1 Finales Sin Peones

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1 Finales sin peones

El mate de alfil y caballo contrario y vio, con una triste sonrisa,


con qué competencia asestaba su com-
Este es el único mate básico que ofrece pañero el mate cuya técnica él desco-
dificultad. Puede usted pensar que es fá- nocía.
cil, pero no lo es. Comenzaremos a partir de la posición
En un torneo de ajedrez rápido, en el del primer diagrama.
sur de Londres, pude observar cómo un Las blancas, para comenzar, deben
maestro internacional no conseguía rea- llevar al rey adversario a una de las ban-
lizar este mate de alfil y caballo. Al fi- das.
nal, después de muchas jugadas, y cuan- 1.c4+ e7 2.e5 f8 3.d6 g7
do estaba claro ya que no sabía cómo 4.f5+ h8 5.f6 h7 6.e7 h8
ejecutarlo, ahogó a su oponente. Cinco 7.g6+ h7
meses después, jugando en el tercer ta- XIIIIIIIIY
blero de un match por equipos en la li-
ga londinense, el jugador del equipo ri- 9-+-+-+-+0
val dio con mucha eficiencia el mate en 9+-+-+-+k0
cuestión. 9-+-+-mKN+0
XIIIIIIIIY 9+-+-+-+-0
9-+-+-+-+0 9-+L+-+-+0
9+-+-+-+-0 9+-+-+-+-0
9-+-+k+-+0 9-+-+-+-+0
9+L+-+-+-0 9+-+-+-+-0
9-+-mKN+-+0 xiiiiiiiiy
9+-+-+-+-0 Las blancas han creado ahora la pri-
9-+-+-+-+0 mera posición clave: el caballo en la ca-
9+-+-+-+-0 silla "g6", o una de las otras casillas
equivalentes ("b3", por ejemplo).
xiiiiiiiiy Observe lo siguiente:
Como curiosidad anecdótica, el maes- 1) El alfil y el rey actúan conjunta-
tro internacional a que antes me referí mente para impedir que el rey negro es-
defendía el primer tablero del equipo cape del cerco hacia "a8".

6 CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


2) El alfil se utiliza para reconducir al pujado hacia el rincón, pues el alfil con-
rey negro, empujándolo por la columna trola las casillas blancas. Observe cómo
"h". se emplea el alfil para cerrar el paso al
3) El caballo realiza un zigzag, que es rey negro e impedirle que retroceda. De
el primer modelo a recordar. aquí en adelante, las blancas pueden
8.d5 h6 9.g8 h5 10.e5 h6 progresar sencillamente hasta alcanzar
XIIIIIIIIY la posición de mate, como sigue:
15.g6 h3 16.e3 h4 17.g2+
9-+-+-+L+0 h3 18.f3 h2 19.f2 h1 20.f5
9+-+-+-+-0 h2 21.e6 h1
9-+-+-mK-mk0 XIIIIIIIIY
9+-+-sN-+-0 9-+-+-+-+0
9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0
9+-+-+-+-0 9-+-+L+-+0
9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0
9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0
xiiiiiiiiy 9+-+-+-+-0
Ahora el rey irá irremediablemente 9-+-+-mKN+0
hacia "h1".
11.g4+ h5 12.f5 h4 13.f4 9+-+-+-+k0
h5 14.f7+ h4 xiiiiiiiiy
XIIIIIIIIY 22.e3 h2 23.f1+ h1 24.d5++
9-+-+-+-+0 El conocimiento que se requiere para
dominar la técnica de mate puede, por
9+-+-+L+-0 tanto, resumirse así:
9-+-+-+-+0 1) Primero, el rey negro es empujado
hacia una de las bandas.
9+-+-+-+-0 2) A continuación, las blancas des-
9-+-+-mKNmk0 vían al rey enemigo a uno de los rin-
9+-+-+-+-0 cones del mismo color que el alfil, pieza
que asesta el mate. Nótese cómo coo-
9-+-+-+-+0 peran caballo y alfil: el caballo cubre las
9+-+-+-+-0 casillas de color opuesto a las del alfil.
xiiiiiiiiy 3) El mate se precede con una pirueta
de caballo en "g6" o casilla equivalente.
A medio camino del zigzag se logra Este último procedimiento no siem-
la segunda posición clave. Con el ca- pre es el camino más rápido para dar
ballo en "g4", controlando las casillas mate, pero sí es un modelo estándar que
negras "e3" y "f2", el rey negro es em- nos resulta más fácil de recordar.

FINALES SIN PEONES 7


Dama contra torre ma al sector opuesto, un tema estándar
en estos finales, con lo que se le hará di-
La dama gana fácilmente contra alfil o fícil la vida a la torre.
caballo. Sin embargo, ganar contra la XIIIIIIIIY
torre no tan fácil y, frente a un defensor 9-+-+-+-+0
experimentado, el mate es más difícil
que el de alfil y caballo. 9+-wQ-+-+-0
En el Campeonato Mundial FIDE, 9-+-+ktr-+0
disputado en Moscú 2001, P. Svidler no
consiguió vencer a B. Gelfand en un
9+-+-+-+-0
final de dama contra torre, que concluyó 9-+-+K+-+0
en tablas por la regla de los 50 movi- 9+-+-+-+-0
mientos.
9-+-+-+-+0
XIIIIIIIIY 9+-+-+-+-0
9-+-+-+-+0 xiiiiiiiiy
9+-+-+-+-0 5.g7
9-+-+ktr-+0 Las negras tienen problemas.
9+-+-+-+-0 5...f7
5...f2 permitiría a las blancas ganar
9-+-wQ-+-+0 la torre con 6.e5+ f7 7.c7+ e8
9+-+-mK-+-0 8.b8+ d7 9.a7+. Esta evolución en
9-+-+-+-+0 zigzag es un procedimiento a recordar.
5...f1, única opción decente a la línea
9+-+-+-+-0 principal, permite a las blancas acercar-
xiiiiiiiiy se haciendo 6.g4+ f6 7.h4+ g6
Tomemos este ejemplo como posi- 8.e5.
ción de partida. El primer objetivo de Ahora las blancas pueden hacer retro-
las blancas es alejar la torre de su rey, lo ceder una fila al rey negro:
que permitirá a la dama, oportunamente, 6.g6+ e7
capturarla con un jaque. Sería un grave error hacer 6...f6?,
El objetivo de las negras es, natural- debido a 7.e8+ d6 8.e5+, cazando
mente, el opuesto: mantener su torre no la torre.
más lejos de dos casillas de su monarca. 7.e5 f8
La primera fase consiste en hacer retro- La única jugada que no sea separarse
ceder al rey negro. Veamos de qué ma- de la torre.
nera: 8.h6+ g8
1.e4 e7 2.a7+ d6 3.b6+ e7
4.c7+ e6 Ver el diagrama siguiente
Hemos llegado a la primera posición
crítica. Ahora las blancas llevan su da- Otra posición clave. Ahora las blan-

8 CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


cas efectúan una importante jugada de XIIIIIIIIY
espera:
XIIIIIIIIY 9-+-+-+r+0
9-+-+-+k+0 9+-+-mK-+k0
9+-+-+r+-0 9-+-+-+-+0
9-+-+-+-wQ0 9+-+-wQ-+-0
9+-+-mK-+-0 9-+-+-+-+0
9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0
9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0
9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0
9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
16.f7
xiiiiiiiiy Las negras no pueden evitar el mate.
9.h5 Resumiendo, los temas en el final de
Las blancas deben tener mucho cui- dama vs torre son:
dado en evitar trucos de ahogado. 1) Las blancas tratan de forzar la se-
Un ejemplo típico de este error son paración entre torre y rey contrarios, de
los siguientes movimientos 9.e6 e7+ forma que la torre pueda ser capturada
10.f6?? (obviamente, hay que llevar el con un jaque de dama, o bien dar mate
rey a "d6") 10…e6+ y tablas. al rey negro en la banda.
2) Las negras deben mantener rey y
9...g7 10.g5+ h7 11.e6 f8
torre con una separación máxima de dos
XIIIIIIIIY casillas entre ambos.
9-+-+-tr-+0 Las blancas consiguen su propósito
9+-+-+-+k0 mediante:
1) Jaques para obligar al rey negro a
9-+-+K+-+0 retroceder.
9+-+-+-wQ-0 2) Acoso gradual, con la dama acer-
cándose al rey enemigo para restringir
9-+-+-+-+0 su movilidad.
9+-+-+-+-0 3) Jugadas de espera con la dama,
que a menudo suponen desplazarse de
9-+-+-+-+0 uno a otro lado del rey débil.
9+-+-+-+-0 4) Si la torre se separa de su rey, las
xiiiiiiiiy blancas deberán calcular los jaques para
capturarla, a menudo con una aproxima-
Ahora hay otra jugada de espera que ción en zigzag, a fin de alcanzar la dia-
sella la suerte de las negras: gonal precisa.
12.g4 g8 13.e4+ g7 14.e7 h8 Como puede verse, en la práctica no
15.e5+ h7 es fácil.

FINALES SIN PEONES 9


Torre y alfil contra torre 67...d5 68.f4 h1 69.e5+ c6
70.f3 f1+ 71.e4 e1+ 72.e3 d6
Como sin duda sabrá usted, el final 73.d5+ e6
de torre y alfil vs. torre es de tablas teó-
ricas. Con todo, y tras examinar mi base
XIIIIIIIIY
de datos, casi el 50% de estos finales 9-+-+-+-+0
fue ganado en la práctica. 9+-+-+-+-0
¿Por qué una posición de tablas teó-
ricas, que a primera vista no parece di- 9-+-+k+-+0
fícil de defender, se traduce en un re- 9+-+R+-+-0
sultado tan pobre por parte del bando
defensor? La siguiente partida nos mues-
9-+-+K+-+0
tra con mucha claridad la técnica gana- 9+-+-vL-+-0
dora. 9-+-+-+-+0
XIIIIIIIIY 9+-+-tr-+-0
9-+-+-+-+0 xiiiiiiiiy
9+-+-+-tR-0 En segundo lugar, las blancas mejo-
9-+k+-+-+0 ran la posición de su rey, utilizando su
9+-+-+-vL-0 alfil para guarecerse de los jaques de to-
rre.
9-+-+-+K+0 74.a5 d6
9+-+-+-+-0 XIIIIIIIIY
9-+-+-+-+0 9-+-+-+-+0
9+-+-+r+-0 9+-+-+-+-0
xiiiiiiiiy 9-+-mk-+-+0
Vallejo – Miezis
Campeonato de Europa por equipos
9tR-+-+-+-0
León 2001 9-+-+K+-+0
La posición del diagrama refleja la si-
9+-+-vL-+-0
tuación de la partida después de la ju- 9-+-+-+-+0
gada 65 de las blancas, en la que han to- 9+-+-tr-+-0
mado el último peón negro.
Como puede observarse, la posición
xiiiiiiiiy
del segundo jugador en este momento es Las blancas están ahora listas para la
buena. siguiente fase. Observe la combinación
65...d5 66.e7 d6 67.e2 de estrategias:
En primer lugar, las blancas utilizan 1) Desviar al rey negro.
su torre para cortar o restringir al rey 2) Situar la torre enfrente del alfil pa-
enemigo. ra defenderlo.

10 CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


3) Avanzar con el rey (protegiendo la do sus frutos: el rey negro está con-
torre). finado en la última fila y su torre atada a
4) Desplazar el alfil hacia delante pa- la columna "c", a fin de no permitir
ra proteger al rey de los jaques. b6+ y e8++.
No hay que decir que las negras tie- A las blancas sólo les resta asestar el
nen posibilidades de oponerse a esta es- golpe de gracia.
trategia, jugando, por ejemplo, el rey a
"d7", en lugar de a "b7". XIIIIIIIIY
75.a6+ c7 76.d4 b7 77.e6 e2 9-+-mk-+-+0
78.d5
9+-+-+-+-0
XIIIIIIIIY 9-+K+-+-+0
9-+-+-+-+0 9+-vL-+-+-0
9+k+-+-+-0 9-+-+R+-+0
9-+-+R+-+0 9+-+-+-+-0
9+-+K+-+-0 9-+-+-+-+0
9-+-+-+-+0 9+-tr-+-+-0
9+-+-vL-+-0 xiiiiiiiiy
9-+-+r+-+0 83.e2
9+-+-+-+-0 83.a4, pasando la torre al otro flan-
xiiiiiiiiy co, aún es más rápido.
Hemos alcanzado una posición críti- 83...c3
ca. Ahora sólo hay tres jugadas que sal- O 83...c4 84.d2+ e8 85.f2.
van a las negras. La torre debe jugarse a 84.f2
"c2", "g2" o "h2". Sólo desde estas ca- Las negras están perdidas.
sillas dispone la torre de la suficiente ca-
pacidad de maniobra y de la posibilidad En resumen: los temas en el final de
de regresar a la acción, por la sexta, sép- torre y alfil contra torre se basan en las
tima y octava filas. Esto guarda simili- tentativas de las blancas por reducir al
tud con los finales de torre y peón, en rey contrario en la banda:
los que la torre defensora generalmente 1) Utilizando su torre para obligar al
está mejor situada, por la misma razón, rey débil a retroceder.
en el flanco opuesto al que se encuentra 2) Mejorando la posición de su rey
su rey. para apoyar a la torre.
78...a2? 79.e7+! c8 80.c6 d8 3) Empleando el alfil como escudo
81.e4 c2+ 82.c5 c1 del rey contra los jaques.
En la práctica, esto no será suficiente
Ver el diagrama siguiente para lograr la victoria, siempre y cuando
las negras jueguen su torre con la pre-
Los esfuerzos de las blancas han da- cisión necesaria.

FINALES SIN PEONES 11


Torre contra alfil XIIIIIIIIY
También este final es de tablas teóri-
9kvl-+-+-+0
cas, y algo más fácil para el defensor que 9+-+-tR-+-0
el final anterior. Según mi base de da- 9-mK-+-+-+0
tos, el 75% de las partidas que desem-
bocan en este final terminan en tablas. 9+-+-+-+-0
Al margen de la táctica, las blancas sólo 9-+-+-+-+0
pueden esperar tener éxito si consiguen
encerrar al rey negro en la banda. Una
9+-+-+-+-0
vez allí, las negras deben llevar su rey al 9-+-+-+-+0
rincón de color opuesto al alfil. 9+-+-+-+-0
XIIIIIIIIY xiiiiiiiiy
9-+-+-+-+0 Gonda – Paci
9+-+-+-+-0 Budapest 2001

9-+-+-+-+0 El juego continuó así:


9+-+-+-+-0 93...d6?? 94.a7+ b8 95.d7
9-+-+-+-+0 Las negras se rindieron.
Cualquier otro desplazamiento sensi-
9+-+-+-mK-0 ble del alfil en la diagonal, habría per-
9-+-tR-+-+0 mitido a las negras responder con un
9+-+-+-vlk0 jaque a un ataque de torre. Por consi-
guiente, es importante recordar que, en
xiiiiiiiiy este tipo de posición, el alfil necesita
Petrovic – Maksimovic responder al ataque de torre con un ja-
Herceg Novi 2000 que al rey enemigo. Por esta razón, tiene
sentido mover el alfil lejos del rey rival.
En la posición del diagrama, por ejem- Incluso a nivel de Grandes Maestros
plo, las blancas no pueden progresar, ya se cometen errores.
que si d1, es ahogado. En caso de que
jueguen las negras, deben mover el alfil Ver el diagrama siguiente
lejos, con la intención de hacer jaque al
rey adversario. Holmsten – Rytshagov
91...b6 92.d1+ g1 93.f3 h2 Campeonato de Finlandia
94.d7 h1 95.h7+ h2 por equipos 2001
Tablas.
90...h5??
Sin embargo, incluso en esta posición A juzgar por las bases de datos, situar
es posible que el bando débil se equivo- el rey detrás del alfil es un error habi-
que. tual. Con 90...h6, el juego era tablas.

12 CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


91.f5 blancas buscan. El rey de las negras se
Las negras se rindieron. encuentra en el rincón erróneo y, como
XIIIIIIIIY consecuencia de ello, no pueden expul-
sar al rey blanco de "b6" con un jaque
9-+-+-+-+0 de alfil. La partida finalizó así:
9+-+-+-+-0 110.e7 g4 111.e8+ c8 112.h8
9-+-+K+k+0 Las negras se rindieron.

9+-+-+-vl-0 Torre contra caballo


9-+-+-+-+0 En condiciones normales, no existe
9+-+-+-+-0 una victoria forzada en el final de torre
9-+-+-+-+0 vs. caballo. Sin embargo, la base de
9+-+-+-tR-0 datos contiene un 27% de partidas que
se ganan con este final. ¿Cuál es la ra-
xiiiiiiiiy zón? Hay dos posibles respuestas:
Desde la perspectiva de las blancas, 1) El bando defensor está muy mal
se trata de llevar al rey enemigo al borde situado al entrar en el final (por ejem-
del tablero y tratar de mantenerlo ale- plo, con el caballo separado de su rey),
o bien
jado de los dos rincones de tablas. En tal
2) Clavado en la banda, el jugador en
caso, el bando fuerte tendrá la posibi-
inferioridad no consigue encontrar los
lidad de combinar el ataque al alfil con
recursos defensivos de que dispone.
una amenaza de mate.
XIIIIIIIIY El bando defensor está muy
9-mk-+-+-+0 mal situado
Asumiendo que no puede ganarse el
9+-tR-+-+-0 caballo, en cuyo caso se ganaría fácil-
9-mK-+-+-+0 mente, las demás posibilidades son:
9+-+-+-+-0 1) El rey defensor está confinado en
la banda, y/o
9-+-+-+-+0 2) El caballo puede ser cazado.
9+-+-+-+-0 Ver el diagrama siguiente
9-+-+l+-+0
9+-+-+-+-0 Kose – Stanojoski
Estambul 2001
xiiiiiiiiy
Wedberg – Ernst Las negras acaban de capturar un
Campeonato de Suecia peón en "a4" y la posición blanca es de-
Orebro 2000 sesperada. Con cualquiera de las dos ju-
gadas de caballo, éste se pierde, y f8
Este es el tipo de posición que las sería mate. Sólo queda:

FINALES SIN PEONES 13


XIIIIIIIIY 59…e7(c7), 60.b7 gana el caballo.
59.e4 h6 60.e3 c1
9-+-+-+KsN0 O 60...g1 61.f5! h7 62.f6
9+-+-+-+-0 h6 63.g3, ganando.
9-+-+-mk-+0 61.d4 g5 62.c4 f4 63.e1
Las negras se rindieron.
9+-+-+-+-0
9r+-+-+-+0 Resistencia en la banda
9+-+-+-+-0 Llegamos ahora a un tema que se
produce muy a menudo.
9-+-+-+-+0 XIIIIIIIIY
9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0
xiiiiiiiiy 9+-+-+-+-0
83.h7 g4
Las blancas se rindieron. 9-+-+-+-+0
Las negras ganan el caballo o dan 9+-+-+-+-0
mate.
9-+-+-+-+0
El segundo ejemplo es más complejo. 9+-+-+K+-0
XIIIIIIIIY 9R+-+-+-+0
9-+-+-+-+0 9+-+-+ksn-0
9+-+-+-+k0 xiiiiiiiiy
9-+-+-mK-+0 Golda – Schmid
9+-+-+-+-0 Freising 2001

9-+-+-sn-+0 Estas posiciones con frecuencia se


9+R+-+-+-0 derivan de finales de torre vs. peón. Las
9-+-+-+-+0 negras han llegado justo a tiempo de
coronar su peón en "g1", pero han de-
9+-+-+-+-0 bido hacerlo con jaque, para no recibir
xiiiiiiiiy mate en la primera fila. Las negras tie-
Ulibin – Jaritonov nen recursos suficientes para hacer ta-
Hoogeveen 2000 blas. Mantienen rey y caballo juntos en
la banda, oscilando con el rey entre "f1"
Las blancas pueden explotar la pobre y "e1", y con el caballo por "h3" y "e2",
situación del rey negro para ganar el con regreso a "g1". Las negras siempre
caballo. disponen, al menos, de una de estas ju-
58.f5 e2 gadas. La partida finalizó así:
Observe que las negras no pueden ju- 62.e3 h3 63.h2 g1 64.f2+ e1
gar 58...d5, debido a que tras 59.e5 65.g2 f1 66.d2 e1 67.f2 h3

14 CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


68.g2 f1 69.g8 g1 70.g7 h3 107...d1 108.f2
71.g8 g1 72.g3 e2 73.f3+ e1 XIIIIIIIIY
74.f5 g3 75.e5 f1+ 76.f3+ d1
77.d5+ e1 78.e5+ d1 79.d5+ 9-+-+-+-+0
e1 80.e5+ 9+-+-+-+-0
Tablas. 9-+-+-+-+0
El ejemplo siguiente ofrece una dura 9+-+-+-+-0
advertencia de lo que sucede cuando el 9-+-+-+-+0
bando defensor se relaja, asumiendo que
lo peor ya ha pasado.
9+-+-+-+-0
XIIIIIIIIY 9-+-sn-mKR+0
9-+-+-+-+0 9+-+k+-+-0
9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
9-+-+-+-+0 108...e4+??
Las negras se dejan arrastrar por su
9+-+-+-+-0 nueva libertad. En lugar de la textual,
9-+-+-+-+0 con la simple 108...c1 seguirían te-
niendo las tablas en el bolsillo, como
9+-+K+-+-0 también sería el caso moviendo el ca-
9-+-+-+R+0 ballo a "b1", "b3" o "c4".
109.e3 c3 110.d3
9+-+k+n+-0 Las negras se rindieron.
xiiiiiiiiy Se pierde el caballo o es mate. No
Sandipan – Boidman creo que el jugador con negras durmiese
Wiesbaden 2001 muy bien aquella noche.
En resumen: estas posiciones de rey y
Durante las últimas catorce jugadas, caballo en la última (primera) fila, en
las negras se han estado defendiendo casillas contiguas, a menudo resultan de
bien, en una posición de tablas muertas. finales de torre vs. peón. Son tablas, a
De modo que ahora las blancas intentan menos que el caballo o el rey se en-
un último truco: darle algún espacio a su cuentren en "a1", "h1", "a8" o "h8". La
rival. clave de la defensa es mantener rey y
105.e4 e1 106.f3 d2+ 107.g3 caballo juntos, y conservar esa posición.

FINALES SIN PEONES 15

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