Evolución Del Dibujo Infantil
Evolución Del Dibujo Infantil
Evolución Del Dibujo Infantil
a)
El Garabato (Aprox. 1,5 aos) Los garabatos son la primera expresin grfica de lo que despus sern trazos que irn tomando progresivamente forma y contenido. Son precursores del dibujo y la escritura. Sus primeros contactos con el lpiz y el papel sern exploratorios y muy condicionados por las limitaciones de su capacidad y maduracin visomotora.
b)
Del garabato a las primeras formas (Aprox. 2 aos) El nio es capaz de ir dando forma a los garabatos. Se observan agrupamientos de trazos en formas con contornos no definidos an. Pueden ser los primeros intentos de representar objetos del mundo real. c) Las lneas empiezan a tomar forma (Aprox. 2,5 aos) El nio es capaz de dibujar crculos y combinarlos con lneas para crear nuevas formas. Son dibujos que ya tienen cierto parecido con objetos y figuras humanas pero sin llegar a nivel de detalle suficiente como para identificarlas plenamente. d) El detalle aumenta (Aprox. 3 aos) Aparecen las primeras formas que identifican objetos o personas. El dibujo puede tener ya una intencin clara de comunicar situaciones, personajes y emociones. La forma se perfila y podemos reconocer en ellos el primer esbozo de la figura humana. El nio, generalmente, es capaz ya de dibujar una lnea vertical al ao y medio; la horizontal y el crculo a los dos aos; la cruz a los tres; el cuadrado a los cuatro y el rombo a los siete aos. e) La figura humana se perfila (Entre 3 y 4 aos) El nio va depurando sus dibujos. La figura humana evoluciona a una figura ms completa en las que ya se han incorporado el cuerpo y los brazos. La cabeza con frecuencia aparece muy grande al igual que los ojos. En los nios ms detallistas puede que tambin se incorpore el pelo como un elemento ms. f) Se consolida la forma (5 aos) Las diferentes estructuras cognitivas han ido madurando y el dibujo es una ms de las facetas en el que el nio ha progresado. Ahora la figura humana es perfectamente identificable y presenta la mayora de los elementos principales.Adems aparece la diferenciacin, el nio es capaz de pintar rasgos diferenciales (ms grande, ms pequeo, con pelo, sin pelo, alegre, con algn objeto en la mano, etc.). g) El personaje en situacin (5 a 6 aos) El dibujo est consolidado. Cada nio a su forma y con su propia destreza. No obstante, mantiene como elemento comn el dibujo su capacidad de ser una plataforma comunicativa, un escaparate donde se nos va a mostrar el mundo interno del nio. No siempre ser obvio sino que deber interpretarse cautelosamente en la clave peculiar e intransferible de cada nio.
Tamao
Trazos
Color
Sombreado
Borrones Dibujo desorganizado Poca definicin, pobreza de detalles. Objetos irreales o muy distorsionados. Dibujo siempre sigue una misma rutina, un mismo tema o colores. Ansiedad del nio si se equivoca o cree que no le ha quedado bien N, letras, signos u objetos repetidos en progresin ascendente Inclinacin de la figura en 150 o ms
Pelo Orejas
Cuerpo
Brazos y manos
Piernas
Grande y con formas exageradas: Relacionado con egocentrismo Pequea: relacionada con sentimientos de inadecuacin intelectual. Poca, neutra o triste: Puede indicar ansiedad, temor o dificultades con los pares Expresivas, sonrientes: Pueden indicar perseverancia y motivacin al aprendizaje y al colegio Bien definido: puede indicar perseverancia, tendencia a cuidar detalles Bien hechas: puede relacionarse con inters por aprender e integrar informacin del exterior. Grandes y muy redondeadas: pueden indicar baja autoestima y posibilidad de bajo rendimiento escolar. Normales: vitalidad, curiosidad Grandes: Motivacin al aprendizaje y al colegio Muy grandes: recelo, vigilancia , desconfianza Muy pequeos u omitidos: negacin de problemas, rechazo de enfrentar el mundo Ausencia (desde los 6-7 aos) puede indicar timidez y retraimiento. Abierta Cerrada Dientes destacados: puede relacionarse con agresividad / desobediencia Ausencia: Puede indicar angustia o retraimiento. Largo y exagerado: Puede indicar inters por crecer, sentirse mayor y controlar a los dems. Tambin se puede relacionar con motivacin al aprendizaje y al colegio Ausencia: Despus de los 10 aos puede indicar inestabilidad afectiva y manifestaciones de impulsividad e intolerancia. Pequeo y delgado en relacin a las otras partes puede indicar que el nio no est satisfecho con su propio cuerpo Excesivamente pequeo puede relacionarse con algn complejo de inferioridad. Brazos largos: necesidad de comunicar, extraversin, sociabilidad, motivacin a conocer, afectividad (contenidos no violentos). Brazos cortos y/o pegados al cuerpo / manos pequeas: Miedo al exterior, a comunicarse, dificultad en las relaciones sociales, inseguridad, retraimiento Si dibuja a otro as puede indicar ansiedad o temor. Manos grandes abiertas: Necesidad de contacto, apertura Puos cerrados: Pueden indicar agresividad / desobediencia Garras en lugar de dedos: Pueden indicar agresividad / desobediencia Ausencia de manos: - Puede indicar sentimientos de culpa por retos de padres u otros adultos - Puede indicar temor a la agresin fsica o a la autoridad excesiva generalmente del padre que causa sufrimiento Largas: pueden simbolizar necesidad de estabilidad, seguridad. Cortas y bien proporcionadas: estabilidad, control de la realidad. Delgadas o inestables: pueden relacionarse con inseguridad Omisin de pies: pueden indicar inseguridad de base Puede relacionarse con motivacin al aprendizaje y colegio y con autoestima Puede relacionarse con agresividad / desobediencia
Test de la familia
a) Pautas de aplicacin La administracin de esta prueba puede realizarse indicando al nio que pinte a su familia o a una familia sin concretar ms datos. La tcnica de aplicacin del test consta de tres pasos bsicos:
- Darle instrucciones para que haga el dibujo pero dndole libertad absoluta y tranquilizndolo en el sentido de que no vamos a ponerle nota y que no es importante que el dibujo sea perfecto. El establecimiento de una buena relacin previa y motivacin hacia la tarea es fundamental. No hay lmite de tiempo. - Controlar discretamente al nio pero sin que se sienta muy observado. Debemos ir memorizando (o anotndo) detalles de inters como posibles pausas, errores, actitud, etc. Tambin el orden en el que va pintando los diferentes personajes. - Una vez acabado el dibujo mostrar inters por el trabajo efectuado, destacar algunos aspectos del mismo: el color, la forma, algn objeto en particular. A partir de aqu podemos empezar a indagar en aspectos concretos del dibujo. Las preguntas se irn ajustando al propio desarrollo de la conversacin. El psiclogo debe profundizar en aquellos puntos que considere relevantes para el proceso evaluativo. Ejemplos: a) Dnde estan? Qu ocurre? b) Quien es cada personaje (padre, madre, hermano...) c) Con cual de ellos te lo pasas mejor d) Con quien te gusta estar menos e) Cul de ellos est ms triste y porqu, etc... b) Niveles de anlisis - Anlisis en su conjunto, teniendo en cuenta aspectos de la situacin general en el papel tamao, forma; distancia de los personajes; presencia o no de elementos aadidos (animales, objetos, etc). - Anlisis individual de cada figura representada: su tamao, forma, situacin respecto a otros, etc. - Verificar la informacin aportada verbalmente por el nio con respecto a lo que ha plasmado en el dibujo. Puede ser que un nio manifieste verbalmente mucho amor por su padre pero, en el dibujo, aparece desplazado y pequeo.
Omisin de personajes
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De si mismo: Baja autoestima, poca identificacin con el ncleo familiar o sentimientos de exclusin del mismo De otros: Rechazo, temor o desvalorizacin del otro.
un personaje: Se puede interpretar como impulsividad, intolerancia hacia el personaje, sentimientos ambivalentes de amor/odio hacia el mismo.
y tendencia
- Identificacin de smbolos segn el contexto familiar: Anlisis particular segn el contexto (Ej. padres tomados de la mano)
ENTRENAMIENTO EN AUTOINSTRUCCIONES Introduccin El entrenamiento autoinstruccional es una tcnica cognitiva de cambio de comportamiento en la que se modifican las autoverbalizaciones (verbalizaciones internas o pensamientos) que un sujeto realiza ante cualquier tarea o problema, sustituyndolas por otras que, en general, son ms tiles para llevar a cabo dicha tarea. El objetivo es que el sujeto introduzca inicialmente un cambio en sus autoverbalizaciones para que, finalmente, se modifique su comportamiento manifiesto. As, pues, el xito de la tcnica viene determinado, no slo por el cambio de verbalizaciones internas del sujeto, sino por el cambio de comportamiento ante dichas situaciones. Es muy importante adecuar la tcnica a las caractersticas del nio. Se aconseja aplicarla de una forma ldica para que el nio lo viva como un juego. Se considera el modelado como el procedimiento ms eficaz para ensear las autoinstrucciones. No obstante, existen otros mtodos como pueden ser el uso de comics o manuales de procedimiento. Fundamentos conceptuales de la tcnica Hay que sealar que las instrucciones son las verbalizaciones internas que acompaan a la actividad del sujeto, son instrucciones u rdenes que el sujeto se da a s mismo, dirigiendo su actuacin (voy a ponerme a estudiar, no puedo seguir corriendo,etc.). Se supone que en la medida en que los sujetos se enfrentan con tareas ms complejas, en las que les resulta complicado actuar o no saben por donde empezar, las verbalizaciones, las autoinstrucciones, se hacen ms evidentes. Meichenbaum, tras varias investigaciones, describi como afectan las verbalizaciones a la ejecucin de la tarea en funcin de algunas variables: Edad del sujeto Dificultad de la tarea Calidad de las instrucciones
Meinchebaum utiliza como marco general las instrucciones relativas a la solucin de problemas y aade dos aspectos importantes: las verbalizaciones de autorrefuerzo y las de autocorreccin. Fases esperadas para la ejecucin de una tarea - Observar (Recorrer visualmente el material sobre el que se va a trabajar) - Recoger informacin - Analizar la informacin - Desechar la informacin innecesaria
- Trazar un plan de accin (Cmo lo voy a hacer?) - Tantear todas las posibilidades de respuesta - Predecir las posibles consecuencias de cada respuesta - Tomar una decisin (dar la respuesta) - Comprobar el resultado - Felicitarse si ha sido positivo o preguntarse en que ha fallado, reanalizar la situacin y analizar otras posibilidades de respuesta Procedimiento Aprendizaje de Autoinstrucciones: 5 pasos Modelado cognitivo: El mediador acta como modelo y lleva a cabo una tarea mientras se habla a s mismo en voz alta sobre lo que est haciendo. Gua externa en voz alta: El nio lleva a cabo la misma tarea, siguiendo las instrucciones del mediador. Autoinstrucciones en voz alta: El nio vuelve a hacer la tarea mientras se dirige a s mismo en voz alta. Autoinstrucciones enmascaradas: Ahora el nio lleva a cabo la tarea de nuevo, verbalizando las instrucciones en un tono muy bajo. Autoinstrucciones encubiertas: El nio gua su propio comportamiento a travs de autoinstrucciones internas, mientras va desarrollando la tarea.
Ejemplo: Tarea escolar: Pintar un rectngulo Objetivo: Reducir impulsividad y mejorar tolerancia a la frustracin de un nio hiperactivo Procedimiento: El terapeuta comenzar la tarea (fingiendo cometer errores igual que el nio) dicindose a s mismo: Vamos a ver....... Definir el Problema: qu es lo que tengo que hacer? Tengo que pintar un rectngulo en la pizarra. Muy bien. Gua de la Respuesta: Cmo puedo hacerlo? Tengo que ir despacio y con cuidado. Primero pinto una lnea hacia abajo.....un poco ms....bien....eso es.... Despus tengo que ir hacia la derecha.....eso es... Autorrefuerzo: Lo estoy haciendo bastante bien. Recuerda que hay que ir despacio. Ahora tengo que ir hacia arriba. No! No tan desviado a la derecha.....Bueno no pasa nada......ahora borro la lnea y veamos.....aunque cometa un error puedo continuar. Lo borro y voy ms despacio. Recto hacia arriba....eso es. Tengo que ir con cuidado para hacer los dos lados iguales. Muy bien, ya lo tengo. Ahora tengo que unir los dos lados por aqu. Despacio....Bien, ya he terminado. Lo he hecho!
Autocorreccin: En el caso de que no se alcance el objetivo propuesto, afrontar el error, si cometo un error puedo continuar. Ir ms despacio. Aplicaciones prcticas de la tcnica La pregunta fundamental es ahora en qu tipo de problemas o trastornos infantiles la tcnica de entrenamiento de autoinstrucciones es la opcin ms idnea. Impulsividad (T.D.A.H.) Las autoinstrucciones tienen un papel enlentecedor de la accin y propician una mayor reflexividad. El xito en este tipo de trastornos radica primero, en la utilizacin del modelo y en segundo lugar, la repeticin de las autoinstrucciones, mientras el nio hace las tareas. En el tratamiento de los nios hiperactivos la asociacin de procedimientos operantes y cognitivos (autoinstrucciones) mejora los resultados. Finalmente sealar que si el entrenamiento se efecta con autoinstrucciones generales frente a instrucciones especficas se facilita la generalizacin. Es decir, el llevar a cabo lo aprendido en otras situaciones externas. Falta de Autocontrol Dificultad por anticipar las consecuencias de la actuacin, por parte del propio sujeto. En estos casos la tcnica se ha utilizado para intentar demorar la actuacin de los sujetos. Dificultades de Aprendizaje Se ha utilizado con buenos resultados en nios con problemas de escritura, comprensin y clculo. Tambin se han diseado programas para mejorar la atencin en clase. Para obtener resultados ptimos en estos casos, es necesario que:
El nio tenga la capacidad para articular las verbalizaciones necesarias. Capacidad para comprender su significado. Los comportamientos motores implicados estn en el repertorio del nio.