres años después, se
estrenó Irozuki Tincle no Koi no Balloon Trip exclusivamente en Japón, a manera de
continuación de Rosy Rupeeland para la misma consola. Otro derivado es Tingle's Balloon
Fight DS para la misma portátil que el anterior, lanzado en abril de 2007. Su distribución
solo ocurrió en Japón, por lo que para obtenerlo en otro país es necesario afiliarse a Club
Nintendo.92 De la misma forma, BS Zeruda no Densetsu —traducido a BS The Legend of
Zelda— y BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban —traducido como BS The Legend of
Zelda: Ancient Stone Tablets— son otros productos derivados lanzados para
el satmódem japonés Satellaview.93 El único derivado distribuido en Norteamérica, tras su
aparición en territorio japonés, ha sido Link's Crossbow Training de 2007 para Wii. En este,
el jugador asume la identidad de Link y tiene que pasar por varias pruebas con las que el
personaje logra perfeccionar su habilidad para usar la ballesta.94 En 2013 y en 2014
para América del Norte, se estrenó Hyrule Warriors, basado en la serie Dynasty Warriors y
desarrollado conjuntamente por Tecmo Koei y Nintendo para la Wii U.95 Hyrule Warriors
Legends, la versión para Nintendo 3DS, se lanzó en 2016.96
Para conmemorar el lanzamiento del programa de lealtad My Nintendo en marzo de 2016,
Nintendo lanzó My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess, un juego de
rompecabezas Picross desarrollado por Jupiter para descargar en Nintendo 3DS. 9798 En
2019, se lanzó Cadence of Hyrule, un crossover desarrollado por Brace Yourself Games
de Crypt of the NecroDancer y The Legend of Zelda.99
Concepto y diseño[editar]
Antecedentes[editar]
Nintendo quería lanzar un nuevo juego para promocionar el lanzamiento del
periférico Famicom Disk System a mediados de los años 1980 y Shigeru Miyamoto, que en
aquel momento se encontraba trabajando con su equipo en una entrega de Super Mario
Bros. para la Famicom japonesa, comenzó a desarrollar un concepto de «creación y
exploración de calabozos» tomando en cuenta la capacidad del nuevo periférico para
reescribir datos en la memoria. No obstante, se dio cuenta de que la exploración de
calabozos era la «mejor parte» así que descartó incorporar opciones de diseño para el
jugador. En sus propias palabras: «creamos un juego de un solo jugador con calabozo
debajo de montañas que rodeaban a la Montaña de la Muerte, pero no podíamos quitarnos
ese sentimiento de «¡Quiero jugar en la superficie también! Fue así como agregamos
bosques y lagos, y [surgió] la Llanura de Hyrule». 100101
Takashi Tezuka desarrolló la trama y el escenario donde ocurren los sucesos principales
de Zelda, con base en libros de fantasía como El Señor de los Anillos, de J. R. R.
Tolkien.102103 De acuerdo con Keiki Terui, responsable del resumen de la trama publicado
en el manual del primer juego, originalmente se acuñó el término «Montaña de la muerte»
para hacer referencia a una narrativa previa basada en batallas medievales.104 A su vez, la
Espada Maestra está inspirada en Excalibur, la cual forma parte del mito artúrico.105106
El título del videojuego, The Legend of Zelda, surgió después de que uno de los
colaboradores de Miyamoto le sugiriese una historia en la que un joven rescata a una
princesa llamada al igual que Zelda Sayre Fitzgerald, escritora y esposa del novelista F.
Scott Fitzgerald.100 De acuerdo a Miyamoto: «Zelda era una mujer hermosa y famosa por
doquier. Me gustaba la pronunciación de su nombre. Así que me tomé la libertad de usar la
palabra Zelda para el título del primer juego —de la serie—». 107 En cuanto al nombre del
protagonista, Link, explicó: «Lo llamamos así porque él conecta y reúne a la gente. Estaba
destinado a expandir la energía dispersa del mundo a través de varias épocas». El villano
Ganondorf originalmente solo «perseguía despiadadamente la Trifuerza». No fue sino
hasta Ocarina of Time que Link y Zelda pasaron a ser los guardianes de la Trifuerza
unidos por sus vínculos a la misma.100 Cabe resaltar que Peter Pan y Tinker Bell influyeron
en la creación de Link y el hada que suele acompañarlo en sus aventuras. 108109

Inspirándose en sus experiencias infantiles, Miyamoto determinó que Zelda debía brindar un


sentimiento de «exploración y maravilla ilimitadas».110 Imagen de la Cueva del Milodón, en Chile.

La principal diferencia entre Super Mario Bros. y The Legend of Zelda radica en que la


primera sería lineal —es decir, la acción de un título no afecta ni tiene relación con el de
los demás—, mientras que Zelda sería totalmente lo contrario.111 La intención de Miyamoto
con The Legend of Zelda era ofrecer al jugador un «jardín en miniatura en donde tuviesen
la oportunidad de aportar algo». 110 Para ello, se inspiró en sus vivencias como niño
mientras exploraba bosques y cuevas en Kioto, Japón.107 En relación con esas anécdotas,
recordó: «cuando era niño, en una ocasión me fui de excursión y encontré un lago tan
tranquilo que quería saltar encima de él [...] cuando me tocaba viajar al extranjero sin algún
mapa, intentaba encontrar un camino y me encontraba con cosas impresionantes. Deduje
que era como vivir una aventura». 112 Fueron tales experiencias las que le llevaron a
imaginar los calabozos y laberintos que aparecen en Zelda.113
Originalmente, tenía en mente que el jugador iniciara con una espada entre sus
pertenencias, al considerar que «los jugadores se confunden mucho en los juegos donde
tienen que encontrar un objeto importante a través de laberintos». No obstante, luego
decidió eliminar dicha ventaja, ya que esto permitiría que el jugador tuviese que hablar con
otros personajes y resolver acertijos para poder conseguir un arma. Este concepto de
comunicación y diálogo entre los personajes de un juego resultó innovador en esa época, y
sirvió de influencia para otros juegos como Animal Crossing, por ejemplo.114

Sistema de juego[editar]

Los controles del primer juego de Zelda permitieron al jugador manejar a Link desde una perspectiva
aérea (top-down). Ilustración de un paisaje visto desde este tipo de perspectiva en la realidad.

Los primeros juegos de Zelda presentan predominantemente una vista aérea —top-down


—, desde la cual el jugador es capaz de observar a Link y a los distintos elementos del
escenario conforme se desplaza con los controles correspondientes. Un rasgo
característico de las entregas de esta serie es que la mayoría de los objetos que resultan
útiles para el protagonista se hallan ocultos ya sea en el interior de cuevas o en algún
edificio estructurado a manera de laberinto, 115 en los que el personaje tiene que
enfrentarse a monstruos y criaturas hasta derrotar al jefe de ese nivel o edificio.116 Aunque
en la mayoría de los juegos el jugador está obligado a visitar cada escenario conforme al
desarrollo secuencial de la historia, en el primer juego es posible acudir a distintos lugares
del mapa en orden aleatorio, independientemente de la trama. 117 Más de 25 años
después, A Link Between Worlds retomó la opción de poder visitar los calabozos en el
orden escogido por el jugador. 118 A pesar de ello, en el juego inaugural Nintendo sugirió
que de no elegir la secuencia conveniente, es posible que el personaje esté en desventaja
al enfrentarse al jefe del edificio, llámese calabozo o templo, correspondiente. 119 Este título
también se distinguió porque, al terminar la partida original, el sistema comienza de forma
automática otra partida con la misma trama, pero con nuevos calabozos y algunas
modificaciones en la estructura del mapa. 117
Zelda II introdujo la vista lateral, en la cual el jugador puede seguir los acontecimientos que
involucran a Link, como su nombre lo indica, desde una perspectiva más cercana a
diferencia de la aérea. Varios conceptos característicos de la serie fueron incorporados en
este título. Por ejemplo, Link comienza cada partida con tres «vidas», las cuales
disminuyen si es herido por un enemigo o si cae en algún acantilado o en alguna
formación de agua. La pantalla principal muestra los niveles de magia, vida y capacidad de
ataque, además de la misma cantidad de indicadores que revelan cuánto ha disminuido
cada nivel conforme el personaje utiliza alguna de esas opciones. Añadió inclusive puntos
de experiencia para avanzar de nivel e incrementar los niveles del jugador en un cierto
momento, un aspecto característico de los juegos de rol. 120121 De forma parecida, A Link to
the Past tuvo un rol clave en la definición y establecimiento de los elementos que habrían
de caracterizar a la saga: aquí aparecieron por primera vez los contenedores en forma de
corazón —Heart Containers—, la Espada Maestra y la estructura en múltiples niveles de
cada calabozo.122123 Aunque mantuvo el concepto de la magia, no utilizó la vista lateral de
su predecesor, manteniendo la perspectiva original del primer título. 122 En Link's
Awakening un elemento clave para avanzar en la trama es la comunicación del
protagonista con otros personajes. Fue el primero de Zelda en el que el jugador tiene la
opción de participar en misiones secundarias o alternativas a la de la trama principal. 119124
Ocarina of Time supuso un cambio radical en la calidad de los gráficos de sus
predecesores, al ser el primer título tridimensional de Zelda. Retomó la perspectiva lateral,
o en tercera persona,125 vista por primera vez en Zelda II una década atrás. Su sistema de
juego permite también que Link aprenda nuevas habilidades a través de objetos
coleccionables —collecting items—, y que sea capaz de orientar su ataque hacia un
objetivo determinado, por medio del uso del botón «Z» en el control de la consola Nintendo
64. Esta opción también se extendió a los objetos o algún otro elemento importante para
avanzar en la trama. Para poder desplazarse de una forma más ágil por el escenario,
Nintendo incorporó a Epona, un caballo que Link puede montar y que ha aparecido de
forma constante en los siguientes juegos de la serie. 126 Utilizando el motor de juego
de Ocarina of Time, Majora's Mask se caracterizó por la duración limitada de juego —54
minutos en total—, además de que Link puede viajar en el tiempo por medio de la Ocarina
del tiempo así como transformarse en distintas criaturas con distintos tipos de poderes. 127
128129

Las mazmorras y los calabozos son dos elementos que han perdurado desde el primer Zelda. En su
interior, el jugador debe resolver puzzles y enfrentar al monstruo que aguarda al final de cada
recorrido.

Los siguientes lanzamientos, Oracle of Seasons y Oracle of Ages, fueron diseñados con el


mismo motor de Link's Awakening, por lo cual poseen un sistema de juego y gráficos casi
idénticos al del título para la consola portátil. Inclusive, vuelven a utilizar la perspectiva
aérea de los primeros títulos. Una de sus principales características es que, a diferencia de
cualquier otro juego de la serie, estos están vinculados por medio de un sistema de
contraseñas, que permite que el jugador se involucre en ambas historias de forma
simultánea.130131132 The Wind Waker y Twilight Princess, si bien poseen gráficos muy
distintos entre sí —el primero tiene un estilo más caricaturesco—, fueron diseñados con el
mismo motor.133 A partir de estas entregas, los conceptos y elementos de Zelda se
utilizaron indistintamente con ligeras modificaciones principalmente en aspectos gráficos o
técnicos, dependiendo de la consola o del argumento. Más recientemente, una excepción
importante a lo anterior habría de ser Skyward Sword, que mostró por primera vez la
opción para mejorar/arreglar el equipo y armamento que usa Link a lo largo de su
aventura, por medio de una serie de «actualizaciones» posibles por medio del intercambio
de rupias.134 El periférico Wii MotionPlus del control de la consola Wii juega un papel
importante en el avance del jugador en la trama, además de que le proporciona al
personaje una mayor precisión en el manejo de la espada, elemento que le habría de
servir para resolver diversos acertijos.135 Fue también el primer juego de Zelda en añadir
un medidor de la resistencia física (stamina) del protagonista, que tiende a variar
dependiendo de sus movimientos físicos y que igualmente tiene un rol importante para que
el jugador pueda avanzar en el argumento. 136

Música[editar]

En Ocarina of Time existen temas musicales específicos para cada personaje y para cada
escenario. Esta herramienta musical es denominada motivo, y es un recurso que Nintendo ha
utilizado en varios juegos de The Legend of Zelda como parte importante del sistema de juego.137 En
la fotografía, una ocarina real, cuyo sonido puede apreciarse en el juego anteriormente mencionado.

La música ha sido uno de los elementos más representativos de The Legend of Zelda.
Para Matt Casamassina, del sitio web IGN: «en ninguna otra franquicia [de videojuegos]
hay canciones más memorables y atrayentes que en Zelda»,138 y el sitio web
Gamesradar.com considera que «quizá no haya ningún otro conjunto de tonos musicales
más adorados que los referentes a las aventuras de Link». Algunas de sus canciones más
características han sido catalogadas como «épicas», «animadas», «valerosas», «únicas» y
«emocionantes».139
Generalmente, la música incorporada en Zelda es orquestada, algo que ha sido elogiado
por los seguidores de la serie. No obstante, existen algunas excepciones como es el caso
de Twilight Princess, para el cual se crearon tonos MIDI con sintetizadores.138 Las
melodías incorporan sonidos de diferentes instrumentos musicales para representar los
acertijos y principales elementos de cada juego. 140 Por ejemplo, Ocarina of Time es uno de
los primeros juegos contemporáneos en desarrollar una historia en la que el jugador tiene
que crear composiciones musicales para revelar ciertos enigmas, en este caso con
una ocarina —su popularidad incrementó las ventas de ocarinas reales—, 141142143 y obliga al
jugador a utilizar de forma heurística los sonidos, ya que necesita recordar ciertas
melodías para avanzar a los siguientes niveles de juego. 137 Asimismo, cada lugar del
escenario en este título cuenta con un tema musical exclusivo para distinguirla de las
demás.144 Este mismo sistema de juego se utilizó en Majora's Mask,145146 The Wind
Waker —en el cual se usa una batuta para controlar el tiempo o el clima—,147148 Twilight
Princess —donde Link en forma de lobo debe aprender una serie de canciones e
interpretarlas por medio de aullidos para obtener nuevas habilidades de combate
—,149 Spirit Tracks —donde el jugador debe soplar a través del micrófono de la portátil
Nintendo DS para activar una flauta de Pan—,150 y Skyward Sword —donde usa un arpa
—.151
Kōji Kondō, elogiado por sus composiciones para Nintendo, 152 ha compuesto la mayor
parte de la música de cada título de Zelda, incluyendo la del primer juego, 153 excepto la
de The Adventure of Link, juego en el que Akito Nakatsuka se hizo responsable.154 En A
Link to the Past, Kondō reintrodujo la «obertura de Hyrule» mediante el chip SPC700. En
cierto modo, este título ayudó a establecer el estilo musical de la serie; las melodías
«Zelda's Lullaby», «Ganondorf's Theme», «Hyrule Castle», «Kakariko Village» y «Fairy
Cave» serían usadas en los siguientes juegos de Zelda, incluyendo los más recientes.155

Kōji Kondō.

Concierto en vivo "Play! A video game symphony" con Zelda Medley el 2 de junio de 2007 con The
Legend of Zelda (1986) de fondo.

Retomando la producción musical de Ocarina of Time, es importante mencionar que este


juego presentó por primera vez en la saga la particularidad de que cada personaje y
escenario poseen su propio tema musical.156 Tal herramienta, conocida como motivo,
permite identificar a cada elemento con un tono fácilmente memorizable por el jugador. 157
Gamespot lo catalogó como «el primer videojuego contemporáneo no perteneciente al
género de baile en introducir la composición musical como parte de su entretenimiento». 158
Su continuación, Majora's Mask, utiliza de forma similar al sonido como requerimiento para
completar algunos objetivos de nivel, tales como reproducir la canción «Song of Time»
(traducción, «Canción del Tiempo») en la ocarina del tiempo, manipular el
clima, teletransportarse a través de estatuas o desbloquear las puertas de algunos
templos.128 Como se comentó anteriormente, en este juego Link puede transformarse en
distintas criaturas por medio del uso de máscaras. Cuando el personaje usa alguna de
ellas, se reproduce una canción distintiva que varía según la máscara que se elija. 128 Si
bien Oracle of Ages y Oracle of Seasons fueron criticados por su uso del sonido como
parte del sistema de juego en comparación a sus predecesores, 159 recibieron buenos
comentarios por incorporar nuevos efectos musicales a la serie. 159 La mayoría de las
canciones de The Wind Waker poseen una clara influencia irlandesa,160 al contener
sonidos de gaitas. Las culturas inca y andina sirvieron de inspiración para el tema «Dragon
Roost Island», que utiliza una flauta de pan y una guitarra en una parte importante de la
composición.160 A diferencia de este, en Twilight Princess la música tiene más bien un
efecto evocador y de melancolía: conforme Link va rescatando a Hyrule de los efectos del
Reino Crepuscular, la música adquiere un tono más tranquilo y pacífico. 161

Recepción[editar]
Comercial[editar]
Al principio, ni Nintendo ni Miyamoto tenían plena confianza en que The Legend of
Zelda llegara a tener notoriedad, ya que «un mundo de espadas y magia no era un
concepto popular en esa época».9 No obstante, se vendieron más de 6,5 millones de
copias del primer juego en todo el mundo. 1628 La mitad de esas copias se comercializaron
en Norteamérica, continente en donde el éxito del título favoreció a su vez a las ventas de
la consola NES.11 Fue el primer juego de esta consola en sobrepasar el millón de unidades
vendidas.163164165 Para la revista Computer Gaming World, se trató de un lanzamiento
especial de Nintendo que influyó en el cambio de mentalidad del público estadounidense,
que hasta entonces percibía a las consolas como «meros juguetes recreativos».166
Tanto The Legend of Zelda como Zelda II —del que se vendieron más de 4,3 millones de
copias en todo el mundo—, estuvieron entre los seis juegos más comercializados de la
NES, solo superados por las tres primeras entregas de la serie Super Mario Bros. —en
conjunto, más de 68 millones de copias—167168169 y por Tetris —8 millones—.170
Hasta julio de 2021 se han vendido más de 113 millones de copias de todos los títulos que
conforman la serie; aproximadamente el 49 % de esta cifra corresponde a juegos de
consolas de sobremesa, y el restante a los juegos distribuidos para portátiles y para la
híbrida Switch. Del primer grupo, los juegos más vendidos son Twilight Princess —8,6
millones; 1,12 millones de su versión Wii U, 7,26 millones de Wii, y 1,43 millones de
GameCube— y Ocarina of Time —7,6 millones, la versión original de Nintendo 64—. En
términos generales, los juegos de la franquicia para Switch son los más vendidos de todas
las plataformas con 20,53 millones de unidades vendidas, seguidos por los de Wii —16,72
millones—, la portátil 3DS —13,24 millones— y Nintendo 64 —10,96 millones—.
The Legend of Zelda es la quinta franquicia de Nintendo con la mayor cantidad de copias
vendidas en todo el mundo, por debajo de las series de Super Mario —iniciada por Super
Mario Bros. en 1985; cuyas ventas son de más de 262 millones hasta 2011, cifra que la
convierte en la más vendida de toda la industria de videojuegos—; 171 Pokémon —260
millones—;172 Wii —que comenzó con Wii Sports; con 192,76 millones en total hasta 2012
—;173174 y Mario Kart —100,13 millones—,175 respectivamente. A continuación, aparecen
listadas las ventas de cada juego de la franquicia, incluidos títulos derivados de la serie
principal:

Ventas de los juegos de The Legend of Zelda por año y por consola hasta julio de 2022.

Total de ventas (en millones de unidades)

Consola Año Título


Por Por
Combinadas
título consola

1986 The Legend of Zelda 6,51

De
Nintendo NES 10,89 55,95
sobremesa
The Adventure of
1987 4,38
Link
Ventas de los juegos de The Legend of Zelda por año y por consola hasta julio de 2022.

Total de ventas (en millones de unidades)

Consola Año Título


Por Por
Combinadas
título consola

Super
1991 A Link to the Past 4,61 4,61
Nintendo

1998 Ocarina of Time 7,6

Nintendo 64 10,96

2000 Majora's Mask 3,36

2002 The Wind Waker 4,43

Nintendo Four Swords


2004 0,81 6,67
GameCube Adventures

2006 Twilight Princess 1,43

2006 Twilight Princess 7,26

Link's Crossbow
Wii 2007 5,79 16,72
Training

2011 Skyward Sword 3,67

2013 The Wind Waker HD 2,31

Wii U 2014 Hyrule Warriors 1 6,1

2016 Twilight Princess HD 1,12


Ventas de los juegos de The Legend of Zelda por año y por consola hasta julio de 2022.

Total de ventas (en millones de unidades)

Consola Año Título


Por Por
Combinadas
título consola

2017 Breath of the Wild 1,67

2017 Breath of the Wild 16,34

2019 Link's Awakening 4,19

Nintendo
Híbrida 20,53 20,53
Switch
Hyrule Warriors:
2020 —
Age of Calamity

2021 Skyward Sword HD —

Game Boy 1993 Link's Awakening 3,83 3,83

Link's Awakening
1998 2,22
DX

Game Boy
6
Color 2001 Oracle of Seasons 1,86

2001 Oracle of Ages 1,92


Portátil 37,2

A Link to the
2002 2,82
Past/Four Swords

Game Boy
Classic NES Series: 6,05
Advance 2004 0,89
The Legend of Zelda

2004 Classic NES Series: 0,7


The Adventure of
Ventas de los juegos de The Legend of Zelda por año y por consola hasta julio de 2022.

Total de ventas (en millones de unidades)

Consola Año Título


Por Por
Combinadas
título consola

Link

2004 The Minish Cap 1,76

Freshly-Picked
2006 Tingle's Rosy 0,25
Rupeeland

2007 Phantom Hourglass 4,76


Nintendo DS 8,08

Irozuki Tingle no Koi


2009 0,11
no Ballon Trip

2009 Spirit Tracks 2,96

2011 Ocarina of Time 3D 6,02

A Link Between
2013 4,07
Worlds

Nintendo 3DS 2015 Majora's Mask 3D 3,09 13,24

2015 Tri Force Heroes 1,33

Hyrule Warriors
2016 0,49
Legends

Fuente: VGChartz.com (2020). [1]
Ventas de los juegos de The Legend of Zelda por año y por consola hasta julio de 2022.

Total de ventas (en millones de unidades)

Consola Año Título


Por Por
Combinadas
título consola

Notas: El anterior listado incluye videojuegos derivados de la serie principal y cuyo desarrollador podría no ser Nintendo. Asimismo
ciertos títulos solamente se estrenaron en Japón.

Crítica e impacto[editar]
Aunque Ganon sea derrotado una y otra vez, él encarna al mal y
regresará siempre para vengarse. Cada vez que eso ocurra, y el mundo
quede cubierto de maldad, un par de jóvenes nacerán. Las aventuras de
Link continuarán tanto como uno siga amando este mundo.

—Shigeru Miyamoto.100

The Legend of Zelda (1986) permitió que una industria que atravesaba una crisis, y en la
que las ventas de los videojuegos iban en continuo descenso, volviese a tener un auge.
Marcó una pauta en el diseño y desarrollo de otros títulos, teniendo en cuenta que «los
más antiguos presentaban por lo general tramas simples, como eliminar a bichos
espaciales que aparecían en la pantalla. Pero los juegos de Nintendo son intrincados. El
que más ha vendido [hasta ese entonces, en 1988], un relato de espadas y hechicería
llamado The Legend of Zelda, lleva al jugador a más de 700 escenas en las que debe
vencer a magos, hacerse paso entre laberintos y finalmente rescatar a la Princesa Zelda,
todo en un proceso que puede demorar hasta 90 horas. Y que puede repetirse una y otra
vez».176
El éxito y popularidad de sus elementos característicos fueron retomados por videojuegos
como Neutopia (1989; por Hudson Soft) y Crusader of Centy (1994; Nextech), que trataron
por ejemplo de imitar el diseño y sistema de juego, mientras que otros utilizaron y
desarrollaron el concepto para definir el suyo. Entre estos últimos pueden
citarse Diablo (1996; Blizzard); las series King's Quest de Sierra, y Tomb Raider de Eidos
Interactive;177 Ōkami, Dark Sector y la serie Animal Crossing.178179180 Algunos diseñadores
como Ken Levine —creador de BioShock—,181 o ejecutivos de la industria como Joe
Madureira, de Darksiders: Wrath of War,182 e inclusive personas de otras áreas del
entretenimiento, como es el caso del luchador Cody Rhodes, que en algún momento usó
calzado con el símbolo de la Trifuerza para luchar; 183 el actor y comediante Robin
Williams, quien decidió llamar «Zelda» a su hija dado su fanatismo por la serie de
Nintendo;184 y el violinista canadiense Owen Pallett, que en su canción «He Poos Clouds»
hace referencia a Link;185 entre otros, han expresado su interés y aprecio por la serie de
Nintendo. Al igual que Dragon Quest y Final Fantasy, The Legend of Zelda «se convirtió en
un modelo a seguir para incontables juegos de fantasía, rol y acción [...] le permitió a sus
desarrolladores recrear sus mundos de fantasía en forma digital». 186 De acuerdo a Luke
Cuddy, en su libro The Legend of Zelda and Philosophy: I Link Therefore I Am, «el
cartucho original de color dorado del primer juego de Zelda tiene un valor sentimental para
muchos de nosotros. Marcó el inicio de una saga, e inclusive de nuestra infancia. [...y] la
franquicia se ha vuelto un manantial cultural [en la cultura popular]». 187 «Con Zelda,
Nintendo demostró su genialidad al adaptar el universo de espadas y hechicería inspirado
en las obras de Tolkien en un nuevo estilo de arte y diseño que atrajo no solo a los
jugadores japoneses sino también a la audiencia occidental», en palabras de Seth
Schiesel en el periódico The New York Times.188

Con el tiempo, la franquicia de The Legend of Zelda de Nintendo ha


definido un género por si sola al revolucionar los videojuegos de acción-
aventura y evolucionar a partir de varias continuaciones aclamadas por la
crítica, las cuales abarcan diversas consolas de sobremesa y plataformas
portátiles. Para muchos, representa la cúspide de los videojuegos: una
perfecta convergencia de diseño esmerado, controles bien estructurados
y una atractiva presentación visual. En efecto, Ocarina of Time para
Nintendo 64 es considerado como el mejor videojuego de todos los
tiempos en todo el mundo.

—Matt Casamassina, IGN.189

La revista japonesa Famitsu calificó con su máxima puntuación a Ocarina of Time, The


Wind Waker, Skyward Sword y Breath of the Wild, considerándolos como «juegos
perfectos».190191 En su momento, Ocarina of Time se hizo acreedor a un récord
Guinness como «el juego con más altas calificaciones [de la prensa] de la historia». 192193
Otros títulos que tuvieron un impacto sobresaliente tras su lanzamiento fueron Twilight
Princess194 y A Link to the Past,195 mientras que el primer juego de la serie fue catalogado
en 2012 como uno de los cien mejores videojuegos de todos los tiempos, de acuerdo a un
reportaje publicado por la revista estadounidense Time.196 En resumen, se trata de una de
las series más exitosas y duraderas en la historia de los videojuegos. 177 descrita como
«icónica»197 y «consagrada».188 En un análisis sobre el impacto de la franquicia en la
cultura popular, los escritores Bill Loguidice y Matt Barton concluyeron que «el éxito de los
títulos de Zelda pudiera deberse no tanto a su originalidad o innovación, sino a su
inmaculada perfección y esa percepción de que su trama te lleva a [vivir] una aventura
misteriosa. Son juegos que están hechos para durar por siempre». 177
Si bien algunos juegos de The Legend of Zelda han incorporado elementos innovadores en
su diseño, gráficos o mecánica de juego,188 algunos especialistas han considerado que el
argumento y concepto central de la saga está «estancado» 198199 como es el caso de
Rodrigo de Sousa Trindade, crítico del sitio web Wii-Brasil.198 Larry Frum, de la cadena
estadounidense CNN, de forma similar a Trindade, argumentó en 2011 que la serie
necesitaba tomar «nuevas direcciones y posiblemente adentrarse en nuevas áreas». En su
opinión: «se trata de una serie que puede mantener felices a sus seguidores con
conceptos y personajes ya familiares. Pero no hay una inyección de nueva energía en la
franquicia. Me pregunto a dónde puede llevar Nintendo esta serie sin considerar cambiar
algunas cosas de forma radical».200 Consciente de tales comentarios, Aonuma compartió
sus ideas sobre la saga en 2013 al decir: «Si no cambiamos podríamos morir.
Necesitamos evolucionar [refiriéndose a Nintendo]. Hay cosas necesitan cambiar, cosas
que deben crecer. Puede que las impresiones de los fanáticos sea de cierto
estancamiento. Sin embargo, me preocupa cuánto cambio sería demasiado para ser
aceptable, y temo que la gente pueda decir “Vale, esto ya no es Zelda“. La forma en la que
hacemos juegos es muy cuidadosa [...] Creo que debemos tomar decisiones más deprisa,
tomar riesgos y ver cómo resultan».201
En 2006, el sitio GameFAQs hizo una encuesta en su portal electrónico para que los
usuarios eligiesen a la mejor franquicia de juegos. The Legend of Zelda quedó en primer
lugar, por encima de Final Fantasy, Metal Gear, Metroid y Fire Emblem.202 De forma
similar, el canal de televisión estadounidense G4 organizó en 2011 una votación en
Internet para elegir a la mejor serie de juegos de entre varias opciones,
quedando Zelda entre las cuatro finalistas junto con StarCraft, Assassin's Creed y Mass
Effect,203 y en diciembre de ese mismo año, el canal también de EE. UU. Spike TV la
enlistó en la categoría «Videogame Hall of Fame» —trad. lit: «Salón de la fama de los
videojuegos»—, convirtiéndose en la primera en ingresar a dicho listado. En palabras del
periodista canadiense Geoff Keighley: «es normal empezar con Zelda. [...] Es una
franquicia que inspiró a muchos de nosotros para mirar el potencial de los juegos cuando
debutó hace 25 años, y una que ha evolucionado exitosamente de una generación de
consolas a otra, y que constantemente muestra el potencial narrativo y artístico de cada
consola».204 En 2012 la revista Forbes incluyó a la banda sonora de The Legend of
Zelda en la lista de los «doce mejores álbumes musicales de videojuegos de todos los
tiempos».205 En 2011, Nintendo celebró el 25° aniversario del estreno del primer juego
organizando varias actividades alusivas a la franquicia durante todo el año. 206 A finales de
ese año, comenzó a realizarse una serie de conciertos denominados The Legend of Zelda
25th Anniversary Symphony, en los que las Orquestas Filarmónicas de Tokio, San Diego
y la Real reproducían algunas canciones de los videojuegos de la serie frente a una
audiencia en vivo.207208 Esta serie de conciertos fue seguida por un tour en 2012
titulado The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses.209
Véase también: Impacto cultural de The Legend of Zelda

Adaptaciones[editar]
Artículo principal: Adaptaciones de The Legend of Zelda

Serie de televisión[editar]
Artículo principal: The Legend of Zelda (serie de televisión)

Se produjo una serie animada como parte de la serie de televisión The Super Mario Bros.
Super Show!, producida por DiC Entertainment y distribuida por Viacom. Los dibujos
animados eran transmitidos cada viernes, a diferencia del show original que era
transmitido los demás días de la semana. Sin mucho éxito, estaban inspirados en los
primeros dos de Zelda y en ellos aparecían varios de los escenarios y personajes
principales de la serie. Los actores que participaron brindando su voz a los personajes
fueron: Jonathan Potts —como Link—, Len Carlson —como Ganondorf— y Cynthia
Preston —como la Princesa Zelda—, todos ellos canadienses. En total se produjeron trece
capítulos.210 Algunos de ellos se incorporaron en Captain N: The Game Master —basada
en el personaje Captain Nintendo— en su segunda temporada.
Historietas[editar]
Artículo principal: The Legend of Zelda (manga)

Valiant Comics lanzó una serie de historietas cuyos personajes y escenarios provenían de


la serie animada de Viacom. Lo anterior como parte de su línea Nintendo Comics System
line. Tiempo después, comenzaron a distribuirse mangas basados en la mayoría de los
juegos de The Legend of Zelda, incluyendo A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina
of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, The Minish Cap y Phantom Hourglass.211
Libros[editar]
Existen varios libros, novelas y librojuegos basados en la serie de videojuegos. El primero
apareció en 1989 y se tituló Moblins Magic Spear, bajo el sello editorial Western
Publishing, Inc. en la categoría Golden Books. Sus escritores son Jack C. Harris, Art Ellis y
Kim Ellis;212 la trama ocurre en algún instante de los hechos relatados en el juego
inaugural. A continuación se publicó un par de libros juego titulados The Crystal
Trap y The Shadow Prince, en 1992 y en 1993 respectivamente. Ambos forman parte de la
colección Nintendo Adventure Books y su narrativa sigue una estructura al estilo de elige
tu propia aventura; fueron escritos por Matt Wayne.213214 En el primero la protagonista es
Zelda, quien debe recuperar ciertos objetos para salvar a Link que se halla aprisionado por
Ganon en un cristal, mientras que el otro corresponde a una historia donde ambos llegan a
un reino denominado Moria y conocen al misterioso caballero Sir Charles.
En 1999 se lanzó una novela basada en Ocarina of Time, escrita por Jason R. Rich y
publicada por Sybex Inc., como parte de la colección Pathways to
Adventure.215 Scholastic publicó dos juegos de libro adicionales, basados en Oracle of
Seasons y en Oracle of Ages en 2001 y en 2002. Ambos fueron redactados por Craig
Wessel y se incorporaron en la serie literaria You Decide on the Adventure. 216217
En 2002, Enterbrain y Nintendo produjeron el box set Zelda Box que contiene diversos
materiales alusivos a The Wind Waker, incluyendo una guía de estrategias, un CD con la
banda sonora y un libro con el arte conceptual del juego. Inclusive se añadió un folleto con
el idioma hyliano para su traducción al inglés. Este lanzamiento se limitó únicamente a
Japón.218 Scholastic se encargó de un nuevo libro basado en la franquicia, How to Draw
The Legend of Zelda esta vez con ilustraciones de los juegos y cuyo objetivo es ofrecer
instrucciones detalladas para dibujar a los personajes de Zelda; debutó en 2004.219 Dos
años después, la misma editorial lanzó la novela infantil Link and the Portal of Doom,
escrito por Tracey West y perteneciente a la colección Nintendo Heroes. 220 Su historia se
ubica poco después del final de Ocarina of Time. Finalmente, en 2011 apareció en Japón
el libro Hyrule Historia que contiene material artístico de Zelda así como la cronología
oficial de la serie de juegos.221

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