Sóftbol Resumido

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Sóftbol: reglas y claves

El sóftbol es un deporte en equipo similar al béisbol, que se juega en campos más


pequeños y en su mayoría lo practican mujeres. Descubre qué beneficios aporta y
qué material necesitas para disfrutar de este deporte olímpico.

Qué es el sóftbol y cómo se juega

El sóftbol –del término en inglés softball (bola suave o blanda)– es un juego en equipo muy
similar al béisbol, pero que se practica en menores dimensiones y con un material diferente.
Desconocido para muchos, se trata de una actividad en pleno auge en muchos países,
incluido España, de hecho, esta modalidad fue incluida por última vez en los Juegos
Olímpicos de Beijing de 2008, y ya se ha anunciado que volverá a las competiciones –solo
femeninas– en Tokio 2020, aunque parece que en Paris 2024 no estará entre los deportes
participantes.

A pesar de este tira y afloja en la alta competición, el sóftbol es un deporte que practican
muchas personas en todo el mundo, especialmente mujeres, tanto en competiciones
profesionales, como a nivel amateur, y cuyo origen proviene de la necesidad de jugar al
béisbol en un campo cerrado para evitar las adversidades del tiempo, aunque a día de hoy
se realiza al aire libre.

Creado en 1887 por el periodista George Hancok, el primer nombre que recibe
es mushball o kittenball. Poco a poco se fue volviendo más popular y se fueron creando un
gran número de fundaciones y asociaciones que reunían a los jugadores del sóftbol.
Adéntrate tú también en el terreno de juego y conoce cómo jugar a esta variable del béisbol.

Cómo se juega al sóftbol


La finalidad del sóftbol es golpear fuerte la bola con un bate para mandarla lejos y recorrer
las tres bases distribuidas en el campo –dispuestas en forma de diamante– para volver al
punto de salida y anotar una carrera. Gana el equipo que más carreras tenga después de
siete entradas, es decir, después de siete cambios de equipo, que se producen cuando
consiguen eliminar a tres jugadores.
En el sóftbol hay dos equipos de nueve participantes cada uno, que durante el partido se
irán alternando para adoptar la figura defensiva u ofensiva. El primero de ellos está
repartido por el campo, con el fin de abarcar toda la zona de juego. Hay dos posiciones
especiales dentro de este grupo, el lanzador o pitcher, que se encuentra justo enfrente de la
primera base y es el encargado de lanzar la bola al bateador, y el receptor o catcher, que
está colocado detrás del que batea para recogerla en caso de fallo. El resto de jugadores
estará cerca de las bases o en la zona de césped.

El equipo ofensivo es el que golpea la bola; solo lo hace uno por turno y para ello se ayuda
de un bate. Tras golpearla debe correr a la primera base e ir recorriendo el resto. En caso de
lanzarla muy lejos el participante puede incluso completar todas las bases hasta la home en
un juego, y así irán pasando el resto de jugadores por la base para batear, mientras que los
que están en el campo van moviéndose por las demás. Se consigue una carrera cuando se
completan las tres bases y se llega al punto de lanzamiento.

Pero existen algunas maneras de que los bateadores y corredores


de softball sean eliminados como, por ejemplo:

 Si cogen la bola en el aire: si al golpear la bola esta es cogida por un miembro del equipo
defensivo antes de que toque el suelo, el bateador será eliminado.
 Cuando tocan al corredor con la bola: si el corredor es tocado con la bola antes de llegar a
alguna base debe retirarse del campo.
 Si posan la bola sobre la base: si un jugador defensivo atrapa la bola y toca con ella la base
antes de que el corredor llegue, esta queda anulada, por lo que el jugador será eliminado.
 Tres strikes: golpear mal la bola, no darle, o lanzarla fuera de las zonas laterales
delimitadas, supone un strike, y cuando se producen tres seguidos el participante es
expulsado del juego.

Existen algunas normas a la hora de realizar el lanzamiento, así, la mano del jugador que
pone en juego la bola debe hacerlo por debajo del pecho y hacia una zona comprendida por
encima de la base (home) y un rectángulo imaginario entre las axilas y las rodillas del
bateador; si lo hace fuera de esa zona no será válido. El árbitro se colocará en cada
lanzamiento detrás del receptor para comprobar que esto se cumple.

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