Trabajo Practico N°1 - Grupos en Juego.
Trabajo Practico N°1 - Grupos en Juego.
Trabajo Practico N°1 - Grupos en Juego.
DINAMICA ESCOLAR
TRABAJO PRACTICO N°1
TRABAJO PRÁCTICO 1.
• Realizar una escritura personal articulando las ideas centrales sobre juego, jugar y
lúdica.
El texto debe dar cuenta de un análisis del material visto hasta el momento. El mismo
puede tener nuevas preguntas para seguir analizando, como así también desarrollar
alguna respuesta teóricas del tema visto. Se espera que puedan producir un texto propio,
claro y coherente, sin hacer un uso excesivo de las citas bibliográficas.
Formalidades de entrega:
- En esta plataforma
- Márgenes “normal”
Bibliografía:
- Scheines, G., 1981, Juguetes y jugadores, Buenos Aires, ED. De Belgrano, caps. "Johan
Huizinga o la función cultural del juego”, “Roger Caillois o la clasificación de los juegos” y
“El jugador contemporáneo".
Comienzo este texto considerando que, con cada uno de los autores trabajados, videos y
conocimientos adquiridos hasta el momento puedo interpretar lo siguiente sobre el
JUEGO – JUGAR Y LUDICA.
En un principio de la materia yo creía que el juego, jugar y la lúdica se asociaban solo con
la diversión y el entretenimiento. Sin embargo, a medida que vamos avanzando y
explorando otros conceptos a través de la lectura, las charlas y nuestras propias
experiencias, nos damos cuenta que su significado es algo mucho más profundo y valioso.
Como una vez trabajamos tuve una Niñes muy lúdica y hoy disfruto mucho estas clases.
Me quedo muy marcado que el ESPACIO LÚDICO depende de uno, que nosotras no
podemos percibir si la otra persona lo tiene o no. Además, debemos tener cuidado de lo
que disfrutamos en nuestro espacio lúdico porque puede no ser lo mismo para los demás.
En ocasiones nos involucramos tanto que olvidamos estos puntos.
Abordare lo que destaco y relaciono de cada autor, ya que cada uno da sus puntos de
vista, definiciones, enfoques y objetivos son diferentes. Pero todos con el mismo tema
central, para comprender el juego y cómo se relaciona con la creatividad, la cultura y la
educación.
Huizinga, en su obra "Homo Ludens", explica que el juego es una actividad muy humana
y forma parte de nuestra cultura desde sus orígenes. Cree que el juego no es sólo una
forma de entretenimiento, sino que también tiene valores culturales y sociales que
contribuyen a una formación de identidad colectiva.
Graciela Scheines, en su libro "Juguetes y jugadores” examina la función cultural del juego
a partir de las teorías de Huizinga y Roger Caillois. Analiza cómo los juguetes y los juegos
reflejan la sociedad en la que se fabrican y cómo funcionan como herramientas para
difundir valores y conocimientos.
Caillois, en su obra "Clasificación de los juegos", propone cuatro categorías para los
juegos, según sus características y su relación con la cultura y la sociedad. Según él, los
3
juegos son una manifestación cultural y, por lo tanto, su estudio es esencial para
comprender la sociedad en la que se desarrollan.
En "Relación juego y escuela," Valiño examina cómo el juego puede ser una valiosa
herramienta educativa, contribuyendo al aprendizaje y al desarrollo de habilidades
sociales y emocionales en los niños.
Según Huizinga (1938), el juego es una actividad que se desarrolla en un espacio y tiempo
diferente a la vida cotidiana, tiene reglas y características propias y se realiza de forma
voluntaria y sin fines utilitarios. Esta definición se complementa con la idea de que el juego
es una actividad que implica creatividad, imaginación y experimentación, por lo que tiene
un valor propio.
En este sentido, los juegos son una forma de expresión y comunicación, pues a través del
juego se pueden canalizar ideas, emociones y valores.
Scheines (1981) destaca que los juegos tienen funciones culturales y sociales, porque
reflejan las costumbres, creencias y valores de una sociedad, y pueden ser utilizados para
reforzar o cuestionar las regulaciones existentes.
Sin embargo, la relación entre los juegos y la vida cotidiana no siempre es sencilla. Dolina
mencionó que a medida que envejecen, pueden perder interés por el juego y las
actividades recreativas, y esto puede deberse a la influencia de la sociedad y la educación,
que prioriza la productividad y la eficiencia por encima de la creatividad y la
experimentación.
Todos los autores coinciden en que el juego es una actividad fundamental en el desarrollo
humano y su relación con la creatividad, la cultura y la educación. El juego no es sólo una
forma de entretenimiento, sino también una herramienta de construcción de identidad y
aprendizaje social y emocional.
4