Cómo Jugar Mahjong

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Cómo jugar Mahjong

Aprender las fichas


Empezar una ronda
Jugar una ronda
Ganar y anotar puntos
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Referencias

El mahjong es un juego de estrategia originario de China. Se asemeja al rummy, aunque se juega con fichas y
no con cartas. Por lo general, se juega con 4 personas, aunque también es posible jugarlo con 3. El objetivo
es formar entre 3 y 4 conjuntos y un par para así hacer mahjong. Te darás cuenta de que el mahjong tiene
muchas variaciones y, por ende, estas no son reglas definitivas. Siempre debes deferir a las reglas de aquellos
con quienes juegues.

Parte1

Aprender las fichas


1.- Consigue un conjunto de fichas de mahjong. Un conjunto contiene 144 fichas. Ten en cuenta que las
distintas versiones del juego tienen una cantidad distinta de fichas. Por ejemplo, hay algunas que solo
contienen 136.

2.- Aprende primero las clases de fichas. El juego emplea tres clases para la parte principal:

 círculos,
 letras chinas (caracteres)
 bambú,
que funcionan de forma muy similar a los palos de un
mazo de cartas.
Cada clase contiene 9 fichas en 4 conjuntos idénticos.
Estas fichas suman 108 en total.[2]
 Las clases de fichas estarán numeradas del 1
al 9
 al igual que las cartas, cada una tendrá una
cantidad correspondiente del símbolo
respectivo salvo la clase de las letras, en la cual los números son las letras chinas.
 La ficha número 1 para la clase del bambú es un ave, por lo general un búho o un pavorreal.

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2
3.- Emplea las fichas de honor al igual que las fichas de las tres clases. Las fichas de honor son fichas
especiales en las que figuran dragones rojos y verdes o los cuatro vientos. Estas pueden usarse casi como las
fichas de las tres clases en el sentido de que es posible emparejarlas para formar "conjuntos" de tres o de
cuatro fichas iguales.[3]
 Habrá 16 fichas de los vientos, 4 por cada viento del
este, del sur, del oeste y el norte, y debes jugarlas en
ese orden. Recuerda el acrónimo ESON. Las fichas
suelen tener la primera letra de la palabra en la
esquina superior izquierda.
 Por lo general, a los dragones se los representa con
letras chinas, aunque también tienen una C, una F o
una P o B en ellos en lugar de los números del 1 al 9
como en las fichas de las tres clases. Recibirás 4
conjuntos de las mismas 3 fichas.[4]

4.- Determina si utilizarás las fichas de bonificación. En estas figuran estaciones y flores. Por lo general, estas
fichas se incluyen en las versiones china y coreana del mahjong, aunque no siempre es así en las versiones
estadounidense o japonesa. Si bien no es posible usarlas para formar conjuntos, pueden darte puntos
adicionales en tu mano al final.[5]
 Las imágenes que haya en estas fichas variarán según el conjunto. Es posible que uno contenga
flores de ciruela, orquídea, crisantemo y bambú, una de cada uno. Luego, habrá una ficha para
cada estación. Asimismo, quizás haya 4 fichas en blanco que pueden servir como comodines.[6]

Parte2
Empezar una ronda

1.- Tira un conjunto de dados para determinar la persona que será el Viento del Este. El
Viento del Este será el repartidor durante esa partida. A quien obtenga el número más
alto en dos dados se le designará como el Viento del Este. El Viento del Oeste se
encuentra frente al Viento del Este, en tanto que el Viento del Norte se encuentra a la
izquierda del Este y el Viento del Sur se encuentra a la derecha del Este.[7]
 Empezará la persona que se encuentre a la derecha del Viento del Este (el
Viento del Sur).[8]

2.- Coloca las fichas boca abajo para barajarlas y


repartirlas. Dispón todas las fichas en el centro de la mesa y
colócalas boca abajo. Mézclalas con las manos para así
barajarlas. El Viento del Este podrá determinar el momento
en que las fichas estén lo suficientemente barajadas.[9]

3.- Haz que el Viento del Este reparta 13 fichas a cada


persona. El Viento del Este repartirá una ficha a cada jugador
a la vez, dejando de repartir una vez que cada jugador tenga
13. Sobrarán fichas, déjalas en grupo en el centro, ya que se
tomarán de allí durante el juego. Alinea las fichas frente a ti para formar tu mano.[10]

 En el mahjong tradicional, se forma una pared con fichas frente a cada jugador antes de repartir
(36 fichas en pilas de a dos). Luego, se unen todas las paredes hasta obtener un cuadrado. El
Viento del Este tira dos dados, cuenta desde la derecha hasta ese punto en la pared y luego empuja

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dos pilas de fichas hacia adelante para colocarla en su mano. Los jugadores se turnan sacando
pilas, dos pilas a la vez, hasta tener 12 cada uno. Luego, el Viento del Este toma 2 fichas y los otros
3 jugadores toman una cada uno.[11]

4.- Pasa las fichas mediante la regla


"Charleston" en el mahjong estadounidense. Esta
regla constituye una variación y suele usarse
únicamente en la versión estadounidense. Se divide
en 3 partes. La primera vez, debes hacer el
Charleston:
 toma 3 fichas de tu mano que quieras
descartar y pásalas al lado derecho, (primer
pase)
 Luego, haces lo mismo con la persona que
está frente a ti (el segundo pase)
 y luego para la persona que está a tu
izquierda (el tercer pase).
En caso de que todos estén de acuerdo, puedes repetir todo el procedimiento una segunda vez. Sin embargo,
en caso de que alguien diga que no, no se repite.[12]
 En el tercer pase, está permitido usar un pase "ciego", que quiere decir que puedes mover entre
1 y 3 fichas que se te pasen a ti a la siguiente persona sin mirarlas. Ten cuidado de pasar 3 fichas
de todos modos, compensando el resto con fichas de tu mano.
 Asimismo, puedes realizar un pase de cortesía al final, que es cuando los jugadores que estén
frente a frente acuerdan intercambiar entre 1 y 3 fichas. Esto es opcional y es necesario que ambos
jugadores estén de acuerdo con el pase, declarando la cantidad de fichas que quieran
intercambiar. Se utilizará el número que sea más bajo.

Parte3
Jugar una ronda
1.- Deja que el Viento del Sur tome y descarte una ficha
para dar inicio a la ronda. El Viento del Sur puede tomar
una ficha y mirarla. En caso de que quiera conservarla,
deberá descartar una ficha de su mano. De lo contrario,
puede descartar la que haya tomado.
Al tomar una ficha de la pared, debes continuar desde el
punto en el que te hayas detenido cuando se repartieron
las fichas y sigues moviéndote en la misma dirección.
En caso de que tengas una pila, solo toma cualquier ficha
de ella.[13]

 Si quieres determinar si conservar una ficha, debes fijarte si es que puede emparejarse con alguna
de las fichas en tu mano. Tu objetivo es formar conjuntos, los cuales abarcan los de 3 y 4 fichas
iguales, así como también las escaleras.
 En caso de que se hayan repartido las
fichas mediante el método de la pared,
el Este tendrá 14 fichas, en cuyo caso
puede descartar una ficha para dar inicio
al juego y cualquier jugador podrá
tomarla.[14]

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2.- Deja que el Viento del Sur descarte la ficha y diga el nombre. Cada vez que tomas una ficha,
independientemente de que la haya descartado alguien o de que sea de la pila, debes descartar una ficha de
tu mano colocándola sobre la mesa y luego diciendo el nombre de la ficha de forma que los demás puedan
tomarla.[15]
 Las fichas descartadas se colocan simplemente en el centro de la mesa, aunque es posible
alinearlas si deseas.

3.- Toma una ficha cuando sea descartada


en caso de que encaje con alguno de tus
conjuntos. En caso de que la ficha complete
un "pong", lo que quiere decir que ya tienes
las otras dos fichas en tu mano, puedes decir
"pong" y tomar la ficha descartada. Del
mismo modo, es posible tomar la ficha en
caso de que complete un "kong" o un "chow"
en tu mano, y debes decirlo en voz alta al
tomar la ficha. Luego, debes mostrar el
conjunto, colocándolo sobre la mesa para
probarlo.[16] Para tomar fichas de esta forma, se debe ir en el orden de los jugadores salvo por una
excepción: si es que la ficha permitirá que un jugador haga mahjong, en cuyo caso el jugador recibirá la
ficha.[17]

 En algunas variaciones, solo está permitido


tomar la tercera ficha de un chow de la
persona que venga justo antes de ti.
 En caso de que hayas colocado un pong de
tres fichas sobre la mesa, no te será posible
tomar la cuarta ficha si otro jugador la
descarta, aunque sí podrás jugarla si la tomas
de la pared o la pila.
 Es posible jugar todo un juego sin mostrar
ningún conjunto de tu mano. A esto se le
conoce como "conjuntos ocultos". Sin
embargo, no podrás tomar las fichas
descartadas. Si no muestras tus conjuntos, esto te da puntos adicionales. Los conjuntos que se
colocan sobre la mesa se conocen como "conjuntos expuestos".

4.- Toma una ficha de la pila para jugarla en caso de que no quieras una ficha descartada. En caso de que
nadie tome la ficha descartada, el siguiente jugador a la derecha del jugador que haya hecho el descarte
tomará una ficha de la pila o la pared. Después de que
añadas la ficha a tu mano, nadie podrá tomar la ficha
anteriormente descartada.[18]
 En caso de que hayas tomado una ficha y la
hayas mirado pero aún no la hayas añadido a
tu mano, alguien aún podrá tomar la ficha
descartada, en cuyo caso deberás regresar a
su lugar la ficha que hayas tomado.

5.- Continúa siguiendo el orden de los jugadores hacia


la derecha. Después de que alguien tome una ficha
descartada, el juego continúa a la derecha de ese jugador, aun cuando no haya sido el siguiente jugador en
el orden. Cada vez que alguien toma una ficha descartada, el turno pasa a esa persona y el juego continúa a
partir de ella.[19]

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 En caso de que los jugadores en su mayoría tomen
fichas de la pila, el juego continuará simplemente de
una persona a la otra.

6.- Reemplaza un comodín por una ficha de tu mano durante


tu turno. En caso de que alguien coloque sobre la mesa un
conjunto que contenga un comodín y tú tengas la ficha a la cual
ese comodín reemplace, es posible colocarla sobre la mesa.
Luego, puedes tomar el comodín y usarlo en tu mano.[20]
 Esto se lleva a cabo durante tu turno, una vez que
hayas tomado una ficha y la hayas añadido a tu mano.

7.- Trabaja en formar conjuntos. Los conjuntos constituyen grupos


de fichas que se juegan juntas. Es posible jugar tres fichas iguales
(pongs) o cuatro fichas iguales (kongs), las cuales pueden ser de las
tres clases de fichas, así como también fichas de honor o fichas de
bonificación. Asimismo, es posible jugar tres números seguidos, lo
cual se conoce como un chow.[21]

 Esto se asemeja a las ternas, las cuaternas y las


escaleras en el rummy.
 Existen algunas versiones en las que únicamente es
posible tener un chow en tu mano. Estos no te otorgan puntos al final, aunque sí contribuyen a
hacer mahjong.
 Al disponer los conjuntos sobre la mesa, debes colocar los extremos largos uno junto al otro y
agruparlos frente a ti.
 La única vez en la que se "juega" un conjunto es cuando
tomas una ficha descartada, ya que debes mostrar tu
conjunto en ese momento. De lo contrario, debes esperar
hasta anunciar mahjong para revelar tus conjuntos, de
forma muy similar al gin rummy.

8.- Trabaja en hacer mahjong con 3 conjuntos y un par. La mano


mahjong emplea todas las fichas que tengas en tu mano (es decir,
13) más una que no descartarás. Para ello, necesitas 3 conjuntos,
que pueden ser una combinación de pongs, kongs y chows además de un par. Asimismo, las fichas de
bonificación que tengas también te otorgarán puntos.[22]
 Por ejemplo, es posible que tengas 2 conjuntos de tres fichas iguales y uno que sea una escalera
de tres fichas, además de un par.

Parte4
Ganar y anotar puntos
1.- Di "Voy a anunciar" cuando te falte una ficha para
hacer mahjong. De este modo, les informas a los
demás jugadores que solo tienen un tiempo limitado
para ganarte. También es posible que otros jugadores
anuncien durante su turno una vez que tú lo hayas
hecho.[23]

2.- Muestra tu mano y di "mahjong" al completar el


conjunto. Es necesario que todos tus conjuntos y tu

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par se encuentren en su lugar antes de que digas mahjong. En caso
de que en realidad no tengas mahjong, se te descalificará por el
resto del juego.[24]
 En caso de que esa mano quede descalificada, el juego
continuará sin ese jugador.

3.-Anota puntos únicamente por la mano ganadora. Existen


muchas variaciones en cuanto a la forma como se pueden calcular
las puntuaciones, pero lo más fácil es tan solo contar la mano
ganadora. El mahjong se juega a lo largo de varias rondas y, por tanto, los puntos se irán sumando en el
transcurso de ellas.[25]
 En caso de que no quieras anotar puntos
únicamente sobre la mano ganadora, debes
sumar los puntos de la mano de cada persona
en esencia de la misma forma, aunque la mano
de mahjong recibirá 20 puntos adicionales.[26]

4.- Aplica los puntos según las fichas de la mano


ganadora. Los chows no suman puntos, en tanto que
los pongs suman 2 puntos en caso de que estén
expuestos y 4 en caso de que estén ocultos. Los pongs de
fichas de números 1 y 9, de dragones o de vientos valen 4 puntos si están expuestos y 8 si están ocultos.
Los kongs valen 8 puntos (expuestos) y 16 puntos
(ocultos) o bien 16 y 32 en caso de que contengan fichas
de números 1 y 9, dragones o vientos.[27]
 Cada flor o estación otorga 4 puntos, en tanto
que un par de dragones o tu propio viento
otorga 2 puntos.

5.- Juega 4 rondas de 4 manos cada una. Por lo general,


los juegos de mahjong abarcan 4 rondas. En cada una de
ellas, se juegan 4 "manos", y cada mano se juega hasta
que alguien haga mahjong. Durante este tiempo, se debe
rotar el repartidor e incluso las posiciones de los
jugadores.[28]

Consejos
 Fíjate en lo que los demás jugadores descarten
de forma que sepas qué es lo que debes
conservar. Por ejemplo, en caso de que un
jugador descarte un determinado palo, sabrás
que no lo quiere tener en su mano y, por ende,
es seguro descartar las fichas de esa clase
debido a que no le darás a ese jugador la ficha
que necesita. Asimismo, puedes hacer el
intento de descartar la misma ficha en lo
posible.[29]
 En caso de que quieras jugar mahjong por
dinero, debes acordar el equivalente monetario
para cada punto. Luego, todos le pagarán al ganador al final según la cantidad de puntos que gane.

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