Guia Guerrero

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GU�A PARA GUERRERO (WAR) -. LEGEND ONLINE .

1 - Introducci�n
2 - Sets (Armas y armaduras)
3 - Astros
4 - Tropas
5 - Academia
6 - Habilidades de Liga
7 - Habilidades de Guerrero
8 - Paso a paso
9 - �C�mo saber si vamos bien?
10- Datos
11- Agradecimiento

1- INTRODUCCI�N

En Legend Online, a diferencia de otros juegos, no es prioridad subir de nivel, si


no todo lo contrario. Lo ideal es subir nuestras estad�sticas
(con astros, habilidades de liga, gemas, etc.), y de esa forma subir� nuestro tan
valioso "poder de combate". �Qu� es el poder de combate? Tan solo es un n�mero
que indica que tan fuerte somos. A menor nivel y mayor poder de combate, seremos
mas fuertes. Un ejemplo ser�a un Guerrero con 10k de poder de combate en nivel 30.
Este
ser� mas fuerte que un Guerrero con 5k del mismo, al mismo nivel. Es por eso que es
tan importante "estancarse" en un nivel determinado para dedicarse solo a subir
nuestro poder.

2- SETS (ARMAS Y ARMADURAS)

Hasta el nivel 35 deber�an tener completo, o casi completo, el set de nivel 20 (Y


maximizado, est� dem�s decir). Podr�n conseguirlo en calabozos multijugador o en la
Tienda Laberinto.
Luego tendr�n que equiparse el set del 35. Este lo usar�n por 10 niveles hasta
poder equiparse el set de level 45. Ambos ser�n obtenidos en el Bazar Arena con
insignias (Que se obtienen en distintos eventos del juegp: Batalla de Liga, Arena
Multijugador, etc.).
Para los anillos esperaremos a ser nivel 34 para ingresar a las campa�as
individuales de ese nivel y as� conseguir los anillos de bamb�. Luego, al nivel 40
en
adelante, iremos consiguiendo los anillos de ese level en la Tienda Laberinto para
poder hacerlos �picos.
En cuanto a las joyer�as, compraremos las de nivel 30 que se venden en la Tienda
Laberinto.

3- ASTROS

Los astros son recomendables tenerlos en level igual a la decena de nivel que sean
sus personajes. �C�mo es esto? paso a explicarles con ejemplos.
Si son entre nivel: 25-29 --> Astros nivel 2
30-39 --> Astros nivel 3
40-49 --> Astros nivel 4
Queda por sobreentendido que mientras lo tengan en un mayor nivel, mayor ser� la
ventaja y el poder obtenido (y tambien queda por sobreentendido que para lograr eso
se necesitar� mucho oro).

Existen varias formas de armar a un Guerrero en cuanto a astros. Cada uno decidir�
cual cree mejor para su personaje. Pero mas all� de las tantas posibilidades que
existen, Existen 3 astros que ser�n com�n para todos. Estos son:
Nivel 25 a 29: 2 astros = Da�o Fisico y Defensa F�sica
Nivel 30 a 39: 3 astros = Da�o Fisico, Defensa f�sica y Resistencia M�gica
Nivel 40 a 49: 4 astros = Da�o Fisico, Defensa f�sica, Resistencia M�gica y
Bloqueo

A partir del nivel 50 ser� cuestion de gustos. Pueden optar por Da�o Fluctuante,
Ataque no sera critico pero aumenta el da�o, reducir el da�o en un porcentaje, etc.

Un WAR en niveles altos suele ser utilizado como tanque por su gran defensa y
resistencia por lo que es recomendable tener 2 Astros ineresantes:
1- Aquel que reduce x% de da�o recibido (El Astro Naranja se llama "Respiro
del Drag�n")
2- Aquel que tiene la posibilidad de recuperar x% de vida al realizar da�o
(El Astro naranja se llama "Coraz�n Caido")

4- TROPAS

Lanceros --------> Nivel 15


Arqueros --------> Nivel 1
Espadachin ------> Nivel 20
Sacerdotisa -----> Nivel 1
Gryphon ---------> Nivel 33
Caballero --------> Nivel 45 (Recomendado)
�ngeles ---------> Nivel 45 (Opcional)
Guerrero Maligno -> Maximizar (Recomendado Maximizarlos primero)
Maga Maligna -----> Maximizar

NOTA: El Guerrero, debido a su alta resistencia en combate, puede optar por usar
Angeles si asi lo desea. Siempre y cuando los pongan en la fila trasera.
Lo mismo se aplica para las Magas Malignas. Pueden optar por maximizarlas antes que
los Guerreros Malignos.

5- ACADEMIA

En la academia deben potenciar todas las habilidades del Heroe menos Ataque Magico.
Dandole siempre Prioridad al Ataque Fisico. Defensa Fisica y Resistencia Magica
(en ese orden). En cuanto a las Habilidades de Tropas, tanto la Defensa Fisica como
la Resistencia Magica deben estar bien potenciadas. En cuanto al Ataque Fisico
y Ataque Magico, ahi depende de la tropa que hayas elegido usar. Si usan Angeles
suben Ataque Magico, y viceversa en caso de los Caballeros.
Debo aclarar que la Produccion de Oro tambien es algo muy importante a subir.

6- HABILIDADES DE LIGA

Las habilidades de liga deber�n aumentarlas siempre que puedan. Denle prioridad a
Incremento de Fuerza, Refuerzo de armadura y estamina. Una vez que tengan
estas habilidades entre nivel 4 o 5, ser� bueno darle algunos puntos a Incremento
de Intelecto ya que est� nos dar� un poco de Resistencia Magica.

7- HABILIDADES DE GUERRERO

El Guerrero puede ser armado de 3 formas distintas. Estas son Full da�o, Full
Soporte, o Hibrido.
Sea cual sea que elijan, TODOS deben maximizar las pasivas, Acuchillar y Golpe
Certero.

FULL DA�O: Es el Guerrero que mas da�o hace y el que mas variedad de Skills
ofensivos tiene. Se suben TODAS las habilidades de da�o del Guerrero,
se usan todas las habilidades de la rama superior, Escudo �goran y Corte sombra.
Full Soporte: Es el Guerrero que mas aguante tiene y el que mas ayuda en las peleas
grupales debido a sus habilidades. Se deben potenciar todas
las habilidades de la rama inferior, sin excepcion. De esta manera, el War puede
otorgar un escudo a todo el equipo que reduce un 30% de da�o por 3 asaltos (4 con
QTE).
Adem�s se deben otrogar 3 puntos a Super Delfos y 3 a Torbellino (Con esto se logra
que, a pesar de ser Support, pueda causar un buen da�o).

Hibrido: Este Guerrero junta tanto las habilidades defensivas de la rama inferior
como las ofensivas de la rama superior, pero
sin maximizar ninguna. En niveles bajos este WAR puede servir, pero en los niveles
mas altos, este es el menos Efectivo a comparacion de los otros dos ya que sus
Ataques nos son maximos y sus defensas tampoco.

8- PASO A PASO

Lo primero que deben hacer es subir al nivel 30. Es recomendable que guarden todas
las llaves craneo y llaves laberinto que vayan consiguiendo ya que
las van a necesitar mas adelante. A partir de este nivel es cuando dejar�n de
completar misiones, hacer calabozos y todo lo que les de experiencia, para
dedicarse
de lleno a subir su poder de combate. Solo deber�n entregar 3 "Tareas diarias",
completar 10 arenas individuales por d�a y hacer los laberintos justos y necesarios
para conseguir los anillos y las joyer�as mencionadas anteriormente. Estas ser�n
sus �nicas fuentes de experiencia diaria (sin contar a los Laberintos)
dado que lo necesitar�n para obtener los 95 de devoci�n requeridos por d�a.
Es aqu� cuando comienza lo que podr�a ser, quiz�s, la tarea mas aburrida del juego.
Ya que competir�n con gente de mas nivel que probablemente tengan mas poder
de combate que ustedes, por lo que perder�n la mayor�a de las batallas. Solo les
digo que no se desalienten. Junten todo el oro posible, ya sea con Mundo Jefe,
con las granjas o saqueando otros jugadores e inviertanlo en Astros y habilidades
de liga. Antes de llegar al nivel 35, asegurense de tener todo el set de dicho lvl
completo, y en lo posible, en su maximo nivel. Ver�n que si siguen esta gu�a al pie
de la letra y con mucha paciencia, con el correr del tiempo les dar� muy buenos
resultados.
En nivel 35 deber�n equiparse el set de dicho level obtenido en el Bazar Arena. Es
aqu� cuando ocurre el primer gran cambio en el Guerrero. Su poder de combate subir�
mucho, por lo que har�n mas da�o y empezar�n con 30 de furia. Con esto pueden
empezar con la habilidad Acuchillar y a continuacion activamos la Runa. De esta
manera
tendran 55 de furia, suficiente para usar la Habilidad Torbellino, la cual ademas
estara potenciada por la runa. Si tienen suficiente da�o, podr�n matar a las tropas
del enemigo y hacerle una muy buena cantidad de da�o al mismo solo con dicha
habilidad.
Para ir finalizando es recomendable llegar al nivel 39, justo antes de pasar al 40,
con 10kk (10 millones) de esp�ritu, para as�, cuando pasen de nivel,
puedan tener caballeros o Angeles en el m�ximo nivel que se les permitir� subir en
ese momento.

9- �C�MO SABER SI VAMOS BIEN?

Para el nivel 30, dado que solo se dedicaron a subir sus niveles, llegar�n con muy
poco poder.
En el nivel 35 deber�an tener entre 13k y 15k de poder de combate.
En el nivel 39 con 99% de experiencia, deber�an tener entre 17k y 20k de poder de
combate.
En el nivel 49 con 99% de experiencia, deber�an tener entre 27k y 35k de poder de
combate.
Si cumplen con esto, creanme, van por muy buen camino.

10- DATOS

-En cuanto a los Astros, 1kk (1 millon) de oro equivalen aproximadamente a 1600
puntos de experiencia. Obviamente esto varia dependiendo de la cantidad
de infortunios que tengan. Si tienen suficiente suerte, van a poder sacar mucho
mas. En cuanto a los puntos para intercambiar, 1kk equivale
aproximadamente a 500 puntos.

- Cuanto se dediquen a recolectar astros, una buena manera de hacerlo es vendiendo


TODOS los infortunios y astros verdes que les salgan. De esta forma
recuperaran parte del oro gastado y podras recolectar mas veces.

-Si ven que estan subiendo muy rapido de nivel y no van a llegar al poder
recomendado, NO hagan mas laberinto. Solo entren para conseguir la devocion
y salgan sin pelear.

- Sus equipamientos tienen unos stats extras que les aparecen en color verde. Son 5
en total. Estos tienen unas "estrellas" que van del 1 al 10.
Entre mas alta sea la estrella, mas alto sera el valor del stat. Es muy importante
que estos sean del tipo que nosotros necesitamos, por ejemplo
si tenemos Liderazgo o Critico no nos va a servir de mucho en un Guerrero. Por eso
vamos a necesitar "purificar" este equipamiento para conseguir
valores que nos sirvan a nosotros (Ataque, Fuerza, Defensa, Armadura, Resistencia,
Vida, Estamina)
Purificar es una opcion que tienen en la herreria que sirve para cambiar los Stats
verdes que tenga el equipamiento por unos nuevos. Esto
requiere Gemas Purificadoras para poder hacerlo. Por ejemplo en set del 35 requiere
18 Gemas purificadoras nivel 3 por cada purificacion.

-Una vez pasada la campa�a de nivel 38-40, y ya no tengan mas campa�as nuevas para
hacer. Usen TODA la energia que tengan en devastacion para hacer
el calabozo de nivel 34. Da MUY poca experiencia y van a conseguir muchos Anillos
de Bambu, los cuales van a poder separar y asi obtener
Gemas Purificadoras nivel 3. Las mismas les van a servir para purificar todo su
equipamiento desde el nivel 30 hasta el 59.
(NO HACER EN CASO DE IR EXCEDIDO DE NIVEL Y CON BAJO PODER)

-DOBLE GOLPE: Esto es algo que nos ayuda a juntar mucho mas oro en mundo jefe. Y
consiste en darle dos golpes en un mismo turno en vez de uno solo.
Empezamos con Acuchillar, seguido de eso van a atacar nuestas tropas. En el momento
exacto en el que el Jefe ataca y vean los numeros del da�o,
justo ahi tienen que apretar Golpe Certero, y hacer el QTE cuando el personaje vaya
a hacer el ataque basico. Si lo hacen bien saldra Golpe Certero
seguido del ataque basico, sin que el Jefe pueda atacar. Nuevamente cuando nos
vuelva a atacar, apretamos Acuchillar justo cuando salgan los numeros
y har� un doble dolpe denuevo. Repetimos esta secuencia hasta q nos mate. En
niveles altos, cuando el Jefe se vea obligado a matarnos con su "Super",
La secuencia se repite de la siguiente forma:
- Acuchillar,
- Golpe Certero (sale el base, doble turno),
- Acuchillar (sale el base, doble turno),
- Golpe Certero (sale el base, doble turno),
- Super Delfos (sale el base, doble turno),
- (sale el base, el Boss usa su Super que causa 4 golpes que rondan 300.000 y
1.000.000 cada uno, es imposible de sobrevivir).
_Granja: se recomienda agregar a la mayor cantidad de amigos posibles, de esta
forma conseguiremos mas experiencia de granja y ganaremos mas
espacio para cultivar. Ademas de que Energizar�n nuestro arbol sagrado mas rapido.

11- Agradecimiento

Esta es una exelente guia escrita por Nabri y modificada por mi para adecuarla a
los Guerreros.
Muchisimas gracias Nabri! :D

GRACIAS POR LEER (^.^)/

Gu�a escrita por Nabri. Modificada por Harpuia.-

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