04 de Julio - E. Fisica - Iv Ciclo
04 de Julio - E. Fisica - Iv Ciclo
04 de Julio - E. Fisica - Iv Ciclo
Propósitos de aprendizaje:
Preparación de la sesión:
MOMENTOS DE LA SESIÓN
INICIO
Saludan a los estudiantes y se dirigen ordenadamente al espacio donde se desarrollará las clases
de educación física.
Se les invita a formar un círculo para realizar el calentamiento previo a la actividad de día.
Realizan la dinámica del “Caza fantasma”
Se la quedan 4-5 con un aro grande en la mano -los cazafantasmas-. El resto de niños son los
fantasmas.
Los cazafantasmas tienen que atrapar a los fantasmas y meterlos en su guarida -una zona
delimitada por conos o colchonetas- y para ello tienen un tiempo limitado (3-4 minutos). Si en ese
tiempo no lo consiguen, se forma un nuevo equipo de cazafantasmas.
Los fantasmas se pueden salvar entre sí dándole la mano a los que estén en la guarida.
Responde las siguientes preguntas:
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o ¿Te gustó la dinámica?
o ¿Te pareció interesante la dinámica?
o ¿Qué grupo ganó la dinámica qué grupo ganó la dinamita?
DESARROLLO
Organizamos a los estudiantes en el centro del campo deportivo para realizar las actividades.
Comentamos sobre el salto largo.
El salto de largo en los Juegos Olímpicos de verano se agrupa entre los cuatro eventos de salto
de pista y campo que se llevan a cabo en el evento multideportivo.
Es un deporte acíclico, en el que destacamos 4 fases en su ejecución: carrera – batida – vuelo –
caída. Junto con la batida constituye la base del salto. Debe ser previamente talonada (medida con
precisión), y ha de realizarse en progresión y con gran elevación del muslo.
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Realizamos ejercicios de salto largo
• "Mantente"
o 4 Jugadores se la quedan y persiguen al resto, tratando de tocar a alguno. Los perseguidores
llevan un peto o distintivo y tienen un minuto para pescar a todos.
Mantente muelle: Al que le tocan se queda en posición de muelle (saltando sobre los dos
pies) le libran si le tocan en la cabeza, parándole el movimiento.
Mantente abrazado: Al que le tocan se queda de pie abrazándose. Para salvarse algún
compañero lo tiene que abrazar.
Mantente bolita: El tocado se queda en cuatro apoyos. Si le saltan le libran.
Mantente tumbado: Se quedan tumbados y se liberan saltándoles.
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"Relevos saltando a la comba"
Los primeros salen saltando la comba hasta la señal, regresan, entregan la cuerda al siguiente
y así sucesivamente.
¿A dónde llegas tú?
Se ponen cintas adhesivas en la pared marcando diferentes alturas. Separadas por unos metros y
paralelas a la pared se colocarán dos filas de alumnos. Estos deberán realizar una carrera previa e
intentar la marca más alta.
"Atrápalo si puedes"
Se hacen cuatro grupos (A, B, C, D), A y C con balón, B y D sin él, que estarán situados como
se puede observar en el dibujo. Los que poseen balón lo lanzarán al aire de modo que los
que no tienen balón, tras una carrera de aproximación lo recojan en el aire lo más alto
posible y caigan sobre el quitamiedos.
֎ Disponemos una serie de bancos suecos en hileras. Por parejas deberán experimentar
diferentes tipos de saltos.
"Los conejos relevistas"
֎ Sale el primero y se coloca en bolita. Sale el segundo, salta al que está en bolita y se coloca
de la misma forma dejando un espacio intermedio y así sucesivamente hasta llegar a la señal.
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"Carreras sobre los compañeros"
Cada equipo se tumba boca abajo sobre el suelo, en hilera y cada uno con un número. Todos
tumbados en el suelo y cuando el profesor dice un número salta a los compañeros del
equipo hasta llegar a su posición.
"Saltando el quitamiedos"
CIERRE
METACOGNICIÓN:
¿Qué aprendí?
¿Tuve alguna dificultad para aprenderlo y como lo superaste?
¿En qué me servirá lo aprendido hoy?
AUTOEVALUACIÓN:
¿Participe en todo momento con mis ideas?
¿Cumplí con el desarrollo de las actividades propuesta?
¿Respete los acuerdos de convivencia?
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Reflexionamos sobre nuestros aprendizajes
Leo y coloreo el recuadro según corresponda.
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Director (a) Docente del Aula
FICHA DE APLICACIÓN
Realizamos ejercicios de salto largo
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• "Mantente"
o 4 Jugadores se la quedan y persiguen al resto, tratando de tocar a alguno. Los perseguidores
llevan un peto o distintivo y tienen un minuto para pescar a todos.
Mantente muelle: Al que le tocan se queda en posición de muelle (saltando sobre los dos
pies) le libran si le tocan en la cabeza, parándole el movimiento.
Mantente abrazado: Al que le tocan se queda de pie abrazándose. Para salvarse algún
compañero lo tiene que abrazar.
Mantente bolita: El tocado se queda en cuatro apoyos. Si le saltan le libran.
Mantente tumbado: Se quedan tumbados y se liberan saltándoles.
Los primeros salen saltando la comba hasta la señal, regresan, entregan la cuerda al siguiente
y así sucesivamente.
¿A dónde llegas tú?
Se ponen cintas adhesivas en la pared marcando diferentes alturas. Separadas por unos metros y
paralelas a la pared se colocarán dos filas de alumnos. Estos deberán realizar una carrera previa e
intentar la marca más alta.
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"Atrápalo si puedes"
Se hacen cuatro grupos (A, B, C, D), A y C con balón, B y D sin él, que estarán situados como
se puede observar en el dibujo. Los que poseen balón lo lanzarán al aire de modo que los
que no tienen balón, tras una carrera de aproximación lo recojan en el aire lo más alto
posible y caigan sobre el quitamiedos.
֎ Disponemos una serie de bancos suecos en hileras. Por parejas deberán experimentar
diferentes tipos de saltos.
"Los conejos relevistas"
֎ Sale el primero y se coloca en bolita. Sale el segundo, salta al que está en bolita y se coloca
de la misma forma dejando un espacio intermedio y así sucesivamente hasta llegar a la señal.
Cada equipo se tumba boca abajo sobre el suelo, en hilera y cada uno con un número. Todos
tumbados en el suelo y cuando el profesor dice un número salta a los compañeros del
equipo hasta llegar a su posición.
"Saltando el quitamiedos"
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LISTA DE COTEJO CON MAPA DE CALOR
Nombre de la sesión: “Practica ejercicios de salto largo (ejercicios de Fecha: …/07/2024
calentamiento)”
Competencia / Capacidad
Asume una vida saludable.
- Comprende las relaciones entre la actividad física, alimentación, postura e higiene personal
y del ambiente, y la salud.
- Incorpora prácticas que mejoran su calidad de vida.
Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices.
- Se relaciona utilizando sus habilidades sociomotrices.
- Crea y aplica estrategias y tácticas de juego.
Evidencia de Aprendizaje:
1 Demuestra sus habilidades durante la prueba de salto largo.
Desempeños:
3º Explica la importancia de la activación corporal (calentamiento) y psicológica (atención, concentración y motivación),
que lo ayuda a estar predispuesto a la actividad.
Participa en juegos cooperativos y de oposición en parejas, pequeños y grandes grupos; acepta al oponente como
compañero de juego y arriba a consensos sobre la manera de jugar y los posibles cambios que puedan producirse.
4º Selecciona actividades para la activación corporal (calentamiento) y psicológica (atención, concentración y motivación)
antes de la actividad, e identifica en sí mismo las variaciones en la frecuencia cardiaca y respiratoria con relación a los
diferentes niveles de esfuerzo en la práctica de actividades lúdicas.
Propone actividades lúdicas, como juegos populares y/o tradicionales, con adaptaciones o modificaciones propuestas
por el grupo; acepta al oponente como compañero de juego y llega a consensos sobre la manera de jugar y los posibles
cambios que puedan producirse
CRITERIOS DE EVALUACIÓN Criterio S1 Reconoce las reglas de juego de salto largo.
Criterio S2 Participa en ejercicios para mejorar el salto largo.
Criterio S3 Prácticas técnicas de salto largo.
ESTUDIANTES CRITERIO 01 CRITERIO 02 CRITERIO 03 CRITERIO 04
01
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04
05
06
07
08
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Docente de Aula
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