Ensayo Guerra de Consolas

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Guerra De Consolas

Los videojuegos la industria del futuro, era como magia para los niños

norteamericanos a finales del siglo XX, Nintendo de America la compañía posicionada en

la época por ser la numero uno en el mercado, tenía atónito al público infantil, su adición por

estos era algo indescriptible, los gráficos y la memoria de estas consolas eran muy buenos, a

tal punto que su videojuego Mario Bros al ser lanzado al mercado fue arrollador agotándose

en los primeros días en las tiendas, la Corporación Sega quien ansiaba superar a Nintendo

de America lanzó al mercado la consola Genesis con un stock el cual no resulto como ellos

esperaban durante el primer año, por tal motivo se anunciaba cierre y despidos al personal

dentro de la compañía, como estrategia una de las fichas para la misma fue traer a Tom

Kalinske, reconocido como el príncipe de los negocios de los juguetes, por su gran

colaboración de vitaminas para niños y trabajar en la compañía Mattel dando grandes

resultados, fue buscado por Hayao Nakayama uno de los ejecutivos de Corporación Sega

quien necesitaba un cambio en la compañía, el gran reto era como ser competencia fuerte

para Nintendo ya que estos tenían controlado el mercado de los software de los videojuegos

y las grandes y pequeñas tiendas de distribución al punto de que estas se veían obligadas a

solo trabajar para ellos.

Es donde la innovación comienza a jugar un papel importante en estas dos compañías,

ya que se llegó al punto de cuál era la más creativa y cual llegaría a ocupar el primer lugar

en la industria de los videojuegos, el objetivo era captar la mayor cantidad de clientes

posibles, o en este caso la mayor cantidad de niños posibles ya que este tipo de juegos iban
dirigidos específicamente a ellos, es entonces cuando Sega con su equipo de trabajo deciden

comenzar a plantear nuevas ideas , Yuji Naka el programador, creo algoritmos que movían

los objetos de forma rápida, el director de arte fue Naoto Oshima el encargado de crear

varios personajes, Al Nilsen el director de marketing fue el encargado de escoger el personaje

para el videojuego, Paul Rioux Ejecutivo vicepresidente y Shinobu Toyoda Director de la

compañía y Ellen Beth Van Directora de comunicaciones, estos ingeniosos personajes

conformaban el equipo que lograría posicionar a la compañía como número uno en

videojuegos en el país y en otros más, estudiando cada una de las falencias de su contrincante

Nintendo quienes lanzaban al mercado Super Nintendo y llega la oportunidad del show del

consumo electrónico, en donde se enfrentarían están dos compañías por vender sus

videojuegos, Nintendo ya contaba con su pabellón de videojuegos y accesorios en donde la

mayoría del mercado de esta industria era de ellos, mientras Sega no quiso anticipar

publicidad de su juego, esperaron hasta el último minuto para mostrar su nueva ficha al

mercado, Sonic el personaje de la consola Genesis que impacto al público y aunque les toco

crear mas estrategias para vender su consola ya que el mercado se encontraba manejado por

Nintendo, se dieron a la tarea de colocar publicidad en todo lugar con el fin de hacerse notar

en todo rincón, una de sus estrategias para comenzar a manejar el mercado fue colocar una

tienda de consolas frente a las de Nintendo, captando tanto la atención, que las tiendas no

tuvieron más remedio que cederles secciones para que colocaran sus consolas temiendo sin

embargo a la reacción de Nintendo ya que ellos eran quienes manejaban el mercado y por

tal razón ejercían presión sobre estas tiendas, Sega comenzó a crecer y se incorporó a esta

compañía Steve Race quien era el encargado de mercadeo y Jeff Goodby encargado de la

publicidad quien fue el encargado de cautivar audiencia, su anuncio publicitario fue tan

impactante que todos querían comprar la consola de procesamiento veloz.


Mientras Nintendo, conformado por Minoru Arakawa presidente, Shigeru

Miyamoto diseñador de juegos, Howard Lincoln vicepresidente, Howard Phillips maestro

del juego, Gail Tilden Editora y Randy Peretzman vicepresidente de ventas, se encontraban

pensativos por la popularidad que estaban adquiriendo, después de esto llego el martes de

Sonic donde se lanzo al mercado en varias partes del mundo, siendo auge total en ventas,

pero no satisfechos todavía con su objetivo que era ser mejores que Nintendo, lanzaron al

mercado Mortal combat, dando de nuevo la victoria a Sega y despertando a Nintendo,

quienes pensaban que nunca tendrían competencia.

Mientras estas dos compañías competían por ser la numero uno, Sony entretenimiento

informático, dirigido por Olaf Olafsson, quería entrar también al mercado, por esta razón

queian hacer alianza con Sega, pero estos no aceptaron, mientras Nintendo se asociaba con

SiliconGraphics, causando pánico en Sega, Sony en alianza con Steve Race jefe de

desarrollo de Sega, logro vender los PlayStation superando récords de ventas y dejando con

márgenes de pocas ganancias a Nintendo y a Sega, convirtiéndose en número uno en la

industria de los video juegos y sacando por completo a Sega del mercado.

Pienso que la innovación es importante en una compañía, ya que siempre habrá

personas que quieran ser mejores, la competencia siempre será buena por que nos lleva a

esforzarnos mas y a dar más de si mismos, a querer ser mas ingeniosos cada día y a darnos

cuenta de que todo evoluciona y que no nos podemos quedar con lo que tenemos, sino seguir
observando que podemos mejorar y ofrecer a este gran mundo consumidor que se deja

envolver por los auges y las modas del momento. Obsoleto

Todo esto nos lleva a que si en una compañía encuentra un gran equipo de trabajo

enfocado a competir por querer posicionarse y alcanzar sus objetivos lo lograra, el querer ser

mas los llevara a alcanzar grandes metas, como bien dice esta frase, todo entra por los ojos

no están equivocados, es por ello que los encargados de marketing se centran en captar su

audiencia objetivo, logrando vender sus productos de la forma que ellos quieran.

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