Proyectos Navales - Rol
Proyectos Navales - Rol
Proyectos Navales - Rol
En este artículo trataremos la producción de proyectos navales, por ello haré una pequeña
introducción al tema y un contexto del uso y por qué de esta nueva mecánica;
Bien, comenzando con el tema sería principalmente esta nueva mecánica debido a que algunas
naciones que por algún motivo X (por poner un ejemplo: Alemania) no cuentan con productos
propios y recordemos que a veces las licencias son difíciles/imposibles de conseguir o no se
adaptan a nuestras necesidades, por ello, está la necesidad de recurrir a algún producto nacional
que en algún momento de la historia se planeó, se desarrolló y se terminó, pero, no pasó de la fase
de papel (planos) ya que la situación en ese momento o un suceso evitó que esto pasara,
dejándonos con aún menos.
Por esto, decidí desarrollar este sistema que fue aprobado para su uso, la mecánica se basará en
que el proyecto naval ya sea un acorazado, un submarino, un portaaviones o incluso un destructor
(entre otros) se pueda producir y usar en el rol siempre y cuando este esté totalmente desarrollado
y terminado, o sea que sus planos estén terminados y hechos. La información para la producción
debería estar siempre presente por lo cual deberemos dar todas las especificaciones de este navío
a hacer y se pondrán en el respectivo canal. Para hacer el proyecto deberemos pagar una cierta
suma que irá de la siguiente forma por poner un ejemplo: (acorazado tipo dreadnought; 3.000).
También para llevar acabo la construcción de estos se deberá presentar pruebas que al menos
existieron (ya que por ejemplo, en World of Warships que es un juego creado por la compañía
bielorrusa Wargaming, nos enseñan muchos barcos distintos pero gran parte de ellos son
inventados por ellos mismos basándose en buques ya existentes o proyectos, o sino totalmente
hechos por ellos sin una base muy real y/o lógica). Recordemos que también los barcos no se
hacen de la noche a la mañana, así que por obviedad deberán tener un tiempo de “construcción”
que irá dependiendo del tipo del navío.
Basándonos en estas tres reglas (Precio, ¿Existió?, tiempo) podremos llevar acabo la construcción
de nuestro navío proyecto/planificado!!!
Cruceros (todos los tipos): costo: 7,000. Tiempo; 3 años hasta entrada de servicio desde la
puesta en grada.
Destructores (de todos los tipos) y fragatas (también incluyo lanchas torpederas, torpederos y
variantes de estos): costo: 5,000. Tiempo: 2 años hasta la puesta en servicio desde la puesta en
grada. (1 año y solo 1,000 para buques menores a las 500 toneladas de desplazamiento).
Submarinos: costo: 5,000. Tiempo; 2 años hasta el servicio desde la puesta en grada.
NOTA: Battlecruiser los tomo como Battleship. Estos precios podrán variar dependiendo de la
época. No se permiten proyectos fumados como el portaaviones ese de hielo o fumadas que
sobrepasan la pavada. TODAS LAS ESPECIFICACIONES DE LOS NAVIOS A HACER USANDO ESTA
MECANICA DEBERAN ESTAR EN SUS CANALES DE ROL Y CON FUENTES DE DONDE LO SACARON,
PARA HACERLOS TAMBIEN DEBERAN AVISAR AL STAFF Y OBTENER SU APROBACION.
Créditos: Wolf.