Progresión Apuntes
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Progresión Apuntes
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7 pasos para
tomar decisiones
1. Identificar la decisión.
2. Reunir la información pertinente.
3. Identificar las alternativas.
4. Analizar la evidencia.
5. Elegir entre las alternativas.
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https://www.lucidchart.com/blog/es/pasos-del-proceso-de-toma-de-decisiones
1. Identificar la decisión
Para tomar una decisión, primero debes identificar el problema que necesitas
solucionar o la pregunta que quieres responder. ¡Define tu decisión con claridad!
4. Analiza la evidencia
Una vez que hayas identificado las alternativas, pondera los datos a favor y en
contra de estas alternativas
6. Actuar
Una vez que has tomado una decisión, ¡actúa! Elabora un plan para hacer que
tu decisión sea tangible y alcanzable. Desarrolla un plan de proyecto relacionado
con tu decisión.
7.Revisar tu decisión.
EJEMPLO 1 EJEMPLO 2
UNIVERSO O
POBLACIÓN
MUESTRA
ELEMENTO
Tipos de variables
Una Variable se puede representar con un símbolo tal como x, y, a, b, que puede
tomar un valor cualquiera. Si esta variable solamente toma un valor, se le llama
Constante.
Variables cualitativas Las variables cualitativas son aquellas que describen las
cualidades o características de un objeto o evento mediante palabras, frases,
letras, etc. Son subjetivas de acuerdo con el observador. ejemplo, si deseamos
describir el estado de conservación de una bicicleta, alguien podría decir que su
estado es muy bueno, mientras que otra la calificaría como Bueno. Las variables
cualitativas se clasifican en:
Variables Nominales: son las más simples y abundantes, su única función es la
de clasificar en categorías y su orden es indistinto. NO tiene sentido realizar
operaciones aritméticas con ellas.
Variables Continuas: Son las que pueden tomar cualquier valor fijo dentro de un
intervalo, siempre entre dos valores observables, va a existir un tercer valor
intermedio, que también podría tomar la variable continua.
Una variable continua toma valores a lo largo de un continuo, esto es, en todo
un intervalo de valores. Un atributo esencial de una variable continua es que, a
diferencia de una variable discreta, nunca puede ser medida con exactitud; el
valor observado depende en gran medida de la precisión de los instrumentos de
medición. Con una variable continua hay inevitablemente un error de medida.
Variable
Escala de medición
Actividad 4.1 Desarrollo: Señala con una palomita el tipo de escalas de medida
a la que pertenece cada una de las variables siguientes:
No. Variables Nominal Ordinaria De intervalo De razón
1 Peso de una persona
2 La raza de un perro
3 Frecuencia Cardiaca
4 Grado de una enfermedad
Aleatoriedad
La aleatoriedad se refiere a eventos, procesos o modelos en los que algunos de
los resultados son esencialmente imprevisibles, por efectos relacionados con el
azar. El concepto admite diferentes caracterizaciones en matemáticas, ciencia,
filosofía o historia.
La aleatoriedad es diseñada para "controlar" (reducir o eliminar, si es posible) el
sesgo. El objetivo fundamental de la aleatoriedad es tener la certeza de que cada
tratamiento tenga la misma probabilidad de ser aplicado a todas las unidades
experimentales.
Frecuencias
La frecuencia estadística: es la cantidad de veces que se repite una observación
durante la realización de un muestreo.
Frecuencia Absoluta. Se le llama frecuencia absoluta al número de veces que
se repite una variable en un experimento. Esta se representa con f
Frecuencia absoluta acumulada. La frecuencia acumulada es aquella que se
obtiene al sumar todas las frecuencias absolutas inferiores o iguales al valor en
cuestión. Y se representa con fa.
Frecuencia Relativa. Representa la cantidad de veces que se repite una
observación, expresada como proporción de la muestra, es decir, es el resultado
de dividir el valor de la frecuencia absoluta por el tamaño de la muestra
estadística. Esta se representa con fr y se define como fr = n/N, siendo n el
número de veces que se repite la respuesta y N el tamaño de la muestra. Su
valor se expresa como porcentaje.
Frecuencia relativa acumulada En esta se tiene en cuenta la sumatoria de todas
las frecuencias relativas inferiores o iguales al valor en cuestión. Se representa
con fra.
Actividad 5.1 Cierre. Reunidos en equipo de 4 integrantes, en una hoja:
1.- Escriban una problemática de su entorno, (Identificar la decisión.)
2.- Elaboren un cuestionario para obtener datos (Reunir la información
pertinente).
3.- Contabilicen las respuestas obtenidas en el cuestionario (Identificar las
alternativas.)
4.- Registren en una tabla las frecuencias vistas en esta progresión. (Analizar
la evidencia.)
Evento aleatorio.4
Se refiere a aquello que es relativo o depende del azar, lo que no se puede
predecir. Es una palabra que deriva del latín aleatorius, y significa “juego de
azar”, “azar”, “suerte”. Algunos sinónimos que se pueden emplear con respecto
al término aleatorio son: fortuito, casual, aventurado, incierto, azaroso.
¿Qué es aleatorio en investigación?5
Probabilidad
La probabilidad es simplemente qué tan posible es que ocurra
un evento determinado. Cuando no estamos seguros del resultado de un evento,
podemos hablar de la probabilidad de ciertos resultados: qué tan común es que
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https://www.google.com
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ídem
Equiprobabilidad
La equiprobabilidad es la posibilidad que tienen todos los elementos de ser
seleccionados en un evento aleatorio, Por ejemplo: Tú puedes ser elegido, al
azar, para formar un grupo de estudio. Y así tu amigo o amiga tiene la misma
posibilidad de ser elegido. Si el grupo son 50 estudiantes la probabilidad de que
Probabilidad simple: Por ejemplo, que un alumno sea escogido al azar ¿qué
probabilidad existe que sea de una escuela del nivel medio superior de Frontera
Comalapa.?
Probabilidad Compuesta: Por ejemplo, que un alumno sea escogido al azar
¿qué probabilidad existe que sea del nivel medio superior con promedio de 9.0?
Probabilidad condicional: Por ejemplo, si se escoge al azar a una persona que
juegue futbol ¿Qué probabilidad existe de que sea alumno del nivel medio
superior?
Actividad 1.3. Apertura7. En la tabla siguiente se presenta la clasificación, por
color y número de puertas, de los automóviles estacionados en un centro
comercial. Determina las probabilidades que se indican. Trabaja en equipo de 4
integrantes.
Concepto Dos puertas Cuatro puertas Total
Color blanco 35 52 87
Otros colores 148 174 322
Total 183 226 409
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Probabilidad y Estadística. Octavio Sánchez. Tercera edición. Mc Graw Hill. Pág. 159.
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Ídem. Página 159
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Ídem. Pág. 166
Técnicas de conteo
A las técnicas de conteo también se les conoce como análisis combinatorio;
permite determinar el número posible de resultados lógicos que cabe esperar al
Pastel
Caramelo
Circular Moka
Fresa
Si observas existen 6 posibles combinaciones.
2.- Supón que tenemos una oficina de 5 mujeres y 6 hombres y tenemos que
seleccionar un comité de 4 personas. ¿En cuántas maneras podemos
seleccionar a 2 hombres y 2 mujeres?
3.- Hay 10 personas en una reunión. Si es que todos se dan la mano, ¿cuántos
apretones de manos son posibles?
4.- Supón que tenemos que seleccionar a 5 nuevos empleados de una lista de
10 aplicantes. ¿En cuántas maneras puede ser esto realizado?
5. En una caja hay 4 canicas, una azul, una negra, una roja y otra verde. Si se
extraen de la caja dos de ellas ¿En qué orden pueden aparecer?
7.- ¿En cuántas formas pueden los 3 primeros lugares ser otorgados en una
carrera con 5 participantes?
Actividad 2.4. Desarrollo. Realiza los siguientes ejercicios sobre los temas vistos
en esta progresión en equipos de 4 integrantes
1.- En una oficina hay 8 personas y tienen que formar 2 equipos para realizar
una actividad. ¿de cuantas maneras pueden integrarse?
4.- En una caja hay 39 esferas marcadas con los números uno al 39. Si se toman
al azar 6 esperas determinar cuántas formas diferentes pueden resultar si se
considera el orden de aparición.
Sucesos aleatorios9
En función de la probabilidad que se puede establecer entre los sucesos, éstos
se clasifican en:
a) Mutuamente excluyente. Son sucesos en los que en un mismo experimento
aleatorio no es posible que ocurran simultáneamente. En sucesos mutuamente
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Probabilidad y estadística. Tercera edición. Samuel FuenLabrada. Mcgraw Hill. Pág. 93 y 94
Ejemplo: Se tiene una baraja de española con 52 cartas, si se saca una carta y
se vuelve a meter. Se barajea bien el mazo y se vuelve a sacar otra carta. ¿Cuál
es la probabilidad de sacar un as?