Survivor MAC 2023

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SURVIVOR – LIDERES MARCANDO EL RUMBO

I CAMPORI DE GUIAS MAYORES DEL MCA -MAC

El liderazgo también se desgasta y tiene que pasar por una retroalimentación o


feedback. En el camino de lograr las metas trazadas se deja de responder a la pregunta
mas importante de todas. ¿Por qué? ¿Por qué hacemos esto? Y solo nos concentramos
en las metas y no el objetivo principal.

El Survivor, tiene el objetivo de entrenar y adiestrar a los lideres, como también a los
potenciales lideres del ministerio Joven, de Conquistadores y Aventureros.

DATOS GENERALES:
Fecha: 6 al 9 de Octubre
Lugar: Antamiki - CCNN Shankivironi a 15 Minutos de Pichanaki
Punto de encuentro: Entrada de la CCNN Shankivironi, a 15 minutos de Pichanaki.
Costo de Inscripción: Diez nuevos soles (S/. 10.00 n.s.) Parche y Derecho de Piso.
Convocados: Candidatos a GM, LA, LJA. También GM, GMM, GMMA, LA y LJA.

TEMAS DE INSTRUCCIÓN:
Los temas para la instrucción son los del manual administrativo, independiente de las
opiniones personales. Al finalizar cada ponencia se dará un examen.

Jóvenes Conquistadores Aventureros


1 Que es el MJ Que es el club Que es el club
2 Culto Joven Que se hace en el club Que se hace en el club
3 Recreación Tipo de Reuniones Tipos de Reuniones
4 Espacio Joven Sistema de Unidades RFA
5 Tipos de Liderazgo Entender a las NG Liderazgo con menores

ESPECIALIDADES A DESARROLLAR
Se desarrollará la parte practica de las siguientes especialidades.
1. Nudos y amarras. 5. Campamento III
2. Arte de Acampar 6. Campamento IV
3. Campamento I 7. Construcciones Rusticas.
4. Campamento II 8. Cocina y fogata

CONSIDERACIONES A TOMAR EN CUENTA:


§ Las delegaciones deben estar formada por un mínimo de 3 personas y máximo de 10
personas. No se considera parte de la delegación a los GM, LA y LJA.
§ Las delegaciones deben tener un capitán y organizarse para la alimentación. (Los GM, LA
y LJA pueden ser considerados para su alimentación)
§ Se requiere que se domine la teoría de las ocho especialidades, No es para obtener una
especialidad es para tener más habilidad.
§ Se tomata el examen de Estatutos del niño y de los adolescentes.
§ Los participantes deben dominar los cinco temas básicos de los manuales administrativos.
§ Este evento servirá para la revalidación de los GM que estuvieron inactivos.
§ Se hará una evaluación del uniforme de gala el sábado de tarde.
PREMIACION Y RECONOCIMIENTO
Para la primera delegación que llegue a los cinco mil puntos, se le hará entrega de una carpa
de 4 personas. Para el mejor capitán, set de ollas de campamento, para el mejor acampante
una lámpara de campamento y para el mejor GM una porta celular.

2,500 puntos la puntualidad de toda la delegación en todas las formaciones.


500 puntos los implementos que como delegación tienen que llevar.
500 puntos limpieza y orden en su zona de campamento. Durante los 3 días.
500 puntos espíritu de Survivor. Barras y unidad de la delegación.
1,000 puntos son Bonus, que les indicará antes y en el evento.

Nota: Los primeros 300 puntos bonus son para la delegación que haga llegar al 24 de
Setiembre:
• Lista de GM, GMM, GMMA y GMA que participaran del evento.
• Lista de Candidatos a GM, GMA y de admisión de Pañoleta.
• Lista de Participantes.
• Dia y hora de llegada al lugar.

EQUIPO POR DELEGACION (Evaluable) Y PERSONAL

Implementos a Llevar por Escuela de Guías Implementos a Llevar por Persona:


Mayores:
§ Alimentos. § Muda de ropa para tres días.
§ Botiquín. § Ropa de baño y sandalias.
§ Contenedores de Agua. § Bolsa de dormir o frazada.
§ Bandera de la Escuela de Guías Mayores § Útiles de aseo, bloqueador solar y
(2mt de ancho x 1mt de alto) repelente.
§ Soga y drizas. § Plato, Taza, cubiertos y Tomatodo
§ 1 Machete por cada 3 personas. § 3 metros de plástico.
§ Ollas y sarten (1 Cocina por 3 personas) § Drizas de varios tamaños.
§ Excavadora o herramienta para cavar. § Poncho para lluvia.
§ Cuchillo, Linterna, Fosforo y drizas.
§ Carpa, colchoneta y Mosquitero
§ Sombrero o gorra de ala ancha.
§ Uniforme de Gala y Polo de campo.
§ Biblia, Lección, Cuaderno y lapicero.
PROGRAMA
VIERNES 06/10
Salida por Delegaciones
09:00am Punto de encuentro. (Entrada de la CCNN Shankivironi)
11:30am Caminata.
12:00m Almuerzo
02:00pm Instalación y armado de refugios.
05:00pm Apertura y Recepción de Sábado. (Uniforme de gala)
06:30pm Cena
07:30pm 1era. Capacitación (Que es el club: AVT y CQS)
08:45pm 2da Capacitación (Que se hace en el club)
10:00pm Hora de descanso.

SABADO 07/10
Culto Personal – Desayuno
05:30 am Culto Personal
06:00 am Culto por Delegaciones.
06:30 am Aseo Personal
07:00 am Desayuno
Capacitación y Culto
08:00 am 3era Capacitación (Tipos de reuniones)
09:00 am Escuela Sabática
10:00 am 4ta Capacitación (Sistema de unidades y RFA)
11:00 am Culto Divino y Bautismo
12:30 m Almuerzo
02:00 pm Caminata de exploración y recojo de leña.
02:45 pm 5ta Capacitación.
03:30 pm Caminata de exploración y recojo de leña. (Retorno)
04:45 pm Aseo y alistarse para Inspección de uniforme.
05:30 pm Feedback y despedida del Sábado
07:00 pm Cena
08:30 pm Fogata y Actividad Social
10:00 pm Descansar

DOMINGO 8/10
Culto Personal – Desayuno
05:30 am Culto Personal
06:00 am Culto por Delegación.
06:30 am Aseo Personal
07:00 am Desayuno
Capacitación y Evaluación
08:00 am Campamento 1, 2, 3 y 4
10:00 am Evaluaciones finales.
11:00 am A prueba de todo.
12:00 am Clausura
12:30 m Almuerzo

Pr. Midhuart Montesinos


GMMA – MAC

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