Tema 1
Tema 1
Tema 1
Se puede reagrupar las TIC según las redes, los terminales, los servicios.
Características técnicas
Interactividad
Las TIC que se utilizan en la comunicación social son más interactivas, es decir,
permiten la interacción de sus usuarios, posibilitan que dejen de ser espectadores
pasivos.
Disponibilidad de la información
Recibir información en forma oportuna.
Interconexión
Digitalización
Diversidad
Colaboración
Aplicación
Hardware
Software
Infraestructuras de telecomunicaciones
Los tres se complementan para proporcionar al usuario servicios a través de
diversas aplicaciones, que son, por tanto, una integración de tecnologías cuya
finalidad es que el acceso y uso de los servicios sean intuitivos y sencillos para el
usuario.
El correo electrónico
La búsqueda de información
Comercio electrónico
Diversidad. Ejecutan más de una función por lo que sirven para diferentes
propósitos.
Autoevaluación
1. ¿Para qué se usan las TIC en la educación?
3. ¿Cuáles son las claves del éxito para integrar las TIC?
Plan, compromiso, coordinación, mantenimiento y actitud del profesorado.
2.1. Medio
Es el método utilizado para difundir la información y responde a un proceso
intelectual. Medio implica algo intermedio, lo que infiere que se basa en un estímulo
y recepción.
Un medio necesita estimulación para que exista información a comunicar (figura 1).
Para que el estímulo y el medio de comunicación cumplan con un propósito, deben
recibir información. Si bien el estímulo y la recepción forman parte de la
comunicación, estos funcionan cinegéticamente, en donde tanto el medio como el
receptor responden a un estímulo.
Aumentan el intelecto.
Multirrepresentan la realidad.
Reelaboran la información.
Medios educativos
La comunicación en todas y cada una de sus diversas formas utiliza “medios” que
se consideran los más adecuados y los que probablemente alcancen a la mayoría
de la sociedad.
Los más utilizados son links insertados de YouTube, las animaciones en HTML. A
su vez puede incluirse música y melodías de fondo, y la visualización de diferentes
textos acompañados con imágenes.
Los docentes pueden utilizar un gran número de recursos para enseñar a sus
alumnos temas variados de estudio. Es una herramienta que hace posible presentar
un contenido de manera más dinámica y amena para los estudiantes, logrando así
captar su atención e interés.
También se emplea en otras áreas del desarrollo humano como, por ejemplo,
actividades artísticas, investigaciones científicas, medicina, ingeniería, negocios,
marketing, aplicaciones streaming, en las que se hace un amplio uso de textos,
imágenes, audios, gráficos, videos y animaciones.
Es interactiva.
Hipermedia
Características de hypermedia
Los punteros con los que viajamos de nodo a nodo se llaman enlaces.
Condiciones de aplicación
Navegación
Tipos de navegación
Tipos de navegación
Ejemplos
1. Presentaciones y cursos
4. Juegos y simuladores
Ejemplos
Arte: Hay que esperar a que cargue hasta el 100 % para ver el cuadro, haciendo
clic cambia de cuadro.
http://www.vatican.va/various/cappelle/sistina_vr/index.html
Otros ejemplos
1. PowerPoint: mapa
2. Tutoriales
http://ntic.educacion.es//w3/eos/MaterialesEducativos/mem2005/oca/oca/portada_
content.html
http://recursostic.educacion.es/bachillerato/dibutec/web/
http://herramientas.educa.madrid.org/animalandia/especies.php
Ventajas
Interés, motivación
Los alumnos están muy motivados y la motivación es uno de los motores del
aprendizaje, ya que incita a la actividad y al pensamiento. Por otro lado, la
motivación hace que los estudiantes dediquen más tiempo a trabajar y, por tanto,
es probable que aprendan más.
Versatilidad
Interactividad
Aprendizaje autónomo.
Inconvenientes
Autoevaluación
1. ¿Qué es un medio?
3. ¿Con qué nombre se le conoce a la tecnología que permite ver imágenes, videos
y escuchar sonidos en tiempo real?
Sistema multimedia.
Hipertexto.
PowerPoint.
Tema 3: Multimedia, sonido -
100%100%
3.1. Sonido
La acústica es la ciencia del sonido. La magnitud o volumen se mide en decibeles
(db); una medida en decibeles es la relación entre un punto de referencia escogido
en una escala logarítmica y el nivel que está realmente experimentándose. Para las
personas, el sonido es cualquier vibración que captan los tímpanos.
El sonido tiene una calidad fluida, una habilidad para cambiar el tono, volumen u
otras cualidades tan imperceptibles, pero una persona solo aprecia la tendencia y
no los grados individuales del cambio.
3.3. Parámetros
Muestreo de sonido
Para una computadora, el sonido es digital. Las ondas sonoras son literalmente
traducidas de números análogos a números digitales. Este proceso se llama
muestreo, lo cual significa que la computadora toma muestras de ondas de sonido
y mide algunas cualidades de la onda en ciertos puntos dentro de la muestra. La
computadora mide dos cualidades:
Puede enriquecer sus artículos del blog con pequeños fragmentos grabados
donde explique una parte del artículo en concreto.
Tabla 1
· Completamente gratis.
· Completamente gratis.
· 100 % gratis.
· 100 % gratuita.
Avs audio https://avs_audio_recorder.es.downloa
· Permite edición de audio y mezclar
dicho audio, por ejemplo con música
Tabla 2
Autoevaluación
Autoevaluación
1. ¿Qué significa una frecuencia de muestreo de 44khz?
44000 veces por segundo que la tarjeta de sonido toma una muestra de sonido de
entrada y sa
Por ondas
Timbre.
Decibeles
5. Sonido es la sensación percibida por el oído que procede de:
.mp3.
Audacity.
La amplitud.
10. La siguiente definición: “La tasa de vibración de las ondas sonoras; la rapidez
con que vibran las bocinas”, se refiere a:
La frecuencia.
Tema 4: Multimedia, video -
4.1. Video
Las imágenes en movimiento están formadas por gran cantidad de fotogramas con
cierta continuidad, que al ser mostradas una detrás de otra a una determinada
velocidad (las películas suelen tener 24 fotogramas por segundo) producen en el
ojo humano la sensación de movimiento. Estos fotogramas se encuentran
registrados en una película; para poder transmitirlos hay que convertirlos a algún
soporte que sea fácilmente transportable.
Compresión
Se denomina así a cualquiera de los métodos de compresión de imágenes aplicado
a cada uno de los fotogramas. Para transformar la información analógica de las
imágenes en digital se usan los códec, acrónimo de codificador/descodificador. En
muchos casos estos códecs analizan los fotogramas y emplean algoritmos para
comprimir sus datos.
QuickTime, es multiplataforma.
4.3. Parámetros
Velocidad de transmisión (bitrate)
El bitrate define la cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de
duración de un video. El video tendrá más calidad cuanto mayor sea su bitrate y el
archivo que lo contiene tendrá mayor peso. El bitrate puede ser fijo o variable. El
bitrate variable consigue mayor calidad de imagen porque recoge más calidad en
escenas muy cargadas o con mucho movimiento y ahorra en aquellas más
estáticas.
Codificadores (códecs)
Todas las aplicaciones que graban video deben incorporar los codificadores
necesarios para los formatos de salida, cada aplicación cuando se guarda una
grabación, visualizará aquellos formatos de salida que incorpora.
4.4. Formatos
Los formatos más comunes son:
Tabla 1
Una vez instalado aparece el ambiente del software Video Pad como se indica en
la figura 1.
Añadir archivos
Hacer clic en el ícono “Añadir archivos” (añadir archivos de video, foto o música al
proyecto), elegir la carpeta donde están los ficheros, seleccionar y pulsar Abrir.
Si se importa archivos tipo imagen se incorporan en la carpeta de “Imágenes”.
Para insertar en las pistas correspondientes, seleccionar con el mouse los ficheros
de video que se desea incorporar y arrastrar hasta la pista de videos. Si se
selecciona el o los ficheros de música se arrastra hasta la pista de sonido, tal como
se indica en la figura 4.
Figura 4. Pistas de video, imágenes y audio
Reproducir video
Hacer clic en el botón de “Reproducir” del panel de control (figura 6), se visualizará
la película
Transiciones
Añadir texto
Grabar video
Para grabar video, por ejemplo, en vivo, si tiene incorporado a su PC una cámara,
visualiza la respectiva imagen para que pueda grabar, poner un nombre y guardar
en la PC, este archivo de video lo puede importar y colocar en su respectiva pista.
Autoevaluación
1. Los formatos más usados para video son:
Analógico y digital.
Video
7. La extensión del archivo de video …… forma parte del formato contenedor ASF.
wmv.
Mov
15 y 30.
Tema 5: e-learning, b-learning, m-learning -
5.1. Introducción
La tecnología crece y día a día se descubren nuevas opciones en todos los ámbitos
de la vida, uno de ellos es la educación.
5.2. Desarrollo
e-learning
El e-learning favorece el registro por parte de los docentes de toda la actividad realizada
por los estudiantes, como el número de accesos, el tiempo dedicado o el número de
interacciones con ellos.
Este sistema permite la creación de “aulas virtuales”; en ellas se produce la
interacción entre tutores y alumnos, y entre los mismos alumnos; como también la
realización de evaluaciones, el intercambio de archivos, la participación en foros,
chats y una amplia gama de herramientas adicionales. (e-ABC Learning, 2019)
m-learning
b-learning
Con esta modalidad los alumnos no solo cuentan con los beneficios de una plataforma
online, sino que tienen todas las ventajas de la asistencia a clase para resolver dudas
y realizar ejercicios con los que pone en práctica los conocimientos adquiridos en los
materiales de estudio, aumenta el sentimiento de comunidad entre los propios
participantes.
Microlearning
Hay dos factores fundamentales por los que el microlearning es una metodología
interesante:
El video es un elemento para contar lo que se desee, permite ser muy efectivos
comunicando y también formando. (FIT LEARNING, 2019)
Autoevaluación
1. ¿A qué corresponde la siguiente característica?
Implica el empleo del smartphone o la tableta como herramientas de aprendizaje y
se considera el siguiente paso en el desarrollo de la formación en línea, ya que
potencia la idea de aprender desde cualquier sitio y con cualquier soporte.
m-learning.
2. ¿Qué es el e-learning?
Falso.
Un video.
Lenguaje ubicuo.
Corresponde a:
e-learning.
b-learning.
El experto en contenido.
Tema 6: MOOC, Spoc, Nooc -
6.1. Introducción
A través de Internet se ofrece cursos de formación gratuitos y con un número de
participantes ilimitado. Con los MOOC (massive open online courses, también se
los conoce como COMA en español -curso online masivo y abierto), la educación
está al alcance de todos. Se requiere una conexión a Internet para participar en
cualquiera de los cursos ofrecidos sobre diferentes temáticas, donde para
comunicar el contenido no solo se recurre a los métodos más comunes, como
videos o textos especializados, sino que se utilizan otros métodos de apoyo que la
tecnología hace posibles, como la interacción entre los participantes.
1. Massive (masivo)
Los MOOC no se ven afectados por una limitación del espacio físico, lo que permite
que en muchos seminarios puedan participar tantos usuarios como deseen. Es por
eso que en los MOOC se pueden registrar varios estudiantes, de ahí que se use el
término masivo.
2. Open (abierto)
3. Online
Los seminarios siempre son online. De ahí que los MOOC compartan muchas
características con las universidades a distancia. En el e-learning se ofrece material
de aprendizaje sin importar la ubicación del usuario y se acompaña de herramientas
pedagógicas digitales.
4. Course (cursos)
Los MOOC no son solo presentaciones como tales, en algunos casos se pueden
encontrar ponencias que siguen el modelo de clases magistrales. La mayoría de la
oferta se basa en el concepto de seminario, pues en vez de ofrecer únicamente
conocimiento para consumir, también se busca que los participantes interactúen,
por esa razón los cursos también disponen de tareas extra o exámenes de
evaluación.
También las empresas privadas vieron las ventajas de los MOOC. Plataformas
como Udacity o Coursera ofrecen cursos en línea de nivel universitario. El contenido
no lo crea la plataforma misma, sino que trabaja con investigadores y universidades
de todo el mundo, ofreciendo los cursos de forma gratuita en la mayor parte de los
casos. Al final del curso los participantes pueden realizar un examen y, si aprueban,
obtener un documento que lo certifique, aunque para este reconocimiento suele ser
necesario un pago adicional.
xMOOC
cMOOC
bMOOC
Este tipo de MOOC “blended” (mixto) es la unión de la enseñanza in situ con una
conexión online. Los estudiantes pueden profundizar y tratar el contenido del
MOOC, no es producido por la universidad que lo utiliza. De hecho, los profesores
pueden seleccionar diferentes MOOC de otras instituciones para tratarlos y
discutirlos en clase.
Los MOOC no han de confundirse con los webminarios, dado que no se limitan a la
presentación de una conferencia online. Aunque sean conceptos similares, pues
normalmente ambos presentan contenido en línea en formato de seminario, los
MOOC exigen cierto grado de compromiso, ya que tienen una duración de varios
meses.
Videos
Texto
Tests
En muchos MOOC los participantes no solo tienen que aprobar un examen final
para poder obtener una certificación que confirme el contenido aprendido, sino que
a lo largo del curso también tiene que completar algunas pruebas a modo de
autoevaluación para comprobar el progreso individual.
Ejercicios extra
Comunicación
Participación
Sobre todo en los cMOOC, tiene que participar con el resto de miembros del curso.
Hay que motivar a los estudiantes para que creen su propio contenido. No hay que
respetar ningún formato concreto, por ejemplo, pueden crear un blog con el tema
del curso para discutir el contenido con otros estudiantes.
La ventaja para los estudiantes está clara, pues los MOOC permiten una enseñanza
autosuficiente, sin limitaciones y gratuita sobre la temática o campo deseado.
(Digital Guide, 2020). En la tabla 1 se indican las ventajas y desventajas.
Tabla 1
Ventajas Desventajas
Profesores y MOOC
Los MOOC también ofrecen grandes ventajas para los docentes, ya que el
contenido didáctico, por ejemplo, se puede poner a disposición de muchos más
estudiantes que los que permiten los seminarios presenciales. También ayudan a
mejorar la reputación, tanto del docente en cuestión, como de la universidad o el
centro de enseñanza para el que trabaja. En la tabla 2 se indican las ventajas y
desventajas.
Tabla 2
Ventajas Desventajas
Ejemplos de plataformas
Para la Revista Educación 3.0, estas son algunas de las plataformas para realizar
MOOC:
Miríada X
Iversity
UNED abierta
Coursera
Khan Academy
edX
EcoLearning
Canvas Network
Open2Study
ScolarTIC
Miríada X
Iversity
UNED abierta
Coursera
Khan Academy
edX
EcoLearning
Canvas Network
Open2Study
ScolarTIC
No son tutoriados.
Nano open on-line courses (NOOC). Este tipo de cursos se caracterizan por
requerir menos de 20 horas de dedicación. Algunas organizaciones, como el
Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado
(INTEF), ya tienen varios cursos adaptados a esta tipología. (educaLAB,
2016)
Características
Los self pace on-line courses se basan en cursos que permanecen siempre abiertos
para los usuarios.
Los NOOCs tienen una duración entre una y veinte horas. El tiempo de duración va
a depender de la magnitud del contenido especializado que se quiera divulgar. Los
NOOC son cursos gratuitos y abiertos de tres horas para formarse sobre una
destreza o competencia.
Estos son algunos de los NOOC que el INTEF ofrece a través de su Área de
Formación en Red:
¿Postureo o salud?
Respeta al autor
Autoevaluación
1. ¿Qué significa MOOC?
3. Una plataforma de cursos MOOC para aprender por propia cuenta es:
Udemy.
xMOOCs.
5. Son nanoexperiencias de aprendizaje, pequeñas dosis formativas específicas de
un tema, pueden estar dentro de un programa de aprendizaje amplio o ser
divulgadas de forma aislada. Se trata de:
NOOC.
Cerrada.
No son tutoriados.
8. Los cursos ................ son planificados para grupos …….; obviamente a los
estudiantes se les permite aprender de la forma que ellos consideren más
apropiada.
SPOC, pequeños.
Corresponde a:
NOOC.
Tema 7: Diseño instruccional, modelos -
7.1. Introducción
En la era digital, se está interconectado y existen métodos que permiten continuar
con nuestras actividades desde cualquier sitio: empresa, hogar. En el ámbito
educativo, existe la modalidad de estudio presencial, virtual, generando nuevas
formas de educar que involucran un cambio en los medios tradicionales los cuales
se migraron a espacios virtuales, destacándose las redes sociales y herramientas
informáticas que facilitan la interacción con los estudiantes. Por ejemplo: aulas
virtuales, blogs, wikis, foro, streaming.
A través de las TIC existe una nueva forma de ver la educación que permite articular
la escuela a la sociedad, lo cual nos lleva a la necesidad de buscar y aplicar nuevos
modelos pedagógicos y de comunicación, con el fin de cambiar y mejorar las formas
en que los docentes enseñan y, a su vez, buscar mejorar el cómo aprenden los
alumnos, tomando en consideración las necesidades del entorno educativo.
En línea (online)
¿A quién se enseña?
¿Qué se enseña?
¿Cómo se enseña?
¿Con qué se enseña?
¿A quién se enseña?
¿Qué se enseña?
Se enseña a los alumnos, los contenidos del curso, la estructura de los mismos, que
fueron creados por el diseñador instruccional y la perspectiva pedagógica en la que
está cimentado dicho diseño de curso, con la idea de lograr que el estudiante tome
las diversas fuentes de información y logre su aprendizaje completo.
¿Cómo se enseña?
Principio 1
Principio 2
El siguiente principio plantea los objetivos instruccionales con la firme idea de que
el alumno entienda y logre demostrar los conocimientos adquiridos acerca de o los
objetivos.
Principio 3
Principio 4
Principio 5
Escribir cada objetivo por separado, lo cual llevará a clarificar los objetivos
instruccionales.
Producción de medios
Se necesita de grandes habilidades, pero Bates considera (2003) que “la producción
de medios no es alguna cosa que un instructor deba hacer solo, al menos no es una
alternativa”.
El primer paso sugerido por Bates (2003) es crear una página que permita a los
actores educativos tener un punto de encuentro y acceso a los recursos.
Servidor
Dominio
Espacio
Webmaster
Seguridad
Bates (2003) manifiesta que un curso es un elemento vivo y dinámico que requiere un
mantenimiento, aunque este sea mínimo, como es característico de los cursos basados
en tecnología. El mantenimiento es necesario porque pueden aparecer nuevos
enfoques, nuevos estudios, nuevas investigaciones, los libros ya no están en el
mercado editorial o las direcciones electrónicas están fuera de línea. En este sentido,
el autor sugiere que “es importante desarrollar una estrategia sostenible para el
mantenimiento del curso”.
Tabla 1
Estrategias de mantenimiento
Investigación
Cognitivistas
En los AVA las relaciones que se establecen entre los elementos del triángulo
interactivo son de naturaleza comunicativa y mediadas tecnológicamente, es por
ello que se transforman sus roles, así como las actividades de construcción del
conocimiento que llevan a cabo (Gisbert, Analla, y Rayo 2002). La calidad y éxito
del aprendizaje van a depender en gran medida de la naturaleza y función de la
comunicación que se genere en el aula virtual, así como de las características del
medio tecnológico y su potencial mediador de los procesos de aprendizaje.
e-actividade
Barberà (2004, 84) las define como “contextos virtuales de actividad educativa que
vertebran un conjunto de tareas secuenciadas o interrelacionadas entre ellas para
conseguir objetivos educativos”. Por su parte, Salmon (2002) las define como
estructuras para una formación activa e interactiva. Entre los puntos que esta autora
considera característicos de ellas, se resalta que están basadas en la interacción
entre alumnos, son guiadas por un e-moderador (e-tutor) e incluyen componentes
individuales y grupales.
Entre las e- actividades más recurridas para el diseño de AVA se encuentran las
siguientes. Están representadas en la figura 1 en torno al tipo de interacción
educativa que propician entre los elementos del triángulo interactivo.
Figura 1. e-actividades y triángulo interactivo
Obra publicada con Licencia Creative Commons Reconocimiento Compartir igual 4.0
Fase de diseño
1. Determinar objetivos.
3. Crear expectativas.
4. Diseño de interacciones.
Esta etapa está dedicada a diseñar las tareas e interacciones que la e-actividad
soportará, implica la estructuración y organización del contenido, redactar
información básica que sirva al estudiante como guía de navegación, así como
crear expectativas sobre el tipo de tarea.
Fase de implementación
5. Introducir la e-actividad.
Para que los miembros del grupo puedan trabajar colaborativamente, es necesario
que integren y coordinen su actividad individual. Para ello, el docente debe dedicar
un espacio a introducir la e-actividad a la clase.
El docente debe crear conexiones entre los alumnos, asegurando que se sienten
parte de una comunidad y participen de manera comprometida.
7. Uso de herramientas.
8. Adoptar la e-actividad.
Fase de sostenimiento
9. Adaptación.
Es recomendable que tanto docentes como entre los mismos estudiantes, den
retroalimentación oportuna y de calidad.
Modelo de Gagne
Modelo ASSURE
Modelo de Jonassen
Sus cinco fases son una guía dinámica y flexible en el desarrollo de herramientas
prácticas y efectivas de capacitación y soporte de desempeño. Es un modelo
interactivo puesto que los resultados de la evaluación formativa de cada fase es el
producto de inicio de la siguiente fase.
Análisis
Diseño
Desarrollo
Implementación
Participan los alumnos y se involucran con la acción formativa planificada.
Evaluación
Se revisan los resultados generados, así como el impacto del curso entre el
alumnado.
Establecimiento de objetivos
Autoevaluación
1. El siguiente enunciado:
Son el contexto donde los elementos que conforman el aula virtual interactúan e
intercambian información con el fin de construir conocimiento, basando su acción
en una serie de reglas, todo ello, logrado por la mediación de herramientas
informáticas.
Corresponde a:
Ambientes virtuales de aprendizaje (AVA).
Consiste en una página web en la cual se publican artículos escritos con un estilo
personal e informal de un tema en particular, organizados en orden cronológico.
Weblog (o blog).
Foros.
Chat.
Cognitivistas.
ADDIE.
9. El siguiente es el acrónimo del modelo que atiende a las cinco fases que lo
componen (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación).
ADDIE.
Modelo ASSURE.