UNIDAD 3 Sistemas de Produccion Esbelta y Justo A Tiempo
UNIDAD 3 Sistemas de Produccion Esbelta y Justo A Tiempo
UNIDAD 3 Sistemas de Produccion Esbelta y Justo A Tiempo
1 CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Debido al poco inventario con que cuenta para responder a esa incertidumbre,
es importante que disponga de un inventario de respaldo que le permita
fabricar el producto necesario para satisfacer esa demanda (en lugar de surtir
el pedido a partir del inventario).
CLASIFICACIÓN DE IMPACTOS
Según su capacidad de recuperación
Ejemplo
Extinción de una especie.
Ejemplo
Zonas que se van degradando por erosión.
Ejemplo
Contaminación de un lago
Ejemplo
Control de derrames.
Diseño del recorrido de las autopistas según las rutas migratorias de
las aves.
Ejemplo
Hornos de cemento Clinker para la eliminación de determinados
residuos.
Ejemplo
Repoblación de un especie determinada luego del cierre de una
planta
Los sistemas de jalar o pull y de empujar opush, son dos enfoques de gestión
de operaciones, en el primero los artículos se fabricarán o se comprarán en
respuesta a la demanda, en el segundo se fabricarán o se comprarán con base
en lo que se planea o anticipa.
Cuando la demanda del producto determina cuánto producir (enfoque pull), los
tamaños de las órdenes de producción son pequeños, se generan bajos costos
por inventarios, y un bajo riesgo por obsolescencia del producto. Este enfoque
es conveniente cuando se compite por innovación y flexibilidad, y su
implantación requiere de información rápida desde los puntos de venta, así
como de un sistema de producción rápido y flexible. Las desventajas de este
enfoque son la necesidad de tener capacidad para los períodos de demanda
pico, menores economías de escala y transporte que el tradicional
enfoque push. (Muñoz)
Funciones de kanban
Son dos las funciones principales de kanban: Control de la producción y mejora
de los procesos.
1. Poder empezar cualquier operación estándar en cualquier momento.
2. Dar instrucciones basados en las condiciones actuales del área de trabajo.
3. Prevenir que se agregue trabajo innecesario a aquellas ordenes ya
empezadas y prevenir el exceso de papeleo innecesario
KANBAN DE PRODUCCIÓN:
Este tipo de KANBAN es utilizado en líneas de ensamble y otras áreas donde
el tiempo de set-up es cercano a cero. Cuando las etiquetas no pueden ser
pegadas al material por ejemplo, si el material está siendo tratado bajo calor
estas deberán ser colgadas cerca del lugar de tratamiento de acuerdo a la
secuencia dentro del proceso.
Eliminación de desperdicios.
Organización del área de trabajo.
Reducción del set-up3. El tiempo de set-up es la cantidad de tiempo necesario
en cambiar un dispositivo de un equipo y preparar ese equipo para producir un
modelo diferente; para producirlo con la calidad requerida por el cliente y sin
incurrir en costos para la compañía y lograr con esto, reducir el tiempo de
producción en todo el proceso.
Utilización de maquinarias vs. utilización en base a demanda.
Manejo de multiprocesos.
Mecanismos a prueba de error.
Mantenimiento preventivo.
Mantenimiento productivo total.
Reducción de los niveles de inventario.
Reducción en WIP (Work in Process).
Reducción de tiempos caídos.
. Flexibilidad en la calendarización de la producción y la producción en sí.
El rompimiento de las barreras administrativas (BAB) son archivadas por
Kanban
Trabajo en equipo, Círculos de Calidad y Autonomación (Decisión del
trabajador de detener la línea)
Limpieza y Mantenimiento (Housekeeping)
Provee información rápida y precisa
Evita sobreproducción
Minimiza Desperdicios
REGLAS DE KANBAN
Regla 1: No se debe mandar producto defectuoso a los procesos subsecuentes
La producción de productos defectuosos implica costos tales como la inversión
en materiales, equipo y mano de obra que no va a poder ser vendida. Este es
el mayor desperdicio de todos. Si se encuentra un defecto, se deben tomar
medidas antes que todo, para prevenir que este no vuelva a ocurrir.
Observaciones para la primera regla:
•El proceso que ha producido un producto defectuoso, lo puede descubrir
inmediatamente.
•El problema descubierto se debe divulgar a todo el personal implicado, no se
debe permitir la recurrencia.
Regla 2: Los procesos subsecuentes requerirán solo lo que es necesario.
Esto significa que el proceso subsecuente pedirá el material que necesita a los
procesos anteriores, en la cantidad necesaria y en el momento adecuado. Se
crea una perdida si el proceso anterior suple de partes y materiales al proceso
subsecuente en el momento que este no los necesita o en una cantidad mayor
a la que este necesita. La pérdida puede ser muy variada, incluyendo perdida
por el exceso de tiempo extra, perdida en el exceso de inventario, y la perdida
en la inversión de nuevas plantas sin saber que la existente cuenta con la
capacidad suficiente. La peor pérdida ocurre cuando los procesos no pueden
producir lo que es necesario cuando estos están produciendo lo que no es
necesario.
Para eliminar este tipo de errores se usa esta segunda regla. Si suponemos
que el proceso anterior no va a suplir con productos defectuosos al proceso
subsecuente, y que este proceso va a tener la capacidad para encontrar sus
propios errores, entonces no hay necesidad de obtener esta información de
otras fuentes, el proceso puede suplir buenos materiales. Sin embargo el
proceso no tendrá la capacidad para determinar la cantidad necesaria y el
momento adecuado en el que los procesos subsecuentes necesitaran de
material, entonces esta información tendrá que ser obtenida de otra fuente. De
tal manera que cambiaremos la forma de pensar en la que "se suplirá a los
procesos subsecuente" a
"los procesos subsecuente pedirán a los procesos anteriores la cantidad
necesaria y en el momento adecuado".
Este mecanismo deberá ser utilizado desde el último proceso hasta el inicial,
en otras palabras desde el último proceso hasta el inicial.
Existen una serie de pasos que aseguran que los procesos subsecuentes no
jalaran o requerirán arbitrariamente del proceso anterior:
1. No se debe requerir material sin una tarjeta KANBAN.
2. Los artículos que sean requeridos no deben exceder el número de KANBAN
admitidos.
3. Una etiqueta de KANBAN debe siempre acompañar a cada artículo.
Regla 3. Producir solamente la cantidad exacta requerida por el proceso
subsecuente.
Esta regla fue hecha con la condición de que el mismo proceso debe restringir
su inventario al mínimo, para esto se deben tomar en cuenta las siguientes
observaciones:
1. No producir más que el número de KANBANES.
2. Producir en la secuencia en la que los KANBANES son recibidos.
Regla 4. Balancear la producción
De manera en que podamos producir solamente la cantidad necesaria
requerida por los procesos subsecuentes, se hace necesario para todos los
procesos mantener al equipo y a los trabajadores de tal manera que puedan
producir materiales en el momento necesario y en la cantidad necesaria. En
este caso si el proceso subsecuente pide material de una manera incontinua
con respecto al tiempo y a la cantidad, el proceso anterior requerirá personal y
maquinas en exceso para satisfacer esa necesidad. En este punto es el que
hace énfasis la cuarta regla, la producción debe estar balanceada o suavizada
(Smooth, equalized).
Regla 5. KANBAN ES UN MEDIO PARA EVITAR ESPECULACIONES
De manera que para los trabajadores, KANBAN, se convierte en su fuente de
información para producción y transportación y ya que los trabajadores
dependerán de KANBAN para llevar a cabo su trabajo, el balance del sistema
de producción se convierte en gran importancia.
No se vale especular sobre si el proceso subsecuente va a necesitar más
material la siguiente vez, tampoco, el proceso subsecuente puede preguntarle
al proceso anterior si podría empezar el siguiente lote un poco más temprano,
ninguno de los dos puede mandar información al otro, solamente la que está
contenida en las tarjetas KANBAN. Es muy importante que está bien
balanceada la producción.
Regla 6. Estabilizar y racionalizar el proceso.
El trabajo defectuoso existe si el trabajo no está estandarizado y racionalizado,
si esto no es tomado en cuenta seguirán existiendo partes defectuosas
Beneficios
Reducción de inventarios
Mejor Calidad
Sobreproducción
Transporte
El proceso
Inventarios
Pensamiento Esbelto
La parte fundamental en el proceso de desarrollo de una
estrategia esbelta es la que respecta al personal, ya que muchas
veces implica cambios radicales en la manera de trabajar, algo
que por naturaleza causa desconfianza y temor. Lo que
descubrieron los japoneses es, que más que una técnica, se
trata de un buen régimen de relaciones humanas. En el pasado
se ha desperdiciado la inteligencia y creatividad del trabajador, a
quien se le contrata como si fuera una máquina. Es muy común
que, cuando un empleado de los niveles bajos del organigrama
se presenta con una idea o propuesta, se le critique e incluso se
le calle. A veces los directores no comprenden que, cada vez
que le ‘apagan el foquito’ a un trabajador, están desperdiciando
dinero. El concepto de Manufactura Esbelta implica la anulación
de los mandos y su reemplazo por el liderazgo. La palabra líder
es la clave.
3.Crea Flujo:
Haz que todo el proceso fluya suave y directamente de un paso
que agregue valor a otro, desde la materia prima hasta el
consumidor
5. Persiga la perfección:
Una vez que una empresa consigue los primeros cuatro pasos, se
vuelve claro para aquellos que están involucrados, que añadir eficiencia
siempre es posible.
5’S
Limpieza: Seiso
Estandari
zar:
Seiketsu
Disciplina:
Shitsuke
Mayor calidad
Clasificar (seiri)
Beneficios de clasificar
Ordenar (seiton)
Beneficios de ordenar
Se libera espacio
Beneficios organizativos
La empresa puede contar con sistemas simples de control visual
de materiales y materias primas en stock de proceso
Se conserva y utiliza el
conocimiento que posee la
empresa Mejora de la
productividad global de la planta
Limpieza (seiso)
Estandarizar (seiketsu)
Beneficios de estandarizar
Disciplina (shitsuke)
Beneficios de estandarizar
Justo a Tiempo
· Problemas de calidad
· Retrabajos, reprocesos
· Sobreproducción, sobrecompras
- Sincronizar flujos
Espera - Balancear cargas de trabajo
- Trabajador flexible
De ciclo
Disminuir el tiempo de preparación
De seguridad
Reducir la incertidumbre sobre la
calidad y Cantidad de material
Buffer
A la función Eliminar colas, dar fluidez
En tránsito
Programar, coordinar, anticipar
Anticipación
Programación nivelada
4. Mejora Continua
La búsqueda de la mejora debe ser constante, tenaz y
perseverante paso a paso para así lograr las metas propuestas
Algunas de las actividades a realizar para cumplir con este punto son:
6. La sobreproducción = ineficiencia
7. No vender el futuro
Las metas actuales tienden a ser a corto plazo, hay que reevaluar
los sistemas de medición, de desempeño, etc.. Para realizar estas
evaluaciones se tiene que tomar en cuenta el Sistema de
Planeación Justo a Tiempo, el cual consiste en un modelo
pentagonal, en el cual cada una de las aristas representa un
elemento del sistema:
Distribución Física:
Flujo Continuo:
Operación Lineal:
Reduce el espacio
Células de manufactura
Prerrequistos Características
Todo en su lugar
Figura 4.
Células de
Manufactura
¿Por dónde
empezar?
Acortar distancias
Control visual
Un control visual se utiliza para informar de una manera fácil entre otros los
siguientes temas:
Conexiones eléctricas
Disgregación
6. Reprogramar si se requiere
Para el PMP el horizonte de tiempo que se cubre depende del tipo de producto,
el volumen de producción y la variabilidad de los tiempos de entrega. Este
tiempo puede presentarse en semanas, meses o alguna combinación, pero la
programación debemos extenderla lo suficientemente hacia delante para que
los tiempos de entrega de todas las compras y los componentes armados sean
adecuadamente incluidos.
Ejemplo 5-4 Lo que se presenta abajo en las Tablas 5-3 y 5-4 son las
demandas esperadas para los subensambles A y B, las cuales tienen
inventarios iníciales de 100 y 40 unidades, respectivamente. La amplitud de
corrida económica para A es de 200 unidades y para B, de 80 unidades. El
artículo B tiene una demanda variable e incierta, por lo que la empresa trata de
mantener 30 unidades de inventario extra (seguridad) para asegurar un buen
servicio. Desarróllese un PMP tentativo para A y B.
Los requerimientos de nivel de servicio hacen necesario que el inventario final
de B no sea menor de 30 unidades.<
Para A:
Semana 1 = 80 + 30=110
Semana 2 = 10 + 80 + 20 =110
Semana 2= 190-110=80
Requerimientos
REFERENCIAS
https://www.clubensayos.com/Temas-Variados/Sistemas-De-Produccion-
Esbelta-Y-JIT/1152634.html
https://prezi.com/xqowfib_7tfp/unidad-3-sistemas-de-produccion-esbelta-y-
justo-a-tiempo/
http://www.estrucplan.com.ar/Producciones/entrega.asp?IdEntrega=1770
https://www.google.com.mx/?
gfe_rd=cr&ei=GxcGVvw8zMncAaaWo5AI#q=3.3+EL+SISTEMA+JALAR+-
+JALAR+(PULL)
http://hemaruce.angelfire.com/maesbweb1.pdf
Barry Render
p.224