SPU 10 Semillas Adicionales
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AVENTURA EXTRA
Presentamos a continuación estas semillas de aventura adicionales para SeaPunk Unleashed,
similares a las que se pueden encontrar en el manual básico (a partir de la página 344).
Estas semillas extra han sido realizadas por haber completado la segunda meta social del
mecenazgo en Verkami del manual. ¡Disfrutadlas!
Damos un especial agradecimiento, nuevamente, a los/as mecenas del manual y a nuestra
querida comunidad de Discord de Unleashed Games
Isla de muertos.
◊ Premisa - En la corte de un lugar que solía ser para contarlo… hasta ahora.
un prolífico reino, la soberana de la nación decidió Esta aventura funciona especialmente bien con PJs
concederle al mejor de sus caballeros el honor de de Categoría Protagonista, pero puede aumentarse
ingerir un Elixir Demoníaco que había caído en el nivel del reto si la amenaza principal de la
sus manos, para que pudiera proteger mejor a su misma, en lugar de haber tomado el Zombielixir,
pueblo y a su bandera. es un miembro de la Pentarquía del Fin
Se trataba del Zombielixir. Al ser incapaz de (página 274) al haber consumido el Morguelixir.
controlar ese poder, el caballero infectó a la reina.
Al cabo de un día, ya no había reino. A la semana, ◊ Trama - ¿Quién en su sano juicio se metería
la isla había sido marcada como zona catastrófica en una isla declarada como zona de peligro
y aislada por la Armada empleando un cerco biológico por las autoridades militares? Pues los
marítimo. Nadie que se atreva a entrar ahí viviría PJs, naturalmente. Hay muchos motivos para ello,
10 SEMILLAS DE AVENTURA EXTRA 3
desde que se haya descubierto la existencia de un ◊ Terminación - Salir de una pieza de esta misión
importante superviviente, como el/la heredero/a debería ser, como mínimo, un calvario infernal en
al trono del ex-reino, a quien hay que rescatar; el que se han tenido que acabar con miles de lo que
o el hecho de que el Tesoro Patrio siga estando solían ser inocentes personas corrientes (alguna
intacto en la cámara real del castillo, a merced que otra Amenaza para representar terror o estrés
de quien logre echarle el guante. Entrar y salir, psicológico debería haber). ¿La recompensa de los
simple y fácil. El problema son las hordas y hordas PJs estará a la altura de tantísimo sufrimiento y
de muertos vivientes, encabezadas por quien solía casquería? Lo que el/la DJ decida...
ser el mejor de los caballeros del reino. ¡Preparaos
para usar las Reglas de Efecto Masivo!
El asedio de Bridtch.
◊ Premisa - Bridtch, más conocida como la ciudad- de niebla fantasma (página 154) que rodea toda la
puente, es una isla privilegiada por su localización. isla. El miedo corre por la ciudad a medida que la
El comercio y la civilización afloran en ella, motivo población toma conciencia de lo que ocurre. Por
por el cual la estructura que unía las dos únicas la mañana, un montón de barcos tanto marines
islas del archipiélago haya logrado ser una ciudad como piratas emergen de la niebla con la intención
como tal. La urbe se regocija ante la inauguración de asediar la isla. Todos los tripulantes de todas
de su famosa Feria Anual de la Armamentística, la las embarcaciones están controlados por un
cual, por supuesto, va a ser totalmente saqueada misterioso poder demoníaco.
este año, a pesar de los esfuerzos de los marines Impedir daños en la población es básico, pero la
del cuartel general de la Armada que se erige entre batalla estará más que perdida cuando aparezca la
los pilares que sustentan la ciudad. figura que encabeza todo este ataque: un poderoso
Esta aventura funciona especialmente bien con PJs exoficial de la Armada (PNJ de Nivel 5 o 6) que busca
de Categoría Protagonista. la espada para aumentar su capacidad de combate.
Ataque a Halloween-Land.
◊ Premisa - Los Personajes son diestros una vez en esta, tendrán que prepararse bien. Ir
campeones de la Iglesia de la Inquisición, directamente a por Mandra y su ejército de zombis
Sacros/as Inquisidores/as con diversas armas, es un suicidio, pero la cosa puede cambiar si los
equipos, especializaciones y habilidades, que están Personajes se molestan en mellar primero sus
destinados/as a librar a este mundo del terrible fuerzas: cortar la red de influencia del noble local
mal que supone la existencia de los usuarios que está permitiendo las actividades de Mandra,
de poderes demoníacos. ¿La misión? Purgar la acabar con un buque de la Armada que custodia
existencia de una muy poderosa, la mismísima la gigantesca y costosísima formación del barco
Madame Mandra (página 303 del manual básico). de Mandra, ganar apoyo de la aterrada población
Esta aventura es ideal jugarla con Personajes local, encontrar el arma de Sacrometal que era
de Nivel 3, que se hayan creado de forma muy propiedad de la iglesia de la región… todo vale.
específica para la misma.
◊ Terminación - Según cómo hayan actuado los
◊ Trama - Mandra se encuentra en una PJs, el asalto final a Mandra debería acabar siendo
pequeña isla llamada Harkerport, en la cual un reto o un infierno. Si actúan a lo loco y van
está alterando una pequeña península de la de cabeza y sin pensar, acabarán derrotados y
costa de esta para construir su futuro barco: unidos al ejército de zombis de la enorme pirata.
Halloween-Land. Los PJs llegan de incógnito a la Solo si se preparan adecuadamente y ganan
isla con la ayuda del sacerdote de la iglesia local y, aliados es posible que acaben logrando su objetivo.
Renegados de Farwester.
◊ Premisa - Farwester es un lugar complicado con de llegar hacia el objetivo.
su propia ley. El agua escasea y los forajidos viven Entrar en el asentamiento-oásis tampoco será
escondidos desafiando el régimen de la región, tarea fácil. Un recibimiento con una respuesta
aprovechando que ninguna fuerza ajena puede armada por parte de la banda que se ha adueñado
intervenir en la misma, ni siquiera la Armada del asentamiento es lo mínimo que se podría
Gloriosa. En este sentido, se podría considerar esperar. Si logran entrar, la situación no es
que Farwester es una mina de oro para los/as precisamente sencilla: todo el pueblo, incluyendo
cazarrecompensas que estén dispuestos/as a el alcalde y su familia han sido tomados como
soportar la naturaleza de esta región, cosa que, rehenes. Si no tienen cuidado, los PJs acabarán
por supuesto, se aplica a los PJs. teniendo que responder por la pérdida de muchas
Los PJs están de camino a por una jugosísima presa: vidas inocentes.
un/a forajido/a que, al parecer, se ha adueñado por
la fuerza de uno de los asentamientos-oásis de la ◊ Terminación - El cómo acabe todo depende
región. enteramente de los PJs. Quizá la estructura del
Esta aventura funciona especialmente bien con asentamiento-oásis de pie a organizar una buena
PJs de Categoría Protagonista, pero realmente se estrategia o infiltración. Quizá todo se resuelva
puede adaptar a cualquier Nivel. con un único duelo al amanecer. Quizá todo el
asentamiento-oásis explote y quede totalmente
◊ Trama - El simple hecho de travesar el desierto inundado. Quizá la banda antagonista sea parte de
hacia el asentamiento-oásis ya será una enorme un grupo de nativos que estén luchando por una
fuente de problemas. Las tormentas de arena, buena causa. ¡Muchas opciones! Sois vosotros/as
las manadas de coyotes, los megabuitres o los quienes tenéis que resolver este entuerto. ¡Mucha
gusanos colosales del desierto serán solo algunas fortuna!
de las potenciales amenazas, pero todo sea con tal