Reglameto "Robofut"
Reglameto "Robofut"
Reglameto "Robofut"
ROBOFUT es una categoría en la que dos robots radiocontrolados diseñados para simular un partido
de fútbol se enfrentan en un campo de juego similar al deporte original.
EQUIPO Y PARTICIPANTES
Los equipos deben ser de 2 integrantes, cada integrante controlando inalámbricamente un robot en
particular con el control remoto. Cada equipo deberá estar diferenciado con un color o escudo
particular para poder identificarlo durante el desarrollo del juego. En caso de tener colores similares
se les otorgará adhesivos para su identificación. Los robots podrán moverse libremente por todo el
campo de juego.
COMPETENCIA
Los robots siempre deberán seguir la línea, en caso de perderla, dispondrán de 5 segundos para
retomar su camino DE MANERA AUTÓNOMA. Si pasado ese tiempo el robot no continúa se dará por
terminado el recorrido.
Cada robot participante tendrá dos oportunidades para realizar su trayecto, en caso de fallar en el
primer intento. Si el robot falla en su segundo intento quedará descalificado de la competencia. Una
vez dada la indicación del juez para poner en marcha al robot el capitán lo active este ya no podrá
hacer contacto físico con el robot, de lo contrario será amonestado.
Durante el transcurso de la competencia, podrían existir condiciones cambiantes de luz, sonido y/o
condiciones ambientales, el robot debe ser capaz de adaptarse a este tipo de condiciones ya que no
dependen de los jueces ni del comité organizador.
ROBOT
COMPETENCIA
1. BALÓN:
El balón será una pelota de squash, ping-pong o similar de máximo 5.4 cm de
diámetro, completamente lisa y con peso no mayor a 80 gramos.
2. REGLAS DE JUEGO:
a. Tiempo muerto: Cuando durante el desarrollo del partido, los participantes y el balón
no pueden moverse, ya sea por alguna jugada de bloqueo o simplemente por estar en
posición inapropiada, el árbitro parará el partido y reiniciará con saque al centro de la
cancha. Este tiempo no se descontará del tiempo de juego.
b. Fuera de cancha: Se denomina fuera de cancha a la posición de un jugador cuando en
un partido donde no existe barrera, este sale del terreno de juego ya sea por decisión
propia o a través de un movimiento de otro jugador. El robot debe ser reincorporado a
la cancha inmediatamente, a la mitad de cancha de cualquier banda.
c. Amonestaciones: El acumular 3 amonestaciones el equipo será castigado con un gol a
favor.
d. Manipulación de los robots Los robots únicamente pueden ser manipulados a través
del control remoto respectivo. Únicamente se permite la manipulación por parte de los
integrantes de los equipos en las siguientes situaciones: • Antes del inicio del juego. •
Durante medio tiempo. • Durante un tiempo fuera, ya sea pedido por el propio equipo o
por el equipo contrario. • Durante un tiempo muerto. Por ningún motivo un robot debe
ser manipulado cuando este se encuentre fuera de cancha, excepto para
reincorporarse al juego inmediatamente.
e. Un jugador que manipule su robot durante ese momento será expulsado. Movimientos
y arreglos de los robots Cada equipo tiene 2 jugadores cuya función puede ser
defensa o delantero. No se podrá tener permanentemente un jugador como Portero.
No existen los cambios y los dos integrantes del equipo son los únicos que deberán
participar durante todo el desarrollo del juego. Durante el desarrollo del juego, algún
integrante puede ser que tenga algún desperfecto. En este caso el árbitro podrá parar
unos segundos el juego para que el participante con problemas pueda ser arreglado
fuera del campo, reanudando inmediatamente el juego con bola viva. Una vez
arreglado el desperfecto, el participante deberá solicitar su reingreso para lo cual el
árbitro dará permiso. El robot deberá ingresar con las mismas características que tenía
antes de su desperfecto. Si el robot es modificado, deberá ser expulsado. Un
integrante en reparación no podrá ingresar sin solicitar permiso, de hacerlo quedará
expulsado. Los robots del equipo únicamente pueden ser modificados antes del
arranque del juego, durante el desarrollo de un tiempo fuera y durante el medio tiempo.
En cualquier otro momento (durante una reparación, por ejemplo) queda prohibido y el
infractor quedará expulsado.
f. Interferencias: Los robots deberán ser probados para evitar interferencias antes del
inicio del juego. Cada robot debe ser programado en uno de los 8 canales evitando
interferencias. En caso de que un equipo intente, durante un tiempo fuera o en el
medio tiempo, cambiar la programación para tomar ventaja, dicho equipo quedará
eliminado automáticamente.
g. Empate: En el caso de tener que desempatar un partido, se realizará el “Gol de Oro”
con 2 integrantes por equipo, ganará el equipo que logre meter el primer gol. No
existen tiempos fuera y si después de 5 minutos ningún equipo logra anotar será el
Árbitro del encuentro quien dará el Gane al equipo que haya tenido mejor desempeño
entendiéndose el equipo que propuso más durante el partido. La decisión del árbitro es
Inapelable.
Comité Organizador :: DELEGACIÓN DE ROBÓTICA SAN AGUSTÍN
Dudas:
agustinbot2023@gmail.com