GUIA DIDACTICA Metodologia
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GUIA DIDACTICA Metodologia
Estimados estudiantes:
2. Fundamentos de programación
a) Identificadores
b) Conceptos básicos
c) Estructura general de técnicas de
programación
SEGUNDO PARCIAL
4. Instrucciones de Iteración
a) Mientras
b) Repetir
c) Para
d) Acumuladores y Contadores
e) Ejercicios
5. Procedimientos y Funciones
a) Lista de Parámetros
b) Llamadas a Procedimientos
c) Declaraciones de Variables globales y locales
TERCER PARCIAL
6. Arreglos
a) Unidimensionales
b) Bidimensionales
c) Métodos de ordenamiento y búsqueda
Metodología
En este Período Académico la presente asignatura se desarrollará completamente
en línea. La base de esta modalidad es el estudio independiente y autónomo por
parte del estudiante. Significa que con el material que se proporcione, las
actividades de aprendizaje que se establezcan, los recursos didácticos y los medios
de comunicación que se usen a través del aula virtual, es el alumno quien asume la
mayor responsabilidad en la gestión de su proceso de aprendizaje, para ello el
estudiante asume el compromiso de administrar el mismo sus estrategias de estudio
y el tiempo que le dedica al mismo.
Estrategias didácticas
En este espacio de aprendizaje debido a la naturaleza de la asignatura se trabajará
principalmente enfocándose en la resolución de problemas cuyo nivel de
complejidad irá aumentando en la medida que se vaya implementando el uso de
más controles, para ello es necesario siempre utilizar el enfoque de la resolución de
problemas por medio de programas de computación haciendo el análisis respectivo
de la situación a tratar y por medio de ese análisis determinar la solución óptima
para cada situación.
Materiales y recursos didácticos
Se utilizarán los siguientes materiales y recursos didácticos:
1. Materiales en formato PDF
2. Videos explicando temas
3. Guías de ejercicios
4. PSeint para desarrollo de seudocódigo y diagramas de flujo
.
Actividades de Aprendizaje
Consiste en las actividades de aprendizaje necesarias para lograr los objetivos o
competencias propuestas en el espacio de aprendizaje:
• Foros
• Desarrollo de proyectos de programación
• Videoconferencias
• Material escrito