P1 Tarea 3

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Estimados Estudiantes,

Trabajo Grupal

Realizar la Tarea 3:
Investigación de todos los conceptos de los ítems de la UNIDAD 1 del silabo y
desarrollar un programa básico con todos los temas de la unidad 1, usando los tres
tipos de estructuras de control. (Ver silabo y cumplir con todos los ítems). Realizar en
formato Informe de Investigación, usando normas APA y los ejemplos son del propio
ejercicio. NO COPIADOS DE INTERNET.

Subir la tarea en una carpeta comprimida con el nombre P1GrupoA/B/C/D/E/F/G que


contenga:
1. Informe de investigación en .pdf con el nombre P1GrupoA/B/C/D/E/F/G
2. Archivo en PSeint con el nombre P1GrupoA/B/C/D/E/F/G
3. Carpeta de Code Blocks con el nombre P1GrupoA/B/C/D/E/F/G
4. Archivo de Excel con el nombre P1GrupoA/B/C/D/E/F/G
5. Diapositivas en PDF con el nombre P1PresentaciónGrupoA/B/C/D/E/F/G

SIN PUNTOS, SIN ESPACIOS, CUMPLIR CON LA NOMENCLATURA, ver LISTA DE


ESTUDIANTES para colocar el # correcto.

NOTA: Su trabajo debe contener lo siguiente: mínimo 15 hojas, máximo 25 hojas.


Recordar!!! Es el resumen de lo visto, investigado y aprendido de los temas tratados hasta
el momento. Cada tema requiere de un ejemplo básico. Guiarse en las diapositivas de la
clase y ejercicios vistos en clase.

ESTRUCTURA DEL INFORME


1 hoja: Carátula.
1 hoja: Índice
1 hoja: Introducción.
Objetivos General y Específicos. (Copiar los objetivos que se encuentran en
documento)
7 a 10 hojas: Marco Teórico/ Desarrollo
1 a 2 hojas: Conclusiones.
Recomendaciones.
Bibliografía.
Legalización de los participantes (Nombres –Apellidos, CC y firma).

El documento a partir de la segunda hoja debe contener:


o Utilizar normas APA. Arial 11, Interlineado 1,15.
o Encabezado (Nombre de la Asignatura centrado)
o Pie de página (Esquina izquierda Apellidos Nombres del estudiante, esquina
derecha #página/Total página, ejemplo 2 Páginas de 11).
Fundamentos de la Programación

UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS-ESPE 

SEDE SANTO DOMINGO DE LOS TSÁCHILAS

DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN - DCCO-SS

CARRERA DE INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

PERIODO         :    202350 Mayo– Septiembre 2023

ASIGNATURA                 :          Fundamentos de Programación

TEMA  : Elaboración de un programa básico con estructuras de


control.

ESTUDIANTE :           Grupo D

NIVEL-PARALELO - NRC:    Primero A/B - Nrc 12295/ 13264

DOCENTE       :           Ing. Verónica Martínez C., Mgs.

FECHA DE ENTREGA       :       XX de mes de 2023.

  

SANTO DOMINGO – ECUADOR

Apellidos Nombres 2 de n
Fundamentos de la Programación

Insertar tabla de contenido y tabla de ilustraciones/ figuras

https://normas-apa.org/ AQUI PUEDEN APRENDER A USAR NORMAS APA.

Para la tabla de contenido, debe agregar cada tema, según el nivel al que corresponde.

Observe la siguiente guía:

Apellidos Nombres 3 de n
Fundamentos de la Programación

1. Introducción

Se debe dar una introducción de lo que está tratando el presente documento.

También se adiciona pequeños conceptos de lo relacionados con el tema. Y se

finaliza con un resumen de las secciones del documento.

El documento debe estar redactado en tercera persona. Una investigación se debe


conformar de varios párrafos. Un párrafo contiene de 7 a 14 líneas. Además, se
debe estructurar el informe de manera estética y que no quede el tema al final de la
hoja y el concepto en la siguiente. 

Debe aplicar las normas APA para las referencias. Lea el apartado de “Citas” (a
partir de la página 34) y “Referencias” (a partir de la página 45) del recurso
compartido acerca de las normas APA. El link se encuentra al final de este
documento, en la sección de bibliografía. 

2. Objetivos

Objetivo General:

Investigar los ítems de la Unidad 1 del silabo y elaborar un programa básico usando
los tres tipos de estructuras de control.

Objetivos Específicos:

1. Investigar los ítems de la Unidad 1 del silabo para el marco teórico, usar las
capturas de sus propios ejemplos.
2. Diseñar el algoritmo en PSeint.
3. Codificar en el IDE Code Blocks.
4. Probar el algoritmo y programa haciendo uso de una plantilla en Excel.
5. Realizar el informe de investigación y adjuntar los archivos que validen su
trabajo.

3. Desarrollo / Marco Teórico/ Práctica

3.1. Marco Teórico: (DEPENDE DEL TEMA EL NÚMERO DE HOJAS < A 10)

1. Realizar según silabo Cada tema debe contener la definición (Debe mostrar
quién, cómo, por qué, para qué, en un párrafo bien escrito) + características
+ventajas y/o desventajas+EJEMPLO PROPIO NO COPIADO DE
INTERNET, colocar las IMÁGENES y explicar, puede hacer comentarios en
la misma IMAGEN.

Apellidos Nombres 4 de n
Fundamentos de la Programación

Usar su propio ejemplo y en las imágenes debe explicar de forma clara y


especifica.

3.2. Desarrollo:
EJERICIO EN PSEINT

3.2.1. Algoritmo: (1 hoja a completo detalle de inicio a fin, indicando todo lo visto:
variables, constantes, operaciones, estructuras de control, entradas y
salidas…...)

Realizar un algoritmo y programa donde se apliqué todo lo visto en la Unidad 1.

Un grupo de estudiantes de algebra, cálculo y programación de primer nivel, deben


crear un algoritmo que tenga un menú de 3 opciones (incluido salir).

1) Proponer un ejercicio grupal básico que use todas las estructuras de control.
2) Operaciones algebraicas complejas (ver ejemplo en la hoja 7, comprobar con
la operación)
3) Salir

Su algoritmo debe contener mínimo:

1. VARIABLES DE TODOS LOS TIPOS DE DATOS.


2. CONSTANTES DE TODOS LOS TIPOS DE DATOS.
3. ESTRUCTURAS DE CONTROL, MÍNIMO: 

1) IF SIMPLE
2) DO WHILE
3) WHILE
4) FOR
5) SWITCH

4. OPERADORES relacionales, lógicos, aritméticos.

Apellidos Nombres 5 de n
Fundamentos de la Programación

3.2.2.  Captura de código:

// Captura de código en 1 hoja, puede colocar de 1 a 4 imágenes. 

3.2.3. Captura de ejecución:

// Captura de las ejecuciones en 1 hoja, puede colocar de 1 a 4 imágenes. 

3.2.4. Diagrama de flujo:


//Puede dividir la imagen 

3.2.6. Captura de prueba: //Desarrollar en su hoja de cálculo.

Ejercicio en C++

3.3.1 Código en C++

// Captura de código en 1 hoja, puede colocar de 1 a 4 imágenes. 

3.3.2. Ejecución C++

// Captura de las ejecuciones en 1 hoja, puede colocar de 1 a 4 imágenes.

3.3.3. Pruebas C++

// Captura de las pruebas en 1 hoja, puede colocar de 1 a 4 imágenes.

4. Conclusiones

Se debe redactar mínimo 3 conclusiones (1 por estudiante) del tema desarrollado


en base a los resultados del laboratorio o investigación.

5. Recomendaciones

Se debe redactar mínimo 3 recomendaciones (1 por estudiante) del tema


desarrollado en base a los resultados del laboratorio o investigación.

6. Bibliografía/ Referencias

Bibliografía en normas APA correctamente referenciado en el documento.

Apellidos Nombres 6 de n
Fundamentos de la Programación

7. Anexos:

7.1. Archivo en PSeint con el nombre P1GrupoA/B/C/D/E/F/G


7.2. Carpeta de Code Blocks con el nombre P1GrupoA/B/C/D/E/F/G
7.3. Archivo de Excel con el nombre P1GrupoA/B/C/D/E/F/G
7.4. Diapositivas en PDF con el nombre P1PresentaciónGrupoA/B/C/D/E/F/G

8. Legalización de documento
Nombres y Apellidos:
CI:
Firma: Imagen de su firma

EJEMPLO DE PRUEBA BÁSICA PARA PLANTEAR LA SOLUCIÓN DE SU


ALGORITMO:

UN EJEMPLO BÁSICO DE CÓMO APLICAR UNA PRUEBA INICIAL,


PARA SABER QUE VARIABLES SE DEBE CONTROLAR.

ASI DEBERÍA PLANTEAR UNA PRUEBA EN SU EXAMEN y


TRABAJOS, para poder saber que variable controlar de forma
adecuada.
se se
se debe
debe debe
validar
validar validar
n1=0,
n2 >0, n3=0,
n1>0,
n2 <0 n3>0
n1 <0
n1 n2 n3 PI R1= (COS(n1)-SENO(n2))*PI R2=raiz (n3) RT=R1/R2
1 0 -1 3,1416 1,697413724 #¡NUM! #¡NUM!
0 -5 5 3,1416 0,129043499 #¡NUM! #¡NUM!
-
-1 1 0 3,1416 -0,946151522 2,236067977 0,42313182
4
5 0 -5 3,1416 0,891153122 0 #¡DIV/0!
SI DA
0 -5 5 3,1416 0,129043499 #¡NUM! #¡NUM! RESPUESTA,
-5 5 0 3,1416 3,903709623 #¡REF! #¡REF! ENTONCES SE
5 0 -5 3,1416 0,891153122 #¡REF! #¡REF! DEBE
5,78516524 APLICAR LOS
0 -1 1 3,1416 5,785165246 1
6 CONTROLES
-5 5 0 3,1416 3,903709623 0 #¡DIV/0! EN FUNCION
- DE LAS
1 1 1 3,1416 -0,946151522 1 0,94615152 VARIABLES
2 N1, N2, N3
0 0 0 3,1416 3,1416 0 #¡DIV/0!

Apellidos Nombres 7 de n
Fundamentos de la Programación

-1 -1 -1 3,1416 4,34097897 #¡NUM! #¡NUM!

Apellidos Nombres 8 de n

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