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1.

Estudio de comparación de la postura y la fatiga del cuello según los

tipos de monitor (monitor móvil y fijo) mediante el uso del fenómeno

de relajación de flexión (FRP) y el ángulo craneovertebral (CVA)

INTRODUCCION

En los últimos tiempos, el ser humano se encuentra en un proceso de constante

cambio o transición de la sociedad industrial a la sociedad de la información, y la

innovación tecnológica que impulsa estos cambios es la computadora o terminal

de video, que en un corto período de tiempo se ha vuelto indispensable en

diversas actividades, sea ciencia, administración, industria, comercio, medicina,

etc. Actualmente es una herramienta que las personas utilizan a diario y en

grandes cantidades de tiempo, por lo que existe una creciente de preocupación

por los riesgos para la salud asociados a su uso. Esto puede conducir a

posiciones incómodas del cuello y la cabeza. En particular, la postura de la cabeza

hacia adelante (FHP) puede aumentar la tensión en el cuello y los hombros de

quienes trabajan muchas horas frente a una computadora, causando dolor de

espalda y cuello en el 30 % de los trabajadores.

OBJETIVO

Este estudio el objetivo es cuantificar la postura del cuello y la fatiga utilizando el

fenómeno de relajación de la flexión (FRP) y el ángulo craneovertebral

(CVA); además, comparó la diferencia entre el nivel de fatiga y la postura del

cuello inducida por dos tipos de monitores (monitor fijo normal y monitor móvil). 
La finalidad de este estudio fueron las siguientes: (1) cuantificar la postura del

cuello y la fatiga del músculo del cuello, el erector cervical de la columna (CES),

usando CVA y FRR, respectivamente, y (2) comparar la diferencia en el nivel de

fatiga y postura del cuello inducida por los dos tipos de monitor (monitor fijo regular

y monitor móvil) para hombres durante 50 min de tarea de escritura de

documentación

METODOLOGIA MUESTRA Y LOCALIZACION

Se reclutó un total de 23 hombres a través de anuncios dentro de la población de

estudiantes de posgrado que trabajaban en computadoras durante más de cuatro

horas al día. Los criterios de exclusión fueron antecedentes de dolores o

trastornos musculo esqueléticos en el cuello, hombro, miembros superiores y

espalda. Todos los participantes fueron informados sobre el contenido y el

propósito de este estudio y proporcionaron un formulario de consentimiento antes

del inicio del estudio. Todos los participantes también fueron informados sobre los

beneficios y riesgos de la participación y podían retirarse del estudio en cualquier

momento. 

INSTRUMENTOS

Para este estudio se desarrolló el sistema de monitor personalizado que se puede

mover en todas las direcciones (los movimientos fueron arriba/abajo,

izquierda/derecha e inclinación hacia adelante/atrás. Este sistema también

permitía ajustar la velocidad de movimiento y las trayectorias de movimiento. Si se


aplicaba un mecanismo de movimiento al monitor, se definía como un “monitor en

movimiento”. Por lo demás, se definió como un “monitor fijo”, similar a los que se

utilizan en las oficinas 

La velocidad de movimiento e inclinación se fijó en 0,6 mm/sy 0,05 mm/s,

respectivamente; esto se hizo para evitar que los participantes se dieran cuenta de

los movimientos del monitor. Se fijó un ciclo de movimiento de 10 min.

CONCLUSION

Como primer objetivo de investigación de este estudio, se aplicaron CVA y FRR

para evaluar cuantitativamente la postura del cuello y el nivel de fatiga. Como

resultado de la prueba de la tarea de escritura de documentos de 50 minutos, la

postura del cuello se evaluó de acuerdo con el valor de CVA. Además, se evaluó

la fatiga del músculo del cuello a través de la disminución del valor de FRR.

Como segundo objetivo de investigación, utilizando CVA y FRR, se evaluaron los

diferentes niveles de fatiga y postura del cuello según el tipo de monitor

2. Prevalencia del deterioro del equilibrio estático y factores asociados

en estudiantes universitarios usuarios de teléfonos inteligentes con

dolor de cuello subclínico: estudio transversal

INTRODUCCION
En nuestro diario vivir, los teléfonos inteligentes multifuncionales se usan con

frecuencia en la vida diaria. Los teléfonos inteligentes no solo sirven como

coleccionables multimedia, lentes de cámara, sistemas de navegación global y

satelital, sino también como un medio para enviar y recibir correos electrónicos,

almacenar datos, jugar juegos y participar en interacciones de aprendizaje.

El dolor de cuello es una afección frecuente que causa, discapacidad y trastornos

del sueño en adultos que trabajan. Aunque muchos episodios de dolor de cuello

se remontan a los años universitarios, se sabe poco sobre la prevalencia y los

factores de riesgo asociados del dolor de cuello en estudiantes universitarios.

OBJETIVO

El objetivo principal de este estudio fue evaluar principalmente el deterioro del

equilibrio estático causado en estudiantes universitarios que usan con frecuencia

teléfonos inteligentes y sufren dolor de cuello subclínico e identificar los factores

de riesgos asociados por este, debido al uso frecuente de los teléfonos

inteligentes y las consecuencias posteriores sobre el dolor de cuello en

estudiantes universitarios es primordial determinar la prevalencia del deterioro del

equilibrio y los factores que afectan a esta población

METODOLOGIA MUESTRA Y LOCALIZACION

El muestreo aleatorio simple se completó entre ochenta y un participantes en este

estudio transversal.
Los usuarios de teléfonos inteligentes de estudiantes universitarios con dolor de

cuello en la Universidad de Tecnología Médica de Yangon, Myanmar, fueron

invitados a participar en este estudio. Los criterios de inclusión se enumeran a

continuación: (1) dolor de cuello subclínico o intermitente y disfunción del cuello de

leve a moderada sin tratamiento regular; (2) 18–25 años de edad; (3) IMC ≤ 30

kg/m 2 , ya que un IMC > 30 kg/m 2 podría influir negativamente en el control del

equilibrio  (4) experiencia en el uso de un teléfono inteligente con una duración de

más de 6 meses y un tiempo diario de pantalla del teléfono inteligente de ≥ 2 h (5)

rango de puntuación del índice de discapacidad del cuello (NDI) de 5 a 14/50; (6)

dolor leve a moderado en la escala analógica visual (EVA) de 30 a 74 mm; y (7)

participantes voluntarios que comprendan inglés.

INSTRUMENTOS

Se utilizó un cuestionario de auto informe, ajustado con precisión para los usuarios

de teléfonos inteligentes, antes de la evaluación clínica por parte del Balance Error

Scoring System. Se utilizaron regresiones logísticas tanto simples como múltiples

para analizar la prevalencia del deterioro del equilibrio estático y los factores

asociados.

CONCLUSION

Nuestro estudio encontró un deterioro del equilibrio estático en los participantes

que usaban sus teléfonos inteligentes de 2 a 4 horas diarias. Por lo tanto, los


hallazgos indican que debemos reducir nuestras horas diarias de uso de teléfonos

inteligentes, lo que podría afectar negativamente el equilibrio estático.

3. COMPARACIÓN DE LA ACTIVIDAD MUSCULAR, LA POSTURA Y LA

INCOMODIDAD CORPORAL DURANTE EL USO DE DIFERENTES

TAMAÑOS DE PANTALLA DE COMPUTADORA

INTRODUCCION

Cuando nos encontramos en una oficina es muy común que nos sentemos frente

al computador con una mala postura, lo que puede generar problemas de salud o

molestias bastante incómodas para las personas. Recordemos que un trabajador

puede pasar entre ocho a nueve horas sentado, y si no lo hace con una postura

correcta las secuelas y dolores articulares pueden ser mayores.

OBJETIVO

Este estudio tiene como objetivo comparar los cambios en los ángulos del cuello,

las actividades musculares, el riesgo ergonómico y las molestias corporales

causadas por el uso de dos tamaños de pantalla de computadora diferentes

METODOLOGIA MUESTRA Y LOCALIZACION


36 usuarias que participaron utilizaron monitores con tamaños de pantalla de

46,99 y 58,42 cm

INSTRUMENTOS

se les evaluó la actividad de los músculos trapecio superior (UT) y

esternocleidomastoideo (SCM), riesgo ergonómico y malestar corporal. por una

duración de 1 h.

CONCLUSIÓN

Los resultados mostraron que no hubo diferencias significativas al comparar el uso

entre ambos tamaños de pantalla de computadora ( p > 0.05). Sin embargo, hubo

diferencias significativas en el CCA, la actividad muscular UT y la incomodidad

corporal al comparar antes y después del uso para ambos tamaños de pantalla de

computadora ( p<0,05).

4. Análisis ergonómico semicuantitativo de las restricciones

biomecánicas dentro de la columna cervical entre operadores de

pantalla en las universidades tunecinas

INTRODUCCION

El término “pantalla de visualización” se refiere a cualquier pantalla alfanumérica o

gráfica, es decir, capaz de representar texto, números o gráficos,

independientemente del método de presentación utilizado.


Las pantallas más habituales en el ámbito laboral son las que forman parte de un

equipo informático.

OBJETIVO

Este estudio tiene como objetivo evaluar las restricciones biomecánicas asociadas

con el dolor de cuello entre los operadores de pantallas.

METODOLOGIA MUESTRA Y LOCALIZACION

Realizamos un estudio ergonómico de 325 operadores de pantalla en 25

universidades tunecinas basado en una evaluación antropométrica del trabajo en

pantalla y en un análisis semicuantitativo de grabaciones de video de las

actividades de los empleados durante un período representativo de 30 minutos.

INSTRUMENTOS

La prevalencia de dolor de cuello fue del 72,3% en la población trabajadora, que

tuvo que sentarse en sillas inadecuadas, usar mostradores inadecuados (84,6%) y

pantallas demasiado bajas en comparación con la mirada horizontal (81,2%). Un

análisis semicuantitativo utilizando grabaciones de video de la estación de trabajo

concluyó que la flexión del cuello excedía los 40 grados durante el 69% del tiempo

total de trabajo. Se observó flexión lateral el 50,3% del tiempo de trabajo y rotación

derecha o izquierda el 57,4% del tiempo de trabajo. Por lo tanto, las posturas y

posturas gestuales de la cabeza más limitadas se observaron cuando los

operadores de pantallas leían en pantallas de computadora, teclados colocados

incorrectamente y documentos consultados.


CONCLUSIÓN

Los resultados destacan la importancia de las restricciones biomecánicas

asociadas con un diseño de trabajo en pantalla que no está de acuerdo con las

dimensiones antropométricas ergonómicamente recomendadas. Estas limitaciones

están asociadas con una alta prevalencia de dolor de cuello, lo que refleja la

necesidad de garantizar un diseño ergonómico de los puestos de trabajo para

prevenir estos problemas.

5. EFECTO DE LOS ÁNGULOS DE FLEXIÓN DEL CUELLO EN LA

ACTIVIDAD MUSCULAR DEL CUELLO ENTRE USUARIOS DE

TELÉFONOS INTELIGENTES CON Y SIN DOLOR DE CUELLO

INTRODUCCION

La cabeza humana pesa alrededor de una docena [5 Kg] de libras. Pero a medida

que el cuello se inclina hacia delante y hacia abajo, el peso en la columna cervical

comienza a aumentar. En un ángulo de 15 grados, este peso es de alrededor de

27 libras [12 Kg], a 30 grados es 40 libras [18 Kg], a 45 grados es 49 libras [22

Kg], y en 60 grados es 60 libras [27 Kg].

Esa es la carga que viene con la mirada en un teléfono inteligente – la forma en

que millones lo hacen durante horas todos los días, según un estudio publicado

por Kenneth Hansraj en la National Library of Medicine. El estudio se publicará el

próximo mes en Surgical Technology International.

OBJETIVO
El objetivo de este estudio es examinar las diferencias en la actividad de los

músculos del cuello en varios ángulos de flexión del cuello en usuarios de

teléfonos inteligentes con y sin dolor de cuello. Cuarenta y cuatro participantes

realizaron tareas de mensajes de texto durante 1 min y 30 s.

METODOLOGIA MUESTRA Y LOCALIZACION

Cuarenta y cuatro participantes realizaron tareas de mensajes de texto durante 1

min y 30 s.

INSTRUMENTOS

La actividad muscular del cuello y el dolor en el cuello se midieron en diferentes

ángulos de flexión del cuello. Hubo una diferencia en la actividad de los músculos

del cuello para cada uno de los ángulos de flexión del cuello; la actividad del

músculo erector de la columna cervical (CES) aumentó mientras que la actividad

del músculo trapecio superior (UT) disminuyó cuando se aumentaron los ángulos

de flexión del cuello. Con un ángulo de flexión del cuello de 0°-15°, la actividad de

los músculos CES y UT fue aceptablemente baja.

CONCLUSIÓN

Este estudio demostró que los usuarios de teléfonos inteligentes con y sin dolor de

cuello deben tratar de mantener el ángulo de flexión del cuello entre 0° y 15°

cuando usan su teléfono inteligente. Esto reduciría la actividad de los músculos del
cuello y el riesgo de desarrollar trastornos del cuello asociados con el uso de

teléfonos inteligentes

6. DOLOR Y DISCAPACIDAD CERVICAL DE LOS TRABAJADORES

PÚBLICOS USUARIOS DE PANTALLAS DE VISUALIZACIÓN DE

DATOS.

OBJETIVO

El objetivo de este estudio fue establecer el patrón de dolor y discapacidad

cervical de los trabajadores públicos que trabajan con pantallas de visualización

de datos (PVD), así como determinar los factores que predominan en la aparición

de un nuevo episodio de dolor de espalda en dichos trabajadores en función del

sexo.

METODOLOGIA MUESTRA Y LOCALIZACION

La muestra estuvo constituida por 88 trabajadores de PVD de la Consellería de

Sanidade (Xunta de Galicia, España). Siendo 21 hombres y 67 mujeres, con

edades comprendidas entre los 27 y los 65 años, siendo la media de edad de

48,31 años.

El cálculo de la muestra se hizo de forma global para hombres y mujeres

conjuntamente. De este modo los porcentajes de hombres y mujeres en la


muestra (24% y 76% respectivamente), estiman los porcentajes de la población de

referencia que cuenta con un total de 405 trabajadores, 316 mujeres (78%) y 89

hombres (22%).

INSTRUMENTOS

-Escala visual analógica del dolor (EVA) La Escala Visual Analógica (EVA) permite

medir la intensidad del dolor que describe el paciente con la máxima

reproducibilidad entre los observadores. Consiste en una línea horizontal de 10

centímetros, en cuyos extremos se encuentran las expresiones extremas de un

síntoma. En el izquierdo se ubica la ausencia o menor intensidad y en el derecho

la mayor intensidad. Se pide al paciente que marque en la línea el punto que

indique la intensidad y se mide con una regla milimetrada. La intensidad se

expresa en centímetros o milímetros.

-Escala Neck Disability index (NDi)

La interpretación del NDI se realiza de la siguiente manera: 0-4: sin disca-

pacidad; 5-14: discapacidad leve; 15-24: disca- pacidad moderada; 25-34:

discapacidad severa; más de 34: discapacidad completa.

CONCLUSIÓN

La media de intensidad del dolor es de 2,73 para las mujeres y de 2,62 para los

hombres (Tabla 1). El 28,4% de los participantes están diagnosticados de alguna

lesión o patología en la espalda y más de la mitad de los participantes (58%),

refirieron dolor de espalda en el último año que les dificulta las actividades de la
vida diaria. En cuanto a la frecuencia en los episodios de dolor de espalda, el

45,5% refiere que al menos una vez tuvieron dolor en el último año, un 37,5%

varias veces durante el año, un 10,2% frecuentemente y un 6,8% refiere padecer

continuamente dolor.

7. SÍNDROME DEL CUELLO DE TEXTO EN NIÑOS Y ADOLESCENTES

OBJETIVO

El propósito de este artículo es analizar el nuevo fenómeno del "síndrome del

cuello de texto", las causas subyacentes y los factores de riesgo del dolor

musculoesquelético, que puede ser modificado por cambios en la vida cotidiana,

en diferentes culturas y hábitos, y en el "texto síndrome del cuello" como un

aumento de las tensiones en la columna cervical, que puede conducir a la

degeneración cervical junto con otras complicaciones médicas, psicológicas y

sociales del desarrollo.

METODOLOGIA MUESTRA Y LOCALIZACION

Es crucial para evaluar adecuadamente este problema emergente en todo el

mundo en niños y adolescentes que pasan mucho tiempo mirando teléfonos

inteligentes y computadoras; se necesita investigación adicional con diseños de

estudio más rigurosos y medidas objetivas del dolor musculo esquelético para

confirmar las relaciones significativas.


INSTRUMENTOS

Los hallazgos respaldan la afirmación de que un enfoque apropiado para un

diagnóstico y tratamiento tempranos es crucial para evaluar adecuadamente este

problema emergente en todo el mundo en niños y adolescentes que pasan mucho

tiempo mirando teléfonos inteligentes y computadoras; se necesita investigación

adicional con diseños de estudio más rigurosos y medidas objetivas del dolor

musculo esquelético para confirmar las relaciones significativas. La evidencia

existente está limitada por medidas no objetivas y la naturaleza subjetiva del dolor

musculo esquelético

CONCLUSIÓN

Hacer ejercicio para fortalecer la musculatura implicada en sostener nuestra

columna en su posición natural, como pueden ser el yoga y el pilates, que

favorecen una adecuada higiene postural. Además, realizar estiramientos de

forma periódica ayudará a mantener los músculos de la zona cervical en forma.

8. DOLOR ESPINAL EN LA PREADOLESCENCIA Y LA RELACIÓN CON

EL TIEMPO DE PANTALLA Y EL COMPORTAMIENTO DE ACTIVIDAD

FÍSICA

INTRODUCCION

En los preadolescentes a menudo se considera el período de crecimiento desde

la niñez hasta la adolescencia. Esta etapa del desarrollo humano está situada

desde los 10 y los 13 años, aunque depende en gran medida del género, en la

mujeres suelen darse entre los 10 y los 12 años, y en los hombres entre los 12 y
los 14 años. Durante esta etapa, los niños experimentan importantes cambios

físicos y psicológicos que alteran su biología y sus relaciones sociales.

OBJETIVO

El objetivo principal es investigar cómo el tiempo de pantalla y los

comportamientos de actividad física están asociados con el dolor de columna en

preadolescentes.

METODOLOGIA MUESTRA Y LOCALIZACION

En este estudio trabajamos con 45.555 niños preadolescentes que participaron en

la Cohorte Nacional de Nacimiento y fueron seguidos durante 11 años.

INSTRUMENTOS

El seguimiento de 11 años incluyó información sobre el comportamiento de la

computadora y la televisión, aspectos de la actividad física, así como la frecuencia

e intensidad del dolor de columna (dolor de cuello, espalda media y espalda baja).

Los datos se vincularon con los datos socioeconómicos de los padres de los

registros de Estadísticas de Dinamarca. Las asociaciones se estimaron mediante

modelos de regresión logística multinomial. Para tener en cuenta la selección de la

muestra, aplicamos una ponderación de probabilidad inversa

CONCLUSIÓN

Los hallazgos indican que tanto la duración del tiempo frente a una pantalla como

la inactividad física se correlacionan con el dolor de columna en preadolescentes


con las asociaciones más fuertes para el tiempo frente a la pantalla. Reducir el

tiempo de pantalla o aumentar la actividad física podría ayudar a prevenir el dolor

de columna en los preadolescentes, particularmente entre los usuarios de

pantallas con mucha frecuencia. Son necesarios futuros estudios prospectivos que

investiguen la relación causal

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