PR Ex
PR Ex
PR Ex
R// El software modela segmentos del mundo real para tratar de replicar su funcionamiento en sistemas
discretos. Por ende, cualquier modelo mantiene una complejidad al tratar de imitar la realidad con herramientas
electrónicas.
2. Sistema discreto.
R// Es un sistema que tiene un número infinito de funciones o actividades, a diferencia de los sistemas dinámicos.
3. Modelo.
R// Es una simplificación de la realidad utilizada para plantear un problema.
6. Modelo de objetos.
R// Es un conjunto de principios que, según la construcción de software, junto con lenguajes base de datos y
otras herramientas que soportan estos principios. Object Technology, a manager GUIDE Taylor, 1997.
7. Modelado de objetos.
R// Con el modelado de objetos se ve la realidad como objetos con responsabilidades que interactúan, y esto si
ves, pueden contener objetos internamente.
8. Orientación a objetos: análisis orientado a objetos, diseño orientado a objetos. Y programación orientada a
objetos.
15. Propiedad.
R// Definimos como propiedad a un atributo variable simple o diferenciada, con una característica inherente o
distintiva rasgo a facción que contribuyen a tener un objeto único.
17. Operación.
R// Una operación es la acción desempeñada por un objeto cuando otro objeto invoca sus servicios con la
finalidad de obtener una reacción.
Las operaciones definidas para un objeto son conocidos como métodos.
18. Método.
R// De nota, un servicio ofrecido por un objeto a sus clientes.
21. Clases.
R// Una clase es un grupo tipo conjunto marcado de propiedades comunes, una distinción, una clasificación de
cualidades o una clasificación de condiciones.
Un objeto es una instancia de una clase, por lo tanto, un objeto no es una clase, pero de una clase nacen los
objetos.
Una subclase es una clase que desciende de otras clases. Una subclase hereda El Estado y el comportamiento de
todos sus Ancestros, el término Superclase. se refiere a la clase que es el ancestro más directo, así como la de
todas clases ascendentes.
25. Jerarquía de clases. Copiar el diagrama en presentación.
Regla.: una subclase hereda todos los variables miembros de su superclase, que pueden ser accesibles desde la
subclase, a menos que la variable miembros de oculta en la subclase.
32. Seguridad.
R// Un mecanismo de los hackers utilizan para atacar sistemas. Es crear subclases de una clase y luego sustituirlas
por el original. Las subclases parecen y sienten como la clase original, pero hacen cosas bastante diferentes,
probablemente causando daño o obteniendo información privada.
El nombre del método siempre será get o zed y a continuación el nombre de atributo. Su modificador siempre es
public. Ya que queremos mostrar o modificar desde fuera de la clase.