Beach Volley

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Habilitación Beach voley:

-Se puede recibir de arriba, el golpe tiene que ser perfecto.

-Improtancia en la espectacularidad, marketing y promoción.

-Es responsailidad del árbitro que todas las publicidades se vean bien.

-Se dirigen jornadas. El árbitro tiene que estar preparado para los cambios climáticos. Llevar
muda de ropa, protector solar, gorra, lentes de sol, etc.

-3 frases: mantén el balón en juego! Entiende el juego! Involúcrate!

-Mantener la espectacularidad sobre todo. Árbitros estrictos no, árbitros que entiendan el
juego y se ajusten al nivel.

-En el beach una dupla puede llegar a jugar 3 partidos o más. Cuidar los vínculos con los
jugadores.

-Cuidar el criterio arbitral, los jugadores suelen ser observadores de toda la jornada.

-Hay que llevar cinta métrica que permita medir las proporciones de la cancha.

-La primer medida que se debe tomar es la de poste a poste. De ahi se marca la cancha. Desde
el medio se mide el largo al fondo y a las diagonales.

-Hay que revisar las líneas porque se mueven, se desacomodan. No podemos permitir que se
juegue si una linea se está volando, se desplazo o está levantada.

-No existe la invasión por debajo de la red

-Anticipar condiciones climáticas que puedan interrumpir el partido y descargar la


responsabilidad en el organizador antes del partido.

-Para medir la red hay que emparejar el piso, para que así tenga el mismo nivel a la hora de
medir la altura. Pedirle a los jugadores que chequeen la red.

-Capítulo 1: MUY IMPORTANTE: LA SEGURIDAD. Revisar la suiperficie de juego, que no haya


estacas principalmente. Los postes tienen que tener cubrepostes. Si no hay, improvisar, puede
ser con sogas y cinta, pero que se pueda cubrir.

-Diferencia de presión en las pelotas al principio y al fin de la jornada. Revisar, suele tener más
presión en un día caluroso.

-Sorteo es igual que indoor. El equipo que pierde en el primer set el sorteo tiene el derecho a
elegir en el segundo.

-A la izquierda de los anotadores es el campo A, a la derecha, el campo B.

-El equipo se define por el lado de la cancha en que empiezan jugando. Muy importante pasar
bien la info al planillero.
-Muy estrictamente solo el capitán puede hablar con los árbitros. Enseñar y hacer respetar
eso. Me puede hablar para preguntar acerca de una interpretación de la regla, no para
cuestionar una decisión, todo aquello que sea criterio del árbitro.

-Al jugador se lo escucha y se le habla.

-Verificación de la pelota solo cuando tengo una verdadera duda del pique. Hacerlo en puntos
que definen.

-Los jugadores no pueden abandonar el campo.

-No se cobra la falta de posición en el saque porque se indica desde la mesa de control. Si los
jugadores dicen que saca el otro jugador, de ambos equipos y es evidente, darle la razón. Si
saca un jugador que no era, no pierde los puntos. Nunca se le da punto al otro equipo por falta
en el orden de saque.

Capítulo 4:

-Pelota de Contacto simultáneo (clinch) se deja jugar, no ser estricto es si es invasion o no


cuando la están peleando dos adversarios. Ver bola adentro/fuera o si toca la antena. Si la
pelota cae fuera, es punto del equipo del lado que cayo. Si cae dentro, es punto del otro
equipo.

-Si se produce un bloqueo se cuenta como primer toque, entonces le quedan dos toques al
equipo. El jugador que bloqueó puede realizar el segundo toque sin que sea falta. Si hubo
toque simultaneo (clinch) quedan 3 toques. La clave es distinguir que haya sido un balón
simultáneo o si es un roce.

-Se pueden realizar contactos consecutivos en el primer toque mientras no sea con la yema de
los dedos.

-El golpe de ataque puede ser de arriba mientras el toque sea simultáneo y preprendicular a
los hombros.

-El contacto consecutivo se permite solo en el primer toque, como indoor.

-En una acción de ataque fuerte el contacto con el balón se puede extender
momentáneamente incluso si se hace con toque de dedos. También se permite el toque
consecutivo. Si la pelota de ataque fuerte pega en el bloqueo pero sigue pasando fuerte se
contemplan las mismas excepciones.

-Tres posibles situaciones en el primer toque:

 Recepcion de saque: no se puede permitir ni con retencion ni doble golpe


 Ataque del oponente: dependiendo del ataque suave o fuerte
 Pelota que toca el bloqueo es primer toque.

Retención: acompañamiento del brazo de arriba hacia abajo, detiene la pelota,


Doble golpe: tener muy en cuenta la técnica.

Ante la duda el ataque fuerte se deja jugar.

Ataque

-no se permite el ataque con la mano abierta, los dedos separados.

-Con manos altas se permite siempre que la trayectoria sea perpendicular a la línea de
hombros

-Está permitido pasarse por debajo de la red al campo contrario (invasión por debajo)

-No necesariamente tocar al oponente es una falta. La falta sería si interfiere el juego del otro.

-roces de red muy finos no cobrarlos

-Como segundo árbitro le aviso al primero si hubo un roce fino

-Si hay duda entre retencion o doble golpe, marcar retención.

-Regla de los 12 segundos entre rallys: hay 12 segundos para jugar entre punto y punto. Es
importante porque tiene que ser un juego dinámico.

-Cambio de campo no debe exceder 15 segundos

-Cuando no tenemos varias pelotas o baloneros y un jugador debe ir a buscar la pelota cada
vez que termina un punto, la regla de los 12 segundos se pierde.

-Solo pueden hacer una rutina en los 12 segundos: limpiar los lentes, hacer una pregunta
adecuada, acomodarse la gorra, etc.

-Después de la orden de saque el jugador tiene 5 segundos para sacar.

-Si hay gente preguntarle si no pueden tratar de alcanzar las pelotas.

-cambio de cancha un minuto

-A los 45 segundos el arbitro debe tocar contundentemente para que vuelvan al campo. Si no
lo hacen, deben hacerlo de nuevo rápidamente

-Cambian de lado cada 7 puntos, en el 3er set cada 5. Si se equivocan en el momento de


cambio, debe corregirse y deben volver a su lado.

-Las sanciones de siempre son al equipo, no al jugador.

-No existe advertencia en demora. Existe amonestación y castigo. En general nadie pone
amarilla por demora, es verbal.

-Hablarle siempre al capitán.

-Cuando sancionamos a un jugador no se lo trae hasta la banca.


-Debe evitarse limpiar los lentes o acomodar la cancha despues de un tiempo, despues o
durante la orden de saque o cuando todos estén listos para jugar

Tarjeta roja: golpear la pelota afuera de la cancha, violentar algun material de la cancha,
romper la remera. Cruzar del otro lado de la cancha para protestar una decisión.

-No permitir insultos ni como apoyo

-Protocolo medico: el tiempo lo solicita el árbitro

1- con sangre no se juega

2- tiempo de recuperación por: lesión traumática, alargar los tiempos por condiciones
climáticas, tiempo de recuperación para ir al baño lo pueden hacer una sola vez por jugador
para ir al baño.

3- Que haya un botiquín de primeros auxilios. Pueden solucionarse muchos casos.

Antes de darle el tiempo médico tengo que darle el tiempo de descanso. Luego el tiempo
médico de 5 minutos.

La decisión de seguir jugando o no es del jugador. Hay un tiempo máximo de jugador. Si no se


soluciona ni en su tiempo de descanso ni en los 5 minutos médicos, se termina el partido.

No se puede pedir un tiempo médico por un calambre.

Para pedir ir al baño debe hablar el capitán. Si lo hace el compañero, explicarle que debe
hacerlo el capitán

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