Impacto en El Saber & Sentir Docente
Impacto en El Saber & Sentir Docente
Impacto en El Saber & Sentir Docente
VOLUMEN N° 5
DICIEMBRE DE 2022
OBRA COMPLETA:
IMPACTO EN EL
SABER & SENTIR
DOCENTE
"Transformaciones e Innovaciones
curriculares en renovados escenarios
para desarrollar la docencia"
FACULTAD TECNOLÓGICA
www.factec.usach.cl
VOLUMEN N° 5: Diciembre de 2022
OBRA COMPLETA: IMPACTO EN EL SABER Y SENTIR DOCENTE
“Transformaciones e Innovaciones curriculares en renovados escenarios para desarrollar la docencia”
VOLUMEN N° 5
DICIEMBRE DE 2022
OBRA COMPLETA:
IMPACTO EN EL
SABER & SENTIR
DOCENTE
"Transformaciones e Innovaciones
curriculares en renovados escenarios
para desarrollar la docencia"
Facultad Tecnológica
Decanato
Vice Decanato de Docencia
www.ariadnaediciones.cl
VOLUMEN N° 5
DICIEMBRE DE 2022
ÍNDICE
Prólogo ............................................................................................................................................................. 4
Capítulo 2. Uso de Método de Casos como intervención didáctica para la titulación de egresados en
Ingeniería en Agronegocios. Dra. Madelaine Quiroz Espinoza, Mg. José Luis Llanos Ascencio, Dra. Nora
Aedo Marchant. ...................................................................................................................................................... 37
Capítulo 4. Laboratorio casero con sensores Arduino como práctico en contexto pandemia para Ingeniería
Civil Química. Mg. Antara Guajardo Herrera, Ingeniero Marcelo Oyaneder Labarca, Licenciado Marco
Villegas Guzmán. .................................................................................................................................................... 90
Capítulo 5. Ludificación-Colaborativa: Un nuevo enfoque didáctico para la Educación Superior. Mg. Carlos
Hernández Garrido, Mg. Sergio Carstens Soto. ................................................................................................... 121
Capítulo 7. Formación en innovación y emprendimiento mediada por tecnología: resulta dos del proyecto
de vinculación con el medio de un magister profesional. Dr. Julio González Candia, Mg. Gerda Tomic
Stefanin, Mg. Álvaro Sebastián Aguirre Boza, Mg. Natalia Romero Hernández. .............................................. 176
Capítulo 9. Capítulo 9: Educación Superior Virtual en Chile al inicio de la pandemia, mucho más que Zoom
3 y PowerPoint. Mg. María José Muñoz González, Dr. Manuel Cortes. ................................................................. 237
Capítulo 10. Mi Viaje de Innovación: el camino transitado para ser una mejor docente. Ingeniera Tatiana
Álvarez Seguel. ....................................................................................................................................................... 264
Capítulo 11. Evaluación de proyectos de investigación vía rúbricas en formación del profesorado de
matemática. Dra. Claudia Vargas Díaz, Dra. Claudia Victoria Matus Correa. .................................................... 291
VOLUMEN N° 5: Diciembre de 2022
OBRA COMPLETA: IMPACTO EN EL SABER Y SENTIR DOCENTE
“Transformaciones e Innovaciones curriculares en renovados escenarios para desarrollar la docencia”
PRÓLOGO
Durante la segunda mitad del siglo XX, tanto los teóricos de la educación, como
los propios profesores, en todos los niveles de formación (básico, medio y su-
perior), advirtieron con preocupación, la necesidad de cambiar la lente epis-
temológica y teórica, para abordar los procesos de enseñanza-aprendizaje, en
cualquier ámbito disciplinar. Toda esta preocupación, se tradujo en una proble-
mática de base, que exponía la necesidad de comprender a los y las estudian-
tes, como sujetos que, desde una realidad bio/somática, estaban en perma-
nente cambio y exigían una participación protagónica en el proceso educativo.
A partir de esta breve reflexión, nos complace presentar el quinto volumen del
libro editado por el vicedecanato de docencia, cuyo eje central gira en torno a
diversas modalidades metodológicas, en las que se recoge el saber/saber, pro-
pio de los marcos referenciales teóricos, para traducirlos en propuestas meto-
dológicas, que optimizan el saber/hacer, de quienes formarán parte del mundo
profesional, en poco tiempo más. Sobre esto último, los autores que se dan
cita en este valioso texto, también reflexionan respecto a la vinculación de los
4 y las futuras profesionales, con el mundo socio-productivo, cuestión insoslaya-
En el capítulo 2 (Dra. Madelaine Quiroz, Mag. José Luis Llanos, Dra. Nora Aedo),
los académicos desarrollan un proyecto, para elaborar una estrategia comple-
mentaria en el proceso de titulación, de egresados sin título de la carrera de
Ingeniería en Agronegocios, utilizando una metodología de aprendizaje activo,
vinculada al estudio de casos, pertinente para la elaboración de un Trabajo de
Título. La implementación del proyecto está orientado a promover un aprendi-
zaje centrado en el estudiante y la experiencia laboral.
Para el desarrollo del capítulo 5 (Mag. Carlos Hernández Garrido y Mag. Sergio
Carstens Soto), los autores trabajan en el ámbito de la innovación para la edu-
cación superior, utilizando y adoptando elementos de ludificación educativa
y de trabajo colaborativo, para dar origen al enfoque denominado “Ludifica-
ción-Colaborativa” y así incorporarlo en la reformulación de un curso, el cual
es analizado tanto en términos cuantitativos como cualitativos. Los resultados
señalan que el juego educativo es un ámbito muy interesante a explorar nue-
vas modalidades metodológicas en la que los estudiantes se sientan más iden-
tificados y comprometidos respecto a sus procesos de aprendizaje.
El capítulo 7 (Dr. Julio González Candia, MsC. Gerda Tomic Stefanin, Mag. Álva-
ro Sebastián Aguirre Boza y Mag. Natalia Romero Hernández), se abre al ám-
bito de la vinculación con el Medio, en el contexto del Magíster en Gestión
de la Innovación y el Emprendimiento Tecnológico (MAGIET), a través de un
proyecto realizado durante el año 2022, para fortalecer la estrategia de vincu-
lación con el medio del programa. La estrategia se orienta a la empresa o in-
dustria y al establecimiento de redes con entidades gremiales relacionadas con
la innovación y el emprendimiento de la región metropolitana. Esta apertura y
6 vinculación con el mundo productivo, resulta esencial para la pertinencia con
El desarrollo del capítulo 8 (Dra. Camila Burgos Leiva, Mag. Leandro Ampuero
Nilo y Mag. Agustín Rodríguez Guzmán), está planteado desde la aplicación de
metodologías activas en la sala de clases, a través de realidad virtual y aumen-
tada. La utilización de esta metodología promueve cambios en el aula, que
permitan pasar de un aprendizaje memorístico a uno interactivo, de comuni-
cación permanente, del docente a estudiante y estudiante a estudiante, estu-
diante-material didáctico y estudiante-medio. Esta aplicación metodológica se
desarrolló en el contexto del Proyecto de Innovación Docente (PID) ejecutado
el año 2019 titulado: “Integración de realidad virtual y aumentada aplicado a
la construcción”.
El capítulo 9 (Mag. María José Muñoz González y Dr. Manuel Cortes), abor-
da el fenómeno de la enseñanza superior a distancia, a partir de la realidad
pandémica que nos tocó vivir a todos en diversos ámbitos Para ello, los auto-
res examinan los recursos de los cuales se dispone, orientados a la enseñanza
superior a distancia y los diversos problemas que originó el haber desarro-
llado clases virtuales en el contexto pandémico en educación superior. Dicha
situación obligó al proceso educativo a una adaptación que involucra todos
los elementos de dicho proceso y que implica una reflexión que va más allá de
la utilización de nuevas plataformas y softwares para explorar el sentido de la
utilización de esos instrumentos tecnológicos.
COMITÉ EDITORIAL
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CAPÍTULO 1
VOLUMEN N° 5
DICIEMBRE DE 2022
EXPERIENCIA DE DESIGN THINKING EN LA FORMACIÓN INICIAL DE PROFESORES
DE EDUCACIÓN ESPECIAL. OPINIONES Y VALORACIONES DE ESTUDIANTES.
Autoras y autor
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INTRODUCCIÓN
Durante 2021, en el marco de dos asignaturas disciplinares, una por cada mención
de la carrera, se desarrollaron los contenidos declarativos semestrales de cada pro-
grama, mediante la secuencialidad de etapas que propone el DT. De esta manera, un
total de 60 estudiantes de 4º año de Educación Especial lograron aplicar cuatro de las
cinco fases que comprende la metodología, a fin de diseñar estrategias de evaluación
y provisión de apoyos educativos para personas con NEE, en contexto de virtualidad.
Frente a lo señalado, surge el interés por conocer ¿cuál es la opinión que los
profesores en formación de Educación Especial tienen respecto de las oportu-
17 nidades que reviste el uso de la metodología Design Thinking para responder
a las necesidades de apoyo educativo que presentan personas con NEE? Para
responder a la pregunta de investigación, el presente capítulo da cuenta de los
resultados de un estudio de carácter mixto, en el cual se analizaron las opinio-
nes de estudiantes de la carrera de Educación Especial de una universidad de la
región de Valparaíso (Chile), a quienes, tras la aplicación de las distintas etapas
que considera el Design Thinking, respondieron un cuestionario y participaron
de una entrevista grupal para acceder a dichas opiniones.
ANTECEDENTES TEÓRICOS
Si bien, las investigaciones dan cuenta de que la educación remota y las tec-
nologías que ella supone pueden convertirse en una oportunidad para apoyar
el aprendizaje del mencionado grupo de estudiantes (Zhang et al, 2020), para
lograrlo es preciso contar con tecnologías accesibles, información necesaria
y recursos de apoyo adecuados que en su conjunto permitan responder a los
requerimientos de este grupo de personas (Karasel et al, 2020).
Una metodología que ha mostrado ser efectiva para lograr estos propósitos es
el Design Thinking (pensamiento de diseño), popularizada por Tim Brown, de
la Universidad de Stanford. Esta metodología comprende un proceso analítico
y creativo para la generación de ideas nuevas, cuyo centro es la persona y sus
necesidades llegando a “experimentar, modelar y crear prototipos, recopilar co-
mentarios y rediseñar” (Arias, 2019, p. 86), con el fin de identificar problemá-
ticas y responder a estas con soluciones más efectivas o alternativas (Magro y
Carrascal, 2019; Razzouk y Shute, 2012; von Thienen et al, 2018).
De este modo, el DT permite analizar los distintos desafíos que se deben atender
para resolver los problemas, dejando de lado las ideas preconcebidas para cen-
trarse en las necesidades de las personas, incorporando la experiencia cognitiva,
emocional y estética que influye en su bienestar (Vianna et al., 2012). Asimismo,
esta metodología se centra más en el proceso que en el resultado, y su aplicación
permite llegar a una nueva manera de significar las situaciones, con el fin de pro-
poner una creativa e innovadora respuesta (von Thienen et al, 2018).
d. Prototipar: esta cuarta etapa busca plasmar de manera concreta las ideas
generadas a partir de las etapas anteriores, construyendo modelos o prototi-
pos que respondan a la situación conflicto, problema o necesidad.
Para desarrollar las etapas, Castillo et al. (2014) enuncian técnicas que han
demostrado ser de gran utilidad. Así, para la etapa de empatizar se sugiere la
realización de grupos focales, entrevistas individuales, StoryBoard, Shadowing
y Mapa de Empatía; para la etapa de definir, se propone el Árbol de Problemas,
Curvas de Valor y Mapa de Contexto; por su parte, para idear se podría aplicar
la técnica de Tormenta de ideas, Cardsorting y Mapa de Oferta; para prototipar,
Mockup y Modelo de Negocios; por último, para testear, son apropiadas las
21 técnicas Producto Pinocho, La Lancha y Testeo de Prototipo y Usabilidad.
22
METODOLGÍA UTILIZADA
La investigación que se presenta, tuvo como objetivo principal analizar las opi-
niones sobre el potencial de la metodología Design Thinking como estrategia
para fortalecer el desarrollo del pensamiento creativo e innovativo de los es-
tudiantes de 4º año de Educación Especial de una universidad de la región de
Valparaíso, Chile, tras su participación en una experiencia de implementación
de dicha metodología durante el primer semestre de 2021.
Para la fase cualitativa, la técnica utilizada fue la del grupo focal (Pacheco y Salazar,
2020; Petraci, 2004). Éste se organizó en torno a un guión de entrevista cuyo foco
central fue profundizar en torno a siete preguntas generales, a modo de preguntas
gatilladoras. Estas preguntas se relacionaron con la opinión sobre la experiencia, el
propósito de las etapas desarrolladas y la valoración sobre su aporte al aprendizaje
innovador y creativo. El protocolo de entrevista fue sometido a validación de juicio
23
de expertos, permitiendo verificar el proceso de comprensión de las preguntas.
La población en estudio estuvo conformada por 60 estudiantes de las mencio-
PRINCIPALES RESULTADOS
24
En línea con lo anterior, las y los estudiantes reportan que el proceso es novedoso
y que les permite buscar alternativas de solución ante la problemática identifica-
da; estas soluciones se alejan de las tradicionales formas de evaluar y de entregar
apoyos a los estudiantes con NEE a nivel escolar y se centran en las características
y necesidades de los beneficiarios, tal como se aprecia en las siguientes citas:
Sí, yo creo que el proceso en sí ya es novedoso, nos permite eh…
tomar esta necesidad desde una postura distinta y por lo mismo las
ideas van a ser distintas porque la estamos viendo con otros ojos,
no como con el clásico de evaluar y aplicar un test, si no ya también
darle harto peso a la persona, alumno, estudiante o usuario de ser
parte de… (Estudiante 1).
(...) acercarlo como a nuestra realidad eh… claro nos permite eso,
conocer a nuestros estudiantes y lograr empatizar con ellos (Estu-
diante 4).
Por otra parte, y de acuerdo con Vianna et al. (2012), las propuestas deben
centrarse en las necesidades de las personas y estar libres de prejuicios, pero,
desde el discurso de la muestra entrevistada se observa que esto fue un des-
cubrimiento, ya que solían definir a priori las necesidades de los beneficiarios.
26
Sumado a los hallazgos antes descritos, el estudio da cuenta de barreras que emer-
gen desde distintos ángulos; así, una barrera importante a destacar es la que ema-
na del contexto de pandemia en la que se encontraba la población a nivel mundial
y que obligó a las escuelas a transformar el modo de impartir educación, pasando
de la presencialidad a la virtualidad de forma abrupta. En este nuevo escenario
educativo no se sabía con certeza si los estudiantes de educación escolar contaban
con la cantidad y disponibilidad de recursos tecnológicos necesarios para acceder y
utilizar el producto que se desarrolló en la asignatura, situación que fue posible de
identificar en la fase de empatía y que se plantea en la siguiente idea:
De partida pensé que era como Marketing, dije como “qué extra-
ño” y después lo asocié con la educación, ó sea… y ese como… esa
analogía o poder integrarlo fue muy interesante de hecho (Estu-
diante 3).
(…) yo creo que lo que más me costó a mí fue generar las catego-
rías dentro de esta etapa de definir. De decir, “ya, donde vamos a
categorizar esta idea… esto otro” y que sea relevante también con-
forme a la saturación (...) (Estudiante 5).
otorgar una respuesta ajustada a las necesidades específicas que presentan los
estudiantes con discapacidad intelectual y dificultades de aprendizaje en los
contextos educativos.
Evaluar la situación e ir adaptando o creando tal vez instancias in-
formales, pero que de igual manera nos permiten conocer las ca-
racterísticas y aquellas áreas que quizás requiere de apoyo nuestro
estudiante de una manera distinta (Estudiante 4).
29
CONCLUSIONES
logro común, surgen como acciones que son relevantes para los profesionales
en formación.
Por otro lado, e independiente del contexto de emergencia que condujo los
procesos de enseñanza y aprendizaje hacia la virtualidad, el desarrollo de la
metodología, dentro de la formación profesional de los futuros docentes, po-
dría potenciar la atención y los apoyos oportunos para personas con NEE, en
contextos distales o externos a la situación formativa presencial, basados en
el trabajo colaborativo, como una habilidad transferible a todo el quehacer
profesional.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
32
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0113-2
36
CAPÍTULO 2
VOLUMEN N° 5
DICIEMBRE DE 2022
USO DE MÉTODO DE CASOS COMO INTERVENCIÓN DIDÁCTICA PARA LA
TITULACIÓN DE EGRESADOS EN INGENIERÍA EN AGRONEGOCIOS
Autoras y autor
INTRODUCCIÓN
fesor (Arends, 2014; Fasce, 2007). Una estrategia utilizada para fortalecer este
tipo de habilidades es el Método de Casos (Harling y Akridge, 1998).
El tipo de Caso desarrollado por los participantes del taller, fue un Caso de re-
solución de problemas, centrado en generar propuestas de toma de decisiones.
Este tipo de casos incluye el estudio descriptivo de la situación en donde se defi-
ne el problema al que se intenta dar solución (Tecnológico de Monterrey, 2022).
METODOLOGÍA
Etapa 1: Preparación para la ejecución del proyecto (1er y 2do semestre 2020)
Una vez reincorporados a la carrera, los egresados debieron aprobar los exá-
menes de suficiencia en 2 asignaturas, según lo señala el Decreto 2609, (1978).
Los temas abordados en cada una de las sesiones fueron concordantes con la
secuencia del material didáctico utilizado:
Sesión 1: Conversación con y entre egresados para conocer sus experiencias la-
borales. Establecer cuál o cuáles aspectos de estas experiencias podrían abor-
darse en un Caso orientado en generar propuestas en la toma de decisiones en
su quehacer.
45
Una vez que los egresados rindieron su Examen de Título respondieron una
encuesta, en la cual se les pidió valoraran diferentes sentencias relacionadas
con la metodología empleada y su experiencia en el taller.
RESULTADOS
Los casos desarrollados por cada uno de los participantes, egresados no titu-
lados de Ingeniería en Agronegocios: i) establecieron un diagnóstico de una
situación laboral mejorable, detectada de acuerdo a la experiencia laboral de
cada participante; ii) consideraron recopilación de información y estableci-
miento de un marco teórico; iii) establecieron una propuesta de mejora en la
toma de decisiones que pretendía dar una posible solución a un problema.
Al finalizar el taller todos los participantes entregaron su Trabajo de Titulación
para evaluación por parte de la Comisión Examinadora, aprobando sus respec-
tivos Exámenes de Titulación.
Encuesta de satisfacción
En la encuesta realizada a los egresados se les pidió que indicaran con una
valoración de 1 a 4 (1= Mucho; 2= Bastante; 3= Poco; 4= Nada) en qué medida
consideraron la importancia de esta metodología respecto de su aprendizaje.
La encuesta fue dividida en tres partes.
46
47
CONCLUSIONES
En este taller los egresados levantaron una situación laboral, desde su expe-
riencia, que pudiera ser mejorada, la trabajaron creando un caso y, en forma
metódica y científica encontraron posible o posibles soluciones. Por lo tanto, el
caso fue abordado como la situación laboral que era, a diferencia de cómo se
trabaja esta metodología con estudiantes en pleno desarrollo de su carrera, en
49 donde se trata de un caso hipotético y se desarrolla como si fuera una situación
profesional.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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52
CAPÍTULO 3
VOLUMEN N° 5
DICIEMBRE DE 2022
DOCENCIA VIRTUAL EN PANDEMIA: EXPERIENCIAS DESDE LA UNIDAD DE
VIRTUALIZACIÓN DE LA FACULTAD TECNOLÓGICA DE LA UNIVERSIDAD DE
SANTIAGO DE CHILE.
Autoras y autores
53
Abstract: During 2020, the University of Santiago de Chile (USACH) was forced
to modify its traditional training processes from face-to-face teaching into virtual
teaching. All this framed in the world scenario of the COVID-19 pandemic and
the confinement measures established by the Government of Chile to protect
the population. The chapter exposes how the institution, in the first instance,
responded to the contingency with the available tools and resources, and then in
the second instance, it responded in a more structured and concrete way throu-
gh an Institutional Virtualization Project (PVI), which generated teaching policies
and adjacent elements for teaching-learning in Virtual Learning Environments
(EVA). In this way, this institutional transformation came to life in the Technologi-
cal Faculty (FACTEC) with the creation of a Virtualization Unit (UV-FACTEC), which,
still nascent, inherits the work and experience of more than 15 years around the
use of Learning Management System (LMS) platforms and Virtual Learning Envi-
ronments (EVA) as support for traditional teaching.
INTRODUCCIÓN
Desde finales de 2019 la humanidad se ha visto afectada por la aparición del vi-
rus SARS-CoV2, mundialmente conocido como COVID-19, y producto de ello las
sociedades iniciaron un proceso gradual de evaluación y replanteamiento de sus
escenarios políticos, sociales, económicos y ciertamente educativos.
En este escenario, en el mes de julio de 2020, bajo el alero del Proyecto de Vir-
tualización Institucional (PVI), liderado por la Vicerrectoría Académica surge la
Unidad de Virtualización Institucional y en septiembre del mismo año, se consti-
tuye en cada Facultad un equipo de especialistas en pedagogía, docencia univer-
sitaria, diseño instruccional y curricular, tecnologías para el aprendizaje, gestión
de plataformas educativas y de diseño y desarrollo gráfico. Es bajo ese criterio
que en la Facultad Tecnológica (FACTEC) se institucionaliza la Unidad de Virtuali-
zación (UV-FACTEC), siendo los autores presentes quienes conforman el equipo
de trabajo de especialistas que, desde el 2020, han venido liderando y acompa-
ñando el proceso de virtualización y docencia a distancia en toda la FACTEC.
salvaguardar la población en tanto salud pública. Por tanto, esto trae por coro-
lario que se establezca como un ajuste emergente a razón del escenario sani-
tario que, actualmente, tenemos nacional e internacionalmente, y que las TIC
han permitido afrontar dicho contexto (Román, 2020). Por esto, Román (2020)
señala que “las instituciones internacionales y nacionales, públicas o privadas,
muestran directrices muy generales enfocadas a asegurar la continuidad de
los cursos académicos y la seguridad social como las formas más significativas
de participación de las universidades como agentes de transformación social”.
De esta forma, la docencia virtual, con foco en las Instituciones de Educación
Superior (IES), se torna un axis mundo en todo acto de enseñanza-aprendizaje
en pos de asegurar la continuidad sostenible de las trayectorias formativo-aca-
démicas. Para la Universidad de Santiago de Chile (PVI, 2021e) la “docencia vir-
tual abarca las modalidades: virtual (e-learning), semipresencial (b-learning), y
complemento de la clase presencial, que tendrán por objetivo potenciar, enri-
quecer, facilitar y diversificar las metodologías de enseñanza aprendizaje de las
diversas disciplinas que componen los planes y programas de la Universidad,
representando un aporte a sus objetivos misionales de creación, preservación,
difusión y divulgación de conocimiento, así como su relación e interacción con
la sociedad”.
Es entonces que, bajo estas ópticas, es que se expone tanto operacional como
fenomenológicamente, el proceso institucional de la FACTEC sobre la virtua-
lización de la docencia. Lo anterior, se transforma en el paraguas de acción
estratégica y táctica para la UV-FACTEC.
60
En esta fase, que se extendió entre los meses de marzo y agosto de 2020, se
buscó dar continuidad a un proceso formativo que estaba estructurado para
ser presencial, tal como ha sido históricamente en la Universidad, y que debía
ser implementado en un escenario nuevo para todos, como lo es la virtualidad
en pandemia originada por el COVID-19.
Plataforma institucional
y de gestión de los EVA. Esto aportó para nutrir a la población estudiantil y, por
cierto, a un segmento importante de docentes a quienes estos tópicos no les
eran desconocido en tanto poseían un dominio sobre estas.
centes que dictó docencia durante el primer semestre de 2020 en las carreras
de la Facultad.
65
La segunda fase se extendió entre los meses de julio y septiembre del 2020 y
esta se enfocó en crear una institucionalidad en materia de virtualización de
la docencia. De esta forma surge, al amparo de la Vicerrectoría Académica el
Proyecto de Virtualización Institucional (PVI), el cual crea la Unidad de Virtuali-
zación de Pregrado y en cada una de las Facultades, la correspondiente Unidad
de Virtualización de la Docencia. A través de este mismo proyecto, se dota de
especialistas a todas las unidades mayores, ampliando el abanico al desarrollo
profesionalizado sobre diseño instruccional, gráfica digital y de soporte de alto
nivel para asegurar cobertura y continuidad en las trayectorias formativas de
los estudiantes de la Universidad.
66
67
El primer objetivo del equipo fue efectuar un diagnóstico a la docencia virtual, jun-
to con poner a funcionar los entornos virtuales requeridos para el proceso formati-
vo del segundo semestre que comenzaba a finales del mes de septiembre.
- Se constata que durante el primer semestre de 2020 hubo una alta utili-
zación de los entornos virtuales habilitados en la plataforma institucional, cer-
ca de 85,1% de los 828 entornos habilitados. Aquellos docentes que no utiliza-
ron los entornos virtuales optaron por hacerlo en herramientas y plataformas
alternativas, tales como Classroom de Google o Teams de Microsoft, cuya pro-
visión también la efectuó la institución.
68
Virtualización de la docencia
Para esta fase, que comienza en el mes de marzo de 2021, la Universidad esta-
blece un proceso formal e institucional de virtualización cuya finalidad era la de
uniformar y estandarizar la forma en la cual se dicta docencia en un ambiente
virtual al interior de la institución.
Retorno a la presencialidad
Esta etapa, que comienza en el mes de marzo de 2022 se caracterizó por el re-
torno masivo a las actividades docentes presenciales, enfocando el uso de los
entornos virtuales sólo como un apoyo al proceso formativo.
Respecto del apoyo a los docentes se continuó con los ciclos de capacitación,
aunque ellos con una mucha menor participación. Se desarrollaron tres ciclos
(uso de entornos virtuales en el Campus Virtual; uso de la plataforma Zoom;
grabación y edición de vídeos; uso de aplicaciones externas; y uso de pizarras
compartidas para ser utilizadas en las sesiones sincrónicas). En forma paralela
se han realizado más de un centenar de asesorías, acompañamiento y trabajo
focalizado con profesores en forma individual o grupal.
Al igual que durante los años 2020 y 2021, no se observa gran interés de parte
de los docentes en participar del proceso de virtualización y/o de estandari-
zación de los entornos virtuales. En esto influiría la vuelta a las actividades
presenciales y la no existencia de una obligatoriedad en tal sentido, ya que el
proceso sigue siendo de carácter voluntario.
72
74
75
Fuente: elaboración propia.
En este ámbito, se observa que en promedio el 75% de los EVA presenta acceso
a las grabaciones de las sesiones sincrónicas (Gráfico 3).
76
Esto nos indica que existe una preferencia mayoritaria por la interactividad y la
participación en las clases, donde tanto docentes como estudiantes valoran de
forma positiva. Por otro lado, uno de los aspectos menos valorados ha sido la
experiencia asincrónica e individual.
En relación con el manejo del tiempo, el 60% de los docentes señala destinar
más de 2 horas diarias para crear y/o editar sus clases, otro 35% manifiesta
destinar entre 1 y 2 horas diarias, mientras que el restante 5% señala destinar
menos de una hora diaria para dicha actividad. En el caso de los estudiantes,
un 52% señala destinar entre 1 y 2 horas diarias para leer y estudiar sus asig-
naturas, otro 27% manifiesta destinar más de 2 horas diarias, mientras que el
restante 21% señala destinar menos de una hora diaria para dicha actividad.
79
Fuente: elaboración propia.
Cuando a los docentes se les pide comparar las horas de trabajo semanal que
deben destinar para preparar una clase de cuatro horas a la semana en régi-
men presencial y virtual, se observa un aumento muy significativo en la carga
laboral para esta última modalidad, lo cual podría, eventualmente, generar di-
ficultades y resistencias a la virtualidad.
La gravedad de este punto nos lleva a dar especial atención sobre cómo se es-
tán propiciando las experiencias pedagógicas de todas las partes involucradas.
Si bien la virtualidad plantea un escenario de apertura a plataformas con can-
tidades inmensas de información que pudieran, hipotéticamente, contribuir al
aprendizaje y desarrollo de capacidades indagatorias, para las y los docentes
esto es una “caja negra” e incertidumbre sobre si son sus estudiantes quienes
realizan las actividades formativas como sumativas o diagnósticas. Las políticas
acordadas entre el estamento estudiantil y central sobre las “cámaras apaga-
das” y la no obligatoriedad de una participación activa en las clases sincrónicas,
brindan a que los académicos tengan los relatos de frustración (personal y pro-
fesional) e irresolución arraigados en los diálogos pedagógicos que deberían
darse en ambientes de aprendizaje. Más allá de la apreciación sobre las políti-
cas, es que no se dan reciprocidades bidireccionales estudiantes-académico/a
sobre las interacciones simbólicas en los EVA. Entonces, ahí también existe un
nudo crítico que también se debe dar una resolución que nutra la enseñanza y
el aprendizaje, el que debe ser abordado urgente por los diversos estamentos;
como Unidad de Virtualización, se ha observado esta situación y en vista de
subsanarla en diversos niveles, se han levantado formaciones integrales como
también planes de acompañamiento docente constantes que se hacen respon-
sable desde elementos puramente pedagógicos hasta desarrollo de elementos
multimediales que se incrustan en la LMS Moodle y, que según la identidad
de la práctica docente y naturaleza de la asignatura, pueden resultar benefi-
ciosos y serviles a lo misional. Hemos observado que dan resultados positi-
vos de acuerdo con opiniones vertidas en instancias diversas por académicas y
académicos, quienes reflexionan en torno a lo que han realizado como lo que
han dejado de hacer. Las capacidades crítico-reflexivas que puedan tener las y
los docentes son primordiales para poder mitigar algunas de las problemáticas
detectadas.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
86
CAPÍTULO 4
VOLUMEN N° 5
DICIEMBRE DE 2022
LABORATORIO CASERO CON SENSORES ARDUINO COMO PRÁCTICO EN CONTEXTO
PANDEMIA PARA INGENIERÍA CIVIL QUÍMICA
Autora y autores
91
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
Durante el año 2020, el mundo entero tuvo que adaptarse a la pandemia pro-
ducto del COVID-19, lo cual obligó a digitalizar de forma acelerada muchas
actividades, entre ellas la docencia. Bajo este contexto, el ambiente de apren-
dizaje se modificó, siendo el computador la nueva sala de clases y docentes
de todo el mundo tuvieron que adaptarse rápidamente a las diferentes herra-
mientas digitales que permitieron enriquecer el proceso de enseñanza-apren-
dizaje a distancia. Sumado a las limitaciones de señal de internet, manejo de
herramientas digitales, acceso a un computador y a un espacio propicio para
el aprendizaje, los estudiantes y docentes tuvieron que superar largas jornadas
de trabajo frente a una pantalla y muchas veces sin mirar quien estaba del otro
lado, por lo que el ambiente poderoso de aprendizaje no estaba presente. En el
caso de los cursos de laboratorio, el desafío fue aún mayor, ya que la virtualiza-
ción no daba respuesta a la necesidad de aprender experimentando. Si bien los
simuladores ayudaron a entregar otras habilidades necesarias para el nuevo
siglo, no fueron suficientes para satisfacer el objetivo principal de un laborato-
rio, que es el aprender de la experiencia, manipulando equipos, tomando de-
cisiones in situ de forma grupal, siguiendo protocolos, llegando a consensos en
equipo, entre otros resultados de aprendizaje. Es por esto, que una forma de
entregar al estudiantado estas habilidades perdidas, fue enviado kits Arduino
con sensores a las casas, los cuales fueron utilizados para el estudio de equipos
de intercambio de calor fabricados con materiales reciclados por las y los es-
tudiantes, para la realización de laboratorios experimentales donde se dieron
instrucciones generales y cada grupo creó su equipo y objetivos de investiga-
ción. La metodología presentada en este trabajo fue aplicada al curso de Labo-
ratorio de Transferencia de Calor con estudiantes de Ingeniería Civil Química.
Se formaron equipos de trabajo con el fin de que cada estudiante asumiera
un rol y una responsabilidad según sus gustos y habilidades. Se evaluó con el
tradicional informe y se aplicaron otras evaluaciones auténticas como revisión
entre pares, videos explicativos, test diagnósticos, entre otros. Todo esto fue
posible gracias al trabajo colaborativo de una docente empecinada en mejorar
sus prácticas y entregar situaciones enriquecedoras a sus estudiantes, y sus
ayudantes, quienes resultaron ser excelentes docentes en práctica.
92
ANTECENDENTES TEÓRICOS
Con la crisis vivida producto del Covid-19 nació un nuevo concepto en la edu-
cación denominado “Enseñanza remota de emergencia (ERE)”, que corres-
ponde a un cambio de carácter temporal en la forma de entregar instruccio-
nes debido a las circunstancias de crisis. No es planificada para estar en línea,
pero utiliza el uso de soluciones de enseñanza remotas para la instrucción
o educación que en un contexto normal se imparten de modo presencial o
como cursos híbridos, retornando a su formato normal una vez que la crisis o
la emergencia haya disminuido. El objetivo principal en estas circunstancias
es proporcionar acceso temporal a la instrucción y a los apoyos de una ma-
nera rápida y fácil de instalar durante una emergencia o crisis. Es por ello que
se diferencia la ERE del “aprendizaje en línea”, ya que la educación en línea
efectiva resulta de la aplicación de un modelo sistemático para el diseño y
planificación de instrucciones. En el contexto de emergencia, este cuidadoso
diseño no se presenta, ya que en un corto periodo de tiempo se vuelve impo-
sible convertir en expertos en educación en línea a docentes que sus diseños
bases son de carácter presencial. Por lo que, es importante diferenciar lo
que se realiza de forma normal y cotidiana de instrucción en línea efectiva y
lo que se hace a toda prisa con recursos mínimos y poco tiempo: enseñanza
remota de emergencia Hodges et al. (2020).
Aprendizaje Activo
94
Metodologías activas
*Se recomienda consultar el libro Jerez, O. (2015). Aprendizaje Activo, Diversidad e Inclusión: Enfoque, Metodologías y
Recomendaciones para su Implementación (1st ed.). Universidad de Chile.
Evaluación auténtica
Como parte de los elementos centrales del acto educativo, la evaluación ocu-
pa un lugar de especial relevancia en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Las situaciones evaluativas determinan y condicionan cómo están aprendien-
do las y los estudiantes, en la medida que estos últimos organizan su queha-
cer en torno a lo que el profesor les solicita demostrar (Pérez-Lorca & Farias,
2020). La evaluación auténtica intenta averiguar que sabe el estudiante o
que es capaz de hacer utilizando diferentes estrategias y procedimientos eva-
luativos, fundamentándose en que existe un espectro mucho más amplio de
desempeños que el estudiante puede mostrar a diferencia del conocimiento
limitado que se puede evidenciar mediante un examen oral o escrito. Este es-
pectro debería incluir situaciones de aprendizaje de la vida real y problemas
significativos de naturaleza compleja que no se solucionan con respuestas
sencillas. Tiene como propósito principal ser un medio que intenta aumentar
la probabilidad de que todos los estudiantes apremian y eleven sus niveles
de comprensión asegurando su permanencia y posterior aplicación (Ahuma-
da, 2005). En la Tabla N°3, se presenta un contraste entre la evaluación tradi-
cional y la evaluación auténtica.
96
97
Alineamiento Constructivo
98
Co-docencia
100
102
Por las razones expuestas anteriormente y por qué es conocido que el interés
de los estudiantes hacia un curso aumenta cuando los estudiantes participan
en actividades prácticas como laboratorios, proyectos y tareas (Munera et al.,
2020), es que se prefirió el uso de kits experimental basados en Arduino por
sobre laboratorios virtuales.
104
105
Fuente: elaboración propia.
106
PRINCIPALES RESULTADOS
Pese a que se solicitó ocupar materiales reciclables para la confección del mon-
taje experimental, con el fin de que no invirtieran dinero, muchos optaron por
comprar tuberías y materiales más específicos, lo que demostró un real interés
por el proyecto. Hubo proyectos más sofisticados como aires acondicionados
caseros, calefactores de agua con botellas de plástico, hornos solares con aisla-
ción e intercambiadores de tubos concéntricos. También algunos más sencillos
como ollas de baño maría, secadores de pelo acoplados a tuberías, entre otros.
Es importante destacar que, en los laboratorios tradicionales, todos los gru-
pos tienen los mismos objetivos, lo que a veces se genera el vicio de la copia
entre generaciones y entre pares, impidiendo el aprendizaje significativo, no
fomenta la creatividad, y mucho menos el cumplimiento de los objetivos de
aprendizaje.
108
EVALUACIONES Y CALIFICACIONES
Se observa de este resultado que el promedio final (el cual contempla las califi-
caciones de videos, evaluación entre pares y los informes) del curso del primer
semestre fue más alto que el del segundo semestre. Esto puede deberse a que
este último grupo de estudiantes no alcanzó a realizar ningún laboratorio pre-
sencial antes de la pandemia, por lo que la instancia de retroalimentación del
primer informe logró elevar en 9 décimas el promedio de notas del segundo
informe, considerado una gran mejora en la confección de informes.
EXPERIENCIA DE ESTUDIANTES
• Experiencia de estudiantes
“A mí parecer, este lab en casa fue una experiencia entretenida y que requirió
de mucha creatividad, ya sea para lograr armar un buen sistema, como para
pensar detenidamente que es lo que queremos demostrar, obtener y calcular.
Tuvimos que cambiar la rutina de un lab común, dónde te entregan todo lo
que debes hacer y determinar, a un proceso en el cual cada grupo se proponía
objetivos distintos en base a lo que ellos pensaban y querían realizar, dando así
un libre uso a sus conocimientos y herramientas para poner a prueba la mente,
la creatividad y la ingeniería pura”.
” Para mí fue una excelente experiencia, dado que el contexto pandemia vol-
vió muy rutinaria y desanimada mi vida. El poder hacer un proyecto novedoso
fue entretenido. La profesora fue siempre un 10, nos enseñó un montón. Los
ayudantes igual fueron buenos. La retroalimentación entregada también fue
muy buena. Recomiendo la experiencia”.
“Creo que habría sido interesante hacer la misma experiencia de diseño con
materiales más sofisticados y/o con acceso a materiales y/o espacios del la-
boratorio de operaciones unitarias, incluso con una clase más extensiva de la
placa Arduino, para tener en conocimiento y disposiciones otro tipo de senso-
res que están disponibles en el mercado. Sería interesante implementar este
mismo tipo de experiencias en otros ramos, como un medidor de flujo en me-
115 cánica de fluidos o diseño de equipos de secado” “Considerando el contexto
pandemia, no era lo óptimo ya que alguno de nosotros estaba pasando por
• Experiencia Ayudantes
• Experiencia docente
CONCLUSIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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CAPÍTULO 5
VOLUMEN N° 5
DICIEMBRE DE 2022
LUDIFICACIÓN-COLABORATIVA: UN NUEVO ENFOQUE DIDÁCTICO PARA
LA EDUCACIÓN SUPERIOR
Autores
Carlos Hernandez-Garrido
Magíster en Docencia para la Educación Superior e Investigación Aplicada
carlos.hernandezgar@usach.cl
Abstract: This paper analyzes an innovation that seeks a greater student role
and satisfaction in higher education without neglecting learning. For which ele-
ments of educational gamification and collaborative work are adopted to give
rise to the “Collaborative-Ludification” approach and incorporate it in the re-
formulation of a course, which is analyzed both in quantitative and qualitative
terms. Analysis of which positive indications are presented in terms of educa-
tion, participation and social relationship that this new approach generates
and that invites further study.
INTRODUCCIÓN
Dentro de las opciones de innovación existentes para hacer frente a este nue-
vo contexto, se seleccionarán aquellas relacionadas con la ludificación de la
enseñanza y la aplicación del trabajo colaborativo, a partir de las cuales se for-
mulará un nuevo enfoque llamado “Ludificación-Colaborativa”. Este considera
aspectos lúdicos combinados con el trabajo colaborativo, para ser aplicados
en una asignatura universitaria, la cual fue sometida a un proceso de reformu-
lación de las metodologías empleadas, producto de una percepción negativa
122 presentada por los alumnos que la habían cursado en su primera versión.
nuestra vida (Berners-Lee & Fischetti, 2000). Lo anterior se refuerza con declara-
ciones del Consejo y el Parlamento Europeo, como a su vez de la UNESCO, quie-
nes consideran que la alfabetización y habilidades informacionales son compe-
tencias críticas en la sociedad moderna (Reyes-Lillo & Hernandez-Garrido, 2020).
Lo anterior es un indicio de que el docente (en su rol) y el aula de clase (como lu-
gar) ya no son el único medio del cual disponen estudiantes para acceder al cono-
cimiento que requieren para su formación profesional en el mundo universitario.
involucramiento por parte de estos en las cátedras y sus horas lectivas y por
consiguiente en la tasa de aprendizaje efectivo que son capaces de alcanzar
(Borras-Gene et al., 2016).
• Como primer paso, los alumnos sean capaces de realizar una coordinación
de acciones en sus grupos de trabajo, la cual requiere que sean conscientes
en que deben de crear un plan de trabajo, realizar una distribución de tareas
o responsabilidades a cumplir por cada uno de los integrantes e interactuar
y retroalimentar sus trabajos. De esta manera, podremos afirmar que los
individuos que conforman el grupo pertenecen al mismo, compartiendo ob-
jetivos y responsabilidades en común (Pérez et al., 2015).
• Evaluación grupal que son adquiridas por los alumnos, en las que se requiere
que los estudiantes sean capaces de evaluar el trabajo realizado por sí mis-
mos y sus pares, identificando aquello que contribuye al logro del objetivo
comunitario y aquello que no está dando resultado, logrando de esta mane-
ra modificar las conductas y realinear el trabajo del grupo en pro de la meta
fijada. Este aspecto puede ser uno de los más complejos de evaluar depen-
diendo de la idiosincrasia de los miembros, ya que requiere la capacidad de
evaluar, cuestionar y replantear el trabajo propio realizado.
Son estos 5 elementos una base que refleja el nivel de compromiso y habili-
dades interdisciplinarias que los estudiantes deben de alcanzar, a través de las
cuales el docente logra una formación profesional más allá de lo estrictamente
perteneciente a su área del conocimiento (Johnson et al., 1999). Dando así al
proceso de enseñanza aprendizaje realizado por el docente un carácter, vale la
redundancia, interdisciplinario y a su vez social, ya que los 5 elementos abor-
dados son a su vez la base de los miembros de una sociedad capaz de trabajar
de forma conjunta en la búsqueda de alcanzar el cumplimiento de objetivos
129 deseados por la misma en su totalidad o gran mayoría.
METODOLOGÍA UTILIZADA
132
133
Fuente: Elaboración propia
• Test de alternativas, con una ponderación del 50%, cuyo propósito fue
evaluar el nivel de aprendizaje del alumno en cuanto a los contenidos teóricos
contemplados en el curso. El set de preguntas utilizado fue el mismo emplea-
do en el test de diagnóstico (antecedente que los alumnos desconocían). La
razón de esto, fue con el propósito de poder determinar y cuantificar el nivel
de aprendizaje que el alumno haya logrado en los temas que comprende la
asignatura.
• Coevaluación, con una ponderación del 20%, en la cual los estudiantes eva-
luaron el desempeño de sus pares y el propio en la actividad “Afiche Cola-
borativo”.
134
PRINCIPALES RESULTADOS
135
actitud que evidencia una mayor valoración del trabajo de sus pares y que obligo
a modificar las posteriores actividades en la forma en que asignaban sus puntos.
139
Fuente: Elaboración propia
En el caso de la pregunta sobre qué aspectos les hicieron sentir que estaban
cursando una asignatura con elementos lúdicos, un 28% de los comentarios lo
asociaban al tipo de actividades en sí mismas (ver Tabla 7, Etiquetas elementos
trabajo lúdico, Fuente: Elaboración propia.). [“interacción con otros compañe-
ros que no pertenecen al círculo cercano; llevar el aprendizaje por medio del
aprender haciendo y gestionar los equipos para lograr resultados de una forma
distendida” (encuesta 11)] - [¨Trabajo colaborativo, Diferentes tipos de meto-
dologías de enseñanza, Uso de Role Play y entrega de “poder” a los alumnos
para enseñar” (encuesta 26)]. Las actividades realizadas también consideraron
que eran un cambio respecto a lo que habían visto en otras asignaturas y de lo
que esperaban en un principio al momento de inscribirse en la asignatura, des-
tacando el hecho de que permitían integrar a todo tipo de alumnos y hacerlo
participes [“INCLUSIVO, DISTINTO, DISRUPTIVO” (encuesta 23)].
140
141
En mayor detalle, la aplicación del enfoque fue percibida como una innova-
ción con propósito y utilidad, ya que basado en las experiencias educativas
que acumulan durante su vida universitaria, lo vivido durante el transcurso
de la asignatura logra diferenciarse de dichas experiencias en términos posi-
tivos, porque mejoran el aprendizaje, la expresión de ideas y la convivencia
[“Es importante reconocer la intención de hacerlo distinto, es importante
que en enseñanza se busquen formas nuevas de enseñar. Algo distinto a que
alguien adelante y otros al frente, pasar la materia, pero no necesariamente
en enseñarla. Las dinámicas de este curso en varios sentidos si funcionan,
destacando el Muro de Ideas” (entrevista 1)] – [“Fue entretenido, aprendí
a trabajar en equipo, conocer a más personas. En un principio que esto era
una locura, pero luego vi que era una actividad entretenida y de aprendizaje
“(entrevista 2)] - [“Uno está acostumbrado a ramos donde el profesor habla
hacia nosotros. Este curso me fue interesante porque era dinámico producto
de ser más colaborativo y lúdico, lo que lo hizo muy atractivo” (entrevista 4)]
– [“En otros cursos siempre es un profesor escribiendo en la pizarra o pasan-
do un PowerPoint, pero aquí había que estar participando constantemente
y eso hacía que yo me metiera más en el tema, los cuales además eran inte-
resantes, como lo son la tecnología y el trabajo en equipo…desde el primer
minuto recomendaba el curso a mis compañeros de otras secciones, porque
lo que vi me gusto” (entrevista 6)]. Analizando estas percepciones y vinculán-
dolas con el diseño del enfoque, se puede incidir que dicha percepción se
debe a que siempre se buscó posicionar al alumno en un rol más protagónico
en cuanto al desarrollo de la asignatura; otorgándoles mayores espacios de
participación, invitándolos a formular y plantear opiniones respecto a casos
y situaciones (derivadas de ficciones como de hechos reales), planteando
el trabajo y la comunicación entre pares como elemento central para la ob-
tención de soluciones más enriquecidas, producto de una mayor diversidad
de opiniones y análisis de puntos de vistas, lo que repercute además en un
interés en los temas más allá de la propia cátedra [“Algunas dinámicas me
sorprendieron y me levantaron y llevaron a buscar más información, como
fue el caso de DaVinci” (entrevista 3)]. Profundizando en cuanto al impacto
que tuvo el trabajo entre pares, en palabras de los propios alumnos y alum-
nas, este influyo positivamente en el desarrollo de sus habilidades sociales al
momento de interactuar con otras personas, en donde según el análisis de
algunas frases tenemos que:
143
• Les permitió conocer mejor e interactuar con personas con las cuales an-
teriormente no se habían relacionado, a pesar de haberlos tenido como
compañeros de curso durante 5 años.
CONCLUSIONES
• El enfoque logró generar en los alumnos el interés por asistir a clases (casi
un 90% de asistencia global), participar en las mismas (aspecto eviden-
ciado en las menciones de los estudiantes en las encuestas y entrevistas,
145 como también en el hecho en que más de un 40% logró un puntaje igual
• Los alumnos expresan que ahora son capaces de trabajar de mejor mane-
ra con otras personas, debido a una mayor capacidad de escucha, com-
prensión y respeto por la opinión de los demás.
• Para el éxito del enfoque es preciso que las dinámicas que se vayan a in-
corporar se encuentren estructuradas, con reglas y propósitos claros, ya
que innovaciones que solo busquen ser “entretenidas” no son suficientes
para que los alumnos se sientan conformes con la asignatura y con lo que
perciben de la entrega que les realiza el docente.
Los favorables resultados de este proyecto piloto sientan las bases de la es-
tructura final del curso estudiado, el cual en una futura experiencia se espera
documentar y presentar.
147
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BL.2016010102
150
CAPÍTULO 6
VOLUMEN N° 5
DICIEMBRE DE 2022
GUÍA DE APRENDIZAJE INTERACTIVA PARA LA ASIGNATURA DE RESPONSABILIDAD
SOCIAL Y SUSTENTABILIDAD EN UNA UNIVERSIDAD DE SANTIAGO DE CHILE
Autoras y autor
INTRODUCCIÓN
MARCO TEÓRICO
bios requeridos y a través de una reflexión conjunta de los profesores; con los
conocimientos, recursos disponibles (Plataforma Campus Virtual, aplicaciones,
cursos UNIE, etc.) y guías, el equipo docente logró mejorar a nivel de didáctica,
evaluación y curricular. El reto de este nuevo contexto implicó un esfuerzo en
avanzar hacia el alineamiento constructivo del proceso de enseñanza – apren-
dizaje al revisar la definición de las actuaciones esperadas de las y los estudian-
tes, el grado en que se observa el logro del Resultado de Aprendizaje (RdA) y de
las ayudas pedagógicas que colaboran a alcanzar el RdA.
155
Gamificación
156
157
En lo que respecta a la unidad III, para la aplicación de las distintas normas ISO
a situaciones reales se decidió utilizar Casos centrados en generar propuestas
de toma de decisiones: estos casos buscan el entrenamiento de los participan-
tes en el estudio de situaciones que requieren habilidad para la resolución de
problemas, implicándose en la toma de decisiones que, desde la opinión de los
individuos y/o equipos, sea la más adecuada a la situación estudiada.
Este tipo de casos suele ser la estrategia más utilizada didácticamente, ya que,
como fase previa, incluye el estudio descriptivo de la situación en donde se
define el problema al que se intenta dar solución.
Respecto al proceso operativo requerido en este tipo de casos, Martínez y Mu-
situ, (1995) proponen el siguiente decálogo:
1. Estudiar el caso planteado situándose dentro del contexto específico en
el que tiene lugar.
2. Analizar el caso desde distintas perspectivas tratando de señalar las prin-
cipales variables que describen la situación planteada.
3. Identificar la información adicional que se requiere para conocer el caso
en profundidad e indicar los principales datos que será necesario investigar.
4. Detectar los puntos fuertes y débiles de la situación, así como las inte-
racciones que se producen entre ellos, los roles más significativos, los plantea-
mientos teóricos e ideológicos desde los que se plantean las intervenciones
que entran en juego en el caso. Finalmente, partiendo de estas consideracio-
nes, enumerar los problemas planteados estableciendo una jerarquía en razón
de su importancia y/o urgencia.
5. Estudiar separadamente cada uno de los problemas, describiendo los
principales cambios que es preciso llevar a cabo en cada situación para solu-
cionar los que hayan sido seleccionados.
6. Generar diversas alternativas de acción para abordar cada uno de los
cambios.
7. Estudiar los pros y los contras de cada una y establecer un proceso de
selección hasta llegar a un par de decisiones alternativas, eligiendo la que pre-
158 sente mayor coherencia con los fines establecidos, sea factible y conlleve el
menor número de dificultades y efectos negativos.
METODOLOGÍA Y PROCEDIMIENTO
Con el fin de obtener una perspectiva actualizada sobre los cambios que se
debían aplicar en la asignatura dado el contexto mencionado, y con el fin de
integrar los actores en el proceso de E/A, se procedió a utilizar un enfoque de
investigación mixta descriptiva.
Consta de 3 etapas:
• Revisión bibliográfica, previa,
• Diseño, aplicación y análisis de una encuesta a una muestra
del estudiantado de una universidad chilena (n=134 al cinco
de agosto de 2022) y
• Diseño y aplicación de la Guía Interactiva.
Procedimiento
La exploración teórica, por una parte incluyó investigaciones en el área de la
docencia universitaria similares al problema planteado realizadas en los últi-
mos 30 años, con valor científico para este artículo y dentro de los parámetros
establecidos en las palabras clave. Se usaron los siguientes buscadores espe-
cializados: Google Scholar, Research y Redalyc. Esto permitió identificar que las
dimensiones más cercanas a la a la situación planteado fueron el aprendizaje
activo, la gamificación y el análisis de casos.
Si bien, la teoría avala las diversas metodologías activas para mejorar el proceso
de E/A en modalidad virtual, también es necesario conocer la experiencia de las
y los estudiantes de la asignatura para corroborar las estrategias que se preten-
159 den diseñar y los cambios propuestos a nivel curricular, de didáctica y evaluativo.
Una vez definido el marco teórico en el cual se desarrolló el proyecto, se proce-
dió a diseñar la encuesta diagnóstica. Respecto a la definición de las variables,
161
Fuente: elaboración propia.
Si bien, la teoría avala las diversas metodologías activas para mejorar el proceso
de E/A en modalidad virtual, también es necesario conocer la experiencia de las
y los estudiantes de la asignatura para corroborar las estrategias que se pretende
diseñar y los cambios propuestos a nivel curricular, de didáctica y evaluativo.
Las unidades que se presentan a lo largo del semestre, así como las metodo-
logías de enseñanza y las evaluaciones en cada una de ellas, contribuyen de lo
simple a lo complejo y de los abstracto a lo concreto, a los desempeños decla-
rados en el perfil de egreso (Anexo 1).
Basándose en las respuestas dadas por los alumnos, se rescataron elementos como:
necesidad de que las actividades sean más “entretenidas”, que se piense en las per-
sonas que no se pueden conectar, y la necesidad de aplicar los contenidos a la reali-
dad, es que se decidió generar dos actividades:
164
En cada cambio de sección el alumno es reforzado por su logro. En las imágenes N°4
y N°5, se observa, a modo de ejemplo, el texto para reforzar los avances.
Esta actividad fue evaluada por los estudiantes, que participaron de la aplicación
piloto, obteniendo los siguientes comentarios, sintetizados en la Tabla N°3:
165
166
167
El objetivo de esta actividad fue “Analizar los puntos críticos dentro del sistema
de gestión de una organización, basándose en los marcos normativos chilenos
y del sistema de gestión integrado, desde una perspectiva ética, crítica y empá-
tica de la seguridad personal y colectiva”.
Los cuales se plantearon como preguntas. En las imágenes N°7 y N°8, se obser-
van las preguntas en base a los ítemes señalados.
CONCLUSIONES Y PROPUESTAS
4. Después del primer impacto que generó la modalidad de clases on-line, se vio
la necesidad de adaptarse a nuevas formas incorporando los recursos existentes.
b) Fue muy aclarador al consultar a los estudiantes con qué tipo de mate-
rial están más familiarizados, señalaron que los Juegos y, por otro, aplicación
práctica de la materia a situaciones concretas. Esto ayudó a elegir las técnicas
adecuadas.
e) Los alumnos resaltaron del juego interactivo y del estudio de caso que
fue una actividad fuera de lo común. Lo que implica que fueron sorprendidos
con actividades que generaron un aporte al comprender y comunicar en el
170 contexto que se desenvolvían las actividades (perfil de egreso de la carrera).
g) Respecto a las mejoras sugeridas por los alumnos, la mayoría señala que
las actividades son buenos ejemplos para el trabajo duro y solicitan continuar
con actividades más interactivas y evitar la forma clásica de sólo entregar mu-
cho contenido (información). Esto es muy importante ya que los alumnos ma-
nifiestan estar dispuestos al estudio más exigente si lo encuentran “entreteni-
do” y un importante aporte personal y al perfil de egreso.
Propuestas
171
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
173
Agradecimientos
ANEXO N°1
CAPÍTULO 7
VOLUMEN N° 5
DICIEMBRE DE 2022
FORMACIÓN EN INNOVACIÓN Y EMPRENDIMIENTO MEDIADA POR TECNOLOGÍA:
RESULTADOS DEL PROYECTO DE VINCULACIÓN CON EL MEDIO DE UN MAGISTER
PROFESIONAL
Autores y autoras
176
177
INTRODUCCIÓN
Hemos considerado relevante citar a Gould Bei (1997), para quien la vincu-
lación es, además de un fenómeno educativo y científico-tecnológico, un fe-
nómeno social y humano, pues es una actividad transformadora e integrado-
ra que forma parte del proceso de cambio del siglo XXI. Este autor considera
que la vinculación es el medio que permite a la universidad interactuar con
su entorno, coordinando eficaz y eficientemente sus funciones de docencia,
investigación y extensión de la cultura y los servicios, a la vez que favorece su
capacidad de relacionarse con los sectores productivo y social en acciones de
beneficio mutuo, lo que favorece su posicionamiento estratégico.
gica para las Instituciones de Educación Superior (IES) dado que agregan valor,
adquieren contenido, relevancia y presencia frente a los sectores productivo,
público y social.
Son estos mismos propósitos o finalidades los que estuvieron a la vista cuando
se concibió el Proyecto de Vinculación con el Medio del MAGIET como una
iniciativa que permitiera tender puentes y realizar una contribución efectiva a
las organizaciones gremiales que abordaran las temáticas de innovación y em-
prendimiento a partir de los principales contenidos curriculares del Magister.
Señalar también que fueron los mismos docentes del MAGIET quienes realiza-
ron cada uno de los cursos que integraron este Programa de fortalecimiento de
competencias en las áreas ya indicadas.
DESARROLLO
Antecedentes Teóricos
Entre las razones de esta falta de articulación podemos citar a Heinrich von
Baer (2009), quien plantea la idea de “permanente reconstrucción de confian-
zas con su medio”, debido a la existencia de una crisis del modo tradicional de
vinculación, donde no ha estado presente la sociedad, sino que ésta ha estado
representada por grupos muy acotados, los cuales no necesariamente abor-
dan problemáticas en las cuales pudiera contribuir a solucionar la Universidad,
sino que se enfoca en un solo punto o polo de desarrollo, que sería del tipo
preferentemente económico. En estas tensiones influyen también otros argu-
mentos tales como: los tiempos e intereses de la universidad son muy distintos
a los de la empresa o industria, falta de mecanismos explícitos de vinculación
validados por las partes, y una sobrecarga de trabajo de las organizaciones que
hacen más difícil la articulación y el desarrollo de proyectos e iniciativas en
conjunto y el impacto que éstos buscan en su entorno.
Por otra parte, para la Universidad del Bío – Bío (2019) la vinculación con el
medio, es un aspecto esencial y es un desafío permanente. Lo anterior, implica
proactividad en el conocimiento acerca de los fenómenos sociales, culturales,
económicos, etc., de trascendencia global y local. Requiere estar en sintonía
con la sociedad, así mantiene su legitimidad y su acción es acorde a los reque-
rimientos de éstax.
184
Una última idea que fue reflexionada por el equipo de autoras y autores res-
pecto de las universidades y la importancia de vincularse con el medio, es que
como institución educativa se posee un acceso privilegiado al conocimiento en
términos de reproducción y generación. Por ende, es un deber ético y moral,
una muestra del ya citado “compromiso público” el compartirlo con los distin-
tos actores y agentes de la sociedad de la cual formamos parte con la finalidad
de aportar a su transformación en términos de mejorar, finalmente, la calidad
de vida de las personas.
185
Este Proyecto de Magister fue aprobado por las respectivas instancias durante
xii
el año 2014 en la Universidad . Cumpliendo con las exigencias internas en la
Universidad de Santiago de Chile tanto legales como académicas, el Programa
comienza a dictarse el segundo semestre del 2015, generando sus primeros
egresados el primer semestre del 2017 (Informe MAGIET, 2021, p.4).
de revisión y ajuste de los objetivos fueron redefinidas las áreas de desarrollo y/o
trabajo las que han sido denominadas como: 1) Gestión de la innovación, 2) Em-
prendimiento tecnológico. Y 3) Tecnologías industriales y productividad.
De acuerdo al Plan de Vinculación con el Medio del MAGIET definido entre los
187
años 2019 al 2022 y de manera resumida, podemos plantear en la Tabla N°1
que las características principales del Proyecto VIME - MAGIET 2022 fueron:
189
Fuente: Elaboración propia
Las principales limitantes del estudio en su fase de recogida de datos para efec-
tos de evaluar el proyecto por parte de las y los participantes, en la mirada
de Avello-Martínez, Rodríguez-Monteagudo, Sosa-López, Companioni-Turiño
y Rodríguez-Cubela (2019) fueron: 1) el haberse concentrado en realizar una
evaluación cuantitativa en vez de haber integrado o complementado con téc-
nicas cualitativas para una mayor y más profunda comprensión del proceso de
enseñanza y aprendizaje de las personas que participaron del programa forma-
tivo y 2) el haber enfocado la consulta en las y los respondiente solamente en
el nivel de “reacción” al programa formativo. Con más tiempo y recursos ha-
bría sido interesante avanzar a los niveles de “aprendizaje” y “comportamien-
xix
to” . No obstante, las limitantes antes enunciadas, el equipo considera que el
proyecto en su conjunto logró los objetivos propuestos de muy buena forma.
Más aun considerando que se trató de una experiencia inédita en la historia
del Magister y su área de vinculación con el medio.
a) Datos de la muestra
190
191
192
Fuente: Elaboración propia
• El 93% de las y los respondientes considera que la duración del curso fue
adecuada respecto a los objetivos planteados. Distribución de respuestas: 74%
Totalmente de acuerdo, 19% De acuerdo, 7% Ni en desacuerdo ni en acuerdo.
193
195
• El 95% de las y los respondientes percibió que el docente logró que las
clases fueran interesantes. Distribución de respuestas: 88% Totalmente de
acuerdo, 7% De acuerdo, 5% En desacuerdo.
196
197
• El 88% de las y los respondientes percibió que los temas se trataron con
la profundidad esperada. Distribución de respuestas: 72% Totalmente de acuer-
do, 16% De acuerdo, 2% Ni en desacuerdo ni en acuerdo, 9% En desacuerdo.
Material de clases
198
199
Resultados cualitativos
e) Relator
Respecto a los relatores, los participantes señalan casi en su totalidad la bue-
na disposición, flexibilidad, motivación y la metodología y didáctica aplicada
por los docentes, les permitió asociar con sus emprendimientos y desempeños
profesionales (26).
g) Aspectos a mejorar
Los aspectos a mejorar: iniciar las clases a tiempo (1), gestionar los tiempos
para permitir la participación de todos (2), mejorar la comunicación hacia los
participantes respecto al proceso de inscripción (2), aumentar las clases y su
profundidad (3).
201
CONCLUSIONES
Lo precedente, cobra relevancia cuando se observa con claridad que los tiem-
pos e intereses de la universidad son muy distintos a los de la empresa o in-
dustria. Desde este punto de vista, el MAGIET, al constituirse como un progra-
ma de estudios de postgrado de carácter profesional, cuyo objetivo general es
contribuir a formar especialistas en el ámbito de la gestión de la innovación
y el emprendimiento tecnológico, se transforma a su vez en bisagra que une
ambos mundos a través del fortalecimiento de capacidades productivas, orga-
nizacionales y sociales, construyendo de este modo puentes, aún muy escasos,
para impulsar nuevos emprendimientos tecnológicos y aumentar las capacida-
des profesionales existentes en diversos sectores y rubros.
Por otra parte, y más referido concretamente al Proyecto VIME del MAGIET
2022, destacar los altos porcentajes de apreciación o valoración positiva del
proyecto, por ejemplo, que el 89% de las y los respondientes considere la mo-
dalidad a distancia con muchas más ventajas que inconvenientes, o un 79%
que percibió el curso cumpliendo totalmente sus expectativas (donde solo el
2% señaló en desacuerdo y 2% Totalmente en desacuerdo).
Respecto a la calidad del docente, un muy alto 98% de las y los respondientes
percibió muy buena preparación y dominio del curso, así como el 95% que con-
sideró que el docente mostró preocupación en la planificación de las clases,
que logró que las clases fueran interesantes y que utilizó una adecuada meto-
dología para facilitar el aprendizaje.
Del mismo modo, el 98% de las y los respondientes percibió que los docentes
lograron motivar y estimular la participación en clases, así como un 97% con-
sideró que los profesionales pudieron expresar clara y comprensiblemente los
contenidos del curso.
De otra manera, también con una muy alta evaluación, el 88% de las y los res-
pondientes percibió que los temas se trataron con la profundidad esperada y que
aprendieron aspectos nuevos de auténtico valor, todo esto es muy importante para
la finalidad del programa, así como que el 91% considerara que los contenidos ad-
quiridos en el curso serán de utilidad para la evolución de su trayectoria profesional.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
12. Ruiz Lugo, L. (1992). La extensión de la cultura y los servicios en las uni-
versidades públicas del país. Revista de la Educación Superior, 20(18), 81-123.
14. Sandmann, L., Furco, A. & Adams, K. (2016). Building the Field of Hi-
gher Education Engagement: A 20-Year Retrospective. Journal of Higher
Education Outreach and Engagement, 20(2), 1-14. Citado por Irarrázaval, Ig-
nacio. (2020) en: https://www.scielo.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pi-
d=S0718-45652020000100296&lng=es&nrm=iso&tlng=es visitada el 26 de
octubre de 2022.
15. Universidad del Bío – Bío (2019). Análisis conceptual sobre Vinculación
con el Medio. Estudio sobre los alcances de Universidad del Bío - Bío, en com-
paración n con el contexto nacional e iberoamericano. ESTUDIOS-DIRECCIÓN
GENERAL DE ANÁLISIS INSTITUCIONAL. Disponible en: http://dgai.ubiobio.cl/
wp-content/uploads/2019/08/Estudios-1.pdf visitada el 05 de septiembre de
2022.
205
NOTAS
[i] Las y los autores plantean que este postulado se dio en la primera Conferen-
cia Latinoamericana de Difusión Cultural y Extensión Universitaria en Santiago
de Chile (1957). Conferencia en la cual se discutieron las posiciones de los es-
tudios del problema de la vinculación universitaria.
[ii] Rojas, Mercy, Peñaherrera, Cindy, Intriago, Laine y Sáenz, Jessica (2019).
Algunas consideraciones acerca de la vinculación como función sustantiva en
la Universidad Ecuatoriana. Revista de Investigación, vol. 43, núm. 98. Univer-
sidad Pedagógica Experimental Libertador. En https://www.redalyc.org/jour-
nal/3761/376168604014/html/ visitada el 05 de septiembre de 2022.
[v] En https://vinculacion.uv.cl/13-institucional/21-concepto-de-vincula-
cion-con-el-medio-uv visitada el 05 de septiembre de 2022.
[vi] En https://www.ucentral.cl/ucen-en-la-comunidad/que-es-la-vinculacion-
con-el-medio visitada el 05 de septiembre de 2022.
[xii] Con fecha 15 de enero del 2014 el entonces proyecto de Magister es so-
metido a consideración del Consejo Académico el cual lo aprueba por unanimi-
dad. Como etapa final el proyecto es sometido el 14 de abril del 2014, al juicio
208 de la Junta Directiva, máximo Organismo Colegiado de la Universidad, siendo
también aprobado por unanimidad (Informe MAGIET, 2021:4).
[xv] Señalar que estos Convenios amplios de colaboración fueron revisados por
los equipos jurídicos de cada entidad antes de ser firmados.
[xvii] Según Liu, 2008 y Tucker, 2004. Citado por Roberto Hernández y otros
autores. 2014.
[xviii] En https://www.lucidchart.com/blog/es/como-usar-el-modelo-de-eva-
luacion-kirkpatrick visitada el 06 de octubre de 2022.
[xix] Dado que se habría requerido un esfuerzo aún mayor, no fue considerado
el nivel más alto del Modelo de Evaluación de la Capacitación de Donald Kirk-
patrick, nos referimos al de “Resultados”.
Agradecimientos
209
CAPÍTULO 8
VOLUMEN N° 5
DICIEMBRE DE 2022
IMPLEMENTACIÓN DE METODOLOGÍAS ACTIVAS DE APRENDIZAJE:INCORPORANDO
TECNOLOGÍAS DE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA, EN UN CASO PRÁCTICO EN LA
ASIGNATURA DE “SISTEMA CONSTRUCTIVOS Y CONSTRUCCIONES PESADAS” DE LA
CARRERA DE TECNOLOGÍA EN CONSTRUCCIONES.
Autora y autores
greater immersion of the subject contents are generated, using this metho-
dology. The development of the activity was carried out in a special situation
given the presence of COVID, this included mobility restriction, so the activity
was done individually by each of its participants at their home. Given the afore-
mentioned situation, the evaluation of the application of this 3D technology in
a specific subject was carried out through a survey of perception of learning by
the participating students. Finally, the result shows that there is indeed a posi-
tive perception on the part of the participants in terms of novelty and greater
learning, however, it does not leave out the participation of the professor to be
able to interact and receive explanations of the subject.
INTRODUCCIÓN
Una herramienta que refuerza las formas de aprendizaje del estudiante a tra-
vés de la aplicación de Realidad Virtual Inmersiva (RVI) que proporciona in-
formación acorde con los canales de aprendizaje bajo un ambiente inmersivo
y ubicuo, usando instrumentos de inmersión; visores y guantes, en donde la
ubicuidad permite detectar la presencia del estudiante de manera natural, que
genera un ambiente inteligente, que reacciona ante la presencia del estudian-
te. Esta estrategia transforma el proceso pedagógico y provoca cambios sus-
tanciales, en las políticas educativas y la formación docente.
212
atractivos, que provoquen curiosidad y que sean recordados. Es por esto que
los cursos virtuales deben crear engagement (compromiso y motivación). La
realidad aumentada y la realidad virtual están consideradas en el último Hori-
zon Report como una tendencia en la tecnología educativa a implantarse en 2
o 3 años.
Fuente: https://images.app.goo.gl/BM2iTtaDK6KPLQSZA.
214
Fuente: https://images.app.goo.gl/Mp1qnxGbbHsjgMQW7.
Para poder reconocerla como tal, una instalación de este tipo ha de cumplir
ciertas condiciones, entre las que destacan las siguientes:
• Interacción: Tener el control del sistema creado para que las acciones del usua-
rio produzcan cambios en el mundo artificial. Para lograr esta interacción existen
diversos interfaces hombre-máquina, que van desde los más sencillos como te-
clado y ratón hasta otros más avanzados como guantes o trajes sensoriales.
218
Fuente: Anderson, L.W., & D. Krathwohl (edd.) (2001). A Taxonomy for Learning, Teaching and Assessing: a Revision of
Bloom’s Taxonomy of Educational Objectives. Longman, New York.
220
Fuente: Vera, Ortega & Burgos, 2003.
METODOLOGÍA
Etapa 2 “Definición de Tecnología”: una vez que está claro el contenido, los apren-
dizajes esperados y una breve idea de la intervención se debe definir qué tipo de
tecnología se utilizará, realizando un diagnóstico de los elementos disponibles:
Es imperante que el/la docente haga uso de las tecnologías y explore las apli-
caciones con anterioridad a la intervención con los estudiantes.
Ejemplo etapa 2: El/la docente hizo una intervención con realidad aumentada
y realidad virtual, esto dado que el proyecto de innovación docente buscaba
la aplicación de ambas tecnologías, para el caso del ejemplo se explicará cada
procedimiento por separado. En primera instancia se contaban con 8 lentes de
realidad virtual marca Baofeng Mojing 4 iOS, que tienen un valor de $12.000
(CLP) IVA incluido, los cuales fueron adquiridos mediante el proyecto. También
se realizó una encuesta a los estudiantes para reconocer que celulares estaban
222 disponibles y ver si eran compatibles con la aplicación.
En cuanto a los lentes, una vez que se compraron se enviaron a los domicilios
de los estudiantes y se les entregaron como obsequio del proyecto por su par-
ticipación.
224
228
229
Pregunta 1
Pregunta 2
Pregunta 3
La mayoría consideró que la clase sería más amena aplicando esta tecnología,
ya que el 50% determina que sería mucho más amena y solo uno no encuentra
que esta tecnología influyera en que la clase fuese más amena.
Pregunta 4
Pregunta 5
Pregunta 6
La respuesta a esta pregunta señaló que los estudiantes sentían que su nivel de
230 concentración fue un poco mayor con la implementación de RV y RA. Un 62,5%
determinó que fue irrelevante y los demás que su nivel de concentración au-
mentó. No hubo ningún alumno que dijera que el uso de esta tecnología actua-
ra como elemento distractor.
Pregunta 7
Pregunta 8
La mitad del curso cree que le fue de gran ayuda para entender el concepto de
maquinaria pesada y poder reconocerla en “vivo y en directo” gracias a esta
experiencia en 3D.
Pregunta 9
Algunos estudiantes dicen que les fue irrelevante y otros que les ayudó a tener
un mejor aprendizaje al usar esta tecnología, que sí les permitió aprender mu-
cho mejor.
CONCLUSIONES
Los estudiantes reconocieron tener un poco más de concentración con esta mo-
dalidad, sin embargo, no se consideró que está presente la falta de elementos
distractores que pueden generarse en el aula, como más personas, ruidos, etc.
232
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
1. Basogain, X., Olabe, M., Espinosa, K., Rouèche, C. & Olabe, J.C. (2007).
“Realidad Aumentada en la Educación: una tecnología emergente”. ONLINE
EDUCA MADRID 2007: 7ª Conferencia Internacional de la Educación y la For-
mación basada en las Tecnologías. ONLINE EDUCAMADRID’2007 Proceedings,
pp.24-29. May 2007, Madrid, Spain. ISBN/ISSN: 3-9810562-5-6.
10. Vera, G., Ortega, J. & Burgos, M. (2003, Diciembre). “La realidad virtual
y sus posibilidades didácticas”. Revista Etic@net. Año 2, número II. Granada-
España. ISSN: 1695-324X.
234
ANEXO
3. ¿Cree que la clase (tarea – experiencia) fue más amena aplicando esto que
si no se hubiese aplicado esta tecnología?
(Donde 1 cree que no fue más amena y 5 cree que fue mucho más amena)
1–2–3–4-5
236
CAPÍTULO 9
VOLUMEN N° 5
DICIEMBRE DE 2022
EDUCACIÓN SUPERIOR VIRTUAL EN CHILE AL INICIO DE LA PANDEMIA,
TM TM
MUCHO MÁS QUE ZOOM Y POWERPOINT .
Autora y autor
Manuel E. Cortes
Doctor en Agricultura, Fisiología y Nutrición
manuel.cortes@ubo.cl
INTRODUCCIÓN
En virtud de lo anterior, este capítulo de libro tiene por objetivo general descri-
bir la implementación de las clases virtuales en la educación superior en Chile
durante la pandemia en un análisis que va mucho más allá del mero uso de
TM TM
Zoom y de PowerPoint , dando paso a la reflexión para mantener la calidad en
la educación virtual, y a la integración de procesos educativos virtuales gene-
rando una nueva forma de enseñanza superior que integre procesos presen-
ciales, virtuales, sincrónicos y asincrónicos para fortalecer el aprendizaje.
ANTECEDENTES TEÓRICOS
Duarte (2019) sostiene que es necesario conocer sobre estas técnicas y sobre las
prácticas y estrategias significativas para los educandos que fomentan los proce-
dimientos docentes efectivos, enfocados en las nuevas tecnologías de la informa-
ción y comunicación online. Además, en el contexto de Cuarta Revolución Indus-
trial que vivimos, el virus SARS-CoV-2 (causante de COVID-19) indudablemente
vino a catalizar este período, acelerando que la Cuarta Revolución Industrial tran-
site a una Quinta Revolución Industrial (Sarfraz et al, 2021) que requerirá que
las personas se desenvuelvan cada vez más en un mundo globalizado donde la
realidad virtual y las inteligencias artificiales sean parte de procesos cotidianos.
METODOLOGÍA
RESULTADOS
pandemia ha sido incipientes puesto que los profesionales se han auto educa-
do y han buscado las mejores estrategias didácticas para el desarrollo efectivo
de las clases en línea, tanto sincrónicas como asincrónicas, e inclusive mensa-
jerías instantáneas, para lograr los objetivos de aprendizaje.
243
244
245
246
247
248
Teniendo en cuenta a Mendoza & Quintero (2022) que postulan que existen
nuevas metodologías para las prácticas pedagógicas efectivas virtuales, como
son aplicar en las clases realidad aumentada, realidad virtual, uso de simula-
dores, gamificación, que permiten las experiencias analíticas en el aprendizaje,
el aula invertida, aprendizaje móvil, robótica, entre otros, enfocados en la in-
novación educativa aplicado en aulas virtuales sincrónicas o asincrónicas, cau-
santes de prácticas efectivas pedagógicas, la animación en este sentido es un
modelo para captar la atención de los estudiantes, la conexión entre la entre-
tención y el aprendizaje puede brindarse en pocos minutos, así como se hace
en anuncios de publicidad masivos, entonces se requiere de voluntad social,
para brindar herramientas básicas de aprendizaje.
251
Herramientas Efectivas
252
Acerca de este contexto descrito en el párrafo anterior, gran parte del profe-
sorado no han recibido de manera reglamentada capacitaciones acordes a la
diversidad de realidades sociales y culturales, a nivel nacional e internacional,
la implementación tecnológica es necesaria esto quiere decir que la internet,
los aparatos tecnológicos, los programas profesionales para la enseñanza, es
necesario que los educadores manejen, dispongan de la tecnología y las ten-
gan en su poder, a ello se agrega que no se han establecido las condiciones pro-
picias para realizar el trabajo pedagógico fuera del aula virtual de esta forma
la utilización de las herramientas tecnológicas deben utilizarse en clases pre-
senciales. Mendoza & Quintero (2022) explican que los docentes desconocen
la producción de clases virtuales mientras que ha generado deficiencias en el
sistema educativo, cuando se realizan reuniones e inclusive clases presenciales
con herramientas tecnológicas se observa el uso excesivo, de proyección de
PowerPoint, o videos de YouTube.
Es difícil hablar del acceso a la educación virtual cuando existen otros proble-
mas que son ejes para el funcionamiento del aprendizaje línea; como expli-
ca Muñoz (2021), la comunicación efectiva por parte de los profesores estos
deben concentrar su energía no solo en la transmisión de contenidos, sino
también en trabajar desde las perspectivas comunitarias de colaboración tec-
nológica, implementación de software y aplicaciones, puesto que esto ha con-
fundido a muchos docentes que presumen de los estudiantes saben utilizar los
artefactos de tecnología en su totalidad y para todas sus funciones, al ser nati-
vos digitales los educandos, tienen preconcebido el manejo de las tecnologías.
Con el paso del tiempo la forma de vida va cambiando y evolucionando con el
uso de las herramientas virtuales, se ha favorecido el desarrollo intelectual de
253 los estudiantes durante el 2020 hasta la actualidad, de los estudiantes y de su
La mayoría de los países han optado por la continuidad del proceso educati-
vo mediante recursos en línea, en tiempos de pandemia. Mendoza & Quintero
254
(2022), exponen el uso de Internet ya que ofrece una oportunidad única: la can-
Por lo que respecta las dificultades deben ser vistas como oportunidades de
crecimiento y aprendizaje para el sistema educativo chileno que debe crecer
para ser un aporte a los alumnos, existen grandes ventajas gracias a lo llama-
tivo que puede resultar para los educandos las pantallas digitales que atraen
a las nuevas generaciones, es observable en establecimientos educativos sin
problemas económicos, donde estudiantes han logrado valoración nacional
pues han estudiado vía online. Muñoz (2022) explica que la generación táctil,
aprende por medio de pantallas, por ende el aprendizaje en clases virtuales
debe ser efectivo, cuando se utilizan plataformas enfocadas en el aprendizaje.
Los docentes necesitan ser capacitados para que las brechas digitales para edu-
candos de menores ingresos puedan aprender de la misma forma que alumnos
de mayores ingresos: “Los países de la OCDE y, aunque la mayoría de ellos cuen-
tan con conectividad, todavía existe un grupo considerable de estudiantes que
están completamente excluidos, en especial en los países con menos recursos”
(Trucco y Palma, 2020). La conexión ha demostrado las diferencias económicas
que antes no eran vistas en otros formatos de enseñanza, hoy quien no tiene
el aparato o la conexión a internet simplemente perder oportunidades, puesto
que la conectividad es una ventana al mundo.
Recursos Tecnológicos
Por otra parte, respecto a los educandos que poseen un teléfono celular, en el
pasado no todos los estudiantes contaban con un aparato propio, o de simi-
lares características, que fueran aptos para la adquisición de aprendizajes, lo
que establecería condiciones desiguales de aprendizaje, no es lo mismo recibir
255 una clase por zoom desde una pantalla celular a diferencia de un notebook. Los
Lo virtual ha venido para quedarse. Las nuevas estrategias didácticas tales como
la gamificación (Nieto-Escamez & Roldán-Tapia, 2021) proyectan abrirse paso en
el contexto postpandémico, haciendo más atractivos los procesos de enseñan-
za-aprendizaje en los distintos niveles educativos especialmente en la univer-
sidad. Si bien el contexto experiencial presencial en ciertas disciplinas debiese
mantenerse (Garrido Cisterna et al., 2021), hace tiempo que los teléfonos mó-
viles, por ejemplo, están ofreciendo potencialidades para la enseñanza (Gonzá-
lez-Santos et al., 2021; Merino Pantoja et al., 2017) al igual que otras tecnologías
de la información y comunicación que involucran material multimedia didáctico
(Serna García et al., 2018). En síntesis, durante la pandemia de COVID-19 se ca-
talizó el establecimiento de metodologías de enseñanza innovadoras, incluidos
nuevos recursos proporcionados por las tecnologías de la información y la comu-
nicación, muchos de estos recursos previamente infrautilizados o desconocidos.
CONCLUSIONES
no requieren de una cámara encendida para una clase sincrónica por Zoom
o Meet sino de la atención centrada en la comunicación virtual instantánea,
entre las actividades de aprendizaje que deben ser innovadoras, que posible-
mente se requieran de nuevos profesionales para la elaboración de material
didáctico interactivo.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Ecuador. Ensayos Pedagógicos, 13(2), 185-200.
263
CAPÍTULO 10
VOLUMEN N° 5
DICIEMBRE DE 2022
MI VIAJE DE INNOVACIÓN: EL CAMINO TRANSITADO PARA SER UNA MEJOR
DOCENTE.
Autora
Abstract: This document, called Innovation Journey, describes the path fo-
llowed by a teacher to improve her educational practice and through that
achieve significant learning in her students. Relevant milestones over time are
described, indicating models, teaching-learning methodologies, tools and au-
thors that made sense to her in this process and were essential to achieve her
goal of being a better teacher. As results, which allow quantifying the achie-
vement of this objective, this text mentions the improvements made in the
subject that is taught permanently at the University, and also the design and
implementation of a new subject.
INTRODUCCIÓN
Cabe hacer presente, que quien es sujeto de este relato, no es docente de for-
mación y dicta algunas horas de clases en la Universidad, por lo cual no poseía
conocimientos de temáticas sobre prácticas educativas, pero siempre tuvo el
desafío de llevar las experiencias de las empresas, industrias a su estudianta-
do, acercándolos a través de su asignatura a diferentes sectores productivos
y situándolos en roles como futuros profesionales. Hay que mencionar que
para muchos profesionales que no pertenecen al área de educación, detrás
del desafío de impartir clases, existe un compromiso con la sociedad, el que se
265 expresa en aportar y compartir con los estudiantes aprendizajes y experiencias
Como metodología para describir dicho viaje se relatarán las diferentes etapas
que se han ido recorriendo en el tiempo, comenzando con el antes de partir
este viaje: relatando cómo se realizaba la práctica docente y cómo se abordaba
el proceso de enseñanza aprendizaje; luego, se continua con el inicio de viaje,
donde se señala qué fue lo que detonó el querer ser una mejor docente, trans-
formando el deseo en una necesidad a abordar.
Se continua con el viaje, se analiza el impacto que tuvo la pandemia y por ende
realizar clases en línea, en esta etapa se irán mencionando aquellas metodolo-
gías, enfoques, herramientas, actividades y aquellos autores que fueron refe-
rentes para llegar al punto actual.
Se tiene claridad de que el viaje continúa y que vienen nuevos desafíos a fu-
turo, razón por la cual resulta del todo relevante recolectar datos del proceso
actual, para ver el impacto y las mejoras a lo que se está realizando.
266
DESARROLLO
Dentro de este periodo existen dos situaciones que marcan el proceso y rati-
fican ya no solo el deseo de ser una mejor docente, sino que lo transforma en
una necesidad a abordar. Una fue la grabación y transcripción de una clase,
lo cual lleva a la revisión de la práctica educativa y la otra fue ver un video
basado en el alineamiento constructivo de Biggs, los cuales se describen a
continuación.
269
Todo este trabajo permite realizar un análisis sobre la forma de enseñar, des-
tacando que las personas en su imaginario creen que proyectan una imagen,
o poseen un lenguaje, o que tienen una velocidad al hablar, etc. Y al verse, es-
cucharse y reproducir lo dicho, se encuentra que no siempre es así y existe un
espacio de mejora que se requiere abordar.
270
Lo segundo que marcó esta etapa fue que la revisión de un video que se basa
en el alineamiento constructivo de John Biggs (Espacio Pedagógico Facultad de
Ciencias Exactas, 2017), el cual, a través del relato de Susan y Robert muestra:
271
En esta etapa es donde ocurren los grandes aprendizajes para ser una mejor
docente, ya que, si bien por un lado se tenía la decisión de hacerlo, la pande-
mia aceleró los tiempos, a comienzo de semestre en marzo del año 2020, se
confina en Chile a la población y la Universidad informa que implementará las
clases a distancia. Esto último converge en tener más tiempo disponible para
aprender, al mismo tiempo de requerir con urgencia el prepararse para dar cla-
ses usando la aplicación Zoom, y utilizar la plataforma Moodle Campus Virtual
Usach, para disponer materiales, grabaciones y otros.
ser una mejor docente, permitiendo incorporar nuevas prácticas o mejorar las
ya utilizadas, a la asignatura que se dicta desde 1994 y además diseñar una
nueva asignatura, para dictar en modalidad de curso electivo, para las carreras
que se imparten en el Departamento de Ingeniería Química y Bioprocesos de
la USACH.
273
A. Resultados deseados;
B. Evidencias de Aprendizaje; y,
C. Planificación de las experiencias de Aprendizaje.
A) Resultados deseados
Existe una manera para redactarlos que indica que éstos deben contener Verbo
275 +contenido + contexto, (Almendra, 2018). El verbo es lo que se espera que el
B) Evidencias de Aprendizaje
277
B2) Consignas
Una vez que se tiene claridad frente a lo que se desea evaluar, el tipo de eva-
luación que se realizará, quién y cuando se hará, se debe establecer cuál es el
instrumento más adecuado a utilizar (Foster, 2015), dentro de los que se pue-
den mencionar los siguientes:
• Listas de cotejo;
• Escalas de valoración;
• Rúbricas.
Frente a este aprendizaje se debe mencionar que el diseño de una rúbrica re-
sultó ser una tarea no fácil, considerando que el uso de una rúbrica no ade-
278 cuada podría no promover el aprendizaje. Por ello una vez que se elaboraron,
• Análisis de casos;
• Aprendizaje basado en problemas;
Planifica Evalúa
Promueve
aprendizaje
profundo
Los resultados de este viaje de innovación, que tiene como finalidad ser una
mejor docente, hasta la fecha se pueden cuantificar a través de:
Como se ve en la figura 1, marzo del 2022 marca el retorno a las clases presencia-
les, y es la instancia donde confluyen los aprendizajes que permitieron abordar
las clases en línea, junto a otros que se adquirieron en el viaje. En ese sentido:
283
A partir del análisis anterior se establece que es relevante vincularse con los
sectores productivos ya que:
285
CONCLUSIONES
Una vez superada la etapa anterior, por una parte, se logra comprender lo que
en clases se realizaba de forma intuitiva y logrando resultados. Pero también
surge la reflexión de lo relevante que es, para aquellos profesionales que reali-
zan clases propias de su especialidad, tener conocimientos básicos de modelos,
metodologías y herramientas que apoyen su práctica educativa, las que irán en
directo beneficio de los estudiantes, logrando en ellos aprendizajes significati-
vos y alineados con los resultados de aprendizaje de sus asignaturas, como de
sus carreras.
287
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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290
CAPÍTULO 11
VOLUMEN N° 5
DICIEMBRE DE 2022
EVALUACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN VÍA RÚBRICAS EN FORMACIÓN
DEL PROFESORADO DE MATEMÁTICA
Autoras
Abstract: For many decades, research projects have been evaluated without ru-
bric support, reducing process objectivity and transparency, in addition of losing
sight of technical and formal elements in a Mathematics Training Teacher Pro-
gram at Universidad de Santiago de Chile. This work contributes to give forma-
lism and rigor to the process of evaluation research projects in teacher training
starting with the Literature Review to the oral communication of the project.
The latter requires communicative elements that are not easy to manage for stu-
dents and those are always complex of being evaluated. This article specifies the
rubrics of the mentioned steps, which started to be applied in 2016 in the study
program. New items have been incorporated since, when needed, for example,
introducing technological changes, to evaluate without bias. Finally, the statis-
tical validation of the instruments is exposed, giving the reader and user of the
rubrics, reliable elements for rigorous project qualifications.
292
INTRODUCCIÓN
• La escala de calificación. Esta escala aporta una idea clara sobre lo que
se debe hacer para demostrar un cierto nivel de dominio, comprensión y com-
petencia.
• Puntuación. Ayuda a indicar la nota, la cual es necesaria para determinar
administrativamente la aceptación del trabajo.
Es importante indicar que las rúbricas no solo representan interés para las eva-
luaciones sumativas. También se pueden utilizar como herramienta formativa
ya que pueden ayudar a comprender la naturaleza holística y analítica espe-
cífica de los aprendizajes esperados, el nivel de aprendizaje esperado. De ese
modo, el estudiantado podrá tomar decisiones sobre su nivel de aprendizaje
para mejorar en los aspectos detectados como bajos (Reddy y Andrade, 2010).
Por lo anterior, las rúbricas ayudan al profesorado ya que proporcionan a los
estudiantes comentarios claros, dirigidos y centrados en formas de mejorar sus
aprendizajes.
Así para el profesorado, las rúbricas pueden ser herramientas excelentes para
usar al evaluar el trabajo de los estudiantes por varias razones:
MARCO TEÓRICO
Una rúbrica es una herramienta de evaluación que indica en la forma más ex-
haustiva posible los criterios de evaluación de cualquier tipo de trabajo del
alumno, desde trabajos escritos hasta trabajos orales y visuales. En este senti-
do, se adaptan bastante a la evaluación de trabajos de titulación.
METODOLOGÍA
En general se debe crear una rúbrica para cada tarea de cada asignatura a la vez.
De ese modo, se recomienda comenzar por crear una rúbrica por cada tarea.
CONTEXTO
El Seminario de título comenzó en el año 2016 por primera vez en la marcha del
nuevo programa de la carrera Pedagogía y Licenciatura en Educación Matemá-
298 tica (PLEMC). Por ello fue necesario crear un programa en el que colaboraron
académicos de cuatro diferentes áreas: matemática, computación, estadística
y educación matemática.
Además, se indica que “es necesario que los docentes implementen estrate-
gias de enseñanza y evaluación que favorezcan el desarrollo de los atributos
del sello institucional que son pertinentes para sus respectivas asignaturas”
(MEI, 2014, pág. 26).
Los rubros
Parte Formal
301 3. Desarrollo del tema en capítulos: La transición entre los capítulos da co-
herencia al cuerpo del trabajo y existe conexión de un capítulo a otro.
4. Software Antiplagio: Las frases del trabajo son originales del estudiante
y la revisión de Turnitin es verde
5. Uso de un sistema para referenciar fuentes de información (APA versión
2020): En el desarrollo del trabajo se aprecian citaciones y referencias biblio-
gráficas estructuradas en APA.
6. Bibliografía: La presentación de las fuentes bibliográficas citadas es com-
pleta.
7. Uso adecuado del léxico formal académico: En el escrito hay un uso ade-
cuado de los conceptos y el registro utilizado es formal.
Los siete criterios anteriores son bastantes estándares con excepción del nú-
mero 4. En efecto, la necesidad de proyectar la labor docente frente a los nue-
vos escenarios de la educación superior, los docentes se enfrentan al desafío
de actualizar sus conocimientos en su ámbito de formación como también en
las tecnologías disponibles. Para garantizar que los trabajos que en la universi-
dad se desarrollan sean originales, es decir, que estén libres de plagio, existen
diferentes software que detectan las coincidencias de texto e indican la fuente
desde donde fue copiada la información para que el usuario pueda contrastar
si se trata de una cita sin referenciar.
Parte Técnico-científica
En primera instancia,
Evaluación
304
En cambio, los aspectos formales apuntan a los restantes factores: Portada del
305 Proyecto, Índice de contenidos (Factor 2), y el Desarrollo del tema en aparta-
dos (Factor 3).
Como se puede apreciar en la tabla, los valores estimados a través del Alpha de
Cronbach (Hambleton, Swaminathan y Rogers, 1991) indican confiabilidades
cercanas a 0,9 lo que indica que las rúbricas analizadas pueden ser usado para
306 evaluar las tareas del Seminario de título I, con absoluta confianza. Este hecho
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
308
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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FACULTAD TECNOLÓGICA
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www.factec.usach.cl
www.factec.usach.cl VOLUMEN N° 4:N°Diciembre
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VOLUMEN N° 5: Diciembre de 2022
OBRA COMPLETA: IMPACTO EN EL SABER Y SENTIR DOCENTE
“Transformaciones e Innovaciones curriculares en renovados escenarios para desarrollar la docencia”
OBRA COMPLETA: IMPACTO EN EL SABER Y SENTIR DOCENTE
Proyectos e iniciativas docentes relenvantes en contexto de pandemia
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OBRA COMPLETA:
IMPACTO EN EL
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"Transformaciones e Innovaciones
curriculares en renovados escenarios
para desarrollar la docencia"
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FACULTAD TECNOLÓGICA
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