KINGS League Reglamento Con Economía Virtual 10 Jul
KINGS League Reglamento Con Economía Virtual 10 Jul
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REGLAMENTO OFICIAL
1. LA COMPETICIÓN - ESTRUCTURA
1.1 Fase Regular
1.1.1. Formato
La fase regular de la KINGS League (según se define más adelante)
estará formada por dos (2) períodos (splits) de competición (invierno y
verano) y por, inicialmente, doce (12) equipos que jugarán durante once
(11) jornadas en cada uno de los splits. Las jornadas se disputarán en un
mismo día (generalmente, los domingos) con seis (6) partidos.
Al finalizar cada split, los diez (10) primeros equipos clasificados jugarán
la fase final (play-off) (punto 1.2) (conjuntamente, la fase regular y la fase
play-off, la “KINGS League” o la “Competición”).
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2.1 Plantillas
● Composición: todos los equipos deberán contar con un máximo de
catorce (14) jugadores (incluyendo la Plantilla Habitual y los
Jugadores Franquicia), de conformidad con las siguientes reglas:
- Plantilla Habitual: Todos los equipos estarán obligados a tener
un mínimo de doce (12) jugadores durante toda la Temporada, los
cuales serán escogidos en los correspondientes drafts (de
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2.4 Normativa
2.4.1 Código de conducta
Los jugadores y miembros del equipo deberán mantener siempre la
cortesía y respeto con sus oponentes, el público y el personal de la
Competición. En particular, no se permitirá el comportamiento violento o
el lenguaje que atente contra la dignidad de las personas.
A efectos del presente Reglamento se tendrán en cuenta, a título
enunciativo y no limitativo, las siguientes consideraciones:
A. Los jugadores deberán mantener su condición física y deportiva al
mejor nivel posible para el mejor cumplimiento de su función,
observando una conducta personal y régimen de vida adecuados a
esta exigencia. Esto incluye, entre otras incompatibilidades, cuya
vulneración se considera como incumplimiento grave y culpable:
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En el supuesto en que alguno de los equipos que ocupe las posiciones 1-4
hubiera ganado alguno de los splits, su posición será sustituida por el
clasificado justo anterior que no hubiera ganado alguno de los splits.
A modo de ejemplo:
o Si el equipo que ocupa la posición 4ª del draft hubiera
ganado algún split, será sustituida por la posición 5ª del draft
(de no haber ganado esta algún split, sino será sustituida por
el clasificado siguiente). El Equipo sustituido ocupará la
posición del equipo que lo sustituye.
o Si el Equipo que ocupa la posición 3ª del draft hubiera
ganado algún split, su posición será ocupada por la posición
4ª (de no haber ganado esta algún split, sino será sustituida
por el clasificado siguiente), y la posición 4ª a su vez por la
posición 5ª.
Sin perjuicio de lo anterior, en la primera Temporada de la Competición, el
orden de elección de la primera ronda se determinará por sorteo puro y sin
los condicionantes establecidos en la cláusula 2.5.3 siguiente. En las
siguientes rondas, el orden de elección se invertirá (esto es, el primero será
el último, y el último el primero). Sucesivamente en las rondas impares se
seguirá el orden de la primera ronda, y en las pares el orden de la segunda
ronda.
2.5.3 Sorteo
El Sorteo consistirá en el proceso por el cual se determinarán las cuatro
primeras elecciones del draft (con los equipos clasificados del 1-4). En este
sentido, el Sorteo se realizará introduciendo diez (10) bolas en un bombo, y
se irá extrayendo una (1) bola en cada ronda (se realizarán tres), para
determinar la posición en la elección del draft.
En el bombo se introducirán diez (10) bolas, asignando el siguiente número
de bolas a cada Equipo participante en el Sorteo:
- Equipo 1 en la clasificación del draft (es decir, el peor clasificado en
la Fase Regular) tendrá cuatro (4) bolas en el bombo, con el número
1 o color a determinar.
- Equipo 2 en la clasificación del draft tendrá tres (3) bolas en el
bombo, con el número 2 o color a determinar.
- Equipo 3 en la clasificación del draft tendrá dos (2) bolas en el
bombo, con el número 3 o color a determinar.
- Equipo 4 en la clasificación del draft tendrá una (1) bola en el
bombo con el número 4 o color a determinar.
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- Gol / No gol
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- Penalti / No Penalti
- Errores de identificación
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● Los equipos podrán solicitar la aplicación del VAR una (1) vez por
partido.
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5. KINGS COMITEE
5.1 Funcionamiento
El órgano rector de la Competición será el KINGS Comitee, el cual estará
integrado por: (i) de uno a tres representantes de la Competición, y (ii) por
el Talent de cada Equipo.
ferran@kosmosholding.com / eizcara@kosmosholding.com
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5.4 Quórums
Se entenderá constituida la reunión del KINGS Comitee cuando estén
presentes en la reunión el representante de la Competición y, al menos,
seis (6) Talents (o el representante/s en el que oportunamente hayan
delegado su asistencia). Se deja expresa constancia que no se considerará
constituida ninguna reunión, y por ende no se considerará válida toda
aquella reunión que no cuente con el representante de la Competición.
6. Economía de la Competición
7. Código Disciplinario
8. Protocolo Médico
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9. General
9.1 Interpretación
Los términos referidos en mayúscula en el presente Reglamento tendrán el
significado que se le otorga en el Contrato de Licencia suscrito por cada uno
de los Equipos, salvo que en el presente Reglamento se les otorgue otro
significado.
9.2 Derecho de modificación
La Competición se reserva el derecho a modificar las normas en cualquier
momento que sea necesario, con el fin de garantizar el juego limpio y la
integridad de la Competición.
9.3 Aceptación del documento
Todos los miembros del Equipo (incluido el Talent) que participen en la
Competición aceptarán automáticamente, con la firma del Contrato, todo lo
expuesto en este Reglamento.
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Anexo I
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Se deja expresa constancia que en ningún momento se tratará de dinero real, simplemente si indica
como unidad monetaria de referencia.
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Anexo II
Código Disciplinario
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Las infracciones leves serán sancionadas con (i) dos (2) minutos de
sanción de un jugador al inicio de la siguiente jornada, a tiempo parado;
(ii) 2M (DOS MILLONES) de sanción según la economía virtual adjunta
como Anexo I, a criterio del Comité de Competición; y (ii) dos (2) minutos
de silencio a tiempo corrido. El momento en que se cumplirán los minutos
de silencio será determinado por la Competición.
Las infracciones graves serán sancionadas con (i) cinco (5) minutos de
sanción de un jugador al inicio de la siguiente jornada, a tiempo parado;
(ii) 5M (CINCO MILLONES) de sanción al Equipo, según la economía
virtual adjunta como Anexo I, a criterio del Comité de Competición; y (iii)
cinco (5) minutos de silencio, a tiempo corrido. El momento en que se
cumplirá los minutos de silencio será determinado por la Competición.
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