Habilidades Sociales Jara Gamez Feliciana
Habilidades Sociales Jara Gamez Feliciana
Habilidades Sociales Jara Gamez Feliciana
CHIMBOTE
AUTORA:
Br. FELICIANA JARA GAMEZ
ASESOR:
Mgtr. Wilfredo Flores Sutta
HUÁNUCO – PERÚ
2019
1
1. TÍTULO DE LA INVESTIGACIÓN
MARTÍN, 2018.
2
i
HOJA DEL JURADO EVALUADOR
Presidente
Secretaria
Miembro
3
3
AGRADECIMIENTO
orientaciones para formarme como una gran profesional y competente ante los
cambios de la sociedad.
Al docente Mgtr. Wilfredo Flores Sutta por su apoyo y asesoría constante para
Inicial N° 280 de Montecristo, Tocache, San Martín; por haberme brindado las
4
4
DEDICATORIA
A Dios….
5
5
RESUMEN
La presente tesis estuvo dirigida a determinar en qué medida la aplicación del juego
como estrategia desarrolla las habilidades sociales en los niños y niñas de 3 años del
Martín, 2018. El estudio fue de tipo cuantitativo con un diseño de investigación pre
experimental con pre test y post test al grupo experimental. Se trabajó con una
el 80,14% de los niños y niñas del nivel inicial obtuvieron en el desarrollo de las
hipótesis general de la investigación que sustenta que la utilización del juego como
6
6
ABSTRACT
This thesis was aimed at determining to what extent the application of the gam e as
a strategy develops social skills in children of 3 years of the initial level of the
2018. The study was quantitative with a pre-experimental research design with
population of 20 boys and girls at the initial level. Student's statistical "t" test
was used to test the hypothesis of the investigation. The results showed that
23.61% of boys and girls obtained in social skills. Based on these results, the games
were applied through 15 learning sessions. Subsequently, a post test was applied,
80.14% of the children of the initial level obtained in the development of social
hypothesis of the research that sustains that the use of the game as a strategy
7
INDICE
I. INTRODUCCIÓN………………………………………………………………12
III. HIPÓTESIS........................................................................................................58
88
4.5. Plan de análisis………………………………………………………………….63
4.6. Matriz de consistencia……………………………………………………….....63
4.7. Principios éticos………………………………………………………………...66
V. RESULTADOS
5.1. Resultados……………………………………………………………………..67
VI. CONCLUSIONES……………………………………………………………..76
RECOMENDACIONES…………………………………………………………...78
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS………………………………………........79
ANEXOS……………………………………………………………………………80
9
9
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1………………………………………………………………………………67
Resultado del desarrollo de las habilidades sociales según la prueba de entrada y
salida
Tabla 2………………………………………………………………………………69
Resultado de la dimensión de las habilidades sociales básicas según la prueba de
entrada y salida
Tabla 3………………………………………………………………………………71
Resultado de la dimensión de las habilidades sociales avanzadas según la prueba de
entrada y salida
Tabla 4………………………………………………………………………………73
Resultado de la dimensión de las habilidades sociales alternativas a la agresión
según la prueba de entrada y salida
10
1
ÍNDICE DE GRÁFICOS
Gráfico N° 01……………………………………………………………………….68
Resultado del desarrollo de las habilidades sociales según la prueba de entrada
y salida
Gráfico N° 02.………………………………………………………………………70
Resultado de la dimensión de las habilidades sociales básicas según la prueba
de entrada y salida
Gráfico N° 03……………………………………………………………………….72
Resultado de la dimensión de las habilidades sociales avanzadas según la prueba
de entrada y salida
Gráfico N° 04……………………………………………………………………….74
Resultado de la dimensión de las habilidades sociales alternativas a la agresión
según la prueba de entrada y salida
11
1
I. INTRODUCCIÓN
comportamiento que altera el buen clima escolar, se observa niños que son
abusones de los otros, porque son más desarrollados en sentido físico lo que los
hace más fuertes o porque son más despiertos y se dan cuenta que pueden sacarle
provecho a una situación en beneficio propio, lo que los lleva a abusar de sus
ambos con un problema que los hace sentirse bien o mal consigo mismos y con
los demás; Niños que tienen muy buena capacidad intelectual pero no buenas
su rabia, lo que los lleva a no tener buenas relaciones sociales. Es importante que
los niños desde pequeños puedan desarrollar habilidades sociales, esto les
haciendo uso del tipo de estudio cuantitativo. Este trabajo consta de V capítulos:
1
En el capítulo I se formula el problema de investigación, los objetivos,
justificación.
de datos.
determinar en qué medida la aplicación del juego como estrategia desarrolla las
gráficos y tablas.
¿De qué manera la aplicación del juego como estrategia para el desarrollo de las
1
Para lo cual se formuló el objetivo general: Determinar en qué medida la
aplicación del juego como estrategia desarrolla las habilidades sociales en los
1
niños y niñas de 3 años del nivel inicial de la Institución Educativa Inicial N°
habilidades sociales básicas en los niños y niñas de 3 años del nivel inicial de la
Determinar en qué medida la aplicación del juego como estrategia desarrolla las
habilidades sociales avanzadas en los niños y niñas de 3 años del nivel inicial de
Martín,
2018.
Determinar en qué medida la aplicación del juego como estrategia desarrolla las
1
II. REVISIÓN DE LA LITERATURA
2.1 Antecedentes
Arroyave (2014) en su tesis titulado: IMPORTANCIA DE LAS
resumen lo siguiente:
participar de ellos, dado que les motiva las actividades dinámicas, el hacer
de la experiencia vivida.
1
La expresión de sentimientos y de ideas de los estudiantes evidencia la
Esto es razonable, pues tiene relación con la etapa de desarrollo moral en que
se encuentran.
tener con este proyecto. Por ello 70 manifiestan sentirse más a gusto cuando
1
Campos, Chacc y Gálvez (2006) en su tesis titulado: EL JUEGO
juego de las y los educandos. Al respecto, podemos señalar que cada una de
quiere lograr para esa área, variará la forma cómo éstas categorías serán
1
Con respecto al objetivo “Elaborar una propuesta pedagógica para el
redefinir el juego como aquel medio lúdico que permite lograr contenidos y
que puede reportar mayores beneficios para quienes son parte intrínseca de
2
además, es posible incorporarlo como estrategia lúdico-educativa eje,
educacionales.
conclusiones:
2
Los resultados señalan que los niños tienen desarrolladas las primeras
62,9 y 13 en un promedio que es un 37,1; estos resultados indican que aún les
falta algunas habilidades que han sido identificadas según los resultados de la
promedio con un 34,3% aquí también solo se identifica una habilidad con un
(Tabla 2)
también se identifican cuatro habilidades (Tabla 3) que los niños aún deben
desarrollar, estas se relacionan con el hecho que los niños que no han
aula.
2
un 42,9%, aquí también se identifican las habilidades que les falta desarrollar
sus conductas erróneas en el aula con sus compañeros, lo cual altera las
relaciones sociales con sus pares. Cabe señalar que es un grupo de niños.
van por los tres niveles de desempeño: dos están en un nivel deficiente lo que
perciben las habilidades que aún les falta desarrollar, esto sería el indicativo
de los conflictos en el aula porque a los niños les falta asumir las
En las habilidades frente al estrés, los niños van por los tres niveles de
solo tres niños lo que hace un 8,6%. Como se revela los niños experimentan
2
Álvarez (2016) en su tesis titulado: TALLER “PEQUICLOWN” Y
conclusiones:
significativamente.
habilidades sociales.
2
Queda demostrado al evaluar el taller “Pequiclown”, que influye
habilidades sociales para estas edades, ya que al ser este una actividad natural
sustentan en la interacción social entre los pares, así como en las diversas
2
experiencias personales que son compartidas, siendo esta una de las
2
sus razones. En este sentido, el espacio del juego dramático ha sido un
fundamental que es escuchar para poder iniciar un nuevo juego y así saber en
qué consiste. Por consiguiente, Chaux (2012) señala que parte de la labor de
atender lo que el otro está expresando de manera verbal, sino también, los
La mayoría de los conflictos han sido resueltos por los mismos niños y
maestras observaban que los niños no podían manejar los conflictos. Por
ende, la labor de los maestros en este aspecto se caracteriza por ser guía,
acompañante y agente motivador para que los conflictos sean resueltos por
2
Todos los conflictos entre pares han sido afrontados a través del uso
de los recursos verbales, siendo las más empleadas las que expresaban quejas
2
referencia a la expresividad del rostro (mirada, sonrisa), postura del cuerpo,
Chosica,
2
El estudio realizado permitió concluir con referencia a las habilidades
metodología activa.
3
5 años, después de aplicar un programa de intervención denominado juegos
estructurados.
2.2.1. El juego
exterior en el cual participa” (p. 13). Es decir, los niños y niñas son
tanto, el juego debe ser libre y espontaneo, donde participan según sus
3
Ministerio de Educación (2008) precisó que: El juego como uno
niño está jugando o está haciendo cualquier otra cosa. (p. 8) Durante los
3
simbólico, así como crean e inventan, con ello se encuentran con el
mucho interés para los niños y niñas, puede ser cambiante de acuerdo a
final en el juego.
como situada fuera de la vida corriente, pero que a pesar de todo puede
absorber por completo al jugador, sin que haya en ella ningún interés
3
Según Huizinga (1939, cit. por Díaz, 1997), el juego es una
encuentro del niño con otras personas; consigo mismo al tener que
características:
• Implica una actividad que puede ser física o mental, de tal manera que
psicomotrices.
3
propio en su desarrollo, sin embargo, para Vygotsky (2000), señala
tiempo del juego se van fijando en el devenir del mismo, es decir, los
niños de hoy no juegan los mismos juegos del ayer, asimismo, los juegos
que realizan los niños de nuestro país por ejemplo, nos son los mismos
estos años el juego puede ser un gran aliado del proceso de enseñanza
aprendizaje, aunque su uso debe cambiar a medida que los niños crecen,
3
Los estudios sobre el juego reconocen su valor en el desarrollo
socio - emocional de los niños. A través del juego los niños aprenden a
del juego 41 los niños aprenden a ajustarse a ellas ya que todo juego
como los deportes o los juegos de mesa, los cuales también contienen una
3
2.2.4. El juego como esencia en la vida del niño
Según Vygotsky (1979), el juego para que el niño es el medio más
razón de ser de cada niño, nada puede estar ajeno en esta actividad, dicen
3
características de los objetos, para clasificarlos, ordenarlos y organizarlos
uno de ellos.
que hacen los niños, si somos madres, creemos que están haciendo
quiere aprender nada”, tratamos al juego como una especie de ocio, por
Tipos de juegos
3
cada etapa en la evolución intelectual del niño: el esquema motor, el
últimas, los juegos de reglas son los de aparición más tardía porque se
Juegos motores
cosas y las personas que tienen delante. Golpean un objeto contra otro; lo
advertencias de romperlo.
3
En otras ocasiones el interés no estará tanto en el cajón mismo
exactamente por qué los demás le sonríen o se enfadan con él, y para
descubrirlo, tiene que comprobar qué es la que nos agrada o nos molesta.
Cuanto mayor sea esta actividad infantil, mayor será el conocimiento que
interacción tiene lugar con una cierta frecuencia, los niños llegan a
nos reconocen.
con un ser que aún no dispone del medio privilegiado que es el lenguaje.
3
Bruner (1984), ha llamado a estas situaciones “formatos” para la
El juego simbólico
vida cuando
4
aparezcan las primeras manifestaciones de fingir que se come de un plato
vacío o que se duerme con los ojos abiertos. Buena parte de estos
alusiones al compañero.
contexto social.
actividades que son juego de las que no lo son, y que, cuando la situación
otros.
4
No se trata de la mera imitación de una persona concreta, sino del
concepto mismo de cada rol social definido por sus acciones más
fantástico del juego con afirmación explícita del mismo por los
jugadores.
que los objetos no sirven sólo para aquello que fueron hechos, sino que
El juego de reglas
4
medio en el que se mueve el niño, de los posibles modelos que tenga a su
disposición.
Pero en todos los juegos de reglas hay que “aprender” a jugar, hay
que realizar unas determinadas acciones y evitar otras, hay que seguir
Los niños pequeños se inician en estos juegos con las reglas más
4
Pero, en analogía ahora con el juego simbólico, la obligatoriedad
de estas reglas no aparece ante el niño del nivel inicial como derivada del
Creen que sólo existe una forma de jugar cada juego, la que conocen. Y,
por superficial que este conocimiento sea, opinan que no sería legítimo
conscientes de que las reglas no tienen otro valor que el que les confiere
cooperación permitirá, por fin, tomar conciencia de que las reglas no son
de la cooperación y de su negociación.
Juegos de construcción
Desde el primer año de la vida del niño existen actividades que cabría
superponen, los bloques de madera con los que se hacen torres, etc.
4
El niño pequeño se conforma fácilmente con cuatro bloques que
real o al que se había trazado al iniciarla. Hacer una grúa que funcione de
vida social.
4
con una escuela llena de sanciones tan solo forman niños y jóvenes
comportamientos internos que sale a flote en las relaciones con los demás
y por los diversos contextos” (p. 62). En otros términos, las habilidades
4
interpersonales permitiéndoles a las personas que interactúan conducirse
4
niños. De esta manera se puede asegurar la formación de la criticidad, la
4
subjetivos de los estímulos y sistemas y planes de autorregulación. Estas
desarrollo de la empatía, puesto que los niños, que son hábiles a la hora
de leer las emociones de otros suelen gozar de un estatus social alto entre
sus iguales.
4
que provocan una emoción, su intensidad y duración a partir de los 5 ó 6
mismo.
relación con los demás, mayor armonía y bienestar existirá entre sus
5
Con respecto a ello, Matson (2009) indica que, “Los niños vienen
como individuos, con deseos y necesidades personales. Pero una vez que
social. De acuerdo con Piaget (1962) citado por Inglés (2003) los niños
5
abrazos y palabras de elogio; y de cómo estos pueden generar castigos o
Del mismo modo, los niños de esta edad han adquirido el deseo
inadecuada.
5
potenciar su capacidad para establecer amistades y para resolver
conflictos.
Asimismo, Michelson (1997) señala que puede enseñarse con éxito a los
entorno.
decisiones, etc.
5
Habilidades emocionales
el optimismo, etc.
recibido su mensaje.
cometidos.
propios y ajenos. Tiene que ver con mostrar empatía, según define
5
DIPUrural. proyecto equal; Fondo social europeo; eQual (s.a), una
experimentar el punto de vista de otros sin por ello tener que estar de
acuerdo.
sentimientos negativos.
5
Aquí está la negociación, comunicación dirigida a encontrar una
ambos.
no justificarse ante los demás, a decidir qué hacer con el cuerpo, tiempo y
niño.
5
Habilidades de planificación
proyecto equal; Fondo social europeo; eQual (s.a) Les ayuda a definir un
que cada solución tendrá a corto y largo plazo para las personas
implicadas.
5
III. HIPÓTESIS
Martín, 2018.
Martín, 2018.
5
La aplicación del juego como estrategia desarrolla las habilidades
5
IV. METODOLOGÍA
que debe hacer para alcanzar sus objetivos de estudio y para contestar las
GE = O1 X O2
Dónde:
6
4.2 Población y muestra
En la presente investigación la población está constituida por los
Muestra
Martín. 2018.
CUADRO Nº 01
ALUMNOS
INICIAL SEXO EDADES
TOTAL TOTAL
F M 3
GRUPO EXPERIMENTAL 11 9 20 20 20
(aula: los cariñositos)
TOTAL 11 9 20 20 20
FUENTE : Nómina de Matrícula 2018 del Nivel Inicial de la Institución Educativa Inicial
N° 280 de Montecristo.
ELABORACIÓN : La investigadora.
6
4.3 Definición y operacionalización de variables e indicadores
VARIABLE DEFINICIÓN ESCALA DE
CONCEPTUAL DIMENSIONE INDICADORES
S MEDICIÓN
VI La actividad recreativa Diseña el programa para
la aplicación del juego en
El juego que cuenta con la Planificación los niños y niñas de tres Escala de
participación de uno o años del nivel inicial.
litkert
más participantes es
Aplica los juegos en los
conocida como juego. Su niños y niñas de tres años
Ejecución del nivel inicial.
función principal es
proporcionar Evalúa los resultados de
la aplicación de los
entretenimiento y
juegos en los niños y
diversión, aunque niñas de tres años del
Evaluación nivel inicial.
también puede cumplir
con un papel educativo.
Utiliza la persuasión
como una forma de
convencer a los otros.
Resuelve conflictos de
manera pacífica.
6
4.4. Técnicas e instrumentos de recolección de datos
aplicar el juego.
hipótesis.
6
MATRIZ DE CONSISTENCIA
TÍTULO: LA APLICACIÓN DEL JUEGO COMO ESTRATEGIA PARA EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES SOCIALES EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DE 3 AÑOS DEL NIV EL INICIAL DE LA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA INICIAL N° 280 DE MONTECRISTO, TOCACHE, SAN MARTÍN, 2018.
MÉTODOLOGIA
OBJETIVOS HIPÓTESIS VARIABLES INDICADORES
- Métodos y Técnicas:
a) HIPÓTESIS VARIABLE VARIABLE Técnicas
OBJETIVO GENERAL INDEPENDIENT INDEPENDIENTE Fichaje
GENERAL (Hi) E Aplicación del Diseña el Encuestas
Determinar en qué Hi: La aplicación del juego programa para la - Tipo de Investigación:
medida la aplicación del juego como estrategia aplicación del juego
juego como estrategia Aplicada
desarrolla las habilidades Planificació en los niños y niñas - Nivel de investigación:
desarrolla las habilidades
sociales en los niños y
sociales en los niños y de tres años del nivel Experimental
niñas de 3 años del nivel niñas de 3 años del nivel inicial. - Diseño: Preexperimental
inicial de la Institución inicial de la Institución n Ejecución GE O 1 X O2
Educativa Inicial N° 280 Educativa Inicial N° 280 Aplica los juegos en
PROBLEMA de Montecristo, Tocache, de Montecristo, los niños y niñas
San Martín, 2018. Tocache, San Martín, Evaluación de tres años del nivel
¿De qué manera 2018. inicial.
b)
la aplicación del juego
OBJETIVOS
Determinar en
qué HIPÓTESIS NULA de la aplicación de
estrategia para el medida la aplicación (Ho) los juegos en los
del La aplicación del juego niños y niñas de tres
desarrollo de las
juego como estrategia como estrategia años del nivel inicial
habilidades sociales en los desarrolla las habilidades
desarrolla las habilidades
sociales básicas en los
niños y niñas de 3 años niños y niñas de 3 sociales en los niños y VARIABLE VARIABLE
años del nivel inicial de niñas de 3 años del nivel DEPENDIENTE DEPENDIENTE
del nivel inicial de la la Institución Educativa inicial de la Institución Habilidades Presta atención a
Institución Educativa Inicial N° 280 de Educativa Inicial N° 280 sociales la persona que le
Montecristo, Tocache, de Montecristo, está hablando.
Inicial N° 280 de San Martín, 2018. Tocache,
Montecristo, Tocache, San San Martín, Habilidades Habla con los demás
Determinar en qué
medida la aplicación del
2018. sociales básicas niños.
Martín, 2018? juego como estrategia
desarrolla las habilidades HIPOTESIS Agradece cuando es
sociales avanzadas en los ESPECÍFICA ayudado por un
niños y niñas de 3 S compañero.
años del nivel inicial de La aplicación del juego Habilidades
la Institución Educativa como estrategia
Inicial N° 280 de sociales avanzadas Pide ayuda cuando
Montecristo, Tocache,
desarrolla las habilidades tiene alguna
San Martín, 2018. sociales básicas en los dificultad.
niños y niñas de 3 años
Determinar en qué del nivel inicial de la Expresa sus ideas
medida la aplicación del Institución Educativa dentro del grupo.
juego como estrategia Inicial N° 280 de Habilidades
desarrolla las habilidades Montecristo, Tocache,
sociales alternativas a sociales alternativas Pide disculpas a los
6
niñas de 3 años del nivel La aplicación del juego demás cuando es
inicial de la Institución
como estrategia pertinente. POBLACIÓN
Educativa Inicial N° 280
de Montecristo, Tocache, desarrolla las habilidades La población está constituida por los niños y
San Martín, 2018. sociales avanzadas en los Utiliza la persuasión niñas del nivel inicial de la Institución Educativa
niños y niñas de 3 años como una forma de Inicial N°
del nivel inicial de la VARIABLE convencer a los otros. 280 de Montecristo, Tocache, San Martín, que en su
Institución Educativa INTERVINIENTE totalidad conforman 20 niños y niñas.
Inicial N° 280 de Edad. Comparte con otros
Montecristo, Tocache, Nivel socioeconómico. niños.
MUESTRA
San Martín, 2018. Lectura y escritura.
La muestra está constituida por los niños y niñas del
Busca llegar a un
nivel inicial de la Institución Educativa Inicial N°
acuerdo para
280 de Montecristo, Tocache, San Martín, que en su
satisfacer sus
totalidad conforman 20 niños y niñas.
La aplicación del juego necesidades y las de
como estrategia sus compañeros.
desarrolla las habilidades
sociales alternativas a la Resuelve conflictos
agresión en los niños y de manera pacífica.
niñas de 3 años del nivel
inicial de la Institución
Educativa Inicial N° 280
de Montecristo, Tocache,
San Martín, 2018.
6
4.7. Principios éticos
La investigación no es sólo un acto teórico; es ante todo el ejercicio de un acto
• Honestidad
• Justicia
• Equidad
- 66
V. RESULTADOS
5.1 Resultados
TABLA N° 01
- 67
GRÁFICO N° 01
Fuente: Tabla N° 01
Elaboración: Propia
ANÁLISIS
En la TABLA N° 01 se observa que:
1. Las habilidades sociales de los niños y niñas antes de aplicar el
programa tuvo un desarrollo en promedio de 23,61 % y luego de
aplicar el programa obtuvo el 80,14%.
- 68
TABLA N° 02
- 69
GRÁFICO N° 02
Fuente: Tabla N° 02
Elaboración: Propia
ANÁLISIS
- 70
TABLA N° 03
- 71
GRÁFICO N° 03
Fuente: Tabla N° 03
Elaboración: Propia
ANÁLISIS
- 72
TABLA N° 04
- 73
GRÁFICO N° 04
Fuente: Tabla N° 04
Elaboración: Propia
ANÁLISIS
- 74
PRUEBA DE HIPÓTESIS
Variable 1 Variable 2
Media 0,23611 0,80139
Varianza 0,00294388 0,00105721
Observaciones 20 20
Coeficiente de correlación de Pearson 0,07479334
Diferencia hipotética de las medias 0
Grados de libertad 19
Estadístico t 41,3529166
P(T<=t) una cola 2,223E-20
Valor crítico de t (una cola) 1,72913281
P(T<=t) dos colas 4,4461E-20
Valor crítico de t (dos colas) 2,09302405
- 75
V. CONCLUSIONES
que quiere decir que antes de aplicar los juegos, las habilidades sociales de
los niños y niñas, en promedio, era limitada con una media de 23,61% y
después de aplicar los juegos las habilidades sociales de los niños y niñas de
02. Esto quiere decir que antes de aplicar los juegos la dimensión de las
- 76
3. El análisis de datos comparados permite aceptar que la aplicación de los
quiere decir que antes de aplicar los juegos la dimensión de las habilidades
sociales avanzadas de los niños y niñas, en promedio era limitada con una
04. Esto quiere decir que antes de aplicar los juegos la dimensión de las
promedio era limitada con una media de 17,25% y después de aplicar los
de los niños y niñas de la muestra alcanzó un nivel excelente con una media
de 80,83%.
- 77
RECOMENDACIONES
San Martín, que adopten una actitud más comprometida sobre su desempeño
los niños y niñas del nivel inicial, además de mejorar el clima escolar.
- 78
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Barcelona.
Causí, T. (1924) Bosquejo de una teoría biológica del juego infantil. Editorial
Narcea.
- 79
García, A. y Llull (2009). El juego infantil y su metodología. Editex.
Madrid:
Aljibe.
- 80
Tesis para optar el Grado de Maestría en Psicología de la Universidad
Peruana Unión.
- 81
Paola, R. (2015). La importancia de jugar. Recuperado en:
http://mamikanguro.com/blog/esto-no-es-juego-la-importancia-de-jugar-
connuestros-hijos/
Ice-Horsori.p.33-35.
Barcelona: Crítica.
- 82
ANEXOS
- 82 -
ANEXO Nº 01
GUÍA DE OBSERVACIÓN
- 83 -
13. Muestra iniciativa para hacer amigos.
18. Comparte sus útiles con sus amigos cuando les hace falta
19. Comparte sus útiles con sus amigos cuando les hace falta
- 84 -
ANEXO N° 02
DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
MEDIOS Y
SEMANA ACTIVIDADES DIDÁCTICAS FECHA
MATERIALES
Conos plásticos
01 ARMAMOS TORRES UTILIZANDO CONOS 18 – 21 / 09
medianos
Carteras, lentes,
02 JUGAMOS A DISFRAZARNOS 25 – 28 / 09
pañuelos, corbatas,
gorras, sombreros.
Rompecabezas
03 ARMAMOS ROMPECABEZAS GIGANTES gigantes del 01 – 04 / 10
MINEDU
Juegos de té, camitas,
cocinitas, artículos
04 JUGAMOS A LA CASITA 08 – 11 / 10
del sector
hogar.
CONSTRUIMOS UTILIZANDO Piezas Playgo
05 BLOQUES 15 – 17 / 10
pequeñas
PEQUEÑOS
Bolsa de tela,
conos plásticos,
06 HACEMOS CARRERAS CON OBSTÁCULOS aros plásticos 22 – 25 / 10
medianos, hula
hulas, cajas vacías.
Bidón plástico,
07 ARMAMOS FIGURAS UTILIZANDO 13 – 16 / 11
chapitas de
CHAPITAS
diversos colores
NOS DIVERTIMOS ARMANDO FIGURAS Jarra, vasos,
08 CON SORBETES 20 – 23 / 11
sorbetes.
09 Caja de sorpresas, 27 – 30 / 11
CONSTRUIMOS UTILIZANDO VASOS
vasos plásticos.
Cesto, latas de
10 TUMBAMOS LATAS leche vacía, pelotas de 03 – 06 / 12
trapo.
- 85 -
JUEGO Nº 01:
“ARMAMOS TORRES UTILIZANDO CONOS”
INDICADOR Expresa sus emociones, dice si está alegre, triste, con miedo o enojo, frente
a los juegos que realiza: “Armando Torres utilizando
conos”.
Se inicia la sesión a través de la presentación de una caja sorpresa la que
contendrá los materiales (conos), se presenta a los niños, orientando en
INICIO todo momento a su exploración perceptual
¿Qué es? ¿Cómo es? ¿En qué se parecen? ¿En qué se diferencian?
Se declara el propósito del taller: “Armamos torres utilizando
conos”
Luego la docente hace cambios en los grupos, rotando a los niños para
DESARROLLO que interactúen con diferentes amiguitos.
- 86 -
JUEGO Nº 02:
JUGAMOS A DISFRAZARNOS
INDICADOR Expresa sus emociones, dice si está alegre, triste, con miedo o enojo,
frente a los juegos que realiza: “Jugamos a
disfrazarnos”.
Les presentaré a manera de sorpresa un baúl, dentro del cual habrá
diversas piezas para que ellos se puedan disfrazar, como lentes, corbatas,
pañuelos, faldas, antifaces, gorros, sombreros, collares, baberos, un par
de chalecos.
INICIO Luego de descubrir lo que hay dentro, ellos describirán algunas de las
prendas, por su color, utilidad, dónde las han visto antes, quién las usa.
Declararé el propósito del taller: “Vamos a jugar a
disfrazarnos”
Se les dará amplia libertad para que ellos se organicen con los amigos que
deseen, formen sus grupos y jueguen a disfrazarse utilizando los
diferentes implementos contenidos en el baúl.
Ellos crearán sus personajes y se expresarán libremente. La docente
DESARROLLO observa y hace anotaciones sobre el criterio que aplican los niños para
organizarse, las conductas que asume cada uno de ellos, el
desenvolvimiento que manifiestan, si excluyen o no a sus compañeros,
etc.
- 87 -
JUEGO Nº 03:
ARMAMOS ROMPECABEZAS GIGANTES
- 88 -
JUEGO Nº 04:
JUGAMOS A LA CASITA
- 89 -
JUEGO Nº 05:
CONSTRUIMOS UTILIZANDO BLOQUES PEQUEÑOS
- 90 -
JUEGO Nº 06:
HACEMOS CARRERAS CON OBSTÁCULOS
INDICADOR Hace uso de la palabra como medio para manifestar y regular una
emoción o deseo, y respeta las normas de convivencia establecidas
en el juego “Hacemos carreras
con obstáculos”
Luego de las actividades permanentes se les presenta una bolsa
grande de tela en color verde atada en la parte superior para que
adivinen qué hay dentro de ella. Luego de algunas suposiciones,
llamaré uno a uno a algunos niños para que vayan extrayendo lo que
INICIO hay dentro de la bolsa, descubriendo que se trata de conos grandes,
aros plásticos, cajas forradas.
La docente presenta el taller del día: “Carreras con
obstáculos”
- 92 -
JUEGO Nº 08:
NOS DIVERTIMOS ARMANDO FIGURAS CON SORBETES
Al igual que en el caso del juego con chapitas, éste se realizará sobre
las mesas, por grupos.
DESARROLLO A todos los niños se le da la misma cantidad de sorbetes y se les
dice que entre todos los integrantes del grupo van a armar la
figura que deseen,
colaborando entre sí.
CIERRE La docente interroga: ¿Cómo se sintieron durante el juego?
¿Qué problemas tuvieron? ¿Con qué otros
objetos podemos armar figuras?
- 93 -
JUEGO Nº 09:
CONSTRUIMOS TORRES UTILIZANDO VASOS
- 94 -
JUEGO Nº 10:
TUMBAMOS LATAS
- 95 -
ANEXO N° 03
EVIDENCIAS FOTOGRÁFICAS
Foto N° 02: Aplicando los juegos para mejoras las habilidades sociales
de los niños.
- 96
Foto N° 03: La investigadora aplicando el juego como estrategia.
- 97