DT Regles ES
DT Regles ES
DT Regles ES
Bruno Cathala y
Ludovic Maublanc,
de 2 a 5 jugadores
mayores de 8 años
Ilustraciones de Pierô
Estás en algún lugar del salvaje oeste americano... Imagina una mina de oro y unos hermosos pastos, perfectos Material del juego
para criar ganado... un lugar que atrae a los pioneros como la miel a las moscas. De la noche a la mañana ha • Un tablero
surgido una pequeña ciudad en medio de estas prometedoras tierras. La pregunta es: ¿quién va a dirigir la ciudad • 19 cartas de General Store
en la que todo se decide? Compañero, si no tienes plomo en los pies y no te da miedo recibirlo en el cuerpo • 25 cartas de Título de
propiedad
¡¡¡es tu oportunidad de asegurar tu puesto o abandonar la mesa!!! • 5 cubiletes
• 25 dados de póquer
CÓMO GANAR • 43 billetes de $1
Conviértete en el personaje con más influencia de Dice Town acumulando oro, dólares, Títulos de propiedad y equipamiento.
• 30 pepitas de oro
PREPARACIÓN • Una carta de placa de
Coloca los diversos elementos del juego tal y como mostramos más abajo:
(para partidas de menos de 5 jugadores todos los objetos que
v Sheriff y su base.
Todos los jugadores agitan sus dados Cada jugador mira en secreto la Los jugadores levantan a la vez Se vuelve a hacer lo mismo con los dados Este proceso se repite hasta que
en su cubilete. Se lanzan los dados de tirada de su cubilete dejando un el cubilete enseñando al resto de restantes (empezando por el paso 1) cada jugador tiene frente a él una
tal forma que los cubiletes oculten la dado (y sólo uno) bajo el cubilete y los jugadores el dado que habían después de apartar el dado que habíamos jugada de póquer con 5 dados.
tirada. cogiendo el resto con la mano. dejado. dejado y añadiendo otro al final. 1
AUNQUE ES POSIBLE CONSEGUIR UNA JUGADA MEJOR GASTANDO UNOS POCOS DÓLARES...
(
E
1 4 5 6 7 8
3
1) Gold Mine 2) Bank (Banco) 4) General Store (Tienda) 5) Saloon 6) Sheriff 7) Town Hall (Ayuntamiento) 8) Doc Badluck (Doctor Malasuerte)
(Mina de oro) El jugador que tenga
un mayor número de
El jugador que tenga el
mayor número de Jotas
El jugador que
tenga el mayor
El jugador que
tenga mayor
El jugador que tenga la mejor
jugada de póquer** da una
Si un jugador no ha ganado nada durante
la ronda puede visitar al Doctor Malasuerte.
El jugador
que haya dieces atraca se da una vuelta por el número de Reinas número de buena reputación a la ciudad Si son varios los jugadores que se sienten
el banco y se lleva General Store. El jugador se ha ganado el Reyes se y al alcalde, haciendo que enfermos el Sheriff decide el orden en el que
conseguido un
todos los billetes que roba tantas cartas como favor de las chicas convierte en el avance su carrera política. El harán sus visitas.
mayor número
haya en él. Jotas tenga en su jugada aprovechándose nuevo Sheriff: satisfecho alcalde devuelve el Los jugadores que visiten al Doctor
de nueves favor en forma de Títulos de
Al final de la partida de póquer, quedándose con del encanto de la carta con la Malasuerte pueden elegir uno (y sólo uno) de
explota la placa se coloca propiedad. El jugador recibe
se gana 1 PV por una y descartando las demás éstas para robar a los siguientes remedios si al menos uno de
Mina de Oro. un oponente. Coge frente a este automáticamente el primer
cada 2 billetes a un lado del tablero. los dados de su jugada de póquer tiene los
Consigue jugador. El Título de propiedad que está
(Si no hay cartas suficientes se tantas cartas* como siguientes resultados:
1 pepita por Sheriff decide boca arriba (el que está más
vuelven a barajar los descartes Reinas tenga
•9 ó 10 permite a los jugadores coger
cada 9 y se hace un mazo nuevo). en su jugada de quién gana abajo) y uno adicional por cada
alambre de espino. Escoge dos Títulos de
de su jugada
de póquer.
3) Diligencia Esta carta otorga 4 PV
póquer, elige una y en cualquier As en su jugada de póquer
propiedad de tu mano y colócalos boca arriba
devuelve el resto a empate. Está (hasta un máximo de 3, todas
Nadie controla este al que la tenga al final sobre la mesa frente a ti. Los oponentes ya no
Cada pepita de la partida. su propietario. permitido ofrecer las cartas visibles).
lugar. La Diligencia pueden robártelos.
otorga 1 PV ¡Robar cartas te sirve pepitas, cartas y Si quedan cartas estas se
llega para reponer el •J óQ te permite robar la primera
(Punto de para debilitar a un billetes al Sheriff mueven hacia abajo, y se
banco: los billetes que carta del General Store.
Victoria) al Esta carta duplica las pepi- adversario a la vez para influir en su rellenan los espacios vacíos con
están en la diligencia
final de la tas que se cogen cuando se que ganas puntos! decisión. las cartas superiores del mazo. •K te permite preparar una pequeña
se colocan en al banco gana la Mina de oro
partida. para el próximo turno. Intenta recordar qué El jugador que es Los Títulos de propiedad emboscada. Todos los jugadores deben darte
jugadores tienen las Sheriff al final de $2 cada uno.
Importante: durante la primera ronda de otorgan entre 1 y 5 PV
forma excepcional el jugador que gane cartas más valiosas. la partida gana **La escala de las jugadas de • As te permite preparar una gran
el General Store realiza su acción dos
*Títulos de propiedad
5 PV. póquer puedes encontrarla a modo emboscada. El resto de jugadores debe darte
veces (roba, elige la carta, se descarta, de recordatorio en el reverso de
roba de nuevo, vuelve a seleccionar
y/o cartas de General una pepita cada uno.
Store. las cartas de Título de propiedad.
otra carta y se vuelve a descartar).
LISTA DE CARTAS DE GENERAL STORE Crédito ilimitado (x 1)
Ejemplo de final de ronda Descarta las cartas de General Store después de jugarlas. Juega esta carta cuando
visites el General Store.
5 jugadores consiguen las siguientes jugadas de póquer: Realiza la acción del General
Jugador 1 Jugador 2 Jugador 3 Jugador 4 Jugador 5 Store dos veces esta ronda.
999JK 10 10 10 K K JJJJA Q Q Q AA 9QQJJ
El nervioso Joe (x 1)
Gold Mine (Mina de oro): el jugador 1 tiene más nueves . Va la mina y consigue 3 pepitas. Cartas de equipo: Estas cartas te otorgan entre 1 y 8 Juega esta carta inmediatamente.
Bank (Banco): el jugador 2 tiene más dieces . Asalta el banco y huye con todos los puntos al final de la partida. Un jugador a tu elección te da $4.
billetes que había.
Dinamita (x 1)
General Store: el jugador 3 tiene más Jotas . Visita el General Store, roba 4 cartas, Utiliza esta carta cuando estés explotando la
se queda con una y descarta el resto. mina de oro.
Saloon: el jugador 4 tiene más Reinas . Con la ayuda de las chicas roba 3 cartas al Encuentras el doble de pepitas de las que en-
jugador de su elección, quedándose con una y devolviéndole el resto. (Observa que como contrarías normalmente. Marshall (x 1)
no tiene la mejor jugada de póquer, sus dos Ases no sirven de nada). Juega esta carta cuando se realice
Sheriff : el jugador 2 también es el que tiene más Reyes . Se convierte en el nuevo Las chicas (x 1) la acción del Sheriff.
Sheriff y coloca la placa frente a sí. Juega esta carta cuando robes a tus El viejo Sheriff continúa siendo
Town Hall (Ayuntamiento): el jugador 3 con su póquer de Jotas , tiene la mejor jugada. adversarios en el Saloon. Sheriff durante la próxima ronda.
El alcalde está satisfecho y se lo agradece con la primera carta de Título de propiedad a lo Puedes realizar la acción del Saloon dos veces
que añade una segunda porque tiene un total de un as en su jugada ganadora. (con el mismo jugador o con dos jugadores Reparto del botín (x 1)
Doc Badluck (Doctor Malasuerte): el jugador 5 no realizó ninguna acción por lo que se distintos). Juega esta carta cuando un
dirige a ver al Doc Badluck. Gracias a su 9 , decide hacerse con alambre de espino. oponente atraca el banco.
Coloca frente a sí dos Títulos de propiedad de su mano, cada uno con valor 5. A partir El bruto (x 2)
Juega esta carta cuando enseñes tus dados. El jugador debe darte la mitad la
de ahora ya no pueden ser robados.
¡Puedes quedarte con más de un dado sin suma robada (redondeando hacia
pagar nada! abajo).
FINAL DE UNA RONDA Se busca (x 1)
Una vez se hayan realizado todas las acciones, los jugadores cogen
Juega esta carta cuando un jugador
sus dados y comienzan una nueva ronda... Tramposo profesional (x2) usa una carta de General Store.
Esto se hará una y otra vez hasta que se cumple una de las siguientes Juega esta carta cuando enseñes tus dados. El efecto de la carta queda anulado.
condiciones para acabar la partida: Después levantar el cubilete y enseñar tus
dados, gira uno de esos dados para que
• Que no queden pepitas en la Mina de oro. muestre un resultado a tu elección.
• Que todos los Títulos de propiedad tengan dueño. Preparado de Doc Badluck (x 1)
Corrupción (x 1)
Juega esta carta cuando se realice
FIN DE LA PARTIDA Y PUNTOS Ejemplo Juega esta carta cuando ayudes al alcalde
(Town Hall) . la acción del Doc Badluck.
Realiza la acción del Doc Badluck
DE VICTORIA 6 pepitas otorgan 6 puntos.
Después de recibir los Títulos de propiedad de
la forma habitual también recibes la primera aunque hayas ganado algo esta
Los jugadores suman sus Puntos de Victoria carta del mazo (sin enseñar al resto de ronda.
(PV) de la siguiente forma: jugadores qué recibes).
• 1 PV por cada pepita $7 redondeando hacia
• 1 PV por cada $2
abajo 3 PV Preguntas frecuentes ¿Qué sucede si varios jugadores tienen la
mejor jugada de póquer para el Town Hall
(Ayuntamiento), por ejemplo 2 jugadores
¿Quién gana si hay un empate a puntos
al final de la partida?
En caso de empate, el que tenga el mayor
Sheriff: 5PV Si soy el jugador con más dieces, el
• 5 PV por ser el Sheriff al final de la partida banco está vacío y no he podido hacer
con póquer? número de Títulos de propiedad gana.
Cartas de Como en el póquer real. el póquer más alto Si persiste el empate ¡deja que el Sheriff
• Las cartas de equipo de General Store equipo de nada más durante la ronda ¿puedo ir a gana al más bajo:9, 10, J, Q, K y A es el orden decida!
(con su propio valor numérico) otorgan su General Store ver al Doc Badluck? de menor a mayor. Un póquer de Reyes gana
3 + 5 + 2 = 10 PV Sí, porque no has ganado nada esta ronda. a un póquer de Jotas. En el caso de un Full En nuestras partidas nunca visitamos al
valor en PV. primero se compara el trío y luego la pareja. Doc Badluck ¿es normal?
Si durante la ronda sólo gané una carta Por ejemplo “J J J 9 9” gana a “10 10 10 A A”. El Doc Badluck sólo tiene trabajo en las
• Los Títulos de propiedad proporcionan el de General Store que me robaron justo Las parejas sólo se comparan si los tríos son partidas con 4 o 5 jugadores. Con menos
número de PV indicado en la carta. Títulos de propiedad después en el Saloon ¿puedo visitar al iguales. Del mismo modo, una escalera con un jugadores se le visita pocas veces, si es que
2 + 1 + 5 + 4 = 12 PV Doc Badluck? As es superior a una que no lo tiene. Y como se le visita alguna. Es normal.
El jugador que más PV tenga será el ganador. Este jugador tiene un total No, porque sí has ganado algo esta ronda, siempre, en caso de un empate perfecto es el
de 36 Puntos de Victoria. aunque te lo hayan robado justo después. Sheriff el que decide quién es el ganador.