Pub Valientealmeda TFG
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FACULTAD DE COMUNICACIÓN
Grado en Publicidad y Relaciones Públicas
ALUMNA:
Anabel Valiente Almeda
TUTORA:
Noelia García Estévez
Las redes sociales han ganado gran importancia en los últimos años, e incluso han
cambiado la forma de entender el marketing. Cada vez más marcas se animan a utilizar
estrategias de publicidad vinculada a las redes sociales, como es el caso del marketing en
tiempo real.
Palabras clave
1. INTRODUCCIÓN ................................................................................................................ 6
2. JUSTIFICACIÓN DEL TEMA ELEGIDO .......................................................................... 6
3. OBJETIVOS ......................................................................................................................... 7
4. MARCO TEÓRICO .............................................................................................................. 8
4.1 La comunicación en la sociedad actual ............................................................................... 8
4.1.1 Internet ......................................................................................................................... 8
4.1.2 Las TIC: La tecnología móvil ...................................................................................... 9
4.1.3 La web: de la 1.0 a hoy .............................................................................................. 11
4.1.4 Las redes sociales ....................................................................................................... 12
4.2 El consumidor: evolución y tendencias actuales ............................................................... 17
4.2.1 Prosumidor ................................................................................................................. 17
4.2.2 Contenidos generados por el usuario.......................................................................... 18
4.2.3 Decisión de compra y fidelización ............................................................................. 19
4.3 El branding en Internet: el marketing digital..................................................................... 19
4.3.1 Concepto y evolución del marketing .......................................................................... 19
4.3.2 Inbound marketing ..................................................................................................... 21
4.3.3 Posicionamiento SEO y SEM..................................................................................... 23
4.3.4 Publicidad nativa y marketing de influencia .............................................................. 24
4.3.5 Marketing viral ........................................................................................................... 27
4.4 Marketing en tiempo real .................................................................................................. 28
4.4.1 Concepto .................................................................................................................... 28
4.4.2 Origen y evolución ..................................................................................................... 28
4.4.3 Causas de su éxito ...................................................................................................... 30
4.4.4 Uso de tendencias ....................................................................................................... 30
4.4.5 El fenómeno viral ....................................................................................................... 30
4.4.6 Algunos ejemplos ....................................................................................................... 31
5. HIPÓTESIS ......................................................................................................................... 33
6. METODOLOGÍA ............................................................................................................... 34
6.1 Metodología cuantitativa ................................................................................................... 34
6.2 Metodología cualitativa ..................................................................................................... 44
7. RESULTADOS Y DISCUSIÓN ......................................................................................... 45
7.1 Resultados ......................................................................................................................... 45
7.1.1 Análisis de contenido ................................................................................................. 45
7.1.2 Encuesta ..................................................................................................................... 50
2
7.1.3 Entrevista.................................................................................................................... 57
7.2 Discusión ........................................................................................................................... 58
7.2.1 Comprobación de los objetivos planteados ................................................................ 58
7.2.2 Contrastación con las hipótesis .................................................................................. 59
8. CONCLUSIONES .............................................................................................................. 62
9. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ................................................................................ 63
10. ANEXOS......................................................................................................................... 68
3
ÍNDICE DE TABLAS Y FIGURAS
4
Figura 35. Campaña Audi Covid 19……………………………………………….……………40
Figura 36. Tweet Nike Covid 19……………………………………….……………………….40
Figura 37. Post Burger King Covid 19………………………………………………………….40
Figura 38. Tweet LEGO foto de los Oscar………………….…………………………………..40
Figura 39. Campaña Norwegian Airlines Ruptura Angelina Jolie y Brad Pitt………….……….41
Figura 40. Cuadro de los casos estudiados……………………………………………………...41
Figura 41. Gráfico de los casos estudiados……………………………………………………...42
Figura 42. Ficha análisis de contenido………………………………………………………….42
Figura 43. Gráfico año en el que se realizó la estrategia………………………………………..45
Figura 44. Gráfico anunciante que llevó a cabo la estrategia…………………………………...46
Figura 45. Gráfico sector empresarial al que pertenece la marca………………………………46
Figura 46. Gráfico país al que pertenece la campaña …………………………………………...47
Figura 47. Gráfico red social utilizada para ejecutar la estrategia ……………………..……….47
Figura 48. Gráfico tipo de evento en el que se apoya la campaña………………………………48
Figura 49. Gráfico viralidad de los casos analizados………………..…………………..………49
Figura 50. Gráfico tono del mensaje en los casos analizados……………………….……...……49
Figura 51. Gráfico sexo de los encuestados…………………………………………………….50
Figura 52. Gráfico edad de los encuestados…………………………………………………….50
Figura 53. Gráfico frecuencia de uso redes sociales……………...…………………………….51
Figura 54. Gráfico frecuencia de uso Facebook, Instagram y Twitter………………………….51
Figura 55. Gráfico interactividad en redes sociales sobre temas de actualidad…………………52
Figura 56. Gráfico red social utilizada para comentar temas de actualidad…………………….52
Figura 57. Gráfico conocimiento acerca del concepto………………………………….………53
Figura 58. Gráfico recuerdo de marcas que la han utilizado……………..………………..……53
Figura 59. Listado de marcas que han utilizado la estrategia……………………………………54
Figura 60. Gráfico invitación a interactuar…………………......................................................55
Figura 61. Gráfico acerca de la originalidad de la estrategia……………………..…………….55
Figura 62. Gráfico atributo con el que se relaciona la estrategia utilizada……………………...56
Figura 63. Gráfico disposición a interactuar…………………………..……….……………….56
Figura 64. Gráfico acerca de los ejemplos que animan a interactuar……………………………57
5
1. INTRODUCCIÓN
En este proyecto vamos a investigar la técnica denominada marketing en tiempo real: su
origen, su evolución, su eficacia, etc. Para hacer un trabajo de investigación en
profundidad, se van a analizar también otros factores como la evolución de las nuevas
tecnologías, incluida la tecnología móvil; la nueva figura del consumidor y el branding
en Internet. Todos estos apartados nos proporcionarán una visión general del problema,
que nos servirán para alcanzar unas conclusiones más exactas e interesantes.
La forma de comunicar ha cambiado mucho en los últimos años, y este cambio se puede
apreciar en el real time marketing. Esta innovadora estrategia se aleja de los tradicionales
métodos de comunicación, y crea una mayor unión con el usuario. Sin embargo, esto no
significa que el real time marketing no se apoye en medios tradicionales como, por
ejemplo, la televisión. Más adelante, veremos cómo pese a que tiene una gran vinculación
con el Internet y depende en gran parte de él, también se sirve de otros medios para
conseguir un mayor alcance.
Existe poca información, debido a que es una estrategia reciente y está en constante
evolución, por lo que hay mucho que investigar. Hay algunos estudios realizados, pero
casi todos ellos se enfocan en otros aspectos, como el marketing digital, y dejan el
marketing en tiempo real en un segundo plano. En conclusión, no existe prácticamente
ningún estudio que se centre plenamente en el tema en cuestión.
Al no ser un tema muy estudiado, ofrece una mayor libertad a la hora de investigar y
también, motiva a descubrir datos nuevos que tal vez no son conocidos. Resulta
interesante abordar el tema desde otra perspectiva diferente a la que hay en otras
investigaciones. Además, la mayor parte de las investigaciones son de 2013 a 2016, así
que resulta interesante realizar un estudio de los últimos años, debido a que ha
evolucionado y ha experimentado diversos cambios.
6
3. OBJETIVOS
En esta investigación se plantean una serie de objetivos que serán los vertebradores de los
métodos y procedimientos utilizados para conseguir unos resultados y unas conclusiones.
Para ello, dividimos nuestros objetivos en generales y específicos, siendo los generales la
meta final a alcanzar con nuestra investigación y los específicos, las distintas estrategias
que nos permitirán alcanzar el objetivo general.
General
Específicos
- Analizar cómo afecta el uso del marketing en tiempo real a las marcas (aumento
de notoriedad, mejora de la imagen corporativa, aumento de las interacciones
entre otros)
7
4. MARCO TEÓRICO
4.1.1 Internet
La definición que aporta la RAE sobre Internet, es la siguiente: “red informática mundial,
descentralizada, formada por la conexión directa entre computadoras u ordenadores
mediante un protocolo especial de comunicación".
Internet no surgió con el fin que tiene hoy en día, sino como un proyecto del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos para las comunicaciones militares. Su
origen se remonta a los años de la Guerra Fría; años de conflicto entre la Unión Soviética
y Estados Unidos. En el año 1958 el presidente norteamericano, Dwigth Eisenhower,
ordenó al departamento de defensa la creación de ARPA (Advanced Research Projects
Agency) en respuesta al satélite Sputnik, creado por la Unión Soviética.
Años más tarde, en 1965, un científico del MIT llamado Lawrence Roberts, conectó una
computadora de Massachusets con una de California, dando así lugar a la primera red de
computadoras de larga distancia. Al año siguiente, Roberts fue contratado por ARPA y
presentó su proyecto ARPANET, la red de ARPA. Su primera conexión tuvo lugar en el
año 1969, entre la Universidad de California, Los Ángeles y el Instituto de investigaciones
de Stanford. ARPANET se convirtió en lo que más tarde sería conocido como Internet.
El año 1983 es conocido popularmente como la fecha en la que nació Internet, debido a
que fue entonces cuando el departamento de defensa de EEUU decidió usar el protocolo
TCP/IP en su red ARPANET, dando lugar así a ARPA – Internet. Con el paso de los años,
se quedó con el nombre de Internet. Fue creado por varias personas, aunque Vinton Cerf
es popularmente conocido como el padre de Internet.
Internet no debe confundirse con la web, ya que son términos diferentes. La creación de
la World Wide Web tuvo lugar en 1992 por Tim Berners Lee. Esta tuvo un crecimiento
muy rápido y tan solo un año después de su lanzamiento, ya existían 100 sites, y en 1997
más de 200.000.
Por otro lado, resulta interesante destacar innovaciones relacionadas con Internet, como,
la creación del correo electrónico en 1971, por Ray Tomlinson, o la creación de Microsoft
y Apple, en 1975 y 1976 respectivamente.
8
HISTORIA DE INTERNET
1958 Nacimiento de ARPA
1965 Tiene lugar la primera red de
computadoras de larga distancia
(Massachusets – California)
1967 Lawrence Roberts presenta ARPANET, la
red de ARPA
1969 Tiene lugar la primera conexión de
ARPANET.
1971 Ray Tomlinson crea el correo electrónico
1975 Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft
1976 Steve Jobs, Steve Wozniak y Ronald
Wayne fundan Apple
1983 Este año es conocido popularmente como
la fecha en la que nació Internet
1992 En 1992 Tim Berners Lee desarrolla la
WWW
La tecnología móvil ha avanzado mucho en los últimos años, aunque para entender mejor
este avance, es necesario remontarse a la invención del teléfono. Durante muchos años,
existió la creencia de que Alexander Graham Bell fue quien inventó el teléfono, pero la
realidad es que él no fue su inventor, sino el primero en patentarlo, exactamente en 1876.
Realmente fue inventado en 1871 por Antonio Meucci, quien lo llamó teletrófono, pero
por motivos económicos solo pudo presentar una breve descripción de su invento en la
oficina de patentes y, por tanto, no pudo registrar el invento como suyo. Muchos años
después, en 1973 Martin Cooper, considerado el padre de la tecnología móvil, inventó el
primer radioteléfono, el predecesor de la telefonía móvil.
La telefonía móvil ha sufrido una serie de cambios desde su comienzo hasta la actualidad,
esta evolución se puede dividir en las siguientes generaciones:
9
1) La primera generación (1G): se caracterizó por ser analógica y estrictamente
para voz.
2) La segunda generación (2G): llegó en los años 90 y se caracterizó por ser digital.
En esta generación es en la que se incluyeron los SMS.
5) Cuarta generación (4G): Los móviles responden mucho más rápido y, además,
también facilita la conexión a Internet.
La tecnología móvil ofrece una multitud de funciones, entre ellas, que el usuario pueda
acceder a Internet en cualquier momento y desde cualquier lugar. Actualmente resulta
casi imposible imaginarse una sociedad sin la telefonía móvil y cada vez son más las
innovaciones tecnológicas que aportan estos dispositivos. Según algunos expertos, es una
distracción, mientras que otros opinan que todo depende del uso que se le dé. Con un
buen uso, podría incluso resultar interesante a nivel educativo.
10
4.1.3 La web: de la 1.0 a hoy
Latorre (2018) define la web de la siguiente forma:
WEB es un conjunto de documentos (webs) interconectados por enlaces de hipertexto,
disponibles en Internet que se pueden comunicar a través de la tecnología digital. Se entiende
por “hipertexto” la mezcla de textos, gráficos y archivos de todo tipo, en un mismo
documento.
La web ha pasado por un largo proceso de evolución hasta llegar a la versión que
conocemos actualmente.
1) Web 1.0
La web 1.0 es la versión más básica que existe. Se caracteriza por ser de solo lectura,
es decir, el usuario no puede interactuar.
Se inventó en el año 1990 y es muy primitiva en comparación a la web actual. El
usuario solo recibe información, por lo tanto, es un sujeto pasivo. Además, no se
actualiza.
2) Web 2.0
El término web 2.0 fue acuñado por Tim O’Reilly en el año 2004, durante una
conferencia. Se denomina así porque forma parte de la segunda generación de la
tecnología.
A diferencia de la anterior, en esta versión, los usuarios podían interactuar entre sí, es
decir, es dinámica e interactiva, ya que además de la lectura, permite la escritura.
Algunos ejemplos de este tipo de web son los foros, blogs, wikis, etc.
3) Web 3.0
Este término apareció por primera vez en 2006, en un artículo de Zeldman, un crítico
de la web 2.0. Es conocida como la “web semántica” porque utiliza de forma más
eficiente los data web. Gracias a sus nuevas funciones, el usuario puede hacer una
búsqueda con un lenguaje más natural, y, además, proporciona unos resultados más
exactos y personalizados.
4) Web 4.0
Surgió en el año 2016, y supone un gran avance en comparación a la 3.0. Ofrece un
comportamiento más inteligente y predictivo, por lo tanto, hace mucho más fácil la
búsqueda de información. Con tan solo una afirmación permite al usuario encontrar
aquello que busca.
Se están desarrollando una serie de sistemas que sean capaces de responder de la
misma forma que lo haría el cerebro humano. Algunos ejemplos son los asistentes de
voz, como Siri o Cortana. Cada vez responden de forma más lógica y correcta y se
acercan más a un comportamiento humano. En sus comienzos, estos asistentes de voz
a veces daban respuestas ilógicas, pero con el paso de los años se ha logrado que sus
respuestas tengan más coherencia, e incluso pueden contar chistes o responder con
sarcasmo.
11
4.1.4 Las redes sociales
Debido a los avances producidos en los últimos años, las redes sociales han cambiado la
forma de entender el marketing, y han tomado gran relevancia. Actualmente, los usuarios
tienen más acceso a la información lo que da lugar a un nuevo tipo de usuario, que se
informa por su propia cuenta y posee todos los datos a su alcance.
Existe una multitud de definiciones sobre las redes sociales, a continuación, se van a citar
las definiciones interesantes que han aportado distintos autores a este concepto.
Las redes sociales se basan en la teoría de los seis grados de separación, publicada en
1929, que dice que todos los habitantes del mundo están conectados entre ellos con un
máximo de seis personas como intermediarios en la cadena. Esto hace que el número de
personas conocidas en la cadena crezca exponencialmente a medida que el número de
conexiones aumenta.
“En sentido amplio, una red social es una estructura social formada por personas o
entidades conectadas y unidas entre sí por algún tipo de relación o interés común. El
término se atribuye a los antropólogos británicos Alfred Radcliffe-Brown y John Barnes.”
(Antropólogos británicos, citado en IAB).
La RAE define red social como: “Plataforma digital de comunicación global que pone en
contacto a gran número de usuarios.” (RAE)
En este gráfico se puede observar la gran importancia que tienen las redes sociales en la
actualidad, ya que la mayor parte de la población entre 16 y 65 años, las utiliza de forma
frecuente, exactamente, 25,5 millones de personas. Esto es debido a los avances de las
nuevas tecnologías, sobre todo, en la telefonía móvil, ya que como se ha comentado
12
anteriormente, actualmente el usuario puede acceder desde cualquier lugar a Internet a
través de su dispositivo móvil. Además, en los últimos años se ha producido un gran
crecimiento en el uso de redes sociales, como muestra el gráfico siguiente.
Por otro lado, siguiendo con otros datos interesantes del estudio de la IAB, encontramos
el perfil del usuario de redes sociales, datos referentes a sus estudios, sexo, edad, entre
otros.
Podemos ver que respecto a sexo no existe apenas diferencia, pero en cuanto al nivel de
estudios si, siendo la mayoría personas con estudios universitarios o de secundaria, y
mayormente, trabajadores por cuenta ajena.
Continuando con otros datos del estudio, en el siguiente gráfico vemos el uso de las
distintas redes sociales. Encabezan la lista, Whatsapp, Facebook, Youtube, Instagram y
Twitter.
13
Figura 6. Uso de redes sociales. Fuente: IAB Spain
4.1.4.1 Facebook
Facebook fue creado por Mark Zuckerberg, en sus años como estudiante de la universidad
de Harvard. En sus comienzos, aun no era Facebook, sino facemash.com un proyecto de
lo que llegaría a ser. Esta plataforma recogía las imágenes e información de todos los
estudiantes de la universidad, y pese a su triunfo entre los estudiantes, fue prohibido solo
horas más tarde, por los propios directores de Harvard, debido a que violaba la política
de privacidad.
- Crear grupos: Esta opción permite reunir a distintos usuarios, con intereses
comunes, y además clasificarlo dependiendo de su temática (familia, amigos, etc).
14
- Gratuita: se puede acceder a ella de forma gratuita, aunque la marca que lo desee
puede invertir dinero para hacer publicidad.
- Masiva: es una red social que cuenta con una gran cantidad de usuarios.
4.1.4.2 Twitter
Esta red social fue creada por Evan Williams y Biz Stone, con la colaboración de Jack
Dorsey, Evan Henshaw - Path y Noah Glass en marzo de 2006. Pese a que fue creada en
marzo, no fue lanzada hasta el mes de julio de ese mismo año, exactamente el 15 de julio,
día en el que fue publicado el primer tweet, de la mano de uno de sus creadores, Jack
Dorsey.
- Me gusta: Puedes reaccionar a los tweets de otros tuiteros a través del me gusta.
- Trending topics: Existe una lista con los temas más comentados en el momento.
- Retweet: Permite a los usuarios compartir sus tweets favoritos de otras personas.
15
- Inmediata: Permite acceder a información en tiempo real.
4.1.4.3 Instagram
Instagram fue creada en 2010 por Kevin Systrom y Mike Krieger. Pese a que, en sus
comienzos, sus creadores decidieron llamarla Burbn, al final descartaron este nombre y
optaron por el que todos conocemos, Instagram. Esta red social no ha parado de crecer
desde que surgió ya que, tan solo dos años después de su creación, Facebook decidió
comprarla, y desde ese momento, ha experimentado una multitud de cambios tanto en su
estética como en sus funciones.
Algunas de las funciones que ha incluido en los últimos años, son las historias, que se
incluyeron en el año 2016. Desde esa actualización se convirtió en un competidor directo
de Snapchat, ya que la función principal de esta red social era subir fotos con una duración
de 24 horas, es decir, lo que equivale en Instagram a las historias, por ese motivo, muchas
personas dejaron de utilizar Snapchat, debido a que Instagram además de tener esa
función, tenía muchas otra y, por tanto, se podía hacer todo desde una red social.
Actualmente, posee muchas otras funciones como, vídeos en directo, Instagram TV,
filtros, encuestas, etc.
- Publicar vídeos: Además de imágenes, los usuarios también pueden subir vídeos.
En sus comienzos solo se podían publicar vídeos cortos, pero ya permite subir
vídeos de más duración e incluso de larga duración a Instagram TV.
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- Instagram Direct: permite a los usuarios mantener conversaciones de forma
privada.
- Instagram Live: Sirve para retransmitir un vídeo en directo y compartirlo con tus
seguidores.
- Dinamismo: Ofrece a sus usuarios una gran cantidad de opciones que hacen que
sea la favorita de millones de personas. Cuenta con un gran catálogo de filtros,
efectos de edición, etc.
Hace unos años la figura del consumidor era totalmente diferente a la que podemos ver
hoy en día. El consumidor era visto como un anónimo, y la comunicación que establecían
las empresas era unidireccional, de modo que el consumidor quedaba en un segundo
plano. En los últimos años ha experimentado una gran evolución, debido en gran parte al
uso de las nuevas tecnologías y a la aparición de la web 3.0.
4.2.1 Prosumidor
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“El concepto prosumidor fue anticipado por Marshall McLuhan. Sin embargo, es Alvin
Toffler quien introdujo formalmente la palabra prosumidor, en el libro La tercera ola.”
(Islas, 2010)
En su libro Toffler hablaba de tres olas: la primera ola, denominada la revolución agrícola;
la segunda ola que hace mención a la revolución industrial; y, por último, la tercera ola,
que es la que resulta interesante para esta investigación.
Según Toffler: “Los prosumidores son personas que consumen lo que ellos mismos
producen”.
Los prosumidores son usuarios informados, aunque eso no quiere decir que toda la
información que publiquen sea verdadera.
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Los positivos son aquellos que se informan antes de publicar información y que, pese a
que sus comentarios sobre una marca no tienen siempre por qué ser positivos, están
basados en una experiencia y se hacen desde el respeto.
Por otro lado, están los negativos, que son aquellos que no se informan sobre los
productos y que en muchas ocasiones dan opiniones negativas solo para perjudicar a la
marca. Algunas de estas opiniones son incluso falsas, y no están basadas en la propia
experiencia con la marca.
19
Otra definición interesante es la de Philip Kotler, considerado padre del marketing:
“Es el proceso social y administrativo por el cual los grupos e individuos satisfacen sus
necesidades al crear e intercambiar bienes y servicios».
- Precio (Price)
- Producto (Product)
- Distribución (Place)
- Comunicación (Promotion)
Tras el marketing 1.0 llegó el 2.0. Kotler, Kartajaya y Setianwan (2013), citado en Suárez
Cousillas (2018) lo definen como:
El social media marketing (marketing 2.0) surge en la actual era de la información, basada
en las tecnologías de la información. La tarea del marketing ya no es tan sencilla. Los
compradores de hoy están bien documentados y pueden comprar fácilmente diversas
ofertas de productos similares. Es el consumidor quien define el valor del producto.
Las preferencias de los consumidores difieren mucho de unos a otros.
La empresa debe segmentar el mercado y desarrollar un producto superior para un
segmento objetivo específico dentro del mercado. La regla de oro de: el cliente manda,
funciona bien para casi todas las empresas.
A modo resumen, se podría decir que el marketing 1.0 es aquel que está centrado en el
producto; el 2.0 se centra en el consumidor; y el 3.0 se centra en el ser humano.
Por último, está el marketing 4.0 que es el más reciente. Sobre este término hablan Kotler,
Kartajaya y Setianwan en su libro Marketing 4.0: Transforma tu estrategia para atraer
al consumidor digital. El marketing 4.0 está más vinculado a las nuevas tecnologías. Se
basa en predecir el paso que va a dar el consumidor a través de sus búsquedas en internet
y su comportamiento como usuario.
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Encontramos afirmaciones como las siguientes:
El marketing debe adaptarse a la naturaleza cambiante de los recorridos de compra del
consumidor en la economía digital. La función del marketing es guiar a los consumidores
en su evolución desde las fases iniciales de atención y descubrimiento de un producto o
servicio hasta las etapas posteriores de recomendación a otros consumidores. (Kotler,
Kartajaya y Setianwan, 2017).
Figura 7. Comparación marketing 1.0 2.0 3.0 4.0. Fuente: Luis Maram
21
- Crear contenido de calidad
- Difusión en redes sociales
Figura 8. Gráfico TOFU MOFU BOFU. Fuente: Elaboración propia a partir de 40defiebre.
Para atraer a nuestro público objetivo, es necesario llevar a cabo una estrategia de
marketing de contenido. El marketing de contenido son aquellas acciones que se realizan
para llamar la atención de nuestro público objetivo, y animarlos a convertirse en futuros
clientes.
Las principales razones por las que las empresas utilizan el marketing de contenidos son:
- Atraer clientes y convertir en ventas
- Mejorar su reputación
- Establece relaciones directas con personas proactivas
- Es barato y rentable
- Posiciona en buscadores
- SEO on Page: Son los aspectos relativos a la página web, como el contenido, la
estructura o el rendimiento de la propia página.
- SEO off Page: Son los aspectos externos a la página web, como los enlaces.
Figura 9. Comparación SEO On Page y SEO Off Page. Fuente: Elaboración propia a partir de Agencia
Marion.
Por otro lado, encontramos el SEM. La web 40 de fiebre aporta la siguiente definición:
SEM es el acrónimo de Search Engine Marketing. Cuando hablamos de SEM
normalmente nos referimos a campañas de anuncios de pago en buscadores, aunque
realmente, siendo puristas, el SEM se refiere a cualquier acción de Marketing dentro de
los buscadores, sea de pago o no.
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Sus principales ventajas son:
- Resultados a corto plazo
- Permite segmentar con gran eficacia al público
- Flexibilidad
- Medición del retorno de inversión (ROI)
SEO SEM
Posicionamiento natural Posicionamiento de pago
Resultados a largo plazo Resultados a corto plazo
Perdura en el tiempo Se agota junto al presupuesto
Figura 10. Diferencias entre SEO y SEM. Fuente: Elaboración propia a partir de 40defiebre
Tomas (2018) define la publicidad nativa como "una forma de publicidad en medios
pagados que se adapta en forma y funcionalidad al entorno en el que aparece, permitiendo
impactar al usuario de una forma menos intrusiva que con la publicidad tradicional".
La publicidad nativa está bien recibida por los usuarios, debido a que es mucho menos
agresiva que la tradicional. Los usuarios perciben los banners como molestos, ya que, a
diferencia de la publicidad nativa, estos perjudican a la experiencia del usuario en la web.
En algunas ocasiones los banners dificultan el acceso al contenido e incluso dificultan la
lectura. Sin embargo, no sucede lo mismo con la publicidad nativa. Uno de los motivos
es que muestra publicidad del interés del usuario, y por ello, en ocasiones incluso puede
llegar a ser interesante.
PUBLICIDAD NATIVA
Contenido basado en las preferencias del usuario
Figura 11. Características de la publicidad nativa. Fuente: Elaboración propia a partir de Tomas (2018)
24
De acuerdo con Wearecontent.com (2019), la publicidad nativa puede aparecer en los
siguientes formatos:
- In feed: son formatos de publicidad nativa que se anuncian en una web respetando
la apariencia de la misma.
- Contenido recomendado (Widget): son contenidos recomendados en portales de
contenido.
- In – ad: se encuentran dentro de la publicidad tradicional, aunque no usan
imágenes de carácter publicitario.
- Native OutStream video: son videos que el navegante se encuentra dentro del
contenido del sitio, no en un lugar diferenciado
- Rich Media Native: son anuncios in feed que, en lugar de texto, tienen vídeo o
animación.
Por otro lado, encontramos otro concepto interesante, el marketing de influencia. Núñez
(2018) aporta la siguiente definición: “Una técnica de marketing que consiste en
identificar a los líderes de opinión que pueden ayudar a una marca a conectar de forma
más natural y espontánea con su público objetivo”
En los últimos años, debido al auge de las redes sociales muchas marcas han decidido
contratar influencers para llevar a cabo campañas publicitarias, entre ellos, Rubius,
Dulceida, Paula Gonu, etc. Las marcas se han dado cuenta del nivel de credibilidad que
aportan algunos de los mayores influencers, y la gran conexión con sus seguidores, por
ello es una estrategia que cada vez podemos encontrar en más marcas. Por ejemplo,
algunas marcas de maquillaje, videojuegos, entre otras, tienen como imagen a un
influencer. En algunas ocasiones realizan una campaña, mientras que, en otras ocasiones,
25
envían gratuitamente alguno de sus productos para que los publiciten y muestren a sus
seguidores.
En 2017 Fanta decidió lanzar este spot protagonizado por los youtubers Rubius y Mangel.
Rubius es el youtuber con más seguidores de España, cuenta exactamente con 37 millones
de seguidores. Este spot tuvo gran relevancia gracias a esta colaboración.
No es la única vez que Fanta decide colaborar con youtubers, el año pasado con motivo
del lanzamiento de sus nuevos sabores colaboró con Auronplay, Herrejón, etc. Estas
campañas suelen tener una gran acogida, sobre todo en el público joven.
26
En 2018 Bulgari decidió hacer embajadora a la actriz Ursula Corberó. Esta actriz tiene un
gran número de seguidores, gracias en parte a su participación en la serie “La Casa de
Papel”, una de las series más vistas actualmente. En sus redes sociales reúne casi los 20
millones de seguidores.
Figura 15. Colaboración Tous con la Vecina Rubia. Fuente: Página web Tous
Tous en 2019 lanzó 3 productos en colaboración con la influencer “La vecina rubia”. Esta
influencer que surgió en Twitter cuenta con 800 mil seguidores y son muchas las marcas
interesadas en colaborar con ella.
- Es positivo
- Despierta emociones
- Es accesible
- Es universal
- Es fácil de compartir
27
4.4 Marketing en tiempo real
4.4.1 Concepto
El real time marketing es una nueva estrategia llevada a cabo en medios digitales, que se
caracteriza por su bajo coste y su gran efectividad. Sus mensajes suelen estar vinculados
a eventos o noticias que están generando conversación en la sociedad. En resumen, se
puede definir como una estrategia que se apoya en las redes sociales y que tiene como
atributos la rapidez, la eficacia y la creatividad. Se suele vincular únicamente a las redes
sociales, aunque también se apoya en otros medios como la televisión, debido a eventos
importantes como la Superbowl, los Oscar, los Goya, partidos de fútbol, entre otros.
Aun es difícil encontrar referencias teóricas sobre este tema, debido a que surgió hace
relativamente poco y, por tanto, es aún muy novedosa y está en constante evolución. Por
este motivo, hay distintos enfoques sobre esta técnica.
“Para algunos autores, el real time marketing se integra dentro de las acciones del
marketing viral; para otros se adscribe al marketing interactivo”. (Sequera y Polo, 2019)
El real time marketing se puede llevar a cabo en distintas redes sociales, aunque la más
común suele ser Twitter, debido al uso de los hashtags y su posibilidad para crear
contenido viral. El uso del hashtag facilita la interacción de los usuarios, y esto en
ocasiones puede provocar que se produzca el Trending Topic. Por este motivo, la
interactividad de los usuarios es un elemento crucial para el real time marketing.
El origen de esta estrategia no está muy definido, debido a que existen distintas opiniones
sobre el momento exacto en el que comenzó. Según algunos autores, es una estrategia
que comenzó en los 2000, pero que fue evolucionando y adaptándose a las nuevas
tecnologías, aunque la idea más extendida es que su verdadero origen fue en la Superbowl
de 2013.
28
En la Superbowl de 2013 hubo un apagón que inundó las redes sociales de comentarios
al respecto en pocos minutos. Todo el mundo comentaba lo sucedido, y Oreo no fue
menos. El equipo de marketing de Oreo se adelantó y aprovechó esta situación para lanzar
un tweet, el cual tuvo una gran repercusión y está considerado como la primera muestra
de marketing en tiempo real. Otras marcas al ver lo sucedido con Oreo y observar la gran
repercusión que alcanzó, decidieron sumarse a esta iniciativa como Tide o Duracell, entre
otras.
Aun así, podemos encontrar otras campañas llevadas a cabo en redes sociales antes de
2013 que se pueden considerar marketing en tiempo real. Por ejemplo, la campaña de
Oreo por su 100 aniversario en el año 2012. Esta campaña se consistía en subir durante
100 días, una publicación diariamente en la que la galleta se modificaba en función a las
tendencias del momento o días especiales. Alguna de estas publicaciones estaba
planificada, pero la mayoría de ellas se creaban en el mismo día, por ello lo podemos
calificar como campaña en tiempo real. A continuación, se muestran ejemplos de la
campaña:
29
4.4.3 Causas de su éxito
A día de hoy, es una estrategia que podemos ver en varias marcas, debido a que es una
forma de conectar con el público, ya que normalmente suele funcionar bien.
Los motivos por los que esta nueva estrategia de comunicación ha triunfado son varios,
entre ellos podemos destacar:
El marketing en tiempo real se apoya en las últimas tendencias para así conseguir una
mayor repercusión. La red social favorita para llevar a cabo el marketing en tiempo real
es Twitter, debido al uso de hashtags y al trending topic. Las marcas escogen una
tendencia que sea muy comentada en redes y crean contenido relacionado, normalmente
con un tono humorístico.
“Trending Topic son las palabras clave más utilizadas en un plazo de tiempo concreto en
Twitter. Se trata de keywords de moda (también llamados hashtags en Twitter), aquello
que es tendencia y de lo que más se habla en ese momento en esta red social.” (40defiebre)
Además de observar que se comenta en Twitter, otra herramienta muy útil es Google
Trends, ya que te permite saber de qué hablan los usuarios, en qué están interesados, y
eso nos puede llevar a hacer contenido de mayor calidad y más interesante para los
usuarios.
El fin del marketing en tiempo real es generar contenido viral gracias a una tendencia, por
lo que se podría decir que intenta generar viralidad para su marca en base a la viralidad
de un tema concreto, pero para ello tiene que seguir unas pautas que, pese a que no
garantizan la viralidad, si que son necesarias si se prentende alcanzar y crear contenido
de calidad.
30
No es solo importante crear contenido en base a una tendencia, sino también elegir
aquellas tendencias que resulten más interesantes para el público objetivo. Si una marca
pretende ser viral gracias a una campaña de marketing en tiempo real, debe además ser
rápido a la hora de generar ese contenido y también si es posible adelantarse a las
tendencias. Estos factores, sumados a los factores de la viralidad, mencionados en
apartados anteriores, serán de gran ayuda para conseguir el triunfo de la campaña de
marketing en tiempo real, y a su vez para conseguir la viralidad.
Figura 18. Tweet Kit Kat España “León Come Gamba”. Fuente: Twitter
En este ejemplo podemos ver como la marca Kit Kat (España) aprovechó un momento
viral en Masterchef, concretamente, la elaboración de un plato denominado “león come
gamba”.
En este caso, Rexona (Argentina) jugó con el “doble check” de Whatsapp y el logotipo
de su marca para crear este ingenioso chiste. Tuvo una gran acogida en redes sociales,
31
debido a que es una idea sencilla, que cualquiera puede comprender y utiliza el humor, lo
cual anima a los usuarios a compartir el contenido.
32
5. HIPÓTESIS
Una vez llevada a cabo la revisión bibliográfica, y teniendo en cuenta los objetivos
marcados para la investigación, se han planteado una serie de hipótesis que
posteriormente se comprobarán.
Según Shuttleworth (2008) una hipótesis de investigación es: “Una declaración que
realizan los investigadores cuando especulan sobre el resultado de una investigación o
experimento.”
3. Cuanto mayor sea la repercusión del tema elegido para desempeñar la estrategia
de marketing en tiempo real, y su creatividad a la hora de ejecutar la idea, mayor
será la disposición de los usuarios a interactuar.
4. Twitter es la mejor plataforma para ejecutar una estrategia de real time marketing
33
6. METODOLOGÍA
- Cualitativa:
● Entrevista
● Revisión bibliográfica
- Cuantitativa
● Análisis de contenido
● Encuesta
Se ha determinado esta población, en base a la muestra que selecciona la IAB cada año
para hacer el informe anual de redes sociales. Se han creado los distintos grupos de edad,
de 18 a 30 años, de 31 a 45 años, y más de 46 años, debido a que son los grupos de edad
en los que divide la IAB a los encuestados, aunque con un pequeño cambio en el primer
grupo, ya que en lugar de ser de 16 a 30, hemos decidido poner como mínima edad los
18.
Encuesta
34
La encuesta ha sido compartida a través de Whastsapp y redes sociales, y se ha llevado a
cabo mediante Google Forms.
Consta de 14 preguntas, entre ellas, algunas de carácter general, relacionadas con el uso
de redes sociales, y otras más específicas, enfocadas al marketing en tiempo real. Se ha
utilizado la técnica de embudo de preguntas, de forma que las preguntas generales han
sido las primeras y, por último, las preguntas específicas y más interesantes para nuestra
investigación.
ENCUESTA
Preguntas Respuestas
1. Sexo - Mujer
- Hombre
- Otro
2. Edad - De 18 a 30 años
- De 31 a 45 años
- Más de 46 años
- Twitter
● Nunca, semanalmente,
diariamente
- Instagram
● Nunca, semanalmente,
diariamente
35
redes sociales. ¿Recuerda alguna marca
que la haya utilizado?
Figura 21. Cuadro con las preguntas de la encuesta. Fuente: Elaboración propia
Figura 22. Carl’s Burger Partidos políticos. Figura 23. Kit Kat Luis Suárez. Fuente: Twitter
Fuente: Instagram
36
Figura 24. Figura Oscar LEGO. Figura 25. Corona Extra.
Análisis de contenido
Para extraer la mayor información posible, se han analizado momentos que las marcas
utilizaron para usar el real time marketing. Se han analizado en total 18 casos,
relacionados con las siguientes tendencias:
- The dress: Este acontecimiento tuvo lugar en el año 2015 y generó conversación
en las redes sociales. Un usuario subió una foto de un vestido, que en principio
era azul y negro, pero algunos usuarios admitían verlo de color blanco y dorado.
Todo el mundo comenzó a compartir la imagen ya que había gente que admitía
verla de un color únicamente o incluso de los dos colores dependiendo del
momento y la luz.
Muchas marcas decidieron sumarse al hashtag #thedress y crearon contenido
relacionado con la tendencia para hacer publicidad de su propia marca.
Las marcas que se han analizado son las siguientes:
37
Figura 26. Xbox The dress. Fuente: Twitter Figura 27. Oreo The dress. Fuente: Twitter
Figura 28. Loreal The dress. Fuente: Twitter Figura 29. Pizza Hut The dress. Fuente: Twitter
Figura 30. LEGO The dress. Fuente: Twitter Figura 31. Dunkin The dress. Fuente: Twitter
38
- Apagón Super Bowl: Durante la Super Bowl del año 2013 tuvo lugar un apagón
que paralizó por completo la competición. Los usuarios comenzaron a hablar
sobre el tema en redes sociales, tanto los asistentes, como los espectadores, y en
pocos minutos logró ser Trendic Topic. Algunas marcas no dejaron pasar esta
oportunidad y la aprovecharon para llevar a cabo una estrategia de marketing en
tiempo real. La primera en escribir un Tweet fue Oreo (figura 16), y después le
siguieron las marcas que se muestran a continuación:
Figura 32. Tide Superbowl 2013. Fuente: Twitter Figura 33. Duracell Superbowl 2013. Fuente: Facebook
39
Figura 35. Audi Covid 19. Fuente: Twitter Figura 36. Nike Covid 19. Fuente: Twitter
40
● Ruptura Angelina Jolie y Brad Pitt: La
ruptura de una de las parejas más conocidas
y queridas del universo mediático generó
un gran revuelo en las redes sociales, y
Norwegian Airlines no dejó pasar esta
oportunidad.
CASOS ESTUDIADOS
Tendencia Nº de casos
The dress 6
Apagón Super Bowl 4
Covid-19 3
Premios Oscar 2
Ruptura de Angelina Jolie y Brad Pitt 1
100 aniversario Oreo 1
Contexto político actual 1
Figura 40. Cuadro de los casos estudiados. Fuente: Elaboración propia
41
Figura 41. Gráfico porcentajes casos estudiados. Fuente: Elaboración propia
Para llevar a cabo el análisis de contenido y extraer la mayor información posible de cada
caso, se han elegido distintos ítems que resultan de interés para la investigación. La ficha
utilizada para llevar a cabo el análisis ha sido la siguiente:
ANÁLISIS DE CONTENIDO
IMAGEN
AÑO
ANUNCIANTE
SECTOR
PAÍS AL QUE
PERTENECE
42
¿CONSIGUIÓ SER Sí Generó conversación
VIRAL? en redes
Obtuvo más
impresiones de lo
habitual
Apareció en otros
medios
No
Divertido
Irónico
Emocional
El motivo por el que se ha decidido establecer como criterio que el número de impresiones
sea 10 veces mayor en lugar de seleccionar un número mínimo de retweets, likes, etc, es
porque no todas las marcas analizadas tienen el mismo número de seguidores y, por tanto,
no se puede aplicar el mismo número de likes a una cuenta con más seguidores que a otra.
De esta forma se analiza con mayor exactitud, y vemos si realmente ese post ha obtenido
mayor alcance que el resto.
43
6.2 Metodología cualitativa
Entrevista
Las preguntas de la entrevista servirán de ayuda para ampliar los datos obtenidos en la
encuesta, debido a que esta técnica permite tratar temas que en una encuesta son más
complicados de abordar.
Se han realizado tres entrevistas semiestructuradas, una a cada grupo de edad, mediante
vía telefónica. El fin de entrevistar a personas de distintos grupos de edad es para
conseguir unos resultados más exactos y observar si pese a que tengan distintas edades,
todos comparten unas ideas comunes sobre el marketing en tiempo real y el uso de redes
sociales para comentar temas de actualidad.
44
7. RESULTADOS Y DISCUSIÓN
7.1 Resultados
Figura 43. Gráfico año en el que se realizó la campaña. Fuente: Elaboración propia
Podemos observar que la mayoría de los anuncios de marketing en tiempo real analizados
pertenecen al año 2015, debido a que, en ese año, se produjo el caso the dress
anteriormente comentado, y debido a su viralidad, muchas marcas decidieron aprovechar
la situación, de ahí que haya tantos ejemplos a analizar.
En segundo lugar, tenemos 2013, por un motivo similar al anterior, ya que fue cuando se
produjo el apagón de la superbowl, otro de los momentos que más viralidad alcanzó y
que, por tanto, generó una mayor interactividad de las marcas.
En tercer lugar, se encuentra este año, debido a que muchas marcas han decidido hacer
campañas de marketing en tiempo real relacionadas con el Covid - 19.
Los otros años tienen unos porcentajes muy bajos en comparación a los mencionados
anteriormente, ya que en esos años no ocurrieron eventos tan virales como los
anteriormente mencionados, y por tanto hay menos contenido.
45
Figura 44. Gráfico anunciante que llevó a cabo la campaña. Fuente: Elaboración propia
Observamos como Oreo es de las marcas analizadas, la que más campañas de marketing
en tiempo real ha llevado a cabo, seguido de LEGO y Audi. El resto de marcas se
mantiene con un único anuncio. Esto no es debido a que no hayan realizado en otras
ocasiones campañas de marketing en tiempo real, sino que, no han tenido anuncios tan
interesantes a la hora de analizar.
Figura 45. Gráfico sector empresarial al que pertenece la marca. Fuente: Elaboración propia
46
campaña de Oreo. Al igual pasa con el sector de los juguetes por la marca LEGO y el del
automóvil por Audi, ya que también aparecen en varios de los momentos analizados.
Figura 46. Gráfico país al que pertenece la campaña. Fuente: Elaboración propia
Figura 47. Gráfico red social utilizada para ejecutar la estrategia. Fuente: Elaboración propia
47
La red social más utilizada con gran diferencia es Twitter, esto es debido a la facilidad
que aportan los hashtags y el fenómeno Trending Topic para generar contenido viral. En
este análisis, se demuestra que eso es cierto, y se puede ver como las marcas tienen una
clara preferencia en cuanto a la red social que suelen utilizar.
Figura 48. Gráfico tipo de evento en el que se apoya la campaña. Fuente: Elaboración propia
El evento o tema utilizado para desarrollar la campaña de marketing en tiempo real suele
ser en la mayoría de los casos procedente de tendencias de Internet como, por ejemplo,
“The dress” o fenómenos que afecten a la sociedad, como es el caso del Covid - 19.
En algunos casos el tema viral está relacionado con la televisión, como es el caso del
apagón de la Superbowl, pero como se ha comentado en el apartado de la viralidad en
redes sociales, normalmente los temas más virales suelen generarse sin ese fin de generar
una notoriedad, y provienen en muchas ocasiones de personas anónimas que suben
contenido y se vuelve viral, como en the dress, por ello, es normal que en la mayoría de
las ocasiones el contenido elegido para ejecutar campañas de marketing en tiempo real
sea en relación a esos casos generados en redes sociales.
48
Figura 49. Gráfico viralidad de los casos analizados. Fuente: Elaboración propia
Se puede observar como la mayor parte de las campañas de marketing en tiempo real,
siempre y cuando estén bien ejecutadas, suelen llegar a ser virales. Como se ha comentado
anteriormente en el apartado de la metodología, para considerar un caso como viral se ha
analizado si ha tenido al menos 10 veces más interacciones que en el resto de los posts de
la marca, y la mayoría lo ha cumplido. Se ha decidido hacer así porque poner un mínimo
de retweets no sería equitativo, ya que todas las marcas analizadas no tienen los mismos
seguidores y, por tanto, no poseen el mismo número de interacciones.
Figura 50. Gráfico tono del mensaje en los casos analizados. Fuente: Elaboración propia
El tono del mensaje es en la mayoría de los casos divertido, debido a que es uno de los
factores que hay que cumplir para alcanzar la viralidad.
49
Tenemos en segundo lugar el emocional, que es otro de los tonos más utilizados para
generar contenido viral, pero en este caso, es debido a los anuncios relacionados con el
covid19, que en su mayoría tienen ese tono en señal de apoyo a lo sucedido.
7.1.2 Encuesta
A la encuesta han respondido un total de 103 personas. Los resultados son los siguientes:
De las 103 personas encuestadas, el 62,1 % son mujeres; un total de 64, mientras que el
37,9 % son hombres; con un total de 39.
50
- Un 24,3 % tienen de 31 a 45 años; un total de 25.
- Un 13,6 % tienen más de 46 años; un total de 14.
Uno de los motivos por los que el primer grupo de edad destaca tanto frente a los otros es
debido a que la encuesta se ha enviado a grupos de amigos y compañeros universitarios.
Figura 53. Gráfico frecuencia de uso redes sociales. Fuente: Elaboración propia
Figura 54. Gráfico frecuencia de uso Facebook, Instagram, Twitter. Fuente: Elaboración propia
51
La red social que más utiliza la mayoría a diario es Instagram, seguido de Facebook y,
por último, Twitter. Este resultado, también es en parte debido a que la mayoría de los
encuestados pertenecen al primer grupo de edad, y las personas de esa edad tienen
preferencia por Instagram u otras redes no analizadas como Tik Tok, antes que Facebook
o Twitter.
Figura 55. Gráfico interactividad en redes sociales sobre temas de actualidad. Fuente: Elaboración propia
Figura 56. Gráfico red social utilizada para comentar temas de actualidad. Fuente: Elaboración propia
Vemos que la red social favorita para aquellos que sí comentan temas de actualidad, es
Facebook. Un dato interesante es que, pese a que Twitter era la red social menos utilizada
en general por los encuestados y con bastante diferencia, en esta pregunta solo dista 3
puntos de Instagram y 8 de Facebook.
52
Es decir, que, pese a que no mucha gente la usa, en su día a día, aquellos que sí la usan la
tienen en cuenta para comentar temas de actualidad.
Uno de los motivos por los que Facebook tiene una cifra tan alta es porque gran parte de
las personas que sí comentan temas de actualidad se encuentran en el segundo grupo de
edad, y las personas pertenecientes a ese segmento tienen preferencia por Facebook.
Figura 57. Gráfico conocimiento acerca del concepto. Fuente: Elaboración propia
Figura 58. Gráfico recuerdo de marcas que la han utilizado. Fuente: Elaboración propia
53
Pese a que en la anterior pregunta la mayoría de los encuestados admitía no saber qué era
el marketing en tiempo real, vemos en esta pregunta, que, al darles una definición, muchos
de ellos reconocían la estrategia e incluso recordaban una marca que la hubiera utilizado.
Hemos obtenido que un 58,3% no la reconocen; un total de 60 individuos, mientras que
un 41,7 sí; un total de 43. Por tanto, de los 81 individuos que contestaron no en la pregunta
anterior, 21 admite sí conocerla una vez que se le ofrece una definición.
Figura 59. Listado de marcas que han utilizado la estrategia. Fuente: Elaboración propia
En esta pregunta las respuestas más repetidas han sido las siguientes:
- Marcas de ropa
- Burger King
- Lego
- Cruzcampo
- Oreo
- Netflix
- No recuerdo la marca, pero he visto ejemplos
Vemos una vez más como aparecen las marcas Oreo y Lego, mostrando así, que sus
campañas han tenido una gran repercusión. Muchos de los usuarios si recuerdan haber
visto un ejemplo, pero no recuerdan la marca que utilizó la estrategia.
54
Figura 60. Gráfico invitación a interactuar. Fuente: Elaboración propia
La mayoría opina que es una estrategia que anima al usuario a interactuar en redes
sociales. Un 88,3%; un total de 91 individuos, frente a un 11,7%; un total de 12. En las
últimas preguntas; una vez mostrados los ejemplos, los encuestados dan sus razones sobre
por qué les parece que es una estrategia que anima a interactuar.
En la mayoría de los casos, los encuestados ven los ejemplos como una forma original de
llevar a cabo el marketing en tiempo real. Aun así, destacan Oreo, y Rexona por encima
del resto. El motivo por el que Carl’s Jr ha sido la menos votada puede ser porque trata
sobre partidos políticos y a los encuestados les genera rechazo.
55
Figura 62. Gráfico atributo con el que se relaciona la estrategia utilizada. Fuente: Elaboración propia
A la mayoría de las marcas le atribuyen un tono divertido. La única que dista un poco del
resto de ejemplos, es Carl’s Jr, porque pese a que en su mayoría la consideran divertida,
otros encuestados le atribuyen un tono moderno o serio, debido a que trata sobre los
distintos partidos políticos de España.
Figura 63. Gráfica disposición a interactuar por parte de los encuestados. Fuente: Elaboración propia
56
Esto demuestra, que una campaña de marketing en tiempo real bien ejecutada puede
animar a usuarios que no sean muy activos en redes sociales a interactuar, aunque lo
hagan con frecuencia.
Figura 64. Gráfico acerca de los ejemplos que animan a interactuar. Fuente: Elaboración propia
Así que, podemos ver que el motivo principal que anima a los usuarios a compartir o
interactuar en general, es el humor y la creatividad, que son factores determinantes a la
hora de generar contenido viral, por lo que se cumple esta regla.
7.1.3 Entrevista
Se han llevado a cabo tres entrevistas, una a cada uno de los grupos de edad (18- 30, 31 -
45, más de 46) para conseguir datos más reales.
57
- Los entrevistados tienen curiosidad por aquellos temas que son tendencia, aunque
siempre y cuando sean de su interés.
- A todos les parece que el marketing en tiempo real es una buena estrategia para
generar conversación con el usuario.
- Todos recuerdan algún evento que se haya utilizado para una campaña de
marketing en tiempo real.
- Los entrevistados estarían dispuestos a comentar un evento en redes sociales o lo
han comentado anteriormente.
7.2 Discusión
1) Observar la evolución del real time marketing desde su inicio hasta la actualidad
A lo largo del marco teórico, se ha analizado la evolución que ha tenido esta estrategia,
desde 2013 cuando comenzó hasta la actualidad. Se han analizado los ejemplos más
representativos para poder observar los cambios que se han producido desde el comienzo
hasta ahora.
Esta estrategia no ha cambiado mucho con el paso del tiempo, aunque cabe destacar, que
su auge fue de 2013 a 2015, y pese a que se sigue utilizando, ya no es tan popular. Aunque
ahora con el Covid 19, muchas marcas han decidido hacer campañas de marketing en
tiempo real.
El usuario es una pieza clave en el marketing en tiempo real. Las marcas deben intentar
ser originales a la hora de llevar a cabo el marketing en tiempo real para así animar a los
usuarios a interactuar. Si los usuarios no interactúan las campañas de marketing en tiempo
real no llegarían a tener repercusión.
Por tanto, es una estrategia que depende en gran medida de la participación del usuario,
ya que si está bien ejecutada pero no invita al usuario a participar, se perderá entre el resto
de publicaciones.
Así que, no solo basta con elegir un tema que sea tendencia, sino que también es necesario
pensar en animar al usuario a interactuar, ya sea gracias al humor, la creatividad, etc.
58
Hemos podido ver en los resultados como, ejecutando una buena campaña, los usuarios
se animan a interactuar, aunque no lo hagan con frecuencia, y también que, si la tendencia
es de su interés, se ven más animados a comentar.
Para ello se han estudiado distintos anuncios, para llegar a la conclusión de hasta qué
punto la viralidad y el marketing en tiempo real están relacionados.
Hemos observado en los resultados que la mayoría de los casos estudiados (figura 49)
han alcanzado la viralidad, y también que aquellas campañas que son creativas y utilizan
un tono humorístico, (figuras 61, 62 y 63) animan al usuario a interactuar y, por tanto,
existe una mayor posibilidad de alcanzar la viralidad.
Por tanto, si la campaña de marketing en tiempo real sigue estos criterios, es muy probable
que alcance la viralidad.
4) Analizar cómo afecta el uso del marketing en tiempo real a las marcas (aumento
de notoriedad, mejora de la imagen corporativa, aumento de las interacciones,
entre otros)
Además, en la figura 63, se muestra como el hecho de que una marca lleve a cabo una
buena campaña de marketing en tiempo real, puede aumentar el número de interacciones.
59
La mayoría de los anuncios analizados llegaron a ser virales, exactamente un 72% (figura
49). Entre estos anuncios se encuentran distintas marcas y distintas situaciones que eran
tendencia en ese momento.
Por tanto, se puede concluir que el marketing en tiempo real es una estrategia que,
utilizada de forma adecuada, tiene una gran probabilidad de alcanzar la viralidad,
independientemente de si la marca es más conocida o menos o del sector al que
pertenezca, ya que se han analizado anuncios virales incluso de marcas de limpieza como
Tide.
Las marcas que más triunfan gracias al marketing en tiempo real, suelen utilizar el humor,
ya que es uno de los factores clave para poder alcanzar la viralidad. Por este motivo, las
marcas suelen utilizar el tema de actualidad dando un toque humorístico.
3) Cuanto mayor sea la repercusión del tema elegido para desempeñar la estrategia
de marketing en tiempo real, y su creatividad a la hora de ejecutar la idea, mayor
será la disposición de los usuarios a interactuar.
La creatividad y la repercusión del tema elegido, son dos factores muy importantes para
que triunfe una campaña de marketing en tiempo real, ya que de ellos depende en gran
medida la participación del usuario.
Gracias a la encuesta y la entrevista, se han extraído datos muy interesantes para poder
contestar a esta hipótesis.
Podemos ver como los entrevistados, han respondido que tienen preferencia por comentar
temas que sean tendencia frente a otros que no y, por otro lado, en la encuesta (figura 64)
la mayor parte de los encuestados respondían que el motivo por el cual estaban dispuestos
a interactuar eran la creatividad y originalidad de los ejemplos mostrados.
4) Twitter es la mejor plataforma para ejecutar una estrategia de real time marketing
“Aunque, el real time marketing puede realizarse sobre cualquier plataforma social, una
de las fórmulas de mayor eficacia para alcanzar un número elevado de receptores son los
# hashtags y las tendencias de Twitter” (Sequera y Polo, 2014).
Las redes sociales han evolucionado desde que comenzó el marketing en tiempo real, pero
aún se mantiene la eficacia de Twitter por encima de las demás redes sociales.
60
En las figuras 54 y 56, podemos ver que, aunque un gran número de los encuestados no
utiliza Twitter, a la hora de preguntarles qué red social utilizan para comentar temas de
actualidad, vemos que el resultado de Twitter no dista tanto de las otras redes sociales.
Esto es debido a la facilidad que da Twitter para comentar, gracias a los hashtags y el
Trending Topic.
Generalmente el contenido viral surge en Twitter y se extiende a las otras redes sociales,
por ello la mayor parte de las campañas de marketing en tiempo real se realizan en esta
red social (figura 47).
Facebook es después de Twitter la red social más utilizada, aunque con una considerable
diferencia. Por último, está Instagram, que en muy pocas ocasiones se utiliza como red
social principal.
61
8. CONCLUSIONES
3) El usuario es un aspecto clave para conseguir el triunfo con esta estrategia. Hay que
cumplir lo anteriormente mencionado, pero sin olvidar la importancia del usuario. Si se
motiva al usuario y se le proporciona contenido de calidad, este mostrará interés y tendrá
mayor disposición a interactuar, lo que provocará que la campaña tenga mayor
repercusión. De nada sirve una buena campaña si no es atractiva para el público, ya que
no obtendrá repercusión y será fácilmente olvidada.
4) Twitter es la red social más adecuada para llevar a cabo una campaña de marketing en
tiempo real, por la facilidad que aportan los hashtags y el Trending Topic a la hora de
generar contenido basado en una tendencia. Cuando una marca crea contenido basado en
una tendencia utiliza ese hashtag e instantáneamente, todas las personas que estén
interesadas en ese tema encontrarán esa campaña y, por tanto, existirá una mayor
posibilidad de obtener repercusión y de que los usuarios interactúen con la marca.
62
9. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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67
10.ANEXOS
Análisis de contenido
- The dress
IMAGEN
AÑO 2015
ANUNCIANTE Xbox
SECTOR Videojuegos
68
Internet o social
Obtuvo más
impresiones de lo
habitual
Apareció en otros
medios
No X
Divertido X
Irónico
Emocional
69
IMAGEN
AÑO 2015
ANUNCIANTE LEGO
SECTOR Juguetes
Obtuvo más
impresiones de lo
70
habitual
Apareció en otros
medios
No X
Divertido X
Irónico
Emocional
71
IMAGEN
AÑO 2015
ANUNCIANTE Loreal
SECTOR Maquillaje
72
Obtuvo más X
impresiones de lo
habitual
Apareció en otros X
medios
No
Divertido X
Irónico
Emocional
IMAGEN
AÑO 2015
73
ANUNCIANTE Oreo
SECTOR Alimentación
Obtuvo más X
impresiones de lo
habitual
Apareció en otros X
medios
No
Divertido X
Irónico
Emocional
74
IMAGEN
AÑO 2015
ANUNCIANTE Dunkin
Obtuvo más X
impresiones de lo
75
habitual
Apareció en otros X
medios
No
Divertido X
Irónico
Emocional
76
IMAGEN
AÑO 2015
77
Obtuvo más X
impresiones de lo
habitual
Apareció en otros
medios
No
Divertido X
Irónico
Emocional
78
IMAGEN
AÑO 2013
ANUNCIANTE Oreo
SECTOR Alimentación
79
¿CONSIGUIÓ SER Sí Generó X
VIRAL? conversación en
redes
Obtuvo más X
impresiones de lo
habitual
Apareció en otros X
medios
No
Divertido X
Irónico
Emocional
80
IMAGEN
AÑO 2013
ANUNCIANTE Tide
SECTOR Limpieza
81
MOTIVÓ SU Tendencia de
REALIZACIÓN? Internet
Obtuvo más X
impresiones de lo
habitual
Apareció en otros X
medios
No
Divertido X
Irónico
Emocional
IMAGEN
AÑO 2013
ANUNCIANTE Audi
SECTOR Automóvil
82
PAÍS AL QUE EEUU
PERTENECE
Obtuvo más X
impresiones de lo
habitual
Apareció en otros X
medios
No
Divertido
Irónico X
Emocional
83
IMAGEN
AÑO 2013
ANUNCIANTE Duracell
SECTOR
Obtuvo más X
impresiones de lo
habitual
Apareció en otros X
medios
84
No
Divertido X
Irónico
Emocional
- Covid-19
IMAGEN
AÑO 2020
ANUNCIANTE Audi
SECTOR Automóvil
85
Instagram
Obtuvo más X
impresiones de lo
habitual
Apareció en otros X
medios
No
Divertido
Irónico
Emocional X
86
IMAGEN
AÑO 2020
ANUNCIANTE Nike
SECTOR Textil
Obtuvo más X
impresiones de lo
habitual
Apareció en otros X
medios
No
87
TONO DEL Serio
MENSAJE
Informativo
Divertido
Irónico
Emocional X
IMAGEN
AÑO 2020
88
RED SOCIAL Twitter
UTILIZADA
Facebook
Instagram X
Obtuvo más
impresiones de lo
habitual
Apareció en otros
medios
No X
Divertido
Irónico
Emocional X
89
IMAGEN
AÑO 2015
ANUNCIANTE LEGO
SECTOR Juguetes
90
¿QUÉ EVENTO Televisivo X
MOTIVÓ SU
REALIZACIÓN?
Tendencia de
Internet
Obtuvo más
impresiones de lo
habitual
Apareció en otros
medios
No X
Divertido X
Irónico
Emocional
91
IMAGEN
AÑO 2014
ANUNCIANTE LEGO
SECTOR Juguetes
92
MOTIVÓ SU Tendencia de
REALIZACIÓN? Internet
Obtuvo más X
impresiones de lo
habitual
Apareció en otros X
medios
No
Divertido X
Irónico
Emocional
93
IMAGEN
AÑO 2015
SECTOR Ocio/Viajes
Obtuvo más X
impresiones de lo
habitual
94
Apareció en otros X
medios
No
Divertido X
Irónico
Emocional
IMAGEN
AÑO 2012
95
ANUNCIANTE Oreo
Obtuvo más X
impresiones de lo
habitual
Apareció en otros X
medios
No
Divertido X
Irónico
Emocional
96
IMAGEN
AÑO 2019
ANUNCIANTE Carl’s Jr
Obtuvo más X
impresiones de lo
habitual
Apareció en otros X
medios
No
97
MENSAJE Informativo
Divertido X
Irónico X
Emocional
Entrevistas
Entrevista 1
2. ¿Ha comentado alguna vez un tema que haya sido trending topic?
6. ¿Recuerda algún evento o tema de actualidad que hayan utilizado las marcas
para crear contenido en redes?
98
utilizado las redes sociales para comentar sobre un evento?, si no lo ha hecho,
¿se animaría alguna vez?
Entrevista 2
2. ¿Ha comentado alguna vez un tema que haya sido trending topic?
No.
Claro, porque algo que sea tendencia tiene mayor relevancia y me genera mayor interés.
Sí, porque al ser tendencia la gente ya tiene interés y porque es algo novedoso.
6. ¿Recuerda algún evento o tema de actualidad que hayan utilizado las marcas
para crear contenido en redes?
No.
Entrevista 3
99
1. ¿Suele estar al tanto de las tendencias de redes sociales?
2. ¿Ha comentado alguna vez un tema que haya sido trending topic?
No.
Sí, porque me gusta generar debate en aquellos temas que son más comentados en redes
sociales.
Sí, porque creo que todo el mundo quiere saber qué es lo que está pasando y lo que más
se comenta.
Sí, porque mediante las redes sociales se puede interactuar con las redes sociales de forma
más directa.
6. ¿Recuerda algún evento o tema de actualidad que hayan utilizado las marcas
para crear contenido en redes?
100