Perspectiva y Sombrass

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Camilla Peña 2022-1042

Perspectiva y sombras
¿Qué es perspectiva?
La perspectiva es el arte que se dedica a la representación de objetos tridimensionales en
una superficie bidimensional (plana) con la intención de recrear la posición relativa y
profundidad de dichos objetos. La finalidad de la perspectiva es, por lo tanto, reproducir la
forma y disposición con que los objetos aparecen a la vista.

Tipos de perspectivas:
Perspectiva cónica o central: Es aquella que representa a los objetos de menor
tamaño a medida que se alejan del espectador. En este caso, las líneas paralelas del
modelo convergen en un punto de fuga, y las visuales forman un haz de forma cónica
cuyo vértice es el punto de vista. Es el tipo de perspectiva que producen las cámaras
fotográficas y de la que se sirven tanto artistas como arquitectos.

Perspectiva axonometrica: Es aquella en la que todos los rayos son paralelos entre sí,
haciendo que el punto de vista se sitúe en el infinito. Las líneas del dibujo no convergen
en punto de vista alguno, ni se reduce el tamaño de los objetos alejados del espectador.
Es una perspectiva de larga tradición en la cantería y la ingeniería militar, y a su vez
puede clasificarse en dos conjuntos distintos:
Perspectivas ortogonales: Son aquellas en que las coordenadas de la representación
coinciden con la proyección real de los ejes de coordenadas del modelo. Esto quiere
decir que la perspectiva se crea cuando trazamos la totalidad de las rectas proyectantes
perpendiculares del modelo, obteniendo así dos o más puntos de vista a partir de los
cuales se lo observa.

Perspectivas oblicuas: Son aquellas en las que las líneas perpendiculares al plano de
la representación tienen una inclinación distinta a los 90° (o sea, son oblicuas),
permitiendo que las caras paralelas del plano se representen a escala real.

Por otro lado, entre las perspectivas ortogonales encontramos:

Perspectiva isométrica: Aquella en la que se representan los objetos tridimensionales


proyectando sus ejes ortogonales principales de manera tal que formen ángulos de 120°,
y en que las dimensiones paralelas a estos ejes se miden en una misma escala.
Perspectiva dimétrica: Útil para representar volúmenes, emplea ángulos de 105° y
150° para representar los ejes ortogonales de los objetos tridimensionales. Es muy
común para representar objetos más largos que anchos y altos.

Perspectiva trimétrica: En este caso, el objeto representado se halla inclinado respecto


al plano del cuadro, de modo tal que sus ejes ortogonales respondan a ángulos de 100°,
120° y 140°.

En cambio, entre las perspectivas oblicuas figuran:


Perspectiva caballera. Es aquella en la que se utiliza la proyección paralela oblicua,
o sea, en que dos dimensiones del volumen a representar (el alto y el ancho) se
representan en su magnitud verdadera, mientras que la tercera (la profundidad) en un
coeficiente de reducción, que suele ser de 1:2, 2:3 o 3:4. Además, los ejes Y y Z forman
un ángulo de 90°, mientras que el X suele tener un ángulo de 45° (o 135°) respecto de
ambos. En América Latina estas proporciones pueden ser ligeramente distintas (45°
de ángulo y ningún tipo de reducción).
Perspectiva militar o cabinet. En este caso, el eje Z se toma como vertical, con los
ejes X y Y formando un ángulo de 90° entre sí, y un ángulo de 120° y 150°
respectivamente con el eje Z. Se trata de un plano hipotético, nunca conseguido en la
vida real, a menos que se pueda ver el objeto desde una altitud considerable.

Puntos de fuga:
Ubicados, justamente, en la línea del horizonte, son aquellos puntos hacia los que tienden las
visuales, o sea, las líneas que juntan nuestra visión con el objeto observado. En una misma
representación pueden haber uno, dos o tres puntos de fuga, dependiendo de si se trata de
una perspectiva lateral, oblicua o aérea, respectivamente.

Línea de horizonte:
Es una línea imaginaria que se halla delante de nosotros y se encuentra justo al nivel de
nuestros ojos. La única forma de verla claramente es cuando nos encontramos frente al mar.
Podemos comprobar que desde cualquier lugar en que estemos, ya sea en lo alto de un
edificio o a ras del suelo, esta línea se mantendrá a nivel de nuestros ojos.

Líneas de proyección:
Las líneas de proyección unen cada punto de datos con su base, de manera que usted puede
ver con precisión dónde están los puntos de datos a lo largo del eje y comparar los puntos de
datos con un valor de referencia.

Punto de mira:
Es el punto imaginario desde el cual observamos lo representado, y que está determinado
por cómo nos ubicamos respecto de él. Necesariamente está en el mismo plano de la línea
de horizonte, y a la misma altura del punto de fuga.

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