Programacion Basica para No Informaticos

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Programación básica para

no informáticos
Aprende los conceptos básicos de programación sin
necesidad de conocimientos informáticos previos
Empezar
Descripción general

Este curso te enseñará los conceptos fundamentales de la programación de una


manera sencilla y accesible, sin requerir conocimientos informáticos previos.
Aprenderás a resolver problemas computacionales, diseñar algoritmos y escribir
código utilizando un lenguaje de programación fácil de entender.

01 Introducción

Introducción a la
programación y sus
fundamentos
01 Introducción a la programación y sus fundamentos

Unidad: Introducción a la
programación y sus
fundamentos
1. ¿Qué es la programación?

La programación es el proceso de crear instrucciones precisas que una


computadora puede seguir para realizar una tarea específica. Mediante lenguajes
de programación, se escriben estas instrucciones mediante un conjunto de reglas
y estructuras que permiten a los programadores comunicarse con la computadora
de manera efectiva.
2. Importancia de la programación en la actualidad

En la era digital en la que vivimos, la programación se ha vuelto cada vez más


relevante en nuestra vida diaria. Desde los programas que utilizamos en nuestros
dispositivos móviles hasta el desarrollo de aplicaciones web y la automatización
de procesos industriales, la programación está presente en casi todas las áreas
de la sociedad.
3. Fundamentos de la programación

3.1 Algoritmos

Los algoritmos son instrucciones precisas y ordenadas que describen cómo


resolver un problema paso a paso. Son la base de la programación y nos permiten
pensar y descomponer problemas complejos en pasos más simples y manejables.
3.2 Variables y tipos de datos

Las variables son espacios de memoria que se utilizan para almacenar valores que
pueden cambiar durante la ejecución de un programa. Los tipos de datos
determinan qué tipo de valores pueden almacenarse en una variable, como
números, palabras o fechas.
3.3 Estructuras de control

Las estructuras de control son bloques de código que permiten tomar decisiones
o repetir instrucciones según ciertas condiciones. Entre las estructuras más
utilizadas se encuentran las sentencias condicionales (if-else) y los bucles (for,
while).
3.4 Funciones y procedimientos

Las funciones y procedimientos son bloques de código independientes que


pueden recibir valores de entrada, procesarlos y devolver un resultado. Estos
elementos permiten organizar el código de manera modular y reutilizable.
3.5 Resolución de problemas

La programación también implica desarrollar habilidades para resolver problemas


de forma lógica y eficiente. Esta capacidad es fundamental en la resolución de
errores y en la creación de soluciones efectivas.
4. Diferentes lenguajes de programación

Existen numerosos lenguajes de programación, cada uno con características y


propósitos específicos. Algunos lenguajes comunes incluyen Python, Java, C++,
JavaScript y Ruby. La elección del lenguaje dependerá de los requerimientos y
objetivos del proyecto.
5. Herramientas de desarrollo

Para programar, se requiere de herramientas específicas que permitan escribir y


ejecutar el código. Algunas de las herramientas más utilizadas incluyen editores
de texto como Visual Studio Code o Sublime Text, y entornos de desarrollo
integrados (IDE, por sus siglas en inglés) como Eclipse o PyCharm.
6. Recursos para aprender programación

Existen muchos recursos disponibles para aprender programación, desde cursos


en línea hasta libros y tutoriales. Algunos sitios web populares incluyen
Codecademy, Coursera y Udemy. Además, las comunidades de programadores
suelen ser una excelente fuente de apoyo y conocimiento.
¡Enhorabuena! Has completado la unidad de "Introducción a la programación y
sus fundamentos". En esta unidad, has aprendido sobre el concepto de
programación, su importancia en la actualidad y los fundamentos clave que la
conforman. También has explorado diferentes lenguajes de programación,
herramientas de desarrollo y recursos para continuar aprendiendo. ¡Sigue
adelante hacia la próxima unidad para ampliar tus conocimientos en programación
básica para no informáticos!

Conclusión - Introducción a la programación y sus fundamentos


En conclusión, el tema de Introducción a la programación y
sus fundamentos nos ha brindado una base sólida para
comprender los conceptos básicos de la programación.
Hemos aprendido sobre los diferentes tipos de lenguajes de
programación, así como los elementos fundamentales de la
lógica de programación. Con esta base, estamos listos para
explorar temas más avanzados en el mundo de la
programación.
Manipulación de datos y
variables en la
programación

02 Manipulación de datos y variables en la programación

Introducción

En la programación, la manipulación de datos y variables es esencial para


desarrollar diferentes tipos de software y solucionar problemas específicos. En
este tema, aprenderemos los conceptos fundamentales relacionados con la
manipulación de datos y las variables en la programación básica.
Tipos de datos

En programación, los datos se clasifican en diferentes tipos según su naturaleza y


cómo se almacenan en la memoria de la computadora. Los tipos de datos más
comunes incluyen:
Enteros (int): representan números enteros, sin decimales. Por ejemplo, 5 y -10 son
enteros.
Flotantes (float): representan números con decimales. Por ejemplo, 3.14 o -2.5 son
números flotantes.
Cadenas de texto (string): representan secuencias de caracteres. Por ejemplo, "Hola" o
"Programación" son cadenas de texto.
Booleanos (bool): representan valores de verdad, es decir, verdadero o falso. Por
ejemplo: True (verdadero) o False (falso).
Es importante conocer los diferentes tipos de datos para poder manipularlos
correctamente en el desarrollo de programas.
Variables

Una variable es un espacio de memoria reservado que almacena un valor. En la


programación, las variables nos permiten guardar valores y hacer referencia a
ellos con un nombre para su procesamiento posterior. Para utilizar una variable,
primero debemos definirla, es decir, asignarle un nombre y un tipo de datos.
Por ejemplo, en Python podemos crear una variable llamada "edad" y asignarle un
valor entero:
edad = 25

Las variables nos permiten almacenar diferentes tipos de datos, como números,
cadenas de texto o incluso objetos más complejos. Además, podemos modificar
el valor de una variable en cualquier momento durante la ejecución del programa.
Asignación de valores

Para asignar un valor a una variable, utilizamos el operador de asignación (=). A


través de este operador, podemos asignar un valor inicial a una variable o
modificar su valor en cualquier punto del programa.
nombre = "Juan"
edad = 30

También es posible asignar valores a varias variables en una sola línea:


x, y, z = 1, 2, 3

En este caso, los valores 1, 2 y 3 se asignan respectivamente a las variables x, y y


z.
Operaciones con variables

En la programación, podemos realizar diferentes operaciones utilizando variables


y operadores. Algunas operaciones comunes incluyen:
Operaciones aritméticas: suma (+), resta (-), multiplicación (*), división (/) y módulo (%).
Operaciones de concatenación: para unir cadenas de texto o valores en una misma
cadena.
Operaciones lógicas: utilizadas para evaluar condiciones y tomar decisiones en un
programa.
a = 5
b = 3
c = a + b # Suma de variables
nombre_completo = "Juan" + " " + "Pérez" # Concatenación de cadenas de texto
es_mayor_de_edad = edad >= 18 # Comparación lógica

Estas operaciones nos permiten manipular datos y variables para obtener


resultados deseados en nuestros programas.
Conclusiones

En este tema, hemos explorado los conceptos fundamentales relacionados con la


manipulación de datos y variables en la programación básica. Hemos aprendido
sobre los diferentes tipos de datos, la asignación de valores a variables y las
operaciones que podemos realizar utilizando variables y operadores. Estos
conocimientos son fundamentales para desarrollar programas más complejos y
solucionar problemas en el mundo de la programación.

Conclusión - Manipulación de datos y variables en la programación


En conclusión, la manipulación de datos y variables es
esencial en la programación. Hemos aprendido cómo
almacenar y manipular diferentes tipos de datos utilizando
variables. También hemos explorado diferentes operaciones
y funciones para manipular datos, como la aritmética básica
y las operaciones de entrada y salida. Con estas habilidades,
podemos crear programas que realicen diversas tareas y
procesen información.

Estructuras de control y
condicionales en la
programación

03 Estructuras de control y condicionales en la programación

Las estructuras de control y condicionales son elementos fundamentales en la


programación, ya que permiten controlar el flujo de ejecución de un programa y
tomar decisiones en base a ciertas condiciones. Estas estructuras nos permiten
definir diferentes caminos a seguir en función de si se cumple o no una
determinada condición.
En esta sección, exploraremos las estructuras de control más comunes utilizadas
en la programación básica, junto con sus respectivas sintaxis y ejemplos
prácticos.
Estructura if

La estructura de control "if" nos permite ejecutar un bloque de código si se


cumple una determinada condición. La sintaxis básica de un "if" es la siguiente:
if condición:
# instrucciones a ejecutar si la condición es verdadera

A continuación, presentamos un ejemplo de uso del "if" en Python para


determinar si un número es mayor que cero:
numero = 5

if numero > 0:
print("El número es positivo")

En este caso, si la condición numero > 0 es verdadera, se ejecutará la instrucción


print("El número es positivo") .
Estructura if-else
La estructura de control "if-else" nos permite ejecutar un bloque de código si se
cumple una condición y otro bloque de código si no se cumple dicha condición. La
sintaxis básica de un "if-else" es la siguiente:
if condición:
# instrucciones a ejecutar si la condición es verdadera
else:
# instrucciones a ejecutar si la condición es falsa

A continuación, presentamos un ejemplo de uso del "if-else" en Python para


determinar si un número es positivo o negativo:
numero = -2

if numero > 0:
print("El número es positivo")
else:
print("El número es negativo")

En este caso, si la condición numero > 0 es verdadera, se ejecutará la instrucción


print("El número es positivo") . Si la condición es falsa, se ejecutará la
instrucción print("El número es negativo") .
Estructura if-elif

La estructura de control "if-elif" nos permite evaluar múltiples condiciones de


forma secuencial y ejecutar el bloque de código correspondiente a la primera
condición que se cumpla. La sintaxis básica de un "if-elif" es la siguiente:
if condición1:
# instrucciones a ejecutar si la condición1 es verdadera
elif condición2:
# instrucciones a ejecutar si la condición2 es verdadera
else:
# instrucciones a ejecutar si ninguna de las condiciones anteriores es ver

A continuación, presentamos un ejemplo de uso del "if-elif" en Python para


determinar en qué grupo de edad se encuentra una persona:
edad = 25

if edad < 18:


print("Eres menor de edad")
elif edad >= 18 and edad < 60:
print("Eres adulto")
else:
print("Eres adulto mayor")

En este caso, si la edad es menor a 18, se ejecutará la instrucción print("Eres

menor de edad") . Si la edad se encuentra entre 18 y 59, se ejecutará la instrucción


print("Eres adulto") . Si ninguna de las condiciones anteriores se cumple, se
ejecutará la instrucción print("Eres adulto mayor") .
Estructura switch-case

La estructura de control "switch-case" nos permite evaluar el valor de una


expresión y ejecutar diferentes bloques de código según el valor de dicha
expresión. Aunque no está presente de manera nativa en todos los lenguajes de
programación, en Python podemos simularla utilizando if-elif-else. La sintaxis
básica de un "switch-case" es la siguiente:
variable = valor

if variable == valor1:
# instrucciones a ejecutar si variable es igual a valor1
elif variable == valor2:
# instrucciones a ejecutar si variable es igual a valor2
elif variable == valor3:
# instrucciones a ejecutar si variable es igual a valor3
...
else:
# instrucciones a ejecutar si ninguna de las condiciones anteriores se cum

Aunque ya hemos utilizado ejemplos de if-elif-else, podríamos escribir el ejemplo


anterior del grupo de edad utilizando un enfoque similar al switch-case:
edad = 25

if edad < 18:


print("Eres menor de edad")
if 18 <= edad < 60:
print("Eres adulto")
if edad >= 60:
print("Eres adulto mayor")

En este caso, cada if evalúa una condición diferente en lugar de utilizar elif,
simulando el comportamiento de un switch-case.
Conclusiones

Las estructuras de control y condicionales nos permiten controlar el flujo de


ejecución de un programa y tomar decisiones en base a condiciones
determinadas. Al dominar estas estructuras, podremos escribir programas más
complejos y funcionales.

Conclusión - Estructuras de control y condicionales en la programación


En conclusión, las Estructuras de control y condicionales en
la programación son fundamentales para controlar el flujo de
ejecución de un programa. Hemos aprendido sobre
diferentes tipos de estructuras como loops (bucles), if-else
(si-sino), y switch-case (seleccionar-caso), y cómo
utilizarlos para tomar decisiones y repetir tareas. Estas
estructuras nos permiten crear programas más interactivos y
flexibles.
Ejercicios Practicos
Pongamos en práctica tus conocimientos

04 Ejercicios Practicos

En esta lección, pondremos la teoría en práctica a través de actividades prácticas.


Haga clic en los elementos a continuación para verificar cada ejercicio y
desarrollar habilidades prácticas que lo ayudarán a tener éxito en el tema.

Calculadora de bolsillo

Crear un programa que simule una calculadora de bolsillo. El programa


debe permitir al usuario ingresar dos números y realizar las operaciones
básicas de suma, resta, multiplicación y división. El resultado debe
mostrarse por pantalla.

Determinar par o impar

Crear un programa que solicite al usuario ingresar un número entero. El


programa debe determinar si el número ingresado es par o impar y
mostrar el resultado por pantalla.

Convertir temperatura

Crear un programa que solicite al usuario ingresar una temperatura en


grados Celsius. El programa debe convertir la temperatura a grados
Fahrenheit y mostrar el resultado por pantalla.
Resumen
Repasemos lo que acabamos de ver hasta ahora

05 Resumen

En conclusión, el tema de Introducción a la programación y sus fundamentos


nos ha brindado una base sólida para comprender los conceptos básicos de la
programación. Hemos aprendido sobre los diferentes tipos de lenguajes de
programación, así como los elementos fundamentales de la lógica de
programación. Con esta base, estamos listos para explorar temas más
avanzados en el mundo de la programación.

En conclusión, las Estructuras de control y condicionales en la programación son


fundamentales para controlar el flujo de ejecución de un programa. Hemos
aprendido sobre diferentes tipos de estructuras como loops (bucles), if-else (si-
sino), y switch-case (seleccionar-caso), y cómo utilizarlos para tomar decisiones
y repetir tareas. Estas estructuras nos permiten crear programas más
interactivos y flexibles.
En conclusión, la manipulación de datos y variables es esencial en la
programación. Hemos aprendido cómo almacenar y manipular diferentes tipos
de datos utilizando variables. También hemos explorado diferentes operaciones y
funciones para manipular datos, como la aritmética básica y las operaciones de
entrada y salida. Con estas habilidades, podemos crear programas que realicen
diversas tareas y procesen información.

Prueba
Comprueba tus conocimientos respondiendo unas preguntas

06 Prueba

Pregunta 1/6
¿Qué es la programación?
Un conjunto de instrucciones para realizar una tarea
Un lenguaje de comunicación entre computadoras
Un proceso de diseño gráfico

Pregunta 2/6
¿Cuál es la estructura de control más básica en programación?
La estructura if-else
La estructura while
La estructura for

Pregunta 3/6
¿Cuál es el tipo de dato más utilizado en programación?
Entero
Cadena de caracteres
Punto flotante

Pregunta 4/6
¿Qué es una variable?
Un valor que no cambia
Un contenedor para almacenar datos
Una operación matemática

Pregunta 5/6
¿Qué es una estructura de datos?
Una forma de organizar y almacenar datos
Un tipo de algoritmo
Un tipo de lenguaje de programación

Pregunta 6/6
¿Cuál es el operador utilizado para concatenar cadenas de caracteres?
El operador +
El operador -
El operador *

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Conclusión

Felicidades!
¡Felicitaciones por completar este curso! Has dado un paso importante para
desbloquear todo tu potencial. Completar este curso no se trata solo de adquirir
conocimientos; se trata de poner ese conocimiento en práctica y tener un impacto
positivo en el mundo que te rodea.
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