TP2 - Imágenes Digitales

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TP2: Imágenes Digitales

Alumno Luciano Martinez Lera


Curso:4 ETP

1. ¿Cuál o cuáles son los métodos utilizados para representar en una


computadora una imagen? Explica.

Hoy en día hay varios métodos utilizados para representar imágenes en una computadora.
Por ejemplo, el Mapa de bits o Bitmap: Este método representa una imagen como una
cuadrícula de píxeles, donde cada píxel almacena información sobre su color. Cada píxel se
representa individualmente y se guarda la información del color en bits. Las imágenes
tienen el formato en PNG y BMP son los que suelen utilizar este método.
Por otro lado, están Gráficos vectoriales o vectores: En diferencia con los mapas de bits, las
imágenes vectoriales representan la imagen mediante fórmulas que describen las formas y
los trazos. Utilizan líneas, curvas y polígonos definidos por puntos y ecuaciones. Los
formatos SVG (Scalable Vector Graphics) y AI (Adobe Illustrator) son ejemplos de gráficos
vectoriales.
En otros casos están las imágenes en escala de grises: En las imágenes se representan en
blanco y negro, donde se asigna un valor de intensidad a cada píxel para ver su tono de
gris.
Modelos de color: Las imágenes también pueden representarse utilizando diferentes
modelos de color, como RGB (rojo, verde, azul), CMYK (cian, magenta, amarillo, negro),
HSV (matiz, saturación, valor) y muchos otros. Cada modelo de color tiene su propio
sistema para representar y combinar colores.
Este método dependerá la elección del método del tipo de imagen, el propósito y los
requisitos específicos de la aplicación.

2. ¿Cuál es la diferencia entre los métodos gráficos de mapa de bits y el


método gráfico de vectores? Realiza un cuadro comparativo explicando
ventajas y desventajas de ambos métodos.

Mapa de bits Gráficos vectores


Representación Cuadricula de pixeles Fórmulas matemáticas y
individuales ecuaciones
Aplicaciones Fotografías , imágenes Logotipo , ilustraciones ,
detalladas imágenes con gráficos escalables.
efectos de sombreado y
texturas.
Escalabilidad No es escalable sin Escalable sin pérdida de
pérdida de calidad calidad

Mapa de bits
Ventajas Desventajas
1. Permite una representación detallada y 1. Las imágenes de mapa de bits pueden
realista de imágenes complejas, como ocupar mucho espacio en memoria o
fotografías. almacenamiento debido a la gran
cantidad de píxeles que se requieren
2. Proporciona una amplia gama de colores
para representar la imagen.
y tonos, permitiendo una reproducción 2. Al redimensionar o escalar una imagen
precisa de matices y degradados. de mapa de bits, puede perder calidad y
3. Es adecuado para trabajar con efectos aparecer pixelada o borrosa,
especiales y retoque fotográfico, ya que especialmente si se incrementa su
permite manipular y modificar cada píxel tamaño.
individualmente. 3. No es adecuado para crear gráficos
escalables, ya que al aumentar el tamaño
4. Es compatible con una amplia variedad de una imagen de mapa de bits, los
de formatos de archivo, lo que permite píxeles individuales se hacen más
compartir y utilizar las imágenes en visibles y la calidad disminuye.
diferentes programas y plataformas.
Gráficos vectores
Ventajas Desventajas

1- Los gráficos vectoriales son escalables sin


pérdida de calidad, lo que significa que se 1- La representación de imágenes complejas y
pueden redimensionar a cualquier tamaño detalladas, como fotografías, no es tan
sin distorsión ni borrosidad. precisa en los gráficos vectoriales como en
2- Los tamaños de archivo de los gráficos los mapas de bits.
vectoriales tienden a ser más pequeños en 2- La representación de efectos especiales y
comparación con los mapas de bits, ya que degradados complejos puede ser más
solo se almacenan fórmulas matemáticas y limitada en los gráficos vectoriales en
ecuaciones en lugar de información de comparación con los mapas de bits.
píxeles individuales. 3- La compatibilidad de los gráficos vectoriales
3- Son ideales para aplicaciones donde la puede ser limitada en ciertos programas y
impresión de alta calidad es esencial, ya que plataformas, especialmente en comparación
los gráficos vectoriales mantienen su calidad con los formatos de archivo de mapas de bits
en cualquier tamaño de impresión comunes.

3. ¿Conoces algún software para trabajar imágenes? Enumera y explica


qué método gráfico trabaja dicho software.
Adobe Photoshop: Es uno de los programas más conocidos y ampliamente utilizados para
la edición de imágenes. Trabaja principalmente con el método gráfico de mapa de bits.
Photoshop permite la manipulación y edición de cada píxel de una imagen, lo que lo hace
ideal para retocar fotografías, realizar ajustes de color, agregar efectos y crear
composiciones complejas.
Adobe Illustrator: Este software se centra en gráficos vectoriales. Permite la creación y
edición de ilustraciones, logotipos y diseños gráficos. Illustrator utiliza ecuaciones
matemáticas para definir las formas y líneas, lo que proporciona una escalabilidad perfecta
sin pérdida de calidad.
CorelDRAW: Similar a Adobe Illustrator, CorelDRAW también se basa en gráficos
vectoriales. Proporciona herramientas avanzadas para el diseño gráfico, la ilustración y la
creación de logotipos. Permite crear ilustraciones complejas y editar objetos individuales
con facilidad.
GIMP: Es un software de edición de imágenes de código abierto y gratuito. Trabaja
principalmente con el método gráfico de mapa de bits. GIMP ofrece una amplia gama de
herramientas y funciones similares a Photoshop, incluyendo la manipulación de píxeles,
ajustes de color y efectos especiales.
4. ¿Qué significa RGB? ¿En qué método se utiliza?
Consulta el libro “Introducción a las Ciencias de la
Nota:
Computación”, pag. 19, 20 y 21).
RGB es un acrónimo que significa "Rojo, Verde, Azul" (en inglés: Red, Green, Blue). Es un
modelo de color aditivo utilizado para representar colores en dispositivos electrónicos, como
monitores, televisores y cámaras digitales.
En el método gráfico de mapa de bits, el modelo de color RGB se utiliza para representar
imágenes digitales. En este modelo, los colores se crean combinando diferentes niveles de
intensidad de luz roja, verde y azul. Cada píxel de una imagen se compone de tres valores
numéricos que representan la intensidad de cada uno de los componentes RGB. Estos
valores van desde 0 (ausencia de intensidad) hasta 255 (máxima intensidad).
En conclucion, RGB es el modelo de color utilizado en el método gráfico de mapa de bits
para representar colores mediante la combinación de diferentes niveles de intensidad de luz
roja, verde y azul.

5. Instala Gimp en tu PC. Descarga del sitio oficial: http://www.gimp.org.es/


Luego, toma una fotografía con tu celular u otro dispositivo, descarga el
mismo en tu pc y luego, abre el mismo con Gimp.
Finalmente, revisa las propiedades de la imagen. Para ello ir a, Imagen-
>Propiedades de la Imagen. ¿Cuál es su tamaño en pixeles? ¿Cuál es el
espacio de color? ¿Qué método de representación de imágenes crees que se
está utilizando? Justifica.

Su tamaño de pixel es: 1000 x


562 píxeles
Su espacio de color es: Color
RGB

En GIMP se utiliza principalmente el método gráfico de mapa de bits (para la representación


de imágenes. GIMP se centra en la edición y manipulación de imágenes en formato de
mapa de bits, que están compuestas por una cuadrícula de píxeles individuales.
En GIMP, se divide en píxeles, donde cada píxel tiene un valor de color y posición
específico. Puedes realizar una variedad de modificaciones y ajustes a nivel de píxeles,
como cambiar colores, aplicar filtros, retocar detalles y realizar correcciones.

6. ¿Qué pesa más una imagen en modo de color blanco y negro o una a color?
Intenta responder y, luego utiliza GIMP para validar tu respuesta.
Nota:Instrucciones aquí
En resumen, en condiciones normales, una imagen a color tiende a ocupar más espacio en
comparación con una imagen en blanco y negro debido a la cantidad de información de
color adicional que se almacena. Sin embargo, es importante considerar otros factores,
como la resolución y el formato de compresión, que también pueden afectar el tamaño final
de una imagen.

Imagen a color

Imagen en blanco y negro

7. Si aumentamos la resolución de
nuestra imagen ¿pesará más o menos? ¿qué pasará con el tamaño de
impresión?
Intenta responder y luego, utiliza GIMP para validar tu respuesta.
Nota: Instrucciones aquí
Si aumentamos la resolución de una imagen, el tamaño del archivo resultante será mayor.
Esto se debe a que, al aumentar la resolución, estamos agregando más píxeles a la
imagen, lo que implica más información que debe ser almacenada en el archivo.

Sin aumento de resolución Con aumento de resolución


LUCIANO MARTINEZ LERA 4 ETP

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