Guia Druida Feral 4.3.4
Guia Druida Feral 4.3.4
Guia Druida Feral 4.3.4
PARCHE 4.3.4
ALIANZA
ESTADÍSTICAS
Primordiales
Glifo de Rabia: Aumenta la duración de la rabia 10s
Glifo de Flebotomía: Cada vez que utilizas triturar o destrozar la duración de destripar aumenta
2s hasta un máximo de 6s
Sublimes
Glifo de Piel de corteza: Reduce un 25% la probabilidad de recibir un golpe critico mientras este
activo Piel de corteza
Glifo de Mordedura feroz: tu mordedura feroz te sana un 1% de salud máxima por cada 10p de
energía consumido
Glifo de abalanzarse: aumenta el alcance de tu abalanzarse 3 metros (acá puedo
aclarar que puedes cambiar este por el de renacer, el cual resucitas a los jugadores
con 100% de salud)
Menores
Usaras Carga feral tanto en felino como en oso, además con esta misma macro
también puedes usar Devastar.
Nuevamente una gran macro para ahorrarnos espacio en nuestra barra, con esta
macro podremos usar Rugido de estampida tanto en oso como en forma felina.
Con esta macro activaras todas tus habilidades defensivas y podrás curarte
para seguir en la batalla rápidamente.
#showtooltip
/cast [stance:1] !Forma de oso
/cast [stance:2] !Forma acuática
/cast [stance:3] !Forma felina
/cast [stance:4] !Forma de viaje
#showtooltip Rabia
/cast Rabia
/use Distintivo de conquista de Gladiador cataclísmico
Es similar a las anteriores macros, Esta macro es ideal para proporcionar maná al
primer jugador de nuestro grupo.
#showtooltip Estimular
/cast [target=party1,exists] Estimular; Estimular
#showtooltip Hibernar
/cast [nomod] Hibernar
/cast [modifier:shift, target=focus,exists] Hibernar
Macros multifunción:
Estas macros nunca necesitan combinarse con una tecla como alt / ctrl / shift
puesto que su función sería:
Al tener un foco la habilidad será lanzada siempre al foco y si no tienes foco la
habilidad se lanzará a tu objetivo
#showtooltip Ciclón
/cast [target=focus, exists] Ciclón; Ciclón
#showtooltip Hibernar
/cast [target=focus,exists] Hibernar; Hibernar
ROTACIÓN DEL DRUIDA
Hay dos tipos de rotación del druida, vamos a hablar de las dos…
La primera que deben conocer, esta consiste en atacar y conseguir realizar los
sangrados rápidamente, es muy eficiente contra enemigos con poca movilidad,
como lo son chamanes mejoras, guerreros, etc...
Como siempre, debemos estar en forma de acecho, luego usaremos Carga feral
(CUIDADO, ESTO ES MUY FUNDAMENTAL. Cuando vas a usar carga feral y estas
contra enemigos como lo es el dk o clases que usan zonales para sacar de sigilo,
tienes que ser lo bastante rápido o coger al enemigo desprevenido, si este es más
rápido que tú, te sacará de sigilo y perderás tu open contra él), seguidamente
usaremos nuestro abalanzarse para aturdir durante 3 segundos. Ya que habíamos
usado Carga feral podremos usar Devastar, el siguiente paso sería utilizar Destrozar
y luego Arañazo. Alcanzas los 5 puntos tirando el destrozar para así realizar un buen
Destripar, al final de eso usaremos fuego feérico para debilitar aún más al enemigo,
recuerden que, si luchan con un pícaro o druida feral, deben colocar el fuego feérico
después del abalanzarse.
https://www.youtube.com/watch?v=wM086OqY5RY&feature=youtu.be&fbclid=IwA
R1HFm3D2KMdURzKC9SzED8jKpZBApP6He5qaE2kW-yHJHxdEYZp0w-d29s
https://www.youtube.com/watch?v=O8BwmdUa8AI&feature=youtu.be&fbclid=IwAR
3ivxKNZMypnzAv5JOAj37O4UKFv7CmsrSnoVGigLXLGCUy5NURNUPZ2v8
https://www.youtube.com/watch?v=kPctOu2p7K4&feature=youtu.be&fbclid=IwAR0
mKbfHzdwPgo9JM2V0TvQAbFUq1wmwZrJ-yJihb4mdKN4OukQdaM3xxL8
JUGADOR CONTRA JUGADOR
Paladín: Esta no será una batalla rápida, el paladín prolongara la batalla con sus
curaciones, Deben hacer un gran daño para mantener al paladín a la defensiva, si el
pala se hace inmune no se queden mirándolo, cúrense lo más que puedan, y algo más
importante es no pelear directamente cuando el paladín tiene cds (Alas / Guardián),
usen trabazón con la naturaleza y aléjense, de esa manera el paladín no aprovechara
sus cds de daño. Cuando el paladín tenga poca vida se le activara su escudo sacro eso
le dará absorción de daño y les aumentara sus sanaciones, así que debemos romper
ese escudo, Aturdamos y luego hagamos tanto daño posible.
Brujo: Es muy molesto por los miedos que te pueden hacer, así que interrumpe
siempre que este casteando miedo, si es un brujo destrucción interrumpan siempre el
inmolar ya que eso le arruinaría su rotación. Hagan tanto daño sea posible, usen cds
defensivos si ven que están llenos de enfermedades. A los brujos se les puede usar
una rotación sólida sin problemas.
Deben saber en qué lugar el brujo ubico su círculo de teletransportación, así ya sabrán
a qué lugar deben dirigirse para que no se escape
Mago escarcha: Es una clase con demasiado control, puede controlar tanto
que nosotros nos podemos enfocar en el daño.
Pícaro: El cc que posee es muy bueno, iniciando una arena puede tirar porrazo
y en esos segundos, una bursteada junto a él puede estar dejando fuera de
combate al enemigo
ARENAS 3C3
Acá la cosa cambia, debes estar coordinado con el otro jugador para hacer
unos cambios de cc o de presión muy buenos.
Jungle cleave
Kitty cleave
Es un team de asalto, daño puro y CC de remate. Haremos tanto daño sea posible, el
paladín proporcionara movilidad y buena curación, lo cual apoyará mucho al guerrero.
Realizaremos siempre CC, pero cuando llegue el momento más oportuno intentaremos
hacer un CC de remate o al menos darle suficiente tiempo al guerrero para matar
Ebola cleave
Un team cuya cualidad es hacer gran daño y mitigar las curaciones del healer oponente.
Nosotros nos encargaremos de proporcionar gran daño y un buen CC para desesperar
al Healer oponente, el Dk se encargará de reducir las curaciones enemigas y desgastar
al Healer rival
ADDONS
Losecontrol: Es un addon indispensable, nos mostrará cuando un
compañero o enemigo tiene algún efecto de CC, además podremos
ver otras cosas como inmunidades.