Actividad 2:: Definimos El Problema E Ideamos La Solución Aplicando La Metodología Design Thinking

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ACTIVIDAD 2: DEFINIMOS EL PROBLEMA E IDEAMOS LA SOLUCIÓN APLICANDO

LA METODOLOGÍA DESIGN THINKING


COMPETENCIA CAPACIDA DESEMPEÑO EVIDENCIAS DE
DEL D APRENDIZAJE
ÁREA DEL
ÁREA
Diseña alternativas de • Organización de la
propuesta de valor creativas información Fase Definir.
Gestiona Crea e innovadoras que • Redacción del Punto de
Proyectos de propuesta representa a través de Vista (POV).
emprendimiento de valor prototipos, y las valida con • Respuestas de la pregunta:
económico y posibles usuarios ¿Cómo Podríamos?
social incorporando sugerencias de • Redacción de la idea ganadora
mejora.

DOCENTE E.P.T:YESENIA HUARINGA .


EJEMPLO MAPA DE EMPATIA DE MARÍA
¿Qué dice? ¿Qué piensa?
-Le gusta compartir sus gustos y -Le gustaría ser modelo.
aficciones. -Piensa en tener un trabajo importante.
-Recomienda a sus amigos algunas
tiendas.
¿Qué hace? ¿Qué siente?
- Estudia -Siente que es una persona trabajadora y alegre.
- Mira las revistas de moda. -Se preocupa si no se encuentra las prendas que
están de moda.
- Disfruta saliendo con sus amigos. -Considera importante la opinión de sus amigos,
familia,..

Otro ejemplo: Si nuestro desafío estuviese relacionado con grupo de niños, podríamos
desarrollar este punto de vista:
USUARIA/O + NECESIDAD + INSIGHT O
REVELACIÓN
Los niños necesitan Jugar con porque Se quiere que
juguetes desarrollen sus
desarmables. habilidades
motrices.
Las personas Necesitan Implementos de Porque Deben cuidarse
bioseguridad del virus

hacer que todas las personas tengan implementos de bioseguridad


para cuidarse?

Se debe buscar la mayor cantidad de respuestas de los participantes. Para ello, se recomienda
lo siguiente:
• Escribir una sola idea por tarjeta
• Generar la mayor cantidad de ideas
• Construir sobre las ideas de los demás
• Buscar ideas “locas” o extremas
• No desviarse del tema
• Dibujar las ideas
• No juzgar negativamente
Finalmente, seleccionamos la idea solucién: Para saber cual de las
ideas vamos a “ ”, es necesaria seleccionar la idea solucién dentro de las muchas
ideas generadas. Con este fin seleccionamos minimamente 3 ideas mejores y
consideraremos los siguientes criterios:

Idea 1 Idea 2 Idea 3


INDICADORES PARA Diseñar un material de Crear una cuenta en una Elaborar una pancarta
IDENTIFICAR LAIDEA comunicación eficiente re social para informar novedosa para informar
SOLUCION
Es original 4 3 3
(0 — 5)
Brinda saluc ién al 5 5 4
problema encantrado
(0 — 5)
Esté fuera de la comñn 3 2 2
(0 — 5)
Es economica 3 3 3
(0 — 5)
Es fâcil de implementar 4 4 4
(0 — 5)
PUNTAJE TOTAL 19 17 16
2ecuerda que utilizaremos un puntaje variable de 0 a 5. Ten en cuenta que la ide a ganadora serâ I a que obtenga
el mayor puntaje.

Ya tenemos la información necesaria. Anotemos en el cuadro la idea


ganadora.
MI idea ganadora
Diseñar un material de comunicación eficiente

COMPETENCIA: Gestiona proyectos de emprendimiento econémico o social


CRITERIOS DE LO ESTOY EN ¿QUE PUEDO HACER PARA
LOGRE PROCESO DE MEJORAR MIS
EVALUACION LOGRARLO APRENDIZAJES?
Creé una propuesta de valor
continuando con la definicion del
problema a partir de sintetizar la
informacion obtenida y trabajé
cooperativamente para generar ideas
de como brindar informacion a través de
medios de comunicación creativos
sabre el uso de las elementos de
proteccion personal en las elecciones.
Seleccioné, ence varias ideas, la idea
solucian.

Muy bien, hemos culminado la segunda


actividad, recuerda guardar tus
evidencias en tu portafolio.

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